WO2022119117A1 - 플렉서블 디스플레이를 구비한 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

플렉서블 디스플레이를 구비한 전자 장치 및 그의 동작 방법 Download PDF

Info

Publication number
WO2022119117A1
WO2022119117A1 PCT/KR2021/014844 KR2021014844W WO2022119117A1 WO 2022119117 A1 WO2022119117 A1 WO 2022119117A1 KR 2021014844 W KR2021014844 W KR 2021014844W WO 2022119117 A1 WO2022119117 A1 WO 2022119117A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
display
touch gesture
electronic device
flexible display
display area
Prior art date
Application number
PCT/KR2021/014844
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
김영욱
박홍식
이재익
이승준
이좌영
Original Assignee
삼성전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자 주식회사 filed Critical 삼성전자 주식회사
Publication of WO2022119117A1 publication Critical patent/WO2022119117A1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1652Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being flexible, e.g. mimicking a sheet of paper, or rollable
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1684Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04803Split screen, i.e. subdividing the display area or the window area into separate subareas
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2340/00Aspects of display data processing
    • G09G2340/04Changes in size, position or resolution of an image

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 개시에 따른 일 실시 예에서의 전자 장치는, 검출 회로를 통해서 검출된 플렉서블 디스플레이의 일 영역에 표시된 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 시작 지점으로부터 종료 지점까지의 길이 또는 터치 제스처의 종료 지점의 위치 중 적어도 하나를 식별하고, 식별된 길이 또는 식별된 위치 중 적어도 하나에 기초하여 하우징을 이동하도록 구동부를 제어하고, 하우징이 이동함에 따라 외부로 노출되는 디스플레이 영역이 확장된 경우, 확장된 디스플레이 영역의 적어도 일부에 적어도 하나의 객체에 대응하는 적어도 하나의 콘텐트를 식별된 길이 또는 식별된 위치 중 적어도 하나에 기초하여 표시하도록 플렉서블 디스플레이를 제어할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

플렉서블 디스플레이를 구비한 전자 장치 및 그의 동작 방법
본 개시의 다양한 실시예는 플렉서블 디스플레이를 구비한 전자 장치에 관한 기술이다. 상세하게는, 전자 장치가 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부에 대한 사용자의 터치 제스처를 인식하고, 터치 제스처에 기반하여 플렉서블 디스플레이의 화면 표시를 제어하는 방법에 관한 기술이다.
전자 장치는 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 지원 등 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이에 따라 전자 장치는 사용자의 욕구를 만족시키면서 휴대성 및 편리성을 강화시키기 위해 하드웨어나 소프트웨어적 측면에서 새로운 형태로 발전하고 있다. 이러한 발전의 한 예로, 전자 장치는 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 포함할 수 있다.
플렉서블 디스플레이를 채용한 전자 장치는 넓은 화면과 휴대성을 동시에 제공할 수 있다. 디스플레이의 일부가 전자 장치 내부로 롤 인 되어(rolled in) 디스플레이가 축소되면 휴대성이 확보될 수 있다. 또한, 화면을 디스플레이할 수 있는 영역이 확장되었을 때는 넓은 화면을 제공할 수 있다.
플렉서블 디스플레이를 포함한 플렉서블 타입의 전자 장치는 사용자 제스처에 의해 기구적 상태가 변경될 수 있다. 또한, 플렉서블 타입의 전자 장치는 기구적 상태의 변경에 기초하여 전자 장치의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들면, 플렉서블 타입의 전자 장치는 디스플레이의 일부가 전자 장치의 내부로 롤 인 되어(rolled in)있는 상태에서, 롤 아웃(rolled out) 되어 있는 상태로 변경될 수 있다. 따라서, 외부로 노출되는 디스플레이의 영역은 변경될 수 있다. 다만, 사용자는 외부로 노출되는 디스플레이의 영역을 변경하고, 변경된 영역에 콘텐트를 표시하도록 전자 장치를 제어하기 위해, 복수 개의 단계를 거치는 불편함이 존재할 수 있다. 이로 인해 전자 장치에 대한 사용성이 감소할 수 있다.
플렉서블 디스플레이의 영역은 전자 장치의 상태 변경에 기초하여 구분될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이의 영역은 디스플레이의 일부가 전자 장치의 내부로 롤 인 되어 있는 상태에서 롤 아웃 되어 있는 상태로 변경되기 전 외부로 노출되는 제1 디스플레이 영역과, 외부로 노출되지 않는 제2 디스플레이 영역으로 구분될 수 있다.
플렉서블 타입의 전자 장치는 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역을 활용하여, 전자 장치에서 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션의 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 디스플레이 영역에서 표시되는 제1 어플리케이션과 구별되는 제2 어플리케이션에 의해서 발생한 알림을 출력할 수 있다. 또는, 전자 장치는 제2 어플리케이션을 실행하기 위하여 제2 디스플레이 영역을 활용할 수 있다. 다만, 제1 디스플레이 영역에서 표시되고 있는 제1 어플리케이션의 화면이 방해를 받을 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션의 화면의 일부가 제2 어플리케이션에 기반하여 표시되는 콘텐트로 인해 가려지거나, 제1 어플리케이션의 일부 작업이 중단되는 방해가 존재할 수 있다.
일 실시 예에서의 전자 장치는, 1 하우징, 제1 하우징에 대하여 이동 가능한 제2 하우징을 포함하는 하우징, 하우징을 이동시키는 구동부, 제2 하우징이 제1 하우징에 대해 이동함에 따라 외부로 노출되는 디스플레이 영역이 확장되거나 축소되는 플렉서블 디스플레이 상의 터치 입력을 검출하는 터치 센서 및 플렉서블 디스플레이 및 검출 회로와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는 디스플레이 영역의 적어도 일부 영역에 적어도 하나의 객체를 표시하도록 플렉서블 디스플레이를 제어하고, 검출 회로를 통해서 검출된 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 시작 지점으로부터 종료 지점까지의 길이 또는 터치 제스처의 종료 지점의 위치 중 적어도 하나를 식별하고, 식별된 길이 또는 식별된 위치 중 적어도 하나에 기초하여 제2 하우징을 제1 하우징에 대하여 이동하도록 구동부를 제어하고, 제2 하우징이 제1 하우징에 대해 이동함에 따라 외부로 노출되는 디스플레이 영역이 확장된 경우, 확장된 디스플레이 영역의 적어도 일부에 적어도 하나의 객체에 대응하는 적어도 하나의 콘텐트를 식별된 길이 또는 식별된 위치 중 적어도 하나에 기초하여 표시하도록 플렉서블 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에서의 하우징의 일부를 통해 전자 장치의 외부로 노출되는 디스플레이 영역이 확장되거나 축소되는 플렉서블 디스플레이를 구비한 전자장치의 동작 방법은, 디스플레이 영역의 적어도 일부 영역에 적어도 하나의 객체를 출력하는 동작, 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 시작 지점으로부터 종료 지점까지의 길이 또는 터치 제스처의 종료 지점의 위치 중 적어도 하나를 식별하는 동작 및 하우징의 일부를 통해 외부로 노출되는 디스플레이 영역이 확장된 경우, 확장된 디스플레이 영역의 적어도 일부에 식별된 길이 또는 식별된 위치 중 적어도 하나에 기초하여 적어도 하나의 객체에 대응하는 적어도 하나의 콘텐트를 출력하는 동작을 포함 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부 영역을 활용하여, 플렉서블 디스플레이의 외부로 노출되는 영역을 확장 및/또는 축소할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 플렉서블 디스플레이에 실행 중인 어플리케이션에 기초한 화면을 방해하지 않는 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부 영역을 활용하여 플렉서블 디스플레이의 외부로 노출되는 영역을 확장 및/또는 축소할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이의 형태를 변형시키기 위하여 곡면으로 형성되어 메인 디스플레이 영역으로 활용되지 않는 디스플레이의 곡면 부분을 이용하여 전자 장치의 사용성을 증대시킬 수 있다.
본 개시에 따른 전자 장치는, 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부 영역에 적어도 하나의 객체를 표시하고, 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처에 기반하여 객체에 대한 콘텐트를 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 따라서, 본 개시에 따른 전자 장치는 실행 중인 어플리케이션에 기초한 화면을 방해하지 않으면서, 실행 중인 어플리케이션과 상이한 어플리케이션에 대응되는 콘텐트를 표시할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 간단한 터치 동작을 통해 판단된 사용자의 의도에 기초하여, 플렉서블 디스플레이의 외부로 노출되는 영역의 범위를 결정하고, 결정된 노출되는 영역의 범위에 기반하여 구성된 화면을 표시할 수 있다. 따라서, 전자 장치 사용성이 증대될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 간단한 터치 동작을 통해 확장된 플렉서블 디스플레이의 외부로 노출되는 영역을 축소하면서 축소된 영역에 표시되었던 콘텐트에 대응되는 어플리케이션의 실행을 종료할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 간단한 터치 동작을 통해 플렉서블 디스플레이의 외부로 노출되는 영역을 분할하고, 분할된 영역 각각에 복수 개의 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션에 대응되는 콘텐트를 표시할 수 있다.
도 1a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 상태(예: 축소 상태)의 전면 사시도이다.
도 1b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 상태(예: 확장 상태)의 전면 사시도이다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 제1 상태의 전자 장치의 측단면도이다.
도 2b는 일 실시 예에 따른 제2 상태의 전자 장치의 측단면도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 적어도 하나의 객체를 나타내는 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처에 기반하여 전자 장치의 상태가 변경되는 것을 나타내는 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처에 기반하여 플렉서블 디스플레이에 표시된 화면이 변경되는 것을 나타내는 도면이다.
도 7a는 일 실시 예에 따른 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처를 나타내는 도면이다.
도 7b는 일 실시 예에 따른 터치 제스처에 기초하여 표시된 제1 크기 화면을 나타내는 도면이다.
도 7c는 일 실시 예에 따른 터치 제스처에 기초하여 표시된 제2 크기 화면을 나타내는 도면이다.
도 7d는 일 실시 예에 따른 터치 제스처에 기초하여 표시된 제3 크기 화면을 나타내는 도면이다.
도 8a는 일 실시 예에 따라, 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션에 대응되는 적어도 하나의 객체를 나타내는 도면이다.
도 8b는 일 실시 예에 따라 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션에 기초하여 제1 크기 화면에 표시되는 것을 나타내는 도면이다.
도 8c는 일 실시 예에 따라 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션에 기초하여 제2 크기 화면에 표시되는 것을 나타내는 도면이다.
도 8d는 일 실시 예에 따라 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션에 기초하여 제3 크기 화면에 표시되는 것을 나타내는 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 방향에 기초하여 전자 장치의 상태가 변경되는 것을 나타내는 도면이다.
도 10a는 일 실시 예에 따른 복수 개의 객체들에 대한 터치 제스처를 나타내는 도면이다.
도 10b는 일 실시 예에 따른 복수 개의 객체들에 대한 터치 제스처에 기반하여 플렉서블 디스플레이에 표시된 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 10c는 일 실시 예에 따른 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처에 기반하여 플렉서블 디스플레이에 표시된 화면이 변경되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 양 방향 플렉서블 디스플레이를 포함한 전자 장치를 나타낸 도면이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처에 기반한 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처를 식별하는 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 복수 개의 객체들에 대한 터치 제스처에 기반한 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1a는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 제1 상태(예: 축소 상태)의 전면 사시도이다. 도 1b는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 제2 상태(예: 확장 상태)의 전면 사시도이다.
본 문서에서 개시된 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(100)의 외부에 위치하는 플렉서블(flexible) 디스플레이(120)의 적어도 일부(예: 제1 부분(121))가 향하는 방향과 실질적으로 동일한 방향을 향하는 면은 전자 장치(100)의 전면으로 정의될 수 있으며, 전면에 대향하는 면은 전자 장치(100)의 후면으로 정의될 수 있다. 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면은 전자 장치(100)의 측면으로 정의될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 적어도 일부에는 플렉서블 디스플레이(120)가 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(120)는 적어도 일부의 평면 형태와 적어도 일부의 곡면 형태를 포함하도록 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)의 전면에는 플렉서블 디스플레이(120), 및 플렉서블 디스플레이(120)의 가장자리 중 적어도 일부를 둘러싸는 하우징(110)이 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하우징(110)은 전자 장치(100)의 전면의 일부 영역, 후면 및 측면을 형성할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(100)의 전면은 도 1a 및 도1b의 +z 방향을 향하는 전자 장치(100)의 면을 의미할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(100)의 후면은 도 1a 및 도 1b의 -z 방향을 향하는 전자 장치(100)의 면을 의미할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(100)의 측면은 전자 장치(100)의 전면과 후면 사이를 연결하는 면을 의미할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 하우징(110)은 전자 장치(100)의 측면의 일부 영역 및 후면을 형성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하우징(110)은 제1 하우징(111) 및 제1 하우징(111)에 대해 소정의 범위에서 이동 가능하게 결합된 제2 하우징(112)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(120)는 제1 부분(121) 및 제2 부분(122)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(120)는 제2 하우징(112)에 결합될 수 있는 제1 부분(121) 및 제1 부분(121)에서 연장되어 전자 장치(100)의 내부로 인입이 가능한 제2 부분(122)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 상태(100a) 및 제2 상태(100b)를 가질 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)의 제1 상태(100a) 및 제2 상태(100b)는 하우징(110)에 대한 제2 하우징(112)의 상대적인 위치에 따라 결정될 수 있고, 전자 장치(100)의 상태는 사용자의 조작 또는 기계적 작동에 의해서 제1 상태(100a)와 제2 상태(100b) 사이에서 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)의 제1 상태(100a)는 하우징(110)이 확장되기 전인 상태를 의미할 수 있다. 전자 장치(100)의 제2 상태(100b)는 하우징(110)이 확장된 상태를 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 하우징(112)의 이동에 따라 전자 장치(100)의 상태가 제1 상태(100a)에서 제2 상태(100b)로 전환되는 경우, 플렉서블 디스플레이(120)의 제2 부분(122)은 전자 장치(100)의 내부에서 외부로 인출(또는 노출)될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(120)가 인출된다는 것은 플렉서블 디스플레이(120)가 전자 장치(100)의 외부에서 시인될 수 있음(viewable)을 의미할 수 있다. 다른 실시 예에서, 제2 하우징(112)의 이동에 따라 전자 장치(100)가 제2 상태(100b)에서 제1 상태(100a)로 전환되는 경우, 플렉서블 디스플레이(120)의 제2 부분(122)은 전자 장치(100)의 내부로 인입될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(120)가 인입된다는 것은 플렉서블 디스플레이(120)가 전자 장치(100)의 외부에서 시인되지 않음을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(120)의 영역 중 제1 상태(100a)에서 외부로 노출된 디스플레이 영역은 제1 디스플레이 영역으로 표현될 수 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이(120)의 영역 중 제1 상태(100a)에서 제2 상태(100b) 전환됨에 따라 외부로 노출된 디스플레이 영역은 제2 디스플레이 영역으로 표현될 수 있다. 마지막으로, 플렉서블 디스플레이(120)의 영역 중 외부로 플렉서블 디스플레이(120)가 인출되는 위치와 가까운 위치에 곡면 형태로 구성된 영역은 제3 디스플레이 영역으로 표현될 수 있다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 제1 상태(100a)의 전자 장치의 측단면도이다. 도 2b는 일 실시 예에 따른 제2 상태(100b)의 전자 장치의 측단면도이다.
도 2a는 일 실시 예에서 도 1a 또는 도 1b의 전자 장치를 A-A' 라인을 따라 절단한 단면이다. 도 2b는 일 실시 예에서 도 1b의 전자 장치를 A-A'라인을 따라 절단한 단면이다. 일 실시 예에서, 제1 상태(100a)는 기본(normal) 상태, 축소 상태, 또는 닫힌 상태로 참조될 수 있고, 제2 상태(100b)는 확장(extended) 상태, 또는 열린 상태로 참조될 수 있다.
도 2a와 도 2b의 전자 장치(100)는 다양한 구성요소들을 포함할 수 있다. 도 2a와 도 2b의 설명과 관련하여 전술한 내용과 중복되는 내용은 간략히 하거나 생략될 수 있다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 전자 장치(100)는 제1 하우징(111) 및 제1 하우징(111)에 대해 슬라이드 가능한 제2 하우징(112)을 포함하는 하우징(110)을 포함할 수 있다. 하우징(110)은 제2 하우징(112)의 제1 하우징(111)에 대한 슬라이드에 따라 확장되거나 축소될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 플렉서블 디스플레이(120)를 포함할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(120)는 제2 하우징(112)에 연결될 수 있고, 제2 하우징(112)의 제1 하우징(111)에 대한 슬라이드에 따라 확장되거나 축소될 수 있다. 예를 들어, 하우징(110)이 최대로 축소되었을 때 디스플레이(120)의 제1 부분(121)이 전자 장치(100) 외부에 노출되고, 하우징(110)이 최대로 확장되었을 때 디스플레이(120)의 제1 부분(121) 및 제2 부분(122)이 전자 장치(100) 외부에 노출될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 회전 구조(140)를 포함할 수 있다. 회전 구조(140)는 제2 하우징(112)을 제1 하우징(111)에 대해 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 회전 구조(140)는 모터를 포함할 수 있고, 모터를 이용해 전자 장치(100)의 외부로 노출되는 플렉서블 디스플레이(120)의 크기를 확장하거나 축소할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(120)는 제1 하우징(111)과 제2 하우징(112)의 상대적인 이동에 따라 회전 구조(140)를 감싸면서 롤링될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 플렉서블 디스플레이(120), 회전 구조(140), 프로세서(310) 및 터치 센서(320)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치(100)는 도 3에 도시된 구성 요소 외에 추가적인 구성요소를 포함하거나, 도 3에 도시된 구성 요소 중 적어도 하나를 생략할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 플렉서블 디스플레이(120), 회전 구조(140) 및 터치 센서(320)와 전기적으로 또는 작동적으로(operatively) 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 전자 장치(100)의 메모리에 저장된 인스트럭션들을 이용하여 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치(GPU), MCU(micro controller unit), 센서 허브, 보조프로세서(supplementary processor), 통신프로세서(communication processor), 애플리케이션 프로세서(application processor), ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate arrays) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 복수의 코어를 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(120)는 각종 콘텐트(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(120)는 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이 또는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(120)는 외부로 노출된 것으로 판단된 영역에 대응되는 크기의 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(120)는 플렉서블 디스플레이(120) 중에서 외부로 노출된 것으로 판단된 영역을 활성화 상태로 제어할 수 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이(120)는 외부로 노출된 것으로 판단된 영역을 제외한 나머지 영역을 비활성화 상태로 제어할 수 있다. 본 문서에서, 플렉서블 디스플레이의 영역에 대한 활성화 상태라는 용어는 상기 영역의 적어도 일부를 통해서 화면이 출력되고 있거나 출력될 수 있는 상태를 의미할 수 있다. 플렉서블 디스플레이의 영역에 대한 비활성화 상태라는 용어는 상기 영역의 적어도 일부에 화면이 출력되고 있지 않은 상태를 의미할 수 있다. 예를 들어, 비활성화 상태는 상기 영역에 포함된 디스플레이 소자에 전원이 공급되고 있지 않은 상태 또는 상기 영역이 검은 색의 화면이 표시되고 있는 상태를 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 터치 센서(320)는 플렉서블 디스플레이(120) 상의 터치 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(120)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 및/또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서 터치 센서(320)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서 및/또는 터치 센서IC를 통해, 터치를 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 터치는 전자 장치(100)의 사용자를 통해 발생할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 플렉서블 디스플레이(120)에 포함된 적어도 일부 영역에 적어도 하나의 객체를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 상기 제3 디스플레이 영역에 적어도 하나의 객체를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 터치 센서(320)는 플렉서블 디스플레이(120) 상에 표시된 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처를 검출할 수 있다. 프로세서(310)는 터치 센서(320)를 통해서 검출된 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 길이 또는 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 전자 장치(100)의 사용자로부터 입력된 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 터치 길이 및/또는 터치 시작 지점과 종료 지점의 위치를 식별할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 플렉서블 디스플레이(120)의 외부로 노출되는 영역이 에 의해 확장됨에 따라, 적어도 하나의 객체에 대응하는 적어도 하나의 콘텐트를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 식별된 터치 제스처의 길이 또는 위치에 기초하여 적어도 하나의 객체에 대응하는 적어도 하나의 콘텐트를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 터치 제스처의 길이에 비례하여 적어도 하나의 콘텐트를 표시하거나 터치 제스처의 종료 지점에 따라 적어도 하나의 콘텐트를 표시할 수 있다. 프로세서(310)가 터치 제스처의 형태에 기초하여 적어도 하나의 콘텐트를 표시하는 내용은 도 7a 내지 도 7d를 참조해 후술된다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(310)는 터치 제스처의 길이 또는 터치 제스처의 위치에 따라 다양한 방식으로 적어도 하나의 콘텐트를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 회전 구조(140)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 회전 구조(140)에 포함된 모터에 제어 값을 전달하여 모터를 구동할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 터치 센서(320)를 통해 플렉서블 디스플레이(120) 상에 표시된 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처를 검출하고, 검출된 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 길이 또는 위치를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 식별된 터치 제스처에 기초하여 회전 구조(140)의 동작을 제어할 수 있다. 즉, 프로세서(310)는 터치 제스처의 종류에 따라 회전 구조(140)를 제어함을 통해, 플렉서블 디스플레이(120)의 외부로 노출되는 영역을 확장 및/또는 축소할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 적어도 하나의 객체를 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 플렉서블 디스플레이(120)의 영역은 제1 디스플레이 영역(410), 제2 디스플레이 영역(미도시) 및/또는 제3 디스플레이 영역(420)으로 구분될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제3 디스플레이 영역(420)은 적어도 하나의 객체를 표시하는 영역을 나타낼 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 객체는 시각적 객체를 나타낼 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)의 제1 상태(100a)에서 외부로 노출된 디스플레이 영역 중 시각적 객체를 표시하지 않는 영역은 제1 디스플레이 영역(410)으로 표현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)의 상태가 제1 상태(100a)에서 제2 상태(100b) 전환됨에 따라 외부로 노출된 디스플레이 영역은 제2 디스플레이 영역(미도시)으로 표현될 수 있다. 일 실시 예에서, 제3 디스플레이 영역(420)은 플렉서블 디스플레이(120)의 영역 중 외부로 플렉서블 디스플레이(120)가 인출되는 위치와 가까운 위치를 나타낼 수 있다. 일 실시 예에서, 제3 디스플레이 영역(420)은 롤링 동작을 수행하기 위해, 곡면으로 형성될 수 있다. 제1 디스플레이 영역(410), 제2 디스플레이 영역(미도시) 및 제3 디스플레이 영역(420)은 전자 장치 (100)의 상태에 따라 플렉서블 디스플레이(120)의 영역을 구분하여 설명하기 위한 것으로서, 플렉서블 디스플레이(120)에 대한 물리적으로 고정된 영역을 의미하는 것은 아니다. 예를 들어, 하우징의 움직임에 따라 전자 장치(100) 내부에 인입되어 있던 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부가 외부로 토출되는 경우, 도 4에 도시된 상태에서 플렉서블 디스플레이의 제3 디스플레이 영역(420)에 해당하는 부분의 적어도 일부는 제2 디스플레이 영역(미도시)으로 구분되어 언급될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(120)는 외부로 노출된 디스플레이 영역 중 적어도 일부 영역에 적어도 하나의 시각적 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제3 디스플레이 영역(420)은 적어도 하나의 시각적 객체를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 적어도 하나의 시각적 객체는 다양한 어플리케이션의 아이콘들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 시각적 객체는 알림을 수신한 어플리케이션의 아이콘, 즐겨찾기 설정된 아이콘, 및/또는 전자 장치(100)에서 실행 중인 어플리케이션과 연관된 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 실행 중인 어플리케이션은, 예를 들어, 제1 디스플레이 영역(410)에 실행 화면이 표시되고 있는(또는 포어그라운드에서 실행 중인) 어플리케이션을 의미할 수 있다. 다른 예를 들면, 적어도 하나의 객체는 백그라운드에서 실행 중인 어플리케이션의 아이콘 또는 백그라운드에서 실행 중인 어플리케이션과 연관된 어플리케이션의 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 시각적 객체는 메시지 어플리케이션, 동영상 어플리케이션, 및/또는 파일 보관함 어플리케이션 각각에 대응되는 메시지 아이콘(421), 동영상 아이콘(422), 파일 아이콘(423)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 적어도 하나의 시각적 객체를 이용하여 적어도 하나의 시각적 객체에 대응되는 어플리케이션을 간단히 실행시킬 수 있다. 플렉서블 디스플레이(120)는 전자 장치(100)의 사용자가 아이콘들(421~423) 중 적어도 하나의 아이콘을 선택함에 기반하여 대응되는 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션에 대응되는 콘텐트를 화면에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 메시지 아이콘(421)이 선택되면, 메시지 어플리케이션을 실행하고, 메시지 어플리케이션에 대응되는 콘텐트를 플렉서블 디스플레이(120)를 통해 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이 영역(410)은 전자 장치(100)에서 실행 중인 어플리케이션의 화면을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 제1 디스플레이 영역(410)과 구분된 제3 디스플레이 영역(420)에 적어도 하나의 시각적 객체를 표시함에 따라, 제1 디스플레이 영역(410)에 표시된 어플리케이션 실행에 방해를 받지 않고, 적어도 하나의 시각적 객체를 표시할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처에 기반하여 전자 장치의 상태가 변경되는 것을 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(100)는 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처에 기반하여, 제1 상태(100a)에서 제2 상태(100b)로 상태를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 제1 어플리케이션을 실행에 의해 제1 어플리케이션에 대한 화면을 제1 디스플레이 영역(410)에 표시하는 동안, 터치 센서(320)를 통해 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 길이, 위치 또는 방향을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 제1 어플리케이션 실행 중 메시지 어플리케이션을 실행하고자 하는 전자 장치(100)의 사용자의 메시지 아이콘(421)에 대한 터치 제스처를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 길이, 위치 또는 방향에 기반하여, 전자 장치(100)의 상태를 제1 상태(100a)에서 제2 상태(100b)로 변경하도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처가 -y축 방향인 경우, 프로세서(310)는 전자 장치(100)의 상태를 제1 상태(100a)에서 제2 상태(100b)로 변경하도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 회전 구조(140)는 제2 하우징(112)을 제1 하우징(111)에 대하여 이동시켜 전자 장치(100)에 인입되어 있던 플렉서블 디스플레이(120)의 일부 영역을 외부로 노출시킬 수 있다. 제2 하우징(112)의 이동에 의해 외부로 노출되는 디스플레이 영역은 제2 디스플레이 영역(430)으로 참조될 수 있다. 일 실시 예에서, 터치 제스처가 적어도 하나의 객체에 대응되는 어플리케이션을 실행하고자 하는 제스처에 해당하면, 프로세서(310)는 제2 디스플레이 영역(430)이 노출되도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에서 프로세서(310)는 제2 디스플레이 영역(430)에 적어도 하나의 객체에 대응되는 적어도 하나의 콘텐트를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 제1 어플리케이션 실행 중, 메시지 아이콘(421)에 대한 터치 제스처가 입력된 경우, 메시지 아이콘(421)에 대응되는 콘텐트 화면을 제2 디스플레이 영역(430)에 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 다른 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 제2 디스플레이 영역(430)의 일부에 적어도 하나의 객체에 대응되는 적어도 하나의 콘텐트를 표시하고, 나머지 일부에는 제1 디스플레이 영역(410)에 표시되는 콘텐트의 적어도 일부를 확장하여 표시할 수 있다. 반대로, 프로세서(310)는 제2 디스플레이 영역(430) 및 제1 디스플레이 영역(410)의 적어도 일부에 적어도 하나의 객체에 대응되는 적어도 하나의 콘텐트를 표시할 수도 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처에 기반한 전자 장치(100)의 동작은 터치 제스처의 종류에 따라 상이할 수 있고, 터치 제스처의 종류에 따른 전자 장치(100)의 동작은 미리 설정될 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처에 기반하여 플렉서블 디스플레이에 표시된 화면이 변경되는 것을 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 프로세서(310)는 적어도 하나의 객체에 대한 사용자의 터치 제스처의 길이, 위치 또는 방향을 식별할 수 있다.
일 실시 예에서, 터치 제스처의 종류는 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이 영역(410)에 표시하고자 하는 터치 제스처는 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 방향이 제1 디스플레이 영역(410)의 방향이거나, 터치 제스처의 종료 지점의 위치가 제1 디스플레이 영역(410)에 포함된 터치 제스처를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 터치 제스처는 적어도 하나의 객체에 대응되는 어플리케이션의 화면을 플렉서블 디스플레이(120)에 표시된 화면의 적어도 일부를 대체하여 표시하고자 하는 터치 제스처에 해당할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이 영역(410)에 표시된 화면을 대체하여 객체에 대응되는 콘텐트 화면을 표시하고자 하는 터치 제스처에 해당할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 터치 제스처는 터치 제스처의 방향이 제1 디스플레이 영역(410) 방향으로 +x축 및/또는 -x축 방향(가로 방향)인 것을 포함할 수 있다. 본 문서에서, 가로 방향은 객체가 표시되는 영역의 길이 방향(longitudinal direction), 플렉서블 디스플레이의 곡면 영역의 길이 방향, 또는 롤러(예: 도 2a 및 도 2b의 회전 구조(140))의 축 방향 중 적어도 하나에 실질적으로 수직인 방향을 의미하는 것으로 언급될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처가 제1 디스플레이 영역(410)에 표시된 화면을 대체하고자 하는 터치 제스처에 해당하는 경우, 프로세서(310)는 적어도 하나의 객체에 대응되는 어플리케이션 화면을 제1 디스플레이 영역(410)에 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 이전에 제1 디스플레이 영역(410)에 표시된 화면은 적어도 하나의 객체에 대응되는 적어도 하나의 콘텐트로 대체될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 메시지 아이콘(421)에 대한 터치 제스처의 길이, 위치 또는 방향에 기초하여, 메시지 아이콘(421)에 대응되는 콘텐트 화면을 제1 디스플레이 영역(430)에 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 디스플레이 영역(410)에서 표시된 화면이 어플리케이션 화면인 경우, 프로세서(310)는 상기 어플리케이션의 실행을 종료할 수 있다.
도 7a는 일 실시 예에 따른 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처를 나타내는 도면이다.
도 7a을 참조하면, 일 실시 예에서, 터치 제스처는 다양한 형태의 터치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치 제스처는 드래그 앤 드롭(drag and drop)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 터치 제스처의 길이는 터치 입력의 시작 지점으로부터 종료 지점(예: 접촉된 물체가 분리된 것으로 감지된 지점)까지의 거리를 나타낼 수 있고, 터치 제스처의 위치는 상기 종료 지점의 위치를 나타낼 수 있다. 또한, 터치 제스처의 방향은 터치 시작 지점으로부터 종료 지점의 방향을 나타낼 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 길이, 위치 또는 방향을 미리 설정할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 미리 설정된 터치 제스처의 길이, 위치 또는 방향에 기반하여 터치 제스처에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(310)는 적어도 하나의 객체에 대한 다양한 터치 제스처의 길이들 또는 터치 제스처의 다양한 종료 지점의 위치들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 메시지 아이콘(421)에 대한 터치 제스처가 입력되면, 프로세서(310)는 터치 제스처의 길이를 3단계로 식별할 수 있다. 이때, 프로세서(310)는 터치 제스처의 거리를 제1 거리(a), 제2 거리(b) 및 제3 거리(c)로 식별할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 거리(a)는 제2 거리(b) 보다 짧거나 같고, 제2 거리(b)는 제3 거리(c) 보다 짧거나 같을 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 터치 제스처의 종료 지점의 위치에 따라 3단계로 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 터치 제스처의 종료 지점을, 적어도 하나의 객체로부터 가장 가까운 위치를 제1 위치(701), 가장 먼 위치를 제3 위치(703) 및 제1 위치(701) 보다 멀고 제3 위치(703) 보다 가까운 제2 위치(702)로 식별할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 거리(a)는 제1 위치(701)에 대응되고, 제2 거리(b)는 제2 위치(702)에 대응되고 제3 거리(c)는 제3 위치(703)에 대응될 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 대응 관계에 따라 각각 1단계, 2단계 및 3단계로 표현할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(310)는 상기 단계들을 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 길이, 위치 또는 방향을 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 적어도 하나의 객체의 개수에 따라 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 1단계, 2단계 및 3단계 각각에 대응되는 제1 거리(a) 및 제1 위치(701), 제2 거리(b) 및 제2 위치(702) 및 제3 거리(c) 및 제3 위치(703)는 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 적어도 하나의 객체들의 개수에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 객체들의 개수가 많은 경우, 1단계, 2단계 및 3단계 각각에 대응되는 터치 제스처의 길이들 및 위치들은 적어도 하나의 객체들의 개수가 적은 경우, 1단계, 2단계 및 3단계 각각에 대응되는 터치 제스처의 길이들 및 위치들보다 짧을 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 1단계, 2단계 및 3단계 각각에 대응되는 터치 제스처의 길이들 및 위치들을 제3 디스플레이 영역(420)에 적어도 하나의 객체들이 표시된 영역의 나머지 영역의 면적에 기초하여 결정할 수 있다.
도 7b 내지 도 7d는 다양한 실시 예들에 따른 터치 제스처에 기초하여 플렉서블 디스플레이(120)의 외부로 노출되는 영역이 변경되는 것을 나타낸다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 길이 또는 위치에 기초하여, 회전 구조(140)를 제어함으로써 플렉서블 디스플레이(120)의 외부로 노출되는 영역의 크기를 확장 및/또는 축소할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 미리 설정된 터치 제스처의 길이 또는 위치에 기반하여, 플렉서블 디스플레이(120)의 외부로 노출되는 디스플레이 영역을 미리 설정된 범위에서 확장 및/또는 축소할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 터치 제스처의 길이 또는 위치를 3단계로 구별하고, 각 단계에 대응되는 범위에서 상기 디스플레이 영역을 확장 및/또는 축소할 수 있다. 본 개시에서는 설명의 편의를 위해, 3단계로 구별된 터치 제스처를 기초하여 설명하였지만, 프로세서(310)는 3단계에 제한되지 않고 다양한 터치 제스처를 구별하고, 터치 제스처에 기반하여 다양한 범위에서 디스플레이 영역을 확장 및/또는 축소할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이 영역의 확장 또는 축소되는 면적은 터치 제스처의 길이에 비례할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)가 터치 제스처의 길이 또는 위치를 3단계로 구별한 경우, 각 단계는 제1 거리(a) 및 제1 위치(701)에 대응되는 1단계, 제2 거리(b) 및 제2 위치(702)에 대응되는 2단계, 제3 거리(c) 및 제3 위치(703)에 대응되는 3단계로 구별될 수 있다. 따라서, 프로세서(310)는 각 단계에 대응되는 제1 크기 화면, 제2 크기 화면 및 제3 크기 화면으로 변경될 디스플레이 영역의 크기를 설정할 수 있다. 이때, 설정된 범위는 터치 제스처의 길이에 비례할 수 있다. 즉, 제1 크기 화면은 제2 크기 화면보다 작거나 같고, 제2 크기 화면은 제3 크기 화면보다 작거나 같을 수 있다.
본 개시에서는 설명의 편의를 위해, 3단계로 구별된 디스플레이 영역을 설명하지만, 다양한 실시 예들에 따라, 디스플레이 영역은 다양한 크기의 화면을 포함할 수 있다. 제1 내지 제3 크기 화면에 대한 설명은 도 7b 내지 도 7b 참조하여 후술된다.
도 7b는 일 실시 예에 따른 터치 제스처에 기초하여 표시된 제1 크기 화면을 나타내는 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 길이 또는 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 터치 제스처는 제1 거리(a) 및 제1 위치(701)에 대응되는 1단계의 터치 제스처에 해당될 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 1단계의 터치 제스처에 기초하여 회전 구조(140)를 통해 플렉서블 디스플레이(120)의 외부로 노출되는 영역을 확장할 수 있다. 또한, 프로세서(310)는 1단계의 터치 제스처에 기초하여 화면을 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 회전 구조(140)를 통해 제2 하우징(112)이 이동함에 따라 외부로 노출되는 제2 디스플레이 영역(430)에 적어도 하나의 객체에 대응되는 콘텐트 화면을 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 터치 센서(320)를 통해 메시지 아이콘(421)에 대한 사용자의 터치 제스처의 제1 거리(a) 및 제1 위치(701)를 식별할 수 있다. 이 경우, 프로세서(310)는 제1 거리(a) 및 제1 위치(701)에 대응되는 제1 크기 화면의 제2 디스플레이 영역(430)이 노출되도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 제1 크기 화면의 제2 디스플레이 영역(430)에 메시지 아이콘(421)에 대응되는 콘텐트 화면을 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 제2 디스플레이 영역(430)이 미리 설정된 범위의 크기 미만이면 적어도 하나의 객체에 대응되는 적어도 하나의 콘텐트 요약 정보를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 크기 화면의 제2 디스플레이 영역(430)에는 메시지 아이콘(421)에 대응되는 메시지 어플리케이션의 요약 정보가 표시될 수 있다. 따라서, 플렉서블 디스플레이(120)는 제1 디스플레이 영역(410)은 실행 중인 제1 어플리케이션 화면을 표시하고, 제2 디스플레이 영역(430)에는 적어도 하나의 객체에 대응되는 적어도 하나의 콘텐트를 표시하고, 제3 디스플레이 영역(420)에는 적어도 하나의 객체를 표시할 수 있다. 따라서, 전자 장치(100)의 사용자는 제1 디스플레이 영역(410)에 표시된 제1 어플리케이션 이용에 방해를 받지 않으면서, 제2 디스플레이 영역(430)을 이용해 적어도 하나의 객체에 대응되는 콘텐트를 이용할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제2 디스플레이 영역(430)은 적어도 하나의 콘텐트 요약 정보에 제한되지 않고 제1 크기 화면에 기초하여 각종 콘텐트(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)를 표시할 수 있다.
도 7c는 일 실시 예에 따른 터치 제스처에 기초하여 표시된 제2 크기 화면을 나타내는 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 길이 또는 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 터치 제스처는 제2 거리(b) 및 제2 위치(702)에 대응되는 2단계의 터치 제스처에 해당될 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 2단계의 터치 제스처에 기초하여 회전 구조(140) 이용해 플렉서블 디스플레이(120)의 외부로 노출되는 영역을 확장할 수 있다. 또한, 프로세서(310)는 2단계의 터치 제스처에 기초하여 화면을 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 회전 구조(140)를 통해 제2 하우징(112)이 이동함에 따라 외부로 노출되는 제2 디스플레이 영역(430)에 적어도 하나의 객체에 대응되는 콘텐트 화면을 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 터치 센서(320)를 통해 메시지 아이콘(421)에 대한 사용자의 터치 제스처의 제2 거리(b) 및 제2 위치(702)를 식별할 수 있다. 이 경우, 프로세서(310)는 제2 거리(b) 및 제2 위치(702)에 대응되는 제2 크기 화면의 제2 디스플레이 영역(430)이 노출되도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 제2 크기 화면의 제2 디스플레이 영역(430)에 메시지 아이콘(421)에 대응되는 콘텐트 화면을 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 제2 크기 화면의 면적에 기초하여 적어도 하나의 객체에 대응되는 적어도 하나의 콘텐트를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제2 크기 화면의 제2 디스플레이 영역(430)에는 메시지 아이콘(421)에 대응되는 메시지 어플리케이션 화면이 표시될 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 크기 화면에 표시되는 메시지 어플리케이션 화면은 전체 어플리케이션 화면보다 축소된 형태일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 플렉서블 디스플레이(120)는 제1 디스플레이 영역(410)은 실행 중인 제1 어플리케이션 화면을 표시하고, 제2 디스플레이 영역(430)에는 적어도 하나의 객체에 대응되는 적어도 하나의 콘텐트를 표시하고, 제3 디스플레이 영역(420)에는 적어도 하나의 객체를 표시할 수 있다.
도 7d는 일 실시 예에 따른 터치 제스처에 기초하여 표시된 제3 크기 화면을 나타내는 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 길이 또는 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 터치 제스처는 제3 거리(c) 및 제3 위치(703)에 대응되는 3단계의 터치 제스처에 해당될 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 3단계의 터치 제스처에 기초하여 회전 구조(140) 이용해 플렉서블 디스플레이(120)의 외부로 노출되는 영역을 확장할 수 있다. 또한, 프로세서(310)는 3단계의 터치 제스처에 기초하여 화면을 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 회전 구조(140)를 통해 제2 하우징(112)이 이동함에 따라 외부로 노출되는 제2 디스플레이 영역(430)에 적어도 하나의 객체에 대응되는 콘텐트 화면을 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 터치 센서(320)를 통해 메시지 아이콘(421)에 대한 사용자의 터치 제스처의 제3 거리(c) 및 제3 위치(703)를 식별할 수 있다. 이 경우, 프로세서(310)는 제3 거리(c) 및 제3 위치(703)에 대응되는 제3 크기 화면의 제2 디스플레이 영역(430)이 노출되도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 제3 크기 화면의 제2 디스플레이 영역(430)에 메시지 아이콘(421)에 대응되는 콘텐트 화면을 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 제2 디스플레이 영역(430)이 미리 설정된 범위의 크기 이상이면 적어도 하나의 객체에 대응되는 적어도 하나의 콘텐트 전체를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 제3 크기 화면의 면적에 기초하여 적어도 하나의 객체에 대응되는 적어도 하나의 콘텐트 전체를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메시지 아이콘(421)에 대한 터치 제스처가 입력됨에 따라, 제3 크기 화면의 제2 디스플레이 영역(430)에는 메시지 아이콘(421)에 대응되는 메시지 어플리케이션 화면이 표시될 수 있다. 일 실시 예에서, 제3 크기 화면의 제2 디스플레이 영역(430)은 메시지 어플리케이션 전체를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 플렉서블 디스플레이(120)는 제1 디스플레이 영역(410)은 실행 중인 제1 어플리케이션 화면을 표시하고, 제2 디스플레이 영역(430)에는 적어도 하나의 객체에 대응되는 적어도 하나의 콘텐트를 표시하고, 제3 디스플레이 영역(420)에는 적어도 하나의 객체를 표시할 수 있다.
도 8a 내지 도 8d는 다양한 실시 예들에 따라, 플렉서블 디스플레이(120)에 포함된 제1 디스플레이 영역(410), 제2 디스플레이 영역(430) 및/또는 제3 디스플레이 영역(420)에 표시되는 화면을 설명하기 위한 도면이다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 전자 장치(100)에서 실행 중인 제1 어플리케이션에 기초한 콘텐트를 제1 디스플레이 영역(410)에 표시할 수 있다. 또한, 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 제1 어플리케이션과 연관된 제2 어플리케이션에 기초한 콘텐트를 제2 디스플레이 영역(430) 및/또는 제3 디스플레이 영역(420)에 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)에서 실행 중인 제1 어플리케이션이 카메라 어플리케이션인 경우, 제1 디스플레이 영역(410)은 카메라 어플리케이션에 기초한 콘텐트를 표시하고, 제2 디스플레이 영역(430) 및/또는 제3 디스플레이 영역(420)은 카메라 어플리케이션과 관련된 제2 어플리케이션(예: 갤러리 어플리케이션)에 기초한 콘텐트를 포함하는 적어도 하나의 객체를 표시할 수 있다.
본 개시에 따르면, 설명의 편의를 위해 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션은 각각 카메라 어플리케이션 및 갤러리 어플리케이션인 것으로 설명하지만, 다양한 실시 예들에 따라 제한되지 않고 다양한 어플리케이션이 포함될 수 있다. 또한, 제2 디스플레이 영역(430) 및/또는 제3 디스플레이 영역(420)에는 전자 장치(100)에서 실행 중인 제1 어플리케이션과 연관된 제2 어플리케이션뿐만 아니라 제1 어플리케이션과 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 포함하는 다양한 어플리케이션에 기초한 콘텐트가 표시될 수 있다.
도 8a는 일 실시 예에 따라, 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션에 대응되는 적어도 하나의 객체를 내타내는 도면이다.
도 8a를 참조하면, 플렉서블 디스플레이(120)는 제1 디스플레이 영역(410) 및 제3 디스플레이 영역(420)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 제1 디스플레이 영역(410)에 전자 장치(100)에서 실행 중인 제1 어플리케이션에 기초한 콘텐트를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(310)는 제1 어플리케이션과 연관된 제2 어플리케이션에 기초한 아이콘을 포함하는 적어도 하나의 객체를 제3 디스플레이 영역(420)에 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)에서 실행 중인 어플리케이션이 카메라 어플리케이션인 경우, 플렉서블 디스플레이(120)는 제1 디스플레이 영역(410)에 카메라 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(310)는 제3 디스플레이 영역(420)에 카메라 어플리케이션과 연관된 제2 어플리케이션 아이콘(801)(예: 갤러리 어플리케이션 아이콘)을 포함하는 적어도 하나의 객체를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 터치 센서(320)를 이용하여 제2 어플리케이션 아이콘(801)에 대한 사용자의 터치 제스처의 길이, 위치 및/또는 방향을 식별할 수 있다.
도 8b는 일 실시 예에 따라 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션에 기초하여 제1 크기 화면에 표시되는 것을 나타내는 도면이다.
도 8b를 참조하면, 프로세서(310)는 제2 어플리케이션 아이콘(801)에 대한 터치 제스처의 길이, 위치 또는 방향에 기초하여 플렉서블 디스플레이(120)의 외부로 노출되는 디스플레이 영역을 확장 및/또는 축소할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 제2 어플리케이션 아이콘(801)에 대한 도 7b를 참조하여 설명된 제1 단계 터치 제스처를 식별하고, 제1 단계 터치 제스처에 기반하여, 제1 크기 화면의 제2 디스플레이 영역(430)이 노출되도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 제1 크기 화면의 제2 디스플레이 영역(430)에 제2 어플리케이션 아이콘(801)에 대응되는 콘텐트를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 전자 장치(100)에서 실행 중인 카메라 어플리케이션의 실행 화면을 제1 디스플레이 영역(410)에 표시하고, 카메라 어플리케이션과 연관된 제2 어플리케이션의 실행 화면을 제2 디스플레이 영역(430)에 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 제2 디스플레이 영역(430)이 미리 설정된 범위의 크기 미만이면, 제2 어플리케이션 아이콘(801)에 대응되는 적어도 하나의 콘텐트 요약 정보를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 크기 화면은 미리 설정된 범위의 크기 미만에 해당할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(120)는 제2 어플리케이션이 갤러리 어플리케이션인 경우, 제1 크기 화면의 제2 디스플레이 영역(430)에 제1 어플리케이션인 카메라 어플리케이션을 통해 촬영된 최근 사진을 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 제1 크기 화면의 제2 디스플레이 영역(430)은 제2 어플리케이션 아이콘(801)에 기초하여 다양한 콘텐트 요약 정보를 표시할 수 있다.
도 8c는 일 실시 예에 따라 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션에 기초하여 제2 크기 화면에 표시되는 것을 나타내는 도면이다.
도 8c를 참조하면, 프로세서(310)는 제2 어플리케이션 아이콘(801)에 대한 터치 제스처의 길이, 위치 또는 방향에 기초하여 플렉서블 디스플레이(120)의 외부로 노출되는 디스플레이 영역을 확장 및/또는 축소할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 제2 어플리케이션 아이콘(801)에 대한 도 7c를 참조하여 설명된 제2 단계 터치 제스처를 식별하고, 제2 단계 터치 제스처에 기반하여, 제2 크기 화면의 제2 디스플레이 영역(430)이 노출되도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 제2 크기 화면의 면적에 기초하여 제2 어플리케이션 아이콘(801)에 대응되는 콘텐트를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 전자 장치(100)에서 실행 중인 카메라 어플리케이션의 실행 화면을 제1 디스플레이 영역(410)에 표시하고, 카메라 어플리케이션과 연관된 제2 어플리케이션의 실행 화면을 제2 디스플레이 영역(430)에 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 크기 화면에 표시되는 제2 어플리케이션의 실행 화면은 전체 어플리케이션 화면보다 축소된 형태일 수 있다. 일 실시 예에서, 플렉서블 디스플레이(120)는 제2 어플리케이션이 갤러리 어플리케이션인 경우, 제2 크기 화면의 제2 디스플레이 영역(430)에 제1 어플리케이션인 카메라 어플리케이션을 통해 촬영된 최근 사진을 표시하거나 제1 어플리케이션 실행과 관련된 콘텐트를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 제2 크기 화면의 제2 디스플레이 영역(430)은 제2 어플리케이션 아이콘(801)에 기초하여 다양한 콘텐트를 표시할 수 있다.
도 8d는 일 실시 예에 따라 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션에 기초하여 제3 크기 화면에 표시되는 것을 나타내는 도면이다.
도 8d를 참조하면, 프로세서(310)는 제2 어플리케이션 아이콘(801)에 대한 터치 제스처의 길이, 위치 또는 방향에 기초하여 플렉서블 디스플레이(120)의 외부로 노출되는 디스플레이 영역을 확장 및/또는 축소할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 제2 어플리케이션 아이콘(801)에 대한 도 7d를 참조하여 설명된 제3 단계 터치 제스처를 식별하고, 제3 단계 터치 제스처에 기반하여, 제3 크기 화면의 제2 디스플레이 영역(430)이 노출되도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 제3 크기 화면의 면적에 기초하여 제2 어플리케이션 아이콘(801)에 대응되는 콘텐트를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 전자 장치(100)에서 실행 중인 카메라 어플리케이션의 실행 화면을 제1 디스플레이 영역(410)에 표시하고, 카메라 어플리케이션과 연관된 제2 어플리케이션의 실행 화면을 제2 디스플레이 영역(430)에 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 제2 디스플레이 영역(430)이 미리 설정된 범위의 크기 이상이면, 제2 어플리케이션 아이콘(801)에 대응되는 적어도 하나의 콘텐트 전체를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 제3 크기 화면은 미리 설정된 범위의 크기 이상에 해당할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(120)는 제2 어플리케이션이 갤러리 어플리케이션인 경우, 제3 크기 화면의 제2 디스플레이 영역(430)에 제1 어플리케이션인 카메라 어플리케이션을 통해 촬영된 사진을 포함하는 갤러리 어플리케이션 전체를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 제3 크기 화면의 제2 디스플레이 영역(430)은 제2 어플리케이션 아이콘(801)에 기초하여 다양한 콘텐트 전체를 표시할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 방향에 기초하여 전자 장치의 상태가 변경되는 것을 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(100)는 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처에 기반하여, 전자 장치(100)의 기구적 상태를 제2 상태(100b)에서 제1 상태(100a)로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(120)는 제1 어플리케이션을 실행함에 따라 제1 어플리케이션에 대한 화면을 제1 디스플레이 영역(410)에 표시하고, 제2 어플리케이션을 실행함에 따라 제2 어플리케이션에 대한 화면을 제2 디스플레이 영역(430)에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 제1 디스플레이 영역(410) 및/또는 제2 디스플레이 영역(430)은 복수 개의 어플리케이션을 실행함에 따른 복수 개의 콘텐트를 포함하는 다양한 콘텐트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 프로세서(310)는 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 길이, 위치 또는 방향을 식별할 수 있다. 일 실시 예에서, 적어도 하나의 객체는 제2 디스플레이 영역(430)에 표시된 어플리케이션에 대응되는 어플리케이션 아이콘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 객체는 제2 디스플레이 영역(430)에서 표시된 메시지 어플리케이션에 대응되는 메시지 아이콘(901)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 메시지 아이콘(901)에 대한 터치 제스처의 길이, 위치 또는 방향을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 길이, 위치 또는 방향에 기반하여, 전자 장치(100)의 상태를 제2 상태(100b)에서 제1 상태(100a)로 변경하도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처가 +y축 방향인 경우, 프로세서(310)는 전자 장치(100)의 제2 상태(100b)에서 제1 상태(100a)로 변경하도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 회전 구조(140)는 제2 하우징(112)을 제1 하우징(111)에 대하여 이동시켜 전자 장치(100)에 인출되어 있던 플렉서블 디스플레이(120)의 일부 영역을 전자 장치(100)로 인입시킬수 있다. 일 실시 예에서 프로세서(310)는 제2 디스플레이 영역(430)이 전자 장치(100)로 인입됨에 따라, 제2 디스플레이 영역(430)에 표시된 어플리케이션의 실행을 종료할 수 있다. 즉, 터치 제스처가 적어도 하나의 객체에 대응되는 어플리케이션을 종료하고자 하는 제스처에 해당하면, 프로세서(310)는 제2 디스플레이 영역(430)이 전자 장치(100)에 인입되도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(310)는 제2 디스플레이 영역(430)에 표시된 어플리케이션이 메시지 어플리케이션이고, 제3 디스플레이 영역(420)에서 메시지 아이콘(421)에 대한 터치 제스처가 입력된 경우, 제2 디스플레이 영역(430)이 전자 장치(100)에 인입되도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 제2 디스플레이 영역(430)이 전자 장치(100)로 인입됨에 따라, 메시지 어플리케이션의 실행을 종료할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처에 기반한 전자 장치(100)의 동작은 터치 제스처의 종류에 따라 상이할 수 있고, 터치 제스처의 종류에 따른 전자 장치(100)의 동작은 미리 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 방향이 도 7a 내지 도 8d를 참조하여 설명된 터치 제스처의 반대 방향인 경우, 도 7a 내지 도 8d를 참조하여 설명된 디스플레이가 외부로 인출되는 동작과 반대로 외부로 인출되어 있는 디스플레이 영역이 인입되는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 길이에 기반하여, 인출되어 있던 제2 디스플레이 영역(430)을 축소할 수 있도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다.
도 10a 내지 도 10c는 다양한 실시 예에 따라, 플렉서블 디스플레이(120)의 적어도 일부 영역에 표시된 복수 개의 객체들에 대한 터치 제스처에 기반하여 프로세서(310)가 전자 장치(100)의 구조적 상태를 변경하고, 플렉서블 디스플레이(120)에 표시된 화면을 변경하기 위해 제어하는 동작을 포함한다.
도 10a는 일 실시 예에 따른 복수 개의 객체들에 대한 터치 제스처를 나타내는 도면이다.
도 10a을 참조하면, 프로세서(310)는 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 복수 개의 객체들에 대한 사용자의 터치 제스처를 터치 센서(320)를 통해 인식할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 제1 어플리케이션의 실행에 의해 제1 어플리케이션에 대한 화면을 제1 디스플레이 영역(410)에 표시하는 동안, 터치 센서(320)를 통해 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 복수 개의 객체들 각각에 대한 터치 제스처의 길이, 위치 또는 방향을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 제1 어플리케이션 실행 중 동영상 어플리케이션 및 메시지 어플리케이션을 같이 실행하고자 하는 전자 장치(100) 사용자의 동영상 아이콘(1010) 및 메시지 아이콘(1020)에 대한 터치 제스처를 각각 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 복수 개의 객체들 각각에 대한 미리 설정된 터치 제스처의 길이, 위치 또는 방향에 기반하여 전자 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 복수 개의 객체들 각각에 대한 터치 제스처의 길이 및 터치 제스처의 종료 지점의 위치에 기초하여 회전 구조(140) 및/또는 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(310)는 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 동영상 아이콘(1010) 및 메시지 아이콘(1020)에 대한 터치 제스처를 각각 식별할 수 있다. 또한, 프로세서(310)는 터치 제스처에 기초하여, 회전 구조(140)를 통해 플렉서블 디스플레이(120)의 외부로 노출되는 영역을 확장하고, 외부로 노출된 제2 디스플레이 영역(430)에 동영상 아이콘(1010) 및 메시지 아이콘(1020) 각각에 대응되는 콘텐트 화면들을 표시할 수 있다.
도 10b는 일 실시 예에 따른 복수 개의 객체들에 대한 터치 제스처에 기반하여 플렉서블 디스플레이에 표시된 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도10b를 참조하면, 전자 장치(100)는 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 복수 개의 객체들에 대한 터치 제스처에 기반하여, 제1 상태(100a)에서 제2 상태(100b)로 전자 장치(100)의 상태를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 제1 어플리케이션을 실행에 의해 제1 어플리케이션에 대한 화면을 제1 디스플레이 영역(410)에 표시하는 동안, 터치 센서(320)를 통해 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 복수 개의 객체들에 대한 터치 제스처의 길이들, 위치들 또는 방향들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 제1 어플리케이션 실행 중 동영상 어플리케이션 및 메시지 어플리케이션을 실행하고자 하는 전자 장치(100) 사용자의 동영상 아이콘(1010) 및 메시지 아이콘(1020)에 대한 터치 제스처를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 복수 개의 객체들 각각에 대한 터치 제스처의 길이, 위치 및/또는 방향에 기반하여, 전자 장치(100)의 상태를 제1 상태(100a)에서 제2 상태(100b)로 변경하도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 터치 제스처가 -y축 방향인 경우, 프로세서(310)는 전자 장치(100)의 상태를 제1 상태(100a)에서 제2 상태(100b)로 변경하도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 회전 구조(140)는 제2 하우징(112)을 제1 하우징(111)에 대하여 이동시켜 전자 장치(100)에 인입되어 있던 플렉서블 디스플레이(120)의 일부 영역을 외부로 노출시킬 수 있다. 제2 하우징(112)의 이동에 의해 외부로 노출되는 디스플레이 영역은 제2 디스플레이 영역(430)으로 참조될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 제2 디스플레이 영역(430)의 면적이 복수 개의 객체들 각각에 대한 터치 제스처의 길이에 따라 변경될 수 있도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 디스플레이 영역(430)의 면적은 복수 개의 객체들 각각에 대한 터치 제스처의 길이에 비례할 수 있다. 예를 들어, 복수 개의 객체들 중 제1 아이콘에 대한 터치 제스처의 길이 및 제2 터치 제스처의 길이를 식별하고, 식별된 터치 제스처의 길이들 합에 비례하여 플렉서블 디스플레이(120)의 외부로 노출되는 영역을 확장할 수 있다.
일 실시 예에서 따르면, 프로세서(310)는 제2 디스플레이 영역(430)에 복수 개의 객체들 각각에 대응되는 복수 개의 콘텐트를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 복수 개의 객체들 각각에 대한 터치 제스처의 길이, 위치 또는 방향을 식별하고, 식별된 터치 제스처의 길이 또는 위치에 기초하여, 플렉서블 디스플레이(120) 화면을 분할하기 위한 분할 위치 또는 분할 면적을 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(310)는 상기 터치 제스처의 길이 또는 위치에 기초하여 제2 디스플레이 영역(430)을 분할할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 복수 개의 객체들 중 동영상 아이콘(1010) 및 메시지 아이콘(1020)에 대한 터치 제스처를 인식할 수 있다. 프로세서(310)는 동영상 아이콘(1010)에 대한 터치 제스처의 제1 길이(1011) 및 메시지 아이콘(1020)에 대한 터치 제스처 제2 길이(1021)를 식별할 수 있다. 이후, 프로세서(310)는 제1 길이(1011) 및 제2 길이(1021) 각각에 기초하여 제2 디스플레이 영역(430)을 제1 면적(1012) 및 제2 면적(1022)으로 분할할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 길이(1011)는 제1 면적(1012)에 비례하고, 제2 길이(1021)는 제2 면적(1022)에 비례할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 제1 면적(1012) 및 제2 면적(1022) 사이의 경계선의 위치가 터치 제스처가 종료된 위치로부터 연장되어 표시되도록 제2 디스플레이 영역(430)을 분할할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 복수 개의 객체들 각각에 대한 터치 제스처의 종료 지점을 기준으로 플렉서블 디스플레이(120)를 분할할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 제3 디스플레이 영역(420)에 복수 개의 객체들 각각에 대한 터치 제스처의 종료 지점의 위치를 식별하고, 복수 개의 객체들 각각에 대한 터치 제스처의 시작 지점부터 종료 지점까지 위치에 기반하여 제2 디스플레이 영역(430)을 분할할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(310)는 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 복수 개의 객체들 중 동영상 아이콘(1010) 및 메시지 아이콘(1020)에 대한 터치 제스처를 인식할 수 있다. 프로세서(310)는 동영상 아이콘(1010)에 대한 터치 제스처의 제1 종료 지점 및 메시지 아이콘(1020)에 대한 터치 제스처의 제2 종료 지점을 식별할 수 있다. 이후, 프로세서(310)는 제1 종료 지점 및 제2 종료 지점 각각에 기초하여 제2 디스플레이 영역(430)을 제1 면적(1012) 및 제2 면적(1022)으로 분할할 수 있다. 이때, 제2 디스플레이 영역(430)의 상단에서부터 제1 종료 지점까지에 대응되는 면적은 제1 면적(1012)에 해당할 수 있고, 제1 종료 지점에서부터 제2 종료 지점까지에 대응되는 면적은 제2 면적(1022)에 해당할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 결정된 분할 위치 또는 분할 면적에 기초하여, 분할된 플렉서블 디스플레이(120) 화면에 복수 개의 객체들 각각에 대응되는 복수 개의 콘텐트를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 동영상 아이콘(1010) 및 메시지 아이콘(1020)에 대한 터치 제스처가 입력된 경우, 동영상 아이콘(1010) 및 메시지 아이콘(1020) 각각에 대응되는 콘텐트 화면들을 제2 디스플레이 영역(430)에 분할하여 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 제1 면적(1012)에 동영상 콘텐트 화면을 표시하고, 제2 면적(1022)에 메시지 콘텐트 화면을 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(120)는 복수 개의 객체들 각각에 대응되는 복수 개의 콘텐트 요약 정보 및/또는 전체 콘텐트를 표시할 수 있다.
도 10c는 일 실시 예에 따른 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처에 기반하여 플렉서블 디스플레이에 표시된 화면이 변경되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 10c를 참조하면, 프로세서(310)는 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 복수 개의 객체들에 대한 터치 제스처의 길이, 위치 및/또는 방향에 기초하여 제2 디스플레이 영역(430)에 표시된 적어도 하나의 콘텐트 화면을 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 길이. 위치 및/또는 방향에 기초하여, 제2 디스플레이 영역(430)에 분할하여 표시된 복수 개의 콘텐트 화면의 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(120)는 제3 디스플레이 영역(420)에는 동영상 아이콘(1010) 및 메시지 아이콘(1020)을 표시하고, 제2 디스플레이 영역(430)에는 동영상 아이콘(1010) 및 메시지 아이콘(1020)에 각각 대응되는 콘텐트를 분할된 화면에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(310)는 메시지 아이콘(1020)에 대한 터치 제스처의 길이, 위치 및/또는 방향에 기초하여, 제2 디스플레이 영역(430)에 표시된 메시지 아이콘(1020)에 대응되는 콘텐트 화면을 표시하지 않도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 길이. 위치 및/또는 방향에 기초하여, 제2 디스플레이 영역(430)에 분할하여 표시된 메시지 화면 또는 동영상 화면의 위치를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 제2 디스플레이 영역(430)에 표시된 콘텐트를 지우거나, 콘텐트에 대응되는 어플리케이션 실행을 종료하는 터치 제스처의 길이. 위치 및/또는 방향을 미리 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 방향이 +y축 방향인 경우, 제2 디스플레이 영역(430)에 표시된 콘텐트를 지우거나, 콘텐트에 대응되는 어플리케이션 실행을 종료하는 터치 제스처로 설정할 수 있다.
일 실시 예에서 메시지 아이콘(1020)에 대한 터치 제스처가 제2 디스플레이 영역(430)에 표시된 콘텐트를 지우는 터치 제스처에 해당하면, 플렉서블 디스플레이(120)는 제2 디스플레이 영역(430)에 표시된 메시지 아이콘(1020)에 대응되는 메시지 어플리케이션 화면 또는 콘텐트를 표시하지 않을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 디스플레이 영역(430)에 표시된 콘텐트가 사라지면, 프로세서(310)는 콘텐트에 대응되는 어플리케이션의 실행을 종료할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 디스플레이 영역(430)에 표시된 복수 개의 콘텐트 중 하나의 콘텐트가 사라지거나, 콘텐트에 대응되는 어플리케이션이 종료된 경우, 프로세서(310)는 분할된 화면에 표시되었던 다른 콘텐트를 제2 디스플레이 영역(430) 전체에 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제2 디스플레이 영역에 표시된 메시지 화면 및 동영상 화면 중 메시지 아이콘(1020)에 대한 터치 제스처에 기초하여, 메시지 어플리케이션이 종료되면, 프로세서(310)는 분할된 화면이 아닌 제2 디스플레이 영역 전체에 동영상 아이콘(1010)에 대응되는 동영상 화면을 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 제2 디스플레이 영역(430)에 표시된 복수 개의 콘텐트 화면들은 본 개시에 설명된 예시에 제한되지 않고 다양하게 변경될 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 양 방향 플렉서블 디스플레이를 포함한 전자 장치를 나타낸 도면이다.
도 11을 참조하면, 양 방향으로 플렉서블 디스플레이(120)가 권출되는 전자 장치(100)의 플렉서블 디스플레이(120)는 복수 개의 디스플레이 권출부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(120)는 전자 장치(100)의 좌측 및 우측에서 권출될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(120)의 영역은 복수 개의 영역으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(120)가 롤 인 되어있는 상태에서 외부로 노출된 영역인 제1 디스플레이 영역(410), 플렉서블 디스플레이(120)가 좌측에서 롤 아웃 되어 외부로 노출되는 영역인 제6 디스플레이 영역(1111) 및 우측에서 롤 아웃 되어 외부로 노출되는 영역인 제7 디스플레이 영역(1121)으로 구분될 수 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이(120)가 롤 인 되어있는 상태에서 외부로 노출된 영역 중 좌측 엣지 영역에 해당하는 제4 디스플레이 영역(1110) 및 우측 엣지 영역에 해당하는 제5 디스플레이 영역(1120)으로 구분될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제4 디스플레이 영역(1110) 및 제5 디스플레이 영역(1120)은 곡면 형태를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 제4 디스플레이 영역(1110) 및 제5 디스플레이 영역(1120) 각각에 적어도 하나의 객체를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 제4 디스플레이 영역(1110) 및 제5 디스플레이 영역(1120) 각각에 표시된 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처들을 검출할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 길이. 위치 및/또는 방향을 식별할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 식별된 터치 제스처에 기초하여 플렉서블 디스플레이(120)의 제 6 디스플레이 영역(1111) 및/또는 제7 디스플레이 영역(1121)이 외부로 노출되도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 제스처의 길이. 위치 및/또는 방향에 기초하여, 외부로 노출되는 제 6 디스플레이 영역(1111) 및/또는 제7 디스플레이 영역(1121)은 변경될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 제 4 디스플레이 영역(1110)에 포함된 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 길이에 비례하여 제6 디스플레이 영역(1111)이 외부로 노출되도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 식별된 터치 제스처의 길이, 위치 및/또는 방향에 기초하여 플렉서블 디스플레이(120)의 제 6 디스플레이 영역(1111) 및/또는 제7 디스플레이 영역(1121)에 적어도 하나의 객체에 상응하는 적어도 하나의 콘텐트를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 터치 제스처의 길이가 기준 값 미만이면 적어도 하나의 콘텐트의 요약 정보를 표시하고, 기준 값 이상이면 적어도 하나의 콘텐트 전체를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 제4 디스플레이 영역(1110)에 표시된 적어도 하나의 객체에 상응하는 적어도 하나의 콘텐트를 제6 디스플레이 영역(1111)에 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 제4 디스플레이 영역(1120)에 표시된 적어도 하나의 객체에 상응하는 적어도 하나의 콘텐트를 제7 디스플레이 영역(1121)에 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 제4 디스플레이 영역(1110)에 표시된 음악 아이콘(1101)에 대한 터치 제스처에 기초하여 제6 디스플레이 영역(1111)에 음악 콘텐트를 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(310)는 제5 디스플레이 영역(1120)에 표시된 메시지 아이콘(1102)에 대한 터치 제스처에 기초하여 제7 디스플레이 영역(1121)에 메시지 콘텐트를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 적어도 하나의 콘텐트를 표시하면서, 적어도 하나의 객체에 대응되는 어플리케이션을 실행할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처에 기반한 동작을 나타내는 흐름도이다.
일 실시 예에 따른 프로세서(310)는, 동작 1201에서 플렉서블 디스플레이(120) 영역의 적어도 일부에 적어도 하나의 객체를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 플렉서블 디스플레이(120)는 도 4를 참조하여 설명된 제3 디스플레이 영역에 적어도 하나의 객체를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른 프로세서(310)는, 동작 1203에서, 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 길이 또는 위치를 식별할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 방향을 식별할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 터치 센서를 통해 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처를 검출하고, 터치 제스처의 길이, 위치 및/또는 방향을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 동작 1205에서, 회전 구조(140)를 통해 플렉서블 디스플레이(120)의 외부로 노출되는 영역을 확장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 프로세서(310)는 동작 1203에서 식별된 터치 제스처의 길이, 위치 또는 방향에 기초하여 플렉서블 디스플레이(120)의 외부로 노출되는 영역을 확장하도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 플렉서블 디스플레이(120)의 확장된 면적이 터치 제스처의 길이에 비례하도록 회전 구조(140)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(310)는 터치 제스처의 방향이 -y축 방향이면 플렉서블 디스플레이(120)의 외부로 노출되는 영역을 확장하고, +y축 방향이면 축소할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 터치 제스처의 길이, 위치 및/또는 방향을 미리 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 동작 1207에서, 디스플레이 영역이 확장됨에 따라, 적어도 하나의 객체에 상응하는 적어도 하나의 콘텐트를 식별된 터치 제스처의 길이 또는 위치에 기초하여 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 터치 제스처의 길이에 비례하여 적어도 하나의 콘텐트를 표시하거나 터치 제스처의 종료 지점에 따라 적어도 하나의 콘텐트를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 터치 제스처의 길이, 위치 및/또는 방향에 기초하여 적어도 하나의 객체에 상응하는 어플리케이션을 실행하거나 실행중인 어플리케이션을 종료할 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처를 식별하는 동작을 나타내는 흐름도이다.
동작 1301에서 플렉서블 디스플레이(120) 영역의 적어도 일부에 적어도 하나의 객체를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 플렉서블 디스플레이(120)는 도 4를 참조하여 설명된 제3 디스플레이 영역에 적어도 하나의 객체를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 객체는 알림을 수신한 어플리케이션의 아이콘, 즐겨찾기 설정된 아이콘, 또는 전자 장치(100)에서 실행 중인 어플리케이션과 연관된 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 프로세서(310)는, 동작 1303에서, 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 길이 또는 위치를 식별할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 방향을 식별할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 터치 센서를 통해 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처를 검출하고, 터치 제스처의 길이, 위치 및/또는 방향을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 동작 1305에서, 식별된 터치 제스처의 경로가 사전에 정의된 경로인지 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 터치 제스처의 길이, 위치 및/또는 방향에 따라 다양한 경로들을 사전에 정의할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 +y축, -y축, +x축 및/또는 -x축 방향 각각에 대하여 터치 제스처의 길이 또는 위치 별로 경로를 정의할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 터치 제스처의 경로가 사전에 정의된 경로가 아닌 경우, 터치 제스처의 방향이 제1 디스플레이 영역 방향인지 판단할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 디스플레이 영역은 +x 축 또는 -x축 방향(가로 방향)에 해당할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 터치 제스처의 경로가 사전에 정의된 경로에 해당하지 않고, 제1 디스플레이 영역 방향도 아니면, 터치 제스처를 무시할 수 있다. 따라서, 플렉서블 디스플레이(120)는 터치 제스처에 기반한 변경 없이 기존에 표시한 화면을 그대로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 1313에서, 프로세서(310)는 제1 디스플레이 방향의 터치 제스처에 기반하여, 적어도 하나의 객체에 상응하는 적어도 하나의 콘텐트를 제1 디스플레이 영역에 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이 영역에서 제1 어플리케이션의 실행 화면이 표시된 경우, 프로세서(310)는 제1 어플리케이션의 실행 화면을 대체하여 적어도 하나의 객체에 대응하는 적어도 하나의 콘텐트를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 터치 제스처의 경로가 사전에 정의된 경로에 해당하면, 동작 1307에서 터치 제스처의 길이 또는 위치에 기초하여 회전 구조(140)가 작동하도록 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 회전 구조(140)는 터치 제스처의 길이. 위치 및/또는 방향에 기초하여 플렉서블 디스플레이(120)의 외부로 노출되는 영역을 확장 및/또는 축소할 수 있다. 이후, 프로세서(310)는 터치 제스처의 길이 또는 위치에 기초하여 적어도 하나의 객체에 상응하는 적어도 하나의 콘텐트를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
도 14는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 복수 개의 객체들에 대한 터치 제스처에 기반한 동작을 나타내는 흐름도이다.
일 실시 예에 따르면, 동작 1401에서 플렉서블 디스플레이(120) 영역의 적어도 일부에 복수 개의 객체들을 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 플렉서블 디스플레이(120)는 도 10a를 참조하여 설명된 제3 디스플레이 영역에 복수 개의 객체들을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수 개의 객체들은 알림을 수신한 어플리케이션의 아이콘, 즐겨찾기 설정된 아이콘, 또는 전자 장치(100)에서 실행 중인 어플리케이션과 연관된 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 동작 1403에서, 복수 개의 객체들에 대한 터치 제스처를 인식할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(310)는 제1 디스플레이 영역(410)에 화면을 표시하는 동안, 터치 센서(320)를 통해 제3 디스플레이 영역(420)에 표시된 복수 개의 객체들 각각에 대한 터치 제스처의 길이, 위치 또는 방향을 식별할 수 있다. 일 실시 예에서, 복수 개의 객체들에 대한 터치 제스처는 하나의 객체에 대한 터치 제스처가 종료되기 전에 다른 객체에 대한 터치 제스처가 입력되는 것을 나타낼 수 있다. 일 실시 따라 프로세서(310)는, 동작 1405에서, 식별된 터치 제스처의 경로가 사전에 정의된 경로인지 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 터치 제스처의 길이, 위치 및/또는 방향에 따라 다양한 경로들을 사전에 정의할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 +y축, -y축, +x축 및/또는 -x축 방향 각각에 대하여 터치 제스처의 길이 또는 위치 별로 경로를 정의할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 동작 1407에서, 복수 개의 객체들에 대한 터치 제스처의 경로가 사전에 정의된 경로에 해당하면, 터치 제스처의 길이 또는 위치에 기초하여 복수 개의 객체들에 각각 상응하는 복수 개의 콘텐트들을 제2 디스플레이 영역에 분할하여 표시하도록 플렉서블 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 복수 개의 객체들 각각에 대한 터치 제스처의 길이. 위치 및/또는 방향에 기초하여, 플렉서블 디스플레이(120) 화면을 분할하기 위한 분할 위치 또는 분할 면적을 결정할 수 있다. 예를 들어, 터치 제스처의 길이에 비례하여 분할 면적을 결정하거나 터치 제스처의 종료 위치에 따라 분할 면적을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 분할되는 플렉서블 디스플레이(120) 영역은 제2 디스플레이 영역(430)일 수 있다. 일 실시 예에서 플렉서블 디스플레이(120)는 분할된 플렉서블 디스플레이(120) 영역 각각에 복수 개의 객체들에 각각 상응하는 복수 개의 콘텐트 화면들을 표시할 수 있다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 15은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(1500) 내의 전자 장치(1501)의 블록도이다. 도 15을 참조하면, 네트워크 환경(1500)에서 전자 장치(1501)는 제 1 네트워크(1598)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1502)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1599)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1504) 또는 서버(1508)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1501)는 서버(1508)를 통하여 전자 장치(1504)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1501)는 프로세서(1520), 메모리(1530), 입력 모듈(1550), 음향 출력 모듈(1555), 디스플레이 모듈(1560), 오디오 모듈(1570), 센서 모듈(1576), 인터페이스(1577), 연결 단자(1578), 햅틱 모듈(1579), 카메라 모듈(1580), 전력 관리 모듈(1588), 배터리(1589), 통신 모듈(1590), 가입자 식별 모듈(1596), 또는 안테나 모듈(1597)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1501)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(1578))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(1576), 카메라 모듈(1580), 또는 안테나 모듈(1597))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1560))로 통합될 수 있다.
프로세서(1520)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1540))를 실행하여 프로세서(1520)에 연결된 전자 장치(1501)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1520)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1576) 또는 통신 모듈(1590))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1532)에 저장하고, 휘발성 메모리(1532)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1534)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(1520)는 메인 프로세서(1521)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1523)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1501)가 메인 프로세서(1521) 및 보조 프로세서(1523)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(1523)는 메인 프로세서(1521)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1523)는 메인 프로세서(1521)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1523)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1521)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1521)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1521)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1521)와 함께, 전자 장치(1501)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1560), 센서 모듈(1576), 또는 통신 모듈(1590))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1523)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(1580) 또는 통신 모듈(1590))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1523)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(1501) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(1508))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(1530)는, 전자 장치(1501)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1520) 또는 센서 모듈(1576))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1540)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1530)는, 휘발성 메모리(1532) 또는 비휘발성 메모리(1534)를 포함할 수 있다.
프로그램(1540)은 메모리(1530)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1542), 미들 웨어(1544) 또는 어플리케이션(1546)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(1550)은, 전자 장치(1501)의 구성요소(예: 프로세서(1520))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1501)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(1550)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(1555)은 음향 신호를 전자 장치(1501)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(1555)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(1560)은 전자 장치(1501)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(1560)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(1560)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1570)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(1570)은, 입력 모듈(1550)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(1555), 또는 전자 장치(1501)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1502))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1576)은 전자 장치(1501)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(1576)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1577)는 전자 장치(1501)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1502))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(1577)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1578)는, 그를 통해서 전자 장치(1501)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1502))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(1578)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1579)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(1579)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1580)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1580)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1588)은 전자 장치(1501)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1588)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1589)는 전자 장치(1501)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(1589)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1590)은 전자 장치(1501)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1502), 전자 장치(1504), 또는 서버(1508)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1590)은 프로세서(1520)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(1590)은 무선 통신 모듈(1592)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1594)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1598)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1599)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(1504)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1592)은 가입자 식별 모듈(1596)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1598) 또는 제 2 네트워크(1599)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1501)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(1592)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1592)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1592)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1592)은 전자 장치(1501), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1504)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(1599))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(1592)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(1597)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1597)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1597)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1598) 또는 제 2 네트워크(1599)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1590)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1590)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(1597)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(1597)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1599)에 연결된 서버(1508)를 통해서 전자 장치(1501)와 외부의 전자 장치(1504)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(1502, 또는 1504) 각각은 전자 장치(1501)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1501)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(1502, 1504, 또는 1508) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1501)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1501)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1501)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1501)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(1501)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(1504)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(1508)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(1504) 또는 서버(1508)는 제 2 네트워크(1599) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(1501)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
상술한 바와 같이. 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 제1 하우징(예: 도 1의 제1 하우징(111)), 상기 제1 하우징에 대하여 이동 가능한 제2 하우징(예: 도 1의 제2 하우징(112))을 포함하는 하우징(예: 도 1의 하우징(110)), 상기 하우징을 이동시키는 구동부(예: 도 3의 회전 구조(140)), 상기 제2 하우징이 상기 제1 하우징에 대해 이동함에 따라 외부로 노출되는 디스플레이 영역이 확장되거나 축소되는 플렉서블 디스플레이(예: 도 1의 플렉서블 디스플레이(120)), 상기 플렉서블 디스플레이 상의 터치 입력을 검출하는 터치 센서(예: 도 3의 터치 센서(320)) 및 상기 플렉서블 디스플레이 및 상기 검출 회로와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 3의 프로세서(310))를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 디스플레이 영역의 적어도 일부 영역에 적어도 하나의 객체를 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하고, 상기 검출 회로를 통해서 검출된 상기 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 시작 지점으로부터 종료 지점까지의 길이 또는 상기 터치 제스처의 종료 지점의 위치 중 적어도 하나를 식별하고, 상기 식별된 길이 또는 상기 식별된 위치 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제2 하우징을 상기 제1 하우징에 대하여 이동하도록 상기 구동부를 제어하고, 상기 제2 하우징이 상기 제1 하우징에 대해 이동함에 따라 외부로 노출되는 디스플레이 영역이 확장된 경우, 확장된 디스플레이 영역의 적어도 일부에 상기 적어도 하나의 객체에 대응하는 적어도 하나의 콘텐트를 상기 식별된 길이 또는 상기 식별된 위치 중 적어도 하나에 기초하여 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 구동부의 동작에 의해서 확장되거나 축소된 디스플레이 영역의 면적은 상기 식별된 길이에 상응할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 확장되거나 축소된 디스플레이 영역의 면적이 제1 범위 이하인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐트의 요약 정보를 확장된 디스플레이 영역에 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하고, 상기 확장되거나 축소된 디스플레이 영역의 면적이 제1 범위보다 큰 경우 상기 적어도 하나의 콘텐트 전체를 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 센서를 통해서 검출된 상기 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 방향을 식별하고, 상기 식별된 방향 및 상기 식별된 길이 또는 위치에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐트를 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 제스처의 방향이 가로 방향으로 식별되는 것에 응답하여, 상기 플렉서블 디스플레이에 표시된 화면의 적어도 일부를 대체하여 상기 적어도 하나의 콘텐트를 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 식별된 방향이 적어도 하나의 미리 설정된 방향에 대응되지 않는 경우, 상기 터치 제스처를 무시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 제스처의 방향이 세로 방향으로 식별되는 것에 응답하여, 상기 식별된 길이 또는 상기 식별된 위치에 기초하여 상기 확장된 디스플레이 영역의 적어도 일부에 상기 적어도 하나의 객체에 대응하는 적어도 하나의 콘텐트를 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 객체는 알림을 수신한 어플리케이션의 아이콘, 즐겨찾기 설정된 아이콘, 또는 상기 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션과 연관된 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 터치 제스처는 복수 개의 객체들에 대한 터치 입력이고, 상기 터치 제스처의 시작 지점으로부터 종료 지점까지의 길이 또는 상기 터치 제스처의 종료 지점의 위치 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 화면을 분할하기 위한 분할 위치 또는 분할 면적 중 적어도 하나를 결정하고, 상기 분할 위치 또는 분할 면적 중 적어도 하나에 기초하여 분할된 화면에 상기 복수 개의 객체들 각각에 대응되는 콘텐트를 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 하우징이 이동함에 따라 상기 플렉서블 디스플레이가 외부로 토출되는 위치에 인접한 영역에 상기 적어도 하나의 객체를 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 객체가 표시되는 영역은 상기 플렉서블 디스플레이가 곡면으로 형성되는 영역을 포함할 수 있다.
일 실시 예의 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 콘텐트가 상기 플렉서블 디스플레이에 표시된 상태에서, 상기 터치 센서를 통해 상기 플렉서블 디스플레이에 대한 터치 제스처의 방향을 식별하고, 식별된 상기 플렉서블 디스플레이에 대한 터치 제스처의 방향이 미리 정해진 방향에 상응하는 것에 응답하여, 상기 식별된 길이 또는 상기 식별된 위치 중 적어도 하나에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐트를 표시하는 어플리케이션을 종료할 수 있다.
상술한 바와 같이, 하우징의 일부를 통해 전자 장치의 외부로 노출되는 디스플레이 영역이 확장되거나 축소되는 플렉서블 디스플레이를 구비한 전자장치의 동작 방법은, 상기 디스플레이 영역의 적어도 일부 영역에 적어도 하나의 객체를 출력하는 동작, 상기 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 시작 지점으로부터 종료 지점까지의 길이 또는 상기 터치 제스처의 종료 지점의 위치 중 적어도 하나를 식별하는 동작 및 상기 하우징의 일부가 이동함에 따라 외부로 노출되는 디스플레이 영역이 확장된 경우, 확장된 디스플레이 영역의 적어도 일부에 상기 식별된 길이 또는 상기 식별된 위치 중 적어도 하나에 기초하여 상기 적어도 하나의 객체에 대응하는 적어도 하나의 콘텐트를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예의 상기 디스플레이 영역의 적어도 일부 영역은, 상기 하우징의 일부를 통해 상기 플렉서블 디스플레이가 외부로 토출되는 위치에 인접한 영역으로, 적어도 일부의 평면 형태 및 적어도 일부의 곡면 형태를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 식별된 길이 또는 상기 식별된 위치 중 적어도 하나에 기초하여 상기 하우징의 일부를 이동시켜 상기 디스플레이 영역을 확장 또는 축소시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라. 상기 디스플레이 영역을 확장 또는 축소시키는 동작은, 확장되거나 축소된 디스플레이 영역의 면적이 상기 식별된 길이에 상응하도록 상기 디스플레이 영역을 확장 또는 축소시키는 동작일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 콘텐트를 출력하는 동작은, 상기 확장되거나 축소된 디스플레이 영역의 면적이 제1 범위 미만임에 응답하여 상기 확장되거나 축소된 디스플레이 영역에 상기 적어도 하나의 콘텐트의 요약 정보를 출력하고, 상기 확장되거나 축소된 디스플레이 영역의 면적이 제1 범위 이상임에 응답하여 상기 적어도 하나의 콘텐트 전체를 표시하는 동작일 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 객체를 출력하는 동작은, 알림을 수신한 어플리케이션 아이콘, 즐겨찾기 설정된 아이콘 또는 상기 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션과 연관된 아이콘 중 적어도 하나를 출력하는 동작일 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 터치 제스처는 복수 개의 객체들에 대한 터치 입력이고, 상기 적어도 하나의 콘텐트를 출력하는 동작은, 상기 터치 제스처의 시작 지점으로부터 종료 지점까지의 길이 또는 상기 터치 제스처의 종료 지점의 위치 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 화면을 분할하기 위해 분할 위치 또는 분할 면적 중 적어도 하나를 결정하는 동작 및 상기 분할 위치 또는 분할 면적 중 적어도 하나에 기초하여 분할된 화면에 상기 복수 개의 객체들 각각에 대응되는 콘텐트를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 적어도 하나의 콘텐트가 상기 플렉서블 디스플레이를 통해 출력되는 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이에 대한 터치 제스처의 방향을 식별하는 동작 식별된 상기 플렉서블 디스플레이에 대한 터치 제스처의 방향이 미리 정해진 방향에 상응하는 것에 응답하여, 상기 적어도 하나의 콘텐트를 표시하는 어플리케이션을 종료하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시 예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1501)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1536) 또는 외장 메모리(1538))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1540))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1501))의 프로세서(예: 프로세서(1520))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (15)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 하우징, 상기 제1 하우징에 대하여 이동 가능한 제2 하우징을 포함하는 하우징;
    상기 하우징을 이동시키는 구동부;
    상기 제2 하우징이 상기 제1 하우징에 대해 이동함에 따라 외부로 노출되는 디스플레이 영역이 확장되거나 축소되는 플렉서블 디스플레이;
    상기 플렉서블 디스플레이 상의 터치 입력을 검출하는 터치 센서; 및
    상기 플렉서블 디스플레이 및 상기 검출 회로와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 디스플레이 영역의 적어도 일부 영역에 적어도 하나의 객체를 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하고,
    상기 검출 회로를 통해서 검출된 상기 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 시작 지점으로부터 종료 지점까지의 길이 또는 상기 터치 제스처의 종료 지점의 위치 중 적어도 하나를 식별하고,
    상기 식별된 길이 또는 상기 식별된 위치 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제2 하우징을 상기 제1 하우징에 대하여 이동하도록 상기 구동부를 제어하고,
    상기 제2 하우징이 상기 제1 하우징에 대해 이동함에 따라 외부로 노출되는 디스플레이 영역이 확장된 경우, 확장된 디스플레이 영역의 적어도 일부에 상기 적어도 하나의 객체에 대응하는 적어도 하나의 콘텐트를 상기 식별된 길이 또는 상기 식별된 위치 중 적어도 하나에 기초하여 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 구동부의 동작에 의해서 확장되거나 축소된 디스플레이 영역의 면적은 상기 식별된 길이에 상응하는 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 확장되거나 축소된 디스플레이 영역의 면적이 제1 범위 이하인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐트의 요약 정보를 확장된 디스플레이 영역에 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하고,
    상기 확장되거나 축소된 디스플레이 영역의 면적이 제1 범위보다 큰 경우 상기 적어도 하나의 콘텐트 전체를 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 센서를 통해서 검출된 상기 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 방향을 식별하고,
    상기 식별된 방향 및 상기 식별된 길이 또는 위치에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐트를 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 제스처의 방향이 가로 방향으로 식별되는 것에 응답하여, 상기 플렉서블 디스플레이에 표시된 화면의 적어도 일부를 대체하여 상기 적어도 하나의 콘텐트를 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 터치 제스처의 방향이 세로 방향으로 식별되는 것에 응답하여, 상기 식별된 길이 또는 상기 식별된 위치에 기초하여 상기 확장된 디스플레이 영역의 적어도 일부에 상기 적어도 하나의 객체에 대응하는 적어도 하나의 콘텐트를 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체는 알림을 수신한 어플리케이션의 아이콘, 즐겨찾기 설정된 아이콘, 또는 상기 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션과 연관된 아이콘 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 터치 제스처는 복수 개의 객체들에 대한 터치 입력이고,
    상기 터치 제스처의 시작 지점으로부터 종료 지점까지의 길이 또는 상기 터치 제스처의 종료 지점의 위치 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 화면을 분할하기 위한 분할 위치 또는 분할 면적 중 적어도 하나를 결정하고,
    상기 분할 위치 또는 분할 면적 중 적어도 하나에 기초하여 분할된 화면에 상기 복수 개의 객체들 각각에 대응되는 콘텐트를 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 하우징이 이동함에 따라 상기 플렉서블 디스플레이가 외부로 토출되는 위치에 인접한 영역에 상기 적어도 하나의 객체를 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 콘텐트가 상기 플렉서블 디스플레이에 표시된 상태에서, 상기 터치 센서를 통해 상기 플렉서블 디스플레이에 대한 터치 제스처의 방향을 식별하고,
    식별된 상기 플렉서블 디스플레이에 대한 터치 제스처의 방향이 미리 정해진 방향에 상응하는 것에 응답하여, 상기 식별된 길이 또는 상기 식별된 위치 중 적어도 하나에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐트를 표시하는 어플리케이션을 종료하는 전자 장치.
  11. 하우징의 일부를 통해 전자 장치의 외부로 노출되는 디스플레이 영역이 확장되거나 축소되는 플렉서블 디스플레이를 구비한 전자장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 영역의 적어도 일부 영역에 적어도 하나의 객체를 출력하는 동작;
    상기 적어도 하나의 객체에 대한 터치 제스처의 시작 지점으로부터 종료 지점까지의 길이 또는 상기 터치 제스처의 종료 지점의 위치 중 적어도 하나를 식별하는 동작; 및
    상기 하우징의 일부가 이동함에 따라 외부로 노출되는 디스플레이 영역이 확장된 경우, 확장된 디스플레이 영역의 적어도 일부에 상기 식별된 길이 또는 상기 식별된 위치 중 적어도 하나에 기초하여 상기 적어도 하나의 객체에 대응하는 적어도 하나의 콘텐트를 출력하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 식별된 길이 또는 상기 식별된 위치 중 적어도 하나에 기초하여 상기 하우징의 일부를 이동시켜 상기 디스플레이 영역을 확장 또는 축소시키는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 적어도 하나의 콘텐트를 출력하는 동작은, 상기 확장되거나 축소된 디스플레이 영역의 면적이 제1 범위 미만임에 응답하여 상기 확장되거나 축소된 디스플레이 영역에 상기 적어도 하나의 콘텐트의 요약 정보를 출력하고,
    상기 확장되거나 축소된 디스플레이 영역의 면적이 제1 범위 이상임에 응답하여 상기 적어도 하나의 콘텐트 전체를 표시하는 동작인 전자 장치의 동작 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 터치 제스처는 복수 개의 객체들에 대한 터치 입력이고,
    상기 적어도 하나의 콘텐트를 출력하는 동작은,
    상기 터치 제스처의 시작 지점으로부터 종료 지점까지의 길이 또는 상기 터치 제스처의 종료 지점의 위치 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 화면을 분할하기 위해 분할 위치 또는 분할 면적 중 적어도 하나를 결정하는 동작; 및
    상기 분할 위치 또는 분할 면적 중 적어도 하나에 기초하여 분할된 화면에 상기 복수 개의 객체들 각각에 대응되는 콘텐트를 출력하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 적어도 하나의 콘텐트가 상기 플렉서블 디스플레이를 통해 출력되는 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이에 대한 터치 제스처의 방향을 식별하는 동작; 및
    식별된 상기 플렉서블 디스플레이에 대한 터치 제스처의 방향이 미리 정해진 방향에 상응하는 것에 응답하여, 상기 적어도 하나의 콘텐트를 표시하는 어플리케이션을 종료하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
PCT/KR2021/014844 2020-12-02 2021-10-21 플렉서블 디스플레이를 구비한 전자 장치 및 그의 동작 방법 WO2022119117A1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2020-0166980 2020-12-02
KR1020200166980A KR20220077746A (ko) 2020-12-02 2020-12-02 플렉서블 디스플레이를 구비한 전자 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2022119117A1 true WO2022119117A1 (ko) 2022-06-09

Family

ID=81854066

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/KR2021/014844 WO2022119117A1 (ko) 2020-12-02 2021-10-21 플렉서블 디스플레이를 구비한 전자 장치 및 그의 동작 방법

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR20220077746A (ko)
WO (1) WO2022119117A1 (ko)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20160079443A (ko) * 2014-12-26 2016-07-06 엘지전자 주식회사 디지털 디바이스 및 그 제어 방법
KR20170083404A (ko) * 2016-01-08 2017-07-18 엘지전자 주식회사 이동 단말기
KR20180129432A (ko) * 2017-05-26 2018-12-05 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
US20190302984A1 (en) * 2016-12-30 2019-10-03 Shenzhen Royole Technologies Co., Ltd. Method and device for controlling a flexible display device
KR20200088997A (ko) * 2019-01-16 2020-07-24 삼성전자주식회사 감겨질 수 있는 플렉서블 디스플레이에서 표시되는 화면을 제어하기 위한 전자 장치 및 방법

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20160079443A (ko) * 2014-12-26 2016-07-06 엘지전자 주식회사 디지털 디바이스 및 그 제어 방법
KR20170083404A (ko) * 2016-01-08 2017-07-18 엘지전자 주식회사 이동 단말기
US20190302984A1 (en) * 2016-12-30 2019-10-03 Shenzhen Royole Technologies Co., Ltd. Method and device for controlling a flexible display device
KR20180129432A (ko) * 2017-05-26 2018-12-05 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20200088997A (ko) * 2019-01-16 2020-07-24 삼성전자주식회사 감겨질 수 있는 플렉서블 디스플레이에서 표시되는 화면을 제어하기 위한 전자 장치 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20220077746A (ko) 2022-06-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2019240519A2 (en) Electronic device including flexible display capable of changing size of display area and method for controlling same
WO2022010116A1 (ko) 디스플레이 화면 재생률 제어 방법 및 장치
WO2023282563A1 (ko) 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 화면 분할 방법
WO2022055255A1 (ko) 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치 및 그 방법
WO2022025450A1 (ko) 슬라이딩 가능한 전자 장치 및 이의 제어 방법
WO2022098125A1 (en) Electronic device and screen control method thereof
WO2022103174A1 (ko) 표시 영역이 가변되는 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 방법
WO2022108379A1 (ko) 확장 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 컨텐츠 제공 방법
WO2022092652A1 (ko) 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치
WO2022086068A1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법
WO2022154423A1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치에서 스타일러스 펜의 입력을 처리하는 방법
WO2022149954A1 (ko) 플렉서블 디스플레이를 갖는 전자 장치 및 그의 모드 변경에 따른 제어 패널 제공 방법
WO2022025400A1 (ko) 전자 펜과 연동된 화면 분할 제공 방법 및 이를 이용한 폴더블 전자 장치
WO2022119117A1 (ko) 플렉서블 디스플레이를 구비한 전자 장치 및 그의 동작 방법
WO2022103084A1 (ko) 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이를 이용하는 방법
WO2022092718A1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법
WO2022119215A1 (ko) 플렉서블 디스플레이의 확장 및/또는 축소에 따라서 화면의 표시를 제어하는 전자 장치 및 그 제어 방법
WO2022119055A1 (ko) 폴더블 디스플레이를 갖는 전자 장치 및 이의 제어 방법
WO2022080698A1 (ko) 플렉서블 디스플레이를 이용하여 화면을 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
WO2024054038A1 (ko) 폴더블 전자 장치 및 폴더블 전자 장치의 활용 방법
WO2022086219A1 (ko) 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체
WO2022102941A1 (ko) 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 화면 제어 방법
WO2023153595A1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 화면 표시 방법
WO2024063432A1 (ko) 전자 장치의 어플리케이션 실행 화면 제어 방법 및 그 전자 장치
WO2024080584A1 (ko) 전자 장치 및 이의 포스 터치 동작 개선 방법

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 21900805

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 21900805

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1