WO2020233909A1 - Procédé d'affichage d'une animation lumineuse sur un dispositif lumineux d'un véhicule automobile - Google Patents

Procédé d'affichage d'une animation lumineuse sur un dispositif lumineux d'un véhicule automobile Download PDF

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WO2020233909A1
WO2020233909A1 PCT/EP2020/060495 EP2020060495W WO2020233909A1 WO 2020233909 A1 WO2020233909 A1 WO 2020233909A1 EP 2020060495 W EP2020060495 W EP 2020060495W WO 2020233909 A1 WO2020233909 A1 WO 2020233909A1
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WO
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light
animation
light sources
control
sequence
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PCT/EP2020/060495
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Eric SEMA
Feng Yang
Patrice VOIRIN
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Valeo Vision
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    • B60Q2900/50Arrangements to reconfigure features of lighting or signalling devices, or to choose from a list of pre-defined settings
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F21LIGHTING
    • F21YINDEXING SCHEME ASSOCIATED WITH SUBCLASSES F21K, F21L, F21S and F21V, RELATING TO THE FORM OR THE KIND OF THE LIGHT SOURCES OR OF THE COLOUR OF THE LIGHT EMITTED
    • F21Y2105/00Planar light sources
    • F21Y2105/10Planar light sources comprising a two-dimensional array of point-like light-generating elements

Definitions

  • the invention relates to the field of automotive lighting and / or signaling.
  • the invention relates to the field of the display of a light animation on a light device of a motor vehicle.
  • each animation is determined beforehand as a function of the number and the position of each of the light sources of the light device and is stored in a memory of the light device in the form of a sequence of instructions control of each of these sources. For each new animation that you want to create, it is therefore necessary to recalculate an entire sequence of control instructions, to store it in the device's memory in order to test and verify it, and to modify it if necessary. until a sequence of instructions considered satisfactory is reached.
  • the subject of the invention is thus a method for displaying a light animation on a light device of a motor vehicle comprising a control unit and a plurality of light sources selectively controllable by the control unit, in which :
  • a graphics engine is provided with a description of a light animation, the description of the light animation being independent of the number of light sources in the light source and the position of these light sources;
  • the graphics engine determines a sequence of control instructions for the light sources of the light device to display G light animation, the control instruction sequence being determined from the description of light animation and as a function of the position of a light animation. or more light sources of the light device;
  • the control unit controls the light sources of the light device using the sequence of control instructions to display light animation on the light device.
  • light and determining the sequence of control instructions can be implemented either by a graphics engine in a computer remote from the light device or by a graphics engine of the light device itself.
  • a graphics engine in a computer remote from the light device or by a graphics engine of the light device itself.
  • the animation can be tested and validated easily and simply, regardless of the number and positions of the light sources of the lighting device for which it is intended.
  • the graphics engine can also be provided with a description of the light device, in the form of the positions of the light sources of the light device at any time, it being understood that these positions can change over time.
  • the lighting device could for example be a signaling device outside the motor vehicle, and in particular a rear light.
  • the lighting device could be an interior lighting device of the vehicle with a tomobile, such as for example a light strip.
  • the description of G light animation can include at least one object and a transformation of said object during a period of time of said object.
  • object is meant a set of elementary geometric elements to which are assigned one or more parameters chosen from in particular: a shape, a position, a color, an opacity.
  • transformation is understood to mean one or more elementary transformations chosen from in particular: a translation, a rotation, a scaling, a change of color, a change of opacity.
  • the graphics engine calculates, from the description of the light animation, a plurality of successive images containing each a view of the light animation at a given instant, and in which, for each image, the graphics engine selects a plurality of light sources of the light device, according to their position at the given instant, the selected sources read to be activated at said given instant so that the lighting device displays said image.
  • each of the images is calculated in a space corresponding to that of the lighting device and provided with the same reference mark, so that the positions of the light sources of the lighting device can be linked to these images.
  • the view of the light animation at a given instant contained in each calculated image can contain a view of the or each object during its transformation at said given instant.
  • the light sources includes determining a mask based on the positions of one or more light sources of the light device at a given time, and applying the mask to said image.
  • the mask may include a plurality of selection portions, each selection portion being disposed at a position of one of the light sources of the light device at the given time.
  • the graphics engine selects the light sources of the light device corresponding to the intersections of the mask with the view of G light animation in said image.
  • the graphics engine can select the light sources of the light device corresponding to each of the selection portions of the mask intersecting the or one of the objects contained in said image.
  • the graphics engine determines for each of the selected light sources the emission characteristics necessary for the lighting device to display said image, all of the determined emission characteristics forming a source control instruction. bright for the given moment. This could, for example, be an intensity to be emitted and / or a color to be emitted. If desired, the engine defines for each of the other light sources of the light device an extinguishing instruction included in the light source control instruction for the given time.
  • all of the control instructions for all the times given form said sequence of control instructions, this sequence of control instmctions being stored in a memory of the lighting device in being associated with an instruction for sending said light animation.
  • the graphics engine implementing the step of determining said control instruction sequence is implemented in software for remote simulation of the lighting device.
  • the control instruction cor- responding to light animation the description of which has been provided to the graphics engine, has thus been generated upstream of the installation of the light device in the motor vehicle. For example, we have generated a plurality of sequences
  • control instructions which were then stored in the memory of the lighting device, each sequence being associated with a separate send instruction.
  • control unit of the lighting device when it receives an instruction to transmit said light animation, it selects the sequence of control instructions stored in memory and associated with said transmission instruction, and successively controls the light sources of the lighting device according to each control instruction of the sequence of control instmctions. For example, for each control instruction, in the case where each light source of the light device comprises three light emitting chips of red, green and blue color respectively, the control unit can generate for each selected light source, three modulated signals in P WM (from English Inc. Width Modulation) whose duty cycles are determined as a function of the emission characteristics of this light source contained in the control instruction and supply these signals to said light source.
  • P WM from English Inc. Width Modulation
  • the light device comprises a memory in which is stored said description of the light animation by being associated with an instruction for sending said light animation and the control unit comprises said graphics engine.
  • the method comprises a preliminary step of receiving an instruction to transmit said light animation and select said description of light revival, the control unit implementing the step of determining the sequence d 'control instructions on the basis of the description of the selected light animation, and in which for each determined control instruction, the control unit controls the light sources of the light device according to said defined control instruction.
  • the control instructions can be generated upstream of the installation of the lighting device in the motor vehicle, as previously described, by means of a graphics engine identical to that included in the control unit. control.
  • the invention also relates to a computer program comprising program code which is designed to implement the method according to the invention.
  • the subject of the invention is also a data medium on which the computer program according to the invention.
  • FIG.3 represents a description of light animation provided in a second step of the method of [Fig. 2];
  • FIG.5 schematically shows a determination of a control instruction of the device of [Fig. 1] in the third step of the process of [Fig. 2];
  • FIG.6 schematically shows a display of the light animation on the device of [Fig. 1] at a given instant in a fourth step of the method of [FIG.
  • FIG.7 schematically shows a display of the light animation on the device of [Fig. 1] at a given instant in a fourth step of the method of [FIG.
  • a light device 1 of a motor vehicle There is shown in [fig.l] a light device 1 of a motor vehicle.
  • This light device 1 is in the example shown a left rear light of a motor vehicle having a part arranged on the boot and a part arranged on the fender of the vehicle.
  • the light device 1 comprises a plurality of light sources 1 distributed in a matrix manner over the entire surface of the rear light.
  • Each light source 11 is a light emitting diode comprising three light-emitting chips each capable of emitting light of red, green and blue color respectively.
  • Each light source 11 can be selectively activated and controlled, independently of the other light sources.
  • the light device 1 thus behaves like a display on which it is possible to display a light image or animation.
  • the light device 1 is provided with a control unit 2 arranged to receive control instructions from a central body of the vehicle (not shown) and to control according to the instructions received each of the light sources 11 so as to whether or not each of the sources emits an elementary light beam of intensity and color determined as a function of the instructions received.
  • the control unit 2 receives an emission instruction I of a light animation performing a direction indicator function. On receipt of the instruction, the control unit 2 selects in a step E2 a description 3 corresponding to said light animation.
  • the control unit 2 comprises for this purpose a memory in which are stored a plurality of light animation descriptions each associated with a predetermined transmission instruction.
  • An example of description 3 of a light animation performing a direction indicator function has been presented in [fig.3]. This description 3 includes an arrow F and a translation T applied to the arrow F between two given positions for a given period.
  • control unit 2 determines a sequence of control instructions for the light sources 11 from the description 3 and according to the number and positions of the light sources 11 in the light device 2.
  • control unit 2 is provided with a graphics engine, which will generate a virtual scene in which is positioned a representation of the light sources I l of the light device 1.
  • the graphics engine of the control unit 2 calculates from the description 3 of light revival a plurality of images II, 12 to IN containing views of the light animation at different times in the virtual scene.
  • a plurality of images II, 12 to IN containing views of the light animation at different times in the virtual scene.
  • Fe graphics engine of control unit 2 then defines a mask M in
  • the mask M comprising selection portions 10 arranged at each of the light sources 11.
  • the lighting device 1 is fixed.
  • the graphics engine defines a different mask M for each of the images II to IN, according to the positions of the light sources 11a the instant corresponding to that of. these images.
  • the graphics engine of the control unit selects the light sources 12 corresponding to the intersections of the arrow representation
  • the control unit 2 determines for each of the selected light sources 12 the necessary emission characteristics, namely an intensity and a color, so that this light source emits an elementary beam exhibiting this intensity and this color and thus forms a pixel, so that the lighting device 1 displays this image.
  • All of the emission characteristics form a control instruction that the control unit applies, for example in the form of signals modulated in P WM, to the light sources 12 in a step E4.
  • the control unit 2 thus sequentially controls the reading sources 11 of the lighting device 1 with each control instruction that it determines so that the lighting device 1 successively displays each of the images II to IN and therefore the light revival .
  • [fig.6] to [Fig. 8] the control of the light device 1 by the control unit 2 to display the images II, 12 and IN respectively containing the arrow F in different positions.
  • control unit 2 comprises a graphics engine and calculates the control instructions in real time to display the light animation. Due to the use of the graphics engine, it is possible to perform and validate, upstream of one implementation of the lighting device 1 in the vehicle, this light animation on a computer in simulation software also provided with an engine. identical graphic and in which a simulation of the lighting device 1 has been loaded, the graphics engine thus operating either in a computer or in a control unit of a lighting device.
  • the graphics engine of the simulation software calculates a plurality of successive images containing a view of the light animation from the description provided as an input, determines a mask according to a description of the lighting device 1 which has also been provided as an input and selects the light sources corresponding to the intersections of the mask with the view of the light animation in the image.
  • the simulation software determines a sequence of control instructions and then performs a control of the light sources of the simulated light device in the software by means of this sequence of instructions so as to allow the user to view the light animation.
  • control unit 2 the sequence of control instructions calculated directly by the simulation software as previously described, the engine graph of the simulation software carrying out the steps E2 to E3 of the method and the control unit 2 thus carrying out only the steps E1 and E4 of controlling the lminer sources 11 by means of this sequence of instructions.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Mechanical Engineering (AREA)
  • Illuminated Signs And Luminous Advertising (AREA)
  • Arrangements Of Lighting Devices For Vehicle Interiors, Mounting And Supporting Thereof, Circuits Therefore (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

L'invention concerne un procédé d'affichage d'une animation lumineuse sur un dispositif lumineux (1) d'un véhicule automobile comprenant une unité de contrôle (2) et une pluralité de sources lumineuses (11) contrôlables sélectivement par l'unité de contrôle, dans lequel (E2) on fournit à un moteur graphique une description (3) d'une animation lumineuse, la description de l'animation lumineuse étant indépendante du nombre de sources lumineuses du dispositif lumineux et de la position de ces sources lumineuses; (E3) le moteur graphique détermine une séquence d'instructions de contrôle des sources lumineuses du dispositif lumineux pour afficher l'animation lumineuse, la séquence d'instructions de contrôle étant déterminée à partir de la description d'animation lumineuse et en fonction de la position d'une ou plusieurs sources lumineuses du dispositif lumineux; (E4) l'unité de contrôle contrôle les sources lumineuses du dispositif lumineux au moyen de la séquence d'instructions de contrôle pour afficher l'animation lumineuse sur le dispositif lumineux.

Description

Description
Titre de l'invention : PROCEDE D’AFFICHAGE D’UNE
ANIMATION LUMINEUSE SUR UN DISPOSITIF LUMINEUX
D’UN VEHICULE AUTOMOBILE
[0001] L’invention concerne le domaine de l’éclairage et/ou de la signalisation automobile.
Plus particulièrement, l’invention concerne le domaine de l’affichage d’une animation lumineuse sur un dispositif lumineux d’un véhicule automobile.
[0002] Dans le domaine de l’éclairage de l’intérieur des véhicules automobiles ou de la si gnalisation des véhicules automobiles, les dispositifs lumineux comportent désormais suffisamment de sources lumineuses pour que l’on puisse y afficher des animations lu mineuses. Il est ainsi par exemple connu d’ afficher sur un feu arrière d’un véhicule au tomobile une animation lumineuse consistant en un mouvement d’une flèche permettant d’indiquer à un usager de la route une direction que va emprunter le véhicule ou encore d’afficher sur un bandeau lumineux à G intérieur d’un véhicule un signal lumineux défilant permettant d’indiquer au conducteur la direction d’un danger sur la route.
[0003] Dans ce type de dispositif, chaque animation est déterminée au préalable en fonction du nombre et de la position de chacun des sources lumineuses du dispositif lumineux et est stockée dans une mémoire du dispositif lumineux sous la forme d’une séquence d’instructions de contrôle de chacune de ces sources. Pour chaque nouvelle animation que l’on souhaite créer, il est donc nécessaire de recalculer une séquence entière d’instructions de contrôle, de la stocker dans la mémoire du dispositif afin de la tester et de la vérifier, et de la modifier le cas échéant jusqu’à arriver à une séquence d’instructions considérée comme satisfaisante.
[0004] Or, du fait de la disparité croissante des styles des dispositifs lumineux, qui font in tervenir des nombres de sources différents, des positionnements de ces sources qui peuvent être réparties de façon homogène ou hétérogène dans l’espace selon un plan ou une surface courbée pour suivre le galbe du véhicule, voire qui évoluent au cours du temps, il devient complexe de pouvoir générer facilement de nouvelles animations grâce à la méthode précédemment décrite.
[0005] Il existe ainsi un besoin pour un procédé permettant de définir facilement de
nouvelles animations qui puissent être facilement visualisées avant d’être im plémentées dans un dispositif lumineux.
[0006] L’invention a ainsi pour objet un procédé d’affichage d'une animation lumineuse sur un dispositif lumineux d'un véhicule automobile comprenant une unité de contrôle et une pluralité de sources lumineuses contrôlables sélectivement par l’unité de contrôle, dans lequel :
a. On fournit à un moteur graphique une description d’une animation lumineuse, la description de l’animation lumineuse étant indépendante du nombre de sources lumineuses du di spositif lumineux et de la position de ces sources lu mineuses ;
b. Le moteur graphique détermine une séquence d’instructions de contrôle des sources lumineuses du dispositif lumineux pour afficher G animation lumineuse, la séquence d’instructions de contrôle étant déterminée à partir de la description d’ animation lumineuse et en fonction de la position d’une ou plusieurs sources lumineuses du dispositif lumineux ; et
c. L’ unité de contrôle contrôle les sources lumineuses du dispositif lumineux au moyen de la séquence d’instructions de contrôle pour afficher ranimation lumineuse sur le dispositif lumineux.
[0007] On comprend ainsi que les étapes de fourniture de la description de ranimation
lumineuse et de détermination de la séquence d’instructions de contrôle peuvent être indifféremment mises en œuvre par un moteur graphique dans un ordinateur à distance du dispositif lumineux ou par un moteur graphique du dispositif lumineux lui-même. De la sorte, il est possible d’implémenter l’ animation lumineuse dans une repré sentation virtuelle du dispositif lumineux sans devoir l’implémenter physiquement dans le dispositif lumineux lui-même. Dès lors, l’animation peut être testée et validée facilement et simplement, quels que soient le nombre et les positions des sources lu mineuses du dispositif lumineux auquel elle est destinée.
[0008] Le cas échéant, on pourra également fournir au moteur graphique une description du dispositif lumineux, sous la forme des positions des sources lumineuses du dispositif lumineux à tout instant, étant entendu que ces positions peuvent évoluer au cours du temps. Le dispositif lumineux pourrait par exemple être un dispositif de signalisation extérieur du véhicule automobile, et notamment un feu arrière. En variante, le dispositif lumineux pourrait être un dispositif d’éclairage intérieur du véhicule au tomobile, comme par exemple un bandeau lumineux.
[0009] Par exemple, la description de G animation lumineuse peut comprendre au moins un objet et une transformation dudit objet pendant une période de temps dudit objet. On entend par objet un ensemble d’éléments géométriques élémentaires auxquels sont attribués un ou plusieurs paramètres choisis parmi notamment: une forme, une position, une couleur, une opacité. On entend par transformation une ou plusieurs transformations élémentaires choisies parmi notamment : une translation, une rotation, une homothétie, un changement de couleur, un changement d’opacité.
[0010] Selon un mode de réalisation de l’invention, le moteur graphique calcule, à partir de la description de l’animation lumineuse, une pluralité d’images successives contenant chacune une vue de l’animation lumineuse à un instant donné , et dans lequel, pour chaque image, le moteur graphique sélectionne une pluralité de sources lumineuses du dispositif lumineux, en fonction de leur position à l’instant donné , les sources lu mineuses sélectionnées devant être activées audit instant donné de sorte à ce que le dispositif lumineux affiche ladite image. Avantageusement, chacune des images est calculée dans un espace correspondant à celui du dispositif lumineux et muni d’un même repère, de sorte à ce que les positions des sources lumineuses du dispositif lumineux puissent être mises en relations avec ces images. Le cas échéant, la vue de l’animation lumineuse à un instant donné contenue dans chaque image calculée peut contenir une vue du ou de chaque objet pendant sa transformation audit instant donné.
[0011] Avantageusement, pour chaque image, l’étape de la sélection d’une pluralité de
sources lumineuses comporte la détermination d’un masque en fonction des positions d’une ou plusieurs sources lumineuses du dispositif lumineux à l’instant donné, et l’application du masque à ladite image. Par exemple, le masque peut comporter une pluralité de portions de sélection, chaque portion de sélection étant disposée au niveau d’une position de l’une des sources lumineuses du dispositif lumineux à l’instant donné.
[0012] Avantageusement, pour chaque image, le moteur graphique sélectionne les sources lumineuses du dispositif lumineux correspondant aux intersections du masque avec la vue de G animation lumineuse dans ladite image. Par exemple, pour chaque image, le moteur graphique peut sélectionner les sources lumineuses du dispositif lumineux cor respondant à chacune des portions de sélection du masque intersectant le ou l’un des objets contenu dans ladite image.
[0013] Avantageusement, pour chaque image, le moteur graphique détermine pour chacune des sources lumineuses sélectionnées les caractéristiques d’émission nécessaires pour que le dispositif lumineux affiche ladite image, l’ensemble des caractéristiques d’émission déterminées formant une instruction de contrôle des sources lumineuses pour l’instant donné. Il pourra par exemple s’agit d’une intensité à émettre et/ou d’une couleur à émettre. Si on le souhaite, le moteur définie pour chacune des autres sources lumineuses du dispositif lumineux une instruction d’extinction incluse dans l’instruction de contrôle des sources lumineuses pour l’instant donné.
[0014] Dans un mode de réalisation de l’invention, l’ensemble des instructions de contrôle pour tous les instants donnés forme ladite séquence d’instructions de contrôle, cette séquence d’instmctions de contrôle étant stockée dans une mémoire du dispositif lumineux en étant associée à une instruction d’émission de ladite animation lumineuse. On comprend ainsi que dans ce mode, le moteur graphique mettant en œuvre l’étape de détermination de ladite séquence d’instruction de contrôle est implémenté dans un logiciel de simulation à distance du dispositif lumineux. L’instruction de contrôle cor- respondant à animation lumineuse dont la description a été fournie au moteur graphique a ainsi été générée en amont de l’installation du dispositif lumineux dans le véhicule automobile. On a par exemple généré une pluralité de séquences
d’instructions de contrôle que l’on a ensuite stocké dans la mémoire du dispositif lumineux, chacune des séquences étant associée à une instruction d’émission distincte.
[0015] Le cas échéant, lorsque l’unité de contrôle du dispositif lumineux reçoit une ins truction d’émission de ladite animation lumineuse, elle sélectionne la séquence d’instructions de contrôle stockée en mémoire et associée à ladite instruction d’émission, et contrôle successivement les sources lumineuses du dispositif lumineux en fonction de chaque instruction de contrôle de la séquence d’instmctions de contrôle. Par exemple, pour chaque instruction de contrôle, dans le cas où chaque source lumineuse du dispositif lumineux comporte trois puces émettrices de lumière de couleur respectivement rouge, verte et bleue, l’unité de contrôle pourra générer pour chaque source lumineuse sélectionnée, trois signaux modulés en P WM (de l’anglais Puise Width Modulation) dont les rapports cycliques sont déterminés en fonction des caractéristiques d’émission de cette source lumineuse contenues dans l’instruction de contrôle et fournir ces signaux à ladite source lumineuse.
[0016] Dans un autre mode de réalisation de l’invention, le dispositif lumineux comporte une mémoire dans laquelle est stockée ladite description de l’animation lumineuse en étant associée à une instruction d’émission de ladite animation lumineuse et l’unité de contrôle comporte ledit moteur graphique. Le cas échéant, le procédé comporte une étape préalable de réception d’une instruction d’émission de ladite animation lumineuse et de sélection de ladite description de ranimation lumineuse, l’unité de contrôle mettant en œuvre l’étape de détermination de la séquence d'instructions de contrôle à partir de la description de ranimation lumineuse sélectionnée, et dans lequel pour chaque instruction de contrôle déterminée, l’unité de contrôle contrôle les sources lumineuses du dispositif lumineux en fonction de ladite instruction de contrôle dé terminée. On comprend que dans ce mode de réalisation, les instructions de contrôle peuvent être générées en amont de l’installation du dispositif lumineux dans le véhicule automobile, comme précédemment décrit, au moyen d’ un moteur graphique identique à celui compris dans l’unité de contrôle. En revanche, on a seulement stocké dans la mémoire du dispositif lumineux la description de l’animation lumineuse, de sorte à économiser la capacité de cette mémoire. La détermination de chaque ins truction de contrôle se fait ainsi en temps réel, de même que le contrôle des sources lu mineuses.
[0017] L’invention a également pour objet un programme d’ordinateur comprenant un code de programme qui est conçu pour mettre en œuvre le procédé selon l’invention.
[0018] L’invention a également pour objet un support de données sur lequel est enregistré le programme d'ordinateur selon l’invention.
[0019] La présente invention est maintenant décrite à l’aide d’exemples uniquement
illustratifs et nullement limitatifs de la portée de l’invention, et à partir des illustrations jointes, dans lesquelles :
[0020] [fig.l] représente schématiquement et partiellement un dispositif lumineux d’un véhicule automobile,
[0021] [fig.2] représente schématiquement un procédé d’affichage d’une animation
lumineuse sur le dispositif lumineux de [Fig. 1] selon un mode de réalisation de l’invention ;
[0022] [fig.3] représente une description d’animation lumineuse fournie dans une deuxième étape du procédé de [Fig. 2] ;
[0023] [fig.4] représente schématiquement un calcul d’images à partir de la description de
[Fig. 3] dans une troisième étape du procédé de [Fig. 2] ;
[0024] [fig.5] représente schématiquement une détermination d’une instruction de contrôle du dispositif de [Fig. 1] dans la troisième étape du procédé de [Fig. 2] ;
[0025] [fig.6] représente schématiquement un affichage de l’animation lumineuse sur le dispositif de [Fig. 1] à un instant donné dans une quatrième étape du procédé de [Fig.
2] ;
[0026] [fig.7] représente schématiquement un affichage de l’animation lumineuse sur le dispositif de [Fig. 1] à un instant donné dans une quatrième étape du procédé de [Fig.
2] ; et
[0027] [fig.8] représentent schématiquement un affichage de ranimation lumineuse sur le dispositif de [Fig. 1] à un instant donné dans une quatrième étape du procédé de [Fig. 2] ·
[0028] Dans la description qui suit, les éléments identiques, par structure ou par fonction, apparaissant sur différentes figures conservent, sauf précision contraire, les mêmes ré férences.
[0029] On a représenté en [fig.l] un dispositif lumineux 1 d’un véhicule automobile. Ce dispositif lumineux 1 est dans l’exemple représenté un feu arrière gauche d’un véhicule automobile présentant une partie disposée sur le coffre et une partie disposée sur l’aile du véhicule. Le dispositif lumineux 1 comporte une pluralité de sources lumineuses 1 lréparties de façon matricielle sur toute la surface du feu arrière. Chaque source lumineuse 11 est une diode électroluminescente comportant trois puces émettrices de lumière chacune capable d’émettre une lumière de couleur respectivement rouge, verte et bleue. Chaque source lumineuse 11 est activable et contrôlable sélectivement, indé pendamment des autres sources lumineuses. Le dispositif lumineux 1 se comporte ainsi comme un afficheur sur lequel il est possible d’afficher une image ou une animation lumineuse. [0030] Le dispositif lumineux 1 est muni d’ une unité de contrôle 2 agencée pour recevoir des instructions de contrôle d’un organe central du véhicule (non représenté) et pour contrôler en fonction des instructions reçues chacune des sources lumineuses 11 de sorte à ce que chacune des sources émette ou non un faisceau lumineux élémentaire d’intensité et de couleur déterminées en fonction des instructions reçues.
[0031] On a ainsi représenté en [fig.2] un procédé d’affichage d’une animation lumineuse sur le dispositif lumineux 1.
[0032] Lors d’une étape El, l’unité de contrôle 2 reçoit une instruction d’émission I d’une animation lumineuse réalisant une fonction d’indicateur de direction. A la réception de l’instruction, l’unité de contrôle 2 sélectionne dans une étape E2 une description 3 cor respondant à ladite animation lumineuse. L’unité de contrôle 2 comprend à cet effet une mémoire dans laquelle sont stockées une pluralité de descriptions d’animation lumineuse associées chacune à une instruction d’émission prédéterminée. On a re présenté en [fig.3] un exemple de description 3 d’une animation lumineuse réalisant une fonction d’indicateur de direction. Cette description 3 comprend une flèche F et une translation T appliquée à la flèche F entre deux positions données pendant une durée donnée.
[0033] Lors d’une étape E3, l’unité de contrôle 2 détermine une séquence d’instructions de contrôle des sources lumineuses 11 à partir de la description 3 et en fonction du nombre et des positions des sources lumineuses 11 dans le dispositif lumineux 2. A cet effet, l’unité de contrôle 2 est pourvue d’un moteur graphique, lequel va générer une scène virtuelle dans laquelle est positionné une représentation des sources lumineuses I l du dispositif lumineux 1.
[0034] Le moteur graphique de l’unité de contrôle 2 calcule à partir de la description 3 de ranimation lumineuse une pluralité d’images II, 12 à IN contenant des vues de l’animation lumineuse à différents instants dans la scène virtuelle. On a ainsi re présenté en [fig.4] les différentes images II, 12, à IN contenant chacune une repré sentation de la flèche F à différents instants de la translation T.
[0035] Fe moteur graphique de l’unité de contrôle 2 définit ensuite un masque M en
fonction des positions des sources lumineuses 11 du dispositif lumineux 1 dans la scène virtuelle, le masque M comportant des portions de sélection 10 disposées au niveau de chacun des sources lumineuses 11.
[0036] Dans l’exemple représenté, le dispositif lumineux 1 est fixe. En revanche, dans le cas où le dispositif lumineux 1 est mobile ou présente une portion mobile, le moteur graphique définit un masque M différent pour chacune des images II à IN, en fonction des positions des sources lumineuses l i a l’instant correspondant à celui de ces images.
[0037] Pour chaque image II à IN, le moteur graphique de l’unité de contrôle sélectionne les sources lumineuses 12 correspondant aux intersections de la représentation de la flèche
F avec des portions de sélection 10 du masque M. On a représenté en [fig.5] le masque M appliqué à l’image II.
[0038] Pour chaque image II à IN, l’unité de contrôle 2 détermine ainsi pour chacune des sources lumineuses sélectionnées 12 les caractéristiques d’émission nécessaires, à savoir une intensité et une couleur, pour que cette source lumineuse émette un faisceau élémentaire présentant cette intensité et cette couleur et forme ainsi un pixel, de sorte à ce que le dispositif lumineux 1 affiche cette image. L’ensemble des caractéristiques d’émission forme une instruction de contrôle que l’unité de contrôle applique, par exemple sous la forme de signaux modulés en P WM, aux sources lumineuses 12 dans une étape E4. L’unité de contrôle 2 contrôle ainsi de façon séquentielle les sources lu mineuses 11 du dispositif lumineux 1 avec chaque instruction de contrôle qu’elle détermine de sorte à ce que le dispositif lumineux 1 affiche successivement chacune des images II à IN et donc ranimation lumineuse. On a représenté en [fig.6] à [Fig. 8] le contrôle du dispositif lumineux 1 par l’unité de contrôle 2 pour afficher les images respectivement II, 12 et IN contenant la flèche F dans différentes positions.
[0039] Dans l’exemple décrit, l’unité de contrôle 2 comporte un moteur graphique et calcule en temps réel les instructions de contrôle pour afficher l’animation lumineuse. Du fait de l’utilisation du moteur graphique, il est possible de réaliser et de valider, en amont de 1’ implémentation du dispositif lumineux 1 dans le véhicule, cette animation lumineuse sur un ordinateur dans un logiciel de simulation également pourvu d’ un moteur graphique identique et dans lequel on a chargé une simulation du dispositif lumineux 1, le moteur graphique opérant ainsi indifféremment dans un ordinateur ou dans une unité de contrôle d’ un dispositif lumineux. De façon parfaitement équivalente, le moteur graphique du logiciel de simulation calcule une pluralité d’images successives contenant une vue de l’animation lumineuse à partir de la des cription fournie en entrée, détermine un masque en fonction d’une description du dispositif lumineux 1 que l’on a également fournie en entrée et sélectionne les sources lumineuses correspondant aux intersections du masque avec la vue de l’animation lumineuse dans l’image. Le logiciel de simulation détermine une séquence d’instructions de contrôle et réalise ensuite un contrôle des sources lumineuses du dispositif lumineux simulé dans le logiciel au moyen de cette séquence d’instructions de sorte à permettre à l’utilisateur de visualiser G animation lumineuse. Une fois l’animation validée, on stocke uniquement la description 3 de l’animation lumineuse dans la mémoire de l’unité de contrôle 2.
[0040] Dans une variante de l’invention non représentée, on pourrait stocker dans la
mémoire de l’unité de contrôle 2 la séquence d’instructions de contrôle calculée di rectement par le logiciel de simulation tel que précédemment décrit, le moteur graphique du logiciel de simulation réalisant les étapes E2 à E3 du procédé et l’unité de contrôle 2 réalisant ainsi seulement les étapes El et E4 de contrôle des sources lu mineuses 11 au moyen de cette séquence d’instructions.
[0041] La description qui précède explique clairement comment l'invention permet
d'atteindre les objectifs qu'elle s'est fixée, et notamment en proposant un procédé d’ affichage d’une animation lumineuse sur un dispositif lumineux qui permette de valider rapidement G affichage d’une animation lumineuse sur le dispositif lumineux, quelle que soit le nombre de sources lumineuses et la position de ces sources lu mineuses dans le dispositif lumineux.
[0042] En tout état de cause, l'invention ne saurait se limiter aux modes de réalisation spéci fiquement décrits dans ce document, et s'étend en particulier à tous moyens équivalents et à toute combinaison techniquement opérante de ces moyens.

Claims

Revendications
[Revendication 1] Procédé d’affichage d'une animation lumineuse sur un dispositif
lumineux (1) d'un véhicule automobile comprenant une unité de contrôle (2) et une pluralité de sources lumineuses (11) contrôlables sé lectivement par l’unité de contrôle, dans lequel :
a. (E2) On fournit à un moteur graphique une description (3) d’une animation lumineuse, la description de G animation lumineuse étant indépendante du nombre de sources lu mineuses du dispositif lumineux et de la position de ces sources lumineuses ;
b. (E3) Le moteur graphique détermine une séquence
d’instructions de contrôle des sources lumineuses du dispositif lumineux pour afficher G animation lumineuse, la séquence d’instructions de contrôle étant déterminée à partir de la des cription d’animation lumineuse et en fonction de la position d’une ou plusieurs sources lumineuses du dispositif lumineux ; c. (E4) L’unité de contrôle contrôle les sources lumineuses du dispositif lumineux au moyen de la séquence d’instructions de contrôle pour afficher G animation lumineuse sur le dispositif lumineux.
[Revendication 2] Procédé selon la revendication précédente, dans lequel la description (3) de ranimation lumineuse comprend au moins un objet (F) et une trans formation (T) dudit objet pendant une période de temps dudit objet.
[Revendication 3] Procédé selon l’une des revendications précédentes, dans lequel le
moteur graphique calcule, à partir de la description (3) de l’animation lumineuse, une pluralité d’images successives (II, 12, IN) contenant chacune une vue de l’animation lumineuse à un instant donné, et dans lequel, pour chaque image, le moteur graphique sélectionne une pluralité de sources lumineuses (12) du dispositif lumineux (1), en fonction de leur position à l’instant donné, les sources lumineuses sélec tionnées devant être activées audit instant donné de sorte à ce que le dispositif lumineux affiche ladite image.
[Revendication 4] Procédé selon la revendication précédente, dans lequel, pour chaque image (II, 12, IN), l’étape (E3) de la sélection d’une pluralité de sources lumineuses (12) comporte la détermination d’un masque(M) en fonction des positions d’une ou plusieurs sources lumineuses (11) du dispositif lumineux à l’instant donné, et l’application du masque à ladite image.
[Revendication 5] Procédé selon la revendication précédente, dans lequel le masque (M) comporte une pluralité de portions de sélection (10), chaque portion de sélection étant disposée au niveau d’une position de l’une des sources lumineuses (11) du dispositif lumineux (1) à l’instant donné.
[Revendication 6] Procédé selon l’une des revendications 4 ou 5, dans lequel pour chaque image (II, 12, IN), le moteur graphique sélectionne les sources lu mineuses (12) du dispositif lumineux (1) correspondant aux inter sections du masque (M) avec la vue de P animation lumineuse dans ladite image.
[Revendication 7] Procédé selon l’une des revendications 3 à 6, dans lequel, pour chaque image (II, 12, IN), le moteur graphique détermine pour chacune des sources lumineuses sélectionnées (12) les caractéristiques d’émission nécessaires pour que le dispositif lumineux (1) affiche ladite image, l’ensemble des caractéristiques d’émission déterminées formant une ins truction de contrôle des sources lumineuses pour l’instant donné.
[Revendication 8] Procédé selon la revendication précédente, dans lequel l’ensemble des instructions de contrôle pour tous les instants donnés forme ladite séquence d’instructions de contrôle, cette séquence d’instmctions de contrôle étant stockée dans une mémoire du dispositif lumineux (1) en étant associée à une instruction d’émission de ladite animation lumineuse.
[Revendication 9] Procédé selon la revendication précédente, dans lequel l’unité de
contrôle (2) reçoit une instruction d’émission (I) de ladite animation lumineuse, sélectionne la séquence d’instructions de contrôle stockée en mémoire et associée à ladite instruction d’émission, et contrôle succes sivement les sources lumineuses (11) du dispositif lumineux (1) en fonction de chaque instruction de contrôle de la séquence d’instructions de contrôle.
[Revendication 10] Procédé selon l’une des revendications 1 à 7, le dispositif lumineux (1) comportant une mémoire dans laquelle est stockée ladite description (3) de ranimation lumineuse en étant associée à une instruction d’émission de ladite animation lumineuse et l’unité de contrôle (2) comportant ledit moteur graphique, dans lequel le procédé comporte une étape (El) préalable de réception d’une instruction d’émission (I) de ladite animation lumineuse et de sélection de ladite description de l’animation lumineuse, l’unité de contrôle mettant en œuvre l’étape (E3) de déter- mination de la séquence d’instructions de contrôle à partir de la des cription de l’animation lumineuse sélectionnée, et dans lequel pour chaque instruction de contrôle déterminée, l’unité de contrôle contrôle les sources lumineuses (11) du dispositif lumineux en fonction de ladite instruction de contrôle déterminée.
[Revendication 11] Programme d'ordinateur comprenant un code de programme qui est conçu pour mettre en œuvre le procédé selon l'une des revendications 1 à 10.
[Revendication 12] Support de données sur lequel est enregistré le programme d'ordinateur selon la revendication 11.
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