WO2021065636A1 - 情報処理装置の初期設定方法、情報処理装置および端末装置 - Google Patents
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Definitions
- the present invention relates to a technique related to initial setting of an information processing device.
- Patent Document 1 discloses an information processing system in which an information processing device, which is a game device, connects to a server via the Internet. By registering a network account in the game device and signing in to the server, the user can use the network service provided by the server.
- the server manages various data such as user icons and online IDs in association with the sign-in IDs that make up the user's network account.
- the game device acquires the SSID from multiple access points existing in the vicinity and displays it on the display, and the user selects the SSID of the home access point from the SSID list and passes the SSID. Enter the code.
- the user forgets the SSID or passcode, he / she cannot select the SSID at home and cannot enter the passcode. Therefore, it is desired to build a mechanism that can easily register the setting information of the wireless connection.
- the initial setting method of the information processing device is a method of initializing the information processing device having an access point function for wireless communication by using the terminal device.
- the terminal device acquires the SSID of the access point function from the information processing device, the information processing device generates a passcode and displays information about the passcode on the display, and the terminal device displays the image displayed on the display.
- the passcode is acquired from, the terminal device wirelessly connects to the information processing device using the acquired SSID and the passcode, and the terminal device wirelessly connects the setting information for wirelessly connecting to the external access point to the information processing device.
- the information processing device transmits and registers the setting information for wirelessly connecting to the external access point.
- the information processing device of another aspect of the present invention includes an access point function for setting an SSID and a passcode for initial setting, an initial setting management unit for displaying information on the passcode on a display, and a terminal connected to the access point function. It includes a registration unit that receives setting information for wirelessly connecting to an external access point from the device and registers it in a storage area, and a wireless setting unit that sets parameters of a wireless communication module using the registered setting information.
- the terminal device of still another aspect of the present invention is a wireless communication module that wirelessly connects to the access point function of the information processing device by using the SSID and the passcode of the access point function of the information processing device, and wirelessly connects to an external access point. It is provided with a setting information providing unit that transmits the setting information for transmitting to the information processing apparatus.
- the terminal device further includes a passcode acquisition unit that analyzes an image of information displayed on the display and acquires an SSID passcode.
- FIG. 1 It is a figure which shows the information processing system which concerns on embodiment of this invention. It is a figure which shows the functional block used for the initial setting of a game apparatus. It is a figure which shows the functional block of a terminal device. It is a sequence diagram which shows the registration procedure of the setting information of a wireless connection. It is a figure which shows the example of the information about the passcode displayed on the output device. It is a sequence diagram which shows the procedure of automatic sign-in.
- FIG. 1 shows an information processing system 1 according to an embodiment of the present invention.
- the information processing system 1 includes a terminal device 6, a stationary game device 10, and a server 5.
- the server 5 may be realized by a plurality of servers.
- the external access point (hereinafter referred to as “AP”) 8 installed at the user's home has the functions of a wireless access point and a router, and connects to the network 3 which is the Internet.
- FIG. 1 shows a situation in which a game device 10 newly purchased by a user is connected to an output device 4 such as a television to perform initial setting of the game device 10.
- the game device 10 is an example of an information processing device, and may be a stationary type or a portable type.
- Server 5 provides network services to users.
- the server 5 manages account information for identifying the user, and the user signs in to the server 5 using the account information and uses the network service.
- the account information is composed of a sign-in ID (email address) and a sign-in password, and the user has the right to use the network service by registering the sign-in ID and password in the server 5. Own a network account.
- the account information may be composed of other information for identifying the user.
- the user who purchased the game device 10 has already registered the account information in the server 5.
- the launch of a new version of the game device triggers the replacement of the game device 10.
- the initial settings such as language selection, wireless connection setting, date / time setting, power saving setting, etc.
- the user can play the game on the game device 10 and can use the network service.
- the terminal device 6 is a smartphone or tablet device owned by the user, and may be a portable electronic device having a wireless communication function.
- the setting information registered in the game device 10 inherits the setting information of the wireless connection in the game device used up to that time, for example, the game device of the old version. Therefore, the user uploads the wireless connection setting information to the server 5 from the old version of the game device before purchasing the new version of the game device 10.
- an item for uploading wireless connection setting information is provided on the menu screen of the old version of the game device, and the user can select the item to upload the wireless connection setting information. Can be uploaded to the server 5. Further, when logging in to the old version of the game device next time, it may be possible to instruct from an external device or the like to upload the wireless connection setting information to the server 5. In any case, the user transfers the wireless connection setting information to the server 5 for the purpose of inheriting the wireless connection setting information to the new version game device 10 while the old version game device is connected to the AP8. After uploading, the server 5 stores the wireless connection setting information in association with the user's sign-in ID.
- the user reads the setting information from the server 5 into the terminal device 6 and sends the setting information from the terminal device 6 to the game device 10. If the old version of the game device has a function of directly transmitting the wireless connection setting information to the terminal device 6, the terminal device 6 acquires the wireless connection setting information from the old version of the game device. Good.
- FIG. 2 shows a functional block used for the initial setting of the game device 10.
- the game device 10 includes an initial setting management unit 100, an access point function 102, a registration unit 104, a wireless setting unit 106, a connection processing unit 108, a wireless communication module 110, a sign-in processing unit 112, and an account holding unit 114.
- each element described as a functional block that performs various processes can be composed of a circuit block, a memory, and other LSIs in terms of hardware, and is loaded into the memory in terms of software. It is realized by a program or the like. Therefore, it is understood by those skilled in the art that these functional blocks can be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof, and is not limited to any of them.
- FIG. 3 shows a functional block of the terminal device 6.
- the terminal device 6 includes an input unit 200, a reception unit 202, a camera 204, a passcode acquisition unit 206, a wireless communication module 208, a communication control unit 210, a setting information acquisition unit 212, a setting information providing unit 214, and a transfer unit 216.
- each element described as a functional block that performs various processes can be composed of a circuit block, a memory, and other LSIs in terms of hardware, and is loaded into the memory in terms of software. It is realized by a program or the like. Therefore, it is understood by those skilled in the art that these functional blocks can be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof, and is not limited to any of them. In the embodiment, at least a part of the functional blocks shown in FIG. 3 may be realized by executing the application for initial setting.
- the terminal device 6 has registered the account information, and the user is signed in to the server 5 by connecting to the server 5 via the AP 8.
- the server 5 holds wireless connection setting information to be inherited by the game device 10.
- FIG. 4 is a sequence diagram showing a procedure for registering wireless connection setting information.
- the initial setting management unit 100 starts the registration process of the wireless connection setting information by turning on the access point function 102 of the game device 10 (S10).
- the access point function 102 sets the SSID and passcode for initial setting.
- the SSID may be a character string that always includes Initial_SetUp at the beginning, and the access point function 102 waits for access from the external terminal device 6 with the set SSID.
- the access point function 102 generates a temporary passcode.
- the passcode may be randomly generated.
- the access point function 102 wirelessly transmits the SSID, and specifically transmits a beacon packet including the SSID.
- the initial setting management unit 100 receives a temporary passcode from the access point function 102, and displays information about the passcode on the output device 4 (S12).
- FIG. 5 shows an example of information regarding the passcode displayed on the output device 4.
- the QR code registered trademark
- the access point function 102 dynamically generates a temporary passcode at random, so that the security of the initial setting can be enhanced as compared with the case where the passcode is fixed.
- the user starts the application for initial setting on the terminal device 6 (S14).
- the wireless communication module 208 receives the beacon packet transmitted from the access points existing in the vicinity, and the communication control unit 210 acquires the SSID included in the beacon packet (S16).
- the communication control unit 210 specifies the SSID including Initial_SetUp at the beginning among the acquired SSIDs.
- the communication control unit 210 identifies the SSID including Initial_SetUp at the beginning, it displays "Please read the QR code displayed on the television" on the display of the terminal device 6 and activates the camera 204.
- the user points the camera 204 of the terminal device 6 toward the output device 4 and acquires an image of the information (QR code) displayed on the display of the output device 4 (S18).
- the passcode acquisition unit 206 acquires the network (SSID) passcode by analyzing the image including the QR code (S20).
- the communication control unit 210 has acquired the SSID included in the beacon packet, but the SSID may be embedded in the QR code displayed on the display instead of being disclosed by the beacon packet.
- the passcode acquisition unit 206 acquires the SSID together with the passcode by analyzing the image including the QR code.
- the communication control unit 210 notifies the wireless communication module 208 of the acquired SSID and passcode, and the wireless communication module 208 accesses the access point function 102 of the game device 10 using the SSID and the passcode, and the access point function 102 Wirelessly connect with (S22).
- the setting information acquisition unit 212 transmits a wireless connection setting information acquisition request from the wireless communication module 208 to the server 5 via the AP8 (S24).
- the server 5 extracts the wireless connection setting information associated with the user's sign-in ID and transmits it to the terminal device 6 (S26), and the setting information acquisition unit 212 acquires the wireless connection setting information.
- the setting information acquisition unit 212 may acquire the wireless connection setting information from the server 5 immediately after the initial setting application is started.
- the setting information providing unit 214 transmits the setting information of the wireless connection to the game device 10 (S28).
- the registration unit 104 receives the setting information of the wireless connection and registers it in the storage area (not shown) for storing the setting information (S30). This completes the wireless connection registration process in the initial settings.
- the wireless setting unit 106 sets the parameters of the wireless communication module 110, specifically the SSID and passcode of the wireless communication module 110, using the registered setting information, and wirelessly connects the AP8.
- the connection processing unit 108 confirms the connection with the server 5 (S32), and when the connection confirmation is completed, the game device 10 and the server 5 are in a connected state.
- the sign-in processing unit 112 performs a process of automatically acquiring the account information of the user registered in the server 5.
- FIG. 6 is a sequence diagram showing a procedure for automatic sign-in.
- the sign-in processing unit 112 confirms with the server 5 whether the system software of the game device 10 is the latest (S40). If the system software is not the latest, the sign-in processing unit 112 determines that a system update is required (Y in S40), and downloads the latest system software from the server 5 (S42). The initial setting management unit 100 installs the latest system software and then restarts the system (S44).
- the sign-in processing unit 112 After restarting the system or when the latest system software is already installed in S40 (N in S40), the sign-in processing unit 112 requests the server 5 for account information for the user to sign in. Specifically, the sign-in processing unit 112 requests an authentication code (sign-in code) for the user to sign in to the server 5 from the game device 10 (S46), and the server 5 randomly generates a sign-in. Issue a code for (S48). The sign-in processing unit 112 transfers the sign-in code to the terminal device 6 (S50), and the transfer unit 216 in the terminal device 6 transfers the received sign-in code to the server 5 together with the user's sign-in ID. (S52). When the server 5 confirms that the issued sign-in code and the sign-in code transmitted from the terminal device 6 match, the server 5 determines that the user is a legitimate user.
- an authentication code for the user to sign in to the server 5 from the game device 10 (S46)
- the server 5 randomly generates a sign-in.
- the sign-in processing unit 112 transferred the sign-in code to the terminal device 6, but the information regarding the sign-in code may be displayed on the output device 4.
- the sign-in processing unit 112 may display the QR code in which the sign-in code is embedded on the output device 4.
- the user points the camera 204 of the terminal device 6 toward the output device 4, and the camera 204 acquires an image of the information (QR code) displayed on the display of the output device 4.
- the terminal device 6 may acquire the sign-in code by analyzing the image including the QR code, and the transfer unit 216 may transfer the sign-in code to the server 5 together with the user's sign-in ID.
- the sign-in processing unit 112 After notifying the game device 10 that the server 5 has succeeded in user authentication, the sign-in processing unit 112 requests the user's account information from the server 5 (S54), and the server 5 transmits the user's account information. (S56). The sign-in processing unit 112 acquires the user's account information (S58) and causes the account holding unit 114 to hold the user's account information. As a result, the user's account information is stored in the account holding unit 114, and the sign-in processing unit 112 causes the user to sign in (S60).
- the sign-in processing unit 112 may display information identifying the user to sign in on the output device 4 before signing in the user. In many cases, users will want to sign in automatically, but some users may only want to do the initial setup and not want to sign in at that point. Therefore, the output device 4 displays "Do you want to sign in now?" Along with the user's icon, and the operation information indicating that the user agrees to sign-in or the operation indicating disagreement from the input unit 200 of the terminal device 6 is displayed. Allows you to enter information. The input operation information is received by the reception unit 202 and transmitted from the wireless communication module 208 to the game device 10.
- the sign-in processing unit 112 When the sign-in processing unit 112 receives the operation information indicating that the sign-in is agreed from the terminal device 6, the user may be signed in. On the other hand, when the sign-in processing unit 112 receives the operation information indicating that the user does not agree to the sign-in from the terminal device 6, the sign-in processing unit 112 deletes the account information of the user from the account holding unit 114 without signing in the user. If the user wishes to sign in at a later date, the account information may be registered in the account holding unit 114 according to a predetermined procedure.
- the game device 10 is an example of an information processing device, and the information processing device may be an electronic device that requires initial settings, such as a personal computer or a tablet.
- the present invention can be used in technical fields related to initial setting.
- 1 ... Information processing system, 3 ... Network, 4 ... Output device, 5 ... Server, 6 ... Terminal device, 8 ... AP, 10 ... Game device, 100 ... -Initial setting management unit, 102 ... Access point function, 104 ... Registration unit, 106 ... Wireless setting unit, 108 ... Connection processing unit, 110 ... Wireless communication module, 112 ... Sign In-processing unit, 114 ... account holding unit, 200 ... input unit, 202 ... reception unit, 204 ... camera, 206 ... passcode acquisition unit, 208 ... wireless communication module, 210 ... communication control unit, 212 ... setting information acquisition unit, 214 ... setting information providing unit, 216 ... transfer unit.
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Abstract
ゲーム装置10はSSIDを無線で送信し、端末装置6はゲーム装置10からSSIDを取得する。ゲーム装置10はパスコードを生成して、ディスプレイにパスコードに関する情報を表示し、端末装置6は、ディスプレイに表示された画像からパスコードを取得する。端末装置6は、取得したSSIDおよびパスコードを用いて、ゲーム装置10と無線接続し、アクセスポイントと無線接続するための設定情報を端末装置6に送信する。端末装置6は、アクセスポイントと無線接続するための設定情報を登録する。
Description
本発明は、情報処理装置の初期設定に関係する技術に関する。
特許文献1は、ゲーム装置である情報処理装置がインターネットを介してサーバに接続する情報処理システムを開示する。ユーザはゲーム装置にネットワークアカウントを登録し、サーバにサインインすることで、サーバが提供するネットワークサービスを利用できるようになる。サーバは、ユーザのネットワークアカウントを構成するサインインIDに紐付けて、ユーザアイコンやオンラインIDなどの各種データを管理する。
ネットワークアカウントを既に保有しているユーザが、据置型のゲーム装置を購入すると、ゲーム装置をディスプレイに接続した後、使用言語の選択、無線(WiFi(登録商標))接続の設定、日付時刻の設定等の初期設定を行う。初期設定が終了すると、ユーザは、所定の登録手順にしたがって自身のネットワークアカウントをゲーム装置に登録し、サーバにサインインする。
無線接続の設定では、ゲーム装置が、周辺に存在する複数のアクセスポイントからSSIDを取得してディスプレイに表示し、ユーザがSSIDリストの中から自宅のアクセスポイントのSSIDを選択して、SSIDのパスコードを入力する。しかしながらユーザがSSIDやパスコードを忘れていると、自宅のSSIDを選択できず、またパスコードを入力できない。そこで無線接続の設定情報を簡易に登録できる仕組みを構築することが望まれている。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の情報処理装置の初期設定方法は、端末装置を利用して、無線通信のアクセスポイント機能を有する情報処理装置の初期設定を行う方法であって、端末装置は、情報処理装置からアクセスポイント機能のSSIDを取得し、情報処理装置は、パスコードを生成して、ディスプレイにパスコードに関する情報を表示し、端末装置は、ディスプレイに表示された画像からパスコードを取得し、端末装置は、取得したSSIDおよびパスコードを用いて、情報処理装置と無線接続し、端末装置は、外部アクセスポイントと無線接続するための設定情報を、情報処理装置に送信し、情報処理装置は、外部アクセスポイントと無線接続するための設定情報を登録する。
本発明の別の態様の情報処理装置は、初期設定用のSSIDおよびパスコードを設定するアクセスポイント機能と、パスコードに関する情報をディスプレイに表示する初期設定管理部と、アクセスポイント機能に接続した端末装置から、外部アクセスポイントと無線接続するための設定情報を受け取り、記憶領域に登録する登録部と、登録された設定情報を用いて無線通信モジュールのパラメータを設定する無線設定部とを備える。
本発明のさらに別の態様の端末装置は、情報処理装置のアクセスポイント機能のSSIDおよびパスコードを用いて、情報処理装置のアクセスポイント機能と無線接続する無線通信モジュールと、外部アクセスポイントと無線接続するための設定情報を、情報処理装置に送信する設定情報提供部とを備える。端末装置は、ディスプレイに表示された情報の画像を解析して、SSIDのパスコードを取得するパスコード取得部をさらに備える。
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
図1は、本発明の実施例にかかる情報処理システム1を示す。情報処理システム1は、端末装置6と、据置型のゲーム装置10と、サーバ5とを備える。サーバ5は、複数のサーバにより実現されてよい。ユーザの自宅に設置される外部アクセスポイント(以下、「AP」とよぶ)8は、無線アクセスポイントおよびルータの機能を有し、インターネットであるネットワーク3に接続する。図1では、ユーザが新しく購入したゲーム装置10をテレビなどの出力装置4に接続して、ゲーム装置10の初期設定を行う状況を示している。なおゲーム装置10は情報処理装置の一例であり、据置型であっても携帯型であってもよい。
サーバ5は、ネットワークサービスをユーザに提供する。サーバ5はユーザを識別するためのアカウント情報を管理し、ユーザはアカウント情報を用いてサーバ5にサインインし、ネットワークサービスを利用する。実施例においてアカウント情報は、サインインID(Eメールアドレス)とサインイン用のパスワードで構成され、ユーザは、サインインIDおよびパスワードをサーバ5に登録することで、ネットワークサービスを利用する権利であるネットワークアカウントを所有する。なおアカウント情報は、ユーザを識別するための他の情報によって構成されてもよい。実施例で、ゲーム装置10を購入した当該ユーザは、アカウント情報をサーバ5に登録済みである。
ユーザは様々な理由でゲーム装置10を買い換える。典型的には、新しいバージョンのゲーム装置が発売開始になったことが、ゲーム装置10を買い換えるきっかけとなる。ゲーム装置10でゲームをプレイできるようにするために、ユーザはゲーム装置10をテレビに繋ぎ、使用言語の選択、無線接続の設定、日付時刻の設定、省電力設定などの初期設定を完了した後、アカウント情報を登録する。これによりユーザはゲーム装置10でゲームをプレイでき、またネットワークサービスを利用できるようになる。
実施例では、ユーザが端末装置6を利用して、外部アクセスポイントであるAP8と無線接続するための設定情報をゲーム装置10に登録する方法について説明する。端末装置6は、ユーザが保有するスマートフォンやタブレット装置であり、無線通信機能を有する携帯型の電子機器であってよい。ゲーム装置10に登録する設定情報は、それまで使用していたゲーム装置、たとえば旧バージョンのゲーム装置における無線接続の設定情報を引き継ぐ。そのためユーザは、新バージョンのゲーム装置10を購入する前に、旧バージョンのゲーム装置から、無線接続の設定情報をサーバ5にアップロードしておく。
設定情報のアップロードの手法は様々考えられるが、旧バージョンのゲーム装置のメニュー画面に、無線接続の設定情報をアップロードする項目が設けられ、ユーザが当該項目を選択することで、無線接続の設定情報をサーバ5にアップロードできてよい。また旧バージョンのゲーム装置への次回ログイン時に、無線接続の設定情報をサーバ5にアップロードすることを、外部の機器等から指示できるようにしてもよい。いずれにしてもユーザは、旧バージョンのゲーム装置がAP8に接続しているうちに、新しいバージョンのゲーム装置10に無線接続の設定情報を引き継ぐことを目的として、無線接続の設定情報をサーバ5にアップロードし、サーバ5は、ユーザのサインインIDに紐付けて、無線接続の設定情報を記憶しておく。ゲーム装置10の初期設定時、ユーザは、設定情報をサーバ5から端末装置6に読み込み、端末装置6からゲーム装置10に送り込むようにする。なお旧バージョンのゲーム装置が、無線接続の設定情報を直接端末装置6に送信する機能を有していれば、端末装置6は、旧バージョンのゲーム装置から、無線接続の設定情報を取得してよい。
図2は、ゲーム装置10の初期設定に使用する機能ブロックを示す。ゲーム装置10は、初期設定管理部100、アクセスポイント機能102、登録部104、無線設定部106、接続処理部108、無線通信モジュール110、サインイン処理部112およびアカウント保持部114を備える。
図2において、さまざまな処理を行う機能ブロックとして記載される各要素は、ハードウェア的には、回路ブロック、メモリ、その他のLSIで構成することができ、ソフトウェア的には、メモリにロードされたプログラムなどによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。
図3は、端末装置6の機能ブロックを示す。端末装置6は、入力部200、受付部202、カメラ204、パスコード取得部206、無線通信モジュール208、通信制御部210、設定情報取得部212、設定情報提供部214および転送部216を備える。
図3において、さまざまな処理を行う機能ブロックとして記載される各要素は、ハードウェア的には、回路ブロック、メモリ、その他のLSIで構成することができ、ソフトウェア的には、メモリにロードされたプログラムなどによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。実施例において、図3に示す機能ブロックの少なくとも一部は、初期設定用のアプリケーションを実行することで実現されてよい。
以下、端末装置6を用いて、ゲーム装置10に無線接続の設定情報を登録する手順を説明する。端末装置6は、アカウント情報を登録しており、AP8を介してサーバ5に接続することで、ユーザは、サーバ5にサインインしている。サーバ5には、ゲーム装置10に引き継ぐべき無線接続の設定情報が保持されている。
図4は、無線接続の設定情報の登録手順を示すシーケンス図である。初期設定管理部100は、ゲーム装置10のアクセスポイント機能102をオンすることで(S10)、無線接続の設定情報の登録処理を開始する。アクセスポイント機能102は、初期設定用のSSIDおよびパスコードを設定する。たとえばSSIDは、Initial_SetUpを先頭に必ず含む文字列であってよく、アクセスポイント機能102は、設定したSSIDで外部の端末装置6からのアクセスを待機する。アクセスポイント機能102は、一時的なパスコードを生成する。パスコードはランダムに生成されてよい。アクセスポイント機能102は、SSIDを無線で送信し、具体的にはSSIDを含むビーコンパケットを送信する。初期設定管理部100は、アクセスポイント機能102から一時的なパスコードを受け取り、パスコードに関する情報を出力装置4に表示する(S12)。
図5は、出力装置4に表示されるパスコードに関する情報の例を示す。この例では、出力装置4に、パスコードを埋め込んだQRコード(登録商標)が表示される。初期設定管理部100が、パスコードを埋め込んだQRコードを出力装置4に表示することで、出力装置4の周辺にいるユーザのみが、パスコードに関する情報を取得できるようになる。またアクセスポイント機能102が、ランダムに一時的なパスコードを動的に生成することで、パスコードを固定とする場合と比べて、初期設定のセキュリティを高めることが可能となる。
ユーザは端末装置6で、初期設定用のアプリケーションを起動する(S14)。無線通信モジュール208は、周辺に存在するアクセスポイントから送信されるビーコンパケットを受信し、通信制御部210は、ビーコンパケットに含まれるSSIDを取得する(S16)。通信制御部210は、取得したSSIDのうち、Initial_SetUpを先頭に含むSSIDを特定する。通信制御部210は、Initial_SetUpを先頭に含むSSIDを特定すると、端末装置6のディスプレイに、「テレビに表示されているQRコードを読み取ってください」と表示するとともに、カメラ204を起動する。
ユーザは、端末装置6のカメラ204を出力装置4に向けて、出力装置4のディスプレイに表示された情報(QRコード)の画像を取得する(S18)。パスコード取得部206は、QRコードを含む画像を解析することで、ネットワーク(SSID)のパスコードを取得する(S20)。なおS16において、通信制御部210は、ビーコンパケットに含まれるSSIDを取得したが、SSIDはビーコンパケットにより公開されるのではなく、ディスプレイに表示されるQRコードに埋め込まれてもよい。このときS20において、パスコード取得部206は、QRコードを含む画像を解析することで、パスコードとともにSSIDを取得する。通信制御部210は、取得したSSIDおよびパスコードを無線通信モジュール208に通知し、無線通信モジュール208は、SSIDおよびパスコードを用いてゲーム装置10のアクセスポイント機能102にアクセスし、アクセスポイント機能102と無線接続する(S22)。
端末装置6とゲーム装置10の間の無線接続が確立すると、設定情報取得部212は、無線接続の設定情報の取得要求を、無線通信モジュール208からAP8経由でサーバ5に送信する(S24)。サーバ5は、ユーザのサインインIDに紐付けられた無線接続の設定情報を抽出して、端末装置6に送信し(S26)、設定情報取得部212は、無線接続の設定情報を取得する。なお設定情報取得部212は、初期設定用アプリが起動された直後に、サーバ5から無線接続の設定情報を取得してもよい。設定情報提供部214は、無線接続の設定情報をゲーム装置10に送信する(S28)。
ゲーム装置10において、登録部104が、無線接続の設定情報を受け取り、設定情報を格納する記憶領域(図示せず)に登録する(S30)。これにより初期設定における無線接続の登録処理が終了する。無線設定部106は、登録された設定情報を用いて無線通信モジュール110のパラメータ、具体的には無線通信モジュール110のSSIDおよびパスコードを設定し、AP8と無線接続させる。接続処理部108は、サーバ5との接続確認を行い(S32)、接続確認が終了すると、ゲーム装置10とサーバ5とが接続した状態となる。
なお、この時点で、ユーザのアカウント情報は、まだゲーム装置10に登録されていない。そこでサインイン処理部112は、サーバ5に登録されているユーザのアカウント情報を、自動的に取得する処理を実施する。
図6は、自動サインインする手順を示すシーケンス図である。サインイン処理部112は、ゲーム装置10のシステムソフトウェアが最新のものであるかサーバ5に確認する(S40)。ここでシステムソフトウェアが最新でなければ、サインイン処理部112は、システムアップデートが必要であることを判定し(S40のY)、サーバ5から最新のシステムソフトウェアをダウンロードする(S42)。初期設定管理部100は、最新のシステムソフトウェアをインストールしてから、再起動する(S44)。
システム再起動後、またはS40において最新のシステムソフトウェアがインストール済みの場合(S40のN)、サインイン処理部112は、ユーザがサインインするためのアカウント情報をサーバ5に要求する。具体的にサインイン処理部112は、ユーザがゲーム装置10からサーバ5にサインインするための認証用コード(サインイン用コード)を要求し(S46)、サーバ5は、ランダムに生成したサインイン用コードを発行する(S48)。サインイン処理部112は、サインイン用コードを端末装置6に転送し(S50)、端末装置6において転送部216は、受け取ったサインイン用コードを、ユーザのサインインIDとともにサーバ5に転送する(S52)。サーバ5は、発行したサインイン用コードと、端末装置6から送信されたサインイン用コードが一致していることを確認すると、ユーザが正規のユーザであることを判定する。
なおS50において、サインイン処理部112はサインイン用コードを端末装置6に転送したが、サインイン用コードに関する情報を出力装置4に表示してもよい。アクセスポイント機能102のパスコードに関して既に説明したように、サインイン処理部112は、サインイン用コードを埋め込んだQRコードを出力装置4に表示してよい。このときユーザは、端末装置6のカメラ204を出力装置4に向け、カメラ204は、出力装置4のディスプレイに表示された情報(QRコード)の画像を取得する。端末装置6は、QRコードを含む画像を解析することで、サインイン用コードを取得し、転送部216が、サインイン用コードを、ユーザのサインインIDとともにサーバ5に転送してよい。
サーバ5がユーザ認証に成功したことをゲーム装置10に通知した後、サインイン処理部112は、ユーザのアカウント情報をサーバ5に要求し(S54)、サーバ5は、ユーザのアカウント情報を送信する(S56)。サインイン処理部112は、ユーザのアカウント情報を取得し(S58)、アカウント保持部114に保持させる。これによりユーザのアカウント情報がアカウント保持部114に記憶されることとなり、サインイン処理部112は、ユーザをサインインさせる(S60)。
なおサインイン処理部112は、ユーザをサインインさせる前に、サインインするユーザを特定する情報を出力装置4に表示してもよい。多くの場合、ユーザは自動的にサインインすることを望むと考えられるが、初期設定だけ行って、その時点でのサインインを望まないユーザがいるかもしれない。そこで出力装置4には、ユーザのアイコンとともに「いまサインインしますか」と表示し、ユーザが端末装置6の入力部200からサインインに同意することを示す操作情報または同意しないことを示す操作情報を入力できるようにする。入力された操作情報は受付部202により受け付けられ、無線通信モジュール208からゲーム装置10に送信される。
サインイン処理部112は、端末装置6からサインインに同意することを示す操作情報を受信すると、当該ユーザをサインインさせてよい。一方でサインイン処理部112は、端末装置6からサインインに同意しないことを示す操作情報を受信すると、当該ユーザをサインインさせることなく、アカウント保持部114から当該ユーザのアカウント情報を削除する。なおユーザが後日、サインインを希望する場合には、所定の手順にしたがってアカウント情報をアカウント保持部114に登録すればよい。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
実施例で、ゲーム装置10は情報処理装置の一例であり、情報処理装置は初期設定を必要とする電子機器、たとえばパーソナルコンピュータ、タブレットなどであってよい。
本発明は、初期設定に関係する技術分野に利用できる。
1・・・情報処理システム、3・・・ネットワーク、4・・・出力装置、5・・・サーバ、6・・・端末装置、8・・・AP、10・・・ゲーム装置、100・・・初期設定管理部、102・・・アクセスポイント機能、104・・・登録部、106・・・無線設定部、108・・・接続処理部、110・・・無線通信モジュール、112・・・サインイン処理部、114・・・アカウント保持部、200・・・入力部、202・・・受付部、204・・・カメラ、206・・・パスコード取得部、208・・・無線通信モジュール、210・・・通信制御部、212・・・設定情報取得部、214・・・設定情報提供部、216・・・転送部。
Claims (9)
- 端末装置を利用して、無線通信のアクセスポイント機能を有する情報処理装置の初期設定を行う方法であって、
前記端末装置は、前記情報処理装置からアクセスポイント機能のSSIDを取得し、
前記情報処理装置は、パスコードを生成して、ディスプレイにパスコードに関する情報を表示し、
前記端末装置は、ディスプレイに表示された画像からパスコードを取得し、
前記端末装置は、取得したSSIDおよびパスコードを用いて、前記情報処理装置と無線接続し、
前記端末装置は、外部アクセスポイントと無線接続するための設定情報を、前記情報処理装置に送信し、
前記情報処理装置は、外部アクセスポイントと無線接続するための設定情報を登録する、
ことを特徴とする情報処理装置の初期設定方法。 - 前記端末装置は、ディスプレイに表示された画像を解析することでパスコードを取得する、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置の初期設定方法。 - 前記端末装置は、ディスプレイに表示された画像を解析することで、アクセスポイント機能のSSIDを取得する、
ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置の初期設定方法。 - 前記情報処理装置は、アクセスポイント機能のSSIDを無線で送信し、
前記端末装置は、前記情報処理装置からSSIDを受信する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置の初期設定方法。 - 前記情報処理装置は、設定情報を用いて、前記外部アクセスポイントと無線接続し、
前記情報処理装置は、ユーザがサインインするためのアカウント情報を要求する、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置の初期設定方法。 - 前記情報処理装置は、サインインするユーザを特定する情報をディスプレイに表示し、前記端末装置からサインインに同意することを示す操作情報を受信すると、当該ユーザをサインインさせる、
ことを特徴とする請求項5に記載の情報処理装置の初期設定方法。 - 前記端末装置からサインインに同意しないことを示す操作情報を受信すると、当該ユーザのアカウント情報を削除する、
ことを特徴とする請求項6に記載の情報処理装置の初期設定方法。 - 情報処理装置であって、
初期設定用のSSIDおよびパスコードを設定するアクセスポイント機能と、
パスコードに関する情報をディスプレイに表示する初期設定管理部と、
アクセスポイント機能に接続した端末装置から、外部アクセスポイントと無線接続するための設定情報を受け取り、記憶領域に登録する登録部と、
登録された設定情報を用いて無線通信モジュールのパラメータを設定する無線設定部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - 端末装置であって、
情報処理装置のアクセスポイント機能のSSIDおよびパスコードを用いて、情報処理装置のアクセスポイント機能と無線接続する無線通信モジュールと、
外部アクセスポイントと無線接続するための設定情報を、情報処理装置に送信する設定情報提供部と、を備え、
ディスプレイに表示された情報の画像を解析して、SSIDのパスコードを取得するパスコード取得部をさらに備える、
ことを特徴とする端末装置。
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