WO2022191422A1 - 전자 장치 및 전자 장치에서 데이터 입력 필드에 데이터 입력 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치에서 데이터 입력 필드에 데이터 입력 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 통신 모듈, 디스플레이, 상기 통신 모듈, 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서 및 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 실행 중인 어플리케이션의 어플리케이션 화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 어플리케이션 화면에 포함된 데이터 입력 필드를 식별하고, 상기 어플리케이션의 정보 및 상기 어플리케이션 화면의 화면 인식 정보를 이용하여 상기 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별하고, 상기 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 표시하고, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 선택된 외부 전자 장치로부터 상기 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터를 수신하고, 상기 수신된 데이터를 상기 데이터 입력 필드에 입력하도록 설정된 인스트럭션들을 저장할 수 있으며, 다른 다양한 실시예도 가능할 수 있다.

Description

전자 장치 및 전자 장치에서 데이터 입력 필드에 데이터 입력 방법
다양한 실시예들은 전자 장치 및 전자 장치에서 데이터 입력 필드에 데이터 입력 방법에 관한 것이다.
최근 스마트 폰, 태블릿 PC 또는 웨어러블 디바이스와 같은 휴대가 용이한 전자 장치의 사용이 증가하고 있으며, 사용자는 다양한 입력 수단을 이용하여 전자 장치의 데이터 입력 필드에 데이터를 입력할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 다양한 어플리케이션을 실행할 수 있으며, 어플리케이션 화면의 다양한 데이터 입력 필드에 각각 데이터를 입력할 수 있다.
전자 장치에서 어플리케이션 실행 중 데이터 입력 필드에 각종 데이터의 입력이 필요할 수 있다. 예를 들면 데이터 입력 필드에 타인의 정보(또는 타인과 연관된 데이터)(예: 타인의 이메일 주소, ID, 계정, 계좌번호, 주소, 전화번호 및/또는 계정 정보)의 입력이 필요할 수 있다. 사용자는 데이터 입력 필드에 타인의 정보에 대응된 데이터를 직접 입력하거나 검색하여 이용할 수 있으나, 타인의 정보를 모르거나 검색이 불가능한 경우 타인에게 직접 해당 정보를 물어본 후 기억하거나 메모했다가 입력해야하므로 불편할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 어플리케이션 실행 중 데이터 입력 필드에 입력할 데이터를 주변의 외부 전자 장치로부터 수신하고, 수신된 데이터를 데이터 입력 필드에 자동으로 입력되도록 할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치에서 데이터 입력 필드에 데이터 입력 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 이메일 어플리케이션 실행 중 받는 사람 데이터 입력 필드에 입력할 받는 사람 이메일 주소를 주변의 외부 전자 장치로부터 수신하고, 수신된 이메일 주소를 받는 사람 데이터 입력 필드에 자동으로 입력되도록 할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치에서 데이터 입력 필드에 데이터 입력 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 서비스 어플리케이션 실행 중 친구 입력 필드에 입력할 친구 ID를 주변의 외부 전자 장치로부터 수신하고, 수신된 친구 ID를 친구 데이터 입력 필드에 자동으로 입력되도록 할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치에서 데이터 입력 필드에 데이터 입력 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 통신 모듈, 디스플레이, 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서 및 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 실행 중인 어플리케이션의 어플리케이션 화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 어플리케이션 화면에 포함된 데이터 입력 필드를 식별하고, 상기 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별하고, 상기 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 표시하고, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 선택된 외부 전자 장치로부터 상기 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터를 수신하고, 상기 수신된 데이터를 상기 데이터 입력 필드에 입력하도록 설정된 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에서 데이터 입력 필드에 데이터 입력 방법은 실행 중인 어플리케이션의 어플리케이션 화면을 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 어플리케이션 화면에 포함된 데이터 입력 필드를 식별하는 동작, 상기 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별하는 동작, 상기 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 표시하는 동작, 통신 모듈(190)을 통해 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 선택된 외부 전자 장치로부터 상기 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터를 수신하는 동작, 및 상기 수신된 데이터를 상기 데이터 입력 필드에 입력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 비휘발성 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 실행 중인 어플리케이션의 어플리케이션 화면을 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 어플리케이션 화면에 포함된 데이터 입력 필드를 식별하는 동작, 상기 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별하는 동작, 상기 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 표시하는 동작, 통신 모듈을 통해 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 선택된 외부 전자 장치로부터 상기 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터를 수신하는 동작, 및 상기 수신된 데이터를 상기 데이터 입력 필드에 입력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 어플리케이션 실행 중 데이터 입력 필드에 입력할 데이터를 외부 전자 장치로부터 수신하고, 수신된 데이터를 데이터 입력 필드에 자동으로 입력되도록 함으로써, 사용자가 입력할 데이터를 모르거나 검색이 어려운 경우 또는 직접 데이터 입력이 어려운 경우에도 데이터 입력이 가능하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 이메일 어플리케이션 실행 중 받는 사람 데이터 입력 필드에 입력할 받는 사람 이메일 주소를 외부 전자 장치로부터 수신하고, 수신된 이메일 주소를 받는 사람 데이터 입력 필드에 자동으로 입력되도록 함으로써 사용자가 이메일 주소를 모르거나 검색이 어려운 경우 또는 직접 이메일 주소 입력이 어려운 경우에도 이메일 주소 입력이 가능하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 서비스 어플리케이션 실행 중 친구 데이터 입력 필드에 입력할 친구 ID를 외부 전자 장치로부터 수신하고, 수신된 친구 ID를 친구 데이터 입력 필드에 자동으로 입력되도록 함으로써 사용자가 친구 ID를 모르거나 검색이 어려운 경우 또는 직접 친구 ID 입력이 어려운 경우에도 친구 ID 입력이 가능하도록 할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 데이터 입력 필드에 데이터 입력 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 3a 내지 도 3d는 일 실시예에 따른 실행 중인 어플리케이션 화면의 데이터 입력 필드의 예들을 나타낸 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서에 포함된 어플리케이션 모듈 및 키입력 모듈의 동작과 외부 전자 장치의 동작을 나타낸 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 주변 검색 아이콘을 이용한 데이터 입력 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치들에서 서로 공유 가능하도록 지정된 데이터 타입의 예를 나타낸 도면이다.
도 7a은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 메일 어플리케이션 실행 중 데이터 입력 필드에 입력될 데이터 요청하는 경우의 화면을 나타낸 도면이다.
도 7b는 일 실시예에 따른 외부 전자 장치에서 데이터 입력 필드에 입력될 데이터 요청을 수신하는 경우의 화면을 나타낸 도면이다.
도 8a은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 게임 어플리케이션 실행 중 데이터 입력 필드에 입력될 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 외부 전자 장치들을 표시하는 경우의 화면을 나타낸 도면이다.
도 8b는 일 실시예에 따른 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치에 대한 정보에서 데이터를 수신할 외부 전자 장치를 선택하는 경우의 화면을 나타낸 도면이다.
도 8c는 일 실시예에 따른 AR 아이콘을 이용하여 데이터를 수신할 외부 전자 장치를 선택하는 경우의 화면을 나타낸 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 근접 감지를 이용한 데이터 입력 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 게임 어플리케이션 실행 중 근접 감지를 이용하여 친구 초대 데이터 필드에 친구 ID를 입력하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 메일 주소를 외부 전자 장치로부터 수신하여 메일을 전송하는 예를 나타낸 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 서비스의 친구 ID를 외부 전자 장치로부터 수신하여 친구를 초대하는 예를 나타낸 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 발명의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
도 1은 일 실시예에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 1eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치(101)는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치(101)는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 통신 모듈(190), 디스플레이(160), 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(120) 및 메모리(130)를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 실행 중인 어플리케이션의 어플리케이션 화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 어플리케이션 화면에 포함된 데이터 입력 필드를 식별하고, 상기 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별하고, 상기 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 표시하고, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 선택된 외부 전자 장치로부터 상기 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터를 수신하고, 상기 수신된 데이터를 상기 데이터 입력 필드에 입력하도록 설정된 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 디스플레이에 주변 검색 아이콘을 표시하고, 상기 주변 검색 아이콘 선택 시 상기 통신 모듈을 통해 상기 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 검색하고, 검색 결과 상기 주변의 적어도 하나의 외부 장치가 상기 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한지 여부를 확인하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 통신 모듈은 근거리 통신 모듈을 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 근거리 통신 모듈을 통해 스캔을 수행하여 상기 전자 장치의 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별하고, 상기 근거리 통신 모듈을 통해 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각에 상기 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터 제공 가능 확인 요청 메시지를 전송하고, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각으로부터 상기 데이터 제공 가능 확인 요청 메시지에 대한 응답을 수신하고, 상기 수신된 응답에 기반하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 데이터 제공이 가능한 외부 전자 장치의 정보를 디스플레이에 디스플레이하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 자이로 센서를 더 포함하고, 상기 근거리 통신 모듈은 UWB(ultra wide band) 통신 모듈을 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 자이로 센서를 통해 절대 방위인 자북(magnetic north) 방향 정보를 획득하고, 상기 UWB 통신 모듈을 통해 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각의 방향 정보(AOA: arrival of angle)를 획득하고, 상기 자북 방향 정보와 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각의 방향 정보(AOA) 간의 차이를 기반으로 상기 전자 장치를 기준으로 지정된 방향의 외부 전자 장치를 식별하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 카메라 모듈을 더 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 자북 방향 정보와 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각의 방향 정보(AOA) 간의 차이와 상기 카메라 모듈을 이용하여 촬영되는 영상을 기반으로 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 상기 영상 내의 외부 전자 장치를 식별하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션의 정보는 어플리케이션 종류(또는 이름), 상기 어플리케이션의 데이터 입력 필드 타입, 또는 상기 어플리케이션의 데이터 입력 필드 힌트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 어플리케이션의 정보 및 상기 어플리케이션 화면의 화면 인식 정보를 이용하여 상기 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별하고, 상기 화면 인식 정보 이용 시 상기 어플리케이션의 화면에 대한 화면 인식을 수행하여 상기 화면 인식 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 화면 인식은 텍스트 인식을 포함하고, 상기 화면 인식 정보는 상기 어플리케이션의 화면에 포함된 화면 타이틀, 또는 상기 어플리케이션 화면에 포함된 데이터 입력 필드 타이틀 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 데이터 입력 필드 활성화 시 또는 상기 데이터 입력 필드 선택 시 상기 주변 검색 아이콘과 함께 상기 데이터 입력 필드에 데이터를 입력하기 위한 키입력 창을 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 수신된 데이터를 상기 키입력 창의 입력 영역에 표시하고, 상기 입력 영역에 표시된 상기 수신된 데이터를 상기 데이터 입력 필드에 입력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입은 이메일 계정(또는 이메일 주소), 어플리케이션 계정(또는 어플리케이션 ID), SNS 계정(또는 SNS ID), 전화번호, 또는 계좌번호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 데이터 입력 필드에 데이터 입력 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 210 동작 내지 260 동작 중 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다.
210 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 어플리케이션 실행 화면 표시 중 데이터 입력 필드를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 어플리케이션은 다양한 서비스 어플리케이션들 중 하나일 수 있다. 다양한 서비스 어플리케이션들은 메일 어플리케이션, 게임 어플리케이션, SNS(social network service) 어플리케이션, 송금 어플리케이션, 메시징 어플리케이션, 및/또는 연락처 어플리케이션을 포함할 수 있으며, 이외에 데이터 입력이 필요한 데이터 입력 필드를 포함하는 어플리케이션이면 어느 것이나 가능할 수 있다.
220 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 실행 중인 어플리케이션의 정보 및 실행 중인 어플리케이션의 화면에 대한 화면 인식 정보를 이용하여 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별할 수 있다. 예를 들면 실행 중인 어플리케이션의 정보 및 실행 중인 어플리케이션의 화면에 대한 화면 인식 정보는 컨텍스트 정보일 수 있다. 컨텍스트 정보는 실행 중인 어플리케이션의 정보 및 실행 중인 어플리케이션의 화면에 대한 화면 인식 정보 외에 데이터 입력 필드에 입력될 데이터에 관한 다른 컨텍스트 정보(예: 사용자에 의해 입력된 데이터 입력 필드 정보 또는 센서 모듈(176)에 의해 획득된 센싱 정보)를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 실행중인 어플리케이션 정보는 메모리(130)에 저장된 어플리케이션 프로그램에 포함된 정보일 수 있으며, 실행중인 어플리케이션 종류(또는 이름)(예: 메일 어플리케이션, SNS 어플리케이션 연락처 어플리케이션, 송금 어플리케이션, 또는 게임 어플리케이션), 실행중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드 타입(예: 텍스트 타입, 숫자 타입, 계정 타입, 또는 이 외에 다른 타입(예: 이미지 타입)) 및/또는 실행중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드 힌트(예: 텍스트 입력 필드에 필요한 데이터의 설명)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 어플리케이션 화면 인식 정보는 실행중인 어플리케이션 화면 인식(예: 어플리케이션 화면 내의 텍스트 인식)을 통해 획득된 어플리케이션 화면에 포함된 텍스트 정보(예: 화면 타이틀, 데이터 입력 필드 타이틀 및/또는 어플리케이션 화면에 포함된 다른 텍스트)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 실행중인 어플리케이션 종류(또는 이름), 실행중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드 타입, 및/또는 실행중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드 힌트와 실행중인 어플리케이션 화면에 포함된 화면 타이틀, 및/또는 데이터 입력 필드 타이틀을 이용하여 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별할 수 있다. 예를 들면, 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입은 이메일 계정(또는 이메일 주소), 어플리케이션 계정(또는 어플리케이션 ID), SNS 계정(또는 SNS ID), 전화번호, 또는/및 계좌번호를 포함할 수 있다.
예를 들면, 컨텍스트 정보(어플리케이션 정보 및 어플리케이션 화면 인식 정보)에 대응된 데이터 타입은 하기 표 1과 같이 식별될 수 있다.
어플리케이션 정보 어플리케이션 화면 인식 정보 데이터 타입
어플리케이션 종류(또는 이름) 데이터 입력 필드 타입 데이터 입력 필드 힌트 화면 타이틀 데이터 입력 필드 타이틀
MAIL 이메일 받는 사람 편지쓰기 수신인 이메일 계정(또는 이메일 주소)
GAME 1 텍스트 검색할 유저 이름을 입력하세요 친구 찾기 유저 검색 GAME 1 계정(또는 GAME 1 ID)
SNS 1 텍스트 친구 이름 연락처로 추가 - SNS 1계정(또는 SNS 1 ID)
SNS 2 텍스트 친구 이름, 계정 - - SNS 2계정(또는 SNS 2 ID)
SMS 숫자 받는 사람 새 문자 메시지 - 전화번호
송금 서비스 숫자 계좌번호 받는 분 입력 계좌번호 입력 계좌번호
상기 표 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 실행 중인 어플리케이션의 종류(또는 이름)이 "mail"이고, 실행 중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드 타입이 "이메일"이고, 실행 중인 데이터 입력 필드 힌트가 "받는 사람"이고, 어플리케이션 화면에 포함된 화면 타이틀이 "편지 쓰기"이고 어플리케이션 화면에 포함된 데이터 입력 필드 타이틀이 "수신인"인 경우, 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 이메일 계정(또는 이메일 주소)으로 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 실행 중인 어플리케이션이 "GAME 1"이고, 실행 중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드 타입이 "텍스트"이고, 실행 중인 데이터 입력 필드 힌트가 "검색할 유저 이름을 입력하세요"이고, 어플리케이션 화면에 포함된 화면 타이틀이 "친구 찾기" 이고 어플리케이션 화면에 포함된 데이터 입력 필드 타이틀이 "유저 검색"인 경우, 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 GAME 1 계정(또는 GAME 1 ID)으로 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 상기 "MAIL" 또는 "GAME 1" 과 마찬가지로 "SNS 1", " SNS 2", "SMS", 또는 "송금 서비스" 어플리케이션 각각에 대해서도 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(120)는 식별된 데이터 타입의 데이터 입력을 위한 키입력 창(또는 키패드, 또는 소프트 키패드)을 디스플레이(160)에 표시하도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(120)는 키입력 창과 함께 또는 키입력 창과 별도로 상기 식별된 데이터 타입의 데이터를 외부에 요청하기 위한 주변 검색 아이콘을 표시할 수 있다.
230 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 확인 및 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(120)는 식별된 데이터 타입의 데이터 입력을 위한 키입력 창과 함께 또는 별도로 표시되는 주변 검색 아이콘이 선택되는지 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 주변 검색 아이콘이 선택되면 통신 모듈(190)을 이용한 근거리 무선 통신(예: 블루투스 통신, BLE(bluetooth low energy) 통신, UWB 통신 및/또는 WiFi 통신)을 통해 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 검색할 수 있다. 프로세서(120)는 검색된 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 식별된 데이터 타입(예: 이메일 계정(또는 이메일 주소), 어플리케이션 계정(또는 어플리케이션 ID), SNS 계정(또는 SNS ID), 전화번호, 또는 계좌번호)의 데이터 제공이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 확인하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(120)는 어플리케이션 실행 화면 표시 중 데이터 입력 필드 식별 시 통신 모듈(190)(예: 근거리 무선 통신 모듈),센서 모듈(176)(예: 자이로 센서), 및/또는 카메라 모듈(180)을 이용하여 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 근거리 무선 통신 모듈을 통한 스캔 동작을 수행하여 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 예를 들면, Wi-Fi 통신 모듈을 이용하는 경우, 프로세서(120)는 Wi-Fi 통신 모듈을 통해 Wi-Fi 통신 프로토콜에 기반한 스캔 동작을 수행하여 적어도 하나의 비콘(beacon) 메시지를 수신하고, 적어도 하나의 비콘 메시지에 기반하여 주변에 존재하는 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 예를 들면, 블루투스 레거시(Legacy) 통신 모듈 또는 BLE 통신 모듈을 이용하는 경우, 프로세서(120)는 블루투스 레거시(Legacy) 통신 모듈 또는 BLE 통신 모듈을 통해 블루투스 통신 프로토콜에 기반한 스캔 동작을 수행하고, 스캔 결과에 기반하여 주변에 존재하는 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 예를 들면, UWB 통신 모듈을 이용하는 경우, 프로세서(120)는 UWB 통신 모듈을 통해 UWB 통신 프로토콜에 기반항 스캔 동작을 수행하고, 스캔 결과에 기반하여 주변에 존재하는 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 또한 프로세서(120)는 UWB 통신 모듈을 통해 전자 장치(101)와 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각 간에 UWB 신호(예: Ranging 요청 메시지 및 Ranging 응답 메시지)를 송수신하는 시간을 계산하여 전자 장치(101)와 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각 간의 거리 정보(예: Ranging 정보)를 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 UWB 통신 모듈을 통해 제1 외부 전자 장치(예: 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 하나)로부터 Ranging 요청 메시지에 대한 응답으로 송신되는 Ranging 응답 신호를 복수의 안테나들을 통해 수신하고, 복수의 안테나들 각각에 수신된 Ranging 응답 신호들 간의 수신 시간 차이를 이용하여 제1 외부 전자 장치의 방향 정보(예: AOA(arrival of angle))를 획득할 수 있으며, 이러한 방식으로 적어도 하나의 외부 전자 장치(104) 각각의 방향 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(120)는 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치 식별을 위해 근거리 통신 모듈 외에 센서 모듈(176)(예: 자이로 센서)을 더 이용할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 자이로 센서를 통해 절대 방위인 자북(magnetic north) 방향 정보를 획득하고, UWB 통신을 통해 획득된 상대 방위인 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각의 방향 정보(예: AOA) 간의 차이를 기반으로 전자 장치(101)를 기준으로 적어도 하나의 외부 전자 장치각각이 어느 방향에 있는지 식별할 수 있고, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 지정된 방향의 외부 전자 장치를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(120)는 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치 식별을 위해 근거리 통신 모듈, 센서 모듈(176)(예: 자이로 센서)외에 카메라 모듈(180)을 더 이용할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 자이로 센서와 UWB 통신 모듈을 이용하여 획득된 전자 장치(101)를 기준으로 하는 적어도 하나의 외부 전자 장치각각의 방향과, 카메라 모듈(180)이 촬영하고 있는 방향을 기반으로 적어도 하나의 외부 전자 장치각각 중 전자 장치(101)의 주변에 있으면서 카메라 모듈(180)로 촬영 중인 외부 전자 장치를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(120)는 식별된 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 식별된 데이터 타입(예: 이메일 계정(또는 이메일 주소), 어플리케이션 계정(또는 어플리케이션 ID), SNS 계정(또는 SNS ID), 전화번호, 또는 계좌번호)의 데이터 제공이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치의 정보를 디스플레이(160)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치의 사용자 프로필 정보를 표시할 수 있다. 사용자 프로필 정보는 사용자 사진, 사용자 이름, 사용자 닉네임, 또는/및 사용자 ID를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 사용자 프로필 정보는 주변 검색 아이콘을 통해 획득된 사용자 프로필 정보와 근접 감지를 통해 획득된 사용자 프로필 정보가 구별되도록 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면 사용자 프로필 정보는 전자 장치(101)와 적어도 하나의 외부 전자 장치간의 근접 정도에 따라 가장 근접한 사용자 프로필 정보부터 가장 근접하지 않은 사용자 프로필 정보가 식별되도록 표시될 수 있다.
240 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 선택된 외부 전자 장치에 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터 요청 메시지를 전송할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각의 사용자 프로필 중 하나를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 선택된 사용자 프로필에 대응된 외부 전자 장치에 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터 요청 메시지를 전송할 수 있다.
250 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 선택된 외부 전자 장치로부터 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터 요청 메시지에 대한 응답으로 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터를 수신할 수 있다.
260 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 수신된 데이터를 데이터 입력 필드에 입력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 도 2의 설명에서는 전자 장치(101)가 실행 중인 어플리케이션의 정보 및 실행 중인 어플리케이션의 화면에 대한 화면 인식 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 기반으로 수신할 데이터 타입을 식별하는 것으로 설명하였으나, 전자 장치(101)가 컨텍스트 정보를 외부 전자 장치(104)에 전송하고 외부 전자 장치가 전송할 데이터 타입을 식별하여 식별된 데이터 타입의 데이터를 제공할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 데이터 입력 필드에 데이터 입력 방법은 실행 중인 어플리케이션의 어플리케이션 화면을 디스플레이(160)에 표시하는 동작, 상기 어플리케이션 화면에 포함된 데이터 입력 필드를 식별하는 동작, 상기 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별하는 동작, 상기 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 표시하는 동작, 통신 모듈(190)을 통해 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 선택된 외부 전자 장치로부터 상기 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터를 수신하는 동작, 및 상기 수신된 데이터를 상기 데이터 입력 필드에 입력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 디스플레이(160)에 주변 검색 아이콘을 표시하는 동작, 상기 주변 검색 아이콘 선택 시 상기 통신 모듈을 통해 상기 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 검색하는 동작, 및 상기 검색 결과 상기 주변의 적어도 하나의 외부 장치가 상기 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한지 여부를 확인하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은 근거리 통신 모듈을 통해 스캔을 수행하여 상기 전자 장치의 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별하는 동작, 상기 근거리 통신 모듈을 통해 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각에 상기 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터 제공 가능 확인 요청 메시지를 전송하는 동작, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각으로부터 상기 데이터 제공 가능 확인 요청 메시지에 대한 응답을 수신하는 동작, 상기 수신된 응답에 기반하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 데이터 제공이 가능한 외부 전자 장치의 정보를 디스플레이에 디스플레이하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은 자이로 센서를 통해 절대 방위인 자북(magnetic north) 방향 정보를 획득하는 동작, UWB 통신 모듈을 통해 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각의 방향 정보(AOA: arrival of angle)를 획득하는 동작, 상기 자북 방향 정보와 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각의 방향 정보(AOA) 간의 차이를 기반으로 상기 전자 장치를 기준으로 지정된 방향의 외부 전자 장치를 식별하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 자북 방향 정보와 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각의 방향 정보(AOA) 간의 차이와 카메라 모듈을 이용하여 촬영되는 영상을 기반으로 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 상기 영상 내의 외부 전자 장치를 식별하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션의 정보는 어플리케이션 종류(또는 이름), 상기 어플리케이션의 데이터 입력 필드 타입, 또는 상기 어플리케이션의 데이터 입력 필드 힌트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 어플리케이션의 정보 및 상기 어플리케이션 화면의 화면 인식 정보를 이용하여 상기 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별하는 동작을 더 포함하고, 상기 화면 인식 정보 이용 시, 상기 어플리케이션의 화면에 대한 화면 인식을 수행하여 상기 화면 인식 정보를 획득하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 화면 인식은 텍스트 인식을 포함하고, 상기 화면 인식 정보는 상기 어플리케이션의 화면에 포함된 화면 타이틀, 또는 상기 어플리케이션 화면에 포함된 데이터 입력 필드 타이틀 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 데이터 입력 필드 활성화 시 또는 상기 데이터 입력 필드 선택 시 상기 주변 검색 아이콘과 함께 상기 데이터 입력 필드에 데이터를 입력하기 위한 키입력 창을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 수신된 데이터를 상기 키입력 창의 입력 영역에 표시하는 동작, 및 상기 입력 영역을 통해 표시된 상기 수신된 데이터를 상기 데이터 입력 필드에 입력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입은 이메일 계정(또는 이메일 주소), 어플리케이션 계정(또는 어플리케이션 ID), SNS 계정(또는 SNS ID), 전화번호, 또는 계좌번호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 3a 내지 도 3d는 일 실시예에 따른 실행 중인 어플리케이션 화면의 데이터 입력 필드의 예들을 나타낸 도면이다.
도 3a는 일 실시예에 따른 메일 어플리케이션 화면의 데이터 입력 필드 예를 나타낸 도면이다.
도 3a를 참조하면, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 실행 중인 메일 어플리케이션 화면(310)에서 받는 사람 데이터 입력 필드(311)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 메일 어플리케이션 화면(310)에서 받는 사람 데이터 입력 필드(311) 활성화 시 또는 사용자에 의해 받는 사람 데이터 입력 필드(311) 선택 시 받는 사람 데이터 입력 필드(311)를 식별하고, 받는 사람 데이터 입력 필드(311)에 이메일 계정 또는 이메일 ID 입력을 위한 키입력 창(또는 키패드, 또는 소프트 키패드)(315)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 키입력 창(315)과 함께 또는 별도로 주변 검색 아이콘(355)을 표시할 수 있다.
도 3b는 일 실시예에 따른 연락처 어플리케이션 화면의 데이터 입력 필드 예를 나타낸 도면이다.
도 3b를 참조하면, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 실행 중인 연락처 어플리케이션 화면(320)에서 친구 이름 데이터 입력 필드(321)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 연락처 어플리케이션 화면(320)에서 친구 이름 데이터 입력 필드(321) 활성화 시 또는 사용자에 의해 친구 이름 데이터 입력 필드(321) 선택 시 받는 친구 이름 입력 필드(321)를 식별하고, 친구 이름 데이터 입력 필드(321)에 친구 이름 입력을 위한 키입력 창(또는 키패드, 또는 소프트 키패드)(325)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 키입력 창(325)과 함께 또는 별도로 주변 검색 아이콘(355)을 표시할 수 있다.
도 3c는 일 실시예에 따른 SNS 어플리케이션 화면의 데이터 입력 필드 예를 나타낸 화면이다.
도 3c를 참조하면, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 실행 중인 SNS 어플리케이션 화면(330)에서 계정 검색 데이터 입력 필드(331)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 SNS 어플리케이션 화면(330)에서 계정 검색 데이터 입력 필드(331) 활성화 시 또는 사용자에 의해 계정 검색 데이터 입력 필드(331) 선택 시 계정 검색 데이터 입력 필드(331)를 식별하고, 계정 검색 데이터 입력 필드(331)에 검색 대상 계정 입력을 위한 키입력 창(또는 키패드, 또는 소프트 키패드)(335)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 키입력 창(335)과 함께 또는 별도로 주변 검색 아이콘(355)을 표시할 수 있다.
도 3d는 일 실시예에 따른 송금 어플리케이션 화면의 데이터 입력 필드 예를 나타낸 도면이다.
도 3d를 참조하면, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 실행 중인 송금 어플리케이션 화면(340)에서 계좌번호 데이터 입력 필드(341)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 송금 어플리케이션 화면(340)에서 계좌번호 데이터 입력 필드(341) 활성화 시 또는 사용자에 의해 계좌번호 데이터 입력 필드(341) 선택 시 계좌번호 데이터 입력 필드(341)를 식별하고, 계좌번호 데이터 입력 필드(341)에 계좌 번호 입력을 위한 키입력 창(또는 키패드, 또는 소프트 키패드)(345)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 키입력 창(345)과 함께 또는 별도로 주변 검색 아이콘(355)을 표시할 수 있다.
도 3a 내지 도 3d를 참조하면, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 키입력 창(315, 325, 335, 또는 345) 표시 시 실행 중인 어플리케이션 정보 및 실행 중인 어플리케이션의 화면 인식 정보를 이용한 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별할 수 있고, 키입력 창(315, 325, 335, 또는 345)과 함께 또는 별도로 표시되는 주변 검색 아이콘(355)을 통해 주변의 외부 전자 장치로부터 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터를 수신할 수 있다. 다른 실시예에 따르면 프로세서(120)는 키입력 창(315, 325, 335, 또는 345) 표시 시 주변 검색 아이콘(355)을 표시하지 않고, 통신 모듈(190)(예: 근거리 무선 통신 모듈) 또는 센서 모듈(176)(예: 자이로 센서)을 이용하여 식별된 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터를 수신할 수도 있다.
도 4a 및 도 4b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서에 포함된 어플리케이션 모듈 및 키입력 모듈의 동작과 외부 전자 장치의 동작을 나타낸 도면이다.
도 4a 및 도 4b를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 어플리케이션 모듈(122) 및 키입력 모듈(124)의 동작을 수행할 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션 모듈(122) 및 키입력 모듈(124)은 프로세서(320)에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈일 수 있다. 또는, 어플리케이션 모듈(121) 및 키입력 모듈(124)은 프로세서(120)에 포함되거나 또는 독립적으로 존재하는 하드웨어 모듈일 수도 있다.
412 동작에서, 일 실시예에 따른 어플리케이션 모듈(122)은 어플리케이션 실행 화면 표시 중 데이터 입력 필드를 식별할 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션 모듈(122)은 디스플레이(160)에 어플리케이션 실행 화면 표시 중 어플리케이션 실행 화면 상의 데이터 입력 필드를 식별할 수 있다.
414 동작에서, 일 실시예에 따른 어플리케이션 모듈(122)은 데이터 입력 필드에 대응된 키입력 모듈(124)을 호출할 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션 모듈(122)은 데이터 입력 필드 활성화 시 또는 사용자에 의해 데이터 입력 필드 데이터 선택 시 데이터 입력을 위한 키입력 모듈(124)을 호출할 수 있다.
416 동작에서, 일 실시예에 따른 키입력 모듈(124)은 어플리케이션 정보 및 어플리케이션 화면 인식 정보를 이용하여 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 어플리케이션 정보는 메모리(130)에 저장된 어플리케이션 프로그램에 포함된 정보일 수 있으며, 실행중인 어플리케이션 종류(또는 이름)(예: 메일 어플리케이션, SNS 어플리케이션 연락처 어플리케이션, 송금 어플리케이션, 또는 게임 어플리케이션), 실행중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드 타입(예: 텍스트 타입, 숫자 타입, 계정 타입, 또는 이 외에 다른 타입(예: 이미지 타입)) 및/또는 실행중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드 힌트(예: 텍스트 입력 필드에 필요한 데이터의 설명)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 어플리케이션 화면 인식 정보는 실행중인 어플리케이션 화면의 인식(예: 어플리케이션 화면 내의 텍스트 인식)을 통해 획득된 어플리케이션 화면에 포함된 텍스트 정보(예: 화면 타이틀, 데이터 입력 필드 타이틀 및/또는 어플리케이션 화면에 포함된 다른 텍스트)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 키입력 모듈(124)은 실행중인 어플리케이션 종류(또는 이름), 실행중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드 타입, 및/또는 실행중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드 힌트와 실행중인 어플리케이션 화면에 포함된 화면 타이틀, 및/또는 데이터 입력 필드 타이틀을 이용하여 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별할 수 있다. 예를 들면, 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입은 이메일 계정(또는 이메일 주소), 어플리케이션 계정(또는 어플리케이션 ID), SNS 계정(또는 SNS ID), 전화번호, 또는/및 계좌번호를 포함할 수 있다.
418 동작에서, 일 실시예에 따른 키입력 모듈(124)은 식별된 데이터 타입의 데이터 입력을 위한 키입력 창(또는 키패드, 또는 소프트 키패드)을 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면 키입력 모듈(124)은 키입력 창과 함께 또는 별도로 상기 식별된 데이터 타입의 데이터를 외부에 요청하기 위한 주변 검색 아이콘을 더 표시할 수 있다.
420 동작에서, 일 실시예에 따른 키입력 모듈(124)은 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치(104)를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따른 키입력 모듈(124)은 주변 검색 아이콘이 선택됨에 따라 근거리 무선 통신 모듈을 이용하여 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치(104)를 확인(또는 식별)할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈(190)은 근거리 무선 통신 모듈을 포함할 수 있고, 근거리 무선 통신 모듈을 통한 스캔 동작을 수행하여 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치(104)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 근거리 통신 모듈은 Wi-Fi 통신 모듈, NFC 통신 모듈, 블루투스 레거시(Legacy) 통신 모듈, BLE 통신 모듈, 및/또는 UWB 통신 모듈을 포함할 수 있다.
예를 들면, Wi-Fi 통신 모듈을 이용하는 경우, Wi-Fi 통신 모듈은 Wi-Fi 통신 프로토콜에 기반한 스캔 동작을 수행하여 적어도 하나의 비콘(beacon) 메시지를 수신하고, 적어도 하나의 비콘 메시지에 기반하여 주변에 존재하는 적어도 하나의 외부 전자 장치(104)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 블루투스 레거시(Legacy) 통신 모듈 또는 BLE 통신 모듈을 이용하는 경우, 블루투스 레거시(Legacy) 통신 모듈 또는 BLE 통신 모듈은 블루투스 통신 프로토콜에 기반한 스캔 동작을 수행하고, 스캔 결과에 기반하여 주변에 존재하는 적어도 하나의 외부 전자 장치(104)를 식별할 수 있다. 예를 들면, UWB 통신 모듈을 이용하는 경우, UWB 통신 모듈은 UWB 통신 프로토콜에 기반항 스캔 동작을 수행하고, 스캔 결과에 기반하여 주변에 존재하는 적어도 하나의 외부 전자 장치(104)를 식별할 수 있다. 또한 UWB 통신 모듈 또는 키입력 모듈(124)은 전자 장치(101)와 적어도 하나의 외부 전자 장치(104) 각각 간에 UWB 신호(예: Ranging 요청 메시지 및 Ranging 응답 메시지)를 송수신하는 시간을 계산하여 전자 장치(101)와 적어도 하나의 외부 전자 장치(104) 각각 간의 거리 정보(예: Ranging 정보)를 획득할 수 있다. 또한, UWB 통신 모듈 또는 키입력 모듈(124)은 제1 외부 전자 장치(예: 적어도 하나의 외부 전자 장치(104) 중 하나)로부터 Ranging 요청 메시지에 대한 응답으로 송신되는 Ranging 응답 신호를 복수의 안테나들을 통해 수신하고, 복수의 안테나들 각각에 수신된 Ranging 응답 신호들 간의 수신 시간 차이를 이용하여 제1 외부 전자 장치의 방향 정보(예: AOA(arrival of angle))를 획득할 수 있으며, 이러한 방식으로 적어도 하나의 외부 전자 장치(104) 각각의 방향 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른 키입력 모듈(124)은 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치(104) 식별을 위해 근거리 통신 모듈외에 센서 모듈(176)(예: 자이로 센서)을 더 이용할 수 있다. 예를 들면, 키입력 모듈(124)은 자이로 센서를 통해 절대 방위인 자북(magnetic north) 방향 정보를 획득하고, UWB 통신을 통해 획득된 상대 방위인 적어도 하나의 외부 전자 장치(104) 각각의 방향 정보(예: AOA) 간의 차이를 기반으로 전자 장치(101)를 기준으로 적어도 하나의 외부 전자 장치(104) 각각이 어느 방향에 있는지 식별할 수 있고, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 지정된 방향의 외부 전자 장치를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른 키입력 모듈(124)은 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치(104) 식별을 위해 근거리 통신 모듈, 센서 모듈(176)(예: 자이로 센서)외에 카메라 모듈(180)을 더 이용할 수 있다. 예를 들면, 키입력 모듈(124)은 자이로 센서와 UWB 통신 모듈을 이용하여 획득된 전자 장치(101)를 기준으로 하는 적어도 하나의 외부 전자 장치(104) 각각의 방향과, 카메라 모듈(180)이 촬영하고 있는 방향을 기반으로 적어도 하나의 외부 전자 장치(104) 각각 중 전자 장치(101)의 주변에 있으면서 카메라 모듈(180)로 촬영 중인 외부 전자 장치를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 외부 전자 장치(104)는 하나 또는 둘 이상의 복수의 외부 전자 장치일 수 있다.
422 동작에서, 일 실시예에 따른 키입력 모듈(124)은 상기 확인된 적어도 하나의 외부 전자 장치(104)에 통신 모듈(190)을 통해 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터 제공 가능 확인 요청 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들면, 키입력 모듈(124)은 식별된 데이터 타입이 이메일 계정인 경우, 통신 모듈(190)을 통해 적어도 하나의 외부 장치(104)에 이메일 계정 제공이 가능한지 확인을 요청하는 메시지를 전송할 수 있다.
424 동작에서, 일 실시예에 따른 적어도 하나의 외부 장치(104)는 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터 제공 가능 확인 요청 메시지 수신에 응답하여 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터 제공 가능 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 외부 장치(104)는 각각 이메일 계정 제공이 가능한지 확인을 요청하는 메시지가 수신된 경우 저장된 이메일 계정이 있는지, 저장된 이메일 계정이 제공 가능하도록 설정된 상태인지 확인하고, 저장된 이메일 계정이 있고, 저장된 이메일 계정이 제공 가능하도록 설정된 상태인 경우 이메일 계정 제공 가능 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들면 적어도 하나의 외부 장치(104)는 각각 저장된 이메일 계정이 없거나, 저장된 이메일 계정이 제공 가능하도록 설정된 상태가 아닌 경우 이메일 계정 제공 가능 메시지를 전송하지 않거나 이메일 계정 제공 불가능 메시지를 전송할 수도 있다.
426 동작에서, 일 실시예에 따른 키입력 모듈(124)은 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치(104)에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 키입력 모듈(124)은 주변의 적어도 하나의 외부 장치(104)로부터 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터 제공 가능 메시지 수신에 기반하여 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치(104)를 확인하고 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각의 정보(예: 사용자 프로필 정보)를 표시할 수 있다. 사용자 프로필 정보는 사용자 사진, 사용자 이름, 사용자 닉네임, 또는/및 사용자 ID를 포함할 수 있다. 426 동작에서는 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치(104)로부터 모두 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터 제공 가능 메시지가 수신되는 예를 들어 설명하였으나, 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터 제공 가능 메시지가 수신되지 않을 수도 있고 일부 외부 전자 장치에서만 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터 제공 가능 메시지가 수신될 수도 있다.
428 동작에서, 일 실시예에 따른 키입력 모듈(124)은 표시된 적어도 하나의 외부 전자 장치(104) 각각의 정보 중 사용자 입력에 기반하여 데이터를 수신할 외부 전자 장치의 정보를 선택할 수 있다. 예를 들면, 키입력 모듈(124)은 적어도 하나의 외부 전자 장치(104) 각각의 사용자 프로필 중 사용자 입력에 기반하여 선택된 사용자 프로필에 대응하는 외부 전자 장치를 선택할 수 있다.
430 동작에서, 일 실시예에 따른 키입력 모듈(124)은 선택된 외부 전자 장치에 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터 요청 메시지를 전송할 수 있다.
432 동작에서, 일 실시예에 따른 선택된 외부 전자 장치는 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터 요청 메시지에 기반하여 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터의 전송 수락 여부를 확인할 수 있다. 예를 들면, 선택된 외부 전자 장치는 디스플레이에 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터 요청 메시지 수신을 표시하고, 사용자 입력에 기반하여 데이터 전송 수락 여부를 확인할 수 있다.
434 동작에서, 일 실시예에 따른 선택된 외부 전자 장치는 데이터 전송 수락에 기반하여 전자 장치(101)에 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터를 전송할 수 있다. 예를 들면 선택된 외부 전자 장치는 식별된 데이터 타입이 이메일 계정인 경우 전자 장치(101)에 이메일 계정 데이터를 전송할 수 있다.
436 동작에서, 일 실시예에 따른 키입력 모듈(124)은 선택된 외부 전자 장치로부터 수신된 데이터를 데이터 입력 필드에 입력하도록 어플리케이션 모듈(122)에 전달할 수 있다.
438 동작에서, 일 실시예에 따른 어플리케이션 모듈(122)은 데이터 입력 필드에 수신된 데이터를 입력하고 수신된 데이터가 입력된 데이터 입력 필드를 표시할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 주변 검색 아이콘을 이용한 데이터 입력 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 512 동작 내지 532 동작 중 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다.
512 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 어플리케이션 실행 화면 표시 중 데이터 입력이 필요한 데이터 입력 필드를 식별할 수 있다.
514 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 실행 중인 어플리케이션 정보 및/또는 실행 중인 어플리케이션의 화면 인식 정보를 이용하여 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 실행중인 어플리케이션 정보는 메모리(130)에 저장된 어플리케이션 프로그램에 포함된 정보일 수 있으며, 실행중인 어플리케이션 종류(또는 이름)(예: 메일 어플리케이션, SNS 어플리케이션 연락처 어플리케이션, 송금 어플리케이션, 또는 게임 어플리케이션), 실행중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드 타입(예: 텍스트 타입, 숫자 타입, 계정 타입, 또는 이 외에 다른 타입(예: 이미지 타입)) 및/또는 실행중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드 힌트(예: 텍스트 입력 필드에 필요한 데이터의 설명)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 어플리케이션 화면 인식 정보는 실행중인 어플리케이션 화면 인식(예: 어플리케이션 화면 내의 텍스트 인식)을 통해 획득된 어플리케이션 화면에 포함된 텍스트 정보(예: 화면 타이틀, 데이터 입력 필드 타이틀 및/또는 어플리케이션 화면에 포함된 다른 텍스트)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 실행중인 어플리케이션 종류(또는 이름), 실행중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드 타입, 및/또는 실행중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드 힌트와 실행중인 어플리케이션 화면에 포함된 화면 타이틀, 및/또는 데이터 입력 필드 타이틀을 이용하여 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별할 수 있다. 예를 들면, 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입은 이메일 계정(또는 이메일 주소), 어플리케이션 계정(또는 어플리케이션 ID), SNS 계정(또는 SNS ID), 전화번호, 또는/및 계좌번호를 포함할 수 있다.
516 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 상기 식별된 데이터 타입을 기반으로 주변 검색 아이콘 활성화 여부를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(120)는 상기 식별된 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입이 지정된 데이터 타입인 경우 주변 검색 아이콘 활성화를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(120)는 상기 식별된 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입이 지정된 데이터 타입이 아닌 경우 주변 검색 아이콘 비활성화를 확인할 수 있다. 예를 들면 지정된 데이터 타입은 전자 장치(101) 및 외부 전자 장치(104)에서 서로 공유 가능하도록 지정된 데이터 타입일 수 있다. 예를 들면, 지정된 데이터 타입은 전자 장치(101) 및 외부 전자 장치(104)가 공통으로 이용하는 어플리케이션(예: 연락처 어플리케이션 또는/및 인증 어플리케이션)에서 이용되는 데이터 타입을 포함할 수 있다.
518 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 주변 검색 아이콘 활성화가 확인된 경우 식별된 데이터 타입의 데이터 입력을 위한 키입력 창을 표시하고 주변 검색 아이콘을 표시(또는 활성화)할 수 있다.
520 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 주변 검색 아이콘이 선택되는지 확인할 수 있다.
522 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 주변 검색 아이콘이 선택되면 근거리 무선 통신(예: 블루투스 통신, BLE(bluetooth low energy) 통신, UWB(ultra wide band) 통신 및/또는 WiFi 통신)을 통해 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 확인할 수 있다.
524 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 선택된 외부 전자 장치에 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터 요청 메시지를 전송할 수 있다.
526 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 선택된 외부 전자 장치로부터 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터를 수신할 수 있다.
528 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 선택된 외부 전자 장치(104)로부터 수신된 데이터를 데이터 입력 필드에 입력할 수 있다.
529 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 주변 검색 아이콘 비활성화가 확인된 경우 식별된 데이터 타입의 데이터 입력을 위한 키입력 창을 표시하고 주변 검색 아이콘을 표시하지 않을(또는 비활성화할) 수 있다.
530 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 키입력 창을 통한 데이터 입력이 있는지 확인할 수 있다.
532 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 키입력 창을 통한 데이터 입력이 있으면 키입력 창을 통해 입력된 데이터를 데이터 입력 필드에 입력할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치들에서 서로 공유 가능하도록 지정된 데이터 타입의 예를 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치들(601, 602, 603)은 공통으로 이용하는 어플리케이션(예: 연락처 어플리케이션(61)(예: contact) 또는/및 인증 어플리케이션(63)(예: samsung pass))에서 관리(또는 이용)되는 데이터를 서로 공유 가능한 데이터로 지정할 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자(예: Tony)의 전자 장치(601)는 주변 외부 전자 장치인 제2 사용자(예: Mike)의 전자 장치(602) 또는 제3 사용자(예: Mia)의 전자 장치(603)에 요청 가능한 데이터는 전자 장치들(601, 602, 603)이 공통으로 이용하는 어플리케이션(예: 연락처 어플리케이션(61) 또는/및 인증 어플리케이션(63))에서 관리(또는 이용)되는 데이터일 수 있다. 예를 들면, 연락처 어플리케이션(61)에서 관리(또는 이용)되는 데이터는 전화번호를 포함할 수 있고, 인증 어플리케이션(63)에서 관리(또는 이용)되는 데이터는 서비스 ID(또는 계정)을 포함할 수 있다.
도 7a은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 메일 어플리케이션 실행 중 데이터 입력 필드에 입력될 데이터 요청하는 경우의 화면을 나타낸 도면이고, 도 7b는 일 실시예에 따른 외부 전자 장치에서 데이터 입력 필드에 입력될 데이터 요청을 수신하는 경우의 화면을 나타낸 도면이다.
먼저 도 7a를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 메일 어플리케이션 실행 중 디스플레이(160)에 편지 쓰기 화면(710)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 편지 쓰기 화면(710) 표시 중 데이터 입력이 필요한 데이터 입력 필드(712)를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 실행 중인 메일 어플리케이션 정보 및 실행 중인 메일 어플리케이션의 화면 인식 정보를 이용하여 데이터 입력 필드(712)에 대응된 데이터 타입을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 실행 중인 어플리케이션의 종류(또는 이름)이 "mail"이고, 실행 중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드 타입이 "이메일"이고, 실행 중인 데이터 입력 필드 힌트가 "받는 사람"이고, 어플리케이션 화면에 포함된 화면 타이틀이 "편지 쓰기"이고 어플리케이션 화면에 포함된 데이터 입력 필드 타이틀이 "수신인"인 것에 기반하여, 데이터 입력 필드(712)에 대응된 데이터 타입을 이메일 계정(또는 이메일 주소)으로 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(120)는 상기 식별된 데이터 타입이 이메일 계정(또는 이메일 주소)인 것에 기반하여 식별된 데이터 타입의 데이터를 입력하기 위한 키입력 창(715)과 주변 검색 아이콘(717)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 식별된 데이터 데이터 타입이 지정된 데이터 타입인 것에 기반하여 주변 검색 아이콘(717)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(120)는 주변 검색 아이콘(717)이 선택되면 근거리 무선 통신(예: 블루투스 통신, BLE 통신, UWB 통신 및/또는 WiFi 통신)을 통해 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 확인하고, 확인된 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치에 대한 정보(725)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 외부 전자 장치에 대한 정보(725)는 적어도 하나의 사용자 프로필 정보를 포함할 수 있다. 사용자 프로필 정보는 사용자 사진, 사용자 이름, 사용자 닉네임, 또는/및 사용자 ID를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면 프로세서(120)는 적어도 하나의 프로필 정보 중 하나(예: Tony)가 선택되면 선택된 사용자 프로필에 대응된 선택된 외부 전자 장치에 이메일 주소를 요청할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 이메일 주소 요청에 응답하여 선택된 외부 전자 장치로부터 이메일 주소를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 선택된 외부 전자 장치로부터 수신된 이메일 주소(tony99@gmail.com)를 데이터 입력 필드(712)에 입력할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(104)의 프로세서는 전자 장치(101)로부터 이메일 주소 요청이 수신되면 디스플레이 화면(731)에 이메일 주소 공유 여부를 확인하는 메시지(732)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 외부 전자 장치의 프로세서는 사용자로부터 이메일 주소 공유가 선택되면 이메일 주소를 전자 장치(101)에 전송할 수 있다.
도 8a은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 게임 어플리케이션 실행 중 데이터 입력 필드에 입력될 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 외부 전자 장치들을 표시하는 경우의 화면을 나타낸 도면이다.
도 8a를 참조하면, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 게임 어플리케이션 화면(800) 표시 중 친구 찾기 윈도우(810)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 친구 찾기 윈도우(810) 표시 중 데이터 입력이 필요한 데이터 입력 필드(812)를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 실행 중인 게임 어플리케이션 정보 및 실행 중인 게임 어플리케이션의 화면 인식 정보를 이용하여 데이터 입력 필드(812)에 대응된 데이터 타입을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 실행 중인 어플리케이션의 종류(또는 이름)이 "GAME 1 "이고, 실행 중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드 타입이 "텍스트"이고, 실행 중인 데이터 입력 필드 힌트가 "검색할 유저 이름을 입력하세요"이고, 어플리케이션 화면에 포함된 화면 타이틀이 "친구 찾기" 이고 어플리케이션 화면에 포함된 데이터 입력 필드 타이틀이 "유저 검색"인 것에 기반하여 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 GAME 1 계정(또는 GAME 1 ID)으로 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(120)는 상기 식별된 데이터 타입이 GAME 1 계정(또는 GAME 1 ID)인 것에 기반하여 식별된 데이터 타입의 데이터를 입력하기 위한 키입력 창(815)과 주변 검색 아이콘(817)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 식별된 데이터 데이터 타입이 지정된 데이터 타입인 것에 기반하여 주변 검색 아이콘(817)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(120)는 주변 검색 아이콘(817)이 선택되면 근거리 무선 통신(예: 블루투스 통신, BLE 통신, UWB 통신 및/또는 WiFi 통신)을 통해 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 확인할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치 확인중임을 나타내는 인디케이터(816)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(120)는 확인된 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치에 대한 정보(818)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 외부 전자 장치에 대한 정보(818)는 적어도 하나의 사용자 프로필 정보(예: Steve, Garry, Mike, Tom, Joe, Mia)를 포함할 수 있다. 사용자 프로필 정보는 사용자 사진, 사용자 이름, 사용자 닉네임, 또는/및 사용자 ID를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(120)는 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치에 대한 정보(818)와 함께 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 하나를 선택하기 위한 AR(augmented reality) 아이콘(819)을 표시할 수 있다.
도 8b는 일 실시예에 따른 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치에 대한 정보에서 데이터를 수신할 외부 전자 장치를 선택하는 경우의 화면을 나타낸 도면이다.
도 8b를 참조하면, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 적어도 하나의 사용자 프로필 정보(예: Steve, Garry, Mike, Tom, Joe, Mia)(818) 중 하나(예: Tom)이 선택되면 선택된 Tom의 외부 전자 장치에 GAME 1 계정(또는 GAME 1 ID)를 요청할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 GAME 1 계정(또는 GAME 1 ID) 요청에 응답하여 선택된 Tom의 외부 전자 장치로부터 GAME 1 계정(또는 GAME 1 ID) 을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 선택된 Tom의 외부 전자 장치로부터 수신된 GAME 1 계정(또는 GAME 1 ID)(Running Tom)을 키입력 창(815)의 입력 영역(815-1)에 표시한 후, 확인 선택에 따라 Running Tom을 데이터 입력 필드(812)에 입력할 수 있다.
도 8c는 일 실시예에 따른 AR 아이콘(819)을 이용하여 데이터를 수신할 외부 전자 장치를 선택하는 경우의 화면을 나타낸 도면이다.
도 8c를 참조하면, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 적어도 하나의 사용자 프로필 정보(예: Steve, Garry, Mike, Tom, Joe, Mia)(818) 중 하나를 선택하는 대신 AR 아이콘(819)을 선택할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 AR 아이콘(819)을 선택하면 AR 기능이 실행되고 카메라 모듈(180)을 통해 촬영된 영상(850)이 표시될 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 UWB 통신을 통해 전자 장치(101)에 의해 지향되어 촬영되는 영상(850) 내의 외부 전자 장치(104)의 사용자 프로필 정보(Steve)(852)를 촬영중인 영상(850)에 함께 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 영상(850) 내의 외부 전자 장치(104)의 사용자 프로필 정보(Steve)(852)가 선택되면 선택된 Steve의 외부 전자 장치(104)에 GAME 1 계정(또는 GAME 1 ID)를 요청할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 GAME 1 계정(또는 GAME 1 ID) 요청에 응답하여 선택된 Steve의 외부 전자 장치(104)로부터 GAME 1 계정(또는 GAME 1 ID)(Fast999)을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 선택된 Steve의 외부 전자 장치(104)로부터 수신된 GAME 1 계정(또는 GAME 1 ID)(Fast999)을 키입력 창(815)의 입력 영역(815-1)에 표시한 후, 확인 선택에 따라 Fast999를 데이터 입력 필드(812)에 입력할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 근접 감지를 이용한 데이터 입력 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 912 동작 내지 926 동작 중 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다.
912 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 어플리케이션 실행 화면 표시 중 데이터 입력이 필요한 데이터 입력 필드를 식별할 수 있다.
914 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 실행 중인 어플리케이션 정보 및 실행 중인 어플리케이션의 화면 인식 정보를 이용하여 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 실행중인 어플리케이션 정보는 메모리(130)에 저장된 어플리케이션 프로그램에 포함된 정보일 수 있으며, 실행중인 어플리케이션 종류(또는 이름)(예: 메일 어플리케이션, SNS 어플리케이션 연락처 어플리케이션, 송금 어플리케이션, 또는 게임 어플리케이션), 실행중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드 타입(예: 텍스트 타입, 숫자 타입, 계정 타입, 또는 이 외에 다른 타입(예: 이미지 타입)) 및/또는 실행중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드 힌트(예: 텍스트 입력 필드에 필요한 데이터의 설명)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 어플리케이션 화면 인식 정보는 실행중인 어플리케이션 화면 인식(예: 어플리케이션 화면 내의 텍스트 인식)을 통해 획득된 어플리케이션 화면에 포함된 텍스트 정보(예: 화면 타이틀, 데이터 입력 필드 타이틀 및/또는 어플리케이션 화면에 포함된 다른 텍스트)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 실행중인 어플리케이션 종류(또는 이름), 실행중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드 타입, 및/또는 실행중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드 힌트와 실행중인 어플리케이션 화면에 포함된 화면 타이틀, 및/또는 데이터 입력 필드 타이틀을 이용하여 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별할 수 있다. 예를 들면, 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입은 이메일 계정(또는 이메일 주소), 어플리케이션 계정(또는 어플리케이션 ID), SNS 계정(또는 SNS ID), 전화번호, 또는/및 계좌번호를 포함할 수 있다.
915 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 식별된 데이터 타입의 데이터 입력을 위한 키입력 창을 표시할 수 있다.
916 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 통신 모듈(190)(예: 근거리 무선 통신 모듈), 센서 모듈(176)(예: 자이로 센서), 및/또는 카메라 모듈(180)을 이용하여 전자 장치(101) 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치(104)를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 외부 전자 장치(104)는 하나 또는 둘 이상의 복수의 외부 전자 장치일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 근접한 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치(104)를 식별할 수 있다.
918 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 식별된 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치가 존재하는 경우 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 선택된 외부 전자 장치에 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터 요청 메시지를 전송할 수 있다.
920 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 선택된 외부 전자 장치로부터 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터를 수신할 수 있다.
922 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 선택된 외부 전자 장치(104)로부터 수신된 데이터를 데이터 입력 필드에 입력할 수 있다.
924 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 식별된 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치가 존재하지 않는 경우 키입력 창을 통한 데이터 입력이 있는지 확인할 수 있다.
926 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 키입력 창을 통한 데이터 입력이 있으면 키입력 창을 통해 입력된 데이터를 데이터 입력 필드에 입력할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 게임 어플리케이션 실행 중 친구 초대 데이터 필드에 친구 ID를 입력하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치들(104, 105)이 함께 게임 어플리케이션을 통해 게임을 실행하고 있는 상태에서 게임에 참여하기 위해 외부 전자 장치들(104, 105) 각각의 사용자들을 친구 초대할 필요가 있을 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 사용자 입력에 따라 게임 어플리케이션을 실행하고 게임 어플리케이션 화면(1000)을 표시할 수 있고, 친구 찾기 메뉴 선택에 따라 친구 찾기 윈도우(1010)를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 친구 찾기 윈도우(1010) 표시 중 데이터 입력이 필요한 데이터 입력 필드를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 실행 중인 게임 어플리케이션 정보 및 실행 중인 게임 어플리케이션의 화면 인식 정보를 이용하여 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 친구 ID로 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 식별된 주변의 외부 전자 장치들(104, 105)을 확인하고, 확인된 주변의 외부 전자 장치들(104, 105) 중 친구 ID 제공이 가능한 외부 전자 장치의 정보(1016)를 표시할 수 있다. 친구 ID 제공이 가능한 외부 전자 장치의 정보(1016)는 외부 전자 장치들(104, 105) 각각의 사용자 프로필 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 사용자로부터 외부 전자 장치들(104, 105) 각각의 사용자 프로필 정보의 순차적으로 선택에 따라 외부 전자 장치들(104, 105) 각각으로부터 친구 ID를 각각 수신하여 친구 초대 하고 외부 전자 장치들(104, 105) 각각의 사용자들과 함께 게임을 수행할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 메일 주소를 외부 전자 장치로부터 수신하여 메일을 전송하는 예를 나타낸 도면이다.
도 11을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 1. 메일 어플리케이션을 실행하고 받는 사람 데이터 입력 필드의 데이터 타입을 메일 주소(또는 메일 계정)로 식별할 수 있다. 2. 주변 외부 전자 장치를 검색하고 검색된 외부 전자 장치 중 선택된 외부 전자 장치에 식별된 데이터 타입인 메일 주소를 요청할 수 있다. 3. 외부 전자 장치(104)는 메일 주소 요청을 표시하고 외부 전자 장치(104)의 사용자로부터 메일 주소 요청 수락을 확인할 수 있다. 4. 외부 전자 장치(104)는 메일 주소 요청 수락에 응답으로 사용자의 메일 주소를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 5. 전자 장치(101)는 메일 어플리케이션의 받는 사람 데이터 입력 필드에 수신된 메일 주소를 입력할 수 있다. 6. 전자 장치(101)는 수신된 메일 주소를 받는 사람으로 하는 이메일 전송을 통신을 통해 메일 서비스 서버(1100)에 요청할 수 있다. 7. 외부 전자 장치(104)는 메일 서비스 서버(1100)를 통해 전자 장치(101)로부터 수신된 이메일을 수신할 수 있다. 이와 같은 메일 전송 예에 따르면 사용자는 외부 전자 장치의 사용자의 메일 주소를 모르거나 입력하기 어려운 경우 통신을 통해 획득하여 자동으로 메일 주소가 데이터 입력 필드에 입력되도록 할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 서비스의 친구 ID를 외부 전자 장치로부터 수신하여 친구를 초대하는 예를 나타낸 도면이다.
도 12를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 1. 온라인 서비스 어플리케이션(예: 게임 어플리케이션, SNS 어플리케이션, 또는 다른 타입의 온라인 서비스 어플리케이션)을 실행하고 친구 초대를 위한 친구 ID 데이터 입력 필드의 데이터 타입을 온라인 서비스 어플리케이션의 사용자 ID로 식별할 수 있다. 2. 주변 외부 전자 장치를 검색하고 검색된 외부 전자 장치 중 선택된 외부 전자 장치에 식별된 데이터 타입인 온라인 서비스 어플리케이션의 사용자 ID를 요청할 수 있다. 3. 외부 전자 장치(104)는 온라인 서비스 어플리케이션의 사용자 ID 요청을 표시하고 외부 전자 장치(104)의 사용자로부터 온라인 서비스 어플리케이션의 사용자 ID 요청 수락을 확인할 수 있다. 4. 외부 전자 장치(104)는 온라인 서비스 어플리케이션의 사용자 ID 요청 수락에 응답으로 온라인 서비스 어플리케이션의 사용자 ID를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 5. 전자 장치(101)는 온라인 서비스 어플리케이션의 친구 초대를 위한 친구 ID 데이터 입력 필드에 수신된 사용자 ID를 입력할 수 있다. 6. 전자 장치(101)는 온라인 서비스 서버(1200)에 수신된 사용자 ID를 친구 초대 요청할 수 있다. 7. 외부 전자 장치(104)는 온라인 서비스 서버(1200)를 통해 전자 장치(101)로부터 초대된 것을 알리는 초대 알림을 수신할 수 있다. 이와 같은 온라인 서비스 친구 초대 예에 따르면 사용자는 외부 전자 장치의 온라인 서비스 사용자 ID를 모르거나 입력하기 어려운 경우 통신을 통해 온라인 서비스 사용자 ID를 외부 전자 장치로부터 획득하여 자동으로 온라인 서비스 사용자 ID가 친구 초대를 위한 친구 ID 데이터 입력 필드에 입력되도록 할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예는 기기(machine)(예: 전자 장치(101))에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 비휘발성 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 실행 중인 어플리케이션의 어플리케이션 화면을 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 어플리케이션 화면에 포함된 데이터 입력 필드를 식별하는 동작, 상기 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별하는 동작, 상기 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 표시하는 동작, 통신 모듈을 통해 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 선택된 외부 전자 장치로부터 상기 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터를 수신하는 동작, 및 상기 수신된 데이터를 상기 데이터 입력 필드에 입력하는 동작을 포함할 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 발명된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시예의 범위는 여기에 발명된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (15)

  1. 전자 장치에 있어서,
    통신 모듈;
    디스플레이;
    상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및
    메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    실행 중인 어플리케이션의 어플리케이션 화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 어플리케이션 화면에 포함된 데이터 입력 필드를 식별하고, 상기 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별하고, 상기 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 표시하고, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 선택된 외부 전자 장치로부터 상기 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터를 수신하고, 상기 수신된 데이터를 상기 데이터 입력 필드에 입력하도록 설정된 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 디스플레이에 주변 검색 아이콘을 표시하고, 상기 주변 검색 아이콘 선택 시 상기 통신 모듈을 통해 상기 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 검색하고, 검색 결과 상기 주변의 적어도 하나의 외부 장치가 상기 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한지 여부를 식별하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 통신 모듈은 근거리 통신 모듈을 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 근거리 통신 모듈을 통해 스캔을 수행하여 상기 전자 장치의 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별하고,
    상기 근거리 통신 모듈을 통해 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각에 상기 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터 제공 가능 확인 요청 메시지를 전송하고,
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각으로부터 상기 데이터 제공 가능 확인 요청 메시지에 대한 응답을 수신하고,
    상기 수신된 응답에 기반하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 데이터 제공이 가능한 외부 전자 장치의 정보를 디스플레이하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    자이로 센서를 더 포함하고,
    상기 근거리 통신 모듈은 UWB 통신 모듈을 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 자이로 센서를 통해 절대 방위인 자북(magnetic north) 방향 정보를 획득하고, 상기 UWB 통신 모듈을 통해 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각의 방향 정보(AOA: arrival of angle)를 획득하고, 상기 자북 방향 정보와 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각의 방향 정보(AOA) 간의 차이를 기반으로 상기 전자 장치를 기준으로 지정된 방향의 외부 전자 장치를 식별하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    카메라 모듈을 더 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 자북 방향 정보와 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각의 방향 정보(AOA) 간의 차이와 상기 카메라 모듈을 이용하여 촬영되는 영상을 기반으로 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 상기 영상 내의 외부 전자 장치를 식별하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 정보는 어플리케이션 종류(, 상기 어플리케이션의 데이터 입력 필드 타입, 또는 상기 어플리케이션의 데이터 입력 필드 힌트 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 어플리케이션의 정보 및 상기 어플리케이션 화면의 화면 인식 정보 중 적어도 하나를 이용하여 상기 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별하고,상기 화면 인식 정보 이용 시, 상기 어플리케이션의 화면에 대한 화면 인식을 수행하여 상기 화면 인식 정보를 획득하도록 설정되고,
    상기 화면 인식은 텍스트 인식을 포함하고, 상기 화면 인식 정보는 상기 어플리케이션의 화면에 포함된 화면 타이틀, 또는 상기 어플리케이션 화면에 포함된 데이터 입력 필드 타이틀 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 데이터 입력 필드 활성화 시 또는 상기 데이터 입력 필드 선택 시 상기 주변 검색 아이콘과 함께 상기 데이터 입력 필드에 데이터를 입력하기 위한 키입력 창을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 수신된 데이터를 상기 키입력 창의 입력 영역에 표시하고, 상기 입력 영역에 표시된 상기 수신된 데이터를 상기 데이터 입력 필드에 입력하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입은 이메일 계정, 이메일 주소, 어플리케이션 계정, 어플리케이션 ID, SNS 계정, SNS ID, 전화번호, 또는 계좌번호 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  10. 전자 장치에 있어서,
    근거리 통신 모듈;
    디스플레이;
    상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및
    메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 근거리 통신 모듈을 통해 외부 전자 장치로부터 상기 외부 전자 장치에서 실행중인 어플리케이션의 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입의 데이터 제공 가능 확인 요청 메시지를 수신하고,
    상기 데이터 타입이 제공 가능한 경우 상기 근거리 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치에 데이터 제공 가능 메시지를 전송하고,
    상기 외부 전자 장치로부터 데이터 요청 메시지 수신 시 상기 요청된 데이터를 전송하도록 설정된 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입은 이메일 계정, 이메일 주소, 어플리케이션 계정, 어플리케이션 ID, SNS 계정, SNS ID, 전화번호, 또는 계좌번호 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  12. 전자 장치에서 데이터 입력 필드에 데이터 입력 방법에 있어서,
    실행 중인 어플리케이션의 어플리케이션 화면을 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 어플리케이션 화면에 포함된 데이터 입력 필드를 식별하는 동작;
    상기 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별하는 동작;
    상기 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 표시하는 동작;
    통신 모듈을 통해 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 선택된 외부 전자 장치로부터 상기 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터를 수신하는 동작; 및
    상기 수신된 데이터를 상기 데이터 입력 필드에 입력하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이에 주변 검색 아이콘을 표시하는 동작;
    상기 주변 검색 아이콘 선택 시 상기 통신 모듈을 통해 상기 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 검색하는 동작; 및
    상기 검색 결과 상기 주변의 적어도 하나의 외부 장치가 상기 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한지 여부를 식별하는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 통신 모듈은 근거리 통신 모듈을 포함하고,
    상기 근거리 통신 모듈을 통해 스캔을 수행하여 상기 전자 장치의 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별하는 동작,
    상기 근거리 통신 모듈을 통해 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각에 상기 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터 제공 가능 확인 요청 메시지를 전송하는 동작,
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각으로부터 상기 데이터 제공 가능 확인 요청 메시지에 대한 응답을 수신하는 동작, 및
    상기 수신된 응답에 기반하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 데이터 제공이 가능한 외부 전자 장치의 정보를 디스플레이하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 명령들을 저장하고 있는 비휘발성 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은,
    실행 중인 어플리케이션의 어플리케이션 화면을 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 어플리케이션 화면에 포함된 데이터 입력 필드를 식별하는 동작;
    상기 데이터 입력 필드에 대응된 데이터 타입을 식별하는 동작;
    상기 식별된 데이터 타입의 데이터 제공이 가능한 주변의 적어도 하나의 외부 전자 장치를 표시하는 동작;
    통신 모듈을 통해 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 선택된 외부 전자 장치로부터 상기 식별된 데이터 타입에 대응하는 데이터를 수신하는 동작; 및
    상기 수신된 데이터를 상기 데이터 입력 필드에 입력하는 동작을 포함하는 저장 매체.
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