WO2022190639A1 - Information processing device and method, and information processing terminal - Google Patents

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WO2022190639A1
WO2022190639A1 PCT/JP2022/001490 JP2022001490W WO2022190639A1 WO 2022190639 A1 WO2022190639 A1 WO 2022190639A1 JP 2022001490 W JP2022001490 W JP 2022001490W WO 2022190639 A1 WO2022190639 A1 WO 2022190639A1
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WO
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information
kpi
information processing
processing terminal
game
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Application number
PCT/JP2022/001490
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French (fr)
Japanese (ja)
Inventor
卓也 岩井
Original Assignee
ソニーグループ株式会社
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/352Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
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    • H04L67/1004Server selection for load balancing
    • H04L67/101Server selection for load balancing based on network conditions
    • HELECTRICITY
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    • H04W48/00Access restriction; Network selection; Access point selection
    • H04W48/18Selecting a network or a communication service
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W88/00Devices specially adapted for wireless communication networks, e.g. terminals, base stations or access point devices
    • H04W88/18Service support devices; Network management devices

Definitions

  • the present technology relates to an information processing apparatus and method, and an information processing terminal, and more particularly to an information processing apparatus, method, and information processing terminal capable of selecting an appropriate server.
  • a system that requires high low latency, such as cloud gaming, requires a matching server that allocates an appropriate server to a client from multiple geographically distributed servers (see Patent Document 1). .
  • KPI Key Performance Indicator
  • the KPI information between the server and the user terminal can be measured at the IP (Internet Protocol) layer and varies greatly depending on the time of day. Also, in an environment where wireless communication performance in the last hop (between the base station and the user terminal) fluctuates easily, such as during millimeter wave communication, the KPI information between the server and the user terminal should not be affected by fluctuations due to factors unique to each user terminal. Including many.
  • This technology has been developed in view of this situation, and enables the selection of an appropriate server.
  • An information processing apparatus includes first KPI (Key Performance Indicator) information indicating communication performance of a plurality of communication sections between an information processing terminal and a plurality of servers, and each of the communication sections a matching unit that selects an application server to be assigned to the information processing terminal based on second KPI information indicating communication performance of the wireless communication section of the information processing terminal in the above; and the application server selected by the matching unit. and a notification unit that notifies the information processing terminal of information related to the information processing terminal.
  • KPI Key Performance Indicator
  • the information processing terminal of the second aspect of the present technology at the same timing as first KPI (Key Performance Indicator) information indicating communication performance of a plurality of communication sections between its own device and a plurality of servers, An information acquisition unit that acquires second KPI information indicating communication performance in a wireless communication section of the device in the communication section, a transmission unit that transmits the second KPI information to an information processing device, and the information processing device. a receiving unit for receiving information about the application server selected to be assigned to the own device based on the first KPI information and the second KPI information by.
  • KPI Key Performance Indicator
  • first KPI Key Performance Indicator
  • second KPI Key Performance Indicator
  • Second KPI information indicating the communication performance of the wireless communication section of the own device is obtained, and the second KPI information is transmitted to the information processing device. Then, the information processing device receives information about the application server selected to be assigned to the own device based on the first KPI information and the second KPI information.
  • FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration example of a game device;
  • FIG. 3 is a block diagram showing an example functional configuration of a game run time unit;
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of address information of a game server acquired as a response to a connection request message;
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of user authentication information used in a connection request message;
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of IP layer KPI information;
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of modem layer KPI information;
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of log information related to the modem layer; 2 is a block diagram showing a functional configuration example of a data center; FIG. It is a block diagram which shows the functional structural example of a game server.
  • 3 is a block diagram showing a functional configuration example of a configuration server; FIG. It is a figure which shows the example of the game server address information memorize
  • FIG. 3 is a diagram showing an example of user authentication information stored in a storage unit; FIG. It is a figure which shows the structural example of a mobile network. 2 is a flowchart for explaining processing of the cloud game system of FIG.
  • FIG. 1 It is a block diagram showing an example of composition of a 2nd embodiment of a cloud game system to which this art is applied.
  • 3 is a block diagram showing a functional configuration example of a game device;
  • FIG. 3 is a block diagram showing an example functional configuration of a game run time unit;
  • FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration example of a configuration server;
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of KPI information for each piece of network location information stored in a storage unit; It is a block diagram which shows the structural example of a computer.
  • FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a first embodiment of a cloud game system to which the present technology is applied.
  • the cloud game system 1 in FIG. 1 consists of a game device 11, multiple data centers 12-1 to 12-n, a configuration server 13, and a mobile network 14.
  • the data centers 12-1 to 12-n are referred to as data centers 12 when there is no need to distinguish them.
  • a game device 11 In the cloud game system 1, a game device 11, a data center 12, and a configuration server 13 are interconnected via a mobile network 14.
  • the configuration server 13 appropriately matches the game device 11 with the game server 21 operating in one of the plurality of data centers 12.
  • the game device 11 is a user terminal operated by a user. Note that the game device 11 is not limited to a game-dedicated device, and may be configured by a personal computer, a smart phone, or the like. The game device 11 may be portable or stationary.
  • the game device 11 acquires two types of KPI (Key Performance Indicator) information and transmits it to the configuration server 13.
  • KPI information includes, for example, time-series data of latency, jitter, loss rate, and throughput.
  • the two types of KPI information consist of IP layer KPI information, which is the first KPI information, and modem layer KPI information, which is the second KPI information.
  • the IP layer KPI information is KPI information in the end-to-end (that is, game device 11 and game server 21) communication section that can be measured in the IP layer.
  • the modem layer KPI information is KPI information in the last one hop, that is, the wireless communication section between the game device 11 and a base station (not shown) that can be obtained in the modem layer.
  • the game device 11 measures IP layer KPI information for the game servers 21 of multiple data centers 12 .
  • the game device 11 also acquires the modem layer KPI information at the same timing as the measurement of the IP layer KPI information.
  • the game device 11 transmits these two types of KPI information to the configuration server 13.
  • the game device 11 accesses the appropriate game server 21 for the game device 11 , which is the application server notified by the configuration server 13 .
  • the data center 12 has a different communication distance from the game device 11.
  • Each data center 12 has a plurality of game servers 21, and in each data center 12, a plurality of game servers 21 are operating.
  • the game server 21 transmits the encoded video stream to the game device 11 that has accessed.
  • the configuration server 13 selects (determines) the appropriate game server 21 for the game device 11 based on the two types of KPI information transmitted from the game device 11.
  • the configuration server 13 notifies the game device 11 of information regarding the selected appropriate game server 21 .
  • FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration example of the game device 11. As shown in FIG.
  • the functional configuration shown in FIG. 2 is realized, for example, by executing a predetermined program by a CPU (Central Processing Unit) (not shown). The same applies to the diagrams showing subsequent functional configuration examples.
  • a CPU Central Processing Unit
  • the game device 11 is composed of a game runtime section 41, a wireless measurement section 42, and a wireless communication section 43.
  • the game runtime unit 41 measures KPI information with each game server 21, transmits the measured KPI information to the configuration server 13, connects to the game server 21 selected by the configuration server 13, and performs cloud computing. run the game.
  • the game runtime unit 41 includes a command signal transmission unit 61, a video stream reception unit 62, a connection destination candidate acquisition unit 63, a communication performance measurement unit 64, and a final connection destination acquisition unit. 65.
  • the command signal transmission unit 61 stores a command input from a UI (User Interface) implemented by software or hardware in the payload of a protocol such as UDP (User Datagram Protocol) or TCP (Transmission Control Protocol), It is transmitted to the game server 21 as a command signal.
  • UI User Interface
  • UDP User Datagram Protocol
  • TCP Transmission Control Protocol
  • the video stream receiving unit 62 receives video streams from the game server 21 .
  • the video stream receiving unit 62 receives H.264/MPEG-4 AVC (hereinafter referred to as AVC) or H.265/MPEG-H HEVC (hereinafter referred to as AVC) stored in protocol payloads such as RTP (Real-time Transport Protocol). , HEVC) and other encoded video streams.
  • AVC H.264/MPEG-4 AVC
  • AVC H.265/MPEG-H HEVC
  • HEVC Real-time Transport Protocol
  • the video stream receiving unit 62 stores the reception quality of the video stream in the payload of a protocol such as RTCP (Real-time Transport Control Protocol) and feeds it back to the game server 21 .
  • RTCP Real-time Transport Control Protocol
  • the connection destination candidate acquisition unit 63 connects to the configuration server 13 and acquires the address information of the game server 21 that is a connection destination candidate. Specifically, the connection destination candidate acquisition unit 63 transmits a connection request message to the configuration server 13, and acquires the address information of the game server 21 as a connection destination candidate as a response.
  • the connection request message includes authentication information (user name, password, etc.) for the configuration server 13 to authenticate the game device 11 and the user of the game device 11 .
  • the protocol for authentication is not particularly limited, but for example, a method of storing authentication information in the payload of an encrypted protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol) or SSL (Secure Sockets Layer) is conceivable.
  • the address information of the game server 21 is an IP address or URL information converted to an IP address by DNS (Domain Name System) and a port number.
  • the address information for connecting the game device 11 to the configuration server 13 is set in the game device 11 in advance.
  • the description assumes that the address information is set in the game device 11 in advance using the UI, but this is not the only option.
  • the communication performance measurement unit 64 measures the communication performance between the game device 11 and each game server 21. Specifically, the communication performance measuring unit 64 acquires IP layer KPI information by measuring the plurality of game servers 21 that are connection destination candidates.
  • the IP layer KPI information is measured using an ICMP (Internet Control Message Protocol) protocol such as ping, or a measurement protocol implemented on UDP or TCP protocol.
  • ICMP Internet Control Message Protocol
  • the communication performance measurement unit 64 also notifies the wireless measurement unit 42 of the timing of measuring the IP layer KPI information in order to acquire the modem layer KPI information during the period during which the IP layer KPI information is being measured.
  • the modem layer KPI information corresponding to that period is obtained from the wireless measurement unit 42 .
  • the timing at which the IP layer KPI information is measured is notified by, for example, the start time and end time.
  • Communication performance measuring section 64 outputs the obtained IP layer KPI information and modem layer KPI information to final connection destination obtaining section 65 .
  • the final connection destination acquisition unit 65 notifies the configuration server 13 of the measurement result and receives the address information of the game server 21 to be connected. Specifically, the final connection destination acquisition unit 65 transmits the IP layer KPI information and the modem layer KPI information supplied from the communication performance measurement unit 64 to the configuration server 13 . After that, the final connection destination acquiring unit 65 receives the address information as the information regarding the connection destination game server 21 selected by the configuration server 13 .
  • the wireless measurement unit 42 measures the quality of the wireless environment. Specifically, the wireless measurement unit 42 requests the log information on the modem layer from the wireless communication unit 43 based on the timing of measuring the IP layer KPI information notified from the communication performance measurement unit 64 .
  • Log information includes cell bandwidth, numerology (radio parameters such as subcarrier spacing and TTI (Transmission Time Interval) length), cell configuration such as tdd (time division duplex) config and ca (carrier aggregation) config. ration value, etc.
  • the log information also includes time-series data regarding modulation and retransmission status for each transport block.
  • the wireless measurement unit 42 receives these log information from the wireless communication unit 43, calculates modem layer KPI information, and notifies the communication performance measurement unit 64.
  • the wireless communication unit 43 connects to a wireless network such as LTE (Long Term Evolution) or 5G, and communicates with the game server 21 via the IP layer.
  • LTE Long Term Evolution
  • 5G Long Term Evolution
  • the wireless communication unit 43 acquires log information necessary for the wireless measurement unit 42 to calculate modem layer KPI information in accordance with a request from the wireless measurement unit 42 .
  • the wireless communication unit 43 notifies the wireless measurement unit 42 of the log information.
  • the wireless measurement unit 42 acquires the log information from the wireless communication unit 43 and calculates the modem layer KPI information. can be configured to
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of address information of the game server 21 acquired as a response to the connection request message in the game device 11. As shown in FIG. 4
  • the IP address of the game server 21 with the server name "game-srv1.example.com” is "xxx.aaa.zzz.001" and the port number is "2001". It is shown. Also, the IP address of the game server 21 whose server name is “game-srv2.example.com” is "xxx.bbb.zzz.001" and its port number is "2001". there is
  • FIG. 5 is a diagram showing an example of user authentication information used in a connection request message in the game device 11. As shown in FIG. 5
  • the password of the user whose user name is "xxx@aaa.example.com” is "Xsddw@sdasads”
  • the password is shown to be "Assdowwa@Oksi”.
  • the configuration server 13 authenticates the game device 11 or the user of the game device 11 using this authentication information.
  • FIG. 6 is a diagram showing an example of IP layer KPI information.
  • latency information from time t-8 to time t is shown as IP layer KPI information.
  • the latency information of the game server 21 with the server name "game-srv1.example.com” is “40ms” at t-8, “41ms” at t-7, and “41ms” at t-6. It is “49ms” and "200ms” at t-5.
  • the latency information of the game server 21 with the server name "game-srv1.example.com” is "248 ms” at t-4, “252 ms” at t-3, and “252 ms” at t-2. "39ms", "30ms” at t-1, and “39ms” at t.
  • the latency information for the server name "game-srv2.example.com” is “52ms” at t-8, "49ms” at t-7, and “50ms” at t-6. Yes, 49ms at t-5.
  • the latency information for the server name "game-srv2.example.com” is "51ms” at t-4, "48ms” at t-3, and "52ms” at t-2. Yes, "49ms” at t-1 and "50ms” at t.
  • FIG. 7 is a diagram showing an example of modem layer KPI information.
  • latency information from time t-8 to time t which is the timing at which the IP layer KPI information in FIG. 6 was measured, is shown as modem layer KPI information.
  • the latency information for "game-srv1.example.com” is “10ms” at t-8, “12ms” at t-7, “13ms” at t-6, and t -5 is “160ms”.
  • the latency information for "game-srv1.example.com” is “158ms” at t-4, “162ms” at t-3, “10ms” at t-2, and t When it is -1, it is “10ms”, and when it is t, it is “11ms”.
  • the latency information for "game-srv2.example.com” is “14ms” at t-8, “13ms” at t-7, “11ms” at t-6, and t -5 is “12ms”.
  • the latency information for "game-srv2.example.com” is “10ms” at t-4, “10ms” at t-3, “11ms” at t-2, and t When it is -1, it is “12ms”, and when it is t, it is “10ms”.
  • the modem layer KPI information in FIG. 7 is data resulting from the wireless communication section of the game device 11 . Therefore, by subtracting the modem layer KPI information shown in FIG. 7 acquired at the same timing from the IP layer KPI information shown in FIG.
  • FIG. 8 is a diagram showing an example of log information relating to the modem layer, which is required for calculating modem layer KPI information.
  • the log information includes information indicating that the modem used for communication is a PCC (PC card type), the Bandwidth is "100Mhz”, and the Numerology is "30KHz”, as well as Modulation for each transport block. and time-series data on retransmission status.
  • PCC PC card type
  • the Bandwidth is "100Mhz”
  • the Numerology is "30KHz”
  • Time-series data related to modulation and retransmission status includes System frame, which indicates the number of subframes per frame, Slot ID, which indicates the slot ID, Retx, which indicates the number of retransmissions, MCS (Modulation and It consists of information such as Coding Scheme).
  • FIG. 8 three pieces of data are shown as time-series data related to modulation and retransmission status.
  • System frame In the first data from the top, System frame is “10", Slot ID is “1”, Retx is “0”, and MCS is “26”.
  • System frame In the second data from the top, System frame is “10”, Slot ID is “2”, Retx is “1”, and MCS is “26”.
  • System frame In the third data from the top, System frame is "12”, Slot ID is “1”, Retx is "0”, and MCS is "12".
  • modem layer KPI information is calculated based on the log information in FIG.
  • FIG. 9 is a block diagram showing a functional configuration example of the data center 12. As shown in FIG.
  • the data center 12 is composed of one or more game servers 21 - 1 to 21 - m and a virtualization platform section 81 .
  • the game servers 21-1 to 21-m are referred to as game servers 21 when there is no need to distinguish between them.
  • the virtualization platform unit 81 has a virtual machine platform such as OpenStack or a container platform such as docker or Kubernetes (k8s), and executes the game servers 21 in parallel.
  • a virtual machine platform such as OpenStack or a container platform such as docker or Kubernetes (k8s)
  • k8s Kubernetes
  • FIG. 10 is a block diagram showing a functional configuration example of the game server 21. As shown in FIG. 10
  • the game server 21 is composed of a command signal receiving section 91, a logic section 92, a video stream transmitting section 93, and a communication performance measuring section 94.
  • the command signal receiving section 91 receives a command signal transmitted from the game device 11 , acquires the command stored in the payload of the protocol such as UDP or TCP of the received command signal, and outputs it to the logic section 92 . do.
  • the logic unit 92 performs determination and processing according to the game based on the command supplied from the command signal reception unit 91 and outputs the processing result to the video stream transmission unit 93 .
  • the video stream transmission section 93 generates a game video stream based on the processing result supplied from the logic section 92 and transmits the generated video stream to the game device 11 .
  • the video stream transmission unit 93 renders an image based on the processing result supplied from the logic unit 92, and encodes with AVC, HEVC, or the like. After that, the video stream transmission unit 93 changes parameters related to encoding based on the reception quality stored in the payload of a protocol such as RTP. Parameters related to encoding are, for example, bit rate and frame date.
  • the communication performance measurement unit 94 measures the communication performance between the game device 11 and the game server 21.
  • the communication performance measurement unit 94 functions as a counterpart device when the game device 11 measures the IP layer KPI information, and waits for information indicating traffic for measurement (for example, ICMP ping) from the game device 11.
  • FIG. 11 is a block diagram showing a functional configuration example of the configuration server 13. As shown in FIG. 11
  • the configuration server 13 is composed of a storage unit 101 and a matching engine unit 102.
  • the storage unit 101 stores game server address information, game server allocation information, and user authentication information.
  • the game server address information is address information of the game server 21 that is a candidate for the connection destination of the game device 11 .
  • the game server allocation information is information on the game server 21 allocated to the game device 11 .
  • the user authentication information is information for authenticating the game device 11 and the user of the game device 11 . Each piece of information is stored in a corresponding storage area of the storage unit 101 .
  • the matching engine unit 102 notifies the game device 11 of the address information of the multiple game servers 21 . Using the IP layer KPI information and the modem layer KPI information transmitted from the game device 11, the matching engine unit 102 selects the appropriate game server 21 for the game device 11 and notifies the game device 11 of it.
  • the matching engine unit 102 waits for a connection request message from the game device 11 .
  • the matching engine unit 102 uses the user authentication information (FIG. 5) stored in the connection request message and the user authentication information of the storage unit 101 to match the game device with the connection request message. 11 or the user of the game device 11 is authenticated.
  • the matching engine unit 102 acquires address information of the game server 21 as a connection destination candidate from the storage unit 101, The game device 11 is notified.
  • the matching engine unit 102 receives two types of KPI information, that is, the IP layer KPI information and the modem layer KPI information of each game server 21 from the game device 11 , the matching engine unit 102 uses the two types of KPI information to obtain appropriate information for the game device 11 . Select the game server 21 .
  • the matching engine unit 102 calculates KPI information L(i) from which fluctuations in KPI information due to temporary fluctuations in the wireless environment of each game server 21 are removed, using the following equation (1), for example.
  • the matching engine unit 102 selects the game server 21 with the smallest KPI information L(i) as one appropriate game server 21 (i ⁇ S) for the game device 11 .
  • variable i represents the identifier of the game server 21 .
  • S represents the total number of game servers 21 .
  • f i (t) represents latency information obtained from the IP layer KPI information at time t.
  • g i (t) represents latency information obtained from the modem layer KPI information at time t.
  • Constant T represents the measurement time.
  • represents each time (0 to T) within the measurement time.
  • the matching engine unit 102 transmits the address information of the selected game server 21 to the game device 11. After that, the matching engine unit 102 assigns the corresponding game server 21 to the game device 11 and adds information indicating that the game server 21 has been assigned to the game device 11 to the game server assignment information in the storage unit 101 . This prevents the game server 21 from being assigned when a matching request is made from another game device 11 .
  • FIG. 12 is a diagram showing an example of game server address information stored in the storage unit 101. As shown in FIG. 12
  • the IP address of the game server 21 with the server name "game-srv1.example.com” is "xxx.aaa.zzz.001" and the port number is "2001". It is shown. Also, the IP address of the game server 21 whose server name is “game-srv2.example.com” is "xxx.bbb.zzz.001" and its port number is "2001". there is
  • FIG. 13 is a diagram showing an example of game server allocation information stored in the storage unit 101. As shown in FIG. 13
  • the game server allocation information in FIG. 13 indicates that the game server 21 whose server name is "game-srv1.example.com” is allocated to the user "xxx@aaa.example.com". there is Further, the game server allocation information indicates that no user is allocated to the game server 21 whose server name is "game-srv2.example.com”.
  • This game server allocation information is added each time the game server 21 is allocated to the game device 11, as described above. This prevents the game server 21 from being assigned when a matching request is made from another game device 11 .
  • FIG. 14 is a diagram showing an example of user authentication information stored in the storage unit 101. As shown in FIG. 14
  • the password of the user whose user name is "xxx@aaa.example.com” is "Xsddw@sdasads”
  • the password is shown to be "Assdowwa@Oksi”.
  • the matching engine unit 102 compares the user authentication information (FIG. 5) stored in the connection request message transmitted from the game device 11 with the user authentication information shown in FIG. to authenticate.
  • FIG. 15 is a diagram showing a configuration example of the mobile network 14. As shown in FIG.
  • the mobile network 14 is a network defined by 3GPP (3rd Generation Partnership Project). Although detailed description is omitted here, the mobile network 14 is composed of at least gNB, SMF (Session Management Function), UPF (User Plane Function), and AMF (Access and Mobility Management Function). Data center 12 is connected to mobile network 14, for example, via UPF.
  • 3GPP 3rd Generation Partnership Project
  • FIG. 16 is a flow chart explaining the processing of the cloud game system 1 of FIG.
  • step S11 the connection destination candidate acquisition unit 63 of the game device 11 transmits a connection request message to the configuration server 13 to request the configuration server 13 to connect.
  • step S12 the matching engine section 102 of the configuration server 13 waits for a connection request message from the game device 11.
  • the matching engine unit 102 receives the connection request message, and uses the user authentication information stored in the connection request message to match the game device 11 and the game device 11. to authenticate users of
  • step S13 the matching engine section 102 of the configuration server 13 acquires the game server address information from the storage section 101 and notifies the game device 11 of the address information of the game server 21 that is a candidate for the connection destination.
  • step S14 the connection destination candidate acquisition unit 63 of the game device 11 acquires address information of a plurality of game servers 21 as connection destination candidates in response to the transmitted connection request message.
  • step S15 the communication performance measurement unit 64 of the game device 11 acquires IP layer KPI information by measuring the plurality of game servers 21.
  • step S16 the communication performance measurement unit 64 of the game device 11 acquires the modem layer KPI information during the period when the IP layer KPI information is being measured.
  • the wireless measurement unit 42 requests the log information related to the modem layer from the wireless communication unit 43 based on the timing of measuring the IP layer KPI information notified from the communication performance measurement unit 64 .
  • the wireless communication unit 43 acquires log information necessary for the wireless measurement unit 42 to calculate modem layer KPI information in accordance with a request from the wireless measurement unit 42 . These log information are received from the wireless communication unit 43 , the modem layer KPI information is calculated, and the communication performance measurement unit 64 is notified of it.
  • the communication performance measuring unit 64 outputs the obtained IP layer KPI information and modem layer KPI information to the final connection destination obtaining unit 65.
  • step S17 the final connection destination acquisition unit 65 of the game device 11 transmits the IP layer KPI information and the modem layer KPI information supplied from the communication performance measurement unit 64 to the configuration server 13.
  • step S18 when the IP layer KPI information and modem layer KPI information of each game server 21 are transmitted from the game device 11, the matching engine section 102 of the configuration server 13 receives them.
  • the matching engine unit 102 selects the appropriate game server 21 for the game device 11 using the two types of received KPI information.
  • the game server allocation information in the storage unit 101 is also referred to.
  • step S ⁇ b>19 the matching engine unit 102 transmits the address information of the selected game server 21 to the game device 11 .
  • step S20 the matching engine unit 102 allocates the corresponding game server 21 to the game device 11, and adds to the game server allocation information in the storage unit 101 that the game server 21 has been allocated to the game device 11.
  • step S ⁇ b>21 when the address information of the game server 21 as the connection destination selected from the configuration server 13 is transmitted, the final connection destination acquisition unit 65 of the game device 11 receives it and outputs it to the wireless communication unit 43 . .
  • step S22 the wireless communication section 43 of the game device 11 connects to the game server 21 using the address information supplied from the final connection destination acquisition section 65.
  • the game device 11 measures the IP layer KPI information for a plurality of game servers 21.
  • the communication performance measurement units 94 of a plurality of game servers 21 may measure IP layer KPI information for the game device 11 and transmit the measured IP layer KPI information to the configuration server 13. can.
  • the configuration server 13 it is necessary for the configuration server 13 to transmit the address information of the game device 11 to the game server 21 as a connection destination candidate in a step prior to step S15.
  • mapping between the game device 11 and the game server 21 is performed using the modem layer KPI information in addition to the IP layer KPI information between the game device 11 and the game server 21.
  • the modem layer KPI information is used in addition to the IP layer KPI information between the game device 11 and the game server 21 to reduce temporary latency caused by the game device 11. It is now possible to select a game server 21 that is less adversely affected by fluctuations.
  • the game device 211 acquires network location information and transmits it to the configuration server 212 .
  • the configuration server 212 also stores network location information of the game device 211 in addition to IP layer KPI information and modem layer KPI information.
  • the cloud game system 201 in FIG. 17 differs from the cloud game system 1 in FIG. 1 in that the game device 11 has been replaced with the game device 211 and the configuration server 13 has been replaced with the configuration server 212 .
  • parts corresponding to those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted to avoid duplication.
  • the game device 211 acquires network location information in addition to the first KPI information and the second KPI information, and transmits it to the configuration server 212.
  • the configuration server 212 stores KPI information for each past network location information of a plurality of game devices 211 including itself.
  • the configuration server 212 selects an appropriate game server 21 for the game device 211 based on the first KPI information, second KPI information, and network location information transmitted from the game device 211.
  • FIG. 18 is a block diagram showing a functional configuration example of the game device 211. As shown in FIG. 18
  • the game device 211 is composed of a game runtime section 241, a wireless measurement section 242, and a wireless communication section 243.
  • the game runtime section 241 is composed of a command signal transmission section 61, a video stream reception section 62, a connection destination candidate acquisition section 63, a communication performance measurement section 261, and a final connection destination acquisition section 262. .
  • parts corresponding to those in FIG. 3 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted to avoid duplication.
  • the communication performance measurement unit 261 measures IP layer KPI information and acquires modem layer KPI information in the same manner as the communication performance measurement unit 64 in FIG. and output to the final connection destination acquisition unit 262 .
  • the final connection destination acquisition unit 262 transmits the IP layer KPI information and modem layer KPI information supplied from the communication performance measurement unit 64 and the network location information to the configuration server 13 .
  • the final connection destination acquisition unit 262 receives address information regarding the connection destination game server 21 selected by the configuration server 13 .
  • the wireless measurement unit 242 causes the wireless communication unit 243 to acquire network location information.
  • the wireless measurement section 242 outputs the modem layer KPI information and network location information to the communication performance measurement section 261 .
  • the wireless communication unit 243 acquires network location information in addition to log information in accordance with a request from the wireless measurement unit 242 .
  • Wireless communication unit 243 notifies log information and network position information to wireless measurement unit 242 .
  • FIG. 20 is a block diagram showing a functional configuration example of the configuration server 212. As shown in FIG.
  • the configuration server 212 is composed of a storage unit 281 and a matching engine unit 282.
  • the storage unit 281 stores KPI information for each network location information in addition to the game server address information, game server allocation information, and user authentication information shown in FIG.
  • the matching engine unit 282 notifies the game device 211 of the address information of the multiple game servers 21 .
  • the matching engine unit 282 selects one game server 21 using the IP layer KPI information, modem layer KPI information, and network location information from the game device 211 and notifies the game device 211 of it.
  • the matching engine unit 282 selects the game server 21 with the shortest latency for a certain game device 211, it is necessary to use KPI information measured by other game devices 211 located on the same network or in a nearby area.
  • the matching engine unit 282 matches the KPI information from the game device 211 connected to the same mobile network with matching MCC (Mobile Country Code) or MNC (Mobile Network Code).
  • MCC Mobile Country Code
  • MNC Mobile Network Code
  • the matching engine unit 282 uses KPI information from the game device 211 having the same TAC (Tracking Area Code), DNAI (DN Access Identifier), operator name, or LADI (Local Area Data network Identifier).
  • the matching engine unit 282 removes temporary latency fluctuations caused by the wireless communication period of the game device 211 using the above equation (1), like the matching engine unit 102 of FIG. Then, the matching engine unit 282 selects the game server 21 that has been selected in the past by the largest number of game devices 211 in the same or close network location information. Other than that, since it is the same as the matching engine unit 102 of FIG. 11, the description is omitted.
  • FIG. 21 is a diagram showing an example of KPI information for each network location information stored in the storage unit 281. As shown in FIG. The KPI information for each piece of network location information is past KPI information of the game device 11, and is also referred to as KPI information history.
  • KPI information of network location information with MCC of "xxx", MNC of "AAA", and IP address of "xxx.yyy.0/24".
  • KPI information is stored.
  • the first KPI information is User1's IP layer KPI information and User1's modem layer KPI information.
  • the second KPI information is User2's IP layer KPI information and User2's modem layer KPI information.
  • the third KPI information is User3's IP layer KPI information.
  • the IP layer of User4 is stored as KPI information of the network location information whose MCC is "xxx", MNC is "BBB", and IP address is "xxx.zzz.0/24". KPI information and User4's modem layer KPI information are stored.
  • the IP layer of User5 is stored as KPI information of the network location information whose MCC is "xxx", MNC is "CCC", and IP address is "xxx.www.0/24". KPI information and User5's modem layer KPI information are stored.
  • the IP layer of User6 is stored as KPI information of the network location information whose MCC is "yyy", MNC is "AAA", and IP address is "xxx.ccc.0/24". KPI information and modem layer KPI information for User6 are stored.
  • the past KPI information of the game device 211 stored as described above is used based on the network location information.
  • FIG. 22 is a flow chart explaining the processing of the cloud game system 201 of FIG.
  • step S51 the connection destination candidate acquisition unit 63 of the game device 211 transmits a connection request message to the configuration server 212 to request the configuration server 212 to connect.
  • the matching engine unit 282 of the configuration server 212 waits for a connection request message from the game device 211.
  • the matching engine unit 282 receives it and authenticates the game device 211 and its user using the user authentication information stored in the connection request message.
  • step S53 the matching engine section 282 of the configuration server 212 acquires the game server address information from the storage section 281 and notifies the game device 211 of the address information of the game server 21 that is a candidate for the connection destination.
  • step S54 the connection destination candidate acquisition unit 63 of the game device 211 acquires address information of a plurality of game servers 21 as connection destination candidates in response to the transmitted connection request message.
  • step S55 the communication performance measurement unit 261 of the game device 211 causes the wireless communication unit 243 to acquire network location information.
  • step S56 the communication performance measurement unit 261 of the game device 211 acquires IP layer KPI information for a plurality of game servers 21 by measuring it.
  • step S57 the communication performance measurement unit 261 of the game device 211 acquires modem layer KPI information during the period when IP layer KPI information is being measured.
  • the communication performance measuring section 261 outputs the obtained IP layer KPI information, modem layer KPI information, and network location information to the final connection destination obtaining section 65 .
  • step S58 the final connection destination acquisition unit 262 of the game device 211 transmits the IP layer KPI information, modem layer KPI information, and network location information supplied from the communication performance measurement unit 261 to the configuration server 212.
  • step S59 the matching engine unit 282 of the configuration server 212 receives the IP layer KPI information and modem layer KPI information of each game server 21 and the network location information of the game device 211 from the game device 211. to receive The matching engine section 282 selects the appropriate game server 21 for the game device 211 based on the received IP layer KPI information, modem layer KPI information, and network location information.
  • step S60 the matching engine unit 282 transmits the address information of the selected game server 21 to the game device 211.
  • step S61 the matching engine unit 282 allocates the corresponding game server 21 to the game device 11, and adds information indicating that the game server 21 has been allocated to the game device 211 to the game server allocation information in the storage unit 281.
  • the network location information of the game device 211 received in step S59 is also added to the KPI information for each network location information stored in the storage unit 281.
  • step S62 when the address information of the game server 21 of the connection destination selected from the configuration server 212 is transmitted, the final connection destination acquisition unit 262 of the game device 211 receives it and outputs it to the wireless communication unit 243. .
  • the wireless communication unit 243 of the game device 211 connects to the game server 21 using the address information supplied from the final connection destination acquisition unit 262.
  • the game server 21 is selected using KPI information measured in the past by other game devices 211 having network location information close to the game device 211. This makes it possible to select a more appropriate game server 21 in consideration of changes in KPI information depending on time zones and locations.
  • the cloud game system is used as an example of use in game services, but the application of the present technology is not limited to game services, and may be used in other information processing systems.
  • first KPI Key Performance Indicator
  • the applicable game server 21 to be assigned to the game device 11 or 211 is selected based on the second KPI information that indicates the communication performance of the wireless communication section of the game device 11 or 211, and information about the selected applicable game server 21 is notified to the game device 11 or 211 .
  • the applicable game server 21 is selected for the game device 211 based on the KPI information history including the KPI information and the second KPI information.
  • FIG. 23 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of a computer that executes the series of processes described above by a program.
  • a CPU 301 a CPU (Read Only Memory) 302 and a RAM 303 are interconnected by a bus 304 .
  • An input/output interface 305 is further connected to the bus 304 .
  • the input/output interface 305 is connected to an input unit 306 such as a keyboard and a mouse, and an output unit 307 such as a display and a speaker.
  • the input/output interface 305 is also connected to a storage unit 308 such as a hard disk or nonvolatile memory, a communication unit 309 such as a network interface, and a drive 310 that drives a removable medium 311 .
  • the CPU 301 loads a program stored in the storage unit 308 into the RAM 303 via the input/output interface 305 and the bus 304 and executes the above-described series of processes. is done.
  • the program executed by the CPU 301 is recorded on the removable media 311, or provided via a wired or wireless transmission medium such as a local area network, the Internet, or digital broadcasting, and installed in the storage unit 308.
  • the program executed by the computer may be a program that is processed in chronological order according to the order described in this specification, or may be executed in parallel or at a necessary timing such as when a call is made. It may be a program in which processing is performed.
  • a system means a set of multiple components (devices, modules (parts), etc.), and it does not matter whether all the components are in the same housing. Therefore, a plurality of devices housed in separate housings and connected via a network, and a single device housing a plurality of modules in one housing, are both systems. .
  • Embodiments of the present technology are not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present technology.
  • this technology can take the configuration of cloud computing in which one function is shared by multiple devices via a network and processed jointly. Also, the present technology can be applied to data other than audio data.
  • each step described in the flowchart above can be executed by a single device, or can be shared by a plurality of devices.
  • one step includes multiple processes
  • the multiple processes included in the one step can be executed by one device or shared by multiple devices.
  • This technique can also take the following configurations.
  • First KPI (Key Performance Indicator) information indicating communication performance of a plurality of communication sections between an information processing terminal and a plurality of servers, and communication performance of a wireless communication section of the information processing terminal in each communication section a matching unit that selects an application server to be assigned to the information processing terminal based on the second KPI information shown; and a notification unit that notifies the information processing terminal of information about the application server selected by the matching unit.
  • the matching unit based on the first KPI information, the second KPI information, and assignment information indicating the application server assigned to another information processing terminal, performs the The information processing apparatus according to (1) or (2), wherein an application server is selected.
  • the matching unit stores the first KPI information, the second KPI information, and location information within the network of the information processing terminal, and the information processing terminal and other information processing terminals within the network in the past.
  • the information processing device according to any one of the above.
  • the information processing apparatus according to (5), wherein the matching unit adds the location information of the information processing terminal, the first KPI information, and the second KPI information to the KPI information history.
  • the second KPI information is information calculated by the information processing terminal based on log information regarding communication in the wireless communication section.
  • the information processing device First KPI (Key Performance Indicator) information indicating communication performance of a plurality of communication sections between an information processing terminal and a plurality of servers, and communication performance of a wireless communication section of the information processing terminal in each communication section selecting an application server to be assigned to the information processing terminal based on the second KPI information shown; An information processing method for notifying the information processing terminal of information about the selected application server.
  • KPI Key Performance Indicator
  • the information processing terminal according to (13), wherein the information measurement unit measures the first KPI information using a measurement protocol.
  • the information acquisition unit acquires the second KPI information by calculating based on log information regarding communication in the wireless communication section.
  • the first KPI information and the second KPI information include time-series data of at least one of latency, jitter, loss rate, and throughput. terminal.
  • the transmitting unit transmits location information of the own device on the network
  • the receiving unit receives information about the application server selected to be assigned to the own device by the information processing device based on the first KPI information, the second KPI information, and the location information.
  • the information processing terminal according to any one of (12) to (16). (18) further comprising a connection request unit that transmits a connection request;
  • the information acquisition unit acquires the second KPI information using the address information of each of the application servers transmitted from the information processing device as a response to the connection request.
  • the information processing terminal according to any one of the above.
  • An information processing method comprising: receiving information about an application server selected by the information processing device to be assigned to the own device based on the first KPI information and the second KPI information.
  • 1 Cloud game system 11 game device, 12, 12-1 to 12-n data center, 13 configuration server, 14 mobile network, 21, 21-1 to 21-m game server, 41 game runtime part, 42 wireless measurement section, 43 wireless communication section, 61 command signal transmission section, 62 video stream reception section, 63 connection destination candidate acquisition section, 64 communication performance measurement section, 65 final connection destination acquisition section, 81 virtualization platform section, 91 command signal reception section , 92 logic unit, 93 video stream transmission unit, 94 communication performance measurement unit, 101 storage unit, 102 matching engine unit, 201 cloud game system, 211 game device, 212 configuration server, 241 game runtime unit, 242 wireless measurement unit, 243 Wireless communication unit, 261 Communication performance measurement unit, 262 Final connection destination acquisition unit, 281 Storage unit, 282 Matching engine unit

Landscapes

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Abstract

The present technology pertains to an information processing device and method, and an information processing terminal that enable selection of an appropriate server. On the basis of first KPI information indicating the communication performance between an information processing terminal and a plurality of servers in a plurality of communication zones, and second KPI information indicating the communication performance in a wireless communication zone of the information processing terminal in each of the communication zones, an information processing device selects a use server that is allocated to the information processing terminal, and notifies the information processing terminal of information pertaining to the selected use server. The present technology can be used in an information processing system that matches a gaming device and a game server.

Description

情報処理装置および方法、並びに情報処理端末Information processing device and method, and information processing terminal
 本技術は、情報処理装置および方法、並びに情報処理端末に関し、特に、適切なサーバを選択することができるようにした情報処理装置および方法、並びに情報処理端末に関する。 The present technology relates to an information processing apparatus and method, and an information processing terminal, and more particularly to an information processing apparatus, method, and information processing terminal capable of selecting an appropriate server.
 クラウドゲーム(Cloud gaming)などの高い低遅延性を要求するシステムでは、地理的に分散している複数のサーバの中から適切なサーバをクライアントに割り当てるマッチングサーバが必要である(特許文献1参照)。 A system that requires high low latency, such as cloud gaming, requires a matching server that allocates an appropriate server to a client from multiple geographically distributed servers (see Patent Document 1). .
 このシステムにおいて、ネットワークは、複数のドメインを跨ぐマルチドメインとなっており、その一部は、マッチングサーバ自身の管理下にないことが多い。そのため、マッチングサーバは、エンド・ツー・エンド(すなわち、サーバとユーザ端末間)のKPI(Key Performance Indicator)情報に基づいて適切なサーバを選択しなければならない。KPI情報は、レイテンシやジッタ、ロス率などの情報である。 In this system, the network is multi-domain across multiple domains, and often part of it is not under the control of the matching server itself. Therefore, the matching server must select an appropriate server based on end-to-end (that is, between the server and the user terminal) KPI (Key Performance Indicator) information. KPI information is information such as latency, jitter, and loss rate.
 サーバとユーザ端末間のKPI情報は、IP(Internet Protocol)レイヤで測定でき、時間帯によって大きく異なる。また、ミリ波通信時など、ラスト1ホップ(基地局とユーザ端末間)の無線通信性能が変動し易い環境においては、サーバとユーザ端末間のKPI情報は、各ユーザ端末固有の要因による変動を多く含む。  The KPI information between the server and the user terminal can be measured at the IP (Internet Protocol) layer and varies greatly depending on the time of day. Also, in an environment where wireless communication performance in the last hop (between the base station and the user terminal) fluctuates easily, such as during millimeter wave communication, the KPI information between the server and the user terminal should not be affected by fluctuations due to factors unique to each user terminal. Including many.
特開2012-065981号公報JP 2012-065981 A
 以上を踏まえると、サーバとユーザ端末間のKPI情報のみでは、適切なサーバ選択を実現することが困難である。 Based on the above, it is difficult to achieve appropriate server selection with only the KPI information between the server and the user terminal.
 本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、適切なサーバを選択することができるようにするものである。 This technology has been developed in view of this situation, and enables the selection of an appropriate server.
 本技術の第1の側面の情報処理装置は、情報処理端末と複数のサーバとの間の複数の通信区間の通信性能を示す第1のKPI(Key Performance Indicator)情報、および、各前記通信区間における前記情報処理端末の無線通信区間の通信性能を示す第2のKPI情報に基づいて、前記情報処理端末に対して割り当てる適用サーバを選択するマッチング部と、前記マッチング部により選択された前記適用サーバに関する情報を前記情報処理端末に通知する通知部とを備える。 An information processing apparatus according to a first aspect of the present technology includes first KPI (Key Performance Indicator) information indicating communication performance of a plurality of communication sections between an information processing terminal and a plurality of servers, and each of the communication sections a matching unit that selects an application server to be assigned to the information processing terminal based on second KPI information indicating communication performance of the wireless communication section of the information processing terminal in the above; and the application server selected by the matching unit. and a notification unit that notifies the information processing terminal of information related to the information processing terminal.
 本技術の第2の側面の情報処理端末は、自身の装置と複数のサーバとの間の複数の通信区間の通信性能を示す第1のKPI(Key Performance Indicator)情報と同じタイミングにおいて、各前記通信区間における前記自身の装置の無線通信区間の通信性能を示す第2のKPI情報を取得する情報取得部と、前記第2のKPI情報を情報処理装置に送信する送信部と、前記情報処理装置により前記第1のKPI情報および前記第2のKPI情報に基づいて前記自身の装置に対して割り当てるために選択された適用サーバに関する情報を受信する受信部とを備える。 The information processing terminal of the second aspect of the present technology, at the same timing as first KPI (Key Performance Indicator) information indicating communication performance of a plurality of communication sections between its own device and a plurality of servers, An information acquisition unit that acquires second KPI information indicating communication performance in a wireless communication section of the device in the communication section, a transmission unit that transmits the second KPI information to an information processing device, and the information processing device. a receiving unit for receiving information about the application server selected to be assigned to the own device based on the first KPI information and the second KPI information by.
 本技術の第1の側面においては、情報処理端末と複数のサーバとの間の複数の通信区間の通信性能を示す第1のKPI(Key Performance Indicator)情報、および、各前記通信区間における前記情報処理端末の無線通信区間の通信性能を示す第2のKPI情報に基づいて、前記情報処理端末に対して割り当てる適用サーバが選択され、選択された前記適用サーバに関する情報が前記情報処理端末に通知される。 In a first aspect of the present technology, first KPI (Key Performance Indicator) information indicating communication performance of a plurality of communication sections between an information processing terminal and a plurality of servers, and the information in each of the communication sections An application server to be assigned to the information processing terminal is selected based on second KPI information indicating the communication performance of the wireless communication section of the processing terminal, and information about the selected application server is notified to the information processing terminal. be.
 本技術の第2の側面においては、自身の装置と複数のサーバとの間の複数の通信区間の通信性能を示す第1のKPI(Key Performance Indicator)情報と同じタイミングにおいて、各前記通信区間における前記自身の装置の無線通信区間の通信性能を示す第2のKPI情報が取得され、前記第2のKPI情報が情報処理装置に送信される。そして、前記情報処理装置により前記第1のKPI情報および前記第2のKPI情報に基づいて前記自身の装置に対して割り当てるために選択された適用サーバに関する情報が受信される。 In a second aspect of the present technology, at the same timing as first KPI (Key Performance Indicator) information indicating communication performance in a plurality of communication sections between its own device and a plurality of servers, in each communication section Second KPI information indicating the communication performance of the wireless communication section of the own device is obtained, and the second KPI information is transmitted to the information processing device. Then, the information processing device receives information about the application server selected to be assigned to the own device based on the first KPI information and the second KPI information.
本技術を適用したクラウドゲームシステムの第1の実施の形態の構成例を示す図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure which shows the structural example of 1st Embodiment of the cloud game system to which this technique is applied. ゲームデバイスの機能構成例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a functional configuration example of a game device; FIG. ゲームランタイム部の機能構成例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an example functional configuration of a game run time unit; FIG. 接続要求メッセージに対する応答として取得されるゲームサーバのアドレス情報の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of address information of a game server acquired as a response to a connection request message; 接続要求メッセージに用いられるユーザの認証情報の例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of user authentication information used in a connection request message; IPレイヤKPI情報の例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of IP layer KPI information; モデムレイヤKPI情報の例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of modem layer KPI information; モデムレイヤに関するログ情報の例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of log information related to the modem layer; データセンタの機能構成例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration example of a data center; FIG. ゲームサーバの機能構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structural example of a game server. コンフィグレーションサーバの機能構成例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a functional configuration example of a configuration server; FIG. 記憶部に記憶されるゲームサーバアドレス情報の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the game server address information memorize|stored in a memory|storage part. 記憶部に記憶されるゲームサーバ割り当て情報の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the game server allocation information memorize|stored in a memory|storage part. 記憶部に記憶されるユーザ認証情報の例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of user authentication information stored in a storage unit; FIG. モバイルネットワークの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a mobile network. 図1のクラウドゲームシステムの処理を説明するフローチャートである。2 is a flowchart for explaining processing of the cloud game system of FIG. 1; 本技術を適用したクラウドゲームシステムの第2の実施の形態の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a 2nd embodiment of a cloud game system to which this art is applied. ゲームデバイスの機能構成例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a functional configuration example of a game device; FIG. ゲームランタイム部の機能構成例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an example functional configuration of a game run time unit; FIG. コンフィグレーションサーバの機能構成例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a functional configuration example of a configuration server; FIG. 本技術を適用したクラウドゲームシステムの第2の実施の形態の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a 2nd embodiment of a cloud game system to which this art is applied. 記憶部に記憶されるネットワーク位置情報毎のKPI情報の例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of KPI information for each piece of network location information stored in a storage unit; コンピュータの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a computer.
 以下、本技術を実施するための形態について説明する。説明は以下の順序で行う。
1.第1の実施の形態(基本構成)
2.第2の実施の形態(応用構成)
3.その他
Embodiments for implementing the present technology will be described below. The explanation is given in the following order.
1. First embodiment (basic configuration)
2. Second Embodiment (Applied Configuration)
3. others
<1.第1の実施の形態(基本構成)>
 <クラウドゲームシステムの構成>
 図1は、本技術を適用したクラウドゲームシステムの第1の実施の形態の構成例を示す図である。
<1. First Embodiment (Basic Configuration)>
<Configuration of cloud game system>
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a first embodiment of a cloud game system to which the present technology is applied.
 図1のクラウドゲームシステム1は、ゲームデバイス11、複数のデータセンタ12-1乃至12-n、コンフィグレーションサーバ13、およびモバイルネットワーク14から構成される。なお、データセンタ12-1乃至12-nを区別する必要がない場合、データセンタ12と称する。 The cloud game system 1 in FIG. 1 consists of a game device 11, multiple data centers 12-1 to 12-n, a configuration server 13, and a mobile network 14. The data centers 12-1 to 12-n are referred to as data centers 12 when there is no need to distinguish them.
 クラウドゲームシステム1においては、ゲームデバイス11、データセンタ12、コンフィグレーションサーバ13が、モバイルネットワーク14を介して、相互に接続されている。 In the cloud game system 1, a game device 11, a data center 12, and a configuration server 13 are interconnected via a mobile network 14.
 また、クラウドゲームシステム1においては、コンフィグレーションサーバ13により、ゲームデバイス11と、複数のデータセンタ12のいずれかで動作するゲームサーバ21とが適切にマッチングされる。 In addition, in the cloud game system 1, the configuration server 13 appropriately matches the game device 11 with the game server 21 operating in one of the plurality of data centers 12.
 ゲームデバイス11は、ユーザにより操作されるユーザ端末である。なお、ゲームデバイス11は、ゲーム専用のデバイスに限らず、パーソナルコンピュータ、またはスマートフォンなどで構成されてもよい。ゲームデバイス11は、携帯型であってもよいし、据え置き型であってもよい。 The game device 11 is a user terminal operated by a user. Note that the game device 11 is not limited to a game-dedicated device, and may be configured by a personal computer, a smart phone, or the like. The game device 11 may be portable or stationary.
 ゲームデバイス11は、2種類のKPI(Key Performance Indicator)情報を取得し、コンフィグレーションサーバ13に送信する。KPI情報は、例えば、レイテンシ、ジッタ、ロス率、スループットの時系列データなどを含む。2種類のKPI情報は、第1のKPI情報であるIPレイヤKPI情報と、第2のKPI情報であるモデムレイヤKPI情報からなる。 The game device 11 acquires two types of KPI (Key Performance Indicator) information and transmits it to the configuration server 13. KPI information includes, for example, time-series data of latency, jitter, loss rate, and throughput. The two types of KPI information consist of IP layer KPI information, which is the first KPI information, and modem layer KPI information, which is the second KPI information.
 IPレイヤKPI情報は、IPレイヤで測定できる、エンド・ツー・エンド(すなわち、ゲームデバイス11とゲームサーバ21)の通信区間におけるKPI情報である。一方、モデムレイヤKPI情報は、モデムレイヤで取得できる、ラスト1ホップ、すなわち、ゲームデバイス11と、図示せぬ基地局との無線通信区間におけるKPI情報である。 The IP layer KPI information is KPI information in the end-to-end (that is, game device 11 and game server 21) communication section that can be measured in the IP layer. On the other hand, the modem layer KPI information is KPI information in the last one hop, that is, the wireless communication section between the game device 11 and a base station (not shown) that can be obtained in the modem layer.
 ゲームデバイス11は、複数のデータセンタ12のゲームサーバ21に対して、IPレイヤKPI情報を測定する。ゲームデバイス11は、また、IPレイヤKPI情報の測定と同じタイミングで、モデムレイヤKPI情報を取得する。 The game device 11 measures IP layer KPI information for the game servers 21 of multiple data centers 12 . The game device 11 also acquires the modem layer KPI information at the same timing as the measurement of the IP layer KPI information.
 ゲームデバイス11は、これら2種類のKPI情報を、コンフィグレーションサーバ13に送信する。ゲームデバイス11は、コンフィグレーションサーバ13により通知される適用サーバである、ゲームデバイス11に対して適切なゲームサーバ21にアクセスする。 The game device 11 transmits these two types of KPI information to the configuration server 13. The game device 11 accesses the appropriate game server 21 for the game device 11 , which is the application server notified by the configuration server 13 .
 データセンタ12は、ゲームデバイス11からの通信距離がそれぞれ異なる。各データセンタ12は、複数のゲームサーバ21を備えており、各データセンタ12では、複数のゲームサーバ21が動作している。ゲームサーバ21は、アクセスしてきたゲームデバイス11に対して、エンコードされたビデオストリームを送信する。 The data center 12 has a different communication distance from the game device 11. Each data center 12 has a plurality of game servers 21, and in each data center 12, a plurality of game servers 21 are operating. The game server 21 transmits the encoded video stream to the game device 11 that has accessed.
 コンフィグレーションサーバ13は、ゲームデバイス11から送信される2種類のKPI情報に基づいて、ゲームデバイス11に対して適切なゲームサーバ21を選択(決定)する。コンフィグレーションサーバ13は、選択した適切なゲームサーバ21に関する情報を、ゲームデバイス11に通知する。 The configuration server 13 selects (determines) the appropriate game server 21 for the game device 11 based on the two types of KPI information transmitted from the game device 11. The configuration server 13 notifies the game device 11 of information regarding the selected appropriate game server 21 .
 <ゲームデバイスの機能構成>
 図2は、ゲームデバイス11の機能構成例を示すブロック図である。
<Functional configuration of the game device>
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration example of the game device 11. As shown in FIG.
 図2に示す機能構成は、例えば、図示せぬCPU(Central Processing Unit)により所定のプログラムが実行されることによって実現される。以降の機能構成例を示す図においても同様である。 The functional configuration shown in FIG. 2 is realized, for example, by executing a predetermined program by a CPU (Central Processing Unit) (not shown). The same applies to the diagrams showing subsequent functional configuration examples.
 図2において、ゲームデバイス11は、ゲームランタイム部41、無線計測部42、および無線通信部43から構成される。  In FIG. 2, the game device 11 is composed of a game runtime section 41, a wireless measurement section 42, and a wireless communication section 43.
 ゲームランタイム部41は、各ゲームサーバ21との間でKPI情報を測定し、測定したKPI情報をコンフィグレーションサーバ13に送信し、コンフィグレーションサーバ13により選択されたゲームサーバ21に接続して、クラウドゲームを実行する。具体的には、ゲームランタイム部41は、図3に示されるように、コマンド信号送信部61、ビデオストリーム受信部62、接続先候補取得部63、通信性能測定部64、および最終接続先取得部65から構成される。 The game runtime unit 41 measures KPI information with each game server 21, transmits the measured KPI information to the configuration server 13, connects to the game server 21 selected by the configuration server 13, and performs cloud computing. run the game. Specifically, as shown in FIG. 3, the game runtime unit 41 includes a command signal transmission unit 61, a video stream reception unit 62, a connection destination candidate acquisition unit 63, a communication performance measurement unit 64, and a final connection destination acquisition unit. 65.
 コマンド信号送信部61は、ソフトウェアまたはハードウェアで実装されたUI(User Interface)から入力されたコマンドを、UDP(User Datagram Protocol)やTCP(Transmission Control Protocol)などのプロトコルのペイロードに格納して、コマンド信号として、ゲームサーバ21に送信する。 The command signal transmission unit 61 stores a command input from a UI (User Interface) implemented by software or hardware in the payload of a protocol such as UDP (User Datagram Protocol) or TCP (Transmission Control Protocol), It is transmitted to the game server 21 as a command signal.
 ビデオストリーム受信部62は、ゲームサーバ21からビデオストリームを受信する。ビデオストリーム受信部62は、RTP(Real-time Transport Protocol)などのプロトコルのペイロードに格納されるH.264/MPEG-4 AVC(以下、AVCと称する)やH.265/MPEG-H HEVC(以下、HEVCと称する)などでエンコードされたビデオストリームをデコードする。さらに、ビデオストリーム受信部62は、ビデオストリームの受信品質をRTCP(Real-time Transport Control Protocol)などのプロトコルのペイロードに格納して、ゲームサーバ21にフィードバックする。 The video stream receiving unit 62 receives video streams from the game server 21 . The video stream receiving unit 62 receives H.264/MPEG-4 AVC (hereinafter referred to as AVC) or H.265/MPEG-H HEVC (hereinafter referred to as AVC) stored in protocol payloads such as RTP (Real-time Transport Protocol). , HEVC) and other encoded video streams. Furthermore, the video stream receiving unit 62 stores the reception quality of the video stream in the payload of a protocol such as RTCP (Real-time Transport Control Protocol) and feeds it back to the game server 21 .
 接続先候補取得部63は、コンフィグレーションサーバ13に接続して、接続先の候補となるゲームサーバ21のアドレス情報を取得する。具体的には、接続先候補取得部63は、コンフィグレーションサーバ13に接続要求メッセージを送信して、その応答として、接続先の候補となるゲームサーバ21のアドレス情報を取得する。 The connection destination candidate acquisition unit 63 connects to the configuration server 13 and acquires the address information of the game server 21 that is a connection destination candidate. Specifically, the connection destination candidate acquisition unit 63 transmits a connection request message to the configuration server 13, and acquires the address information of the game server 21 as a connection destination candidate as a response.
 なお、接続要求メッセージには、コンフィグレーションサーバ13がゲームデバイス11やゲームデバイス11のユーザを認証するための認証情報(ユーザ名とパスワードなど)が含まれる。本技術においては、認証のためのプロトコルは特に限定しないが、例えば、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)やSSL(Secure Sockets Layer)などの暗号化されたプロトコルのペイロードに認証情報を格納する方法が考えられる。ゲームサーバ21のアドレス情報は、IPアドレス、またはDNS(Domain Name System)によってIPアドレスに変換されるURL情報と、ポート番号である。 The connection request message includes authentication information (user name, password, etc.) for the configuration server 13 to authenticate the game device 11 and the user of the game device 11 . In this technology, the protocol for authentication is not particularly limited, but for example, a method of storing authentication information in the payload of an encrypted protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol) or SSL (Secure Sockets Layer) is conceivable. . The address information of the game server 21 is an IP address or URL information converted to an IP address by DNS (Domain Name System) and a port number.
 なお、ゲームデバイス11がコンフィグレーションサーバ13に接続するためのアドレス情報は、ゲームデバイス11に事前に設定されている。例えば、アドレス情報が、UIを使ってゲームデバイス11に事前に設定されているものとして仮定して説明するが、この限りではない。 The address information for connecting the game device 11 to the configuration server 13 is set in the game device 11 in advance. For example, the description assumes that the address information is set in the game device 11 in advance using the UI, but this is not the only option.
 通信性能測定部64は、ゲームデバイス11と各ゲームサーバ21間の通信性能を測定する。具体的には、通信性能測定部64は、接続先の候補となる複数のゲームサーバ21に対するIPレイヤKPI情報を測定することにより取得する。なお、IPレイヤKPI情報は、pingなどのICMP(Internet Control Message Protocol)のプロトコルやUDPやTCPプロトコル上に実装される測定プロトコルを用いて測定される。 The communication performance measurement unit 64 measures the communication performance between the game device 11 and each game server 21. Specifically, the communication performance measuring unit 64 acquires IP layer KPI information by measuring the plurality of game servers 21 that are connection destination candidates. The IP layer KPI information is measured using an ICMP (Internet Control Message Protocol) protocol such as ping, or a measurement protocol implemented on UDP or TCP protocol.
 通信性能測定部64は、また、IPレイヤKPI情報を測定している期間のモデムレイヤKPI情報を取得するために、無線計測部42にIPレイヤKPI情報を測定しているタイミングを通知して、その期間に対応するモデムレイヤKPI情報を無線計測部42から取得する。IPレイヤKPI情報を測定しているタイミングは、例えば、開始時間や終了時間で通知される。通信性能測定部64は、取得したIPレイヤKPI情報およびモデムレイヤKPI情報を最終接続先取得部65に出力する。 The communication performance measurement unit 64 also notifies the wireless measurement unit 42 of the timing of measuring the IP layer KPI information in order to acquire the modem layer KPI information during the period during which the IP layer KPI information is being measured. The modem layer KPI information corresponding to that period is obtained from the wireless measurement unit 42 . The timing at which the IP layer KPI information is measured is notified by, for example, the start time and end time. Communication performance measuring section 64 outputs the obtained IP layer KPI information and modem layer KPI information to final connection destination obtaining section 65 .
 最終接続先取得部65は、コンフィグレーションサーバ13に測定結果を通知して、接続先のゲームサーバ21のアドレス情報を受信する。具体的には、最終接続先取得部65は、通信性能測定部64から供給されるIPレイヤKPI情報とモデムレイヤKPI情報をコンフィグレーションサーバ13に送信する。その後、最終接続先取得部65は、コンフィグレーションサーバ13が選択した接続先のゲームサーバ21に関する情報としてアドレス情報を受け取る。 The final connection destination acquisition unit 65 notifies the configuration server 13 of the measurement result and receives the address information of the game server 21 to be connected. Specifically, the final connection destination acquisition unit 65 transmits the IP layer KPI information and the modem layer KPI information supplied from the communication performance measurement unit 64 to the configuration server 13 . After that, the final connection destination acquiring unit 65 receives the address information as the information regarding the connection destination game server 21 selected by the configuration server 13 .
 図2に戻り、無線計測部42は、無線環境の品質を測定する。具体的には、無線計測部42は、通信性能測定部64から通知されるIPレイヤKPI情報を測定しているタイミングに基づいて、無線通信部43にモデムレイヤに関するログ情報を要求する。ログ情報は、セルのBandwidth(帯域幅)やNumerology(サブキャリア間隔やTTI(Transmission Time Interval)長などの無線パラメータ)、tdd(time division duplex) config、ca(carrier aggregation) configなどのセルのコンフィグレーション値などである。また、ログ情報は、セルのコンフィグレーション値に加えて、トランスポートブロック単位でのModulation(変調)や再送状況に関する時系列データも含む。 Returning to FIG. 2, the wireless measurement unit 42 measures the quality of the wireless environment. Specifically, the wireless measurement unit 42 requests the log information on the modem layer from the wireless communication unit 43 based on the timing of measuring the IP layer KPI information notified from the communication performance measurement unit 64 . Log information includes cell bandwidth, numerology (radio parameters such as subcarrier spacing and TTI (Transmission Time Interval) length), cell configuration such as tdd (time division duplex) config and ca (carrier aggregation) config. ration value, etc. In addition to the cell configuration values, the log information also includes time-series data regarding modulation and retransmission status for each transport block.
 無線計測部42は、無線通信部43からこれらのログ情報を受け取り、モデムレイヤKPI情報を算出して、通信性能測定部64に通知する。 The wireless measurement unit 42 receives these log information from the wireless communication unit 43, calculates modem layer KPI information, and notifies the communication performance measurement unit 64.
 無線通信部43は、LTE(Long Term Evolution)や5Gなどの無線ネットワークに接続して、IPレイヤでゲームサーバ21と通信する。 The wireless communication unit 43 connects to a wireless network such as LTE (Long Term Evolution) or 5G, and communicates with the game server 21 via the IP layer.
 無線通信部43は、無線計測部42からの要求に従って、無線計測部42がモデムレイヤKPI情報を算出するために必要なログ情報を取得する。無線通信部43は、ログ情報を無線計測部42に通知する。 The wireless communication unit 43 acquires log information necessary for the wireless measurement unit 42 to calculate modem layer KPI information in accordance with a request from the wireless measurement unit 42 . The wireless communication unit 43 notifies the wireless measurement unit 42 of the log information.
 なお、上記説明においては、無線計測部42が無線通信部43からログ情報を取得して、モデムレイヤKPI情報を算出する構成を説明したが、無線通信部43がモデムレイヤKPI情報を算出するように構成してもよい。 In the above description, the wireless measurement unit 42 acquires the log information from the wireless communication unit 43 and calculates the modem layer KPI information. can be configured to
 <ゲームサーバのアドレス情報>
 図4は、ゲームデバイス11において接続要求メッセージに対する応答として取得されるゲームサーバ21のアドレス情報の例を示す図である。
<Game server address information>
FIG. 4 is a diagram showing an example of address information of the game server 21 acquired as a response to the connection request message in the game device 11. As shown in FIG.
 図4においては、サーバ名が「game-srv1.example.com」であるゲームサーバ21のIPアドレスは、「xxx.aaa.zzz.001」であり、ポート番号は、「2001」であることが示されている。また、サーバ名が「game-srv2.example.com」であるゲームサーバ21のIPアドレスは、「xxx.bbb.zzz.001」であり、ポート番号は、「2001」であることが示されている。 In FIG. 4, the IP address of the game server 21 with the server name "game-srv1.example.com" is "xxx.aaa.zzz.001" and the port number is "2001". It is shown. Also, the IP address of the game server 21 whose server name is "game-srv2.example.com" is "xxx.bbb.zzz.001" and its port number is "2001". there is
 <認証情報>
 図5は、ゲームデバイス11において接続要求メッセージに用いられるユーザの認証情報の例を示す図である。
<Authentication Information>
FIG. 5 is a diagram showing an example of user authentication information used in a connection request message in the game device 11. As shown in FIG.
 図5においては、ユーザ名が、「xxx@aaa.example.com」であるユーザのパスワードは、「Xsddw@sdasads」であり、ユーザ名が、「yyy@bbb.example.com」であるユーザのパスワードは、「Assdowwa@Oksi」であることが示されている。 In FIG. 5, the password of the user whose user name is "xxx@aaa.example.com" is "Xsddw@sdasads", and the password of the user whose user name is "yyy@bbb.example.com" The password is shown to be "Assdowwa@Oksi".
 以上のような認証情報が接続要求メッセージに含まれるので、コンフィグレーションサーバ13は、これらの認証情報を用いて、ゲームデバイス11またはゲームデバイス11のユーザを認証する。 Since the above authentication information is included in the connection request message, the configuration server 13 authenticates the game device 11 or the user of the game device 11 using this authentication information.
 <IPレイヤKPI情報>
 図6は、IPレイヤKPI情報の例を示す図である。
<IP layer KPI information>
FIG. 6 is a diagram showing an example of IP layer KPI information.
 図6においては、IPレイヤKPI情報として、時刻t-8乃至時刻tのレイテンシ情報が示されている。 In FIG. 6, latency information from time t-8 to time t is shown as IP layer KPI information.
 サーバ名が「game-srv1.example.com」のゲームサーバ21のレイテンシ情報は、t-8のとき、「40ms」であり、t-7のとき「41ms」であり、t-6のとき、「49ms」であり、t-5のとき「200ms」である。サーバ名が「game-srv1.example.com」のゲームサーバ21のレイテンシ情報は、t-4のとき、「248ms」であり、t-3のとき「252ms」であり、t-2のとき、「39ms」であり、t-1のとき「30ms」であり、tのとき「39ms」である。 The latency information of the game server 21 with the server name "game-srv1.example.com" is "40ms" at t-8, "41ms" at t-7, and "41ms" at t-6. It is "49ms" and "200ms" at t-5. The latency information of the game server 21 with the server name "game-srv1.example.com" is "248 ms" at t-4, "252 ms" at t-3, and "252 ms" at t-2. "39ms", "30ms" at t-1, and "39ms" at t.
 サーバ名が「game-srv2.example.com」のレイテンシ情報は、t-8のとき、「52ms」であり、t-7のとき「49ms」であり、t-6のとき、「50ms」であり、t-5のとき「49ms」である。サーバ名が「game-srv2.example.com」のレイテンシ情報は、t-4のとき、「51ms」であり、t-3のとき「48ms」であり、t-2のとき、「52ms」であり、t-1のとき「49ms」であり、tのとき「50ms」である。 The latency information for the server name "game-srv2.example.com" is "52ms" at t-8, "49ms" at t-7, and "50ms" at t-6. Yes, 49ms at t-5. The latency information for the server name "game-srv2.example.com" is "51ms" at t-4, "48ms" at t-3, and "52ms" at t-2. Yes, "49ms" at t-1 and "50ms" at t.
 <モデムレイヤKPI情報>
 図7は、モデムレイヤKPI情報の例を示す図である。
<Modem layer KPI information>
FIG. 7 is a diagram showing an example of modem layer KPI information.
 図7においては、モデムレイヤKPI情報として、図6のIPレイヤKPI情報を測定したタイミングである時刻t-8乃至時刻tのレイテンシ情報が示されている。 In FIG. 7, latency information from time t-8 to time t, which is the timing at which the IP layer KPI information in FIG. 6 was measured, is shown as modem layer KPI information.
 「game-srv1.example.com」のレイテンシ情報は、t-8のとき、「10ms」であり、t-7のとき「12ms」であり、t-6のとき、「13ms」であり、t-5のとき「160ms」である。「game-srv1.example.com」のレイテンシ情報は、t-4のとき、「158ms」であり、t-3のとき「162ms」であり、t-2のとき、「10ms」であり、t-1のとき「10ms」であり、tのとき「11ms」である。 The latency information for "game-srv1.example.com" is "10ms" at t-8, "12ms" at t-7, "13ms" at t-6, and t -5 is "160ms". The latency information for "game-srv1.example.com" is "158ms" at t-4, "162ms" at t-3, "10ms" at t-2, and t When it is -1, it is "10ms", and when it is t, it is "11ms".
 「game-srv2.example.com」のレイテンシ情報は、t-8のとき、「14ms」であり、t-7のとき「13ms」であり、t-6のとき、「11ms」であり、t-5のとき「12ms」である。「game-srv2.example.com」のレイテンシ情報は、t-4のとき、「10ms」であり、t-3のとき「10ms」であり、t-2のとき、「11ms」であり、t-1のとき「12ms」であり、tのとき「10ms」である。 The latency information for "game-srv2.example.com" is "14ms" at t-8, "13ms" at t-7, "11ms" at t-6, and t -5 is "12ms". The latency information for "game-srv2.example.com" is "10ms" at t-4, "10ms" at t-3, "11ms" at t-2, and t When it is -1, it is "12ms", and when it is t, it is "10ms".
 ここで、図7のモデムレイヤKPI情報は、ゲームデバイス11の無線通信区間に起因するデータである。したがって、図6のIPレイヤKPI情報から、同じタイミングで取得された図7のモデムレイヤKPI情報を引くことにより、ゲームデバイス11の無線通信区間に起因しないKPI情報を得ることができる。 Here, the modem layer KPI information in FIG. 7 is data resulting from the wireless communication section of the game device 11 . Therefore, by subtracting the modem layer KPI information shown in FIG. 7 acquired at the same timing from the IP layer KPI information shown in FIG.
 <ログ情報>
 図8は、モデムレイヤKPI情報を算出するために必要となる、モデムレイヤに関するログ情報の例を示す図である。
<Log information>
FIG. 8 is a diagram showing an example of log information relating to the modem layer, which is required for calculating modem layer KPI information.
 ログ情報は、通信に用いられたモデムがPCC(PCカード型)であり、Bandwidthが「100Mhz」であり、Numerologyが「30KHz」であることを示す情報に加えて、トランスポートブロック単位でのModulationや再送状況に関する時系列データを含む。 The log information includes information indicating that the modem used for communication is a PCC (PC card type), the Bandwidth is "100Mhz", and the Numerology is "30KHz", as well as Modulation for each transport block. and time-series data on retransmission status.
 Modulationや再送状況に関する時系列データは、フレームあたりのサブフレーム数を表すSystem frame、スロットのIDを示すSlot ID、再送回数を示すRetx、変調方式、符号化率などの組み合わせを示すMCS(Modulation and Coding Scheme)などの情報からなる。 Time-series data related to modulation and retransmission status includes System frame, which indicates the number of subframes per frame, Slot ID, which indicates the slot ID, Retx, which indicates the number of retransmissions, MCS (Modulation and It consists of information such as Coding Scheme).
 図8においては、Modulationや再送状況に関する時系列データとして、3つのデータが示されている。上から1番目のデータでは、System frameが「10」であり、Slot IDが「1」、Retxが「0」、MCSが「26」である。上から2番目のデータでは、System frameが「10」であり、Slot IDが「2」、Retxが「1」、MCSが「26」である。上から3番目のデータでは、System frameが「12」であり、Slot IDが「1」、Retxが「0」、MCSが「12」である。 In FIG. 8, three pieces of data are shown as time-series data related to modulation and retransmission status. In the first data from the top, System frame is "10", Slot ID is "1", Retx is "0", and MCS is "26". In the second data from the top, System frame is "10", Slot ID is "2", Retx is "1", and MCS is "26". In the third data from the top, System frame is "12", Slot ID is "1", Retx is "0", and MCS is "12".
 ゲームデバイス11においては、図8のログ情報に基づいて、モデムレイヤKPI情報が算出される。 In the game device 11, modem layer KPI information is calculated based on the log information in FIG.
 <データセンタの機能構成>
 図9は、データセンタ12の機能構成例を示すブロック図である。
<Data center functional configuration>
FIG. 9 is a block diagram showing a functional configuration example of the data center 12. As shown in FIG.
 データセンタ12は、1または複数のゲームサーバ21-1乃至ゲームサーバ21-m、および仮想化プラットフォーム部81から構成される。なお、ゲームサーバ21-1乃至21-mを区別する必要がない場合、ゲームサーバ21と称する。 The data center 12 is composed of one or more game servers 21 - 1 to 21 - m and a virtualization platform section 81 . The game servers 21-1 to 21-m are referred to as game servers 21 when there is no need to distinguish between them.
 仮想化プラットフォーム部81は、OpenStackなどの仮想マシンプラットフォームまたはdockerやKubernetes(k8s)などのコンテナプラットフォームを有しており、ゲームサーバ21を同時並列的に実行する。 The virtualization platform unit 81 has a virtual machine platform such as OpenStack or a container platform such as docker or Kubernetes (k8s), and executes the game servers 21 in parallel.
 <ゲームサーバの構成>
 図10は、ゲームサーバ21の機能構成例を示すブロック図である。
<Configuration of game server>
FIG. 10 is a block diagram showing a functional configuration example of the game server 21. As shown in FIG.
 ゲームサーバ21は、コマンド信号受信部91、ロジック部92、ビデオストリーム送信部93、および通信性能測定部94から構成される。 The game server 21 is composed of a command signal receiving section 91, a logic section 92, a video stream transmitting section 93, and a communication performance measuring section 94.
 コマンド信号受信部91は、ゲームデバイス11から送信されてくるコマンド信号を受信し、受信したコマンド信号のUDPやTCPなどのプロトコルのペイロードに格納されているコマンドを取得して、ロジック部92に出力する。 The command signal receiving section 91 receives a command signal transmitted from the game device 11 , acquires the command stored in the payload of the protocol such as UDP or TCP of the received command signal, and outputs it to the logic section 92 . do.
 ロジック部92は、コマンド信号受信部91から供給されるコマンドに基づいて、ゲームに応じた判定や処理を行い、処理結果をビデオストリーム送信部93に出力する。 The logic unit 92 performs determination and processing according to the game based on the command supplied from the command signal reception unit 91 and outputs the processing result to the video stream transmission unit 93 .
 ビデオストリーム送信部93は、ロジック部92から供給される処理結果に基づいて、ゲームのビデオストリームを生成して、生成したビデオストリームをゲームデバイス11に送信する。ビデオストリーム送信部93は、ロジック部92から供給される処理結果をベースに画像をレンダリングし、AVCまたはHEVCなどでエンコードする。その後、ビデオストリーム送信部93は、RTPなどのプロトコルのペイロードに格納された受信品質に基づいて、エンコードに関するパラメータを変更する。エンコードに関するパラメータは、例えば、ビットレートやフレームデートである。 The video stream transmission section 93 generates a game video stream based on the processing result supplied from the logic section 92 and transmits the generated video stream to the game device 11 . The video stream transmission unit 93 renders an image based on the processing result supplied from the logic unit 92, and encodes with AVC, HEVC, or the like. After that, the video stream transmission unit 93 changes parameters related to encoding based on the reception quality stored in the payload of a protocol such as RTP. Parameters related to encoding are, for example, bit rate and frame date.
 通信性能測定部94は、ゲームデバイス11とゲームサーバ21間の通信性能を測定する。 The communication performance measurement unit 94 measures the communication performance between the game device 11 and the game server 21.
 すなわち、通信性能測定部94は、ゲームデバイス11がIPレイヤKPI情報を測定する際の対向機器として機能し、ゲームデバイス11からの測定用のトラフィックを示す情報(例えば、ICMP ping)などを待ち受ける。 That is, the communication performance measurement unit 94 functions as a counterpart device when the game device 11 measures the IP layer KPI information, and waits for information indicating traffic for measurement (for example, ICMP ping) from the game device 11.
 <コンフィグレーションサーバの機能構成>
 図11は、コンフィグレーションサーバ13の機能構成例を示すブロック図である。
<Functional configuration of the configuration server>
FIG. 11 is a block diagram showing a functional configuration example of the configuration server 13. As shown in FIG.
 コンフィグレーションサーバ13は、記憶部101およびマッチングエンジン部102から構成される。 The configuration server 13 is composed of a storage unit 101 and a matching engine unit 102.
 記憶部101は、ゲームサーバアドレス情報、ゲームサーバ割り当て情報、およびユーザ認証情報を記憶する。ゲームサーバアドレス情報は、ゲームデバイス11の接続先の候補となるゲームサーバ21のアドレス情報である。ゲームサーバ割り当て情報は、ゲームデバイス11に割り当てられているゲームサーバ21の情報である。ユーザ認証情報は、ゲームデバイス11やゲームデバイス11のユーザを認証するための情報である。各情報は、記憶部101の対応する記憶領域に記憶される。 The storage unit 101 stores game server address information, game server allocation information, and user authentication information. The game server address information is address information of the game server 21 that is a candidate for the connection destination of the game device 11 . The game server allocation information is information on the game server 21 allocated to the game device 11 . The user authentication information is information for authenticating the game device 11 and the user of the game device 11 . Each piece of information is stored in a corresponding storage area of the storage unit 101 .
 マッチングエンジン部102は、ゲームデバイス11に複数のゲームサーバ21のアドレス情報を通知する。マッチングエンジン部102は、ゲームデバイス11から送信されてくるIPレイヤKPI情報とモデムレイヤKPI情報を用いて、ゲームデバイス11にとって適切なゲームサーバ21を選択し、ゲームデバイス11に通知する。 The matching engine unit 102 notifies the game device 11 of the address information of the multiple game servers 21 . Using the IP layer KPI information and the modem layer KPI information transmitted from the game device 11, the matching engine unit 102 selects the appropriate game server 21 for the game device 11 and notifies the game device 11 of it.
 具体的には、マッチングエンジン部102は、ゲームデバイス11からの接続要求メッセージを待ち受ける。マッチングエンジン部102は、ゲームデバイス11から送信されてくる接続要求メッセージを受信すると、接続要求メッセージに格納されるユーザの認証情報(図5)および記憶部101のユーザ認証情報を用いて、ゲームデバイス11やゲームデバイス11のユーザを認証する。 Specifically, the matching engine unit 102 waits for a connection request message from the game device 11 . When the matching engine unit 102 receives the connection request message transmitted from the game device 11, the matching engine unit 102 uses the user authentication information (FIG. 5) stored in the connection request message and the user authentication information of the storage unit 101 to match the game device with the connection request message. 11 or the user of the game device 11 is authenticated.
 受信した接続要求メッセージが正規のゲームデバイス11やユーザからの接続要求メッセージである場合、マッチングエンジン部102は、記憶部101から、接続先の候補となるゲームサーバ21のアドレス情報を取得して、ゲームデバイス11に通知する。マッチングエンジン部102は、ゲームデバイス11から各ゲームサーバ21のIPレイヤKPI情報とモデムレイヤKPI情報との2種類のKPI情報を受信すると、2種類のKPI情報を用いて、ゲームデバイス11にとって適切なゲームサーバ21を選択する。 If the received connection request message is a connection request message from the authorized game device 11 or the user, the matching engine unit 102 acquires address information of the game server 21 as a connection destination candidate from the storage unit 101, The game device 11 is notified. When the matching engine unit 102 receives two types of KPI information, that is, the IP layer KPI information and the modem layer KPI information of each game server 21 from the game device 11 , the matching engine unit 102 uses the two types of KPI information to obtain appropriate information for the game device 11 . Select the game server 21 .
 マッチングエンジン部102は、例えば、次の式(1)を用いて、各ゲームサーバ21の一時的な無線環境の変動に由来するKPI情報の変動を除去したKPI情報L(i)を計算する。マッチングエンジン部102は、KPI情報L(i)が最小となるゲームサーバ21を、ゲームデバイス11にとって適切な1つのゲームサーバ21(i∈S)として選択する。 The matching engine unit 102 calculates KPI information L(i) from which fluctuations in KPI information due to temporary fluctuations in the wireless environment of each game server 21 are removed, using the following equation (1), for example. The matching engine unit 102 selects the game server 21 with the smallest KPI information L(i) as one appropriate game server 21 (iεS) for the game device 11 .
Figure JPOXMLDOC01-appb-M000001
 ここで、変数iは、ゲームサーバ21の識別子を表す。Sは、ゲームサーバ21の総数を表す。fi(t)は、時刻tにおけるIPレイヤKPI情報から求まるレイテンシ情報を表す。gi(t)は、時刻tにおけるモデムレイヤKPI情報から求まるレイテンシ情報を表す。定数Tは、測定時間を表す。Δは、測定時間内の各時刻(0乃至T)を表す。
Figure JPOXMLDOC01-appb-M000001
Here, variable i represents the identifier of the game server 21 . S represents the total number of game servers 21 . f i (t) represents latency information obtained from the IP layer KPI information at time t. g i (t) represents latency information obtained from the modem layer KPI information at time t. Constant T represents the measurement time. Δ represents each time (0 to T) within the measurement time.
 マッチングエンジン部102は、選択したゲームサーバ21のアドレス情報を、ゲームデバイス11に送信する。その後、マッチングエンジン部102は、該当するゲームサーバ21をゲームデバイス11に割り当て、ゲームサーバ21をゲームデバイス11に割り当てられたことを、記憶部101のゲームサーバ割り当て情報に追記する。これにより、他のゲームデバイス11からのマッチング要求時にこのゲームサーバ21が割り当てられることを防ぐことができる。 The matching engine unit 102 transmits the address information of the selected game server 21 to the game device 11. After that, the matching engine unit 102 assigns the corresponding game server 21 to the game device 11 and adds information indicating that the game server 21 has been assigned to the game device 11 to the game server assignment information in the storage unit 101 . This prevents the game server 21 from being assigned when a matching request is made from another game device 11 .
 <ゲームサーバアドレス情報>
 図12は、記憶部101に記憶されるゲームサーバアドレス情報の例を示す図である。
<Game server address information>
FIG. 12 is a diagram showing an example of game server address information stored in the storage unit 101. As shown in FIG.
 図12においては、サーバ名が「game-srv1.example.com」であるゲームサーバ21のIPアドレスは、「xxx.aaa.zzz.001」であり、ポート番号は、「2001」であることが示されている。また、サーバ名が「game-srv2.example.com」であるゲームサーバ21のIPアドレスは、「xxx.bbb.zzz.001」であり、ポート番号は、「2001」であることが示されている。 In FIG. 12, the IP address of the game server 21 with the server name "game-srv1.example.com" is "xxx.aaa.zzz.001" and the port number is "2001". It is shown. Also, the IP address of the game server 21 whose server name is "game-srv2.example.com" is "xxx.bbb.zzz.001" and its port number is "2001". there is
 <ゲームサーバ割り当て情報>
 図13は、記憶部101に記憶されるゲームサーバ割り当て情報の例を示す図である。
<Game server allocation information>
FIG. 13 is a diagram showing an example of game server allocation information stored in the storage unit 101. As shown in FIG.
 図13のゲームサーバ割り当て情報においては、サーバ名が「game-srv1.example.com」であるゲームサーバ21は、「xxx@aaa.example.com」のユーザに割り当てられていることが示されている。また、ゲームサーバ割り当て情報においては、サーバ名が「game-srv2.example.com」であるゲームサーバ21には、ユーザが割り当てられていないことが示されている。 The game server allocation information in FIG. 13 indicates that the game server 21 whose server name is "game-srv1.example.com" is allocated to the user "xxx@aaa.example.com". there is Further, the game server allocation information indicates that no user is allocated to the game server 21 whose server name is "game-srv2.example.com".
 このゲームサーバ割り当て情報は、上述したように、ゲームサーバ21がゲームデバイス11に割り当てられる毎に追記される。これにより、他のゲームデバイス11からのマッチング要求時にこのゲームサーバ21が割り当てられることを防ぐことができる。 This game server allocation information is added each time the game server 21 is allocated to the game device 11, as described above. This prevents the game server 21 from being assigned when a matching request is made from another game device 11 .
 <ユーザ認証情報>
 図14は、記憶部101に記憶されるユーザ認証情報の例を示す図である。
<User authentication information>
FIG. 14 is a diagram showing an example of user authentication information stored in the storage unit 101. As shown in FIG.
 図14においては、ユーザ名が、「xxx@aaa.example.com」であるユーザのパスワードは、「Xsddw@sdasads」であり、ユーザ名が、「yyy@bbb.example.com」であるユーザのパスワードは、「Assdowwa@Oksi」であることが示されている。 In FIG. 14, the password of the user whose user name is "xxx@aaa.example.com" is "Xsddw@sdasads", and the password of the user whose user name is "yyy@bbb.example.com" The password is shown to be "Assdowwa@Oksi".
 マッチングエンジン部102は、ゲームデバイス11から送信されてくる接続要求メッセージに格納されるユーザの認証情報(図5)と、図14のユーザ認証情報とを比較することにより、ゲームデバイス11やそのユーザを認証する。 The matching engine unit 102 compares the user authentication information (FIG. 5) stored in the connection request message transmitted from the game device 11 with the user authentication information shown in FIG. to authenticate.
 <モバイルネットワークの構成>
 図15は、モバイルネットワーク14の構成例を示す図である。
<Mobile network configuration>
FIG. 15 is a diagram showing a configuration example of the mobile network 14. As shown in FIG.
 モバイルネットワーク14は、3GPP(3rd Generation Partnership Project)で規定されるネットワークである。ここでは、詳細な説明は省略するが、モバイルネットワーク14は、少なくとも、gNB、SMF(Session Management Function)、UPF(User Plane Function)、AMF(Access and Mobility Management Function)から構成される。データセンタ12は、例えば、UPFを介して、モバイルネットワーク14に接続される。 The mobile network 14 is a network defined by 3GPP (3rd Generation Partnership Project). Although detailed description is omitted here, the mobile network 14 is composed of at least gNB, SMF (Session Management Function), UPF (User Plane Function), and AMF (Access and Mobility Management Function). Data center 12 is connected to mobile network 14, for example, via UPF.
 <クラウドゲームシステムの処理>
 図16は、図1のクラウドゲームシステム1の処理を説明するフローチャートである。
<Processing of cloud game system>
FIG. 16 is a flow chart explaining the processing of the cloud game system 1 of FIG.
 ステップS11において、ゲームデバイス11の接続先候補取得部63は、コンフィグレーションサーバ13に接続要求メッセージを送信して、コンフィグレーションサーバ13に接続要求する。 In step S11, the connection destination candidate acquisition unit 63 of the game device 11 transmits a connection request message to the configuration server 13 to request the configuration server 13 to connect.
 ステップS12において、コンフィグレーションサーバ13のマッチングエンジン部102は、ゲームデバイス11からの接続要求メッセージを待ち受ける。マッチングエンジン部102は、ゲームデバイス11から接続要求メッセージが送信されてくると、その接続要求メッセージを受信し、接続要求メッセージに格納されるユーザの認証情報を用いて、ゲームデバイス11やゲームデバイス11のユーザを認証する。 In step S12, the matching engine section 102 of the configuration server 13 waits for a connection request message from the game device 11. When a connection request message is transmitted from the game device 11, the matching engine unit 102 receives the connection request message, and uses the user authentication information stored in the connection request message to match the game device 11 and the game device 11. to authenticate users of
 ステップS13において、コンフィグレーションサーバ13のマッチングエンジン部102は、記憶部101からゲームサーバアドレス情報を取得して、接続先の候補となるゲームサーバ21のアドレス情報を、ゲームデバイス11に通知する。 In step S13, the matching engine section 102 of the configuration server 13 acquires the game server address information from the storage section 101 and notifies the game device 11 of the address information of the game server 21 that is a candidate for the connection destination.
 ステップS14において、ゲームデバイス11の接続先候補取得部63は、送信した接続要求メッセージの応答として、接続先の候補となる複数のゲームサーバ21のアドレス情報を取得する。 In step S14, the connection destination candidate acquisition unit 63 of the game device 11 acquires address information of a plurality of game servers 21 as connection destination candidates in response to the transmitted connection request message.
 ステップS15において、ゲームデバイス11の通信性能測定部64は、複数のゲームサーバ21に対するIPレイヤKPI情報を測定することにより取得する。 In step S15, the communication performance measurement unit 64 of the game device 11 acquires IP layer KPI information by measuring the plurality of game servers 21.
 ステップS16において、ゲームデバイス11の通信性能測定部64は、IPレイヤKPI情報を測定している期間のモデムレイヤKPI情報を取得する。 In step S16, the communication performance measurement unit 64 of the game device 11 acquires the modem layer KPI information during the period when the IP layer KPI information is being measured.
 具体的には、無線計測部42は、通信性能測定部64から通知されるIPレイヤKPI情報を測定しているタイミングに基づいて、無線通信部43にモデムレイヤに関するログ情報を要求する。無線通信部43は、無線計測部42からの要求に従って、無線計測部42がモデムレイヤKPI情報を算出するために必要なログ情報を取得する。無線通信部43からこれらのログ情報を受け取り、モデムレイヤKPI情報を算出して、通信性能測定部64に通知する。 Specifically, the wireless measurement unit 42 requests the log information related to the modem layer from the wireless communication unit 43 based on the timing of measuring the IP layer KPI information notified from the communication performance measurement unit 64 . The wireless communication unit 43 acquires log information necessary for the wireless measurement unit 42 to calculate modem layer KPI information in accordance with a request from the wireless measurement unit 42 . These log information are received from the wireless communication unit 43 , the modem layer KPI information is calculated, and the communication performance measurement unit 64 is notified of it.
 通信性能測定部64は、取得したIPレイヤKPI情報およびモデムレイヤKPI情報を最終接続先取得部65に出力する。 The communication performance measuring unit 64 outputs the obtained IP layer KPI information and modem layer KPI information to the final connection destination obtaining unit 65.
 ステップS17において、ゲームデバイス11の最終接続先取得部65は、通信性能測定部64から供給されるIPレイヤKPI情報とモデムレイヤKPI情報をコンフィグレーションサーバ13に送信する。 In step S17, the final connection destination acquisition unit 65 of the game device 11 transmits the IP layer KPI information and the modem layer KPI information supplied from the communication performance measurement unit 64 to the configuration server 13.
 ステップS18において、コンフィグレーションサーバ13のマッチングエンジン部102は、ゲームデバイス11から各ゲームサーバ21のIPレイヤKPI情報とモデムレイヤKPI情報とが送信されてくると、それを受信する。マッチングエンジン部102は、受信した2種類のKPI情報を用いて、ゲームデバイス11にとって適切なゲームサーバ21を選択する。なお、このとき、記憶部101のゲームサーバ割り当て情報も参照される。 In step S18, when the IP layer KPI information and modem layer KPI information of each game server 21 are transmitted from the game device 11, the matching engine section 102 of the configuration server 13 receives them. The matching engine unit 102 selects the appropriate game server 21 for the game device 11 using the two types of received KPI information. At this time, the game server allocation information in the storage unit 101 is also referred to.
 ステップS19において、マッチングエンジン部102は、選択したゲームサーバ21のアドレス情報を、ゲームデバイス11に送信する。 In step S<b>19 , the matching engine unit 102 transmits the address information of the selected game server 21 to the game device 11 .
 ステップS20において、マッチングエンジン部102は、該当するゲームサーバ21をゲームデバイス11に割り当て、ゲームサーバ21がゲームデバイス11に割り当てられたことを、記憶部101のゲームサーバ割り当て情報に追記する。 In step S20, the matching engine unit 102 allocates the corresponding game server 21 to the game device 11, and adds to the game server allocation information in the storage unit 101 that the game server 21 has been allocated to the game device 11.
 ステップS21において、ゲームデバイス11の最終接続先取得部65は、コンフィグレーションサーバ13から選択した接続先のゲームサーバ21のアドレス情報が送信されてくると、それを受け取り、無線通信部43に出力する。 In step S<b>21 , when the address information of the game server 21 as the connection destination selected from the configuration server 13 is transmitted, the final connection destination acquisition unit 65 of the game device 11 receives it and outputs it to the wireless communication unit 43 . .
 ステップS22において、ゲームデバイス11の無線通信部43は、最終接続先取得部65から供給されるアドレス情報を用いて、ゲームサーバ21に接続する。 In step S22, the wireless communication section 43 of the game device 11 connects to the game server 21 using the address information supplied from the final connection destination acquisition section 65.
 なお、図16のステップS15においては、ゲームデバイス11が、複数のゲームサーバ21に対して、IPレイヤKPI情報を測定する。この例に限定されず、複数のゲームサーバ21の通信性能測定部94が、ゲームデバイス11に対してIPレイヤKPI情報を測定し、測定したIPレイヤKPI情報をコンフィグレーションサーバ13に送信することもできる。 It should be noted that in step S15 of FIG. 16, the game device 11 measures the IP layer KPI information for a plurality of game servers 21. Not limited to this example, the communication performance measurement units 94 of a plurality of game servers 21 may measure IP layer KPI information for the game device 11 and transmit the measured IP layer KPI information to the configuration server 13. can.
 ただし、この場合、ステップS15より前のステップにおいて、コンフィグレーションサーバ13が、ゲームデバイス11のアドレス情報を、接続先の候補となるゲームサーバ21に送信する必要がある。 However, in this case, it is necessary for the configuration server 13 to transmit the address information of the game device 11 to the game server 21 as a connection destination candidate in a step prior to step S15.
 以上のように、クラウドゲームシステム1においては、ゲームデバイス11とゲームサーバ21間のIPレイヤKPI情報に加えて、モデムレイヤKPI情報を用いて、ゲームデバイス11とゲームサーバ21のマッチングが行われる。 As described above, in the cloud game system 1, matching between the game device 11 and the game server 21 is performed using the modem layer KPI information in addition to the IP layer KPI information between the game device 11 and the game server 21.
 これにより、ゲームデバイス11起因の一時的なレイテンシの揺らぎによる悪影響の少ないゲームサーバ21を選択することができる。 As a result, it is possible to select the game server 21 that is less adversely affected by temporary latency fluctuations caused by the game device 11 .
<2.第2の実施の形態(応用構成)>
 上述した第1の実施の形態においては、ゲームデバイス11とゲームサーバ21との間のIPレイヤKPI情報に加えて、モデムレイヤKPI情報を用いることによって、ゲームデバイス11に起因する一時的なレイテンシの揺らぎによる悪影響の少ないゲームサーバ21の選択が可能になった。
<2. Second Embodiment (Applied Configuration)>
In the above-described first embodiment, the modem layer KPI information is used in addition to the IP layer KPI information between the game device 11 and the game server 21 to reduce temporary latency caused by the game device 11. It is now possible to select a game server 21 that is less adversely affected by fluctuations.
 しかしながら、通信遅延やスループットなどの通信性能は、時間帯によって異なることが知られている。したがって、ゲームデバイス11がゲームサーバ21に接続するタイミングで測定するIPレイヤKPI情報やモデムレイヤKPI情報のみでは、適切なゲームサーバ21の選択を行うことができないケースが多々発生する。 However, it is known that communication performance such as communication delay and throughput varies depending on the time of day. Therefore, there are many cases where an appropriate game server 21 cannot be selected only with the IP layer KPI information and modem layer KPI information measured at the timing when the game device 11 connects to the game server 21 .
 そこで、第2の実施の形態においては、後述する図17で詳細が説明されるが、他のゲームデバイス211が過去に測定したKPI情報も用いてゲームサーバ21を選択することによって、適切なゲームサーバ21の選択を可能にする。 Therefore, in the second embodiment, as will be described later in detail with reference to FIG. 17, by selecting the game server 21 also using KPI information measured in the past by other game devices 211, an appropriate game can be played. Allows selection of server 21 .
 なお、そのためには、同じネットワークや近いエリアに位置するゲームデバイス211が測定したKPI情報を用いる必要がある。このため、ゲームデバイス211は、ネットワーク位置情報を取得して、コンフィグレーションサーバ212に送信する。コンフィグレーションサーバ212はIPレイヤKPI情報やモデムレイヤKPI情報に加えて、ゲームデバイス211のネットワーク位置情報も記憶する。 For that purpose, it is necessary to use KPI information measured by game devices 211 located on the same network or in a close area. Therefore, the game device 211 acquires network location information and transmits it to the configuration server 212 . The configuration server 212 also stores network location information of the game device 211 in addition to IP layer KPI information and modem layer KPI information.
 <クラウドゲームシステムの構成>
 図17は、本技術を適用したクラウドゲームシステムの第2の実施の形態の構成例を示すブロック図である。
<Configuration of cloud game system>
FIG. 17 is a block diagram showing a configuration example of a second embodiment of a cloud game system to which the present technology is applied.
 図17のクラウドゲームシステム201は、ゲームデバイス11がゲームデバイス211と入れ替わった点と、コンフィグレーションサーバ13がコンフィグレーションサーバ212に入れ替わった点が図1のクラウドゲームシステム1と異なっている。図17において、図1と対応する部分には、同じ符号が付してあり、その説明は繰り返しになるので省略される。 The cloud game system 201 in FIG. 17 differs from the cloud game system 1 in FIG. 1 in that the game device 11 has been replaced with the game device 211 and the configuration server 13 has been replaced with the configuration server 212 . In FIG. 17, parts corresponding to those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted to avoid duplication.
 ゲームデバイス211は、第1のKPI情報と第2のKPI情報の他に、ネットワーク位置情報を取得し、コンフィグレーションサーバ212に送信する。 The game device 211 acquires network location information in addition to the first KPI information and the second KPI information, and transmits it to the configuration server 212.
 コンフィグレーションサーバ212は、自身を含めた複数のゲームデバイス211の過去のネットワーク位置情報毎のKPI情報を記憶している。 The configuration server 212 stores KPI information for each past network location information of a plurality of game devices 211 including itself.
 コンフィグレーションサーバ212は、ゲームデバイス211から送信されてくる第1のKPI情報、第2のKPI情報、およびネットワーク位置情報に基づいて、ゲームデバイス211に対して適切なゲームサーバ21を選択する。 The configuration server 212 selects an appropriate game server 21 for the game device 211 based on the first KPI information, second KPI information, and network location information transmitted from the game device 211.
 <ゲームデバイスの機能構成>
 図18は、ゲームデバイス211の機能構成例を示すブロック図である。
<Functional configuration of the game device>
FIG. 18 is a block diagram showing a functional configuration example of the game device 211. As shown in FIG.
 図18において、ゲームデバイス211は、ゲームランタイム部241、無線計測部242、および無線通信部243から構成される。  In FIG. 18, the game device 211 is composed of a game runtime section 241, a wireless measurement section 242, and a wireless communication section 243.
 ゲームランタイム部241は、図19に示されるように、コマンド信号送信部61、ビデオストリーム受信部62、接続先候補取得部63、通信性能測定部261、および最終接続先取得部262から構成される。図19において、図3と対応する部分には同じ符号が付してあり、その説明は繰り返しになるので省略される。 As shown in FIG. 19, the game runtime section 241 is composed of a command signal transmission section 61, a video stream reception section 62, a connection destination candidate acquisition section 63, a communication performance measurement section 261, and a final connection destination acquisition section 262. . In FIG. 19, parts corresponding to those in FIG. 3 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted to avoid duplication.
 通信性能測定部261は、図3の通信性能測定部64と同様に、IPレイヤKPI情報を測定し、モデムレイヤKPI情報を取得するのに加えて、ネットワーク位置情報を無線計測部242から取得して、最終接続先取得部262に出力する。 The communication performance measurement unit 261 measures IP layer KPI information and acquires modem layer KPI information in the same manner as the communication performance measurement unit 64 in FIG. and output to the final connection destination acquisition unit 262 .
 最終接続先取得部262は、通信性能測定部64から供給されるIPレイヤKPI情報とモデムレイヤKPI情報、およびネットワーク位置情報をコンフィグレーションサーバ13に送信する。最終接続先取得部262は、コンフィグレーションサーバ13が選択した接続先のゲームサーバ21に関するアドレス情報を受け取る。 The final connection destination acquisition unit 262 transmits the IP layer KPI information and modem layer KPI information supplied from the communication performance measurement unit 64 and the network location information to the configuration server 13 . The final connection destination acquisition unit 262 receives address information regarding the connection destination game server 21 selected by the configuration server 13 .
 図18に戻り、無線計測部242は、ネットワーク位置情報を無線通信部243に取得させる。無線計測部242は、モデムレイヤKPI情報およびネットワーク位置情報を通信性能測定部261に出力する。 Returning to FIG. 18, the wireless measurement unit 242 causes the wireless communication unit 243 to acquire network location information. The wireless measurement section 242 outputs the modem layer KPI information and network location information to the communication performance measurement section 261 .
 無線通信部243は、無線計測部242からの要求に従って、ログ情報に加えて、ネットワーク位置情報を取得する。無線通信部243は、ログ情報およびネットワーク位置情報を無線計測部242に通知する。 The wireless communication unit 243 acquires network location information in addition to log information in accordance with a request from the wireless measurement unit 242 . Wireless communication unit 243 notifies log information and network position information to wireless measurement unit 242 .
 <コンフィグレーションサーバの機能構成>
 図20は、コンフィグレーションサーバ212の機能構成例を示すブロック図である。
<Functional configuration of the configuration server>
FIG. 20 is a block diagram showing a functional configuration example of the configuration server 212. As shown in FIG.
 コンフィグレーションサーバ212は、記憶部281およびマッチングエンジン部282から構成される。 The configuration server 212 is composed of a storage unit 281 and a matching engine unit 282.
 記憶部281は、図11のゲームサーバアドレス情報、ゲームサーバ割り当て情報、およびユーザ認証情報の他に、ネットワーク位置情報毎のKPI情報を記憶する。 The storage unit 281 stores KPI information for each network location information in addition to the game server address information, game server allocation information, and user authentication information shown in FIG.
 マッチングエンジン部282は、ゲームデバイス211に複数のゲームサーバ21のアドレス情報を通知する。マッチングエンジン部282は、ゲームデバイス211からのIPレイヤKPI情報、モデムレイヤKPI情報、およびネットワーク位置情報を用いて1つのゲームサーバ21を選択し、ゲームデバイス211に通知する。 The matching engine unit 282 notifies the game device 211 of the address information of the multiple game servers 21 . The matching engine unit 282 selects one game server 21 using the IP layer KPI information, modem layer KPI information, and network location information from the game device 211 and notifies the game device 211 of it.
 すなわち、マッチングエンジン部282は、あるゲームデバイス211にとってレイテンシが最も短くなるゲームサーバ21を選択する場合、同じネットワークや近いエリアに位置する他のゲームデバイス211が測定したKPI情報を用いる必要がある。 That is, when the matching engine unit 282 selects the game server 21 with the shortest latency for a certain game device 211, it is necessary to use KPI information measured by other game devices 211 located on the same network or in a nearby area.
 そのため、マッチングエンジン部282は、ゲームデバイス211のネットワーク位置情報に基づいて、例えば、MCC(Mobile Country Code)やMNC(Mobile Network Code)が一致する同じモバイルネットワークに接続するゲームデバイス211からのKPI情報を用いる。あるいは、マッチングエンジン部282は、同じTAC(Tracking Area Code)、DNAI(DN Access Identifier)、オペレータ名、または、LADI(Local Area Data network Identifier)を有するゲームデバイス211からのKPI情報を用いる。 Therefore, based on the network location information of the game device 211, the matching engine unit 282, for example, matches the KPI information from the game device 211 connected to the same mobile network with matching MCC (Mobile Country Code) or MNC (Mobile Network Code). Use Alternatively, the matching engine unit 282 uses KPI information from the game device 211 having the same TAC (Tracking Area Code), DNAI (DN Access Identifier), operator name, or LADI (Local Area Data network Identifier).
 または、マッチングエンジン部282は、図11のマッチングエンジン部102と同様に、上述した式(1)を用いて、ゲームデバイス211の無線通信期間に起因する一時的なレイテンシの揺らぎを除去する。その上で、マッチングエンジン部282は、同じまたは近いネットワーク位置情報における、最もより多くのゲームデバイス211が過去に選択した実績のあるゲームサーバ21を選択する。それ以外は、図11のマッチングエンジン部102と同様であるため、説明は省略される。 Alternatively, the matching engine unit 282 removes temporary latency fluctuations caused by the wireless communication period of the game device 211 using the above equation (1), like the matching engine unit 102 of FIG. Then, the matching engine unit 282 selects the game server 21 that has been selected in the past by the largest number of game devices 211 in the same or close network location information. Other than that, since it is the same as the matching engine unit 102 of FIG. 11, the description is omitted.
 <ネットワーク位置情報毎のKPI情報>
 図21は、記憶部281に記憶されるネットワーク位置情報毎のKPI情報の例を示す図である。ネットワーク位置情報毎のKPI情報は、ゲームデバイス11の過去のKPI情報であり、KPI情報履歴とも称する。
<KPI information for each network location information>
FIG. 21 is a diagram showing an example of KPI information for each network location information stored in the storage unit 281. As shown in FIG. The KPI information for each piece of network location information is past KPI information of the game device 11, and is also referred to as KPI information history.
 図21の記憶部281には、MCCが、「xxx」であり、MNCが、「AAA」であり、IP addressが「xxx.yyy.0/24」であるネットワーク位置情報のKPI情報として3つのKPI情報が記憶されている。1つ目のKPI情報は、User1のIPレイヤKPI情報とUser1のモデムレイヤKPI情報である。2つ目のKPI情報は、User2のIPレイヤKPI情報とUser2のモデムレイヤKPI情報である。3つ目のKPI情報は、User3のIPレイヤKPI情報である。 In the storage unit 281 of FIG. 21, there are three KPI information of network location information with MCC of "xxx", MNC of "AAA", and IP address of "xxx.yyy.0/24". KPI information is stored. The first KPI information is User1's IP layer KPI information and User1's modem layer KPI information. The second KPI information is User2's IP layer KPI information and User2's modem layer KPI information. The third KPI information is User3's IP layer KPI information.
 記憶部281には、MCCが、「xxx」であり、MNCが、「BBB」であり、IP addressが「xxx.zzz.0/24」であるネットワーク位置情報のKPI情報として、User4のIPレイヤKPI情報とUser4のモデムレイヤKPI情報が記憶されている。 In the storage unit 281, the IP layer of User4 is stored as KPI information of the network location information whose MCC is "xxx", MNC is "BBB", and IP address is "xxx.zzz.0/24". KPI information and User4's modem layer KPI information are stored.
 記憶部281には、MCCが、「xxx」であり、MNCが、「CCC」であり、IP addressが「xxx.www.0/24」であるネットワーク位置情報のKPI情報として、User5のIPレイヤKPI情報とUser5のモデムレイヤKPI情報が記憶されている。 In the storage unit 281, the IP layer of User5 is stored as KPI information of the network location information whose MCC is "xxx", MNC is "CCC", and IP address is "xxx.www.0/24". KPI information and User5's modem layer KPI information are stored.
 記憶部281には、MCCが、「yyy」であり、MNCが、「AAA」であり、IP addressが「xxx.ccc.0/24」であるネットワーク位置情報のKPI情報として、User6のIPレイヤKPI情報とUser6のモデムレイヤKPI情報が記憶されている。 In the storage unit 281, the IP layer of User6 is stored as KPI information of the network location information whose MCC is "yyy", MNC is "AAA", and IP address is "xxx.ccc.0/24". KPI information and modem layer KPI information for User6 are stored.
 以上のように記憶されている過去のゲームデバイス211のKPI情報が、ネットワーク位置情報に基づいて用いられる。 The past KPI information of the game device 211 stored as described above is used based on the network location information.
 <クラウドゲームシステムの処理>
 図22は、図17のクラウドゲームシステム201の処理を説明するフローチャートである。
<Processing of cloud game system>
FIG. 22 is a flow chart explaining the processing of the cloud game system 201 of FIG.
 ステップS51において、ゲームデバイス211の接続先候補取得部63は、コンフィグレーションサーバ212に接続要求メッセージを送信して、コンフィグレーションサーバ212に接続要求する。 In step S51, the connection destination candidate acquisition unit 63 of the game device 211 transmits a connection request message to the configuration server 212 to request the configuration server 212 to connect.
 ステップS52において、コンフィグレーションサーバ212のマッチングエンジン部282は、ゲームデバイス211からの接続要求メッセージを待ち受ける。マッチングエンジン部282は、ゲームデバイス211から接続要求メッセージが送信されてくると、それを受信し、接続要求メッセージに格納されるユーザの認証情報を用いて、ゲームデバイス211やそのユーザを認証する。 At step S52, the matching engine unit 282 of the configuration server 212 waits for a connection request message from the game device 211. When the connection request message is transmitted from the game device 211, the matching engine unit 282 receives it and authenticates the game device 211 and its user using the user authentication information stored in the connection request message.
 ステップS53において、コンフィグレーションサーバ212のマッチングエンジン部282は、記憶部281からゲームサーバアドレス情報を取得して、接続先の候補となるゲームサーバ21のアドレス情報を、ゲームデバイス211に通知する。 In step S53, the matching engine section 282 of the configuration server 212 acquires the game server address information from the storage section 281 and notifies the game device 211 of the address information of the game server 21 that is a candidate for the connection destination.
 ステップS54において、ゲームデバイス211の接続先候補取得部63は、送信した接続要求メッセージの応答として、接続先の候補となる複数のゲームサーバ21のアドレス情報を取得する。 In step S54, the connection destination candidate acquisition unit 63 of the game device 211 acquires address information of a plurality of game servers 21 as connection destination candidates in response to the transmitted connection request message.
 ステップS55において、ゲームデバイス211の通信性能測定部261は、ネットワーク位置情報を無線通信部243に取得させる。 In step S55, the communication performance measurement unit 261 of the game device 211 causes the wireless communication unit 243 to acquire network location information.
 ステップS56において、ゲームデバイス211の通信性能測定部261は、複数のゲームサーバ21に対するIPレイヤKPI情報を測定することにより取得する。 In step S56, the communication performance measurement unit 261 of the game device 211 acquires IP layer KPI information for a plurality of game servers 21 by measuring it.
 ステップS57において、ゲームデバイス211の通信性能測定部261は、IPレイヤKPI情報を測定している期間のモデムレイヤKPI情報を取得する。 In step S57, the communication performance measurement unit 261 of the game device 211 acquires modem layer KPI information during the period when IP layer KPI information is being measured.
 通信性能測定部261は、取得したIPレイヤKPI情報、モデムレイヤKPI情報、ネットワーク位置情報を最終接続先取得部65に出力する。 The communication performance measuring section 261 outputs the obtained IP layer KPI information, modem layer KPI information, and network location information to the final connection destination obtaining section 65 .
 ステップS58において、ゲームデバイス211の最終接続先取得部262は、通信性能測定部261から供給されるIPレイヤKPI情報、モデムレイヤKPI情報、およびネットワーク位置情報をコンフィグレーションサーバ212に送信する。 In step S58, the final connection destination acquisition unit 262 of the game device 211 transmits the IP layer KPI information, modem layer KPI information, and network location information supplied from the communication performance measurement unit 261 to the configuration server 212.
 ステップS59において、コンフィグレーションサーバ212のマッチングエンジン部282は、ゲームデバイス211から各ゲームサーバ21のIPレイヤKPI情報とモデムレイヤKPI情報と、ゲームデバイス211のネットワーク位置情報が送信されてくるので、それを受信する。マッチングエンジン部282は、受信したIPレイヤKPI情報、モデムレイヤKPI情報、およびネットワーク位置情報に基づいて、ゲームデバイス211にとって適切なゲームサーバ21を選択する。 In step S59, the matching engine unit 282 of the configuration server 212 receives the IP layer KPI information and modem layer KPI information of each game server 21 and the network location information of the game device 211 from the game device 211. to receive The matching engine section 282 selects the appropriate game server 21 for the game device 211 based on the received IP layer KPI information, modem layer KPI information, and network location information.
 ステップS60において、マッチングエンジン部282は、選択したゲームサーバ21のアドレス情報を、ゲームデバイス211に送信する。 In step S60, the matching engine unit 282 transmits the address information of the selected game server 21 to the game device 211.
 ステップS61において、マッチングエンジン部282は、該当するゲームサーバ21をゲームデバイス11に割り当て、ゲームサーバ21がゲームデバイス211に割り当てられたことを、記憶部281のゲームサーバ割り当て情報に追記する。このとき、ステップS59において受信したゲームデバイス211のネットワーク位置情報も、記憶部281に記憶されるネットワーク位置情報毎のKPI情報に追記される。 In step S61, the matching engine unit 282 allocates the corresponding game server 21 to the game device 11, and adds information indicating that the game server 21 has been allocated to the game device 211 to the game server allocation information in the storage unit 281. At this time, the network location information of the game device 211 received in step S59 is also added to the KPI information for each network location information stored in the storage unit 281. FIG.
 ステップS62において、ゲームデバイス211の最終接続先取得部262は、コンフィグレーションサーバ212から選択した接続先のゲームサーバ21のアドレス情報が送信されてくると、それを受け取り、無線通信部243に出力する。 In step S62, when the address information of the game server 21 of the connection destination selected from the configuration server 212 is transmitted, the final connection destination acquisition unit 262 of the game device 211 receives it and outputs it to the wireless communication unit 243. .
 ステップS63において、ゲームデバイス211の無線通信部243は、最終接続先取得部262から供給されるアドレス情報を用いて、ゲームサーバ21に接続する。 At step S63, the wireless communication unit 243 of the game device 211 connects to the game server 21 using the address information supplied from the final connection destination acquisition unit 262.
 以上のように、クラウドゲームシステム201においては、ゲームデバイス211に近いネットワーク位置情報を有する他のゲームデバイス211が過去に測定したKPI情報も用いて、ゲームサーバ21が選択される。これにより、時間帯や場所によるKPI情報の変動も考慮して、より適切なゲームサーバ21を選択することができる。 As described above, in the cloud game system 201, the game server 21 is selected using KPI information measured in the past by other game devices 211 having network location information close to the game device 211. This makes it possible to select a more appropriate game server 21 in consideration of changes in KPI information depending on time zones and locations.
 なお、上記説明においては、ゲームサービスでの利用として、クラウドゲームシステムを例に説明したが、本技術の用途は、ゲームサービスに限定されず、他の情報処理システムに利用されてもよい。 In the above description, the cloud game system is used as an example of use in game services, but the application of the present technology is not limited to game services, and may be used in other information processing systems.
<3.その他>
 <効果>
 以上のように、本技術においては、ゲームデバイス11または211と複数のゲームサーバ21との間の複数の通信区間の通信性能を示す第1のKPI(Key Performance Indicator)情報、および、各通信区間におけるゲームデバイス11または211の無線通信区間の通信性能を示す第2のKPI情報に基づいて、ゲームデバイス11または211に対して割り当てる適用ゲームサーバ21が選択され、選択された適用ゲームサーバ21に関する情報がゲームデバイス11または211に通知される。
<3. Others>
<effect>
As described above, in the present technology, first KPI (Key Performance Indicator) information indicating the communication performance of a plurality of communication sections between the game device 11 or 211 and the plurality of game servers 21, and each communication section The applicable game server 21 to be assigned to the game device 11 or 211 is selected based on the second KPI information that indicates the communication performance of the wireless communication section of the game device 11 or 211, and information about the selected applicable game server 21 is notified to the game device 11 or 211 .
 これにより、ゲームデバイス11または211起因の一時的なレイテンシの揺らぎによる悪影響の少ないゲームサーバ21を選択することができる。 As a result, it is possible to select the game server 21 that is less adversely affected by temporary latency fluctuations caused by the game device 11 or 211.
 さらに、ゲームデバイス211の第1のKPI情報、第2のKPI情報、および、ネットワーク内の位置情報、並びに、ゲームデバイス211および他のゲームデバイス211の過去のネットワーク内の位置情報毎の第1のKPI情報および第2のKPI情報を含むKPI情報履歴に基づいて、ゲームデバイス211に対して適用ゲームサーバ21が選択される。 Further, the first KPI information, the second KPI information, the position information within the network of the game device 211, and the past position information within the network of the game device 211 and the other game devices 211 are displayed. The applicable game server 21 is selected for the game device 211 based on the KPI information history including the KPI information and the second KPI information.
 これにより、時間帯や場所によるKPI情報の変動も考慮して、より適切なゲームサーバ21を選択することができる。 As a result, it is possible to select a more appropriate game server 21, taking into account changes in KPI information depending on the time of day and location.
 <コンピュータの構成例>
 上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行することもできるし、ソフトウェアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行する場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または汎用のパーソナルコンピュータなどに、プログラム記録媒体からインストールされる。
<Computer configuration example>
The series of processes described above can be executed by hardware or by software. When executing a series of processes by software, a program that constitutes the software is installed from a program recording medium into a computer built into dedicated hardware or a general-purpose personal computer.
 図23は、上述した一連の処理をプログラムにより実行するコンピュータのハードウェアの構成例を示すブロック図である。 FIG. 23 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of a computer that executes the series of processes described above by a program.
 CPU301、ROM(Read Only Memory)302、RAM303は、バス304により相互に接続されている。 A CPU 301 , a ROM (Read Only Memory) 302 and a RAM 303 are interconnected by a bus 304 .
 バス304には、さらに、入出力インタフェース305が接続されている。入出力インタフェース305には、キーボード、マウスなどよりなる入力部306、ディスプレイ、スピーカなどよりなる出力部307が接続される。また、入出力インタフェース305には、ハードディスクや不揮発性のメモリなどよりなる記憶部308、ネットワークインタフェースなどよりなる通信部309、リムーバブルメディア311を駆動するドライブ310が接続される。 An input/output interface 305 is further connected to the bus 304 . The input/output interface 305 is connected to an input unit 306 such as a keyboard and a mouse, and an output unit 307 such as a display and a speaker. The input/output interface 305 is also connected to a storage unit 308 such as a hard disk or nonvolatile memory, a communication unit 309 such as a network interface, and a drive 310 that drives a removable medium 311 .
 以上のように構成されるコンピュータでは、CPU301が、例えば、記憶部308に記憶されているプログラムを入出力インタフェース305及びバス304を介してRAM303にロードして実行することにより、上述した一連の処理が行われる。 In the computer configured as described above, for example, the CPU 301 loads a program stored in the storage unit 308 into the RAM 303 via the input/output interface 305 and the bus 304 and executes the above-described series of processes. is done.
 CPU301が実行するプログラムは、例えばリムーバブルメディア311に記録して、あるいは、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供され、記憶部308にインストールされる。 The program executed by the CPU 301 is recorded on the removable media 311, or provided via a wired or wireless transmission medium such as a local area network, the Internet, or digital broadcasting, and installed in the storage unit 308.
 なお、コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。 The program executed by the computer may be a program that is processed in chronological order according to the order described in this specification, or may be executed in parallel or at a necessary timing such as when a call is made. It may be a program in which processing is performed.
 なお、本明細書において、システムとは、複数の構成要素(装置、モジュール(部品)等)の集合を意味し、すべての構成要素が同一筐体中にあるか否かは問わない。したがって、別個の筐体に収納され、ネットワークを介して接続されている複数の装置、及び、1つの筐体の中に複数のモジュールが収納されている1つの装置は、いずれも、システムである。 In this specification, a system means a set of multiple components (devices, modules (parts), etc.), and it does not matter whether all the components are in the same housing. Therefore, a plurality of devices housed in separate housings and connected via a network, and a single device housing a plurality of modules in one housing, are both systems. .
 また、本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものでは無く、また他の効果があってもよい。 In addition, the effects described in this specification are only examples and are not limited, and other effects may also occur.
 本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。 Embodiments of the present technology are not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present technology.
 例えば、本技術は、1つの機能を、ネットワークを介して複数の装置で分担、共同して処理するクラウドコンピューティングの構成をとることができる。また、本技術はオーディオデータ以外にも適用が可能である。 For example, this technology can take the configuration of cloud computing in which one function is shared by multiple devices via a network and processed jointly. Also, the present technology can be applied to data other than audio data.
 また、上述のフローチャートで説明した各ステップは、1つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。 In addition, each step described in the flowchart above can be executed by a single device, or can be shared by a plurality of devices.
 さらに、1つのステップに複数の処理が含まれる場合には、その1つのステップに含まれる複数の処理は、1つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。 Furthermore, when one step includes multiple processes, the multiple processes included in the one step can be executed by one device or shared by multiple devices.
<構成の組み合わせ例>
 本技術は、以下のような構成をとることもできる。
(1)
 情報処理端末と複数のサーバとの間の複数の通信区間の通信性能を示す第1のKPI(Key Performance Indicator)情報、および、各前記通信区間における前記情報処理端末の無線通信区間の通信性能を示す第2のKPI情報に基づいて、前記情報処理端末に対して割り当てる適用サーバを選択するマッチング部と、
 前記マッチング部により選択された前記適用サーバに関する情報を前記情報処理端末に通知する通知部と
 を備える情報処理装置。
(2)
 前記マッチング部は、前記第1のKPI情報および前記第2のKPI情報を同じタイミングで取得する
 前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
 前記マッチング部は、前記第1のKPI情報、前記第2のKPI情報、および、他の情報処理端末に割り当てられている前記適用サーバを示す割り当て情報に基づいて、前記情報処理端末に対して前記適用サーバを選択する
 前記(1)または(2)に記載の情報処理装置。
(4)
 前記マッチング部は、前記情報処理端末に前記適用サーバを割り当てたことを示す情報を前記割り当て情報に追加する
 前記(3)に記載の情報処理装置。
(5)
 前記マッチング部は、前記情報処理端末の前記第1のKPI情報、前記第2のKPI情報、および、ネットワーク内の位置情報、並びに、前記情報処理端末および他の情報処理端末の過去の前記ネットワーク内の前記位置情報毎の前記第1のKPI情報および前記第2のKPI情報を含むKPI情報履歴に基づいて、前記情報処理端末に対して前記適用サーバを選択する
 前記(1)乃至(4)のいずれかに記載の情報処理装置。
(6)
 前記マッチング部は、前記情報処理端末の前記位置情報、前記第1のKPI情報、および前記第2のKPI情報を前記KPI情報履歴に追加する
 前記(5)に記載の情報処理装置。
(7)
 前記情報処理端末から送信されてくる接続要求の応答として、各前記サーバのアドレス情報を、前記情報処理端末に送信する送信部をさらに備える
 前記(1)乃至(6)のいずれかに記載の情報処理装置。
(8)
 前記第1のKPI情報および前記第2のKPI情報は、レイテンシ、ジッタ、ロス率、およびスループットのうち少なくとも1つの時系列データを含む
 前記(1)乃至(7)のいずれかに記載の情報処理装置。
(9)
 前記第1のKPI情報は、測定プロトコルを用いて、前記情報処理端末または前記サーバにより測定された情報である
 前記(1)乃至(8)のいずれかに記載の情報処理装置。
(10)
 前記第2のKPI情報は、前記無線通信区間の通信に関するログ情報に基づいて前記情報処理端末により算出された情報である
 前記(1)乃至(9)のいずれかに記載の情報処理装置。
(11)
 情報処理装置が、
 情報処理端末と複数のサーバとの間の複数の通信区間の通信性能を示す第1のKPI(Key Performance Indicator)情報、および、各前記通信区間における前記情報処理端末の無線通信区間の通信性能を示す第2のKPI情報に基づいて、前記情報処理端末に対して割り当てる適用サーバを選択し、
 選択された前記適用サーバに関する情報を前記情報処理端末に通知する
 情報処理方法。
(12)
 自身の装置と複数のサーバとの間の複数の通信区間の通信性能を示す第1のKPI(Key Performance Indicator)情報と同じタイミングにおいて、各前記通信区間における前記自身の装置の無線通信区間の通信性能を示す第2のKPI情報を取得する情報取得部と、
 前記第2のKPI情報を情報処理装置に送信する送信部と、
 前記情報処理装置により前記第1のKPI情報および前記第2のKPI情報に基づいて前記自身の装置に対して割り当てるために選択された適用サーバに関する情報を受信する受信部と
 を備える情報処理端末。
(13)
 前記第1のKPI情報を測定する情報測定部をさらに備え、
 前記送信部は、前記第1のKPI情報および前記第2のKPI情報を送信する
 前記(12)に記載の情報処理端末。
(14)
 前記情報測定部は、測定プロトコルを用いて、前記第1のKPI情報を測定する
 前記(13)に記載の情報処理端末。
(15)
 前記情報取得部は、前記無線通信区間の通信に関するログ情報に基づいて前記第2のKPI情報を算出することで、取得する
 前記(12)乃至(14)のいずれかに記載の情報処理端末。
(16)
 前記第1のKPI情報および前記第2のKPI情報は、レイテンシ、ジッタ、ロス率、およびスループットのうち少なくとも1つの時系列データを含む
 前記(12)乃至(15)のいずれかに記載の情報処理端末。
(17)
 前記送信部は、前記自身の装置のネットワークにおける位置情報を送信し、
 前記受信部は、前記情報処理装置により前記第1のKPI情報、前記第2のKPI情報、前記位置情報に基づいて前記自身の装置に対して割り当てるために選択された前記適用サーバに関する情報を受信する
 前記(12)乃至(16)のいずれかに記載の情報処理端末。
(18)
 接続要求を送信する接続要求部をさらに備え、
 前記情報取得部は、前記接続要求の応答として前記情報処理装置から送信されてくる各前記適用サーバのアドレス情報を用いて、前記第2のKPI情報を取得する
 前記(12)乃至(17)のいずれかに記載の情報処理端末。
(19)
 情報処理端末が、
 自身の装置と複数のサーバとの間の複数の通信区間の通信性能を示す第1のKPI(Key Performance Indicator)情報と同じタイミングにおいて、各前記通信区間における前記自身の装置の無線通信区間の通信性能を示す第2のKPI情報を取得し、
 前記第2のKPI情報を情報処理装置に送信し、
 前記情報処理装置により前記第1のKPI情報および前記第2のKPI情報に基づいて前記自身の装置に対して割り当てるために選択された適用サーバに関する情報を受信する
 情報処理方法。
<Configuration example combination>
This technique can also take the following configurations.
(1)
First KPI (Key Performance Indicator) information indicating communication performance of a plurality of communication sections between an information processing terminal and a plurality of servers, and communication performance of a wireless communication section of the information processing terminal in each communication section a matching unit that selects an application server to be assigned to the information processing terminal based on the second KPI information shown;
and a notification unit that notifies the information processing terminal of information about the application server selected by the matching unit.
(2)
The information processing apparatus according to (1), wherein the matching unit acquires the first KPI information and the second KPI information at the same timing.
(3)
The matching unit, based on the first KPI information, the second KPI information, and assignment information indicating the application server assigned to another information processing terminal, performs the The information processing apparatus according to (1) or (2), wherein an application server is selected.
(4)
The information processing apparatus according to (3), wherein the matching unit adds information indicating that the application server has been assigned to the information processing terminal, to the assignment information.
(5)
The matching unit stores the first KPI information, the second KPI information, and location information within the network of the information processing terminal, and the information processing terminal and other information processing terminals within the network in the past. selecting the applicable server for the information processing terminal based on the KPI information history including the first KPI information and the second KPI information for each of the location information of (1) to (4) The information processing device according to any one of the above.
(6)
The information processing apparatus according to (5), wherein the matching unit adds the location information of the information processing terminal, the first KPI information, and the second KPI information to the KPI information history.
(7)
The information according to any one of (1) to (6) above, further comprising a transmission unit that transmits address information of each of the servers to the information processing terminal as a response to a connection request transmitted from the information processing terminal. processing equipment.
(8)
The information processing according to any one of (1) to (7) above, wherein the first KPI information and the second KPI information include time-series data of at least one of latency, jitter, loss rate, and throughput Device.
(9)
The information processing apparatus according to any one of (1) to (8), wherein the first KPI information is information measured by the information processing terminal or the server using a measurement protocol.
(10)
The information processing apparatus according to any one of (1) to (9), wherein the second KPI information is information calculated by the information processing terminal based on log information regarding communication in the wireless communication section.
(11)
The information processing device
First KPI (Key Performance Indicator) information indicating communication performance of a plurality of communication sections between an information processing terminal and a plurality of servers, and communication performance of a wireless communication section of the information processing terminal in each communication section selecting an application server to be assigned to the information processing terminal based on the second KPI information shown;
An information processing method for notifying the information processing terminal of information about the selected application server.
(12)
Communication in a wireless communication section of the own device in each communication section at the same timing as first KPI (Key Performance Indicator) information indicating communication performance in a plurality of communication sections between the own device and a plurality of servers an information acquisition unit that acquires second KPI information indicating performance;
a transmission unit that transmits the second KPI information to an information processing device;
an information processing terminal that receives information about an application server selected by the information processing device to be assigned to the own device based on the first KPI information and the second KPI information.
(13)
further comprising an information measuring unit that measures the first KPI information,
The information processing terminal according to (12), wherein the transmission unit transmits the first KPI information and the second KPI information.
(14)
The information processing terminal according to (13), wherein the information measurement unit measures the first KPI information using a measurement protocol.
(15)
The information processing terminal according to any one of (12) to (14), wherein the information acquisition unit acquires the second KPI information by calculating based on log information regarding communication in the wireless communication section.
(16)
The information processing according to any one of (12) to (15) above, wherein the first KPI information and the second KPI information include time-series data of at least one of latency, jitter, loss rate, and throughput. terminal.
(17)
The transmitting unit transmits location information of the own device on the network,
The receiving unit receives information about the application server selected to be assigned to the own device by the information processing device based on the first KPI information, the second KPI information, and the location information. The information processing terminal according to any one of (12) to (16).
(18)
further comprising a connection request unit that transmits a connection request;
The information acquisition unit acquires the second KPI information using the address information of each of the application servers transmitted from the information processing device as a response to the connection request. The information processing terminal according to any one of the above.
(19)
The information processing terminal
Communication in a wireless communication section of the own device in each communication section at the same timing as first KPI (Key Performance Indicator) information indicating communication performance in a plurality of communication sections between the own device and a plurality of servers Acquiring second KPI information that indicates performance,
transmitting the second KPI information to an information processing device;
An information processing method, comprising: receiving information about an application server selected by the information processing device to be assigned to the own device based on the first KPI information and the second KPI information.
 1 クラウドゲームシステム, 11 ゲームデバイス, 12,12-1乃至12-n データセンタ, 13 コンフィグレーションサーバ, 14 モバイルネットワーク, 21,21-1乃至21-m ゲームサーバ, 41 ゲームランタイム部, 42 無線計測部, 43 無線通信部, 61 コマンド信号送信部, 62 ビデオストリーム受信部, 63 接続先候補取得部, 64 通信性能測定部, 65 最終接続先取得部, 81 仮想化プラットフォーム部, 91 コマンド信号受信部, 92 ロジック部, 93 ビデオストリーム送信部, 94 通信性能測定部, 101 記憶部, 102 マッチングエンジン部, 201 クラウドゲームシステム, 211 ゲームデバイス, 212 コンフィグレーションサーバ, 241 ゲームランタイム部, 242 無線計測部, 243 無線通信部, 261 通信性能測定部, 262 最終接続先取得部, 281 記憶部, 282 マッチングエンジン部 1 Cloud game system, 11 game device, 12, 12-1 to 12-n data center, 13 configuration server, 14 mobile network, 21, 21-1 to 21-m game server, 41 game runtime part, 42 wireless measurement section, 43 wireless communication section, 61 command signal transmission section, 62 video stream reception section, 63 connection destination candidate acquisition section, 64 communication performance measurement section, 65 final connection destination acquisition section, 81 virtualization platform section, 91 command signal reception section , 92 logic unit, 93 video stream transmission unit, 94 communication performance measurement unit, 101 storage unit, 102 matching engine unit, 201 cloud game system, 211 game device, 212 configuration server, 241 game runtime unit, 242 wireless measurement unit, 243 Wireless communication unit, 261 Communication performance measurement unit, 262 Final connection destination acquisition unit, 281 Storage unit, 282 Matching engine unit

Claims (19)

  1.  情報処理端末と複数のサーバとの間の複数の通信区間の通信性能を示す第1のKPI(Key Performance Indicator)情報、および、各前記通信区間における前記情報処理端末の無線通信区間の通信性能を示す第2のKPI情報に基づいて、前記情報処理端末に対して割り当てる適用サーバを選択するマッチング部と、
     前記マッチング部により選択された前記適用サーバに関する情報を前記情報処理端末に通知する通知部と
     を備える情報処理装置。
    First KPI (Key Performance Indicator) information indicating communication performance of a plurality of communication sections between an information processing terminal and a plurality of servers, and communication performance of a wireless communication section of the information processing terminal in each communication section a matching unit that selects an application server to be assigned to the information processing terminal based on the second KPI information shown;
    and a notification unit that notifies the information processing terminal of information about the application server selected by the matching unit.
  2.  前記マッチング部は、前記第1のKPI情報および前記第2のKPI情報を同じタイミングで取得する
     請求項1に記載の情報処理装置。
    The information processing apparatus according to claim 1, wherein the matching unit acquires the first KPI information and the second KPI information at the same timing.
  3.  前記マッチング部は、前記第1のKPI情報、前記第2のKPI情報、および、他の情報処理端末に割り当てられている前記適用サーバを示す割り当て情報に基づいて、前記情報処理端末に対して前記適用サーバを選択する
     請求項1に記載の情報処理装置。
    The matching unit, based on the first KPI information, the second KPI information, and assignment information indicating the application server assigned to another information processing terminal, performs the The information processing apparatus according to claim 1, wherein an application server is selected.
  4.  前記マッチング部は、前記情報処理端末に前記適用サーバを割り当てたことを示す情報を前記割り当て情報に追加する
     請求項3に記載の情報処理装置。
    The information processing apparatus according to claim 3, wherein the matching unit adds information indicating that the application server has been assigned to the information processing terminal to the assignment information.
  5.  前記マッチング部は、前記情報処理端末の前記第1のKPI情報、前記第2のKPI情報、および、ネットワーク内の位置情報、並びに、前記情報処理端末および他の情報処理端末の過去の前記ネットワーク内の前記位置情報毎の前記第1のKPI情報および前記第2のKPI情報を含むKPI情報履歴に基づいて、前記情報処理端末に対して前記適用サーバを選択する
     請求項1に記載の情報処理装置。
    The matching unit stores the first KPI information, the second KPI information, and location information within the network of the information processing terminal, and the information processing terminal and other information processing terminals within the network in the past. 2. The information processing apparatus according to claim 1, wherein said applicable server is selected for said information processing terminal based on a KPI information history including said first KPI information and said second KPI information for each of said location information of .
  6.  前記マッチング部は、前記情報処理端末の前記位置情報、前記第1のKPI情報、および前記第2のKPI情報を前記KPI情報履歴に追加する
     請求項5に記載の情報処理装置。
    The information processing apparatus according to claim 5, wherein the matching unit adds the location information, the first KPI information, and the second KPI information of the information processing terminal to the KPI information history.
  7.  前記情報処理端末から送信されてくる接続要求の応答として、各前記サーバのアドレス情報を、前記情報処理端末に送信する送信部をさらに備える
     請求項1に記載の情報処理装置。
    2. The information processing apparatus according to claim 1, further comprising a transmitting unit that transmits address information of each of said servers to said information processing terminal as a response to a connection request transmitted from said information processing terminal.
  8.  前記第1のKPI情報および前記第2のKPI情報は、レイテンシ、ジッタ、ロス率、およびスループットのうち少なくとも1つの時系列データを含む
     請求項1に記載の情報処理装置。
    The information processing apparatus according to claim 1, wherein the first KPI information and the second KPI information include time-series data of at least one of latency, jitter, loss rate, and throughput.
  9.  前記第1のKPI情報は、測定プロトコルを用いて、前記情報処理端末または前記サーバにより測定された情報である
     請求項1に記載の情報処理装置。
    The information processing apparatus according to claim 1, wherein the first KPI information is information measured by the information processing terminal or the server using a measurement protocol.
  10.  前記第2のKPI情報は、前記無線通信区間の通信に関するログ情報に基づいて前記情報処理端末により算出された情報である
     請求項1に記載の情報処理装置。
    The information processing apparatus according to claim 1, wherein the second KPI information is information calculated by the information processing terminal based on log information regarding communication in the wireless communication section.
  11.  情報処理装置が、
     情報処理端末と複数のサーバとの間の複数の通信区間の通信性能を示す第1のKPI(Key Performance Indicator)情報、および、各前記通信区間における前記情報処理端末の無線通信区間の通信性能を示す第2のKPI情報に基づいて、前記情報処理端末に対して割り当てる適用サーバを選択し、
     選択された前記適用サーバに関する情報を前記情報処理端末に通知する
     情報処理方法。
    The information processing device
    First KPI (Key Performance Indicator) information indicating communication performance of a plurality of communication sections between an information processing terminal and a plurality of servers, and communication performance of a wireless communication section of the information processing terminal in each communication section selecting an application server to be assigned to the information processing terminal based on the second KPI information shown;
    An information processing method for notifying the information processing terminal of information about the selected application server.
  12.  自身の装置と複数のサーバとの間の複数の通信区間の通信性能を示す第1のKPI(Key Performance Indicator)情報と同じタイミングにおいて、各前記通信区間における前記自身の装置の無線通信区間の通信性能を示す第2のKPI情報を取得する情報取得部と、
     前記第2のKPI情報を情報処理装置に送信する送信部と、
     前記情報処理装置により前記第1のKPI情報および前記第2のKPI情報に基づいて前記自身の装置に対して割り当てるために選択された適用サーバに関する情報を受信する受信部と
     を備える情報処理端末。
    Communication in a wireless communication section of the own device in each communication section at the same timing as first KPI (Key Performance Indicator) information indicating communication performance in a plurality of communication sections between the own device and a plurality of servers an information acquisition unit that acquires second KPI information indicating performance;
    a transmission unit that transmits the second KPI information to an information processing device;
    an information processing terminal that receives information about an application server selected by the information processing device to be assigned to the own device based on the first KPI information and the second KPI information.
  13.  前記第1のKPI情報を測定する情報測定部をさらに備え、
     前記送信部は、前記第1のKPI情報および前記第2のKPI情報を送信する
     請求項12に記載の情報処理端末。
    further comprising an information measuring unit that measures the first KPI information,
    The information processing terminal according to claim 12, wherein the transmission unit transmits the first KPI information and the second KPI information.
  14.  前記情報測定部は、測定プロトコルを用いて、前記第1のKPI情報を測定する
     請求項13に記載の情報処理端末。
    The information processing terminal according to claim 13, wherein the information measuring unit measures the first KPI information using a measurement protocol.
  15.  前記情報取得部は、前記無線通信区間の通信に関するログ情報に基づいて前記第2のKPI情報を算出することで、取得する
     請求項12に記載の情報処理端末。
    The information processing terminal according to claim 12, wherein the information acquisition unit acquires the second KPI information by calculating it based on log information regarding communication in the wireless communication section.
  16.  前記第1のKPI情報および前記第2のKPI情報は、レイテンシ、ジッタ、ロス率、およびスループットのうち少なくとも1つの時系列データを含む
     請求項12に記載の情報処理端末。
    13. The information processing terminal according to claim 12, wherein said first KPI information and said second KPI information include time-series data of at least one of latency, jitter, loss rate, and throughput.
  17.  前記送信部は、前記自身の装置のネットワークにおける位置情報を送信し、
     前記受信部は、前記情報処理装置により前記第1のKPI情報、前記第2のKPI情報、前記位置情報に基づいて前記自身の装置に対して割り当てるために選択された前記適用サーバに関する情報を受信する
     請求項12に記載の情報処理端末。
    The transmitting unit transmits location information of the own device on the network,
    The receiving unit receives information about the application server selected to be assigned to the own device by the information processing device based on the first KPI information, the second KPI information, and the location information. The information processing terminal according to claim 12.
  18.  接続要求を送信する接続要求部をさらに備え、
     前記情報取得部は、前記接続要求の応答として前記情報処理装置から送信されてくる各前記適用サーバのアドレス情報を用いて、前記第2のKPI情報を取得する
     請求項12に記載の情報処理端末。
    further comprising a connection request unit that transmits a connection request;
    13. The information processing terminal according to claim 12, wherein the information acquisition unit acquires the second KPI information using address information of each of the application servers transmitted from the information processing device as a response to the connection request. .
  19.  情報処理端末が、
     自身の装置と複数のサーバとの間の複数の通信区間の通信性能を示す第1のKPI(Key Performance Indicator)情報と同じタイミングにおいて、各前記通信区間における前記自身の装置の無線通信区間の通信性能を示す第2のKPI情報を取得し、
     前記第2のKPI情報を情報処理装置に送信し、
     前記情報処理装置により前記第1のKPI情報および前記第2のKPI情報に基づいて前記自身の装置に対して割り当てるために選択された適用サーバに関する情報を受信する
     情報処理方法。
    The information processing terminal
    Communication in a wireless communication section of the own device in each communication section at the same timing as first KPI (Key Performance Indicator) information indicating communication performance in a plurality of communication sections between the own device and a plurality of servers Acquiring second KPI information that indicates performance,
    transmitting the second KPI information to an information processing device;
    An information processing method, comprising: receiving information about an application server selected by the information processing device to be assigned to the own device based on the first KPI information and the second KPI information.
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