WO2021014481A1 - Content search interface, interface display method, and social network service using these - Google Patents
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Abstract
Description
しかしながら、ユーザーの興味のあるコンテンツに関連する別のコンテンツを有機的に導き出して提案することはできない。
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、興味のままに行動するだけで関連する別の話題を発見することのできる、コンテンツ探索インタフェイス及びインタフェイスの表示方法並びにこれらを用いたソーシャルネットワークサービスを提供することを目的の一つとする。 According to the tag cloud configuration device of
However, it is not possible to organically derive and propose other content related to the content of interest to the user.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and uses the content search interface, the display method of the interface, and the display method of the interface, which can discover another related topic only by acting as interested. One of the purposes is to provide the social network service that was available.
ここで、重要なコンテンツXを重点に置いた近似性の基準は、ベクトル表現されたコンテンツがインデックスされているモデルOにおいて、Xの最近傍探索を実行した場合の順位によって定義される。
その結果をX, X2, X3, …, Xnとする。
これを次元圧縮したとき、2次元マップ上X2がXから最も近い場所にあるかといえばそうではない。ただしX2とそれに近い任意のXkは、概ね近くなるケースが多い。
今回のケースでは、ユーザーまたはシステムによって自由に起点が設定され、そこが中心に配置されるべきであるため、起点に設定したものにより近似するものが距離的に近くにあるということが重要である。それにより、X2とXkの近さよりも、重要なコンテンツXとX2が近くに表現されることが重視される。
また、次元圧縮手法では特定の範囲nに限定して次元圧縮を行う。すべてを次元圧縮することもできるが、継続的な生成ができず、また一定量移動したとき壁ができることになる。 Here, since words are associated in multiple dimensions in the database, dimensional compression is required to represent them on a plane. However, when the conventional dimensional compression method is used, it is important that the closeness is well expressed as a whole, rather than whether the important content X is emphasized.
Here, the criterion of approximation with emphasis on the important content X is defined by the order when the nearest neighbor search of X is executed in the model O in which the vector-represented content is indexed.
Let the result be X, X2, X3,…, Xn.
When this is dimensionally compressed, it is not the case that X2 is closest to X on the 2D map. However, in many cases, X2 and any Xk close to it are generally close.
In this case, the starting point should be freely set by the user or the system and should be centered, so it is important that something closer to the starting point is closer in distance. .. As a result, it is more important that important contents X and X2 are expressed closer than the closeness of X2 and Xk.
Further, in the dimensional compression method, dimensional compression is performed only in a specific range n. It is possible to compress everything in dimensions, but continuous generation is not possible, and a wall is created when a certain amount of movement is performed.
まず、中心を基準としたマップを生成する。
次に、重要なコンテンツをXとし、その最近傍探索結果 (n)を順位の高い方からX2, X3, …, Xnとする。この時nは任意のq^2となる数を選ぶ(ここでqは3以上の奇数)。その後の流れは以下の通りである。
1. 図3に示すように単純なマップを生成する。
2.(0, 0)にXを配置する。
3.外側を埋めるために必要なX2 ~X9の中で、cos類似度が最も低い2つのXa, Xbを抽出し、対角に配置する。
4.Xa, Xbを除き、もう一度cos類似度が最も低い2つのXc, Xdを抽出し、もう一方の対角に配置する。
5.残りの点に関して、既に確定している周囲3点または2点を選び、その和を求める。その和から最近傍探索を実行し、最も近いXeを選び配置する。これで一周が完了する。
6.さらに外側のX9 ~X24においても同様に最近傍探索を実行し、Xnに達するまでこれを繰り返す。この時、一周目のX2 ~X8の際のみ対角を用いており、2周目からは対角の操作を用いない。
In order to solve this problem, the following method is adopted in the interface display method of the present invention of the present invention.
First, a map based on the center is generated.
Next, let X be the important content, and let the nearest neighbor search result (n) be X2, X3, ..., Xn from the highest ranking. At this time, n selects an arbitrary number that becomes q ^ 2 (where q is an odd number of 3 or more). The flow after that is as follows.
1. Generate a simple map as shown in Figure 3.
2. Place X at (0, 0).
3. Of the X2 to X9 required to fill the outside, the two Xa and Xb with the lowest cos similarity are extracted and placed diagonally.
4. Except for Xa and Xb, extract the two Xc and Xd with the lowest cos similarity again and place them diagonally on the other side.
5. For the remaining points, select 3 or 2 surrounding points that have already been determined, and calculate the sum. The nearest neighbor search is executed from the sum, and the closest Xe is selected and placed. This completes the lap.
6. Perform the nearest neighbor search for X9 to X24 on the outer side, and repeat this until Xn is reached. At this time, the diagonal operation is used only for X2 to X8 on the first lap, and the diagonal operation is not used from the second lap.
1.マップ内に存在する、ユーザー位置(x, y)を取得する。
2.ユーザー位置から、任意の距離(D)以内でまだマップが生成されていない個所をすべて取得する。
3.それぞれの個所において、最も近い周囲3点または2点または1点を選び、その和を求める。その和から任意の大きいRまで最近傍探索を実行し、最も近いXfを選び配置する。この時Xfは、その個所に近い周囲で任意のE以内に含まれないものを選ぶ(E < R)。 For continuous generation, follow the procedure below.
1. Get the user position (x, y) that exists in the map.
2. Get all the places where the map has not been generated yet within an arbitrary distance (D) from the user position.
3. At each location, select the closest 3 points, 2 points, or 1 point, and calculate the sum. The nearest neighbor search is executed from the sum to any large R, and the closest Xf is selected and placed. At this time, Xf selects the one that is not included in any E around the vicinity of the place (E <R).
画面右側の「おしらせ」をクリックすると、ユーザーへの通知事項が表示される。画面右側の「りれき」をクリックすると、ユーザーの閲覧履歴やコメント履歴などが表示される。画面右側の「すきなこと」をクリックすると、ユーザーの評価したコンテンツなどが表示される。画面右側の「つくる」をクリックすると、コメントを作成することができる。画面左側の虫眼鏡マークをクリックすると、コンテンツなどを検索できる。 Further, FIG. 6 shows a portal screen of the content search interface of the present invention. On this portal screen, a circle is drawn in the center, and the circle in the center indicates the user himself. The circles around it are the contents that the user is interested in, and the distance between the circles is determined by the degree of interest of the user himself. In order to calculate the degree of interest, past search words and the like are taken into consideration.
Click "Notice" on the right side of the screen to display notifications to the user. Click "Rireki" on the right side of the screen to display the user's browsing history and comment history. If you click "Favorite" on the right side of the screen, the content evaluated by the user will be displayed. You can create a comment by clicking "Create" on the right side of the screen. You can search for content by clicking the magnifying glass mark on the left side of the screen.
文字での会話については、上述した、コンテンツが近くのものほど大きく表示されているのと同様に、会話も、近くのものほど大きく表示することにより、興味のあるコンテンツに関する会話ほど大きく表示されるという運用が可能である。
また、音声での会話についても、近くの会話の音量が大きくなり、すなわち、あるコンテンツに近づくと、そのコンテンツ内またはコンテンツ周辺で行われている会話が聞こえてくる、といった運用が可能である。
図7は、上述のようなコンテンツ探索インタフェイスを用いたソーシャルネットワークサービスを示す。すなわち、この状態において、ユーザーが複数存在し、ユーザーはサーバーを介してインターネット経由で接続されている。各ユーザーは、コンテンツをクリックし、表示される「おしゃべり」というボタンをクリックすることで、そのコンテンツについての会話、いわゆるチャットをすることができる。 FIG. 6 is also a portal screen of a social network service using the content search interface as described above. The balloon displayed above the content is the conversation within that content. In addition, the switch on the upper right of the screen enables conversation not only by characters but also by voice through a speaker and a microphone.
As for text conversations, just as the content is displayed larger as it is closer, the closer the content is, the larger the conversation is, so that the conversation about the content of interest is displayed larger. It is possible to operate.
Also, with regard to voice conversation, it is possible to operate such that the volume of a nearby conversation becomes louder, that is, when approaching a certain content, the conversation taking place in or around the content is heard.
FIG. 7 shows a social network service using the content search interface as described above. That is, in this state, there are a plurality of users, and the users are connected via the Internet via the server. Each user can have a conversation about the content, so-called chat, by clicking the content and clicking the displayed "chat" button.
例えば、図7は、ユーザーAから見たマップ空間である。画面中心に位置するユーザーAからから見て右側にあるレアチーズのコンテンツの位置にユーザーBが存在し、図8に示すように、ユーザーBから見ると上側にタルトのコンテンツの位置にユーザAが存在する。このようにユーザーごとにインターフェイスの見え方が異なっているが、コンテンツ同士の距離は各ユーザーにおいて変わらないし、各ユーザーと、コンテンツとの位置関係も、各ユーザーにおいて変わらない。 Although users exist in a map space that looks different for each user, the other party is displayed as dots of different colors, and text or voice chat is possible.
For example, FIG. 7 is a map space as seen by user A. User B exists at the position of the rare cheese content on the right side when viewed from user A located in the center of the screen, and user A exists at the position of the tart content on the upper side when viewed from user B as shown in FIG. To do. In this way, the appearance of the interface is different for each user, but the distance between the contents does not change for each user, and the positional relationship between each user and the content does not change for each user.
基本的には、ユーザー位置を現在位置から最も近いコンテンツを基準に、(-1,-1) ~ (1, 1)で相対位置を表現することで解決する。しかしこのままでは、例えば”ロールケーキ”のみが表示されていて、”タルト”が表示されていない空間からは、ユーザーAが表示されない。そのため、以下のように処理を行う。 A method for realizing such an appearance will be described.
Basically, the problem is solved by expressing the relative position with (-1, -1) to (1, 1) based on the content closest to the current position of the user position. However, as it is, for example, user A is not displayed from the space where only "roll cake" is displayed and "tart" is not displayed. Therefore, the processing is performed as follows.
2.周囲6地点からも同様に相対位置を算出する。この時、(-1, -1) ~ (1, 1)で相対位置を算出する。ただしこの時、方向のみを保持し、距離は捨てる。ここで算出された値をDとする。
3.コンテンツIDを含んだ相対位置C,Dをサーバーに送信する。
4.サーバーはC, Dコンテンツが可視であるユーザーを抽出し、それぞれ情報を配信する。
5.テキストの場合はテキストデータをそのまま配信する。
6.音声の場合はコンテンツの位置及び相対位置、またユーザー位置から、ユーザーとの距離を算出。その距離に基づき、音声データを立体的に加工する。これを周囲全ユーザーに対して行い、加算したデータをユーザーに送信する。
7.ユーザー側ではサーバーから送信されたデータを表示または再生する。 1. Calculate the relative position by (-1, -1) ~ (1, 1) based on the content closest to the current position. Let C be the calculated value.
2. Calculate the relative position from the surrounding 6 points in the same way. At this time, the relative position is calculated by (-1, -1) to (1, 1). However, at this time, only the direction is retained and the distance is discarded. Let D be the value calculated here.
3. Send the relative positions C and D including the content ID to the server.
4. The server extracts users whose C and D contents are visible and distributes the information respectively.
5. In the case of text, the text data is delivered as it is.
6. In the case of audio, the distance to the user is calculated from the position and relative position of the content and the user position. Based on the distance, the audio data is processed three-dimensionally. This is done for all surrounding users, and the added data is sent to the users.
7. On the user side, display or play the data sent from the server.
また、本発明のコンテンツ探索インタフェイスを用いたソーシャルネットワークサービスによれば、出会ったコンテンツに関する情報交換を他人と容易に行うことができる。 In this way, according to the content search interface of the present invention, the expression that starts from the content that the user is interested in and simply scrolls the screen to squeeze the related content including the content unknown to the user. Can be met.
Further, according to the social network service using the content search interface of the present invention, it is possible to easily exchange information about the encountered contents with another person.
Claims (5)
- データベースからベクトル表現を獲得する際、
全てのデータを対象とする大モデルとは別に、一部のあるテキストが含まれるコンテンツのみを参照する小モデルを多数生成するステップと、
前記小モデルを、前記大モデルに対して前記データベース上で入れ子関係に整理するステップと、
を含む、インタフェイスの表示方法。 When getting a vector representation from a database
In addition to the large model that covers all data, the step of generating a large number of small models that refer only to content that contains some text,
A step of nesting the small model on the database with respect to the large model,
How to display the interface, including. - q×q=nマスのマップを作成するステップと(ここでqは3以上の奇数)、
マップの中心に、任意に選ばれたコンテンツXを配置するステップと、
Xの最近傍探索結果の上位n個を順位の高い方からX2, X3, …, Xnとした場合に、中心の一つ外側を埋めるために必要なX2 ~X8の中で、cos類似度が最も低い2つの組み合わせXa, Xbを抽出して対角に配置するステップと、
Xa, Xbの次にcos類似度が最も低いXc, Xdを抽出してもう一方の対角に配置するステップと、
残りの点に関して、既に確定している周囲3点または2点を選び、その平均値を求め、その平均値から最近傍探索を実行し、最も近いXeを選び配置するステップと、
さらに外側のX9 ~X24においても同様に最近傍探索を実行し、Xnに達するまでこれを繰り返すステップと、
を含む、インタフェイスの表示方法。 Steps to create a map of q × q = n squares (where q is an odd number of 3 or more),
A step to place an arbitrarily selected content X in the center of the map,
When the top n of the nearest neighbor search results of X are X2, X3,…, Xn from the highest rank, the cos similarity is among X2 to X8 required to fill one outside of the center. The steps to extract the lowest two combinations Xa and Xb and place them diagonally,
The step of extracting Xc and Xd, which have the lowest cos similarity next to Xa and Xb, and placing them diagonally on the other side,
For the remaining points, select 3 or 2 surrounding points that have already been determined, find the average value, perform the nearest neighbor search from the average value, select the closest Xe, and place it.
In addition, the nearest neighbor search is executed for X9 to X24 on the outer side, and this is repeated until Xn is reached.
How to display the interface, including. - 前記マップ内に存在する、ユーザー位置(x, y)を取得するステップと、
ユーザー位置から、任意の距離(D)以内でまだマップが生成されていない個所を取得するステップと、
前記個所に最も近い周囲3点または2点または1点を選び、その和を求めるステップと、
得られた和から任意の大きいRまで最近傍探索を実行し、最も近くかつ前記個所に近い周囲で任意のE以内に含まれないXfを選び配置するステップと(ここでE < R)
以上を繰り返すステップと、
を含む、請求項2に記載のインタフェイスの表示方法。 The step to get the user position (x, y) existing in the map,
From the user position, the step to get the part where the map has not been generated yet within an arbitrary distance (D), and
The step of selecting the surrounding 3 points, 2 points, or 1 point closest to the above point and finding the sum of them,
A step of performing a nearest neighbor search from the obtained sum to any large R, and selecting and arranging Xf that is not included within any E around the nearest and closest to the location (here E <R).
Steps to repeat the above and
2. The method for displaying an interface according to claim 2. - 請求項1~3に記載のインタフェイスの表示方法を用いた、コンテンツ探索インタフェイス。 A content search interface using the interface display method according to claims 1 to 3.
- 請求項4に記載のコンテンツ探索インタフェイスを用いた、ソーシャルネットワークサービス。 A social network service using the content search interface according to claim 4.
Priority Applications (2)
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---|---|---|---|
JP2020500662A JP6721926B1 (en) | 2019-07-19 | 2019-07-19 | Content search interface, interface display method, and social network service using these |
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WO2021014481A1 true WO2021014481A1 (en) | 2021-01-28 |
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WO (1) | WO2021014481A1 (en) |
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---|---|---|---|---|
JP2010086559A (en) * | 2010-01-18 | 2010-04-15 | Toshiba Corp | Display processing device, program, and display processing method |
JP2015179323A (en) * | 2014-03-18 | 2015-10-08 | Kddi株式会社 | Device, method, and program for display control |
-
2019
- 2019-07-19 WO PCT/JP2019/028387 patent/WO2021014481A1/en active Application Filing
- 2019-07-19 JP JP2020500662A patent/JP6721926B1/en not_active Expired - Fee Related
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