WO2021118237A1 - 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템 - Google Patents
복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템 Download PDFInfo
- Publication number
- WO2021118237A1 WO2021118237A1 PCT/KR2020/017989 KR2020017989W WO2021118237A1 WO 2021118237 A1 WO2021118237 A1 WO 2021118237A1 KR 2020017989 W KR2020017989 W KR 2020017989W WO 2021118237 A1 WO2021118237 A1 WO 2021118237A1
- Authority
- WO
- WIPO (PCT)
- Prior art keywords
- training
- user
- augmented reality
- users
- information
- Prior art date
Links
- 238000012549 training Methods 0.000 title claims abstract description 206
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 title claims abstract description 72
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 title abstract 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 71
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims abstract description 21
- 239000003550 marker Substances 0.000 claims description 26
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 22
- 210000003128 head Anatomy 0.000 claims description 13
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 claims description 11
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 claims description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 3
- 230000036544 posture Effects 0.000 description 23
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- 241000262745 Pachycereus militaris Species 0.000 description 1
- 208000027418 Wounds and injury Diseases 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000000740 bleeding effect Effects 0.000 description 1
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 208000014674 injury Diseases 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 239000000126 substance Substances 0.000 description 1
- 239000013585 weight reducing agent Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B9/00—Simulators for teaching or training purposes
- G09B9/003—Simulators for teaching or training purposes for military purposes and tactics
-
- F—MECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
- F41—WEAPONS
- F41A—FUNCTIONAL FEATURES OR DETAILS COMMON TO BOTH SMALLARMS AND ORDNANCE, e.g. CANNONS; MOUNTINGS FOR SMALLARMS OR ORDNANCE
- F41A33/00—Adaptations for training; Gun simulators
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/017—Head mounted
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B9/00—Simulators for teaching or training purposes
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
- H04N13/30—Image reproducers
- H04N13/332—Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]
Definitions
- the present invention relates to a tactical training system, and more particularly, to an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users.
- a head mounted display which is a type of wearable device, refers to various devices that a user can wear on the head to receive multimedia contents.
- the head mounted display is worn on the user's body and provides images to the user in various environments as the user moves.
- Such a head mounted display (HMD) is divided into a see-through type and a see-closed type, and the transparent type is mainly used for Augmented Reality (AR), and the closed type is mainly used for virtual reality (Virtual Reality). Reality, VR).
- FIG. 1 is a diagram illustrating a schematic configuration of a general glasses-type head mounted display (HMD)
- FIG. 2 is a diagram illustrating a schematic configuration of a general band-type head mounted display (HMD).
- a general head-mounted display in the form of glasses or a band is worn on the user's face or head and is transmitted through a lens that projects augmented reality (AR) image information to the real world. will be provided to the user.
- AR augmented reality
- Registered Patent No. 10-1653735 (Title of the invention: simulated grenade, simulated cremore and simulated combat training system using keypad unit for event control, registration date: August 29, 2016) etc. have been disclosed.
- the present invention has been proposed to solve the above problems of the previously proposed methods, and provides a head-wearable display device that provides augmented reality according to training content for augmented reality tactical training in which a plurality of users participate.
- the feedback information and effects are optimized for each user's situation and provided, so that a plurality of users can be used in the training content. It aims to provide an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users that can effectively train tactical by sharing a watch in the .
- the present invention optimizes the size, position and posture of the training object based on the user and reflects the feedback information and effect to the training object.
- Augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users optimized for a plurality of users according to the features of the present invention for achieving the above object
- It is worn on each user's body for augmented reality tactical training in which a plurality of users participate, and augmented reality interlocked with each other between a plurality of users participating in the augmented reality tactical training according to the progress of the training content is provided to each user. It includes a plurality of head-wearable display devices to optimize and provide,
- the head-wearable display device is configured to display the head-wearable display device.
- HMD frame that can be worn on the user's head
- an optical system disposed in front of both eyes of a user wearing the HMD frame and allowing the real world to be transmitted through the user's field of view;
- a display for outputting image light so that training information according to the training content can be provided on a screen optimized to the user along with the real world transmitted through the optical system;
- a feedback generator configured to generate feedback information and an effect according to an interaction between the user and the training content
- the feedback information and effects generated by the feedback generator are propagated to be shared with other users participating in the augmented reality tactical training, and the feedback information and effects generated according to the interaction between other users and the training content are communicated with the user.
- a feedback sharing unit that is propagated to be shared;
- the image information is generated and transmitted to the display so that training information that can be recognized by the user is provided, and the feedback information and effects generated by the feedback generator or generated by another user transmitted through the feedback sharing part are generated. It is characterized in that it comprises a control unit for controlling the feedback information and effects to be provided to the user in conjunction with the training content by optimizing the feedback information and effects to the user's situation.
- the training information Preferably, the training information,
- It may include at least one or more training objects selected from a group including a virtual enemy group and a target to be hit.
- the control unit may control the feedback information and effects to be optimized and provided to the user according to the user's situation recognized by the sensor unit.
- control unit Even more preferably, the control unit,
- the size, position, and posture of the training object are optimized and provided based on the user, and the feedback information and the effect may be reflected and provided to the training object.
- the training content comprises:
- the feedback generator generates at least one or more types of effects selected from the group including graphics, sound and haptics,
- the controller may control the effect to be provided to the user by interworking with at least one of the display, the sound output device connected to the head mounted display device, and the haptic output device according to the type of the effect.
- HMD frame It is mounted on the HMD frame to take an image in the user's gaze direction, further comprising a camera for recognizing a marker,
- the controller may generate image information to provide training information according to the recognized marker information and control transmission to the display.
- a communication unit that performs data communication for transmitting and receiving the feedback information and effect with another head-wearable display device participating in the augmented reality tactical training under the control of the control unit
- the communication unit includes
- the location of the marker may be received so that the location of the marker is provided to the user as the training information.
- a head-mounted display device that provides augmented reality according to the training content for augmented reality tactical training in which a plurality of users participate is provided.
- the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users proposed in the present invention, according to the position and posture of each user participating in the augmented reality tactical training, the size and position of the training object relative to the user And by providing feedback information and effects by reflecting the training object while optimizing the posture, a plurality of users can train using the linked training content, and realistic training can be performed through images optimized for each user. .
- HMD head mounted display
- HMD head mounted display
- FIG. 3 is a diagram illustrating an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 4 is a diagram illustrating, for example, a configuration of a user device in an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 5 is a diagram illustrating a detailed configuration of a head-mounted display device of an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 6 is a map showing the positions of the user and the training object in the training content provided in the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 7 is a diagram illustrating, for example, a state in which training content is provided to two head-wearable display devices in an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 8 is a view showing, for example, a state in which feedback information and effects are shared in an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 3 is a diagram illustrating an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention.
- the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention is worn on each user's body for augmented reality tactical training in which a plurality of users participate, according to the progress of the training content It may be configured to include a plurality of head-wearable display devices 100 that optimize and provide augmented reality interlocked with each other among a plurality of users participating in augmented reality tactical training to each user.
- the head mounted display device 100 feedback information and effects are generated according to the interaction between the user and the training content.
- the head mounted display devices 100 display the feedback information and effects.
- the training content may be content for any one of target strike training, simulated combat training, and simulated tactical training, and various training content may be developed and provided according to the purpose of military training.
- training information according to the training content is provided to the user means that training information that can be recognized by the user is provided according to the training content, and the training information includes a virtual enemy and a target to hit. It may include at least one or more training objects selected from the group including a map of the surrounding situation, location information of other users, the current time, the number of weapons such as grenades or bullets that can be used, instructions, virtual obstacles, virtual trenches, etc. It may include more information.
- FIG. 4 is a diagram illustrating, for example, a configuration of a user device in an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention.
- a battery or a computer in addition to the head mounted display device 100 for effective training, a battery or a computer is It may further include a user device such as a stowed backpack, a gun for interacting with training content. That is, a user participating in the augmented reality tactical training may wear the head-mounted display device 100 and a backpack and perform tactical training using a gun.
- various feedback and effects may be provided by further including a wearable device such as a suit having a sensor or a haptic actuator attached thereto, and a weapon such as a grenade other than a gun may be further included.
- a wearable device such as a suit having a sensor or a haptic actuator attached thereto
- a weapon such as a grenade other than a gun may be further included.
- the gun or the grenade may not be a weapon that actually works, but may be made for interaction with training content.
- the head-wearable display device 100 of the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention is an HMD frame 110 , an optical system 120 .
- the display 130 , the feedback generating unit 140 , the feedback sharing unit 150 and the control unit 160 may be included, and the sensor unit 170 , the camera 180 , and the interaction recognition unit 190 .
- the power supply unit 200 , the switch unit 210 and the communication unit 220 may be further included.
- the HMD frame 110 is a frame configuration of the head wearable display device 100 that can be worn on the user's head for augmented reality tactical training.
- the HMD frame 110 may be configured in the form of a helmet or goggles having a frame structure through which light can enter while being worn on the user's head.
- the HMD frame 110 when the HMD frame 110 is made in the form of a helmet, it may be composed of a helmet (not shown) worn on the user's head and a frame (not shown) of the display 130 disposed in front of the helmet, and the helmet is It may be in the form of a military cap for safe military operation.
- the HMD frame 110 when configured in the form of goggles, it may be composed of a band frame (not shown) that can be worn on a user's head, and a goggles frame (not shown) that is fastened and fixed to the band frame.
- the optical system 120 is disposed in front of both eyes of the user wearing the HMD frame 110 and is configured to allow the real world to be transmitted through the user's field of view.
- the optical system 120 is a glass type through which the real world can be seen through the user's field of view, and may be composed of a lens, a mirror, a beam splitter, etc. made of a material capable of transmitting and reflecting light in the visible ray region.
- the display 130 may output image light so that training information according to the training content can be provided on a screen optimized to the user along with the real world transmitted through the optical system 120 .
- This display 130 is an image so that feedback information and effects according to the interaction between the user and the training content are provided to the user while outputting training information according to the training content based on the augmented reality under the control of the controller 160, which will be described later. light can be output.
- FIG. 6 is a map showing the positions of the user and the training object 20 in the training content provided in the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention.
- the training content provided to the user in the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention is based on the electronic map of the area where the actual tactical training is performed.
- the location of training information requiring location setting, such as the training object 20 may be set.
- a triangle indicates a virtual enemy among the training objects 20
- a black circle indicates a user's location.
- the type, location, display time, and other training information of the training object 20 may be different depending on the training purpose, necessity, scenario, or the like.
- two users A and B perform tactical training in an area as shown in FIG. 6 .
- FIG. 7 is a diagram illustrating, for example, that training content is provided to two head-wearable display devices 100 in an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention.
- each user sees the real world through the optical system 120, as shown in FIG.
- Training information may be optimized by adjusting the size, position, posture, etc. of the training object 20 according to each user's situation based on the map as shown.
- the user may be provided with the field of view 10 in which the image light corresponding to the training information output from the real world and the display 130 is combined, respectively.
- the real world through each user's field of view is different from each other because the positions, viewing directions, and postures of user A and user B are different from each other.
- the optical system 120 Through the optical system 120, the surrounding landscape and the appearance of user B can be seen.
- the size, direction, and posture of the virtual enemy may be optimized and provided to user A and user B, respectively. Accordingly, the image of the virtual enemy walking to the right to the user A and the appearance of the virtual enemy approaching from the front to the user B may be provided as training information.
- the position, posture, movement speed, and movement direction of the virtual enemy as the training object 20 may be set.
- the controller 160 which will be described in detail later, controls the display 130 to provide optimized image information in consideration of current location information and postures of users wearing the head-wearable display device 100 as the training content progresses. can be controlled
- the feedback generator 140 may generate feedback information and an effect according to an interaction between the user and the training content.
- the feedback information and the effect may be different from each other according to the type of interaction between the user and the training content.
- the feedback information may include at least one selected from the group including the type of interaction, success or failure, location, and result, and the feedback generator 140 is selected from the group including graphics, sound, and haptics. At least one or more types of effects may be created.
- the feedback information may include whether the hit was successful, the location of the hit, the result of the enemy's injury/death, etc., and the effect is a graphic of the virtual enemy falling or bleeding, gunshots and scream It may include a sound such as a back, a haptic such as a feeling of shooting a gun, and the like.
- the feedback sharing unit 150 propagates the feedback information and effects generated by the feedback generation unit 140 to be shared with other users participating in the augmented reality tactical training, and is generated according to interaction with other users and training content.
- the feedback information and the effect may be transmitted to the control unit 160 by being propagated to be shared with the user. That is, as shown in FIG. 3 , feedback information and effects can be shared between the head mounted display devices 100 , and the feedback sharing unit 150 of each head worn display device 100 is directly
- Data sharing may be performed by communicating through the communication unit 220 , and sharing processing may be performed through communication with a server.
- the controller 160 generates image information to provide training information recognizable to the user, and transmits and controls the image information to the display 130, but the feedback information and effects generated by the feedback generator 140, or the feedback sharing unit ( 150), the feedback information and effects generated by other users can be optimized to the user's situation and controlled to be provided to the user in conjunction with the training content.
- FIG. 8 is a diagram illustrating, for example, a state in which feedback information and effects are shared in an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention.
- the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention if the user A succeeds in striking the virtual enemy, which is the training object 20 , the striking success , feedback information of virtual enemy death, generation of hitting points, and graphic effects of virtual enemy collapse are generated, and as can be seen in the field of view 10 of user A on the left of FIG. 8 , these feedback information and effects are provided to user A may be (indicated by a in FIG. 8).
- the feedback information and the effect generated by the user A are shared with the user B through the feedback sharing unit 150, so that the user B can also check the feedback information and the effect by the user A in the field of view 10 (in FIG. 8 ). marked with b).
- the controller 160 optimizes and provides the size, position, and posture of the training object 20 based on the user according to the user's position and posture, but reflects the feedback information and effect to the training object 20 .
- the controller 160 optimizes and provides the size, position, and posture of the training object 20 based on the user according to the user's position and posture, but reflects the feedback information and effect to the training object 20 .
- can provide Accordingly, as can be seen in FIG. 8 , the effect provided to the user A and the effect provided to the user B may be displayed differently in the form of the virtual enemy being defeated.
- the controller 160 may control the effect to be provided to the user by interworking with at least one of the display 130 , the sound output device connected to the head mounted display device 100 , and the haptic output device according to the type of effect. can That is, among the feedback information and the effect, the control unit 160 may control to provide it to the user through the display 130 .
- the controller 160 may select and provide an output device according to the type of effect.
- the head mounted display device 100 may further include a speaker in the HMD frame 110 to provide an auditory effect, and may also include a microphone capable of communicating with other users through voice communication.
- a tactile effect may be provided to a user by using a wearable device such as a suit or a backpack, a gun, or the like as a haptic output device.
- the sensor unit 170 may recognize a situation including the user's position and posture.
- the sensor unit 170 is mounted on the HMD frame 110 to determine the user's position and posture, and may include a GPS module for providing location information, an IMU sensor for determining the posture, and the like, and according to an embodiment, Various sensors may be further included as needed, such as a sensor for measuring a chemical composition around the user, a distance sensor, and the like.
- the control unit 160 may control the feedback information and effects to be optimized and provided to the user according to the user's situation recognized by the sensor unit 170 . More specifically, the controller 160 optimizes and provides the size, position and posture of the training object 20 based on the user according to the position and posture of the user recognized by the sensor unit 170, but provides feedback information and The effect may be reflected in the training object 20 and provided. For example, in the example shown in FIGS. 7 and 8 , when it is recognized that the user A is in a sitting posture by the IMU sensor or the camera 180 of the sensor unit 170 , the controller 160 controls the training object By adjusting the angle of (20), it is possible to optimize the image of the virtual enemy in a view looking up from below.
- the camera 180 may be mounted on the HMD frame 110 to capture an image in a user's gaze direction and recognize a marker.
- a marker may be provided in the real world according to training needs, and the camera 180 may recognize the provided marker and transmit it to the controller 160 .
- the controller 160 may generate image information to provide training information according to information on the recognized marker, and may transmit and control the image information to the display 130 .
- a marker such as a QR code, a barcode, or a logo
- the camera 180 recognizes the marker and delivers it to the controller 160
- Corresponding training information may be provided to the user.
- the training information may include the training object 20 , context information, and the like.
- the interaction recognition unit 190 may recognize an interaction between the user and the training content and transmit it to the feedback generator 140 . More specifically, the interaction recognition unit 190 may use the information collected from the camera 180 and the sensor unit 170 to recognize the interaction between the user and the training content, and according to the embodiment, A sensor provided in the user device, such as a backpack or a backpack, may be further used.
- the head wearable display device 100 of the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users supplies power for driving the head wearable display device 100 .
- a power supply unit 200 for, a switch unit 210 for on/off of the power supply unit 200, and another head-wearable display device 100 participating in augmented reality tactical training under the control of the control unit 160 and feedback It may be configured to further include a communication unit 220 that performs data communication for transmitting and receiving information and effects.
- the switch unit 210 installs a switch for on/off of the power supply unit 200 on one side of the HMD frame 110 or a separate device connected to the HMD frame 110 by wire, that is, a backpack. may be formed.
- the communication unit 220 is connected and connected with the communication unit 220 of the other head-wearable display device 100 participating in the augmented reality tactical training, and performs data communication so that feedback information and effects can be shared with each other.
- the communication unit 220 of the plurality of head mounted display devices 100 may perform data communication so that feedback information and effects are shared with each other through a server.
- the communication unit 220 may be understood that various wireless communication methods including 3G/4G/5G and LTE capable of Internet access are applied.
- the communication unit 220 may receive the location of the marker so that the location of the marker is provided to the user as training information. That is, the marker may be provided in advance in the real world for tactical training, but may be provided by the user as needed during tactical training using the training content. For example, by sharing the location information collected by the sensor unit 170 of the head-wearable display device 100 worn by the user having the marker with other users through the communication unit 220, the location of the marker is shared. A plurality of users participating in augmented reality tactical training can check the location of the marker and use it for training.
- the marker may be for providing training information, and may serve as a display of a strategic location required for training, sharing of various information, and the like.
- the marker may be a QR code, a barcode, a logo, or the like, but may also be a beacon device.
- a head-wearable display device 100 that provides augmented reality according to training content for augmented reality tactical training in which a plurality of users participate ) is worn by each user, and the feedback information and effects generated according to the interaction between the user and the training content are shared with other users, but by providing the feedback information and effects by optimizing the feedback information and effects to each user's situation, a plurality of users can effectively train tactics by sharing the watch within the training content.
- the size, position and posture of the training object 20 are optimized and provided based on the user, and feedback information and effects are provided to the training object 20 .
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
본 발명에서 제안하고 있는 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에 따르면, 복수의 사용자가 참여하는 증강현실 전술 훈련을 위해 훈련 콘텐츠에 따른 증강현실을 제공하는 머리 착용형 디스플레이 장치를 각각의 사용자가 착용하고, 사용자와 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 생성되는 피드백 정보 및 이펙트를 다른 사용자와 공유하되, 피드백 정보 및 이펙트를 각 사용자의 상황에 최적화하여 제공함으로써, 복수의 사용자가 훈련 콘텐츠 내에서 시계를 공유하여 효과적으로 전술 훈련을 할 수 있다.
Description
본 발명은 전술 훈련 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에 관한 것이다.
디지털 디바이스의 경량화 및 소형화 추세에 따라 다양한 웨어러블 디바이스(wearable device)들이 개발되고 있다. 이러한 웨어러블 디바이스의 일종인 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display)는 사용자가 머리에 착용하여 멀티미디어 컨텐츠 등을 제공받을 수 있는 각종 디바이스를 의미한다. 여기서, 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)는 사용자의 신체에 착용 되어 사용자가 이동함에 따라서 다양한 환경에서 사용자에게 영상을 제공하게 된다. 이러한 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)는 투과(see-through)형과 밀폐(see-closed)형으로 구분되고 있으며, 투과형은 주로 증강현실(Augmented Reality, AR)용으로 사용되고, 밀폐형은 주로 가상현실(Virtual Reality, VR)용으로 사용되고 있다.
도 1은 일반적인 안경 형태의 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)의 개략적인 구성을 도시한 도면이고, 도 2는 일반적인 밴드 형태의 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)의 개략적인 구성을 도시한 도면이다. 도 1 및 도 2에 각각 도시된 바와 같이, 일반적인 안경 형태 또는 밴드 형태의 헤드 마운티드 디스플레이는 사용자의 안면 또는 두부에 착용되어 투과되는 렌즈를 통해 실제 세계에 증강현실(AR)의 영상 정보를 투영하여 사용자에게 제공하게 된다.
한편, 최근에는 군사 훈련에도 가상현실, 증강현실 등이 사용되고 있다. 군사 훈련은 준비 및 실행에 큰 비용이 소요되므로, 가상현실이나 증강현실을 이용하면, 적은 비용으로 효과적으로 군사 훈련을 하면서도, 보다 유연하게 다양한 시나리오에 따라 군사 훈련을 할 수 있는 장점이 있다.
그러나 복수의 병사들이 훈련에 참여하는 경우 가상현실이나 증강현실을 이용해 실감 나는 군사 훈련을 구현하는 것은 쉽지 않다. 즉, 여러 병사의 훈련 내용 사이에 충돌이 발생할 수 있고, 복수의 병사들이 서로 협력하는 등의 효율적인 훈련이 불가능한 문제가 있다. 따라서 여러 병사가 함께 군사 훈련을 수행할 때, 시계를 공유하여 효과적으로 훈련을 수행할 수 있으면서도, 각 사용자에게 최적화된 화면을 제공해 실감 나는 훈련을 할 수 있는 기술의 개발이 필요한 실정이다.
한편, 본 발명과 관련된 선행기술로서, 등록특허 제10-1653735호(발명의 명칭: 모의수류탄, 모의크레모어 및 이벤트 컨트롤용 키패드부를 이용한 모의전투훈련 시스템, 등록일자: 2016년 08월 29일) 등이 개시된 바 있다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 복수의 사용자가 참여하는 증강현실 전술 훈련을 위해 훈련 콘텐츠에 따른 증강현실을 제공하는 머리 착용형 디스플레이 장치를 각각의 사용자가 착용하고, 사용자와 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 생성되는 피드백 정보 및 이펙트를 다른 사용자와 공유하되, 피드백 정보 및 이펙트를 각 사용자의 상황에 최적화하여 제공함으로써, 복수의 사용자가 훈련 콘텐츠 내에서 시계를 공유하여 효과적으로 전술 훈련을 할 수 있는, 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 증강현실 전술 훈련에 참여하는 각 사용자의 위치와 자세에 따라, 사용자를 기준으로 훈련 오브젝트의 크기, 위치 및 자세를 최적화해 제공하면서, 피드백 정보 및 이펙트를 훈련 오브젝트에 반영하여 제공함으로써, 복수의 사용자가 연동된 훈련 콘텐츠를 이용해 훈련하면서, 각각의 사용자에게 최적화된 영상을 통해 실감 나는 훈련을 할 수 있는, 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템은,
복수의 사용자가 참여하는 증강현실 전술 훈련을 위해 각각의 사용자의 신체에 착용되어, 훈련 콘텐츠의 진행에 따라 상기 증강현실 전술 훈련에 참여하는 복수의 사용자 사이에 서로 연동된 증강현실을 각각의 사용자에게 최적화하여 제공하는 복수의 머리 착용형 디스플레이 장치를 포함하며,
상기 머리 착용형 디스플레이 장치는,
사용자가 머리에 착용할 수 있는 HMD 프레임;
상기 HMD 프레임을 착용한 사용자의 양안의 전방에 배치되며, 사용자의 시야를 통한 실제 세계(real world)가 투과되어 보일 수 있도록 하는 광학계;
상기 광학계를 통해 투과되어 보이는 실제 세계와 함께, 상기 훈련 콘텐츠에 따른 훈련 정보가 사용자에게 최적화된 화면으로 제공될 수 있도록 영상 광을 출력하는 디스플레이;
상기 사용자와 상기 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 피드백 정보 및 이펙트를 생성하는 피드백 생성부;
상기 피드백 생성부에서 생성된 피드백 정보 및 이펙트가 상기 증강현실 전술 훈련에 참여하는 다른 사용자와 공유되도록 전파하고, 다른 사용자와 상기 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 생성된 피드백 정보 및 이펙트가 상기 사용자와 공유되도록 전파받는 피드백 공유부; 및
상기 사용자가 인식할 수 있는 훈련 정보가 제공되도록 영상 정보를 생성하여 상기 디스플레이로 전송 제어하되, 상기 피드백 생성부에서 생성된 피드백 정보 및 이펙트, 또는 상기 피드백 공유부를 통해 전파받은 다른 사용자에 의해 생성된 피드백 정보 및 이펙트를 상기 사용자의 상황에 최적화하여 상기 훈련 콘텐츠와 연동해 상기 사용자에게 제공되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 훈련 정보는,
가상 적군 및 타격 대상을 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나 이상의 훈련 오브젝트를 포함할 수 있다.
더욱 바람직하게는,
상기 사용자의 위치 및 자세를 포함하는 상황을 인식하는 센서부를 더 포함하며,
상기 제어부는, 상기 센서부에서 인식한 사용자의 상황에 따라 상기 피드백 정보 및 이펙트를 최적화하여 상기 사용자에게 제공되도록 제어할 수 있다.
더더욱 바람직하게는, 상기 제어부는,
상기 사용자의 위치 및 자세에 따라, 상기 사용자를 기준으로 훈련 오브젝트의 크기, 위치 및 자세를 최적화해 제공하되, 상기 피드백 정보 및 이펙트를 상기 훈련 오브젝트에 반영하여 제공할 수 있다.
바람직하게는, 상기 훈련 콘텐츠는,
목표 타격 훈련, 모의 전투 훈련, 또는 모의 전술 훈련 중 어느 하나를 위한 콘텐츠일 수 있다.
바람직하게는,
상기 피드백 생성부는, 그래픽, 사운드 및 햅틱을 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나 이상의 종류의 이펙트를 생성하고,
상기 제어부는, 상기 이펙트의 종류에 따라 상기 디스플레이, 상기 머리 착용형 디스플레이 장치와 연결된 음향 출력 장치 및 햅틱 출력 장치 중 적어도 어느 하나와 연동하여 상기 이펙트가 사용자에게 제공되도록 제어할 수 있다.
바람직하게는,
상기 HMD 프레임에 장착되어 사용자의 시선 방향의 영상을 촬영하고, 마커를 인식하기 위한 카메라를 더 포함하며,
상기 제어부는, 인식한 마커의 정보에 따른 훈련 정보가 제공되도록 영상 정보를 생성하여 상기 디스플레이로 전송 제어할 수 있다.
바람직하게는,
상기 제어부의 제어 하에 상기 증강현실 전술 훈련에 참여하는 다른 머리 착용형 디스플레이 장치와 상기 피드백 정보 및 이펙트를 송수신하기 위한 데이터 통신을 수행하는 통신부를 더 포함하며,
상기 통신부는,
복수의 사용자 중 어느 하나에 의해 마커가 비치되면, 상기 마커의 위치가 상기 훈련 정보로 사용자에게 제공되도록 상기 마커의 위치를 수신할 수 있다.
본 발명에서 제안하고 있는 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에 따르면, 복수의 사용자가 참여하는 증강현실 전술 훈련을 위해 훈련 콘텐츠에 따른 증강현실을 제공하는 머리 착용형 디스플레이 장치를 각각의 사용자가 착용하고, 사용자와 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 생성되는 피드백 정보 및 이펙트를 다른 사용자와 공유하되, 피드백 정보 및 이펙트를 각 사용자의 상황에 최적화하여 제공함으로써, 복수의 사용자가 훈련 콘텐츠 내에서 시계를 공유하여 효과적으로 전술 훈련을 할 수 있다.
또한, 본 발명에서 제안하고 있는 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에 따르면, 증강현실 전술 훈련에 참여하는 각 사용자의 위치와 자세에 따라, 사용자를 기준으로 훈련 오브젝트의 크기, 위치 및 자세를 최적화해 제공하면서, 피드백 정보 및 이펙트를 훈련 오브젝트에 반영하여 제공함으로써, 복수의 사용자가 연동된 훈련 콘텐츠를 이용해 훈련하면서, 각각의 사용자에게 최적화된 영상을 통해 실감 나는 훈련을 할 수 있다.
도 1은 일반적인 안경 형태의 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)의 개략적인 구성을 도시한 도면.
도 2는 일반적인 밴드 형태의 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)의 개략적인 구성을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서, 사용자 장치의 구성을 예를 들어 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템의 머리 착용형 디스플레이 장치의 세부적인 구성을 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서 제공되는 훈련 콘텐츠에서 사용자와 훈련 오브젝트의 위치를 표시한 지도.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서, 두 개의 머리 착용형 디스플레이 장치에 훈련 콘텐츠가 제공되는 모습을 예를 들어 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서 피드백 정보 및 이펙트가 공유되는 모습을 예를 들어 도시한 도면.
<부호의 설명>
10: 뷰 필드
20: 훈련 오브젝트
100: 머리 착용형 디스플레이 장치
110: HMD 프레임
120: 광학계
130: 디스플레이
140: 피드백 생성부
150: 피드백 공유부
160: 제어부
170: 센서부
180: 카메라
190: 상호 작용 인식부
200: 전원 공급부
210: 스위치부
220: 통신부
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다.
덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’ 되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’ 되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’ 되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 ‘포함’ 한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템을 도시한 도면이다. 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템은, 복수의 사용자가 참여하는 증강현실 전술 훈련을 위해 각각의 사용자의 신체에 착용되어, 훈련 콘텐츠의 진행에 따라 증강현실 전술 훈련에 참여하는 복수의 사용자 사이에 서로 연동된 증강현실을 각각의 사용자에게 최적화하여 제공하는 복수의 머리 착용형 디스플레이 장치(100)를 포함하여 구성될 수 있다. 머리 착용형 디스플레이 장치(100)에서는, 사용자와 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 피드백 정보 및 이펙트가 생성되는데, 도 3에 도시된 바와 같이, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)들이 피드백 정보 및 이펙트를 서로 공유함으로써, 효율적으로 시계를 공유하여 여러 사용자가 협력하여 군사 훈련이 가능하도록 할 수 있다.
여기서, 훈련 콘텐츠는, 목표 타격 훈련, 모의 전투 훈련, 또는 모의 전술 훈련 중 어느 하나를 위한 콘텐츠일 수 있으며, 군사 훈련의 목적에 따라 다양한 훈련 콘텐츠가 개발 및 제공될 수 있다.
머리 착용형 디스플레이 장치(100)에서, 훈련 콘텐츠에 따른 훈련 정보가 사용자에게 제공된다는 것은, 훈련 콘텐츠에 따라 사용자가 인식할 수 있는 훈련 정보가 제공되는 것을 의미하는데, 훈련 정보는 가상 적군 및 타격 대상을 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나 이상의 훈련 오브젝트를 포함할 수 있으며, 주변 상황 지도, 다른 사용자의 위치 정보, 현재 시각, 사용 가능한 수류탄이나 탄환 등 무기의 수, 지시사항, 가상 장애물, 가상 참호 등 다양한 정보를 더 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서, 사용자 장치의 구성을 예를 들어 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서는, 효과적인 훈련을 위해 머리 착용형 디스플레이 장치(100) 이외에도, 배터리나 컴퓨터 등이 수납된 배낭, 훈련 콘텐츠와의 상호 작용을 위한 총 등의 사용자 장치를 더 포함할 수 있다. 즉, 증강현실 전술 훈련에 참여하는 사용자는, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)와 배낭을 착용하고, 총을 이용해 전술 훈련을 수행할 수 있다. 그밖에, 센서나 햅틱 액추에이터가 부착된 수트 등 웨어러블 장치를 더 포함하여 다양한 피드백 및 이펙트를 제공할 수 있고, 총 이외의 수류탄 등의 무기를 더 포함할 수도 있다. 이때, 총이나 수류탄은, 실제 작동하는 무기가 아닌 훈련 콘텐츠와의 상호 작용을 위해 제작된 것일 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템의 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 세부적인 구성을 도시한 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템의 머리 착용형 디스플레이 장치(100)는, HMD 프레임(110), 광학계(120), 디스플레이(130), 피드백 생성부(140), 피드백 공유부(150) 및 제어부(160)를 포함하여 구성될 수 있으며, 센서부(170), 카메라(180), 상호 작용 인식부(190), 전원 공급부(200), 스위치부(210) 및 통신부(220)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
HMD 프레임(110)은, 증강현실 전술 훈련을 위해 사용자가 머리에 착용할 수 있는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 프레임 구성이다. 이러한 HMD 프레임(110)은, 사용자가 머리에 착용한 상태에서 빛이 들어올 수 있는 프레임 구조를 갖는 헬멧(helmet) 형태 또는 고글(goggles) 형태로 구성될 수 있다. 여기서, HMD 프레임(110)이 헬멧 형태로 이루어지는 경우, 사용자의 머리에 착용되는 헬멧(미도시)과 헬멧의 전방에 배치되는 디스플레이(130) 프레임(미도시) 구조로 구성될 수 있으며, 헬멧은 안전한 군사 작전 수행을 위한 군모 형태일 수 있다. 또한, HMD 프레임(110)이 고글 형태로 구성되는 경우, 사용자의 머리에 착용될 수 있는 밴드 프레임(미도시)과, 밴드 프레임에 체결 고정되는 고글 프레임(미도시) 구조로 구성될 수 있다.
광학계(120)는, HMD 프레임(110)을 착용한 사용자의 양안의 전방에 배치되며, 사용자의 시야를 통한 실제 세계(real world)가 투과되어 보일 수 있도록 하는 구성이다. 이러한 광학계(120)는 사용자의 시야를 통한 실제 세계가 투과되어 보일 수 있는 글라스 형태로서, 가시광선 영역의 빛을 투과 및 반사시킬 수 있는 재질의 렌즈, 미러, 빔스플리터 등으로 구성될 수 있다.
디스플레이(130)는, 광학계(120)를 통해 투과되어 보이는 실제 세계와 함께, 훈련 콘텐츠에 따른 훈련 정보가 사용자에게 최적화된 화면으로 제공될 수 있도록 영상 광을 출력할 수 있다. 이러한 디스플레이(130)는 후술하게 될 제어부(160)의 제어 하에, 훈련 콘텐츠에 따른 훈련 정보를 증강현실 기반으로 출력하면서, 사용자와 훈련 콘텐츠의 상호 작용에 따른 피드백 정보 및 이펙트가 사용자에게 제공되도록 영상 광을 출력할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서 제공되는 훈련 콘텐츠에서 사용자와 훈련 오브젝트(20)의 위치를 표시한 지도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서 사용자에게 제공되는 훈련 콘텐츠는, 실제 전술 훈련이 실시되는 지역의 전자 지도를 기반으로, 훈련 오브젝트(20) 등 위치 설정이 필요한 훈련 정보의 위치가 설정되어 있을 수 있다. 도 6에서 삼각형 표시는 훈련 오브젝트(20) 중 가상 적군을 의미하며, 검정색 원은 사용자의 위치를 나타낸다. 전술 훈련이 실시되는 지역이 동일하더라도, 훈련 목적이나 필요, 시나리오 등에 따라 훈련 오브젝트(20)의 종류, 위치, 표시 시각, 그 밖의 훈련 정보 등은 서로 상이할 수 있다. 이하에서는, 도 6에 도시된 바와 같은 지역에서 두 사용자 A와 B가 전술 훈련을 하는 것을 예를 들어 설명하도록 한다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서, 두 개의 머리 착용형 디스플레이 장치(100)에 훈련 콘텐츠가 제공되는 모습을 예를 들어 도시한 도면이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서는, 각 사용자가 광학계(120)를 통해 보는 실제 세계에, 도 6에 도시된 바와 같은 지도 기반으로 각각의 사용자의 상황에 따라 훈련 오브젝트(20)의 크기, 위치, 자세 등을 조절하여 훈련 정보가 최적화될 수 있다. 사용자는 실제 세계와 디스플레이(130)에서 출력되는 훈련 정보에 대응하는 영상 광이 결합된 뷰 필드(10)를 각각 제공받을 수 있다.
도 7에서, 사용자 A와 사용자 B의 위치와 바라보는 방향, 자세 등이 서로 다르므로 각 사용자의 시야를 통한 실제 세계가 서로 상이한데, 예를 들어, 사용자 A는 사용자 B를 바라보고 걸어가고 있으므로 광학계(120)를 통해 주변 풍경과 사용자 B의 모습을 볼 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같은 두 사용자와 훈련 오브젝트(20)의 위치 관계를 고려하여, 사용자 A와 사용자 B에게 각각 가상 적군의 크기와 방향, 자세 등을 최적화하여 제공할 수 있다. 따라서 사용자 A에게는 오른쪽으로 걸어가는 가상 적군의 모습, 사용자 B에게는 정면에서 다가오는 가상 적군의 모습이 훈련 정보로 제공될 수 있다.
훈련 콘텐츠에는, 훈련 오브젝트(20)인 가상 적군의 위치와 자세, 이동속도, 이동 방향뿐 아니라, 가상 장애물이나 가상 참호의 위치, 자세, 특징 등이 설정되어 있을 수 있다. 추후 상세히 설명할 제어부(160)는, 훈련 콘텐츠의 진행에 따라서, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)를 착용한 사용자들의 현재 위치 정보와 자세를 고려해, 최적화된 영상 정보가 제공되도록 디스플레이(130)를 제어할 수 있다.
피드백 생성부(140)는, 사용자와 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 피드백 정보 및 이펙트를 생성할 수 있다. 여기서, 피드백 정보 및 이펙트는, 사용자와 훈련 콘텐츠와의 상호 작용의 종류에 따라 서로 상이할 수 있다. 또한, 피드백 정보는, 상호 작용의 종류, 성패, 위치 및 결과를 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나 이상을 포함할 수 있으며, 피드백 생성부(140)는, 그래픽, 사운드 및 햅틱을 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나 이상의 종류의 이펙트를 생성할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 가상 적군을 타격한 경우, 피드백 정보는 타격 성공 여부, 타격 위치, 적군 부상/사망 결과 등을 포함할 수 있으며, 이펙트는 가상 적군이 쓰러지거나 피를 흘리는 그래픽, 총소리와 비명 등의 사운드, 총을 쏘는 타격감 등의 햅틱 등을 포함할 수 있다.
피드백 공유부(150)는, 피드백 생성부(140)에서 생성된 피드백 정보 및 이펙트가 증강현실 전술 훈련에 참여하는 다른 사용자와 공유되도록 전파하고, 다른 사용자와 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 생성된 피드백 정보 및 이펙트가 사용자와 공유되도록 전파받아 제어부(160)에 전달할 수 있다. 즉, 도 3에 도시된 바와 같이, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)들 사이에 피드백 정보와 이펙트를 공유할 수 있는데, 각각의 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 피드백 공유부(150)가 직접 통신부(220)를 통해 통신하여 데이터의 공유 처리를 할 수 있으며, 서버와의 통신으로 공유 처리를 할 수도 있다.
제어부(160)는, 사용자가 인식할 수 있는 훈련 정보가 제공되도록 영상 정보를 생성하여 디스플레이(130)로 전송 제어하되, 피드백 생성부(140)에서 생성된 피드백 정보 및 이펙트, 또는 피드백 공유부(150)를 통해 전파받은 다른 사용자에 의해 생성된 피드백 정보 및 이펙트를 사용자의 상황에 최적화하여 훈련 콘텐츠와 연동해 사용자에게 제공되도록 제어할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서 피드백 정보 및 이펙트가 공유되는 모습을 예를 들어 도시한 도면이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서는, 사용자 A가 훈련 오브젝트(20)인 가상 적군의 타격에 성공하면, 타격 성공, 가상 적군 사망의 피드백 정보와 타격점 생성, 가상 적군 쓰러짐의 그래픽 이펙트가 생성되고, 도 8의 좌측 사용자 A의 뷰 필드(10)에서 확인할 수 있는 바와 같이 이러한 피드백 정보 및 이펙트가 사용자 A에게 제공될 수 있다(도 8에서 ⓐ로 표시). 사용자 A에 의해 생성된 피드백 정보 및 이펙트는 피드백 공유부(150)를 통해 사용자 B와 공유되어, 사용자 B도 뷰 필드(10)에서 사용자 A에 의한 피드백 정보 및 이펙트를 확인할 수 있다(도 8에서 ⓑ로 표시).
이때, 제어부(160)는, 사용자의 위치 및 자세에 따라, 사용자를 기준으로 훈련 오브젝트(20)의 크기, 위치 및 자세를 최적화해 제공하되, 피드백 정보 및 이펙트를 훈련 오브젝트(20)에 반영하여 제공할 수 있다. 따라서 도 8에서 확인할 수 있는 바와 같이, 사용자 A에게 제공된 이펙트와 사용자 B에게 제공된 이펙트는, 가상 적군이 쓰러지는 모습 등이 서로 다르게 표시될 수 있다.
또한, 제어부(160)는, 이펙트의 종류에 따라 디스플레이(130), 머리 착용형 디스플레이 장치(100)와 연결된 음향 출력 장치 및 햅틱 출력 장치 중 적어도 어느 하나와 연동하여 이펙트가 사용자에게 제공되도록 제어할 수 있다. 즉, 피드백 정보와 이펙트 중 그래픽으로 제공되는 것은, 제어부(160)가 디스플레이(130)를 통해 사용자에게 제공되도록 제어할 수 있다. 또한, 이펙트 중에는, 사운드나 햅틱으로 제공되는 이펙트가 포함되므로, 제어부(160)는 이펙트의 종류에 따라 출력 장치를 선택하여 제공할 수 있다. 이때, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)는 청각적 이펙트 제공을 위해 HMD 프레임(110)에 스피커 등을 더 포함할 수 있고, 다른 사용자와 음성 통신으로 서로 교신이 가능한 마이크도 포함할 수 있다. 또한, 수트나 배낭 등의 웨어러블 장치, 총 등을 햅틱 출력 장치로 사용하여, 촉각적 이펙트를 사용자에게 제공할 수도 있다.
센서부(170)는, 사용자의 위치 및 자세를 포함하는 상황을 인식할 수 있다. 센서부(170)는, 사용자의 위치 및 자세 파악을 위해 HMD 프레임(110)에 장착되어 위치 정보를 제공하기 위한 GPS 모듈, 자세 파악을 위한 IMU 센서 등을 포함할 수 있으며, 실시예에 따라서는 사용자 주변의 화학 성분 측정을 위한 센서, 거리 센서 등 필요에 따라 다양한 센서를 더 포함할 수 있다.
제어부(160)는, 센서부(170)에서 인식한 사용자의 상황에 따라 피드백 정보 및 이펙트를 최적화하여 사용자에게 제공되도록 제어할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(160)는, 센서부(170)에서 인식한 사용자의 위치 및 자세에 따라, 사용자를 기준으로 훈련 오브젝트(20)의 크기, 위치 및 자세를 최적화해 제공하되, 피드백 정보 및 이펙트를 훈련 오브젝트(20)에 반영하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같은 예에서, 센서부(170)의 IMU 센서나 카메라(180) 등에 의해 사용자 A가 앉아있는 자세인 것이 인식되면, 제어부(160)는 훈련 오브젝트(20)의 각도를 조절하여 아래에서 올려다보는 모습으로 가상 적군의 이미지를 최적화해 제공할 수 있다.
카메라(180)는, HMD 프레임(110)에 장착되어 사용자의 시선 방향의 영상을 촬영하고, 마커를 인식할 수 있다. 훈련 필요에 따라 실제 세계에 마커가 비치될 수 있는데, 카메라(180)는 비치된 마커를 인식하여 제어부(160)에 전달할 수 있다. 제어부(160)는, 인식한 마커의 정보에 따른 훈련 정보가 제공되도록 영상 정보를 생성하여 디스플레이(130)로 전송 제어할 수 있다. 예를 들어, 특정 위치에 QR코드, 바코드, 로고 등의 마커를 비치하고, 사용자가 해당 마커가 비치된 영역을 바라볼 때, 카메라(180)가 마커를 인식하여 제어부(160)에 전달하면, 대응하는 훈련 정보가 사용자에게 제공되도록 할 수 있다. 이때, 훈련 정보는 훈련 오브젝트(20), 상황 정보 등을 포함할 수 있다.
상호 작용 인식부(190)는, 사용자와 훈련 콘텐츠와의 상호 작용을 인식하여 피드백 생성부(140)에 전달할 수 있다. 보다 구체적으로, 상호 작용 인식부(190)는, 카메라(180) 및 센서부(170)에서 수집된 정보를 이용해, 사용자와 훈련 콘텐츠와의 상호 작용을 인식할 수 있으며, 실시예에 따라서는 총이나 배낭 등 사용자 장치에 구비된 센서를 더 이용할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템의 머리 착용형 디스플레이 장치(100)는, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 구동을 위한 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(200), 전원 공급부(200)의 온/오프를 위한 스위치부(210), 및 제어부(160)의 제어 하에 증강현실 전술 훈련에 참여하는 다른 머리 착용형 디스플레이 장치(100)와 피드백 정보 및 이펙트를 송수신하기 위한 데이터 통신을 수행하는 통신부(220)를 더 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 스위치부(210)는 전원 공급부(200)의 온/오프를 위한 스위치를 HMD 프레임(110)의 일 측에 설치하거나, 또는 HMD 프레임(110)과 유선으로 연결되는 별도의 디바이스 즉, 배낭 등에 형성될 수 있다.
또한, 통신부(220)는 증강현실 전술 훈련에 참여하는 다른 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 통신부(220)와 연동하여 연결 접속되고, 피드백 정보 및 이펙트가 서로 공유될 수 있도록 데이터 통신을 수행할 수 있다. 실시예에 따라서는, 복수의 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 통신부(220)는, 서버를 통해 피드백 정보 및 이펙트가 서로 공유되도록 데이터 통신을 수행할 수도 있다. 여기서, 통신부(220)는 인터넷 접속이 가능한 3G/4G/5G 및 LTE를 포함하는 다양한 무선 통신 방식이 적용되는 것으로 이해될 수 있다.
특히, 통신부(220)는, 복수의 사용자 중 어느 하나에 의해 마커가 비치되면, 마커의 위치가 훈련 정보로 사용자에게 제공되도록 마커의 위치를 수신할 수 있다. 즉, 마커는 전술 훈련을 하는 실제 세계에 미리 비치될 수 있으나, 훈련 콘텐츠를 이용한 전술 훈련 도중에 필요에 따라 사용자에 의해 비치될 수도 있다. 예를 들어, 마커를 비치한 사용자가 착용한 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 센서부(170)에서 수집된 위치 정보를 통신부(220)를 통해 다른 사용자와 공유함으로써, 마커의 위치를 공유하여 증강현실 전술 훈련에 참여하는 복수의 사용자가 마커의 위치를 확인하고 훈련에 활용할 수 있다. 이때, 마커는 훈련 정보의 제공을 위한 것일 수 있으며, 각종 정보의 공유, 훈련에 필요한 전략적 위치 표시 등의 역할을 할 수도 있다. 마커는, QR코드, 바코드, 로고 등일 수 있으나, 비콘 장치일 수도 있다.
본 발명에서 제안하고 있는 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에 따르면, 복수의 사용자가 참여하는 증강현실 전술 훈련을 위해 훈련 콘텐츠에 따른 증강현실을 제공하는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)를 각각의 사용자가 착용하고, 사용자와 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 생성되는 피드백 정보 및 이펙트를 다른 사용자와 공유하되, 피드백 정보 및 이펙트를 각 사용자의 상황에 최적화하여 제공함으로써, 복수의 사용자가 훈련 콘텐츠 내에서 시계를 공유하여 효과적으로 전술 훈련을 할 수 있다. 또한, 증강현실 전술 훈련에 참여하는 각 사용자의 위치와 자세에 따라, 사용자를 기준으로 훈련 오브젝트(20)의 크기, 위치 및 자세를 최적화해 제공하면서, 피드백 정보 및 이펙트를 훈련 오브젝트(20)에 반영하여 제공함으로써, 복수의 사용자가 연동된 훈련 콘텐츠를 이용해 훈련하면서, 각각의 사용자에게 최적화된 영상을 통해 실감 나는 훈련을 할 수 있다.
이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.
Claims (8)
- 복수의 사용자가 참여하는 증강현실 전술 훈련을 위해 각각의 사용자의 신체에 착용되어, 훈련 콘텐츠의 진행에 따라 상기 증강현실 전술 훈련에 참여하는 복수의 사용자 사이에 서로 연동된 증강현실을 각각의 사용자에게 최적화하여 제공하는 복수의 머리 착용형 디스플레이 장치(100)를 포함하며,상기 머리 착용형 디스플레이 장치(100)는,사용자가 머리에 착용할 수 있는 HMD 프레임(110);상기 HMD 프레임(110)을 착용한 사용자의 양안의 전방에 배치되며, 사용자의 시야를 통한 실제 세계(real world)가 투과되어 보일 수 있도록 하는 광학계(120);상기 광학계(120)를 통해 투과되어 보이는 실제 세계와 함께, 상기 훈련 콘텐츠에 따른 훈련 정보가 사용자에게 최적화된 화면으로 제공될 수 있도록 영상 광을 출력하는 디스플레이(130);상기 사용자와 상기 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 피드백 정보 및 이펙트를 생성하는 피드백 생성부(140);상기 피드백 생성부(140)에서 생성된 피드백 정보 및 이펙트가 상기 증강현실 전술 훈련에 참여하는 다른 사용자와 공유되도록 전파하고, 다른 사용자와 상기 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 생성된 피드백 정보 및 이펙트가 상기 사용자와 공유되도록 전파받는 피드백 공유부(150); 및상기 사용자가 인식할 수 있는 훈련 정보가 제공되도록 영상 정보를 생성하여 상기 디스플레이(130)로 전송 제어하되, 상기 피드백 생성부(140)에서 생성된 피드백 정보 및 이펙트, 또는 상기 피드백 공유부(150)를 통해 전파받은 다른 사용자에 의해 생성된 피드백 정보 및 이펙트를 상기 사용자의 상황에 최적화하여 상기 훈련 콘텐츠와 연동해 상기 사용자에게 제공되도록 제어하는 제어부(160)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 훈련 정보는,가상 적군 및 타격 대상을 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나 이상의 훈련 오브젝트(20)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템.
- 제2항에 있어서,상기 사용자의 위치 및 자세를 포함하는 상황을 인식하는 센서부(170)를 더 포함하며,상기 제어부(160)는, 상기 센서부(170)에서 인식한 사용자의 상황에 따라 상기 피드백 정보 및 이펙트를 최적화하여 상기 사용자에게 제공되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템.
- 제3항에 있어서, 상기 제어부(160)는,상기 사용자의 위치 및 자세에 따라, 상기 사용자를 기준으로 훈련 오브젝트(20)의 크기, 위치 및 자세를 최적화해 제공하되, 상기 피드백 정보 및 이펙트를 상기 훈련 오브젝트(20)에 반영하여 제공하는 것을 특징으로 하는, 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 훈련 콘텐츠는,목표 타격 훈련, 모의 전투 훈련, 또는 모의 전술 훈련 중 어느 하나를 위한 콘텐츠인 것을 특징으로 하는, 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 피드백 생성부(140)는, 그래픽, 사운드 및 햅틱을 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나 이상의 종류의 이펙트를 생성하고,상기 제어부(160)는, 상기 이펙트의 종류에 따라 상기 디스플레이(130), 상기 머리 착용형 디스플레이 장치(100)와 연결된 음향 출력 장치 및 햅틱 출력 장치 중 적어도 어느 하나와 연동하여 상기 이펙트가 사용자에게 제공되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 HMD 프레임(110)에 장착되어 사용자의 시선 방향의 영상을 촬영하고, 마커를 인식하기 위한 카메라(180)를 더 포함하며,상기 제어부(160)는, 인식한 마커의 정보에 따른 훈련 정보가 제공되도록 영상 정보를 생성하여 상기 디스플레이(130)로 전송 제어하는 것을 특징으로 하는, 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 제어부(160)의 제어 하에 상기 증강현실 전술 훈련에 참여하는 다른 머리 착용형 디스플레이 장치(100)와 상기 피드백 정보 및 이펙트를 송수신하기 위한 데이터 통신을 수행하는 통신부(220)를 더 포함하며,상기 통신부(220)는,복수의 사용자 중 어느 하나에 의해 마커가 비치되면, 상기 마커의 위치가 상기 훈련 정보로 사용자에게 제공되도록 상기 마커의 위치를 수신하는 것을 특징으로 하는, 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR10-2019-0163211 | 2019-12-10 | ||
KR1020190163211A KR102305409B1 (ko) | 2019-12-10 | 2019-12-10 | 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
WO2021118237A1 true WO2021118237A1 (ko) | 2021-06-17 |
Family
ID=76328953
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
PCT/KR2020/017989 WO2021118237A1 (ko) | 2019-12-10 | 2020-12-10 | 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102305409B1 (ko) |
WO (1) | WO2021118237A1 (ko) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN115116295A (zh) * | 2022-07-24 | 2022-09-27 | 上海千丘智能科技有限公司 | 关联性交互训练展示方法、系统、设备及存储介质 |
CN117130492A (zh) * | 2023-10-27 | 2023-11-28 | 中国电子科技集团公司第十五研究所 | 基于混合实现的训练态势可视化系统及其实现方法 |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2023027208A1 (ko) * | 2021-08-25 | 2023-03-02 | 삼성전자 주식회사 | 복수의 디바이스를 그룹핑 하는 방법 및 시스템 |
KR102694579B1 (ko) * | 2022-02-07 | 2024-08-13 | 주식회사 피앤씨솔루션 | 착용형 증강현실 장치를 이용한 불-가시 영역에 대한 조준 시스템 및 방법 |
KR102684194B1 (ko) * | 2023-12-05 | 2024-07-12 | 한화시스템(주) | 함교 증강현실 시스템 및 이의 동작 방법 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101501632B1 (ko) * | 2013-11-29 | 2015-03-12 | 주식회사 비주얼리액터 | 인터랙티브 오감형 라이더 비행 배틀 레이싱 장치 |
KR20160022921A (ko) * | 2013-06-24 | 2016-03-02 | 마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨 | 모바일 디바이스 착용 시의 머리 움직임 추적 |
KR101689330B1 (ko) * | 2016-02-22 | 2016-12-26 | 조세희 | 가상 현실 시뮬레이션 시스템 |
JP2019128757A (ja) * | 2018-01-24 | 2019-08-01 | セイコーエプソン株式会社 | 頭部装着型表示装置、及び頭部装着型表示装置の制御方法 |
KR20190117415A (ko) * | 2019-08-30 | 2019-10-16 | 엘지전자 주식회사 | Ar 장치 및 그 제어 방법 |
-
2019
- 2019-12-10 KR KR1020190163211A patent/KR102305409B1/ko active IP Right Grant
-
2020
- 2020-12-10 WO PCT/KR2020/017989 patent/WO2021118237A1/ko active Application Filing
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20160022921A (ko) * | 2013-06-24 | 2016-03-02 | 마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨 | 모바일 디바이스 착용 시의 머리 움직임 추적 |
KR101501632B1 (ko) * | 2013-11-29 | 2015-03-12 | 주식회사 비주얼리액터 | 인터랙티브 오감형 라이더 비행 배틀 레이싱 장치 |
KR101689330B1 (ko) * | 2016-02-22 | 2016-12-26 | 조세희 | 가상 현실 시뮬레이션 시스템 |
JP2019128757A (ja) * | 2018-01-24 | 2019-08-01 | セイコーエプソン株式会社 | 頭部装着型表示装置、及び頭部装着型表示装置の制御方法 |
KR20190117415A (ko) * | 2019-08-30 | 2019-10-16 | 엘지전자 주식회사 | Ar 장치 및 그 제어 방법 |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN115116295A (zh) * | 2022-07-24 | 2022-09-27 | 上海千丘智能科技有限公司 | 关联性交互训练展示方法、系统、设备及存储介质 |
CN115116295B (zh) * | 2022-07-24 | 2024-05-28 | 上海千丘智能科技有限公司 | 关联性交互训练展示方法、系统、设备及存储介质 |
CN117130492A (zh) * | 2023-10-27 | 2023-11-28 | 中国电子科技集团公司第十五研究所 | 基于混合实现的训练态势可视化系统及其实现方法 |
CN117130492B (zh) * | 2023-10-27 | 2024-01-23 | 中国电子科技集团公司第十五研究所 | 基于混合实现的训练态势可视化系统及其实现方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20210072902A (ko) | 2021-06-18 |
KR102305409B1 (ko) | 2021-09-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
WO2021118237A1 (ko) | 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템 | |
US11231897B2 (en) | Display system, display device, information display method, and program | |
CN112130329B (zh) | 头部佩戴型显示装置以及头部佩戴型显示装置的控制方法 | |
JP6459421B2 (ja) | 頭部装着型表示装置、頭部装着型表示装置を制御する方法、コンピュータープログラム | |
JP7047394B2 (ja) | 頭部装着型表示装置、表示システム、及び、頭部装着型表示装置の制御方法 | |
CN104076513A (zh) | 头戴式显示装置、头戴式显示装置的控制方法、以及显示系统 | |
WO2017082539A1 (ko) | 사용자 스타일링을 위한 증강현실 제공 장치 및 방법 | |
JP6645096B2 (ja) | 頭部装着型表示装置、頭部装着型表示装置の制御方法、およびコンピュータープログラム | |
KR102305408B1 (ko) | 증강현실 내에서 훈련에 따른 피드백을 공유하는 전술 훈련 시스템 | |
JP6492673B2 (ja) | 頭部装着型表示装置、頭部装着型表示装置を制御する方法、コンピュータープログラム | |
WO2019112114A1 (ko) | 글래스 타입 단말기 및 그것의 동작방법 | |
JP6331374B2 (ja) | 頭部装着型表示装置 | |
KR102254174B1 (ko) | 야간 투시경 기능을 갖는 머리 착용형 디스플레이 장치 | |
KR102299346B1 (ko) | 머리 착용형 디스플레이 장치의 시야를 공유하는 전술 훈련 시스템 | |
WO2023219254A1 (ko) | 증강현실 글래스 장치의 손 거리 추정 방법 및 장치 | |
WO2018092947A1 (ko) | 스마트 로봇 게임 시스템 | |
KR102410872B1 (ko) | 프로젝터 모드를 포함하는 머리 착용형 디스플레이 장치 | |
JP2022113973A (ja) | 表示方法、表示装置、及び、プログラム | |
CN112581920A (zh) | 显示系统、显示控制方法以及记录介质 | |
WO2022231224A1 (ko) | 파노라마 멀티 화면을 제공하는 증강현실 글라스 및 증강현실 글라스를 위한 파노라마 멀티 화면 제공 방법 | |
WO2022240003A1 (ko) | 증강현실 hmd를 이용한 전차용 전방위 외부 관측 시스템 | |
JP5151359B2 (ja) | 頭部装着型画像取得装置及びそれを用いた頭部装着型表示装置 | |
WO2023204574A1 (ko) | 메타버스 스포츠 플랫폼 제공장치 | |
WO2024014592A1 (ko) | Xr 디바이스, xr 디바이스의 컨트롤러 장치, 이들을 이용한 xr 디바이스의 동작 방법 | |
WO2024136383A1 (ko) | 외부 전자 장치에 의해 제공되는 멀티미디어 콘텐트를 표시하기 위한 웨어러블 장치 및 그 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
121 | Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application |
Ref document number: 20898546 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |
|
NENP | Non-entry into the national phase |
Ref country code: DE |
|
122 | Ep: pct application non-entry in european phase |
Ref document number: 20898546 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |