WO2022207486A1 - Procédé d'adaptation d'un périphérique à tout type de système d'exploitation - Google Patents

Procédé d'adaptation d'un périphérique à tout type de système d'exploitation Download PDF

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WO2022207486A1
WO2022207486A1 PCT/EP2022/057903 EP2022057903W WO2022207486A1 WO 2022207486 A1 WO2022207486 A1 WO 2022207486A1 EP 2022057903 W EP2022057903 W EP 2022057903W WO 2022207486 A1 WO2022207486 A1 WO 2022207486A1
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WO
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peripheral
interaction
operating system
information processing
processing machine
Prior art date
Application number
PCT/EP2022/057903
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English (en)
Inventor
Lionel Chataignier
Geoffrey Chataignier
Léo Giorgis
Hugo Loi
Original Assignee
Lexip
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Publication date
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L69/00Network arrangements, protocols or services independent of the application payload and not provided for in the other groups of this subclass
    • H04L69/08Protocols for interworking; Protocol conversion
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/4401Bootstrapping
    • G06F9/4411Configuring for operating with peripheral devices; Loading of device drivers

Definitions

  • TITLE Process for adapting a peripheral to any type of operating system
  • the invention relates to a method for automatically adapting a digital peripheral such as a computer mouse, a keyboard or a joystick.
  • the invention also relates to a digital peripheral configured to implement such an adaptation method.
  • the invention also relates to a computer system comprising such a digital peripheral.
  • Digital peripherals sometimes also referred to as "controllers" are interfaces allowing a user to send digital signals to an information processing machine.
  • the most commonly used peripherals are, for example, a keyboard, a mouse or a joystick.
  • Information processing machines are, for example, computers or game consoles.
  • Digital peripherals are therefore equipment used daily to transmit commands to information processing machines.
  • manufacturers offer peripherals equipped with a greater number of means of interaction: keyboards always include more keys, mice include more buttons and/or additional means of interaction such as for example wheels or joysticks that can be activated with the thumb.
  • Gamepads also increasingly include more buttons and/or various means of interaction involving all the fingers or almost all the fingers of both hands.
  • Adapters are known, in the form of a USB key, intended to be connected to a personal computer. These adapters are configured to make possible the use of a controller initially intended to operate with an Xbox® game console, with a personal computer equipped with a Windows10® operating system. These adapters are cumbersome to use as it requires specific equipment that needs to be plugged in. In addition, they do not allow the said controller to be used with machines other than a personal computer equipped with the Windowsl O® operating system.
  • the object of the invention is to provide a method for adapting a digital peripheral remedying the above drawbacks and improving the peripherals known from the prior art.
  • a first object of the invention is a method for adapting a peripheral making it possible to make the peripheral compatible with any operating system of any information processing machine, without having to installing software on said information processing machine.
  • the invention relates to a method for automatically adapting a first digital peripheral comprising a set of interaction means capable of being actuated by a user, the first peripheral being capable of transmitting a first set of digital signals compatible with a operating system of a first information processing machine following actuation of the interaction means, the adaptation method comprising:
  • the step of identifying an operating system of the second information processing machine may comprise the identification of a digital signal transmission protocol compatible with the operating system of the second information processing machine information.
  • Said digital signal transmission protocol can be defined by a type of data expected by the operating system of the second information processing machine, the type of data being chosen from among at least one type of data relating to events of the first peripheral, and/or a type of data relating to the state of the first peripheral.
  • Said digital signal transmission protocol can be defined by a condition for sending a digital signal, the condition being chosen from at least one condition according to which the first peripheral transmits data spontaneously according to a recurrence rule, and/or a condition according to which the first peripheral sends data following a request from the operating system.
  • a function of at least one first interaction means of the first peripheral can be to modify the digital signal associated with at least one second interaction means of the first peripheral when said at least one first interaction means is actuated.
  • the first peripheral may be a manual control peripheral of an information processing machine.
  • the first device can be a computer mouse or a gamepad.
  • the first peripheral may be a computer mouse, and the computer mouse may include at least one button, the transmitting step comprising transmitting a first digital signal of the second set when the at least one button is pressed in combination with a translational movement of the mouse on a support in one direction, the emission step comprising the emission of a second digital signal of the second set when the at least one button is not actuated in combination with a translational movement of the mouse on a support in said direction.
  • the adaptation process may include:
  • the second peripheral being capable of transmitting at least one digital signal of said second set following actuation of the at least one means of interaction of the second device
  • step - a step of associating at least one digital signal of said second subset with at least one means of interaction of the first peripheral, the at least one means of interaction of the first peripheral being intended to be actuated by said at least one manual gesture allowing a user to actuate said at least one interaction means of the second peripheral or by a similar gesture.
  • the adaptation method may comprise a step of calculating a number of first interaction means of the first peripheral whose function is to modify the digital signal associated with at least one second interaction means of the first peripheral when said first means of interaction are actuated.
  • the adaptation method may comprise a step of calculating a number of digital signals compatible with the operating system of the second information processing machine for which no interaction means and/or combination of interaction means of the first device is associated.
  • the invention also relates to a digital peripheral comprising a set of interaction means, a microprocessor and a memory, the peripheral being configured to implement the adaptation method as defined above.
  • the invention also relates to a computer system comprising an information processing machine and a peripheral as defined above.
  • the invention also relates to a computer program product comprising program code instructions recorded on a computer-readable medium to implement the steps of the adaptation method as defined above when said program runs on a computer.
  • the invention also relates to a data recording medium, readable by a computer, on which is recorded a computer program comprising program code instructions for implementing the adaptation method as defined above.
  • FIG. 1 a schematic view of a computer system comprising an information processing machine and a peripheral according to one embodiment of the invention.
  • Figure 2 is a schematic view of a computer mouse.
  • Figure 3 is a schematic view of a gamepad.
  • FIG. 1 illustrates a computer system 1 comprising a digital peripheral 2 and an information processing machine 3 according to one embodiment of the invention.
  • Peripheral 2 is an item of equipment, or interface, allowing a user to send digital signals to the information processing machine.
  • the peripheral comprises a set of interaction means 4. Four interaction means are represented in FIG. 1, however this number can be arbitrary.
  • the means of interaction can be, for example, buttons, keys, sliders or potentiometers, wheels, position sensors, displacement sensors, accelerometers, optical sensors, or even audio sensors, or any combination death different ways.
  • the peripheral 2 is preferably a portable peripheral, intended to control the information processing machine 3 such as a personal computer and/or a game console. In particular, the peripheral can be intended to be controlled manually.
  • the peripheral 2 can for example be a keyboard, a computer mouse or even a joystick, or even any other form of peripheral with any number of interaction means and any arrangement of these means.
  • the peripheral is said to be “digital” because it is able to emit digital signals when the means of interaction 4 are actuated by a user.
  • the peripheral 2 also comprises a microprocessor 5, a memory 6 and means 7 for transmitting and receiving digital signals.
  • the microprocessor 5 is connected to the means of interaction 4, to the memory 6 and to the means of transmission and reception 7.
  • Peripheral 2 is connected to information processing machine 3 via its transmission and reception means 7.
  • the connection between the peripheral and the information processing machine can either be a wired connection or a wireless connection, for example according to the Bluetooth standard, Wifi or any other equivalent standard.
  • the information processing machine 3 is able to receive the digital signals from the peripheral 2 and to interpret them.
  • the information processing machine 3 can be connected to a screen 8, or monitor, allowing a user to view information.
  • the information processing machine 3 can for example be a desktop computer, a laptop computer, a game console, a television, a tablet and more generally any computer equipment with which a user is likely to interact.
  • the machine of information processing 3 comprises means for transmitting and receiving digital signals 9, a microprocessor 10 and a memory 11 in which an operating system is loaded.
  • the operating system is a software allowing in particular to interpret the digital signals of the peripheral in control commands.
  • the operating system may be, by way of non-exhaustive example, an operating system for a computer such as Microsoft Windows ®, an operating system for an Apple ® computer, for a game console such as the game consoles of brand Sony Playstation ®, Nintendo Switch ® or Microsoft Xbox ®.
  • FIG. 2 illustrates an embodiment of the peripheral 2.
  • the peripheral 2 is a computer mouse, more simply called “mouse” hereafter.
  • the mouse is a device intended to be moved on a support by a single hand of a user.
  • the mouse includes a sensor to measure its movement on the support on which it rests.
  • the mouse shown is a right-handed mouse. It comprises a first so-called “left click” button 21, intended to be clicked with the index finger of the right hand. It also includes a second so-called “right-click” button 22 intended to be clicked with the middle finger of the right hand. Between the first button and the second button, the mouse comprises a wheel 23 which can rotate around a transverse axis.
  • This wheel can be turned forwards or backwards, for example with the index finger of the right hand. This wheel can also be clicked down like a button.
  • the mouse further comprises a third button 24 positioned at the rear of the wheel 23.
  • the mouse further comprises a fourth button 25 and a fifth button 26 arranged on a left side of the mouse. These two buttons 25, 26 can be activated with the thumb of the right hand.
  • the mouse also comprises a joystick 27 which can be activated with the thumb.
  • This joystick 27 can be oriented in four directions: forwards, backwards, upwards, or downwards. down. It can also be oriented in any intermediate direction defined between these four directions.
  • the inclination amplitude of the joystick 27 inch can be variable.
  • the mouse is therefore capable of emitting a set of digital signals corresponding to its various means of interaction.
  • the corresponding digital signal can convey different data, in particular a greater or lesser amount of information.
  • the digital signal associated with the use of a button can only convey binary data corresponding to pressing or not pressing the button.
  • the digital signal associated with the joystick 27 can convey data whose value depends on the amplitude of inclination of the joystick in a given direction.
  • the mouse also comprises a sensor (not shown) making it possible to detect a displacement in translation of the mouse on a support.
  • the mouse can emit a set S1 of sixteen digital signals S1-1 to S1-16.
  • back, left, right, bottom and top are defined from a device user's point of view. Top and bottom are defined with reference to a vertical or substantially vertical axis. The back is the side of a device substantially towards the user's body while the front is the side of the device opposite the back.
  • the memory 6 of the peripheral 2 comprises at least three sets of data, that is to say three sets of information which can for example be in the form of lines of code, lists, correspondence tables, or even in any other form capable of being used by the microprocessor 5.
  • a first set of data includes a list of operating systems and a numerical identifier associated with that operating system.
  • an initialization protocol is automatically executed: the information processing machine automatically transmits a digital signal containing a digital identifier.
  • the reception of this numerical identifier by the peripheral 2 makes it possible, thanks to the first set of data, to identify the operating system of the information processing machine 3 to which the peripheral is connected.
  • a second set of data comprises data defining a protocol for transmitting digital signals according to each operating system identifiable via the first set of data.
  • Each operating system has its own protocol governing the transmission of digital signals by the devices connected to it.
  • a transmission protocol is a set of rules that a given device must follow so that the digital signals it transmits can be correctly interpreted by the operating system.
  • the transmission protocols mentioned relate to high-level protocols, or in other words application protocols. They concern the logical structure of digital signals, that is to say the way in which the information they convey is coded within these digital signals, and not their physical structure.
  • the protocol for sending digital signals notably governs the type of data expected by the operating system and the conditions for sending these digital signals.
  • the second set of data comprises digital signal configuration data compatible with each of the operating systems identifiable via the first set of data.
  • the peripheral 2 is thus capable of transmitting digital signals according to different types of transmission protocols, that is to say according to different types of information coding.
  • the data expected by the operating system can relate to events that have occurred on the various means of interaction 4.
  • the data transmitted then contain the last physical events that have occurred on the peripheral since the last transmission of data.
  • Data of this type is event-based. They are also designated by the anglicism "Event Based Data”.
  • the data expected by the operating system can relate to the states of the various means of interaction 4.
  • the data then indicate the current state of one or more means of interaction, independently of the events which led there.
  • Data of this type is state-based. They are also designated by the anglicism "State Based Data”.
  • the data expected by the operating system can relate both to events occurring on the various means of interaction and both to the states of the various means of interaction.
  • Data of this type is also referred to as "Hybrid Data”.
  • the peripheral 2 is an active peripheral, that is to say that it transmits a digital signal spontaneously according to a rule of recurrence.
  • the recurrence rule can define that the signal is transmitted each time the state of an interaction means is modified and/or each time a time countdown reaches zero.
  • the peripheral is passive, ie it emits a digital signal following a request from the operating system of the information processing machine 3 to which it is connected.
  • the peripheral is hybrid and behaves like an active and passive peripheral.
  • the device proactively sends data according to a recurrence rule like an active device, and also responds to operating system requests like a passive device.
  • nine protocols for sending digital signals The table below summarizes embodiments of these nine transmission protocols.
  • a third set of data in the memory 6 of the peripheral 2 comprises, for each operating system identifiable via the first set of data, the association of an interaction means 4 and/or of a combination of means interaction 4 with a digital signal compatible with said operating system.
  • the peripheral can comprise updating means for completing and/or correcting the sets of data loaded into the memory 6.
  • these updating means can make it possible to update the identifiers existing operating systems, and/or signal transmission protocols, and/or associations of interaction means 4 and/or combinations of interaction means 4 with digital signals.
  • Configuration software can also be provided to modify the different sets of data and thus personalize the operation of the peripheral 2.
  • the invention also relates to a method making it possible to efficiently produce such data sets, and in particular the third data set mentioned above.
  • the process which will be described makes it possible to create an association between, on the one hand, interaction means 4 of peripheral 2 and/or a combination of interaction means 4 of peripheral 2 and, on the other hand, a set of digital signals compatible with a given operating system.
  • the development process makes it possible to obtain an association that is as ergonomic and intuitive as possible.
  • This generation method is a generic method that can be implemented for each operating system with which the peripheral is likely to cooperate. When a new operating system appears on the market, it is easy to update the sets of data governing the operation of the peripheral 2 so that it becomes compatible with this new operating system.
  • An embodiment of the production method can be broken down into four steps P1 to P4.
  • This method aims to make the peripheral 2 compatible with a second information processing machine 3′, distinct from the information processing machine 3 previously described (known as the first information processing machine).
  • the terms "first” and “second” are only intended to distinguish two distinct objects. These terms should not be interpreted as conferring any particular hierarchy on these objects.
  • a peripheral 2′ specifically designed to operate with an operating system of the information processing machine 3′ is identified.
  • the peripheral 2' will also be designated by the term “second peripheral” or “target peripheral” to distinguish it from the peripheral 2, called “first peripheral” or “source peripheral”.
  • the peripheral 2' can be a peripheral specifically designed to work with the operating system of the information processing machine 3'.
  • the 2' device may be a Microsoft Xbox® controller, sold with this console.
  • FIG. 3 illustrates, by way of example, the second peripheral 2', which in this case is a joystick, and is compatible with the operating system of the information processing machine 3'.
  • the various interaction means 4' of the second peripheral 2' are identified.
  • the second peripheral 2' comprises two handles 21' and an upper face provided with eight buttons 221', 222', 223', 224', 225', 226', 227', 228', a directional pad 23' operable with the thumb of the left hand, a first joystick 24' and a second joystick 25' respectively adjustable with the thumb of the left hand and the thumb of the right hand to the right, to the left, forwards or backwards or again towards any intermediate orientation between these four orientations.
  • the peripheral 2' is therefore capable of transmitting a set of digital signals corresponding to its various means of interaction 4'.
  • the peripheral 2' can emitting a set S2 of digital signals S2-1 to S2-20.
  • the means of interaction 4' associated with each of these digital signals are presented in the table below.
  • the digital signals S2-1 to S2-20 form a second set S2 of twenty digital signals compatible with the operating system 3'.
  • manual gestures are identified allowing a user to actuate the various means of interaction 4′ of the peripheral 2′.
  • each device is designed to be used with a particular grip.
  • this grip and the gesture necessary to actuate each means of interaction 4′ are therefore identified, in particular the finger(s) of the hand which are solicited.
  • the various interaction means 4' are intended to be actuated with the thumbs of the right hand and of the left hand.
  • the peripheral 2′ could of course have any shape and/or be intended to be manipulated with one hand, or with any other gesture.
  • the peripheral 2' could also comprise additional buttons arranged on a lower face and/or on a rear face comprising buttons or triggers operable with the index, middle, ring or little finger of each hand.
  • this third step P3 it is possible to determine for each means of interaction 4′, the finger and/or the manual gesture necessary for its actuation.
  • each of the digital signals that the terminal 2' can emit is associated with an interaction means and/or a combination of interaction means of the first peripheral 2.
  • the digital signal is associated with a means of interaction of the peripheral 2 which is operable by the same gesture or a similar gesture (for example with the same finger of the main) on device 2'.
  • the second joystick 25' of the peripheral 2' can be operated with the thumb of the right hand.
  • This 25' joystick allows digital signals S2-17, S2-18, S2-19 and S2-20 to be transmitted depending on the direction in which it is oriented.
  • joystick 27 can also be operated with the thumb of the right hand.
  • the signals S2-13, S2-14, S2-15 and S2-16 will preferably be associated with the different possible orientations of the joystick 27 on the peripheral 2.
  • the peripheral 2' may optionally comprise a greater number of interaction means than the peripheral 2.
  • the first peripheral 2 of FIG. 2 comprises sixteen interaction means while the second peripheral 2' comprises twenty means of interactions.
  • the number C of possible combinations for a peripheral comprising a number N of independently operable interaction means is given by the following formula:
  • the peripheral 2 comprises means of interaction which cannot be actuated independently
  • the number of C possible combinations could be obtained by a different formula (for example, the joystick 27 cannot be actuated simultaneously towards the forwards and backwards; the mouse cannot be moved simultaneously in translation to the right and to the left).
  • the interaction means of a peripheral such as the mouse of FIG. 2.
  • the first peripheral 2 comprises a number of interaction means lower than the second peripheral 2'
  • one or more first means of interaction of the first peripheral 2 are defined, the function of which is to modify the digital signal associated with at least one second means of interaction of the first peripheral 2 when it is actuated.
  • Such a first interaction means can also be called “modifying interaction means”. It can be compared to the "Alt” or “Ctrl” key on a keyboard which, when pressed, modifies the digital signals emitted by the keyboard when any other key is pressed.
  • the button 22 is a modifying means of interaction.
  • the simultaneous actuation of any other means of interaction 21, 23, 24, 25, 26, 27 or the simultaneous movement of the mouse on its support generates the emission of a digital signal different from the one that would be sent if button 22 was not pressed.
  • the invention thus proposes to reproduce, with the mouse of FIG. 2, the digital signals associated with the manipulation of the directional pad 23' and with the manipulation of the first joystick 24' of the peripheral 2'.
  • the digital signals associated with the manipulation of the directional pad 23' can be emitted by the peripheral 2 by moving it by translation on a support: a displacement of the peripheral 2 to the right can thus generate the same digital signal that would generate pressing on the part right of the 23' directional pad of the 2' peripheral.
  • the same goes for a displacement of the peripheral 2 by translation upwards, downwards left or down, or any other intermediate direction between these four main directions.
  • the digital signals associated with the manipulation of the first joystick 24' can be transmitted by the peripheral 2 by moving it by translation on a support while keeping the button 22 pressed.
  • the peripheral 2 is able to emit different digital signals depending on whether the button 22 is pressed or not. It is thus possible, thanks to the combination of a movement in translation of the peripheral 2 and the selective depression of a button, to reproduce the eight digital signals S2-9 to S2-16.
  • the use of such a modifying interaction means prevents the simultaneous transmission of one of the signals S2-9 to S2-12 with one of the signals S2-13 to S2-16. This slight inconvenience can easily be admitted because the directional pad 23' and the first joystick 24' are both designed to be operated with the thumb of the left hand.
  • the operating system of the second information processing machine 3' therefore normally assigns no function to the simultaneous actuation of the interaction means 23' and 24'.
  • the following table shows, by way of example, an association between the means of interaction 4 of the first peripheral 2 and combinations of these means of interaction with the signals S2-1 to S2-20.
  • the generation method includes a step P5 of calculating a number of modifier interaction means necessary to produce a given number of digital signals.
  • the number of interaction means 4 of the peripheral 2 is insufficient to reproduce all the digital signals that another peripheral 2' can emit, even using a large number of modifying interaction means.
  • Such a situation can for example occur if the first peripheral 2 comprises a restricted number of means of interaction (for example a mouse comprising only two buttons) and that one seeks to reproduce all the digital signals produced by a second peripheral 2' comprising a large number of interaction means (for example a computer keyboard comprising 100 keys or more).
  • the generation method comprises a step P6 of calculating the number of digital signals of the second set of digital signals which cannot be associated with an interaction means or with a combination of interaction means of the first peripheral.
  • Steps P5 and P6 can be implemented by the same algorithm, an example of which is given below.
  • this algorithm the following nomenclature is used:
  • - n_s designates the number of means of interaction of the first peripheral
  • - x denotes the number of means of modifier interaction required
  • - "find” is a boolean useful only for the purposes of the algorithm
  • An interaction means 4' of the second peripheral 2' is preferably substituted by an interaction means 4 of the same nature of the peripheral 2.
  • the first peripheral 2 is not equipped with an interaction means of the same nature as an interaction means of the second peripheral 2′, it is still possible to reproduce the digital signals associated with the interaction means. of the second peripheral 2' with a substitution interaction means of the first peripheral 2.
  • the invention thus proposes a preference table identifying for each type of interaction means 4', an interaction means 4 to be chosen in order of preference.
  • An example of such a preference table, or preference matrix, is shown below.
  • the interaction means 4' is replaced by an interaction means 4 according to choice 2, and so on up to choice 8 which is the least preferred choice.
  • the digital signals S2-13 to S2-16 are associated with inclinations of the first joystick 24' forward, backward, left and right respectively.
  • the joystick can take a multitude of inclinations between its rest position and its stop position.
  • the joystick 24' is likened to a combination of potentiometers.
  • an interaction means is preferably used which is also a combination of potentiometers.
  • peripheral 2 does not include any combination of potentiometers or if these are already associated with the emission of other digital signals, one seeks to apply choice number 2, i.e. to generate the digital signals S2- 13 to S2-16 with a single potentiometer (for example wheel 23 can be seen as a potentiometer). If peripheral 2 does not include any potentiometer or if these are already associated with remission of other digital signals, we seek to generate digital signals S2-13 to S2-16 with choice 3, i.e. button combinations, and so on.
  • peripheral device 2 configured to implement an automatic adaptation process according to one embodiment of the invention is available.
  • this adaptation method which corresponds to a method of using the peripheral 2.
  • the peripheral 2 is connected to the information processing machine 3 and that it is configured to emit the digital signals S1-1 to S1-16 compatible with the operating system of the processing machine.
  • information 3. The process aims to make the device compatible with any type of operating system.
  • a first step P11 the peripheral 2 is connected to the information processing machine 3′, for example by a connection.
  • an identifier of the operating system is automatically transmitted. This identifier is then used as input to the first set of data to identify the operating system. It is thus possible to identify the operating system of the information processing machine 3′ to which the peripheral 2 is connected. It is then possible to deduce therefrom the set S2 of digital signals compatible with the information processing machine 3'.
  • the protocol for transmitting the digital signals from the peripheral 2 is adapted so that they are compatible with the operating system of the information processing machine 3'. This adaptation is based on the second set of information.
  • the digital signal transmission protocol is defined by the type of data expected by the operating system and the type of condition for transmitting a digital signal.
  • a second step P12 the second set of digital signals S2-1 to S2-20 compatible with said operating system 3' is associated with the interaction means 4 and/or combinations of interaction means 4 of the first peripheral.
  • This association step is based on the third set of data.
  • the first peripheral 2 transmits a digital signal from among the signals S2-1 to S2-20 following actuation by a user of the interaction means or of the combination of interaction means associated with this digital signal. For example, following the association proposed in table 4, a movement in translation to the right of the mouse 2 leads to the emission of the digital signal S2-12, this signal being normally associated with a press on the right of the directional pad 23 ' of controller 2'.
  • the user can therefore use the peripheral 2 to transmit digital signals compatible with the operating system of the second information processing machine 3'.
  • the user can therefore use the same peripheral 2 more often and become familiar with the grip which is specific to him. It does not have to equip itself with new peripherals to communicate with new operating systems.
  • Steps P11, P12 and P13 are implemented by means of a microprocessor integrated in the first peripheral.
  • the adaptation method is completely independent of the information processing machine to which the peripheral is connected.
  • the adaptation of peripheral 2 does not require the calculation resources of the information processing machine.
  • the use of the peripheral 2 according to the invention does not require any installation of a computer driver on the information processing machine. In other words, the use of the peripheral 2 instead of the peripheral 2' is completely transparent for the second information processing machine 3'.
  • the invention it is therefore possible to automatically transform the peripheral 2 to make it compatible with a second information processing machine 3′, different from the processing machine information 3.
  • This transformation is virtual: it does not induce any physical modification of the peripheral 2.
  • the user can therefore use the same peripheral 2 as soon as the latter is connected to an information processing machine whose system exploitation is recognized.
  • the peripheral 2 is not intended to communicate simultaneously with the two information processing machines 3 and 3'.
  • the method of adapting the peripheral 2 can be seen as a method of imitating a peripheral 2′ compatible with a given operating system.
  • the example which has been given makes it possible to virtually transform a computer mouse into a joystick.
  • the invention is not limited to this example.
  • the invention can also be applied, for example, to virtually transform a mouse into a keyboard for a computer or into a remote control for a television.
  • Inverse transformations are also possible: for example, a joystick can be virtually transformed into a computer mouse, a keyboard or a remote control.

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Abstract

Procédé d'adaptation automatique d'un premier périphérique (2) numérique comprenant un ensemble de moyens d'interaction (4) aptes à émettre un premier ensemble (S1) de signaux numériques compatibles avec un système d'exploitation d'une première machine de traitement d'informations (3), le procédé d'adaptation comprenant: - une étape (P11) d'identification d'un système d'exploitation d'une deuxième machine de traitement d'informations (3') à laquelle le premier périphérique (2) est connecté, puis - une étape (P12) d'association d'un deuxième ensemble (S2) de signaux numériques compatibles avec le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations (3') avec des moyens d'interaction (4) et/ou avec des combinaisons de moyens d'interaction (4) du premier périphérique (2), les étapes (P11, P12, P13) d'identification, d'association et d'émission étant mises en œuvre au moyen d'un microprocesseur (5) intégré dans le premier périphérique (2).

Description

DESCRIPTION
TITRE : Procédé d'adaptation d'un périphérique à tout type de système d'exploitation
Domaine Technique de l'invention
L’invention concerne un procédé d'adaptation automatique d'un périphérique numérique tel qu'une souris pour ordinateur, un clavier ou une manette. L’invention porte aussi sur un périphérique numérique configuré pour mettre en oeuvre un tel procédé d'adaptation. L’invention porte encore sur un système informatique comprenant un tel périphérique numérique.
Etat de la technique antérieure Les périphériques numériques, parfois également désignés "contrôleurs", sont des interfaces permettant à un utilisateur d'émettre des signaux numériques vers une machine de traitement d'informations. Les périphériques les plus couramment utilisés sont par exemple un clavier, une souris ou encore une manette de jeu. Les machines de traitement d'informations sont, par exemple, des ordinateurs ou des consoles de jeu. Les périphériques numériques sont donc des équipements utilisés quotidiennement pour transmettre des ordres de commandes vers des machines de traitement d'informations. II existe un besoin d'augmenter la diversité des ordres de commandes transmis par les périphériques numériques, c’est-à-dire le débit d'informations qu'un utilisateur peut transmettre à une machine de traitement d'informations. A cet effet, les fabricants proposent des périphériques équipés d'un plus grand nombre de moyens d'interactions : les claviers comprennent toujours plus de touches, les souris comprennent plus de boutons et/ou des moyens d'interaction supplémentaires tels que par exemple des molettes ou des joysticks activables avec le pouce. Les manettes de jeu comprennent aussi toujours plus de boutons et/ou de moyens d'interaction diverses sollicitant tous les doigts ou presque tous les doigts des deux mains.
Les périphériques sont donc de plus en plus complexes. Ils sont plus chers à fabriquer et demandent un temps d'apprentissage plus important pour les manier efficacement. En revanche, une fois cet apprentissage effectué, un utilisateur peut devenir beaucoup plus efficace dans le contrôle des machines de traitement d'informations.
Il existe également une grande diversité de machine de traitement d'informations. Chacune de ces machines est équipée d'un système d'exploitation propre et n'est compatible qu'avec certains périphériques. Il est parfois possible d'installer des pilotes informatiques pour rendre un périphérique donné compatible avec une machine de traitement d'informations. Toutefois, les pilotes informatiques ne sont pas toujours disponibles et leur installation peut être complexe. Ainsi, un utilisateur doit se familiariser avec un nombre toujours croissant de périphériques. Il doit se réhabituer sans cesse aux gestes propres à la manipulation de ces périphériques. Cette diversité l'empêche de se perfectionner dans l'utilisation d'un même et unique périphérique et l'incite à s'équiper de périphériques relativement simples à utiliser.
On connaît des adaptateurs, sous forme de clé USB, destinés à être branchés à un ordinateur personnel. Ces adaptateurs sont configurés pour rendre possible l'utilisation d'une manette initialement prévue pour fonctionner avec une console de jeu Xbox®, avec un ordinateur personnel équipé d'un système d'exploitation Windowsl O®. Ces adaptateurs sont fastidieux à utiliser car il requiert un équipement spécifique qui doit être branché. De plus, ils ne permettent pas d'utiliser ladite manette avec d'autres machines qu'un ordinateur personnel équipé du système d'exploitation Windowsl O®.
Présentation de l'invention
Le but de l’invention est de fournir un procédé d'adaptation d'un périphérique numérique remédiant aux inconvénients ci-dessus et améliorant les périphériques connus de l’art antérieur.
Plus précisément, un premier objet de l’invention est un procédé d'adaptation d'un périphérique permettant de rendre le périphérique compatible avec n'importe quel système d'exploitation de n'importe quelle machine de traitement d'informations, sans avoir à installer un logiciel sur ladite machine de traitement d'information.
Résumé de l'invention
L'invention se rapporte à un procédé d'adaptation automatique d'un premier périphérique numérique comprenant un ensemble de moyens d'interaction aptes à être actionnés par un utilisateur, le premier périphérique étant apte à émettre un premier ensemble de signaux numériques compatibles avec un système d'exploitation d'une première machine de traitement d'informations consécutivement à l'actionnement des moyens d'interaction, le procédé d'adaptation comprenant:
- une étape d'identification d'un système d'exploitation d'une deuxième machine de traitement d'informations à laquelle le premier périphérique est connecté, puis
- une étape d'association d'un deuxième ensemble de signaux numériques compatibles avec le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations avec des moyens d'interaction et/ou avec des combinaisons de moyens d'interaction du premier périphérique, puis
- une étape d'émission, par le premier périphérique, d'un signal numérique du deuxième ensemble lorsque le moyen d'interaction ou la combinaison de moyens d'interaction préalablement associé à ce signal numérique est actionné, les étapes d'identification, d'association et d'émission étant mises en oeuvre au moyen d'un microprocesseur intégré dans le premier périphérique.
L'étape d'identification d'un système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations peut comprendre l'identification d'un protocole d'émission des signaux numériques compatible avec le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations.
Ledit protocole d'émission de signaux numériques peut être défini par un type de données attendu par le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations, le type de données étant choisi parmi au moins un type de données relatif à des évènements du premier périphérique, et/ou un type de données relatif à l'état du premier périphérique.
Ledit protocole d'émission de signaux numériques peut être défini par une condition pour envoyer un signal numérique, la condition étant choisie parmi au moins une condition selon laquelle le premier périphérique émet des données spontanément selon une règle de récurrence, et/ou une condition selon laquelle le premier périphérique émet des données consécutivement à une requête du système d'exploitation.
Une fonction d'au moins un premier moyen d'interaction du premier périphérique peut être de modifier le signal numérique associé à au moins un deuxième moyen d'interaction du premier périphérique lorsque ledit au moins un premier moyen d'interaction est actionné. Le premier périphérique peut être un périphérique de contrôle manuel d'une machine de traitement d'informations.
Le premier périphérique peut être une souris pour ordinateur ou une manette de jeu.
Le premier périphérique peut être une souris pour ordinateur, et la souris pour ordinateur peut comprendre au moins un bouton, l'étape d'émission comprenant l'émission d'un premier signal numérique du deuxième ensemble lorsque l'au moins un bouton est actionné en combinaison avec un déplacement en translation de la souris sur un support dans une direction, l'étape d'émission comprenant l'émission d'un deuxième signal numérique du deuxième ensemble lorsque l'au moins un bouton n'est pas actionné en combinaison avec un déplacement en translation de la souris sur un support dans ladite direction.
Le procédé d'adaptation peut comprendre:
- une étape d'identification d'un deuxième périphérique numérique apte à émettre le deuxième ensemble de signaux numériques,
- une étape d'identification d'au moins un moyen d'interaction du deuxième périphérique, le deuxième périphérique étant apte à émettre au moins un signal numérique dudit deuxième ensemble consécutivement à l'actionnement de l'au moins un moyen d'interaction du deuxième périphérique,
- une étape d'identification d'au moins un geste manuel permettant à un utilisateur d'actionner ledit au moins un moyen d'interaction du deuxième périphérique,
- une étape d'association de l'au moins un signal numérique dudit deuxième sous-ensemble à au moins un moyen d'interaction du premier périphérique, l'au moins un moyen d'interaction du premier périphérique étant destiné à être actionné par ledit au moins un geste manuel permettant à un utilisateur d'actionner ledit au moins un moyen d'interaction du deuxième périphérique ou par un geste similaire.
Le procédé d'adaptation peut comprendre une étape de calcul d'un nombre de premiers moyens d'interaction du premier périphérique dont la fonction est de modifier le signal numérique associé à au moins un deuxième moyen d'interaction du premier périphérique lorsque lesdits premiers moyens d'interaction sont actionnés.
Le procédé d'adaptation peut comprendre une étape de calcul d'un nombre de signaux numériques compatibles avec le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations pour lesquels aucun moyen d'interaction et/ou combinaison de moyens d'interaction du premier périphérique n'est associé.
L'invention se rapporte également à un périphérique numérique comprenant un ensemble de moyens d'interactions, un microprocesseur et une mémoire, le périphérique étant configuré pour mettre en oeuvre le procédé d'adaptation tel que défini précédemment.
L'invention se rapporte également à un système informatique comprenant une machine de traitement d'informations et un périphérique tel que défini précédemment.
L'invention se rapporte également à un produit programme d’ordinateur comprenant des instructions de code de programme enregistrées sur un support lisible par ordinateur pour mettre en oeuvre les étapes du procédé d'adaptation tel que défini précédemment lorsque ledit programme fonctionne sur un ordinateur. L'invention se rapporte également à un support d’enregistrement de données, lisible par un ordinateur, sur lequel est enregistré un programme d’ordinateur comprenant des instructions de code de programme de mise en oeuvre du procédé d'adaptation tel que défini précédemment.
Présentation des figures
Ces objets, caractéristiques et avantages de la présente invention seront exposés en détail dans la description suivante d’un mode de réalisation particulier fait à titre non-limitatif en relation avec les figures jointes parmi lesquelles :
La figure 1 une vue schématique d'un système informatique comprenant une machine de traitement d'informations et un périphérique selon un mode de réalisation de l'invention.
La figure 2 est une vue schématique d'une souris pour ordinateur.
La figure 3 est une vue schématique d'une manette de jeu.
Description détaillée
La figure 1 illustre un système informatique 1 comprenant un périphérique 2 numérique et une machine de traitement d'informations 3 selon un mode de réalisation de l'invention. Le périphérique 2 est un équipement, ou interface, permettant à un utilisateur d'émettre des signaux numériques vers la machine de traitement d'informations. Le périphérique comprend un ensemble de moyens d'interaction 4. Quatre moyens d'interaction sont représentés sur la figure 1 , toutefois ce nombre peut être quelconque. Les moyens d'interaction peuvent être par exemple des boutons, des touches, des curseurs ou potentiomètres, des molettes, des capteurs de position, des capteurs de déplacement, des accéléromètres, des capteurs optiques, voire même des capteurs audios, ou encore toute combinaison de ces différents moyens. Le périphérique 2 est de préférence un périphérique portable, destiné à contrôler la machine de traitement d'informations 3 telle qu'un ordinateur personnel et/ou une console de jeu. En particulier, le périphérique peut être destiné à être contrôlé manuellement. Il peut être par exemple un périphérique destiné aux loisirs et/ou au divertissement. Le périphérique 2 peut être par exemple un clavier, une souris pour ordinateur ou encore une manette de jeu, voire même toute autre forme de périphérique avec un nombre quelconque de moyens d'interaction et un agencement quelconque de ces moyens. Le périphérique est dit "numérique" car il est apte à émettre des signaux numériques lorsque les moyens d'interaction 4 sont actionnés par un utilisateur.
Le périphérique 2 comprend par ailleurs un microprocesseur 5, une mémoire 6 et des moyens d'émission et de réception 7 de signaux numériques. Le microprocesseur 5 est relié aux moyens d'interaction 4, à la mémoire 6 et aux moyens d'émission et de réception 7.
Le périphérique 2 est connecté à la machine de traitement d'informations 3 via ses moyens d'émission et de réception 7. La liaison entre le périphérique et la machine de traitement d'informations peut être indifféremment une liaison filaire ou une liaison sans fil, par exemple selon le standard Bluetooth, Wifi ou tout autre standard équivalent.
La machine de traitement d'informations 3 est apte à recevoir les signaux numériques du périphérique 2 et à les interpréter. Avantageusement, la machine de traitement d'informations 3 peut être reliée à un écran 8, ou moniteur, permettant à un utilisateur de visionner des informations. La machine de traitement d'informations 3 peut être par exemple un ordinateur de bureau, un ordinateur portable, une console de jeu, une télévision, une tablette et plus généralement tout équipement informatique avec lequel un utilisateur est susceptible d'interagir. La machine de traitement d'informations 3 comprend un moyen d'émission et de réception de signaux numérique 9, un microprocesseur 10 et une mémoire 11 dans laquelle est chargé un système d'exploitation. Le système d'exploitation est un logiciel permettant notamment d'interpréter les signaux numériques du périphérique en ordres de commande. Le système d'exploitation peut être, à titre d'exemple non exhaustif, un système d'exploitation pour ordinateur tel que Microsoft Windows ®, un système d'exploitation pour ordinateur Apple ®, pour console de jeu telle que les consoles de jeu de marque Sony Playstation ®, Nintendo Switch ® ou encore Microsoft Xbox ®.
La figure 2 illustre un mode de réalisation du périphérique 2. En l'espèce le périphérique 2 est une souris pour ordinateur, plus simplement dénommé "souris" par la suite. La souris est un périphérique destiné à être déplacé sur un support par une seule main d'un utilisateur. La souris comprend un capteur permettant de mesurer son déplacement sur le support sur lequel elle repose. À titre d'exemple, la souris représentée est une souris pour droitier. Elle comprend un premier bouton 21 dit "de clic gauche", destiné à être cliqué avec l'index de la main droite. Elle comprend également un deuxième bouton 22 dit "de clic droit" destiné à être cliqué avec le majeur de la main droite. Entre le premier bouton est le deuxième bouton, la souris comprend une molette 23 mobile rotation autour d'un axe transversal. Cette molette peut être tournée vers l'avant ou vers l'arrière, par exemple avec l'index de la main droite. Cette molette peut également être cliquée vers le bas comme un bouton. La souris comprend en outre un troisième bouton 24 positionné à l'arrière de la molette 23. La souris comprend encore un quatrième bouton 25 et un cinquième bouton 26 agencés sur un côté gauche de la souris. Ces deux boutons 25, 26 sont activables avec le pouce de la main droite. Enfin la souris comprend aussi un joystick 27 activable avec le pouce. Ce joystick 27 peut être orienté dans quatre directions : vers l'avant, vers l'arrière, vers le haut, ou vers le bas. Il peut aussi être orienté dans toutes direction intermédiaire définie entre ces quatre directions. L'amplitude d'inclinaison du joystick 27 de pouce peut être variable. La souris est donc apte à émettre un ensemble de signaux numériques correspondant à ses différents moyens d'interaction. En fonction de la nature du moyen d'interaction, le signal numérique correspondant peut véhiculer des données différentes, notamment une quantité d'information plus ou moins importante. Par exemple, le signal numérique associé à l'utilisation d'un bouton ne peut véhiculer qu'une donnée binaire correspondant à un appui ou une absence d'appui sur le bouton. Le signal numérique associé au joystick 27 peut véhiculer une donnée dont la valeur dépend de l'amplitude d'inclinaison du joystick dans une direction donnée. Bien sûr, la souris comprend en outre un capteur (non représenté) permettant de détecter un déplacement en translation de la souris sur un support.
Dans le tableau présenté ci-dessous, la souris peut émettre un ensemble S1 de seize signaux numériques S1-1 à S1-16.
[Table 1]
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Figure imgf000013_0001
En remarque, dans ce document l'avant, l'arrière, la gauche, droite, le bas et le haut sont définis selon le point de vue d'un utilisateur du périphérique. Le haut et le bas sont définis en référence à un axe vertical ou sensiblement vertical. L'arrière est le côté d'un périphérique sensiblement vers le corps de l'utilisateur tandis que l'avant est le côté du périphérique opposé à l'arrière.
La mémoire 6 du périphérique 2 comprend au moins trois ensembles de données, c’est-à-dire trois ensembles d'informations qui peuvent par exemple se présenter sous forme de lignes de code, de listes, de tableaux de correspondance, ou encore sous toute autre forme apte à être exploitée par le microprocesseur 5.
Un premier ensemble de données comprend une liste de systèmes d'exploitation et un identifiant numérique associé à ce système d'exploitation. Avantageusement, lorsqu'un périphérique 2 est connecté à une machine de traitement d'informations, un protocole d'initialisation est automatiquement exécuté : la machine de traitement d'informations émet automatiquement un signal numérique contenant un identifiant numérique. La réception de cet identifiant numérique par le périphérique 2 permet, grâce au premier ensemble de données, d'identifier le système d'exploitation de la machine de traitement d'informations 3 à laquelle le périphérique est connecté.
Un deuxième ensemble de données comprend des données définissant un protocole d'émission de signaux numériques en fonction de chaque système d'exploitation identifiable via le premier ensemble de données. Chaque système d'exploitation possède son propre protocole régissant rémission des signaux numériques par les périphériques qui lui sont connectés. Un protocole d'émission est un ensemble de règles que doit suivre un périphérique donné pour que les signaux numériques qu'il émet puissent être correctement interprétés par le système d'exploitation. En particulier, les protocoles d'émission mentionnés se rapportent à des protocoles de haut niveau, ou autrement dit des protocoles d'application. Ils concernent la structure logique des signaux numériques, c'est-à-dire la manière dont l'information qu'ils véhiculent est codée au sein de ces signaux numériques, et non leur structure physique. Le protocole d'émission des signaux numériques régit notamment le type de données attendu par le système d'exploitation et les conditions d'émission de ces signaux numériques. Autrement dit, le deuxième ensemble de données comprend des données de configuration des signaux numériques compatibles avec chacun des systèmes d’exploitation identifiables via le premier ensemble de données.
Le périphérique 2 est ainsi apte à émettre des signaux numériques selon différents types de protocoles d'émission, c’est-à-dire selon différents types de codage de l'information. En ce qui concerne le type de données attendu par le système d'exploitation, c’est-à-dire la nature des données attendues par le système d'exploitation, selon une première option, les données attendues par le système d'exploitation peuvent être relatives à des évènements survenus sur les différents moyens d'interaction 4. Les données transmises contiennent alors les derniers événements physiques advenus sur le périphérique depuis la dernière émission de données. Les données de ce type sont basées sur un évènement. Elles sont également désignées par l'anglicisme "Event Based Data". Selon une deuxième option, les données attendues par le système d'exploitation peuvent être relatives à des états des différents moyens d'interaction 4. Les données indiquent alors l'état actuel d'un ou plusieurs moyens d'interaction, indépendamment des événements qui y ont mené. Les données de ce type sont basées sur un état. Elles sont également désignées par l'anglicisme "State Based Data".
Selon une troisième option, les données attendues par le système d'exploitation peuvent être relatives à la fois à des évènements survenus sur les différents moyens d'interaction et à la fois aux états des différents moyens d'interaction. Les données de ce type sont également désignées par l'anglicisme "Hybrid Data".
En ce qui concerne les conditions d'émission de ces signaux numériques, selon une première option, le périphérique 2 est un périphérique actif, c’est-à-dire qu'il émet un signal numérique spontanément selon une règle de récurrence. Par exemple la règle de récurrence peut définir que le signal est émis à chaque fois que l'état d'un moyen d'interaction est modifié et/ou à chaque fois qu'un compte à rebours de temps atteint la valeur nulle.
Selon une deuxième option, le périphérique est passif, c'est à dire qu'il émet un signal numérique consécutivement à une requête du système d'exploitation de la machine de traitement d'informations 3 à laquelle il est connecté.
Enfin, selon une troisième option, le périphérique est hybride et se comporte comme un périphérique actif et passif. Le périphérique envoie des données de manière proactive selon une règle de récurrence comme pour un périphérique actif, et répond également aux requêtes du système d'exploitation comme pour un périphérique passif. Finalement en combinant les trois différents types de données émis par le périphérique et les trois différentes conditions d'émission des signaux numériques on peut définir neuf protocoles d'émission de signaux numériques. Le tableau ci-dessous synthétise des modes de réalisation de ces neuf protocoles d'émission.
[Table 2
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Enfin, un troisième ensemble de données dans la mémoire 6 du périphérique 2 comprend, pour chaque système d'exploitation identifiable via le premier ensemble de données, l'association d'un moyen d'interaction 4 et/ou d'une combinaison de moyens d'interaction 4 avec un signal numérique compatible avec ledit système d'exploitation.
L'élaboration de ces trois ensembles de données peut être réalisée lors de la phase de conception du périphérique 2. Ensuite, les ensembles de données peuvent être chargés dans la mémoire 6 lors d'un procédé de fabrication du périphérique 2. Avantageusement, le périphérique peut comprendre des moyens de mise à jour pour compléter et/ou corriger les ensembles de données chargés dans la mémoire 6. Par exemple, ces moyens de mise à jour peuvent permettre de mettre à jour les identifiants des systèmes d'exploitation existant, et/ou les protocoles d'émission des signaux, et/ou les associations des moyens d'interaction 4 et/ou des combinaisons de moyens d'interaction 4 avec des signaux numériques. Un logiciel de configuration peut également être prévu pour modifier les différents ensembles de données et ainsi personnaliser le fonctionnement du périphérique 2.
L'invention se rapporte aussi à un procédé permettant d'élaborer efficacement de tels ensembles de données, et notamment le troisième ensemble de données mentionné ci-dessus. Le procédé qui va être décrit permet d'élaborer une association entre d'une part des moyens d'interactions 4 du périphérique 2 et/ou une combinaison de moyens d'interactions 4 du périphérique 2 et d'autre part un ensemble de signaux numériques compatibles avec un système d'exploitation donné. Le procédé d'élaboration permet d'obtenir une association qui soit la plus ergonomique et intuitive possible. Ce procédé d'élaboration est un procédé générique qui peut être mis en oeuvre pour chaque système d'exploitation avec lequel le périphérique est susceptible de coopérer. Lorsqu'un nouveau système d'exploitation apparaît sur le marché, il est facile de mettre à jour les ensembles de données régissant le fonctionnement du périphérique 2 pour que celui-ci devienne compatible avec ce nouveau système d'exploitation.
Un mode de réalisation du procédé d'élaboration peut être décomposé en quatre étapes P1 à P4. Ce procédé vise à rendre le périphérique 2 compatible avec une deuxième machine de traitement d'informations 3', distincte de la machine de traitements d'information 3 précédemment décrite (dite première machine de traitement d'informations). En remarque, les termes "premier" et "deuxième" visent uniquement à distinguer deux objets distincts. Ces termes ne doivent pas être interprétés comme conférant une hiérarchie particulière à ces objets.
Dans une première étape P1 , on identifie un périphérique 2' spécifiquement conçu pour fonctionner avec un système d'exploitation de la machine de traitements d'information 3'. Par la suite, le périphérique 2' sera également désigné par le terme "deuxième périphérique" ou "périphérique cible" pour le distinguer du périphérique 2, dit "premier périphérique" ou "périphérique source". Par exemple, le périphérique 2' peut être un périphérique spécifiquement conçu pour fonctionner avec le système d'exploitation de la machine de traitements d'information 3'. Par exemple, si le système d'exploitation en question est le système d'exploitation d'une console Microsoft Xbox®, le périphérique 2' peut être une manette Microsoft Xbox®, vendue avec cette console. La figure 3 illustre, à titre d'exemple, le deuxième périphérique 2', qui en l'espèce est une manette de jeu, et est compatible avec le système d'exploitation de la machine de traitements d'information 3'.
Dans une deuxième étape P2, on identifie les différents moyens d'interactions 4' du deuxième périphérique 2'. Le deuxième périphérique 2' comprend deux poignées 21' et une face supérieure pourvue de huit boutons 221', 222', 223', 224', 225', 226', 227', 228', un pavé directionnel 23' actionnable avec le pouce de la main gauche, un premier joystick 24' et un deuxième joystick 25' orientables respectivement avec le pouce de la main gauche et le pouce de la main droite vers la droite, vers la gauche, vers l'avant ou vers l'arrière ou encore vers toute orientation intermédiaire entre ces quatre orientations. Le périphérique 2' est donc apte à émettre un ensemble de signaux numériques correspondant à ses différents moyens d'interaction 4'. Dans le cas d'espèce, le périphérique 2' peut émettre un ensemble S2 de signaux numériques S2-1 à S2-20. Les moyens d'interaction 4' associés à chacun de ces signaux numériques sont présentés dans la table ci-dessous.
[Table 3]
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Les signaux numériques S2-1 à S2-20 forment un deuxième ensemble S2 de vingt signaux numériques compatibles avec le système d'exploitation 3'. Dans une troisième étape P3, on identifie des gestes manuels permettant à un utilisateur d'actionner les différents moyens d'interactions 4' du périphérique 2'. En effet, chaque périphérique est conçu de manière à être utilisé avec une prise en main particulière. Lors de cette étape, on identifie donc cette prise en main et le geste nécessaire pour actionner chaque moyen d'interaction 4', notamment le ou les doigts de la main qui sont sollicités. En l'espèce, compte-tenu de l'ergonomie du périphérique 2' celui-ci est prévu pour être tenu à deux mains avec les deux poignées 21' dans la paume de chaque main. Les différents moyens d'interactions 4' sont destinés à être actionnés avec les pouces de la main droite et de la main gauche. En variante, le périphérique 2' pourrait bien sûr présenter toute forme et/ou être destiné à être manipulé avec une seule main, ou avec tout autre geste. Par exemple le périphérique 2' pourrait en outre comprendre des boutons supplémentaires agencées sur une face inférieure et/ou sur une face arrière comprenant des boutons ou gâchettes actionnables avec l'index, le majeur, l'annulaire ou l'auriculaire de chaque main. Lors de cette troisième étape P3, on peut déterminer pour chaque moyen d'interaction 4', le doigt et/ou le geste manuel nécessaire pour son actionnement.
Dans une quatrième étape P4, on associe à chacun des signaux numériques que peut émettre le terminal 2' un moyen d'interaction et/ou à une combinaison de moyen d'interactions du premier périphérique 2. De préférence, pour chaque signal numérique du périphérique 2' ou tout au moins pour la plus grande partie d'entre eux, on associe le signal numérique à un moyen d'interaction du périphérique 2 qui est actionnable par le même geste ou un geste similaire (par exemple avec le même doigt de la main) sur le périphérique 2'. En procédant de la sorte, le périphérique 2, bien que non conçu spécifiquement pour délivrer le deuxième ensemble S2 de signaux numériques, pourra être manipulé d'une manière aussi proche que possible du périphérique 2'. La prise en main du périphérique 2 connecté à la machine de traitement d'information 3' sera donc particulièrement intuitive.
Par exemple, le deuxième joystick 25' du périphérique 2' est actionnable avec le pouce de la main droite. Ce joystick 25' permet d'émettre les signaux numériques S2-17, S2-18, S2-19 et S2-20 en fonction de la direction selon laquelle il est orienté. Sur le périphérique 2, le joystick 27 est également actionnable avec le pouce de la main droite. Ainsi, lors de la quatrième étape P4, on associera de préférence les signaux S2-13, S2- 14, S2-15 et S2-16 aux différentes orientations possibles du joystick 27 sur le périphérique 2.
Le périphérique 2' peut éventuellement comprendre un plus grand nombre de moyens d'interaction que le périphérique 2. Par exemple, le premier périphérique 2 de la figure 2 comprend seize moyens d'interaction alors que le deuxième périphérique 2' comprend vingt moyens d'interactions. Dans ce cas, on peut avantageusement, utiliser une combinaison de moyens d'interaction 4 du deuxième périphérique 2 pour émettre avec le périphérique 2 un nombre de signaux numériques supérieur au nombre de moyens d'interaction disponibles. Le nombre C de combinaisons possibles pour un périphérique comprenant un nombre N de moyens d'interactions actionnables indépendamment est donné par la formule suivante :
[Math 1]
C = 2N - 1
Dans l'hypothèse où le périphérique 2 comprend des moyens d'interaction qui ne sont pas actionnables indépendamment, le nombre de C de combinaisons possible pourra être obtenu par une formule différente (par exemple, le joystick 27 ne peut pas être actionné simultanément vers l'avant et vers l'arrière ; la souris ne peut pas être déplacée simultanément en translation vers la droite et vers la gauche). On comprend néanmoins qu'il est possible de produire un très grand nombre de signaux numériques différents en combinant les moyens d'interactions d'un périphérique tel que la souris de la figure 2. Avantageusement, lorsque le premier périphérique 2 comprend un nombre de moyens d'interaction inférieur au deuxième périphérique 2', on définit un ou plusieurs premiers moyens d'interaction du premier périphérique 2 dont la fonction est de modifier le signal numérique associé à au moins un deuxième moyen d'interaction du premier périphérique 2 lorsqu'il est actionné. Un tel premier moyen d'interaction peut également être dénommé "moyen d'interaction modificateur". Il peut être comparé à la touche "Alt" ou "Ctrl" d'un clavier qui, lorsqu'elle est pressée, modifié les signaux numériques émis par le clavier lorsqu'on presse toute autre touche.
Par exemple, avec le périphérique 2 de la figure 2, on peut définir que le bouton 22, dit de clic droit, est un moyen d'interaction modificateur. Lorsque le bouton 22 est enfoncé, L'actionnement simultané de tout autre moyen d'interaction 21 , 23, 24, 25, 26, 27 ou le déplacement simultané de la souris sur son support engendre l'émission d'un signal numérique différent de celui qui serait envoyé si le bouton 22 n'était pas enfoncé.
L'invention propose ainsi de reproduire, avec la souris de la figure 2, les signaux numériques associés à la manipulation du pavé directionnel 23' et à la manipulation du premier joystick 24' du périphérique 2'. Les signaux numériques associés à la manipulation du pavé directionnel 23' peuvent être émis par le périphérique 2 en le déplaçant par translation sur un support : un déplacement du périphérique 2 vers la droite peut ainsi générer le même signal numérique que générerait un appui sur la partie droite du pavé directionnel 23' du périphérique 2'. Il en va de même pour un déplacement du périphérique 2 par translation vers le haut, vers la gauche ou vers le bas, ou encore vers toute autre direction intermédiaire entre ces quatre directions principales. Les signaux numériques associés à la manipulation du premier joystick 24' peuvent être émis par le périphérique 2 en le déplaçant par translation sur un support tout en maintenant le bouton 22 enfoncé. Ainsi, la périphérique 2 est apte à émettre des signaux numériques différents selon que le bouton 22 soit enfoncé ou non. On parvient ainsi, grâce à la combinaison d'un déplacement en translation du périphérique 2 et à l'enfoncement sélectif d'un bouton, à reproduire les huit signaux numériques S2-9 à S2-16. En remarque, l'utilisation d'un tel moyen d'interaction modificateur empêche d'émettre simultanément l'un des signaux S2-9 à S2-12 avec l'un des signaux S2-13 à S2-16. Ce léger inconvénient peut être facilement admis car le pavé directionnel 23' et le premier joystick 24' sont tous les deux prévus pour être actionnés avec le pouce de la main gauche. Le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations 3' n'attribue donc normalement aucune fonction à l'actionnement simultané des moyens d'interaction 23' et 24'.
Le tableau suivant montre, à titre d'exemple, une association entre les moyens d'interaction 4 du premier périphérique 2 et des combinaisons de ces moyens d'interaction avec les signaux S2-1 à S2-20.
[Table 4]
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Figure imgf000026_0001
Selon l'exemple ci-dessus, on parvient donc à reproduire les vingt signaux S2-1 à S2-20 en utilisant seulement treize moyens d'interaction (la molette 23 n'étant pas utilisée). Dans l'hypothèse où on cherche à produire un plus grand nombre de signaux numériques différents, on peut utiliser deux ou même encore davantage de moyens d'interaction modificateur.
Avantageusement, le procédé d'élaboration comprend une étape P5 de calcul d'un nombre de moyens d'interaction modificateur nécessaire pour produire un nombre de signaux numériques donné. Dans certains cas plus extrêmes, il est possible que le nombre de moyens d'interaction 4 du périphérique 2 soit insuffisant pour reproduire tous les signaux numériques que peut émettre un autre périphérique 2', même en utilisant un nombre de moyens d'interaction modificateur important. Une telle situation peut par exemple se produire si le premier périphérique 2 comprend un nombre restreint de moyens d'interaction (par exemple une souris ne comprenant que deux boutons) et que l'on cherche à reproduire tous les signaux numériques produits par un deuxième périphérique 2' comprenant un grand nombre de moyens d'interaction (par exemple un clavier pour ordinateur comprenant 100 touches ou plus). Dans ce cas, on peut décider que certains signaux numériques du deuxième périphérique 2' ne seront pas associés à un moyen d'interaction ou à une combinaison de moyens d'interaction du premier périphérique. De préférence, les signaux numériques issu du deuxième périphérique 2' jugés les moins utiles seront ainsi écartés, c’est-à-dire qu’ils ne seront associés à aucun moyen d'interaction ou combinaison de moyens d'interaction du premier périphérique 2. Avantageusement, le procédé d'élaboration comprend une étape P6 de calcul du nombre de signaux numériques du deuxième ensemble de signaux numériques qui ne peuvent pas être associés à un moyen d'interaction ou à une combinaison de moyens d'interaction du premier périphérique.
Les étapes P5 et P6 peuvent être mises en oeuvre par un même algorithme dont un exemple est donné ci-dessous. Dans cet algorithme, on utilise la nomenclature suivante :
- n_s désigne le nombre de moyens d'interaction du premier périphérique,
- n_t désigne le nombre de moyens d'interaction du deuxième périphérique,
- t_supp désigne le nombre de signaux numériques du deuxième ensemble de signaux numérique qui doivent être écartés,
- x désigne le nombre de moyens d'interaction modificateur nécessaires, - "trouve" est un booléen utile uniquement aux fins de l'algorithme,
- le signe " ! " est utilisé pour désigner le signe inverse d'un booléen donné,
- "ceil" désigne la fonction "arrondi à l'entier supérieur". Si n_s <2 V(n_t ) - 1 alors Int t_supp = 0
Int x = Max(0 ;ceil(1/2 (n_s + V((n_s + 1)L2 - 4n_t ) -1)))
Sinon
Int t_supp = 0 Bool trouve = FALSE
Tant que !trouve faire Int x = 0
Si n_s > n_t - t_supp alors trouve = TRUE Break ;
Sinon
X = 1
Tant que n_s-x > 0 et (n_s - x)(x! + 1 ) < n_t faire x++ Fin tant que
Si n_s-x > 0 et (n_s - x)(x! + 1 ) ³ n_t alors trouve = TRUE Break
Fin Si Fin Si t_supp++
Fin Tant que
Fin Si Un moyen d'interaction 4' du deuxième périphérique 2' est de préférence substitué par un moyen d'interaction 4 de même nature du périphérique 2. Toutefois, lorsque le premier périphérique 2 n'est pas équipé d'un moyen d'interaction de même nature qu'un moyen d'interaction du deuxième périphérique 2', on peut tout de même reproduire les signaux numériques associés au moyen d'interaction du deuxième périphérique 2' avec un moyen d'interaction de substitution du premier périphérique 2. L'invention propose ainsi une table de préférence identifiant pour chaque type de moyen d'interaction 4', un moyen d'interaction 4 à choisir par ordre de préférence. Un exemple d'une telle table de préférence, ou matrice de préférence est illustrée ci-dessous. Dans cette table on utilise les abréviations suivantes : "B" signifie "bouton", "CBL" signifie "combinaison de bouton", "CD" signifie "capteur de déplacement", "S" signifie "potentiomètre", CS signifie "combinaison de potentiomètre", "CP" signifie "capteur de position", "CO" signifie "capteur optique", et "CA" signifie "capteur audio". [Table 5]
Figure imgf000029_0001
Si le choix 1 n'est pas possible, on substitue le moyen d'interaction 4' par un moyen d'interaction 4 selon le choix 2, et ainsi de suite jusqu'au choix 8 qui est le choix le moins préféré. Par exemple, les signaux numériques S2-13 à S2-16 sont associés à des inclinaisons du premier joystick 24' respectivement vers l'avant, vers l'arrière, vers la gauche et vers la droite. Le joystick peut prendre une multitude d'inclinaison entre sa position de repos et sa position en butée. Ainsi le joystick 24' est assimilé à une combinaison de potentiomètres. Pour générer les signaux numériques S2- 13 à S2-16 avec le périphérique 2, on utilise de préférence un moyen d'interaction qui est également une combinaison de potentiomètres. Si le périphérique 2 ne comprend aucune combinaison de potentiomètres ou que ceux-ci sont déjà associés à l'émission d'autres signaux numériques, on cherche à appliquer le choix numéro 2, c’est-à-dire générer les signaux numériques S2-13 à S2-16 avec un unique potentiomètre (par exemple la molette 23 peut être vue comme un potentiomètre). Si le périphérique 2 ne comprend aucun potentiomètre ou que ceux-ci sont déjà associés à rémission d'autres signaux numériques, on cherche à générer les signaux numériques S2-13 à S2-16 avec le choix 3, c'est-à-dire des combinaisons de boutons, et ainsi de suite.
Dans l'hypothèse où un moyen d'interaction est substitué par un moyen d'interaction de nature différente, on peut avantageusement utiliser une fonction de transfert pour convertir le signal numérique associé à un moyen d'interaction donné en un signal numérique de forme différente.
A l'issu du procédé d'élaboration qui vient d'être décrit, on dispose d'un périphérique 2 configuré pour mettre en oeuvre un procédé d'adaptation automatique selon un mode de réalisation de l'invention. On décrit à présent ce procédé d'adaptation, lequel correspond à un procédé d'utilisation du périphérique 2.
Initialement, on considère que le périphérique 2 est connecté à la machine de traitement d'informations 3 et qu'il est configuré pour émettre les signaux numériques S1-1 à S1-16 compatibles avec le système d'exploitation de la machine de traitement d'informations 3. Le procédé vise à rendre le périphérique compatible avec tout type de système d'exploitation. En particulier, on explique à présent les étapes permettant de rendre le périphérique 2 compatible avec le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations 3'.
Dans une première étape P11 , on connecte le périphérique 2 à la machine de traitement d'informations 3', par exemple par un branchement. Lorsque l'on connecte le périphérique 2 à une machine de traitement de données, un identifiant du système d'exploitation est automatiquement émis. Cet identifiant est ensuite utilisé comme entrée du premier ensemble de données pour identifier le système d'exploitation. On parvient ainsi à identifier le système d'exploitation de la machine de traitement d'informations 3' à laquelle le périphérique 2 est connecté. On peut alors en déduire l'ensemble S2 des signaux numériques compatibles avec la machine de traitement d'informations 3'.
Consécutivement à l'identification du système d'exploitation, on adapte le protocole d'émission des signaux numériques issu du périphérique 2 afin que ceux-ci soient compatibles avec le système d'exploitation de la machine de traitement d'informations 3'. Cette adaptation est basée sur le deuxième ensemble d'informations. En particulier, le protocole d'émission des signaux numériques est défini par le type de données attendu par le système d'exploitation et le type de condition pour émettre un signal numérique.
Dans une deuxième étape P12, on associe le deuxième ensemble de signaux numériques S2-1 à S2-20 compatible avec ledit système d'exploitation 3' aux moyens d'interaction 4 et/ou à des combinaisons de moyens d'interaction 4 du premier périphérique. Cette étape d'association est basée sur le troisième ensemble de données. Ensuite, dans une troisième étape P13, le premier périphérique 2 émet un signal numérique parmi les signaux S2-1 à S2-20 consécutivement à l'actionnement par un utilisateur du moyen d'interaction ou de la combinaison de moyens d'interaction associé à ce signal numérique. Par exemple, en suivant l'association proposée dans la table 4, un déplacement en translation vers la droite de la souris 2 conduit à émettre le signal numérique S2-12, ce signal étant normalement associé à un appui sur la droite du pavé directionnel 23' de la manette 2'.
L'utilisateur peut donc se servir du périphérique 2 pour émettre des signaux numériques compatibles avec le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations 3'. L'utilisateur peut donc utiliser plus souvent le même périphérique 2 et se familiariser avec la prise en main qui lui est spécifique. Il ne doit pas s'équiper de nouveaux périphériques pour communiquer avec de nouveaux systèmes d'exploitation.
Les étapes P11 , P12 et P13 sont mises en oeuvre au moyen d'un microprocesseur intégré dans le premier périphérique. Ainsi, le procédé d'adaptation est complètement indépendant de la machine de traitement d'informations à laquelle le périphérique est connecté. L'adaptation du périphérique 2 ne sollicite pas les ressources de calcul de la machine de traitement d'informations. L'utilisation du périphérique 2 selon l'invention ne requiert aucune installation d'un pilote informatique sur la machine de traitement d'informations. Autrement dit, l'utilisation du périphérique 2 en lieu et place du périphérique 2' est complètement transparente pour la deuxième machine de traitement d'informations 3'.
Grâce à l'invention, on peut donc transformer automatiquement le périphérique 2 pour le rendre compatible avec une deuxième machine de traitement d'informations 3', différente de la machine de traitement d'informations 3. Cette transformation est virtuelle : elle n'induit aucune modification physique du périphérique 2. L'utilisateur peut donc utiliser le même périphérique 2 dès lors que ce dernier est connecté à une machine de traitements d'informations dont le système d'exploitation est reconnu. Bien sûr, le périphérique 2 n'est pas destiné à communiquer simultanément avec les deux machines de traitement d'informations 3 et 3'. Le procédé d'adaptation du périphérique 2 peut être vu comme un procédé d'imitation d'un périphérique 2' compatible avec un système d'exploitation donné. L'exemple qui a été donné permet de transformer virtuellement une souris pour ordinateur en une manette de jeu. Toutefois, l'invention ne se limite pas à cet exemple. L'invention peut également être appliquée par exemple pour transformer virtuellement une souris en un clavier pour ordinateur ou en une télécommande pour téléviseur. Les transformations inverses sont également possibles : par exemple une manette de jeu peut être virtuellement transformée en souris pour ordinateur, en clavier ou en télécommande.

Claims

REVENDICATIONS
1. Procédé d'adaptation automatique d'un premier périphérique (2) numérique comprenant un ensemble de moyens d'interaction (4) aptes à être actionnés par un utilisateur, le premier périphérique étant apte à émettre un premier ensemble (S1) de signaux numériques compatibles avec un système d'exploitation d'une première machine de traitement d'informations (3) consécutivement à l'actionnement des moyens d'interaction, le procédé d'adaptation comprenant: - une étape (P11) d'identification d'un système d'exploitation d'une deuxième machine de traitement d'informations (3') à laquelle le premier périphérique (2) est connecté, puis
- une étape (P12) d'association d'un deuxième ensemble (S2) de signaux numériques compatibles avec le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations (3') avec des moyens d'interaction (4) et/ou avec des combinaisons de moyens d'interaction (4) du premier périphérique (2), puis
- une étape (P13) d'émission, par le premier périphérique (2), d'un signal numérique du deuxième ensemble (S2) lorsque le moyen d'interaction ou la combinaison de moyens d'interaction préalablement associé à ce signal numérique est actionné, les étapes (P11 , P12, P13) d'identification, d'association et d'émission étant mises en oeuvre au moyen d'un microprocesseur (5) intégré dans le premier périphérique (2).
2. Procédé d'adaptation selon la revendication précédente, caractérisé en ce que l'étape (P11) d'identification d'un système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations comprend l'identification d'un protocole d'émission des signaux numériques compatible avec le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations.
3. Procédé d'adaptation selon la revendication précédente, caractérisé en ce que ledit protocole d'émission de signaux numériques est défini par un type de données attendu par le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations (3'), le type de données étant choisi parmi au moins un type de données relatif à des évènements du premier périphérique, et/ou un type de données relatif à l'état du premier périphérique.
4. Procédé d'adaptation selon la revendication 2 ou 3, caractérisé en ce que ledit protocole d'émission de signaux numériques est défini par une condition pour envoyer un signal numérique, la condition étant choisie parmi au moins une condition selon laquelle le premier périphérique émet des données spontanément selon une règle de récurrence, et/ou une condition selon laquelle le premier périphérique émet des données consécutivement à une requête du système d'exploitation.
5. Procédé d'adaptation selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'une fonction d'au moins un premier moyen d'interaction (22) du premier périphérique (2) est de modifier le signal numérique associé à au moins un deuxième moyen d'interaction (21 , 23, 24, 25, 26, 27) du premier périphérique lorsque ledit au moins un premier moyen d'interaction (22) est actionné.
6. Procédé d'adaptation selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le premier périphérique (2) est un périphérique de contrôle manuel d'une machine de traitement d'informations.
7. Procédé d'adaptation selon la revendication précédente, caractérisé en ce que le premier périphérique (2) est une souris pour ordinateur ou une manette de jeu.
8. Procédé d'adaptation selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le premier périphérique (2) est une souris pour ordinateur, et en ce que la souris pour ordinateur comprend au moins un bouton (22), l'étape d'émission comprenant l'émission d'un premier signal numérique (S2-13, S2-14, S2-15, S2-16) du deuxième ensemble (S2) lorsque l'au moins un bouton (22) est actionné en combinaison avec un déplacement en translation de la souris sur un support dans une direction, l'étape d'émission comprenant l'émission d'un deuxième signal numérique (S2-9, S2-10, S2-11 , S2-12) du deuxième ensemble (S2) lorsque l'au moins un bouton (22) n'est pas actionné en combinaison avec un déplacement en translation de la souris sur un support dans ladite direction.
9. Procédé d'adaptation selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend: - une étape (P1) d'identification d'un deuxième périphérique (2') numérique apte à émettre le deuxième ensemble (S2) de signaux numériques,
- une étape (P2) d'identification d'au moins un moyen d'interaction (4') du deuxième périphérique, le deuxième périphérique étant apte à émettre au moins un signal numérique dudit deuxième ensemble consécutivement à l'actionnement de l'au moins un moyen d'interaction (4') du deuxième périphérique,
- une étape (P3) d'identification d'au moins un geste manuel permettant à un utilisateur d'actionner ledit au moins un moyen d'interaction (4') du deuxième périphérique (2'),
- une étape (P4) d'association de l'au moins un signal numérique dudit deuxième sous-ensemble (S2) à au moins un moyen d'interaction (4) du premier périphérique, l'au moins un moyen d'interaction (4) du premier périphérique étant destiné à être actionné par ledit au moins un geste manuel permettant à un utilisateur d'actionner ledit au moins un moyen d'interaction (4') du deuxième périphérique (2') ou par un geste similaire.
10. Procédé d'adaptation selon la revendication précédente, caractérisé en ce qu’il comprend une étape (P5) de calcul d'un nombre de premiers moyens d'interaction (22) du premier périphérique (2) dont la fonction est de modifier le signal numérique associé à au moins un deuxième moyen d'interaction (21 , 23, 24, 25, 26, 27) du premier périphérique (2) lorsque lesdits premiers moyens d'interaction (22) sont actionnés, et/ou en ce qu'il comprend une étape (P6) de calcul d'un nombre de signaux numériques compatibles avec le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations (3') pour lesquels aucun moyen d'interaction (4) et/ou combinaison de moyens d'interaction (4) du premier périphérique (2) n'est associé.
11. Périphérique (2) numérique comprenant un ensemble de moyens d'interactions (4), un microprocesseur (5) et une mémoire (6), le périphérique étant configuré pour mettre en oeuvre le procédé d'adaptation selon l'une des revendications précédentes.
12. Système informatique (1) comprenant une machine de traitement d'informations (3, 3') et un périphérique (2) selon la revendication précédente.
13. Produit programme d’ordinateur comprenant des instructions de code de programme enregistrées sur un support lisible par ordinateur pour mettre en œuvre les étapes du procédé selon l’une quelconque des revendications 1 à 10 lorsque ledit programme fonctionne sur un ordinateur.
14. Support d’enregistrement de données, lisible par un ordinateur, sur lequel est enregistré un programme d’ordinateur comprenant des instructions de code de programme de mise en œuvre du procédé selon l’une des revendications 1 à 10.
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