WO2022055178A1 - 다양한 형태의 콘텐트를 표시하기 위한 폴더블 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 다양한 형태의 콘텐트를 표시하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 전자 장치는, 힌지 모듈과 상기 힌지 모듈에 연결되는 제 1 하우징과 상기 제 1 하우징에 대하여 폴딩이 가능하도록 상기 힌지 모듈에 연결되는 제 2 하우징과 디스플레이와 다수 개의 카메라들, 및 상기 디스플레이 및 상기 다수 개의 카메라들과 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 다수 개의 카메라들 중 제 1 카메라를 통해 제 1 이미지를 획득하고, 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징의 폴딩 각도가 지정된 범위를 만족하는 경우, 상기 프로세서에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보 및 제 1 이미지에 포함된 외부 객체와 관련된 정보에 기반하여 상기 다수 개의 카메라들 중 상기 제 1 카메라와 상이한 제 2 카메라를 선택하고, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 상기 제 1 카메라를 통해 획득한 제 1 이미지를 표시하고, 상기 디스플레이의 제 2 영역에 상기 제 2 카메라를 통해 획득한 제 2 이미지를 표시할 수 있다. 다른 실시예들도 가능할 수 있다.

Description

다양한 형태의 콘텐트를 표시하기 위한 폴더블 전자 장치 및 그의 동작 방법
본 발명의 다양한 실시예들은 폴더블 전자 장치에서 다양한 형태의 콘텐트를 표시하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 점차 슬림화되어가고 있으며, 디자인적 측면을 강화시킴과 동시에 그 기능적 요소를 차별화시키기 위하여 개선되고 있다. 전자 장치는 장방형 형태의 획일적인 형상에서 벗어나, 점차 다양한 형상으로 변모되어 가고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 휴대성 및 사용성을 만족시키기 위해 디스플레이의 크기를 조절할 수 있는 변형 가능한 구조를 가질 수 있다. 변형 가능한 구조를 갖는 전자 장치는 적어도 두 개의 하우징들이 서로에 대하여 접히거나 펼쳐지는 방식으로 동작하는 폴더블(foldable) 전자 장치를 포함할 수 있다.
폴더블 전자 장치는 힌지 모듈을 통해 제 1 하우징과 제 2 하우징이 서로에 대하여 회전됨으로써 인폴딩(in-folding), 아웃 폴딩(out folding), 인/아웃 폴딩, 슬라이딩(sliding) 및/또는 롤링(rolling) 방식으로 동작될 수 있다.
폴더블 전자 장치는 제 1 하우징과 제 2 하우징이 힌지 모듈을 통해 회전되므로 제 1 하우징과 제 2 하우징을 가로지르도록 배치되는 디스플레이의 구조가 다양한 형태로 변형될 수 있다. 폴더블 전자 장치의 사용자는 디스플레이의 다양한 형태에 따라 디스플레이에 표시된 콘텐트를 시청하는 방향이 달라질 수 있다. 이에 따라, 폴더블 전자 장치는 디스플레이의 형태에 기반하여 콘텐트를 표시하기 위한 방안을 필요로 한다.
본 발명의 다양한 실시예는 폴더블 전자 장치에서 디스플레이의 형태에 기반하여 콘텐트를 표시하기 위한 장치 및 방법에 대해 개시한다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 힌지 모듈과 상기 힌지 모듈에 연결되고, 제 1 면, 상기 제 1 면과 반대 방향으로 향하는 제 2 면 및 상기 제 1 면과 상기 제 2 면 사이의 제 1 공간을 둘러싸는 제 1 측면을 포함하는 제 1 하우징과 상기 제 1 하우징에 대하여 폴딩이 가능하도록 상기 힌지 모듈에 연결되고, 펼침 상태에서, 상기 제 1 면과 동일한 방향을 향하는 제 3 면, 상기 제 3 면과 반대 방향을 향하는 제 4 면 및 상기 제 3 면과 상기 제 4 면 사이의 제 2 공간을 둘러싸는 제 2 측면을 포함하는 제 2 하우징과 상기 제 1 면의 적어도 일부로부터 상기 제 3 면의 적어도 일부에 배치되는 디스플레이와 상기 제 1 공간 및/또는 상기 제 2 공간에 배치되는 다수 개의 카메라들, 및 상기 디스플레이 및 상기 다수 개의 카메라들과 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 다수 개의 카메라들 중 제 1 카메라를 통해 제 1 이미지를 획득하고, 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징의 폴딩 각도가 지정된 범위를 만족하는 경우, 상기 프로세서에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보 및 제 1 이미지에 포함된 외부 객체와 관련된 정보에 기반하여 상기 다수 개의 카메라들 중 상기 제 1 카메라와 상이한 제 2 카메라를 선택하고, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 상기 제 1 카메라를 통해 획득한 제 1 이미지를 표시하고, 상기 디스플레이의 제 2 영역에 상기 제 2 카메라를 통해 획득한 제 2 이미지를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 힌지 모듈에 연결되고, 제 1 면, 상기 제 1 면과 반대 방향으로 향하는 제 2 면 및 상기 제 1 면과 상기 제 2 면 사이의 제 1 공간을 둘러싸는 제 1 측면을 포함하는 제 1 하우징의 상기 제 1 공간 및/또는 상기 제 1 하우징에 대하여 폴딩이 가능하도록 상기 힌지 모듈에 연결되고, 펼침 상태에서, 상기 제 1 면과 동일한 방향을 향하는 제 3 면, 상기 제 3 면과 반대 방향을 향하는 제 4 면 및 상기 제 3 면과 상기 제 4 면 사이의 제 2 공간을 둘러싸는 제 2 측면을 포함하는 제 2 하우징의 상기 제 2 공간에 배치되는 다수 개의 카메라들 중 제 1 카메라를 통해 제 1 이미지를 획득하는 동작과 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징의 폴딩 각도가 지정된 범위를 만족하는 경우, 상기 프로세서에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보 및 제 1 이미지에 포함된 외부 객체와 관련된 정보에 기반하여 상기 다수 개의 카메라들 중 상기 제 1 카메라와 상이한 제 2 카메라를 선택하는 동작과 상기 제 1 면의 적어도 일부로부터 상기 제 3 면의 적어도 일부에 배치되는 디스플레이의 제 1 영역에 상기 제 1 카메라를 통해 획득한 제 1 이미지를 표시하는 동작, 및 상기 디스플레이의 제 2 영역에 상기 제 2 카메라를 통해 획득한 제 2 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 폴더블 전자 장치에서 디스플레이의 형태에 기반하여 디스플레이의 제 1 영역과 제 2 영역에 서로 다른 형태의 콘텐트(예: 프리뷰 이미지)를 표시함으로써, 폴더블 전자 장치의 사용자가 다양한 형태의 콘텐트를 손쉽게 인지할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2은 다양한 실시예에 따른 프로그램을 예시하는 블록도이다.
도 3a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 펼침 상태(flat state 또는 unfolding state)를 도시한 전자 장치의 전면 사시도이다.
도 3b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 펼침 상태에서, 전자 장치의 전면을 도시한 평면도이다.
도 3c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 펼침 상태에서, 전자 장치의 후면을 도시한 평면도이다.
도 3d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 접힘 상태(folding state)를 도시한 전자 장치의 사시도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 다양한 형태의 콘텐트를 표시하기 위한 전자 장치의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 다수 개의 카메라를 이용하여 획득한 이미지를 출력하기 위한 흐름도이다.
도 6a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 펼침 상태에서 이미지를 출력하기 위한 화면 구성의 일예이다.
도 6b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 중간 상태에서 이미지를 출력하기 위한 화면 구성의 일예이다.
도 6c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 분할 촬영 모드의 전환과 관련된 화면 구성의 일예이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 중간 상태에서 이미지를 출력하기 위한 화면 구성의 다른 일예이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 추가 카메라를 선택적으로 구동하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 이미지 효과가 적용된 이미지를 출력하기 위한 흐름도이다.
도 10a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 인물 이미지를 출력하기 위한 화면 구성의 일예이다.
도 10b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 음식 이미지를 출력하기 위한 화면 구성의 일예이다.
도 10c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 움직이는 피사체와 관련된 이미지를 출력하기 위한 화면 구성의 일예이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 다양한 형태의 콘텐트를 출력하기 위한 흐름도이다.
도 12a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 펼침 상태에서 콘텐트를 출력하기 위한 화면 구성의 일예이다.
도 12b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 중간 상태에서 콘텐트를 출력하기 위한 화면 구성의 일예이다.
도 13a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 동영상 콘텐트를 출력하기 위한 화면 구성의 일예이다.
도 13b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방송 콘텐트를 출력하기 위한 화면 구성의 일예이다.
도 13c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방송 콘텐트를 출력하기 위한 화면 구성의 다른 일예이다.
도 13d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 스포츠 중계와 관련된 콘텐트를 출력하기 위한 화면 구성의 일예이다.
이하 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참고하여 상세히 설명된다.
도 1은, 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 프로그램의 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예는 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2은 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(200)이다. 일실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 음성 인식 매니저(227) 또는 카메라 매니저(229)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션 프로그램의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 카메라 매니저(220)는, 예를 들면, 카메라 모듈(180)의 구동을 관리할 수 있다. 카메라 매니저(220)는, 예를 들면, 카메라 모듈(180)을 통해 획득한 이미지를 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션 프로그램(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션 프로그램은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션 프로그램, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션 프로그램은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션 프로그램(예: 이메일 어플리케이션 프로그램(269))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션 프로그램은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션 프로그램은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180)의 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션 프로그램은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 프로그램의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
도 3a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 펼침 상태(flat state 또는 unfolding state)를 도시한 전자 장치(300)의 전면 사시도이다. 도 3b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 펼침 상태에서, 전자 장치(300)의 전면을 도시한 평면도이다. 도 3c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 펼침 상태에서, 전자 장치(300)의 후면을 도시한 평면도이다. 도 3d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 접힘 상태(folding state)를 도시한 전자 장치(300)의 사시도이다. 일 실시예에 따르면, 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300)는 도 1의 전자 장치(101)와 적어도 일부 유사하거나, 전자 장치의 다른 실시예를 더 포함할 수 있다.
도 3a 내지 도 3d를 참고하면, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 힌지 모듈(예: 도 3b의 힌지 모듈(340))을 기준으로 서로에 대하여 마주보며 접히도록 회동 가능하게 결합되는 한 쌍의 하우징(310 및 320)(예: 폴더블 하우징)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 힌지 모듈(340)은 X 축 방향으로 배치되거나, Y 축 방향으로 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 힌지 모듈(340)은 동일한 방향 또는 서로 다른 방향으로 폴딩되도록 2개 이상 배치될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 한 쌍의 하우징(310 및 320)에 의해 형성된 영역에 배치되는 제 1 디스플레이(370)(예: 플렉서블(flexible) 디스플레이, 폴더블(foldable) 디스플레이 또는 메인 디스플레이)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 하우징(310)과 제 2 하우징(320)은 폴딩 축(축 A)을 중심으로 양측에 배치되고, 폴딩 축(축 A)에 대하여 실질적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 하우징(310) 및 제 2 하우징(320)은 전자 장치(300)의 상태가 펼침 상태(flat state 또는 unfolding state)인지, 접힘 상태(folding state)인지, 또는 중간 상태(intermediate state)인지의 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 예를 들어, 제 1 하우징(310)과 제 2 하우징(320)의 펼침 상태는 제 1 하우징(310)과 제 2 하우징(320)의 폴딩 각도가 제 1 기준 범위(예: 약 170도 ~ 약 180도)에 포함되는 동작 상태를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 하우징(310)과 제 2 하우징(320)의 접힘 상태는 제 1 하우징(310)과 제 2 하우징(320)의 폴딩 각도가 제 2 기준 범위(예: 약 0도 ~ 약 20도)에 포함되는 동작 상태를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 하우징(310)과 제 2 하우징(320)의 중간 상태는 제 1 하우징(310)과 제 2 하우징(320)의 펼침 상태와 접힘 상태의 사이에 대응하는 동작 상태로, 제 1 하우징(310)과 제 2 하우징(320)의 폴딩 각도가 제 3 기준 범위(예: 약 20도 ~ 약 170도)에 포함되는 동작 상태를 포함할 수 있다. 일예로, 전자 장치(300)는 중간 상태에서 힌지 모듈(340)을 통해 제 1 하우징(310)과 제 2 하우징(320)이 다양한 각도에서 펼쳐진 상태를 유지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 한 쌍의 하우징(310, 320)은 힌지 모듈(340)과 결합되는 제 1 하우징(310)(예: 제 1 하우징 구조) 및 힌지 모듈(340)과 결합되는 제 2 하우징(320)(예: 제 2 하우징 구조)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 하우징(310)은 펼침 상태에서, 제 1 방향(예: 전면 방향)(z 축 방향)을 향하는 제 1 면(311) 및 제 1 면(311)과 반대 방향인 제 2 방향(예: 후면 방향)(-z 축 방향)을 향하는 제 2 면(312)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 하우징(320)은 펼침 상태에서, 제 1 방향(z 축 방향)을 향하는 제 3 면(321) 및 제 2 방향(- z 축 방향)을 향하는 제 4 면(322)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 펼침 상태에서, 제 1 하우징(310)의 제 1 면(311)과 제 2 하우징(320)의 제 3 면(321)이 실질적으로 동일한 제 1 방향(z 축 방향)을 향하고, 접힘 상태에서 제 1 면(311)(또는 제 2 면(312))과 제 3 면(321)(또는 제 4 면(322))이 서로 마주보는 방식으로 동작될 수 있다(예: 인폴딩 방식). 예를 들어, 전자 장치(300)는 펼침 상태에서, 제 1 하우징(310)의 제 2 면(312)과 제 2 하우징(320)의 제 4 면(322)이 실질적으로 동일한 제 2 방향(- z 축 방향)을 향하고, 접힘 상태에서 제 2 면(312)(또는 제 1 면(311))과 제 4 면(322)(또는 제 3 면(321))이 서로 반대 방향을 향하도록 동작될 수 있다. 일예로, 접힘 상태에서 제 2 면(312)은 제 1 방향(z 축 방향)을 향할 수 있고, 제 4 면(322)은 제 2 방향(- z 축 방향)을 향할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 펼침 상태에서, 제 1 하우징(310)의 제 1 면(311)과 제 2 하우징(312)의 제 3 면(321)이 실질적으로 동일한 제 1 방향(z 축 방향)을 향하고, 접힘 상태에서 제 1 면(311)과 제 3 면(321)이 서로 반대 방향을 향하도록 동작될 수 있다(예: 아웃 폴딩 방식). 예를 들어, 접힘 상태에서 제 1 면(311)은 제 1 방향(z 축 방향)을 향할 수 있고, 제 3 면(322)은 제 2 방향(- z 축 방향)을 향할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 펼침 상태에서, 제 1 하우징(310)의 제 2 면(312)과 제 2 하우징(320)의 제 4 면(322)이 실질적으로 동일한 제 2 방향(- z 축 방향)을 향하고, 접힘 상태에서 제 2 면(312)과 제 4 면(322)이 서로 마주보는 방식으로 동작될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 하우징(310)은 적어도 부분적으로 전자 장치(300)의 외관을 형성하는 제 1 측면 프레임(313) 및 제 1 측면 프레임(313)과 결합되고, 전자 장치(300)의 제 2 면(312)의 적어도 일부를 형성하는 제 1 후면 커버(314)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 측면 프레임(313)은 제 1 측면(313a), 제 1 측면(313a)의 일단으로부터 연장되는 제 2 측면(313b) 및 제 1 측면(313a)의 타단으로부터 연장되는 제 3 측면(313c)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 측면 프레임(313)은 제 1 측면(313a), 제 2 측면(313b) 및 제 3 측면(313c)을 통해 장방형(예: 정사각형 또는 직사각형) 형상으로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 2 하우징(320)은 적어도 부분적으로 전자 장치(300)의 외관을 형성하는 제 2 측면 프레임(323) 및 제 2 측면 프레임(323)과 결합되고, 전자 장치(300)의 제 4 면(322)의 적어도 일부를 형성하는 제 2 후면 커버(324)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 측면 프레임(323)은 제 4 측면(323a), 제 4 측면(323a)의 일단으로부터 연장되는 제 5 측면(323b) 및 제 4 측면(323a)의 타단으로부터 연장되는 제 6 측면(323c)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 측면 프레임(323)은 제 4 측면(323a), 제 5 측면(323b) 및 제 6 측면(323c)을 통해 장방형 형상으로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 한 쌍의 하우징(310, 320)은 도시된 형태 및 결합으로 제한되지 않으며, 다른 형상이나 부품의 조합 및/또는 결합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 제 1 측면 프레임(313)은 제 1 후면 커버(314)와 일체로 형성될 수 있고, 제 2 측면 프레임(323)은 제 2 후면 커버(324)와 일체로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는, 펼침 상태에서, 제 1 측면 프레임(313)의 제 2 측면(313b)과 제 2 측면 프레임(323)의 제 5 측면(323b)이 연결될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는, 펼침 상태에서, 제 1 측면 프레임(313)의 제 3 측면(313c)과 제 2 측면 프레임(323)의 제 6 측면(323c)이 연결될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는, 펼침 상태에서, 제 2 측면(313b)과 제 5 측면(323b)의 합한 길이가 제 1 측면(313a) 및/또는 제 4 측면(323a)의 길이보다 길도록 구성될 수 있다. 또한, 제 3 측면(313c)과 제 6 측면(323c)의 합한 길이가 제 1 측면(313a) 및/또는 제 4 측면(323a)의 길이보다 길도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 측면 프레임(313) 및/또는 제 2 측면 프레임(323)은 금속으로 형성되거나, 금속에 사출되는 폴리머를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 측면 프레임(313) 및/또는 제 2 측면 프레임(323)은 폴리머로 형성된 적어도 하나의 분절부(3161, 3162 및/또는 3261, 3262)를 통해 전기적으로 분절된 적어도 하나의 도전성 부분(316 및/또는 326)을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 도전성 부분(316 및/또는 326)은 전자 장치(300)에 포함된 무선 통신 회로와 전기적으로 연결됨으로써 지정된 적어도 하나의 대역(예: 주파수 대역)에서 동작하는 안테나로 사용될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 후면 커버(314) 및/또는 제 2 후면 커버(324)는, 예를 들어, 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 폴리머 또는 금속(예: 알루미늄, 스테인레스 스틸(STS), 또는 마그네슘) 중 적어도 하나 또는 적어도 둘의 조합에 의하여 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 디스플레이(370)는 제 1 하우징(310)의 제 1 면(311)으로부터 힌지 모듈(340)을 가로질러 제 2 하우징(320)의 제 3 면(321)의 적어도 일부까지 연장되도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 디스플레이(370)는 실질적으로 제 1 면(311)과 대응하는 제 1 영역(330a), 제 2 면(321)과 대응하는 제 2 영역(330b) 및 제 1 영역(330a)과 제 2 영역(330b)을 연결하고, 힌지 모듈(340)과 대응하는 폴딩 영역(330c)을 포함할 수 있다. 예를들어, 전자 장치(300)가 펼침 상태(예: 도 3a의 상태)인 경우, 제 1 디스플레이(370)의 제 1 영역(330a), 폴딩 영역(330c) 및 제 2 영역(330b)은 동일 평면을 이루며, 동일 방향을 향하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)가 접힘 상태(예: 도 3d의 상태)인 경우, 제 1 디스플레이(370)의 제 1 영역(330a)과 제 2 영역(330b)은 폴딩 영역(330c)을 통해, 서로 좁은 각도(예: 약 0도 ~ 10도 범위)를 형성하며, 서로 마주보도록 배치될 수도 있다. 일예로, 폴딩 영역(330c)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)가 중간 상태인 경우, 제 1 디스플레이(370)의 제 1 영역(330a)과 제 2 영역(330b)은 접힘 상태보다 크고, 펼침 상태보다 작은 각도를 형성할 수 있으며, 폴딩 영역(330c)의 곡률은 접힘 상태인 경우보다 작을 수 있다. 일 실시예에서, 제 1 하우징(310)과 제 2 하우징(320)은, 힌지 모듈(340)을 통해, 접힘 상태에서 펼침 상태 사이의 지정된 폴딩 각도에서 멈출 수 있는 각도를 형성할 수 있다(free stop 기능).
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 제 1 하우징(310)의 가장자리를 따라 결합되는 제 1 보호 커버(315)(예: 제 1 보호 프레임 또는 제 1 장식 부재)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 제 2 하우징(320)의 가장자리를 따라 결합되는 제 2 보호 커버(325)(예: 제 2 보호 프레임 또는 제 2 장식 부재)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 보호 커버(315) 및/또는 제 2 보호 커버(325)는 금속 또는 폴리머 재질로 형성될수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 보호 커버(315) 및/또는 제 2 보호 커버(325)는 장식 부재(decoration member)로 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 디스플레이(370)는 제 1 영역(330a)의 가장자리가 제 1 하우징(310)과 제 1 보호 커버(315) 사이에 개재되도록 위치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 디스플레이(370)는 제 2 영역(330b)의 가장자리가 제 2 하우징(320)과 제 2 보호 커버(325) 사이에 개재되도록 위치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 디스플레이(370)는 힌지 모듈(340)과 대응되는 영역에 배치되는 보호 캡(335)을 통해, 보호 캡에 대응되는 제 1 디스플레이(370)의 가장자리가 보호되도록 위치될 수 있다. 따라서, 제 1 디스플레이(370)는 실질적으로 가장자리가 외부로부터 보호될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 힌지 모듈(340)을 지지하고, 전자 장치(300)가 접힘 상태일 때, 외부로 노출되고, 펼침 상태일 때, 제 1 공간(예: 제 1 하우징(310)의 내부 공간) 및 제 2 공간(예: 제 2 하우징(320)의 내부 공간)으로 인입됨으로써 외부로부터 보이지 않게 배치되는 힌지 하우징(341)(예: 힌지 커버)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 제 1 디스플레이(370)와 별도로 배치되는 제 2 디스플레이(331)(예: 서브 디스플레이)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 디스플레이(331)는 제 1 하우징(310)의 제 2 면(312)의 전체 또는 적어도 부분적으로 노출되도록 배치됨으로써, 접힘 상태일 경우, 제 1 디스플레이(370)의 표시 기능을 대체하는, 전자 장치(300)의 상태 정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 디스플레이(331)는 제 1 후면 커버(314)의 전체 영역 또는 적어도 일부 영역을 통해 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수 있다. 다른 실시예에서, 제 2 디스플레이(331)는 제 2 하우징(320)의 제 4 면(322)에 배치될 수도 있다. 이 경우, 제 2 디스플레이(331)는 제 2 후면 커버(324)의 전체 영역 또는 적어도 일부 영역을 통해 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 입력 장치(303)(예: 마이크), 음향 출력 장치들(301, 302), 센서 모듈(304), 카메라 모듈들(305, 308, 309), 키 입력 장치(306) 또는 커넥터 포트(307) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도시된 실시예에서, 입력 장치(303)(예: 마이크), 음향 출력 장치들(301, 302), 센서 모듈(304), 카메라 모듈들(305, 308, 309), 키 입력 장치(306) 또는 커넥터 포트(307)는 제 1 하우징(310) 또는 제 2 하우징(320)에 형성된 홀 또는 형상을 지칭하고 있으나, 전자 장치(300)의 내부에 배치되고, 홀 또는 형상을 통해 동작하는 실질적인 전자 부품(예: 입력 장치(303), 음향 출력 장치들(301,302), 센서 모듈(304) 또는 카메라 모듈들(305, 308, 309))을 포함하도록 정의될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카메라 모듈들(305, 308, 309)은, 전자 장치(300)의 제 1 하우징(310)의 제 1 면(311)에 배치된 제 1 카메라 장치(305), 제 1 하우징(310)의 제 2 면(312)에 배치된 제 2 카메라 장치(308), 및/또는 플래시(309)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 카메라 장치(308)는 서로 다른 화각을 갖는 다수 개의 카메라 장치들을 포함할 수 있다. 일예로, 제 2 카메라 장치(308)는 광각 카메라, 초광각 카메라 또는 망원 카메라 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 카메라 모듈들(305, 308) 중 일부 카메라 모듈(예: 제 1 카메라 장치(305)) 또는 센서 모듈(304)은 플렉서블 디스플레이(370)를 통해 노출되도록 배치될 수 있다. 예컨대, 제 1 카메라 장치(305) 또는 센서 모듈(304)은 전자 장치(300)의 내부 공간에서, 플렉서블 디스플레이(370)에 적어도 부분적으로 형성된 오프닝(예: 관통홀)을 통해 외부 환경과 접할 수 있도록 배치될 수 있다. 다른 실시예로, 일부 센서 모듈(304)은 전자 장치(300)의 내부 공간에서 플렉서블 디스플레이(370)를 통해 시각적으로 노출되지 않고 그 기능을 수행하도록 배치될 수도 있다. 예컨대, 이러한 경우, 플렉서블 디스플레이(370)의, 센서 모듈과 대면하는 영역은 오프닝이 불필요할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 다양한 형태의 콘텐트를 표시하기 위한 전자 장치의 블록도이다. 일 실시예에 따르면, 도 4의 전자 장치(400)는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 3a의 전자 장치(300)와 적어도 일부 유사하거나, 전자 장치의 다른 실시예들을 더 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 프로세서(410), 제 1 카메라(420), 제 2 카메라(430), 디스플레이 모듈(440), 센서 모듈(450) 및/또는 메모리(460)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 도 1의 프로세서(120)와 실질적으로 동일하거나, 프로세서(120)에 포함될 수 있다. 제 1 카메라(420) 및/또는 제 2 카메라(430)는 도 1의 카메라 모듈(180)과 실질적으로 동일하거나, 카메라 모듈(180)에 포함될 수 있다. 디스플레이 모듈(440)은 도 1의 디스플레이 모듈(160) 및/또는 도 3a의 제 1 디스플레이(370)와 실질적으로 동일하거나, 디스플레이 모듈(160) 및/또는 도 3a의 제 1 디스플레이(370)에 포함될 수 있다. 센서 모듈(450)는 도 1의 센서 모듈(176)과 실질적으로 동일하거나, 센서 모듈(176)에 포함될 수 있다. 메모리(460)는 도 1의 메모리(130)와 실질적으로 동일하거나, 메모리(130)에 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 작동적으로 연결된 제 1 카메라(420), 제 2 카메라(430), 디스플레이 모듈(440), 센서 모듈(450) 및/또는 메모리(460)를 제어할 수 있다. 일예로, 프로세서(310)는 어플리케이션 프로세서(AP: application processor) 또는 이미지 시그널 프로세서(ISP: image signal processor)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 폴딩 각도에 기반하여 분할 모드를 활성화할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)(예: 도 3a의 제 1 디스플레이(370))이 활성화되는 경우, 센서 모듈(450)을 통해 획득한 센서 데이터에 기반하여 제 1 하우징(예: 도 3a의 제 1 하우징(310))과 제 2 하우징(예: 도 3a의 제 2 하우징(320))의 폴딩 각도를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제 1 하우징과 제 2 하우징의 폴딩 각도가 지정된 각도 범위(예: 약 20도 ~ 약 170도)에 포함되는 경우, 분할 모드를 활성화할 수 있다. 일예로, 분할 모드는 디스플레이 모듈(440)의 표시 영역을 다수 개의 영역들로 분리하여 각각의 영역을 통해 서로 다른 콘텐트를 표시하는 동작 모드를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 펼침 상태에서 디스플레이 모듈(440)(예: 도 3a의 제 1 디스플레이(370))이 활성화된 경우, 제 1 하우징과 제 2 하우징의 폴딩 각도를 확인할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 모듈(440)은 펼침 상태에서 활성화되는 경우, 제 1 콘텐트를 표시할 수 있다. 일예로, 제 1 콘텐트는, 제 1 카메라(420)를 통해 획득한 프리뷰 이미지, 동영상 콘텐트, 방송 콘텐트, 게임 콘텐트, 이미지 콘텐트, 또는 스포츠 콘텐트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)에 제 1 콘텐트가 표시된 상태에서 제 1 하우징과 제 2 하우징의 폴딩 각도가 지정된 각도 범위(예: 약 20도 ~ 약 170도)에 포함되는 경우, 전자 장치(400)의 동작 모드를 분할 모드로 전환할 수 있다.
다른 예를 들어, 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)에 제 1 콘텐트가 표시된 상태에서 제 1 하우징과 제 2 하우징의 폴딩 각도가 지정된 각도 범위(예: 약 20도 ~ 약 170도)에 포함되는 경우, 분할 모드의 전환과 관련된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: graphic user interface)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)(예: 도 3a의 제 1 디스플레이(370))을 제어할 수 있다. 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)에 표시된 분할 모드의 전환과 관련된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 "수락" 입력을 감지한 경우, 전자 장치(400)의 동작 모드를 분할 모드로 전환할 수 있다. 일예로, 분할 모드의 전환과 관련된 그래픽 사용자 인터페이스는 제 1 콘텐트의 적어도 일부에 중첩되게 표시될 수 있다.
또 다른 예를 들어, 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)에 제 1 콘텐트 가 표시된 상태에서 제 1 하우징과 제 2 하우징의 폴딩 각도가 지정된 각도 범위(예: 약 20도 ~ 약 170도)에 포함되는 경우, 분할 모드로의 전환이 설정되었는지 확인할 수 있다. 프로세서(410)는 분할 모드로의 전환이 설정된 경우, 전자 장치(400)의 동작 모드를 분할 모드로 전환할 수 있다. 일예로, 분할 모드로의 전환 설정은 디스플레이 모듈(440)에 제 1 콘텐트가 표시된 상태에서 사용자 입력에 기반하여 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 1 카메라(420)가 활성화된 상태에서 분할 모드로 전환된 경우, 제 2 카메라(430)의 구동 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 프로세서(410)에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보, 제 1 카메라(420)를 통해 획득한 이미지에 포함되는 객체와 관련된 정보, 전자 장치(400)에서 구동 중인 카메라 또는 전자 장치(400)의 폴딩 각도 중 적어도 하나에 기반하여 제 2 카메라(430)의 구동 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제 2 카메라(430)가 다수 개인 경우, 프로세서(410)에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보, 제 1 이미지에 포함된 객체(예: 피사체)와 관련된 정보, 전자 장치(400)에서 구동 중인 카메라 또는 전자 장치(400)의 폴딩 각도 중 적어도 하나에 기반하여 추가적으로 구동하기 위한 제 2 카메라(430)를 선택할 수 있다. 일예로, 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보는 어플리케이션 프로그램의 종류 또는 어플리케이션 프로그램의 실행과 관련된 데이터의 종류 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일예로, 객체와 관련된 정보는 객체의 종류, 객체의 움직임, 객체의 위치 또는 객체의 촬영 시점 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일예로, 객체와 관련된 정보는 제 1 이미지가 다수 개의 객체들을 포함하는 경우, 제 1 이미지에 포함되는 객체들 중 제 1 카메라(420)의 초점이 설정된 객체와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 일예로, 제 1 이미지는 제 1 카메라(420)를 통해 획득된 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 추가적으로 구동하기 위한 제 2 카메라(430)를 선택한 경우, 디스플레이 모듈(440)의 제 1 영역(예: 도 3b의 제 1 영역(330a))에 제 1 카메라(420)를 통해 획득한 제 1 이미지(예: 제 1 프리뷰 이미지)를 표시하고, 제 2 영역(예: 도 3b의 제 2 영역(330b))에 제 2 카메라(430)를 통해 획득한 제 2 이미지(예: 제 2 프리뷰 이미지)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)을 제어할 수 있다. 이 경우, 프로세서(410)는 제 1 카메라(420) 및 제 2 카메라(430)를 연동하거나 또는 독립적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제 1 카메라(420) 및 제 2 카메라(430)의 촬영 방식(예: 동영상 또는 정지 영상), 화각, 셔터 속도, 밝기, 채도, 대비, 노출, 초점, 이미지 효과 및/또는 촬영 시점을 독립적으로 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(410)는 제 1 카메라(420) 및 제 2 카메라(430)의 촬영 시점이 연동되도록 제어할 수 있다. 일예로, 프로세서(410)는 제 1 영역 및/또는 제 2 영역에서 촬영과 관련된 입력을 감지한 경우, 촬영을 수행하도록 제 1 카메라(420) 및 제 2 카메라(430)를 제어할 수 있다. 일예로, 디스플레이 모듈(440)의 제 1 영역(예: 도 3b의 제 1 영역(330a))과 제 2 영역(예: 도 3b의 제 2 영역(330b))은 힌지 모듈(예: 도 3a의 힌지 모듈(340))을 기준으로 분할될 수 있다. 일예로, 제 2 카메라(430)는 비활성화 상태인 경우, 프로세서(410)의 제어에 기반하여 활성화될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 2 카메라(430)를 추가적으로 구동하지 않는 것으로 판단한 경우, 프로세서(410)에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보 및/또는 제 1 이미지에 포함된 객체(예: 피사체)와 관련된 정보에 기반하여 분할 모드에 사용할 이미지 효과를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)의 제 1 영역(예: 도 3b의 제 1 영역(330a))에 제 1 카메라(420)를 통해 획득한 제 1 이미지(예: 제 1 프리뷰 이미지)를 표시하고, 제 2 영역(예: 도 3b의 제 2 영역(330b))에 이미지 효과가 적용된 제 1 이미지(예: 제 1 프리뷰 이미지)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)을 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)의 제 1 영역(예: 도 3b의 제 1 영역(330a))에 제 1 이미지 효과가 적용된 제 1 이미지(예: 제 1 프리뷰 이미지)를 표시하고, 제 2 영역(예: 도 3b의 제 2 영역(330b))에 제 1 이미지 효과와 상이한 제 2 이미지 효과가 적용된 제 1 이미지(예: 제 1 프리뷰 이미지)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)을 제어할 수 있다. 일예로, 이미지 효과는 디스플레이 모듈(440)에 표시되는 이미지의 색상, 밝기, 투명도, 형태 또는 크기 중 적어도 하나를 변형하여 표시하는 방식을 포함할 수 있다. 다른 일예로, 이미지 효과는 디스플레이 모듈(440)에 표시되는 이미지에 적어도 하나의 이미지 필터가 적용될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 프로세서(410)에 의해 실행되는 어플리케이션 프로그램과 관련된 제 1 콘텐트가 표시된 상태에서 분할 모드로 전환된 경우, 디스플레이 모듈(440)을 제 1 영역(예: 도 3b의 제 1 영역(330a))과 제 2 영역(예: 도 3b의 제 2 영역(330b))으로 분할할 수 있다. 일예로, 디스플레이 모듈(440)의 제 1 영역(예: 도 3b의 제 1 영역(330a))과 제 2 영역(예: 도 3b의 제 2 영역(330b))은 힌지 모듈(예: 도 3a의 힌지 모듈(340))을 기준으로 분할될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)의 제 1 영역(예: 도 3b의 제 1 영역(330a))에 제 1 콘텐트를 표시하고, 제 2 영역(예: 도 3b의 제 2 영역(330b))에 제 1 콘텐트와 관련된 제 2 콘텐트를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)을 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)의 제 1 영역(예: 도 3b의 제 1 영역(330a))에 제 1 이미지 효과가 적용된 제 1 콘텐트를 표시하고, 제 2 영역(예: 도 3b의 제 2 영역(330b))에 제 2 이미지 효과가 적용된 제 1 콘텐트를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)을 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 카메라(420)는 전자 장치(400)에 포함되는 다수 개의 카메라들(예: 도 3a의 제 1 카메라(예: 도 3a의 제 1 카메라 장치(305) 및/또는 적어도 하나의 제 2 카메라 장치(308)) 중 어느 하나의 카메라를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 2 카메라(430)는 전자 장치(400)에 포함되는 다수 개의 카메라들(예: 도 3a의 제 1 카메라(예: 도 3a의 제 1 카메라 장치(305) 및/또는 적어도 하나의 제 2 카메라 장치(308)) 중 제 1 카메라(420)를 제외한 어느 하나의 카메라를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 카메라(420)는 전자 장치(400)의 제 2 면(예: 도 3c의 제 2 면(312))에 배치된 다수 개의 카메라 장치들(예: 도 3c의 제 2 카메라 장치(308)) 중 제 1 화각을 갖는 카메라 장치를 포함할 수 있다. 제 2 카메라(430)는 전자 장치(400)의 제 2 면(예: 도 3c의 제 2 면(312))에 배치된 다수 개의 카메라 장치들(예: 도 3c의 제 2 카메라 장치(308)) 중 제 1 화각과 상이한 제 2 화각을 갖는 카메라 장치를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 카메라(420)는 전자 장치(400)의 제 2 면(예: 도 3c의 제 2 면(312))에 배치된 다수 개의 카메라 장치들(예: 도 3c의 제 2 카메라 장치(308)) 중 제 1 화각을 갖는 카메라 장치를 포함할 수 있다. 제 2 카메라(430)는 전자 장치(400)의 제 1 면(예: 도 3a의 제 1 면(311))에 배치된 제 1 카메라 장치(예: 도 3a의 제 1 카메라 장치(305))를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 카메라(420) 및/또는 제 2 카메라(430)는 정지 영상 및/또는 동영상을 촬영할 수 있다. 일예로, 제 1 카메라(420) 및/또는 제 2 카메라(430)은 하나 이상의 렌즈들 또는 이미지 센서들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(440)은 전자 장치(400)에서 처리되는 정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(440)은 프로세서(410)에 의해 실행되는 어플리케이션 프로그램과 관련된 콘텐트를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(440)은 제 1 카메라(420) 및/또는 제 2 카메라(430)를 통해 획득한 이미지(예: 프리뷰 이미지)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(440)의 표시 영역은 힌지 모듈(예: 도 3b의 힌지 모듈(340))(또는 폴딩 축)을 기준으로 제 1 영역과 제 2 영역으로 분할될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이모듈(440)은 제 1 영역과 제 2 영역에 동일한 콘텐트 또는 서로 다른 콘텐트를 표시할 수 있다. 일예로, 디스플레이 모듈(440)은 도 3a의 제 1 디스플레이(370) 및/또는 도 3c의 제 2 디스플레이(331)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 센서 모듈(450)은 전자 장치(300)의 작동 상태 또는 외부의 환경 상태를 감지하고, 감지된 정보를 프로세서(310)로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(450)은 전자 장치(400)의 제 1 하우징(예: 도 3a의 제 1 하우징(310))에 배치되어 제 1 하우징의 움직임을 감지하는 제 1 센서, 제 2 하우징(예: 도 3a의 제 2 하우징(320))에 배치되어 제 2 하우징의 움직임을 감지하는 제 2 센서 또는 자기 감지 센서(예: hall IC) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 센서 모듈(450)에 포함되는 제 1 센서, 제 2 센서 또는 자기 감지 센서 중 적어도 하나를 이용하여 제 1 하우징(예: 도 3a의 제 1 하우징(310))과 제 2 하우징(예: 도 3a의 제 2 하우징(320))의 폴딩 각도를 검출할 수 있다. 예를 들어, 제 1 센서 및/또는 제 2 센서는 관성 센서, 모션 센서, 6축 센서, 자이로 센서 및/또는 가속도 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 자기 감지 센서는 제 1 하우징(또는 제 2 하우징)에 배치되어 제 2 하우징(또는 제 1 하우징)에 배치된 자성체에서 발생되는 자력을 검출할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(460)는 전자 장치(400)의 적어도 하나의 구성 요소(예: 프로세서(410), 제 1 카메라(420), 제 2 카메라(430), 디스플레이 모듈(440) 또는 센서 모듈(450))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터는 전자 장치(400)의 동작 상태를 구분하기 위한 기준 범위 및/또는 지정된 범위와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 데이터는 센서 모듈(450)에 의해 수집되는 센서 데이터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(460)는 프로세서(410)를 통해 실행될 수 있는 다양한 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3a의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400))는, 힌지 모듈(예: 도 3a의 힌지 모듈(340)), 상기 힌지 모듈에 연결되고, 제 1 면, 상기 제 1 면과 반대 방향으로 향하는 제 2 면 및 상기 제 1 면과 상기 제 2 면 사이의 제 1 공간을 둘러싸는 제 1 측면을 포함하는 제 1 하우징(예: 도 3a의 제 1 하우징(310)), 상기 제 1 하우징에 대하여 폴딩이 가능하도록 상기 힌지 모듈에 연결되고, 펼침 상태에서, 상기 제 1 면과 동일한 방향을 향하는 제 3 면, 상기 제 3 면과 반대 방향을 향하는 제 4 면 및 상기 제 3 면과 상기 제 4 면 사이의 제 2 공간을 둘러싸는 제 2 측면을 포함하는 제 2 하우징(예: 도 3a의 제 2 하우징(320)), 상기 제 1 면의 적어도 일부로부터 상기 제 3 면의 적어도 일부에 배치되는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 3a의 제 1 디스플레이(370) 또는 도 4의 디스플레이 모듈(440)), 상기 제 1 공간 및/또는 상기 제 2 공간에 배치되는 다수 개의 카메라들(예: 도 1의 카메라 모듈(180), 도 3a의 카메라 모듈들(305, 308, 309) 또는 도 4의 제 1 카메라(420) 및/또는 제 2 카메라(430)), 및 상기 디스플레이 및 상기 다수 개의 카메라들과 작동적으로 연결되는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 또는 도 4의 프로세서(410))를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 다수 개의 카메라들 중 제 1 카메라를 통해 제 1 이미지와 상기 제 2 하우징의 폴딩 각도가 지정된 범위를 만족하는 경우, 상기 프로세서에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보 및 제 1 이미지에 포함된 외부 객체와 관련된 정보에 기반하여 상기 다수 개의 카메라들 중 상기 제 1 카메라와 상이한 제 2 카메라를 선택하고, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 상기 제 1 카메라를 통해 획득한 제 1 이미지를 표시하고, 상기 디스플레이의 제 2 영역에 상기 제 2 카메라를 통해 획득한 제 2 이미지를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라는, 상기 제 2 면 또는 상기 제 4 면의 적어도 일부를 통해 외부로부터 보일 수 있게 배치되고, 서로 다른 화각을 지원할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 카메라는, 상기 제 2 면 또는 상기 제 4 면의 적어도 일부를 통해 외부로부터 보일 수 있게 배치되고, 상기 제 2 카메라는, 상기 제 1 면 또는 상기 제 3 면의 적어도 일부에 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이의 제 1 영역 및 제 2 영역은, 상기 힌지 모듈을 기준으로 분할될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 카메라와 상기 제 2 카메라는, 촬영 방식, 화각, 셔터 속도, 밝기, 채도, 대비, 노출, 이미지 효과 및/또는 촬영 시점이 독립적으로 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제 1 영역에 대응하는 제 1 입력을 감지한 경우, 상기 제 1 입력에 기반하여 상기 제 1 카메라를 통해 상기 제 1 이미지를 촬영하고, 상기 제 2 영역에 대응하는 제 2 입력을 감지한 경우, 상기 제 2 입력에 기반하여 상기 제 2 카메라를 통해 상기 제 2 이미지를 촬영할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제 1 영역 및/또는 제 2 영역에 대응하는 제 3 입력을 감지한 경우, 상기 제 3 입력에 기반하여 제 1 카메라를 통해 상기 제 1 이미지를 촬영하고, 상기 제 3 입력에 기반하여 상기 제 2 카메라를 통해 상기 제 2 이미지를 촬영할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 다수 개의 카메라들 중 구동 중인 상기 제 1 카메라 및/또는 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징의 폴딩 각도를 추가적으로 고려하여 상기 제 2 카메라를 선택할 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 공간 및/또는 상기 제 2 공간에 배치되는 적어도 하나의 센서를 더 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 획득한 센서 데이터에 기반하여 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징의 폴딩 각도를 식별할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 센서는, 관성 센서, 모션 센서, 6축 센서, 자이로 센서, 가속도 센서 또는 자기 감지 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 다수 개의 카메라를 이용하여 획득한 이미지를 출력하기 위한 흐름도(500)이다. 이하 실시예에서 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 일예로, 도 5의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 3a의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400)일 수 있다. 일예로, 도 5의 적어도 일부 구성은 도 6a, 도 6b, 도 6c 및 도 7을 참조하여 설명할 것이다. 도 6a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 펼침 상태에서 이미지를 출력하기 위한 화면 구성의 일예이다. 도 6b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 중간 상태에서 이미지를 출력하기 위한 화면 구성의 일예이다. 도 6c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 분할 촬영 모드의 전환과 관련된 화면 구성의 일예이다. 도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 중간 상태에서 이미지를 출력하기 위한 화면 구성의 다른 일예이다.
도 5를 참조하면, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 4의 프로세서(410))는 동작 501에서, 제 1 카메라(예: 도 4의 제 1 카메라(420))를 통해 획득한 제 1 이미지(예: 제 1 프리뷰 이미지)를 디스플레이 모듈(예: 도 4의 디스플레이 모듈(440))의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 도 6a와 같이, 전자 장치(400)가 펼침 상태인 경우, 제 1 카메라(420)(예: 도 3c의 제 2 카메라 장치(308))를 통해 획득한 제 1 이미지(600)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)(예: 도 3a의 제 1 디스플레이(370))을 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 동작 503에서, 분할 모드로의 전환 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 폴딩 각도가 지정된 각도 범위(예: 약 20도 ~ 약 170도)에 포함되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 폴딩 각도가 지정된 각도 범위에 포함되는 경우, 전자 장치(400)의 동작 모드를 분할 모드로 전환하는 것으로 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 폴딩 각도가 지정된 각도 범위에 포함되지 않는 경우, 전자 장치(400)의 동작 모드를 분할 모드로 전환하지 않는 것으로 판단할 수 있다. 일예로, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 폴딩 각도가 제 1 기준 범위(예: 약 170도 ~ 약 180도)에 포함되는 경우, 전자 장치(400)의 펼침 상태가 유지되는 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 모듈(440)은 도 6a와 같이, 제 1 카메라(420)를 통해 획득한 제 1 이미지(600)의 표시를 유지하도록 디스플레이 모듈(440)를 제어할 수 있다. 일예로, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 폴딩 각도가 제 2 기준 범위(예: 약 약 0도 ~ 약 20도)에 포함되는 경우, 전자 장치(400)가 접힘 상태로 전환된 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 모듈(440)(예: 도 3a의 제 1 디스플레이(370))은 비활성화될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 폴딩 각도가 지정된 각도 범위(예: 약 20도 ~ 약 170도)에 포함되는 경우, 분할 모드로의 전환이 설정되었는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 분할 모드로의 전환이 설정된 경우, 전자 장치(400)의 동작 모드를 분할 모드로 전환하는 것으로 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(410)는 분할 모드로의 전환이 설정되지 않은 경우, 전자 장치(400)의 동작 모드를 유지하는 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 모듈(440)은 중간 상태에서 제 1 카메라(420)를 통해 획득한 제 1 이미지(600)를 표시할 수 있다. 일예로, 분할 모드로의 전환 설정은 디스플레이 모듈(440)에 제 1 이미지가 표시된 상태에서 감지된 사용자 입력에 기반하여 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 폴딩 각도가 지정된 각도 범위(예: 약 20도 ~ 약 170도)에 포함되는 경우, 도 6c와 같이, 분할 모드의 전환과 관련된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)(630)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)에 표시된 그래픽 사용자 인터페이스(630)를 통해 "YES" 입력(634)을 감지한 경우, 전자 장치(400)의 동작 모드를 분할 모드로 전환하는 것으로 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)에 표시된 그래픽 사용자 인터페이스(630)를 통해 "NO" 입력(632)을 감지한 경우, 전자 장치(400)의 동작 모드를 유지하는 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 모듈(440)은 중간 상태에서 제 1 카메라(420)를 통해 획득한 제 1 이미지(600)를 표시할 수 있다. 일예로, 분할 모드의 전환과 관련된 그래픽 사용자 인터페이스(630)는 제 1 이미지의 적어도 일부에 중첩되게 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 폴딩 각도는, 센서 모듈(450)의 제 1 센서, 제 2 센서 또는 자기 감지 센서 중 적어도 하나를 통해 수집한 센서 데이터에 기반하여 검출될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 분할 모드로 전환하지 않는 것으로 판단한 경우(예: 동작 503의 '아니오'), 분할 모드에 기반하여 다양한 형태의 이미지(또는 콘텐트)를 표시하기 위한 일 실시예를 종료할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 분할 모드로 전환하는 것으로 판단한 경우(예: 동작 503의 '예'), 동작 505에서, 분할 모드에 기반하여 추가적으로 구동하기 위한 제 2 카메라(예: 도 4의 제 2 카메라(430))를 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 프로세서(410)에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보, 제 1 카메라(420)를 통해 획득한 이미지에 포함되는 객체와 관련된 정보, 전자 장치(400)에서 구동 중인 카메라(예: 제 1 카메라(420)) 또는 전자 장치(400)의 폴딩 각도 중 적어도 하나에 기반하여 추가적으로 구동하기 위한 제 2 카메라(430)를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 카메라 어플리케이션 프로그램이 실행되고, 제 1 카메라(420)(예: 도 3c의 제 1 화각의 제 2 카메라 장치(308)(예: 광각 카메라))를 통해 획득한 이미지에 포함된 객체가 인물 또는 풍경인 경우, 제 1 카메라(420)와 촬영 방향은 동일하며, 화각이 다른 제 2 카메라(430)(예: 도 3c의 제 2 화각의 제 2 카메라 장치(308)(예: 초광각 카메라))를 선택할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(410)는 셀피(selfie) 촬영과 관련된 어플리케이션 프로그램이 실행되고, 제 1 카메라(420)(예: 도 3c의 제 2 카메라 장치(308))를 통해 획득한 이미지에 포함된 객체가 풍경인 경우, 제 1 카메라(420)와 촬영 방향이 반대인 제 2 카메라(430)(예: 도 3a의 제 1 카메라 장치(305))를 선택할 수 있다. 일예로, 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보는 어플리케이션 프로그램의 종류 또는 어플리케이션 프로그램의 실행과 관련된 데이터의 종류 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일예로, 객체와 관련된 정보는 객체의 종류, 객체의 움직임, 객체의 위치 또는 객체의 촬영 시점 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 동작 507에서, 추가적으로 구동하기 위해 선택한 제 2 카메라(예: 도 4의 제 2 카메라(430))를 통해 제 2 이미지(예: 제 2 프리뷰 이미지)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제 1 카메라(420)를 통해 획득한 제 1 이미지와 제 2 카메라(430)를 통해 획득한 제 2 이미지를 병렬로 처리할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 동작 509에서, 디스플레이 모듈(예: 도 4의 디스플레이 모듈(440))의 제 1 영역에 제 1 카메라(예: 도 4의 제 1 카메라(420))를 통해 획득한 제 1 이미지(예: 제 1 프리뷰 이미지)를 표시하고 제 2 영역에 제 2 카메라(예: 도 4의 제 2 카메라(430))를 통해 획득한 제 2 이미지(예: 제 2 프리뷰 이미지)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 이미지 및 제 2 이미지는 서로 다른 화각, 서로 다른 촬영 방향, 서로 다른 촬영 방식(예: 동영상 또는 정지 영상) 또는 서로 다른 이미지 효과를 포함할 수 있다. 일예로, 디스플레이 모듈(440)의 제 1 영역과 제 2 영역은 전자 장치(400)의 힌지 모듈(예: 도 3a의 힌지 모듈(340))을 기준으로 분할될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 동작 505에서, 제 1 카메라(420)와 다른 화각의 제 2 카메라(430)를 선택한 경우, 도 6b와 같이, 디스플레이 모듈(440)(예: 도 3a의 제 1 디스플레이(370))의 제 1 영역에 제 1 화각의 제 1 카메라(420)(예: 광각 카메라)를 통해 획득한 제 1 이미지(610)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)를 제어할 수 있다. 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)의 제 2 영역에 제 2 화각의 제 2 카메라(430)(예: 초광각 카메라)를 통해 획득한 제 2 이미지(620)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)의 버퍼 중 제 1 영역에 대응하는 적어도 일부(예: 제 1 버퍼)에 제 1 이미지(610)와 관련된 정보를 드로잉하고, 제 2 영역에 대응하는 적어도 다른 일부(예: 제 2 버퍼)에 제 2 이미지(620)와 관련된 정보를 드로잉할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 모듈(440)는 버퍼에 드로잉된 이미지와 관련된 정보를 제 1 영역 및 제 2 영역에 대응하는 디스플레이 패널에 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 동작 505에서, 제 1 카메라(420)와 다른 촬영 방향의 제 2 카메라(430)를 선택한 경우, 도 7과 같이, 디스플레이 모듈(440)(예: 도 3a의 제 1 디스플레이(370))의 제 1 영역에 제 2 카메라(430)(예: 도 3a의 제 1 카메라 장치(305))를 통해 획득한 제 1 촬영 방향(예: 도 3a의 Z 방향)의 제 1 이미지(700)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)를 제어할 수 있다. 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)의 제 2 영역에 제 1 카메라(420)(예: 도 3c의 제 2 카메라 장치(308))를 통해 획득한 제 2 촬영 방향(예: 도 3a의 -Z 방향)의 제 2 이미지(710)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)의 버퍼 중 제 1 영역에 대응하는 적어도 일부(예: 제 1 버퍼)에 제 1 이미지(700)와 관련된 정보를 드로잉하고, 제 2 영역에 대응하는 적어도 다른 일부(예: 제 2 버퍼)에 제 2 이미지(710)와 관련된 정보를 드로잉할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 모듈(440)는 버퍼에 드로잉된 이미지와 관련된 정보를 제 1 영역 및 제 2 영역에 대응하는 디스플레이 패널에 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 제 1 카메라(410) 및 제 2 카메라(420)를 구동하는 경우, 제 1 카메라(410) 및 제 2 카메라(420)가 연동되도록 제어하거나 독립적으로 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 1 카메라(420) 및 제 2 카메라(430)의 촬영 방식(예: 동영상 또는 정지 영상), 화각, 셔터 속도, 밝기, 채도, 대비, 노출, 초점, 이미지 효과 및/또는 촬영 시점 중 적어도 하나를 독립적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제 1 카메라(420)를 통해 획득한 제 1 이미지가 표시된 제 1 영역을 통해 촬영과 관련된 입력을 감지한 경우, 촬영을 수행하도록 제 1 카메라(420)를 제어할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 모듈(440)의 제 2 영역은 제 2 카메라(430)를 통해 획득한 제 2 이미지(예: 제 2 프리뷰 이미지)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제 1 카메라(420)의 노출, 초점 및/또는 셔터 속도를 제 2 카메라(430)와 독립적으로 설정할 수 있다. 일예로, 제 1 카메라(420) 및 제 2 카메라(430)는 서로 다른 객체에 초점이 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 1 카메라(420) 및 제 2 카메라(430)의 촬영 시점이 연동되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제 1 카메라(420)를 통해 획득한 제 1 이미지가 표시된 제 1 영역을 통해 촬영과 관련된 입력을 감지한 경우, 촬영을 수행하도록 제 1 카메라(420) 및 제 2 카메라(430)를 제어할 수 있다. 일예로, 전자 장치(400)는 동일한 시점에 서로 다른 화각을 갖는 다수 개의 이미지들을 획득할 수 있다. 다른 일예로, 전자 장치(400)는 동일한 시점에 서로 다른 촬영 방향에 대응하는 다수 개의 이미지들을 획득할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 추가 카메라를 선택적으로 구동하기 위한 흐름도(800)이다. 일 실시예에 따르면, 도 8의 동작들은 도 5의 동작 505 및 동작 507의 상세한 동작일 수 있다. 이하 실시예에서 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 일예로, 도 8의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 3a의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400)일 수 있다.
도 8을 참조하면, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 4의 프로세서(410))는 분할 모드로 전환하는 것으로 판단한 경우(예: 도 5의 동작 503의 '예'), 동작 801에서, 분할 촬영 방식을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 프로세서(410)에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보 및 제 1 카메라(420)를 통해 획득한 이미지에 포함되는 객체와 관련된 정보에 기반하여 분할 촬영 방식을 결정할 수 있다. 일예로, 분할 촬영 방식은 이미지 촬영에 사용되는 카메라의 개수, 카메라의 촬영 방향 또는 카메라의 화각 중 적어도 하나에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 카메라 어플리케이션 프로그램이 실행되고, 제 1 카메라(420)(예: 도 3c의 제 1 화각의 제 2 카메라 장치(308)(예: 광각 카메라))를 통해 획득한 이미지에 포함된 객체가 인물 또는 풍경인 경우, 제 1 카메라(420)와 촬영 방향은 동일하며, 화각이 다른 제 2 카메라(430)(예: 도 3c의 제 2 화각의 제 2 카메라 장치(308)(예: 초광각 카메라))를 선택할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(410)는 셀피(selfie) 촬영과 관련된 어플리케이션 프로그램이 실행되고, 제 1 카메라(420)(예: 도 3c의 제 2 카메라 장치(308))를 통해 획득한 이미지에 포함된 객체가 풍경인 경우, 제 1 카메라(420)와 촬영 방향이 반대인 제 2 카메라(430)(예: 도 3c의 제 2 카메라 장치(308))를 선택할 수 있다. 즉, 프로세서(410)는 셀피 촬영에 대응하는 도 3c의 제 2 카메라 장치(308)를 추가적으로 선택할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(410)는 카메라 어플리케이션 프로그램이 실행되고, 제 1 카메라(420)(예: 도 3c의 제 2 카메라 장치(308))를 통해 획득한 이미지에 포함된 객체가 음식인 경우, 제 1 카메라(420)를 통해 획득한 이미지에 다양한 이미지 효과를 적용하는 것으로 판단할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(410)는 셀피(selfie) 촬영과 관련된 어플리케이션 프로그램이 실행되고, 제 1 카메라(420)(예: 도 3a의 제 1 카메라 장치(305))를 통해 획득한 이미지에 포함된 객체가 인물인 경우, 제 1 카메라(420)를 통해 획득한 이미지에 다양한 이미지 효과를 적용하는 것으로 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 동작 803에서, 분할 촬영 방식에 기반하여 활성 상태의 제 1 카메라(예: 도 4의 제 1 카메라(420))이 외에 추가적인 카메라(예: 도 4의 제 2 카메라(430))를 구동할 것인지 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 분할 촬영 방식에 기반하여 추가 구동을 위한 제 2 카메라(430)가 선택되었는지 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 추가적인 카메라를 구동하는 경우(예: 동작 803의 '예'), 동작 805에서, 추가적인 구동을 위해 선택된 제 2 카메라(예: 도 4의 제 2 카메라(430))를 통해 제 2 이미지(예: 제 2 프리뷰 이미지)를 획득할 수 있다. 일예로, 제 2 카메라(430)는 프로세서(410)에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보 및/또는 제 1 카메라(420)를 통해 획득한 이미지에 포함되는 객체와 관련된 정보에 기반하여 선택될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 추가적인 카메라를 구동하지 않는 경우(예: 동작 803의 '아니오'), 동작 807에서, 단일 카메라를 이용한 분할 모드로 동작할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 1 카메라(420)를 통해 획득한 제 1 이미지에 적어도 하나의 이미지 효과를 적용하여 디스플레이 모듈(440)의 제 1 영역 및 제 2 영역에 출력하도록 디스플레이 모듈(440)을 제어할 수 있다. 일예로, 적어도 하나의 이미지 효과는 프로세서(410)에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보 및/또는 제 1 카메라(420)를 통해 획득한 이미지에 포함되는 객체와 관련된 정보에 기반하여 선택될 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 이미지 효과가 적용된 이미지를 출력하기 위한 흐름도(900)이다. 일 실시예에 따르면, 도 9의 동작들은 도 8의 동작 807의 상세한 동작일 수 있다. 이하 실시예에서 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 일예로, 도 9의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 3a의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400)일 수 있다. 일예로, 도 9의 적어도 일부 구성은 도 10a, 도 10b 및 도 10c를 참조하여 설명할 것이다. 도 10a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 인물 이미지를 출력하기 위한 화면 구성의 일예이다. 도 10b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 음식 이미지를 출력하기 위한 화면 구성의 일예이다. 도 10c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 움직이는 피사체와 관련된 이미지를 출력하기 위한 화면 구성의 일예이다.
도 9를 참조하면, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 4의 프로세서(410))는 추가적인 카메라를 구동하지 않는 경우(예: 도 8의 동작 803의 '아니오'), 동작 901에서, 제 1 카메라(예: 도 4의 제 1 카메라(420))를 통해 획득한 제 1 이미지에 적용할 적어도 하나의 이미지 효과를 식별할 수 있다. 예를 들어, 이미지 효과는 도 8의 동작 801에서, 프로세서(410)에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보 및/또는 제 1 카메라(420)를 통해 획득한 이미지에 포함되는 객체와 관련된 정보에 기반하여 선택될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 동작 903에서, 제 1 카메라(예: 도 4의 제 1 카메라(420))를 통해 획득한 제 1 이미지에 이미지 효과를 적용하여 제 2 이미지를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 동작 905에서, 디스플레이 모듈(예: 도 4의 디스플레이 모듈(440))의 제 1 영역에 제 1 카메라(예: 도 4의 제 1 카메라(420))를 통해 획득한 제 1 이미지(예: 제 1 프리뷰 이미지)를 표시하고, 제 2 영역에 이미지 효과가 적용된 제 2 이미지(예: 제 2 프리뷰 이미지)를 표시할 수 있다. 일예로, 디스플레이 모듈(440)의 제 1 영역과 제 2 영역은 전자 장치(400)의 힌지 모듈(예: 도 3a의 힌지 모듈(340))을 기준으로 분할될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 인물 이미지에 적용할 제 1 셀피 필터(예: 모자이크 필터)가 선택된 경우, 도 10a와 같이, 디스플레이 모듈(440)(예: 도 3a의 제 1 디스플레이(370))의 제 1 영역에 제 1 카메라(420)(예: 도 3a의 제 1 카메라 장치(305))를 통해 획득한 제 1 이미지(1000)(예: 제 1 프리뷰 이미지)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)를 제어할 수 있다. 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)의 제 2 영역에 제 1 이미지(1000)에 제 1 셀피 필터(예: 모자이크 필터)를 적용하여 획득한 제 2 이미지(1010)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 음식 이미지에 적용할 제 2 셀피 필터(예: 조명 필터)가 선택된 경우, 도 10b와 같이, 디스플레이 모듈(440)(예: 도 3a의 제 1 디스플레이(370))의 제 1 영역에 제 1 카메라(420)(예: 도 3a의 제 1 카메라 장치(305))를 통해 획득한 제 1 이미지(1020)(예: 제 1 프리뷰 이미지)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)를 제어할 수 있다. 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)의 제 2 영역에 제 1 이미지(1020)에 제 2 셀피 필터(예: 조명 필터)를 적용하여 획득한 제 2 이미지(1030)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 움직이는 피사체에 적용할 이미지 효과(예: 블러 이미지 효과)가 선택된 경우, 도 10c와 같이, 디스플레이 모듈(440)(예: 도 3a의 제 1 디스플레이(370))의 제 1 영역에 제 1 카메라(420)(예: 도 3a의 제 1 카메라 장치(305))를 통해 획득한 제 1 이미지(1040)(예: 제 1 프리뷰 이미지)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)를 제어할 수 있다. 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)의 제 2 영역에 제 1 이미지(1040)에 이미지 효과(예: 블러 이미지 효과)를 적용하여 획득한 제 2 이미지(1050)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)를 제어할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 다양한 형태의 콘텐트를 출력하기 위한 흐름도이다. 이하 실시예에서 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 일예로, 도 11의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 3a의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400)일 수 있다. 일예로, 도 11의 적어도 일부 구성은 도 12a, 도 12b, 도 13a, 도 13b, 도 13c 및 도 13d를 참조하여 설명한다. 도 12a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 펼침 상태에서 콘텐트를 출력하기 위한 화면 구성의 일예이다. 도 12b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 중간 상태에서 콘텐트를 출력하기 위한 화면 구성의 일예이다. 도 13a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 동영상 콘텐트를 출력하기 위한 화면 구성의 일예이다. 도 13b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방송 콘텐트를 출력하기 위한 화면 구성의 일예이다. 도 13c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방송 콘텐트를 출력하기 위한 화면 구성의 다른 일예이다. 도 13d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 스포츠 중계와 관련된 콘텐트를 출력하기 위한 화면 구성의 일예이다.
도 11을 참조하면, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 4의 프로세서(410))는 동작 1101에서, 제 1 콘텐트를 디스플레이 모듈(예: 도 4의 디스플레이 모듈(440))의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 도 12a와 같이, 전자 장치(400)가 펼침 상태인 경우, 제 1 콘텐트(1200)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)(예: 도 3a의 제 1 디스플레이(370))을 제어할 수 있다. 일예로, 제 1 콘텐트(1200)는 메모리(460)에 저장된 콘텐트들 중 사용자 입력에 기반하여 선택된 어느 하나의 콘텐트(예: 이미지)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 동작 1103에서, 분할 모드로의 전환 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 센서 모듈(450)을 통해 획득한 센서 데이터에 기반하여 전자 장치(400)의 폴딩 각도를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 폴딩 각도가 지정된 각도 범위(예: 약 20도 ~ 약 170도)에 포함되는 경우, 전자 장치(400)의 동작 모드를 분할 모드로 전환하는 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 폴딩 각도가 지정된 각도 범위에 포함되지 않는 경우, 전자 장치(400)의 동작 모드를 분할 모드로 전환하지 않는 것으로 판단할 수 있다. 일예로, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 폴딩 각도가 제 1 기준 범위(예: 약 170도 ~ 약 180도)에 포함되는 경우, 도 12a와 같이, 제 1 콘텐트(1200)의 표시를 유지하도록 디스플레이 모듈(440)을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 폴딩 각도가 지정된 각도 범위(예: 약 20도 ~ 약 170도)에 포함되는 경우, 분할 모드로의 전환이 설정되었는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 분할 모드로의 전환이 설정된 경우, 전자 장치(400)의 동작 모드를 분할 모드로 전환하는 것으로 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(410)는 분할 모드로의 전환이 설정되지 않은 경우, 전자 장치(400)의 동작 모드를 유지하는 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 모듈(440)은 중간 상태에서 제 1 콘텐트(1200)이 표시를 유지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 폴딩 각도가 지정된 각도 범위(예: 약 20도 ~ 약 170도)에 포함되는 경우, 분할 모드의 전환과 관련된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)(예: 도 6c의 630)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)에 표시된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 "수락" 입력을 감지한 경우, 전자 장치(400)의 동작 모드를 분할 모드로 전환하는 것으로 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)에 표시된 그래픽 사용자 인터페이스(630)를 통해 "거절" 입력(634)을 감지한 경우, 전자 장치(400)의 동작 모드를 유지하는 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 모듈(440)은 중간 상태에서 제 1 콘텐트(1200)의 표시를 유지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 분할 모드로 전환하지 않는 것으로 판단한 경우(예: 동작 1103의 '아니오'), 분할 모드에 기반하여 다양한 형태의 콘텐트를 표시하기 위한 일 실시예를 종료할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 분할 모드로 전환하는 것으로 판단한 경우(예: 동작 1103의 '예'), 동작 1105에서, 디스플레이 모듈(예: 도 4의 디스플레이 모듈(440))에 표시된 제 1 콘텐트와 관련된 적어도 하나의 제 2 콘텐트를 확인할 수 있다.
예를 들어, 제 2 콘텐트는 메모리(460) 또는 외부 장치에 저장된 다수 개의 콘텐트 중 제 1 콘텐트와 관련된 적어도 하나의 콘텐트를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 제 2 콘텐트는 제 1 콘텐트에 기반하여 새롭게 생성한 적어도 하나의 콘텐트를 포함할 수 있다. 일예로, 제 2 콘텐트는 도 13a와 같이, 제 1 콘텐트(1310)가 동영상 콘텐트인 경우, 동영상 콘텐트와 관련된 편집 메뉴(1312)를 포함할 수 있다. 다른 일예로, 제 2 콘텐트는 도 13b와 같이, 제 1 콘텐트(1300)가 게임과 관련된 콘텐트(예: 지도)인 경우, 게임과 관련된 다른 콘텐트(예: 게임 캐릭터 정보)(1302)를 포함할 수 있다. 또 다른 일예로, 제 2 콘텐트는 도 13c와 같이, 제 1 콘텐트(1320)가 방송과 관련된 콘텐트(예: 실시간 영상)인 경우, 방송과 관련된 다른 콘텐트(예: 채팅 정보)(1322)를 포함할 수 있다. 또 다른 일예로, 제 2 콘텐트는 도 13d와 같이, 제 1 콘텐트(1330)가 스포츠 중계와 관련된 콘텐트(예: 제 1 카메라 영상)인 경우, 스포츠 중계와 관련된 다른 콘텐트(예: 제 2 카메라 영상)(1332)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 동작 1107에서, 디스플레이 모듈(예: 도 4의 디스플레이 모듈(440))의 제 1 영역에 제 1 콘텐트를 표시하고 제 2 영역에 제 2 콘텐트를 표시할 수 있다. 일예로, 디스플레이 모듈(440)의 제 1 영역과 제 2 영역은 전자 장치(400)의 힌지 모듈(예: 도 3a의 힌지 모듈(340))을 기준으로 분할될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 디스플레이 모듈(440)(예: 도 3a의 제 1 디스플레이(370))의 제 1 영역에 제 1 콘텐트를 표시하고, 제 2 영역에 제 2 필터(예: 영화처럼 필터)가 적용된 제 2 콘텐트(1220)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제 2 콘텐트(1220)는 제 1 콘텐트에 제 2 필터를 적용하여 새롭게 생성된 콘텐트를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 도 12b와 같이, 디스플레이 모듈(440)(예: 도 3a의 제 1 디스플레이(370))의 제 1 영역에 제 1 필터(예: 만화 필터)가 적용된 제 3 콘텐트(1210)를 표시하고, 제 2 영역에 제 2 필터(예: 영화처럼 필터)가 적용된 제 2 콘텐트(1220)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제 3 콘텐트(1210)는 제 1 콘텐트에 제 1 필터를 적용하여 새롭게 생성된 콘텐트를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 도 13a와 같이, 디스플레이 모듈(440)(예: 도 3a의 제 1 디스플레이(370))의 제 1 영역에 동영상 콘텐트(1310)를 표시하고, 제 2 영역에 동영상 콘텐트의 편집과 관련된 콘텐트(1312)(예: 편집 메뉴)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 도 13b와 같이, 디스플레이 모듈(440)(예: 도 3a의 제 1 디스플레이(370))의 제 1 영역에 게임과 관련된 제 1 콘텐트(1300)(예: 게임 지도)를 표시하고, 제 2 영역에 게임과 관련된 제 2 콘텐트(1302) (예: 게임 캐릭터 정보)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 도 13c와 같이, 디스플레이 모듈(440)(예: 도 3a의 제 1 디스플레이(370))의 제 1 영역에 방송 콘텐트(1320)(예: 실시간 방송)를 표시하고, 제 2 영역에 방송과 관련된 추가 콘텐트(1322) (예: 채팅 정보)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 도 13d와 같이, 디스플레이 모듈(440)(예: 도 3a의 제 1 디스플레이(370))의 제 1 영역에 스포츠 중계와 관련된 제 1 콘텐트(1330)(예: 제 1 카메라의 촬영 정보)를 표시하고, 제 2 영역에 스포츠 중계와 관련된 제 2 콘텐트(1332) (예: 제 2 카메라 촬영 정보)를 표시하도록 디스플레이 모듈(440)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3a의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400))의 동작 방법은, 힌지 모듈(예: 도 3a의 힌지 모듈(340)에 연결되고, 제 1 면, 상기 제 1 면과 반대 방향으로 향하는 제 2 면 및 상기 제 1 면과 상기 제 2 면 사이의 제 1 공간을 둘러싸는 제 1 측면을 포함하는 제 1 하우징(예: 도 3a의 제 1 하우징(310))의 상기 제 1 공간 및/또는 상기 제 1 하우징에 대하여 폴딩이 가능하도록 상기 힌지 모듈에 연결되고, 펼침 상태에서, 상기 제 1 면과 동일한 방향을 향하는 제 3 면, 상기 제 3 면과 반대 방향을 향하는 제 4 면 및 상기 제 3 면과 상기 제 4 면 사이의 제 2 공간을 둘러싸는 제 2 측면을 포함하는 제 2 하우징(예: 도 3a의 제 2 하우징(320))의 상기 제 2 공간에 배치되는 다수 개의 카메라들(예: 도 1의 카메라 모듈(180), 도 3a의 카메라 모듈들(305, 308, 309) 또는 도 4의 제 1 카메라(420) 및/또는 제 2 카메라(430)) 중 제 1 카메라를 통해 제 1 이미지를 획득하는 동작, 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징의 폴딩 각도가 지정된 범위를 만족하는 경우, 상기 프로세서에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보 및 제 1 이미지에 포함된 외부 객체와 관련된 정보에 기반하여 상기 다수 개의 카메라들 중 상기 제 1 카메라와 상이한 제 2 카메라를 선택하는 동작, 상기 제 1 면의 적어도 일부로부터 상기 제 3 면의 적어도 일부에 배치되는 디스플레이의 제 1 영역에 상기 제 1 카메라를 통해 획득한 제 1 이미지를 표시하는 동작 ,및 상기 디스플레이의 제 2 영역에 상기 제 2 카메라를 통해 획득한 제 2 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 이미지 및 상기 제 2 이미지는, 촬영 방향이 동일하고, 서로 다른 화각을 지원하는 상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라에 의해 획득될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 이미지 및 상기 제 2 이미지는, 촬영 방향이 상이한 상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라에 의해 획득될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이의 제 1 영역 및 제 2 영역은, 상기 힌지 모듈을 기준으로 분할될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 카메라와 상기 제 2 카메라는, 촬영 방식, 화각, 셔터 속도, 밝기, 채도, 대비, 노출, 이미지 효과 및/또는 촬영 시점이 독립적으로 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 영역에 대응하는 제 1 입력을 감지한 경우, 상기 제 1 입력에 기반하여 상기 제 1 카메라를 통해 상기 제 1 이미지를 촬영하는 동작, 또는 상기 제 2 영역에 대응하는 제 2 입력을 감지한 경우, 상기 제 2 입력에 기반하여 상기 제 2 카메라를 통해 상기 제 2 이미지를 촬영하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 영역 및/또는 제 2 영역에 대응하는 제 3 입력을 감지한 경우, 상기 제 3 입력에 기반하여 제 1 카메라를 통해 상기 제 1 이미지를 촬영하고, 상기 제 3 입력에 기반하여 상기 제 2 카메라를 통해 상기 제 2 이미지를 촬영하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 2 카메라는, 상기 다수 개의 카메라들 중 구동 중인 상기 제 1 카메라 및/또는 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징의 폴딩 각도를 추가적으로 고려하여 선택될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징의 폴딩 각도는, 상기 제 1 공간 및/또는 상기 제 2 공간에 배치되는 적어도 하나의 센서를 통해 획득한 센서 데이터에 기반하여 식별될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 센서는, 관성 센서, 모션 센서, 6축 센서, 자이로 센서, 가속도 센서 또는 자기 감지 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예는 본 발명의 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예 이외에도 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (15)

  1. 전자 장치에 있어서,
    힌지 모듈;
    상기 힌지 모듈에 연결되고, 제 1 면, 상기 제 1 면과 반대 방향으로 향하는 제 2 면 및 상기 제 1 면과 상기 제 2 면 사이의 제 1 공간을 둘러싸는 제 1 측면을 포함하는 제 1 하우징;
    상기 제 1 하우징에 대하여 폴딩이 가능하도록 상기 힌지 모듈에 연결되고, 펼침 상태에서, 상기 제 1 면과 동일한 방향을 향하는 제 3 면, 상기 제 3 면과 반대 방향을 향하는 제 4 면 및 상기 제 3 면과 상기 제 4 면 사이의 제 2 공간을 둘러싸는 제 2 측면을 포함하는 제 2 하우징;
    상기 제 1 면의 적어도 일부로부터 상기 제 3 면의 적어도 일부에 배치되는 디스플레이;
    상기 제 1 공간 및/또는 상기 제 2 공간에 배치되는 다수 개의 카메라들, 및
    상기 디스플레이 및 상기 다수 개의 카메라들과 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 다수 개의 카메라들 중 제 1 카메라를 통해 제 1 이미지를 획득하고,
    상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징의 폴딩 각도가 지정된 범위를 만족하는 경우, 상기 프로세서에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보 및 상기 제 1 이미지에 포함된 외부 객체와 관련된 정보에 기반하여 상기 다수 개의 카메라들 중 상기 제 1 카메라와 상이한 제 2 카메라를 선택하고,
    상기 디스플레이의 제 1 영역에 상기 제 1 카메라를 통해 획득한 상기 제 1 이미지를 표시하고,
    상기 디스플레이의 제 2 영역에 상기 제 2 카메라를 통해 획득한 제 2 이미지를 표시하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라는, 상기 제 2 면 또는 상기 제 4 면의 적어도 일부를 통해 외부로부터 보일 수 있게 배치되고, 서로 다른 화각을 지원하는 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 카메라는, 상기 제 2 면 또는 상기 제 4 면의 적어도 일부를 통해 외부로부터 보일 수 있게 배치되고,
    상기 제 2 카메라는, 상기 제 1 면 또는 상기 제 3 면의 적어도 일부에 배치되는 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이의 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역은, 상기 힌지 모듈을 기준으로 분할되는 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 카메라와 상기 제 2 카메라는, 촬영 방식, 화각, 셔터 속도, 밝기, 채도, 대비, 노출, 이미지 효과 및/또는 촬영 시점이 독립적으로 설정되는 전자 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제 1 영역에 대응하는 제 1 입력을 감지한 경우, 상기 제 1 입력에 기반하여 상기 제 1 카메라를 통해 상기 제 1 이미지를 촬영하고,
    상기 제 2 영역에 대응하는 제 2 입력을 감지한 경우, 상기 제 2 입력에 기반하여 상기 제 2 카메라를 통해 상기 제 2 이미지를 촬영하는 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제 1 영역 및/또는 상기 제 2 영역에 대응하는 제 3 입력을 감지한 경우, 상기 제 3 입력에 기반하여 상기 제 1 카메라를 통해 상기 제 1 이미지를 촬영하고, 상기 제 3 입력에 기반하여 상기 제 2 카메라를 통해 상기 제 2 이미지를 촬영하는 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 다수 개의 카메라들 중 구동 중인 상기 제 1 카메라 및/또는 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징의 폴딩 각도를 추가적으로 고려하여 상기 제 2 카메라를 선택하는 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 공간 및/또는 상기 제 2 공간에 배치되는 적어도 하나의 센서를 더 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 획득한 센서 데이터에 기반하여 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징의 폴딩 각도를 식별하는 전자 장치.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는, 관성 센서, 모션 센서, 6축 센서, 자이로 센서, 가속도 센서 또는 자기 감지 센서 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  11. 힌지 모듈에 연결되는 제 1 하우징 및 제 2 하우징을 포함하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    다수 개의 카메라들 중 제 1 카메라를 통해 제 1 이미지를 획득하는 동작,
    상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징의 폴딩 각도가 지정된 범위를 만족하는 경우, 상기 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보 및 상기 제 1 이미지에 포함된 외부 객체와 관련된 정보에 기반하여 상기 다수 개의 카메라들 중 상기 제 1 카메라와 상이한 제 2 카메라를 선택하는 동작,
    상기 전자 장치의 디스플레이의 제 1 영역에 상기 제 1 카메라를 통해 획득한 상기 제 1 이미지를 표시하는 동작, 및
    상기 디스플레이에서 상기 제 1 영역과 상이한 제 2 영역에 상기 제 2 카메라를 통해 획득한 제 2 이미지를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제 1 이미지 및 상기 제 2 이미지는, 촬영 방향이 동일하고, 서로 다른 화각을 지원하는 상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라에 의해 획득되거나,
    촬영 방향이 상이한 상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라에 의해 획득되는 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 디스플레이의 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역은, 상기 힌지 모듈을 기준으로 분할되는 방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 제 1 카메라와 상기 제 2 카메라는, 촬영 방식, 화각, 셔터 속도, 밝기, 채도, 대비, 노출, 이미지 효과 및/또는 촬영 시점이 독립적으로 설정되는 방법.
  15. 제 11항에 있어서,
    상기 제 1 영역 및/또는 제 2 영역에 대응하는 제 3 입력을 감지한 경우, 상기 제 3 입력에 기반하여 상기 제 1 카메라를 통해 상기 제 1 이미지를 촬영하고, 상기 제 3 입력에 기반하여 상기 제 2 카메라를 통해 상기 제 2 이미지를 촬영하는 동작을 더 포함하는 방법.
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