WO2020230940A1 - 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템 - Google Patents

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Definitions

  • the top battle is a type of top play. For example, two users rotate each other's tops in one space (ex: top play arena), and they collide with each other while the tops are moving, causing the other's top to stop first or It is a game where you win the battle if you let it break down.
  • card battle is a game in which users holding cards having a specific ability value in the game put their cards down in one space and decide the victory or defeat of the battle according to a set game rule.
  • the present invention was derived to solve the above problems, and the present invention provides a feeling as if the user became the protagonist of a TV animation, unlike the existing playing field that only provides a space for playing a top or card battle. It is an object of the present invention to provide a playing field system for a top or card battle in which a top battle or a card battle can be enjoyed more colorfully.
  • a PC unit that controls to reproduce the video effect and sound effect information for each state; And scanning a beam to a reflector formed in the inner space of the main body and provided at the bottom of the inner space of the body according to the control of the PC unit, and the beam reflected by the reflecting plate is transmitted to the rear surface of the battle plate. It characterized in that it comprises a; beam projector unit to reproduce the image effect in real time on the surface of the battle plate.
  • the battle plate may preferably be made of polycarbonate (PC), acrylonitrile butadiene styrene (ABS), or a mixed resin thereof.
  • PC polycarbonate
  • ABS acrylonitrile butadiene styrene
  • a vibration sensor module is provided on the outer periphery of the battle plate.
  • the position, movement trajectory, and operation state of the top or card placed on the battle board are changed. Accordingly, it is possible to enjoy a top or card battle more spectacularly, as if the user became the protagonist of a TV animation by reproducing in real time a video effect or a composite effect of video and sound that can only be seen in a TV animation.
  • the present invention can maintain a high recognition rate for the top or card placed on the battle board regardless of the brightness of the space in which the stadium system of the present invention is installed, thereby enabling smooth battle progress regardless of the location.
  • the present invention relates to an arena system for playing a top or card battle, and more specifically, in a arena system for playing a top or card battle, in which users can enjoy a top or card battle game, in which a space is formed inside and outside
  • a main body portion having a battle plate provided so that a battle can be achieved by placing a top or card on an upper surface thereof
  • An IR camera module unit that is coupled to the outside of the main body and captures the movement of the top or card placed on the battle plate to recognize the position, movement trajectory, and operation state of the top or card in real time
  • An LED lighting unit formed in the inner space of the main body and scanning light toward the rear side of the battle plate; It stores various image effects and sound effect information, and receives and analyzes the position of the top or card recognized by the IR camera module in real time, the movement trajectory, and motion status information, and then analyzes the position, the movement trajectory, and motion of the top or card.
  • the top battle is a type of top play.
  • two users rotate and move each other's tops in one space (ex: top play arena), and collide with each other while the tops move, causing the other's top first
  • the card battle can be any game as long as it competes with each other using cards and determines the victory or defeat.
  • a card having specific character and ability information held by two or more users is placed on the battle board. It can be a game to determine the win or loss according to the set game rules, such as the relationship between the characters and the high and low abilities.
  • the top used for the top battle or the card used for the card battle may preferably include an RFID tag in which user information is stored to identify the owner of the top or card.
  • the main body unit is provided with a first RFID or NFC reader unit on the outer surface and a second RFID or NFC reader unit at the lower end of the inner space.
  • the first RFID or NFC reader unit recognizes user identification information and effect information of the corresponding effect medium when an effect medium including an RFID or NFC tag in which user identification information and effect information of a top or card is stored is tagged, and the second The RFID or NFC reader unit recognizes user identification information of a top or card including an RFID or NFC tag in which user identification information placed on the battle board is stored.
  • the top for example, it is an image of a twinkling tail that will be displayed in real time along the moving trajectory of the top, or a collision situation such as electric field or lightning that will be displayed in real time around the top at the moment the top collides. It can be video and sound effects.
  • the beam projector unit is formed in the inner space of the main body, and under the control of the PC unit, the beam is scanned to a reflector provided on the bottom of the inner space of the body, so that the beam reflected by the reflector is the battle plate. It is transmitted to the rear surface of the battle board so that the video effect is played on the surface of the battle board in real time.
  • the video is performed according to the operation status of the top or card in real time under the control of the PC unit Various visual effects are reproduced, such as projecting the effects onto the battle board.
  • the present invention can significantly reduce the height of the main body part because the beam is scanned to the rear of the battle plate using the reflector, which is particularly considered that the main user base of the battle-play stadium system of the present invention is small children.
  • the beam is scanned to the rear of the battle plate using the reflector, which is particularly considered that the main user base of the battle-play stadium system of the present invention is small children.
  • stability it is possible to minimize accidents that cause damage to the child's face as the top or card bounces out during battle, and keeps an eye on the battle situation from top to bottom when small children directly battle or watch a game. Because it is comfortable, it has the advantage of providing a more pleasant play environment.
  • an effect image is reproduced in real time according to the operation state of the top or card on the battle plate according to the position and movement trajectory of the top or card on the surface of the battle plate, and at the same time, sound effects are also reproduced.
  • a top or card battle playing field system 100 comprises a case-shaped body part 110 and an IR camera module part in one area of an outer upper surface of the body part 110. It has a structure in which 120 is joined.
  • the main body 110 has a disk-shaped battle plate 111 in which a battle is formed by placing tops or cards on an outer upper surface thereof, and a top or card battle game is formed on the front portion of the main body 110.
  • a home button 112 for starting and ending a battle is located.
  • the IR camera module unit 120 has a head portion facing the battle plate 111 in order to recognize the positions, movement trajectories, and operation states of the tops or cards.

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Abstract

본 발명은 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로 사용자간 팽이 또는 카드 배틀 게임을 즐길 수 있는 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템에 있어서, 내부에 공간이 형성되어 있고, 외부의 상부 면에 팽이나 카드가 놓여 배틀이 이루질 수 있도록 마련된 배틀 판이 형성되어 있는 본체부; 상기 본체부의 외부에 결합되어 있고, 상기 배틀 판 위에 놓인 팽이나 카드의 움직임을 촬영하여 실시간으로 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태를 인식하는 IR 카메라 모듈부; 상기 본체부의 내부 공간에 형성되어 있고, 상기 배틀 판의 후면 쪽으로 빛을 주사하는 LED 조명부; 다양한 영상 효과 및 음향 효과 정보를 저장하고 있고, 실시간으로 상기 IR 카메라 모듈부에서 인식된 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태 정보를 전달받아 분석한 후 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태 별로 해당 영상 효과 및 음향 효과 정보를 재생하도록 제어하는 PC부; 및 상기 본체부의 내부 공간에 형성되어 있고, 상기 PC부의 제어에 따라 몸체부의 내부 공간의 바닥에 구비되어 있는 반사판에 빔을 주사하여, 상기 반사판에 반사된 빔이 상기 배틀 판의 후면 쪽 표면에 전달되어 배틀 판의 표면에 실시간으로 영상 효과가 재생되도록 하는 빔프로젝터부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템
본 발명은 팽이 또는 카드 배틀 놀이 시 이펙트 영상 및 음향이 화려하게 구현되는 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템에 관한 것이다.
팽이 배틀은 팽이 놀이의 일종으로 가령 2명의 사용자가 한 공간(ex: 팽이 놀이 경기장)에 각자 서로의 팽이를 돌려 움직이게 하고, 팽이들이 이동하는 동안 서로 충돌을 일으켜 상대방의 팽이를 먼저 멈추게 하거나 부품이 분해되도록 하는 경우 배틀에서 승리하게 되는 놀이이다.
한편, 카드 배틀은 게임 상의 특정 능력치를 가지는 카드를 소지한 사용자들이 각자의 카드를 한 공간에 내려놓고 정해진 게임 규칙에 따라 배틀의 승패를 가리는 놀이이다.
이와 같은 팽이 배틀 또는 카드 배틀은 최근 들어 이를 소재로 한 TV 애니메이션들이 선풍적인 인기를 얻음에 따라 수많은 어린이들 사이에서 인기 있는 놀이 문화로 자리 잡게 되었으며, 이러한 추세에 발맞춰 어린이들이 팽이 배틀이나 카드 배틀 놀이를 보다 쾌적하고 재미있게 즐길 수 있도록 배틀 환경을 조성하는 팽이 배틀 놀이 경기장 또는 카드 배틀 놀이 경기장 제품도 출시되어 판매량이 증가하고 있는 상황이다.
하지만, 현재까지 시중에 나와 있는 팽이 배틀 놀이 경기장 또는 카드 배틀 놀이 경기장 제품은 단순히 팽이 또는 카드 배틀 놀이의 공간만 제공하는데 그치고 있으며, 팽이 배틀 또는 카드 배틀 놀이 시 TV 애니메이션과 같은 화려한 이펙트(effect)가 결여되어 있어 다소 밋밋하거나 TV 애니메이션과의 괴리로 인해 재미가 반감되는 문제가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 도출된 것으로, 본 발명은 단순히 팽이 또는 카드 배틀 놀이의 공간만 제공하는데 그치는 기존의 놀이 경기장과는 달리 마치 사용자가 TV 애니메이션의 주인공이 된 것과 같은 기분으로 팽이 배틀이나 카드 배틀을 보다 화려하게 즐길 수 있는 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 하기의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명은 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로 사용자간 팽이 또는 카드 배틀 게임을 즐길 수 있는 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템에 있어서, 내부에 공간이 형성되어 있고, 외부의 상부 면에 팽이나 카드가 놓여 배틀이 이루질 수 있도록 마련된 배틀 판이 형성되어 있는 본체부; 상기 본체부의 외부에 결합되어 있고, 상기 배틀 판 위에 놓인 팽이나 카드의 움직임을 촬영하여 실시간으로 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태를 인식하는 IR 카메라 모듈부; 상기 본체부의 내부 공간에 형성되어 있고, 상기 배틀 판의 후면 쪽으로 빛을 주사하는 LED 조명부; 다양한 영상 효과 및 음향 효과 정보를 저장하고 있고, 실시간으로 상기 IR 카메라 모듈부에서 인식된 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태 정보를 전달받아 분석한 후 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태 별로 해당 영상 효과 및 음향 효과 정보를 재생하도록 제어하는 PC부; 및 상기 본체부의 내부 공간에 형성되어 있고, 상기 PC부의 제어에 따라 몸체부의 내부 공간의 바닥에 구비되어 있는 반사판에 빔을 주사하여, 상기 반사판에 반사된 빔이 상기 배틀 판의 후면 쪽 표면에 전달되어 배틀 판의 표면에 실시간으로 영상 효과가 재생되도록 하는 빔프로젝터부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 상기 배틀 판은 폴리카보네이트(polycarbonate, PC), 아크릴로니트릴 부타디엔 스티렌(acrylonitrile butadiene styrene, ABS) 또는 이들의 혼합 수지로 이루어져 있는 것이 바람직할 수 있다.
본 발명에서 상기 배틀 판의 외주연에는 진동 센서 모듈이 구비되어 있는 것이 바람직할 수 있다.
본 발명에서 상기 본체부는 사용자 식별 정보 및 팽이나 카드의 효과 정보가 저장된 RFID 또는 NFC 태그를 포함하는 효과 매체가 태깅되었을 때 해당 효과 매체의 사용자 식별 정보 및 효과 정보를 인식하는 제 1 RFID 또는 NFC 리더부가 외부면에 구비되어있고, 배틀 판에 놓여 있는 사용자 식별 정보가 저장된 RFID 또는 NFC 태그를 포함하는 팽이나 카드의 사용자 식별 정보를 인식하는 제 2 RFID 또는 NFC 리더부가 내부 공간의 하단부에 구비되어 있으며, 상기 PC부는 상기 제 1 RFID 또는 NFC 리더부 와 제 2 RFID 또는 NFC 리더부에서 인식한 정보를 기반으로 배틀 판에 놓여 있는 해당 사용자의 팽이나 카드에 해당 효과 정보를 재생하도록 제어하는 것이 바람직할 수 있다.
본 발명에서 상기 본체부는 사용자의 음성 명령을 인식하여 음성 정보를 형성하는 음성인식부를 더 구비하고, 상기 PC부는 상기 음성인식부에서 인식한 음성 정보를 전송받아 이에 부합하는 영상 효과 및 음향 효과 정보를 재생하도록 제어하는 것이 바람직할 수 있다.
본 발명에 따른 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템에 의하면, 단순히 팽이 또는 카드 배틀 놀이의 공간만 제공하는데 그친 기존의 놀이 경기장과는 달리 배틀 판 위에 놓인 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태에 따라 TV 애니메이션에서나 볼 수 있는 영상 효과나 영상 및 음향 복합 효과를 실시간으로 재현해 줌으로써, 마치 사용자가 TV 애니메이션의 주인공인 된 것과 같은 기분으로 팽이 또는 카드 배틀을 보다 화려하게 즐길 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 본체부의 높이를 현저히 축소할 수 있어, 안정성 측면에서 배틀 중 팽이나 카드가 외부로 튕겨나가 아이의 안면 등에 상처를 주는 사고를 최소화할 수 있고, 키가 작은 아이들이 직접 배틀을 하거나 경기 관람을 할 때 배틀 상황을 위에서 아래로 주시하기 편하기 때문에 좀 더 쾌적한 놀이 환경을 제공할 수 있는 효과가 있다.
나아가, 본 발명은 본 발명의 경기장 시스템이 설치되는 공간의 밝기에 구애받지 않고 배틀 판 위에 놓인 팽이나 카드에 대한 높은 인식률을 유지할 수 있어 장소에 상관없이 원활한 배틀 진행이 가능한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일예에 따른 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템의 사시도를 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일예에 따른 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템의 내부가 보이도록 본체부의 일부를 절단한 사시도를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일예에 따른 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템에서 빔프로젝터부의 빔 주사 방식을 개념적으로 도시한 것이다.
본 발명은 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로 사용자간 팽이 또는 카드 배틀 게임을 즐길 수 있는 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템에 있어서, 내부에 공간이 형성되어 있고, 외부의 상부 면에 팽이나 카드가 놓여 배틀이 이루질 수 있도록 마련된 배틀 판이 형성되어 있는 본체부; 상기 본체부의 외부에 결합되어 있고, 상기 배틀 판 위에 놓인 팽이나 카드의 움직임을 촬영하여 실시간으로 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태를 인식하는 IR 카메라 모듈부; 상기 본체부의 내부 공간에 형성되어 있고, 상기 배틀 판의 후면 쪽으로 빛을 주사하는 LED 조명부; 다양한 영상 효과 및 음향 효과 정보를 저장하고 있고, 실시간으로 상기 IR 카메라 모듈부에서 인식된 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태 정보를 전달받아 분석한 후 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태 별로 해당 영상 효과 및 음향 효과 정보를 재생하도록 제어하는 PC부; 및 상기 본체부의 내부 공간에 형성되어 있고, 상기 PC부의 제어에 따라 몸체부의 내부 공간의 바닥에 구비되어 있는 반사판에 빔을 주사하여, 상기 반사판에 반사된 빔이 상기 배틀 판의 후면 쪽 표면에 전달되어 배틀 판의 표면에 실시간으로 영상 효과가 재생되도록 하는 빔프로젝터부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 상기 팽이 배틀은 팽이 놀이의 일종으로 가령 2명의 사용자가 한 공간(ex: 팽이 놀이 경기장)에 각자 서로의 팽이를 돌려 움직이게 하고, 팽이들이 이동하는 동안 서로 충돌을 일으켜 상대방의 팽이를 먼저 멈추게 하거나 부품이 분해되도록 하는 경우 배틀에서 승리하게 되는 놀이이다. 또한, 상기 카드 배틀은 카드를 이용하여 서로 간에 경쟁을 하고 승패를 가리는 놀이라면 어떠한 것이라도 가능하며, 예를 들면 2 이상의 사용자가 각자 소지하고 있는 특정 캐릭터 및 능력치 정보를 가지는 카드를 배틀용 보드 위에 올려놓고 캐릭터 간 상성관계, 능력치의 높고 낮음 등 정해진 게임 룰에 따라 승패를 가리는 놀이가 될 수 있다. 이와 같은 팽이 배틀 또는 카드 배틀은 최근 들어 이를 소재로 한 TV 애니메이션이 선풍적인 인기를 얻음에 따라 수많은 어린이들 사이에서 인기 있는 놀이 문화로 자리 잡게 되었다. 본 발명에서 상기 팽이 배틀에 사용되는 팽이나 카드 배틀에 사용되는 카드는 팽이 또는 카드의 주인을 식별하기 위해 사용자정보가 저장된 RFID 태그를 포함하는 것이 바람직할 수 있다.
본 발명에서 상기 본체부는 내부에 부품을 수용할 수 있는 공간이 형성되어 있는 케이스 형태로 되어 있으며, 외부의 상부 면에는 팽이나 카드가 놓여 배틀이 이루질 수 있도록 마련된 배틀 판이 형성되어 있다. 상기 본체부의 소재는 특별히 제한적인 것은 아니며, 플라스틱, 금속 등 다양한 소재로 이루어질 수 있다. 다만, 상기 본체부의 외부의 상부 면에 형성되어 있는 배틀 판은 후술할 빔 프로젝트부에서 주사되는 빔 영상이 밝은 공간에서도 선명하게 투영되도록 하기 위해 폴리카보네이트(polycarbonate, PC), 아크릴로니트릴 부타디엔 스티렌(acrylonitrile butadiene styrene, ABS) 또는 이들의 혼합 수지로 이루어져 있는 것이 바람직하며, 보다 바람직하게는 반복적인 팽이 배틀 또는 카드 배틀로 인해 배틀 판에 스크래치가 생기는 것을 최소화 하기 위해 PC-ABS 혼합 수지로 이루어지는 것이다. 상기 배틀 판의 외주연에는 팽이나 카드가 놓여지면서 배틀 판 상에 팽이 심의 끝단 또는 카드의 일면이 접촉하는 순간 및 팽이의 심이나 카드의 일면이 배틀 판 상에 접촉한 채로 팽이나 카드가 움직이는 상황을 인식하기 위해 진동 센서 모듈이 구비되어 있는 것이 바람직할 수 있다. 이는 IR 카메라 모듈부에만 의존할 경우 팽이나 카드가 배틀 판 상에 접촉하여 놓인 시점을 정확하게 인식할 수 없어, 팽이나 카드가 허공에 뜬 상태에서도 배틀이 시작된 것으로 인식하거나 팽이의 심이나 카드의 일면이 배틀 판 상에 접촉되지 않은 상태에서도 팽이나 카드의 영상 효과 및 음향 효과가 재생되게 되어 사용자들이 배틀을 즐길 때 실제 상황과 괴리감을 느끼게 되어 몰입감을 저해할 수 있기 때문이다. 이 경우 팽이나 카드가 배틀 판 상에 놓이는 순간이나 배틀 판 상에 놓여 움직일 때 배틀 판에 전달되는 진동을 상기 진동 센서 모듈이 감지하게 되면, 상기 PC부는 배틀이 시작되었거나 계속 중인 것으로 인식하여 팽이나 카드에 대한 영상 효과 및 음향 효과를 재생하도록 제어하게 된다.
상기 본체부는 외부면에 제 1 RFID 또는 NFC 리더부가 구비되어있고, 내부 공간의 하단부에 제 2 RFID 또는 NFC 리더부가 구비되어 있는 것이 바람직할 수 있다. 상기 제 1 RFID 또는 NFC 리더부는 사용자 식별 정보 및 팽이나 카드의 효과 정보가 저장된 RFID 또는 NFC 태그를 포함하는 효과 매체가 태깅되었을 때 해당 효과 매체의 사용자 식별 정보 및 효과 정보를 인식하고, 상기 제 2 RFID 또는 NFC 리더부는 배틀 판에 놓여 있는 사용자 식별 정보가 저장된 RFID 또는 NFC 태그를 포함하는 팽이나 카드의 사용자 식별 정보를 인식한다.
상기 효과 매체에는 RFID 또는 NFC 태그를 포함할 수 있는 매체라면 어떠한 매체라도 가능하며, 예를 들면 RFID 또는 NFC 태그를 포함하는 카드 형태의 효과 카드일 수 있고, RFID 또는 NFC 태그를 포함하는 피규어 형태의 효과 피규어일 수도 있다. 상기 효과 매체는 각각 사용자 식별 정보가 기록된 고유의 QR 코드가 인쇄되어 있어, 사용자는 배틀 놀이 앱이 실행되는 모바일 단말기를 통해 상기 효과 매체의 QR 코드를 스캔하여 해당 효과 매체를 해당 사용자의 모바일 앱의 계정에 등록할 수 있다.
상기 효과 정보는 천둥 번개, 화염, 회오리 바람 등 다양한 특수 효과에 대한 영상 정보 및 음향 정보로 이루어져 있다.
본 발명에서 상기 IR 카메라 모듈부는 적외선 영상을 촬영하는 기능을 갖춘 카메라로서, 상기 배틀 판에 놓인 팽이나 카드의 움직임을 촬영하여 실시간으로 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태를 인식하는 역할을 하는 것으로서 상기 본체부에 외부에 결합되어 있다. 상기에서 동작 상태는 예를 들면 팽이가 회전하는지 여부, 팽이의 회전 속도 등을 의미한다. 상기 IR 카메라 모듈부는 복수의 팽이나 카드가 배틀 판 상에서 놓이거나 움직일 경우 각각의 팽이나 카드에 대한 위치, 이동 궤적 및 동작 상태를 인식할 수 있는 기능을 갖춘 것이 바람직하다. 상기 IR 카메라 모듈부에서 인식된 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태에 관한 정보는 실시간으로 PC 부에 전송된다.
본 발명에서 상기 LED 조명부는 상기 배틀 판의 후면 쪽으로 빛을 주사하여 상기 IR 카메라 모듈부의 배틀 판 상에 놓인 팽이나 카드에 대한 인식률을 높이는 역할을 하는 것으로서 상기 본체부의 내부 공간에 형성되어 있다.
상기 배틀 판 상에 놓인 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태 등을 인식하는 수단으로 가시광선 영역대의 영상을 촬영하는 일반 카메라 모듈을 이용할 경우, 주변 환경의 밝기에 따라 팽이나 카드에 대한 인식률의 편차가 크기 때문에 배틀 놀이 경기장 시스템이 설치되는 공간에 따라 매번 주변 환경의 밝기를 카메라 촬영에 적합하도록 세팅해 줘야하는 제약이 있다. 하지만, 본 발명은 배틀 판 상에 놓인 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태 등을 인식하는 수단으로 IR 카메라 모듈부 및 LED 조명부를 이용함으로써, 본 발명의 경기장 시스템이 설치되는 공간의 밝기에 구애받지 않고 팽이나 카드에 대한 높은 인식률을 유지할 수 있는 이점이 있다.
본 발명에서 상기 PC부는 실시간으로 상기 IR 카메라 모듈부에서 인식된 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태 정보를 전달받아 분석한 후 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태 별로 해당 영상 효과 및 음향 효과 정보를 재생하도록 제어하는 것으로서, CPU, 메모리 등이 내장된 통상적인 컴퓨터의 구조를 가지고 있다. 상기 PC부는 팽이나 카드의 움직임, 충돌 등에 따른 이펙트(effect)를 TV 애니메이션과 같이 화려하게 구현하기 위해 다양한 영상 효과 및 음향 효과 정보를 저장하고 있다. 팽이의 경우를 예를 들면, 팽이의 이동 궤적을 따라 실시간으로 표시 될 반짝이는 꼬리 모양의 영상이라든지, 팽이가 충돌하는 순간에 팽이 주변에 실시간으로 표시 될 전기장이나 번개와 같은 충돌 상황을 강렬하게 묘사하는 영상 및 음향 효과 등이 될 수 있다.
상기 PC부가 설치되는 위치는 특별히 제한적인 것은 아니나, 공간 효율성 및 미려한 외관을 고려할 때 본체부의 내부에 설치되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 PC부는 상기 본체부에 제 1 RFID 또는 NFC 리더부와 제 2 RFID 또는 NFC 리더부가 구비되어 있는 경우, 상기 제 1 RFID 또는 NFC 리더부 와 제 2 RFID 또는 NFC 리더부에서 인식한 정보를 기반으로 배틀 판에 놓여 있는 해당 사용자의 팽이나 카드에 해당 효과 정보를 재생하도록 제어한다. 나아가, 상기 PC부는 IR 카메라 모듈부에서 인식한 팽이나 카드의 동작 상태 정보 및 상기 제 2 RFID 또는 NFC 리더부에서 인식한 사용자 식별 정보를 기반으로 배틀 경기에서 어느 사용자의 팽이나 카드가 승리하였는지 분석하고, 사용자의 모바일 앱 계정을 관리하는 서비스 제공자의 서버에 경기 결과에 대한 정보를 전송하도록 제어할 수 있다.
사용자들 간 팽이 배틀 또는 카드 배틀이 이루어지는 상황에서 각자 사용자가 소지하고 있는 효과 매체(ex: 효과 카드, 효과 피규어 등)를 본체부의 외부면에 형성되어 있는 제 1 RFID 또는 NFC 리더부에 태깅하게 되면, 상기 제 1 RFID 또는 NFC 리더부는 상기 효과 매체에 부착되어 있는 RFID 또는 NFC 태그의 사용자 식별 정보 및 효과 정보를 인식하게 된다. 한편, 본체부의 내부에 구비되어 있는 제 2 RFID 또는 NFC 리더부는 배틀 판 상에서 배틀 중인 팽이나 카드의 RFID 또는 NFC 태그로부터 사용자 식별 정보를 인식하게 된다. 이 경우, 상기 PC부는 상기 제 1 RFID 또는 NFC 리더부에서 인식한 효과 매체의 사용자 식별 정보와 제 2 RFID 또는 NFC 리더부에서 인식한 사용자 식별 정보가 일치하는 경우 상기 제 1 RFID 또는 NFC 리더부에서 인식한 효과 매체의 효과 정보를 기반으로 빔프로젝터부 등을 통해 해당 사용자의 팽이나 카드에 효과를 구현하도록 제어한다.
본 발명에서 상기 빔프로젝터부는 상기 본체부의 내부 공간에 형성되어 있고, 상기 PC부의 제어에 따라 몸체부의 내부 공간의 바닥에 구비되어 있는 반사판에 빔을 주사하여, 상기 반사판에 반사된 빔이 상기 배틀 판의 후면 쪽 표면에 전달되어 배틀 판의 표면에 실시간으로 영상 효과가 재생되도록 하는 것으로서, 배틀 판 위에서 팽이나 카드가 놓이거나 움직일 때 상기 PC부의 제어에 따라 실시간으로 팽이나 카드의 동작 상태에 따라 영상 효과를 배틀 판에 투영하는 등 각종 영상 효과를 재현하게 된다. 본 발명은 상기 반사판을 이용하여 빔을 배틀 판의 후면에 주사하기 때문에 본체부의 높이를 현저히 축소할 수 있으며, 이는 특히 본 발명의 배틀 놀이용 경기장 시스템의 주 사용자층이 키가 작은 아이들인 점을 감안할 때 안정성 측면에서 배틀 중 팽이나 카드가 외부로 튕겨나가 아이의 안면 등에 상처를 주는 사고를 최소화할 수 있고, 키가 작은 아이들이 직접 배틀을 하거나 경기 관람을 할 때 배틀 상황을 위에서 아래로 주시하기 편하기 때문에 좀 더 쾌적한 놀이 환경을 제공할 수 있는 이점이 있다.
본 발명은 보다 더 생동감있고 화려한 효과를 연출하기 위해 상기 PC부의 제어에 따라 실시간으로 음향 효과가 재생되도록 하는 스피커부;를 더 포함하는 것이 바람직할 수 있다. 가령, 상기 스피커부는 배틀 판 위에서 팽이가 움직일 때 상기 PC부의 제어에 따라 실시간으로 팽이가 회전하면서 이동할 때 과장된 바람 소리 효과를 재생하거나, 팽이들 간에 충돌이 일어나는 순간에 TV 애니메이션과 흡사하게 과장된 충돌 이펙트 음향을 재생하게 된다.
본 발명에 따른 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템의 동작 관계를 설명하면, 배틀 판 위로 사용자가 팽이를 회전시키면서 놓거나 카드를 놓게 되면, 상기 배틀 판 전체를 촬영하고 있는 IR 카메라 모듈부에서 배틀 판 위의 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태를 실시간으로 인식하게 되고, 상기 IR 카메라 모듈부에서 인식된 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태에 관한 정보는 PC부에 실시간으로 전송 된다. 상기 PC부는 실시간으로 전송받은 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태 정보를 분석한 후 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태에 따라 부합되는 해당 영상 효과 및 음향 효과 정보를 빔프로젝터부 및 스피커부가 재생하도록 제어하게 된다. 상기 빔프로젝터부 및 스피커부에 의해 배틀 판 상의 팽이 또는 카드의 동작 상태에 따라 실시간으로 이펙트 영상이 배틀 판의 표면에 팽이나 카드의 위치 및 이동 궤적에 따라 재생되고 동시에 음향 효과도 재생되게 된다.
본 발명에서 상기 본체부는 배틀 놀이를 좀 더 직관적이면서 실감나게 할 수 있도록 사용자의 음성 컨트롤 기능을 구현하기 위해 사용자의 음성 명령을 인식하여 음성 정보를 형성하는 음성인식부를 추가로 구비할 수 있다. 이 경우, 상기 PC부는 상기 음성인식부에서 인식한 음성 정보를 전송받아 이에 부합하는 영상 효과 및 음향 효과 정보를 빔프로젝터부 및 스피커부가 재생하도록 제어하게 된다.
본 발명에 따른 팽이 놀이 경기장 시스템은 단순히 팽이 배틀 놀이의 공간만 제공하는데 그친 기존의 팽이 놀이 경기장과는 달리 배틀 판 위에서 움직이는 팽이의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태에 따라 TV 애니메이션에서나 볼 수 있는 영상 효과나 영상 및 음향 복합 효과를 실시간으로 재현해 줌으로써, 마치 사용자가 TV 애니메이션의 주인공인 된 것과 같은 기분으로 팽이 배틀을 보다 화려하게 즐길 수 있는 이점이 있다.
이하에서는 본 발명에 대한 이해를 돕기 위해 도면을 통해 본 발명의 일 실시예를 설명하도록 한다. 하기 도면에 도시된 실시예는 본 발명을 설명하기 위한 일 예에 지나지 않으며, 이에 의해 본 발명의 범위가 제한되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일예에 따른 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템의 사시도를 도시한 것이고, 도 2는 본 발명의 일예에 따른 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템의 내부가 보이도록 본체부의 일부를 절단한 사시도를 도시한 것이며, 도 3은 본 발명의 일예에 따른 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템에서 빔프로젝터부의 빔 주사 방식을 개념적으로 도시한 것이다.
도 1에 의하면 본 발명의 일예에 따른 팽이 또는 카드 배틀 놀이 경기장 시스템(100)은 전체적으로 케이스 형태의 본체부(110)와 상기 본체부(110)의 외부의 상부면 중 일 영역에 IR 카메라 모듈부(120)가 결합되어 있는 구조로 되어있다. 또한, 상기 본체부(110)는 외부의 상부면에 팽이나 카드들이 놓여져 배틀이 이루어지는 원판 형상의 배틀 판(111)이 형성되어 있고, 상기 본체부(110)의 전면부에는 팽이 또는 카드 배틀 놀이 경기장 시스템(100)에서 배틀을 시작 및 종료할 수 있는 홈 버튼(112)이 위치하고 있다. 상기 IR 카메라 모듈부(120)는 팽이나 카드들의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태를 인식하기 위해 헤드 부분이 배틀 판(111)을 향하고 있다.
도 2를 통해 상기 본체부(110)의 내부 구조를 설명하면, 본 발명의 일예에 따른 팽이 또는 카드 배틀 놀이 경기장 시스템(100)의 본체부(110)는 내부에 공간이 형성되어 있으며, 상기 본체부(110)의 내부 공간에는 상기 IR 카메라 모듈부의 인식률을 높이기 위한 조명 역할을 하는 LED 조명부(113), 실시간으로 상기 IR 카메라 모듈부(120)에서 인식된 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태 정보를 전달받아 분석한 후 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태 별로 해당 영상 효과 및 음향 효과 정보를 재생하도록 제어하는 PC부(114), 상기 PC부(114)의 제어에 따라 영상 효과를 재현하는 빔프로젝터부(115) 및 반사판(116)이 구비되어 있다.
도 3에 의하면, 본 발명의 일예에 따른 팽이 또는 카드 배틀 놀이 경기장 시스템(100)은 빔프로젝터부(115)에서 영상 효과에 관한 빔을 바닥 방향으로 주사하면, 상기 본체부(110)의 내부의 바닥에 형성되어 있는 반사판(116)이 상기 빔프로젝터부(115)로부터 주사되는 빔을 상기 배틀 판(111)의 후면 쪽으로 반사시켜 상기 배틀 판(111)의 후면에 영상을 투영하여 영상 효과를 재현하게 된다.
본 발명은 팽이 또는 카드 배틀 놀이 시 이펙트 영상 및 음향이 화려하게 구현되는 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템에 관한 것으로, 아이들용 장난감 또는 놀이 장치 산업상 이용 가능성이 있다.

Claims (5)

  1. 사용자간 팽이 또는 카드 배틀 게임을 즐길 수 있는 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템에 있어서,
    내부에 공간이 형성되어 있고, 외부의 상부 면에 팽이나 카드가 놓여 배틀이 이루질 수 있도록 마련된 배틀 판이 형성되어 있는 본체부;
    상기 본체부의 외부에 결합되어 있고, 상기 배틀 판 위에 놓인 팽이나 카드의 움직임을 촬영하여 실시간으로 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태를 인식하는 IR 카메라 모듈부;
    상기 본체부의 내부 공간에 형성되어 있고, 상기 배틀 판의 후면 쪽으로 빛을 주사하는 LED 조명부;
    다양한 영상 효과 및 음향 효과 정보를 저장하고 있고, 실시간으로 상기 IR 카메라 모듈부에서 인식된 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태 정보를 전달받아 분석한 후 팽이나 카드의 위치, 이동 궤적 및 동작 상태 별로 해당 영상 효과 및 음향 효과 정보를 재생하도록 제어하는 PC부; 및
    상기 본체부의 내부 공간에 형성되어 있고, 상기 PC부의 제어에 따라 몸체부의 내부 공간의 바닥에 구비되어 있는 반사판에 빔을 주사하여, 상기 반사판에 반사된 빔이 상기 배틀 판의 후면 쪽 표면에 전달되어 배틀 판의 표면에 실시간으로 영상 효과가 재생되도록 하는 빔프로젝터부;를 포함하는 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 배틀 판은 폴리카보네이트(polycarbonate, PC), 아크릴로니트릴 부타디엔 스티렌(acrylonitrile butadiene styrene, ABS) 또는 이들의 혼합 수지로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 배틀 판의 외주연에는 진동 센서 모듈이 구비되어 있는 것을 특징으로 하는 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 본체부는 사용자 식별 정보 및 팽이나 카드의 효과 정보가 저장된 RFID 또는 NFC 태그를 포함하는 효과 매체가 태깅되었을 때 해당 효과 매체의 사용자 식별 정보 및 효과 정보를 인식하는 제 1 RFID 또는 NFC 리더부가 외부면에 구비되어있고, 배틀 판에 놓여 있는 사용자 식별 정보가 저장된 RFID 또는 NFC 태그를 포함하는 팽이나 카드의 사용자 식별 정보를 인식하는 제 2 RFID 또는 NFC 리더부가 내부 공간의 하단부에 구비되어 있으며,
    상기 PC부는 상기 제 1 RFID 또는 NFC 리더부 와 제 2 RFID 또는 NFC 리더부에서 인식한 정보를 기반으로 배틀 판에 놓여 있는 해당 사용자의 팽이나 카드에 해당 효과 정보를 재생하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 본체부는 사용자의 음성 명령을 인식하여 음성 정보를 형성하는 음성인식부를 더 구비하고,
    상기 PC부는 상기 음성인식부에서 인식한 음성 정보를 전송받아 이에 부합하는 영상 효과 및 음향 효과 정보를 재생하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 팽이 또는 카드 배틀 놀이용 경기장 시스템.
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