WO2020218854A1 - 전자 장치의 디스플레이 상의 사용자 인터페이스를 통해 보상을 제공하는 방법 및 시스템 - Google Patents

전자 장치의 디스플레이 상의 사용자 인터페이스를 통해 보상을 제공하는 방법 및 시스템 Download PDF

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WO2020218854A1
WO2020218854A1 PCT/KR2020/005388 KR2020005388W WO2020218854A1 WO 2020218854 A1 WO2020218854 A1 WO 2020218854A1 KR 2020005388 W KR2020005388 W KR 2020005388W WO 2020218854 A1 WO2020218854 A1 WO 2020218854A1
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user
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affordance
payment amount
content
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김대성
양지영
윤성화
유영서
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주식회사 커먼컴퓨터
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Definitions

  • the present disclosure is a method of providing a response and compensation for content displayed on a display of an electronic device. More specifically, the content displayed on a corresponding display is applied according to the degree and method of input to a user interface on the display of the electronic device. It relates to how to provide reactions and rewards.
  • a platform based on User-Generated-Contents has been activated that allows individuals or small content creators or providers to reach their content to content consumers.
  • a method may be provided for a content consumer who has viewed and viewed the content to generate the content and to provide a specific type of compensation for the content to the uploaded content creator.
  • a reaction such as'Like' by clicking a user interface (eg, an icon or button) related to the content or remittance of a predetermined amount to the content creator.
  • a platform creator based on user-generated content displays the content provided on the platform through the display of the user terminal (or computing device), the user of the content has an "affordance" that causes the users of the content to execute a reward or reaction to the content. affordance)" can be displayed together.
  • “affordance” may include input elements such as icons, buttons, slide bars, etc. that are produced through appropriate user interaction (UI) design, and the user selects the appropriate affordance to express a response to the content creator or Can be transferred.
  • UI user interaction
  • the embodiments disclosed in the present specification provide a method of executing compensation through a user interface displayed on a display screen of an electronic device, in which, for example, a user using a content can easily pay or invest a compensation amount for this. I want to provide.
  • a method of executing compensation through a user interface displayed on a display screen of an electronic device includes: displaying a first user interface on the display screen-The user interface is provided by a first user.
  • the providing of the waiting time includes: converting the electronic money corresponding to the payment amount to a standby state for transferring the electronic money corresponding to the payment amount from the first user to a second user's account; Before the waiting time elapses, displaying a second user interface through which the first user can input the final payment for the payment amount; And when the second user interface is selected by the first user, transmitting a phone currency corresponding to the payment amount to the account of the first user in the standby state.
  • the executing of the final payment of the payment amount includes transmitting the electronic money to the account of the second user in the transmission waiting state.
  • the displaying of the payment amount on the display screen includes an increase in a fixed amount of the payment amount in proportion to the degree of selection of the affordance, an increase in the Fibonacci sequence interval of the payment amount, and an exponential amount of the payment amount. And determining the payment amount according to at least one of an increase and an increase in the payment amount according to a specific mathematical equation.
  • the electronic device is a client device connected to a blockchain-based electronic money transaction system including a main chain and a side chain, and providing a waiting time for determining whether to make a final payment for the payment amount.
  • a blockchain-based electronic money transaction system including a main chain and a side chain, and providing a waiting time for determining whether to make a final payment for the payment amount.
  • Is including the step of recording the information on the payment amount in the sidechain, and executing the final payment of the payment amount, moving the information on the payment amount recorded in the sidechain to the main chain It includes the step of.
  • Blockchains, including the main chain and side chain can be replaced with servers that perform similar functions.
  • the performing of the final payment of the payment amount comprises: determining whether the selection of the affordance is a fraud; And if the selection of the affordance is a fraud, canceling the final payment of the payment amount.
  • the degree of selection of the affordance is determined by the touch time for the affordance, the intensity of the touch, the number of touches, the distance and direction moved after the touch while the touch is maintained, and the pattern drawn while the touch is maintained. Includes either shape and size.
  • a computer-readable storage medium storing one or more programs configured to be executed by one or more processors of an electronic device having a display according to another embodiment of the present disclosure, wherein the one or more programs perform any one of the above methods. Contains commands to do.
  • An electronic device includes a display, one or more processors, and a memory for storing one or more programs configured to be executed by the one or more processors, wherein the one or more programs include Contains instructions to perform either.
  • a corresponding amount when performing compensation for content, a corresponding amount can be easily changed before the final payment, and even when an affordance is accidentally selected, it can be canceled, thereby reducing the phenomenon of unwanted payment. .
  • the transmission standby state is maintained until the transaction is finalized, so that the credit relationship between the parties is not certain during the transaction. Even if you don't, you can safely pay compensation.
  • the side chain stores a transaction record of compensation or payment amount for content or transfer for a certain period of time. After that, by storing important transaction records in the main chain, the frequency of recording transactions on the main chain can be reduced, thereby reducing transmission fees.
  • the block chain including the main chain and the side chain according to the embodiment of the present disclosure may be replaced with a server that plays a similar role, and even in this case, the effect of the above-described block chain can be substantially obtained.
  • FIG. 1 is a block diagram of a system capable of providing compensation for content through a user interface displayed on a display of an electronic device according to an exemplary embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 2 is a block diagram of a system capable of performing compensation for content through a transmission standby state provider in a user interface displayed on a display of an electronic device according to an exemplary embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal including a user interface capable of executing compensation for content according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of performing compensation for content through a user interface displayed on a display of an electronic device according to an exemplary embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of performing compensation for content through a user interface displayed on a display of an electronic device according to an exemplary embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating an initial screen of a user interface displayed on a display of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a screen in a state in which an affordance of a user interface displayed on a display of an electronic device is selected according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating a screen in a state in which a selection degree of an affordance of a user interface displayed on a display of an electronic device is determined to be greater than or equal to a threshold value according to an exemplary embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 9 is a diagram illustrating a screen in a state in which a payment amount is determined after selection of an affordance of a user interface displayed on a display of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure is completed.
  • FIG. 10 is a diagram illustrating a screen in which a waiting time for determining whether to make a final payment in a user interface displayed on a display of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure is displayed.
  • FIG. 11 is a diagram illustrating a screen in which a final payment has been performed in a user interface displayed on a display of an electronic device according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 12 is a diagram illustrating a configuration of a content sharing platform based on a block chain according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 13 is a block diagram illustrating a configuration of an electronic device in which a method for expressing a response or providing a compensation for content according to an embodiment of the present disclosure may be executed.
  • FIG. 1 is a block diagram of a system capable of providing compensation for content through a user interface displayed on a display of an electronic device according to an exemplary embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 1 shows an example in which a first user terminal 200 and a second user terminal 300 share content through a server 100 of a content sharing platform, express a response to the content, perform compensation, or payment.
  • the server 100 is a computing device capable of communicating with other devices through a wired or wireless network, using any one of a central processing unit (CPU), a graphic processing unit (GPU), a digital signal processor (DSP), etc. It may be a computing device capable of performing an arithmetic operation, but is not limited thereto.
  • the user terminals 200 and 300 are suitable terminal devices having a user interface capable of receiving content creation, upload, sharing, or update request information from a user, or receiving compensation or payment request information for content. I can.
  • the user interface of the user terminals 200 and 300 may include at least one of a touch display, a keyboard, a mouse, a touch pen or a stylus, a microphone, and a motion recognition sensor, but is not limited thereto.
  • the user terminals 200 and 300 may be any one of a personal computer, a smart phone, a tablet computer, and the like, but are not limited thereto.
  • the server 100 may include a content management unit 110, a user account management unit 120, and a payment management unit 130.
  • the content management unit 110 performs a function of storing, sharing, updating, and managing content (eg, content including text, images, audio, animation, or video) generated by various users through a content sharing platform.
  • content eg, content including text, images, audio, animation, or video
  • a first user searches for a second user's profile (eg, user information including an ID of a second user, a profile picture, etc.) through the first user terminal 200 2
  • the content management unit 110 allows the first user to search the profile of the second user through the first user terminal 200 and view a list of contents generated by the second user. Corresponding contents may be displayed on the display of the terminal 200.
  • the content management unit 110 may select content that is highly likely to be preferred by the corresponding user based on the profile of the first user and display it on the display screen of the first user terminal 200.
  • User account management unit 120 the account information of users who have subscribed to the content sharing platform (for example, user ID, public key of the user wallet, profile picture, gender, age, personal information such as phone number, compensation for content Alternatively, it is possible to store and manage an account number required for payment, a password and/or a public certificate for payment security, etc.).
  • the user account management unit 120 includes a variety of information on the user's content viewing and payment, including the content that the user has viewed, the reaction expression and compensation history for the content, and the user's content preference based on the content information that has been viewed. Can be stored and managed.
  • the'payment' may be a regular or intermittent multi-time payment, that is, an investment, for content creators in addition to providing one-time compensation for the content.
  • GUI user-interactive graphic user interface
  • the affordance may include a GUI object such as a text input window, an icon, a button, a slide bar, and a text link (for example, a hyperlink), but is not limited thereto.
  • the payment management unit 130 When the user wants to perform compensation or payment for the corresponding content by selecting an affordance corresponding to the content displayed on the display of the first user terminal 200, the payment management unit 130, the first user terminal 200 and A corresponding payment may be executed by receiving information necessary for payment from the user account management unit 120.
  • the payment management unit 130 may store and manage previous payment details of each user (eg, content information on which payment has been executed, payment amount, payment cancellation details, etc.).
  • the payment management unit 130 may additionally execute a user authentication procedure for security when executing payment by selecting an affordance corresponding to a user's specific content.
  • the payment management unit 130 may request user authentication information such as a user's payment password, a public certificate submission, and biometric authentication before executing payment for a specific content.
  • the payment management unit 130 in order to prevent the act of paying for specific content through the first user terminal 200 from attempting to pay in an illegal method by someone other than the actual first user, The process of determining whether or not it can be carried out further.
  • the payment management unit 130 includes location information where the user logged in to the account in the past, the account login entry path, and data related to the pattern of the affordance selection behavior. Past user activity information can be recorded.
  • the payment management unit 130 compares current user activity information related to the selection with past user activity information, thereby selecting an affordance of the current user. Can determine if is cheating.
  • the payment management unit 130 requests the user to execute an additional user authentication procedure through the first user terminal 200 or executes payment for a certain period of time. Can be limited.
  • the payment management unit 130 denies this even when a user selects an affordance corresponding to a plurality of content within a predetermined short time (eg, 3 seconds) and displays a response. It can be regarded as an action and the expression of the response can be limited.
  • FIG. 2 is a block diagram of a system capable of performing compensation for content through a transmission standby state provider in a user interface displayed on a display of an electronic device according to an exemplary embodiment of the present disclosure.
  • components referred to by the same reference numerals as those shown in FIG. 1 have the same or similar functions or features. Accordingly, in the following, detailed descriptions of components referenced by the same reference numerals as those shown in FIG. 1 among the components of the system shown in FIG. 2 may be omitted.
  • the first user and the second user perform compensation for the content viewed or viewed through the first user terminal 200 and the second user terminal 300, respectively, or uploaded.
  • payment may be made through the transmission standby provider 400 instead of a direct transaction in order to prevent fraud and strengthen security.
  • the delivery waiting state provider 400 may include, for example, a provider of an "Escrow" service for finance or payment, and the escrow service includes a user (or purchaser) and a creator of the content.
  • the credit relationship between (or sellers) is uncertain, it may mean a payment protection service that relays a third party so that payment or compensation for the content can be smoothly performed.
  • the payment management unit 130 of the server 100 executes the compensation.
  • Payment can be made through the transmission waiting state service.
  • the payment management unit 130 communicates with the user account management unit 120 and stores a payment amount (eg, electronic money) set according to the degree of selection of the affordance executed by the first user to the account of the first user. It can be transmitted from the transmission standby state to the account of the provider 400.
  • the service provider 400 in a transmission waiting state temporarily holds the corresponding electronic money and transmits the electronic money to the account of the second user when a final confirmation signal for the payment is received from the server 100. I can.
  • 3 is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal including a user interface capable of executing compensation for content according to an embodiment of the present disclosure.
  • 3 illustrates a detailed configuration of the first user terminal 200, the same or similar configuration may be applied to the second user terminal 300 or other user terminals connected to the content sharing platform.
  • the first user terminal 200 includes a user interface display unit 210, a user input detection unit 220, a compensation payment unit 230, a fraud detection unit 240, and a user authentication unit 250. ) Can be included.
  • the user interface display unit 210 may display one or more content provided by the content sharing platform and an affordance corresponding thereto on the display of the first user terminal 200.
  • the user input detector 220 selects the corresponding affordance. To detect. The size of the response expression or compensation for the content being viewed by the first user is determined according to the degree of selection of affordance sensed by the payment input detection unit 220.
  • the selection of affordance can be made by various methods such as a short single touch of the affordance, a single touch for a long period of time, a short multiple touch, and a touch-holding method. Can be implemented.
  • the user input detection unit 220 may determine a degree and a method of selecting an affordance according to a user's selection method performed from a time when the user starts to select an affordance corresponding to a specific content until the selection is stopped. More specifically, the degree of selection of affordance is the duration of the touch, the number of touches, the intensity of the touch for the affordance, the distance and direction moved after the touch while the touch is maintained, and the shape of the pattern drawn while the touch is maintained. And detecting a parameter value such as a size, and comparing the detected parameter value with a predetermined threshold.
  • the degree of selection of affordance may be divided into a first degree of selection for providing a response expression for the content and a second degree of selection for setting a compensation or payment amount for the content.
  • the user manipulates the affordance corresponding to the content displayed on the first user terminal 200 (for example, a'like' button or a display area of the content) once or up to a predetermined number of times (for example, Clicking or touching) may be determined as a first selection level for expressing a user's reaction to the corresponding content.
  • manipulating the affordance corresponding to the content more than a predetermined number of manipulations is a second method for setting a compensation or payment amount corresponding to the number of manipulations threshold or a number exceeding the threshold.
  • the degree of choice can be determined.
  • the compensation or payment amount may be updated whenever the number of manipulations by the user for affordance increases, and may be displayed on the display of the first user terminal 200.
  • the method of selecting an affordance is a state in which the user presses the affordance for an affordance corresponding to the content displayed on the first user terminal 200 (eg, a'Like' button or a display area of the content). How to sustain the operation, how to manipulate it once or up to a predetermined number of times (e.g., click or touch), how to move to a state where the touch is held after touching (e.g., swipe in one direction of up, down, left, right, or It can be a swipe to draw a pattern, etc. According to a method of selecting an affordance, it may be determined whether a user expresses a response, a compensation, a payment, and an investment for the content.
  • the degree of first selection for expressing the user's reaction to the content may be determined.
  • maintaining the manipulated state of the affordance corresponding to the corresponding content for a certain period of time (or “manipulation maintenance threshold”) or more is for setting the compensation or payment amount corresponding to the operation maintenance threshold or a time exceeding the threshold.
  • the degree of second selection can be determined.
  • the compensation or payment amount may be updated at predetermined time intervals whenever the amount of time in which the user manipulation for affordance is maintained increases, and may be displayed on the display of the first user terminal 200.
  • the user manipulates the affordance corresponding to the content displayed on the first user terminal 200 (for example, a'Like' button or a display area of the content) once or up to a predetermined number of times.
  • the degree of first selection for expressing the user's reaction to the content may be determined.
  • the user interface object that can set the compensation or payment amount is displayed.
  • the degree of second selection can be determined.
  • the compensation or payment amount is Can be set.
  • the user when the user selects an affordance corresponding to the content displayed on the first user terminal 200, it may be distinguished whether it is a one-time payment or a regular or intermittent multi-time payment (ie, investment).
  • the classification of payment or investment may be determined through a method of selecting an affordance corresponding to payment or investment by displaying different affordances in a pop-up form on the user interface display unit 210, or by moving to a state where the touch is maintained after touching. I can.
  • the amount of money may be determined according to the degree of choice of affordance, as described above.
  • the user interface display unit 210 may display the user's response to the content displayed on the display and set the compensation or payment amount in one affordance or user interface (for example, a'like' button). Or the content display area). According to this configuration, the user can conveniently execute a monetary transaction activity such as compensation or payment for the content by adjusting the degree of choice of affordance for expressing the response to the content.
  • the payment amount may be determined in a different manner according to the second selection degree of the affordance.
  • the second selection degree when the user's operation on affordance is determined as the second selection degree when the user's operation on affordance is maintained for a certain period of time
  • an exponential equation of y 2 x
  • the compensation or payment execution is finalized or canceled. Additional user interfaces may be displayed.
  • a certain time (or “waiting time”) A user interface (or “cancellation user interface”) capable of canceling the reward or payment during the process may be additionally displayed.
  • the corresponding amount may be converted to a state managed by the transmission waiting state provider.
  • the waiting time elapses while the user does not manipulate the cancellation user interface, the display of the corresponding user interface is stopped, and compensation or payment may be finally determined and executed.
  • the compensation or payment amount may be displayed to gradually decrease as time elapses.
  • the compensation or payment amount may be displayed using a graphic object in which the gauge displayed in the form of a bar decreases, but the display form is not limited thereto.
  • the compensation payment unit 230 includes user information required for payment or compensation execution (e.g., payment password, payment biometric authentication information, an electronic wallet that stores information on electronic money held by the user, a user's account number, and User authentication information such as certificates, etc.) can be stored. In this case, the compensation payment unit 230 may transmit a payment request signal to the server 100 based on the final determined compensation or payment amount and user information.
  • user information required for payment or compensation execution e.g., payment password, payment biometric authentication information, an electronic wallet that stores information on electronic money held by the user, a user's account number, and User authentication information such as certificates, etc.
  • the fraud detection unit 240 prevents the act of attempting to perform compensation or payment for specific content through the first user terminal 200 from attempting payment in an illegal method by someone other than the actual first user. In order to do so, you can execute a procedure to determine if it is cheating. In order to determine whether payment for a specific content is a fraudulent act, the fraud detection unit 240 may receive past user activity information from the server 100.
  • the past user activity information may include location information where a user has logged in to a corresponding account in the past, an account login entry path, data related to a pattern of an affordance selection behavior, and the like.
  • the fraud detection unit 240 compares the current user activity information related to the selection with the past user activity information. It is possible to determine whether the user's choice of affordance is cheating. In this way, when the current user's act of selecting an affordance is suspected of being a fraudulent act, the fraud detection unit 240 may request the user to execute an additional user authentication procedure or may restrict payment execution for a certain period of time. In addition, in addition to compensation or payment for specific content, the fraud detection unit 240 regards this as a fraudulent behavior and blocks the response expression even when the user selects an affordance corresponding to one or more content and executes a response expression. May be.
  • the functions of the fraudulent behavior detection unit 240 described above may be executed in conjunction with the payment management unit 130 of the server 100 or may be executed by the fraudulent behavior detection unit 240 independently of the server 100.
  • the user authentication unit 250 may execute an additional user authentication procedure before the compensation payment unit 230 transmits a payment request signal to the server 100. For example, if the amount of the final payment amount determined according to the above-described method is greater than a predetermined threshold, the user authentication unit 250 provides additional authentication such as password, biometric authentication information such as fingerprint, and accredited certificate authentication to the user. You can ask for The size (threshold) of the payment amount determined to require additional authentication may be directly set by the user by manipulating the setting menu displayed on the display of the first user terminal 200 or preset by the system administrator of the content sharing platform. I can.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of performing compensation for content through a user interface displayed on a display screen of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
  • the method of executing compensation for content may include displaying the content through the user interface display unit 210 of the first user terminal 200 (S410).
  • the first user may perform response expression and compensation or payment by selecting an affordance corresponding to the content.
  • the degree of selection of affordance by the first user may be determined (S420). By determining the degree of selection of the affordance by the user as described above, it is possible to determine whether the selection of the affordance is a response expression for the content or a compensation or payment for the content.
  • step S430 If it is determined in step S430 that the degree of affordance selection does not exceed the threshold, the payment input detection unit 220 determines this as a simple reaction expression that does not provide compensation. In this case, the affordance corresponding to the response expression is displayed through the user interface display unit 210 until the affordance selection degree exceeds the threshold value (S445).
  • the payment input detection unit 220 determines this as the selection of affordance for providing compensation.
  • a payment amount corresponding to the degree of selection of affordance is displayed through the user interface display unit 210 (S440).
  • the payment amount may be determined by at least one of a fixed amount increase, a Fibonacci sequence interval increase, an exponential increase, and an increase based on a specific mathematical equation according to the degree of selection of affordance.
  • a different payment amount setting method may be used before and after a predetermined affordance selection degree.
  • the payment amount set according to the degree of affordance selection may be updated as the degree of the corresponding selection increases, and may be displayed through the user display unit 210.
  • step S450 if it is determined in step S450 that the selection of the affordance by the user is to be stopped, the current payment amount set according to the degree of the affordance selection is determined and displayed through the user interface display unit 210.
  • a waiting time and/or a cancellation user interface for determining whether to execute the final payment for the current payment amount may be displayed (S460).
  • the waiting time displayed by the user interface display unit 210 may be displayed so that the corresponding time value decreases as time elapses, or the gauge displayed in the form of a bar decreases.
  • the user may cancel the payment execution for the payment amount by selecting the cancellation user interface before the waiting time elapses.
  • step S470 if it is determined that the waiting time has elapsed, the payment for the payment amount is determined and finally payment is executed (S480).
  • a specific condition such as when the size of the payment amount is greater than a predetermined threshold, additional user authentication such as password, biometric authentication information, and public certificate authentication can be performed through the user authentication unit 250. have.
  • the compensation payment unit 230 may transmit a payment request signal for the payment amount to the server 100.
  • the server 100 receives the payment request signal
  • the user account management unit 120 transmits information necessary for payment to the payment management unit 130, and the payment management unit 130 sends the user account of the second user terminal 300 to the user account. You can send the payment amount.
  • the payment management unit 130 may transmit the payment amount to the transmission standby state provider 400 while the standby time is displayed as in steps S460 and S470.
  • the transmission standby state provider 400 may transmit the payment amount to the user account of the second user terminal 300.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of performing compensation for content through a user interface displayed on a display screen of an electronic device according to another exemplary embodiment of the present disclosure.
  • the method of executing compensation for content may include displaying the content through the user interface display unit 210 of the first user terminal 200 (S510).
  • the user may perform compensation or payment for the content by selecting an affordance corresponding to the content after viewing or viewing the content (S520).
  • the payment input detector 220 may determine a payment amount according to the degree of selection of the affordance.
  • step S530 If it is determined in step S530 that the selection of affordance is not interrupted (S530), the payment amount is updated in step S520 according to the degree of affordance selection up to now. Until the selection of affordance is stopped, the payment amount updated by the payment input detection unit 220 may be displayed in real time through the user interface display unit 210. As described above, the payment amount may be determined by at least one of a fixed amount increase, a Fibonacci sequence interval increase, an exponential increase, and an increase based on a specific mathematical equation according to the degree of choice of affordance. In addition, in order to prevent excessive increase in the payment amount, when a predetermined affordance selection degree is exceeded, a method of setting the increase in the payment amount according to the affordance selection degree to be smaller than before may be used.
  • step S530 the payment amount updated to date according to the degree of selection of affordance may be displayed through the user interface display unit 210 (S540).
  • step S550 when the amount of payment updated to date exceeds a predetermined threshold, a waiting time for determining whether to make a final payment may be displayed through the user interface display unit 210 (S560).
  • the waiting time for determining whether to finally pay for the payment amount may be determined through the payment input detection unit 220.
  • the state in which the waiting time elapses may be displayed through the user interface display unit 210. The user may cancel the final payment until all of the displayed waiting time has elapsed.
  • step S570 when all the waiting time has elapsed, payment is finally confirmed, and the final payment for the payment amount is executed (S580).
  • additional user authentication such as password, biometric authentication information, and authentication certificate authentication through the user authentication unit 250 Can be requested.
  • the compensation payment unit 230 may transmit a payment request signal for the payment amount to the server 100.
  • the server 100 receives the payment request signal, the user account management unit 120 transmits information necessary for payment to the payment management unit 130, and the payment management unit 130 sends the user account of the second user terminal 300 to the user account. You can send the payment amount.
  • the payment management unit 130 may transmit the payment amount to the transmission standby state provider 400 while the standby time is displayed as in steps S560 and S570.
  • the transmission standby state provider 400 may transmit the payment amount to the user account of the second user terminal 300.
  • FIG. 6 illustrates an initial screen of a user interface displayed on a display of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
  • the user interface 600 displayed on the display of the electronic device eg, the first user terminal 200
  • a content that displays content generated and uploaded by a specific user eg, “user 1”
  • the display unit 610 may be displayed.
  • the user is provided through the content management unit 110 to view or view the content displayed on the content display unit 610 on the display of the electronic device.
  • the user interface 600 may include an affordance 620 capable of executing a response expression and compensation for content.
  • Response expression and compensation for content may be provided by selecting the affordance 620 according to various embodiments described above.
  • the affordance 620 displayed on the initial screen of the user interface 600 may vary in size, shape, and/or size depending on whether or not the user selects the affordance 620. You can change the shape, such as color.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a screen in a state in which an affordance of a user interface displayed on a display of an electronic device is selected according to an embodiment of the present disclosure.
  • the selection degree of the affordance 620 is the corresponding content.
  • the degree of the first selection corresponding to the response expression for may be determined. In this way, when the degree of affordance selection is determined as the first selection degree, the compensation or payment amount for the corresponding content is not calculated. Instead, the user interface display unit 210 of the electronic device changes and displays the corresponding affordance to the response affordance 710. As the affordance 620 is changed to the response affordance 710, the user can confirm that the response expression for the content has been successfully executed.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating a screen in a state in which a selection degree of an affordance of a user interface displayed on a display of an electronic device is determined to be greater than or equal to a threshold value according to an exemplary embodiment.
  • the degree of selection of the affordance 620 is used to perform compensation or payment for the corresponding content.
  • the degree of the second selection corresponding to that can be determined.
  • the compensation payment unit 230 of the electronic device may determine a payment amount for the corresponding content.
  • the user interface display unit 210 of the electronic device may change the affordance 620 to the payment affordance 810 and display the determined payment amount 820 together.
  • the payment affordance 810 may have the same or similar form as the response affordance 710, but is not limited thereto.
  • FIG. 9 is a diagram illustrating a screen in a state in which a payment amount is determined after selection of an affordance of a user interface displayed on a display of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure is completed.
  • the payment amount 820 increases or is maintained as the degree of selection of the payment affordance 810 by the user increases.
  • the payment amount 820 may be determined by at least one of a flat rate increase, a Fibonacci sequence interval increase, an exponential increase, and an increase based on a specific mathematical equation.
  • a method in which the increase in the payment amount according to the degree of affordance selection is set smaller than before is used. I can.
  • the change in the payment amount 820 may be updated in the user interface 600 in real time.
  • the payment amount 820 updated so far according to the degree of selection of the payment affordance 810 is displayed on the user interface 600.
  • FIG. 10 is a diagram illustrating a screen in which a waiting time for determining whether to make a final payment in a user interface displayed on a display of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure is displayed.
  • a gauge bar 1010 is displayed at the bottom of the user interface 600, and thus the gauge may be displayed in a form in which the gauge decreases with the flow of the waiting time.
  • the illustrated user interface is only an example of a shape representing the waiting time, and the waiting time may be displayed in various positions and forms in the user interface 600 through the user interface display unit 210.
  • a button area 1020 for canceling payment before the waiting time elapses together with the waiting time may be displayed together.
  • a text or icon indicating that the waiting time for the amount to be paid is flowing on one side of the payment affordance 810 in addition to the gauge bar 1010 so that the user can easily check that the waiting time before the final payment execution is elapsed. It can be expressed as (1030).
  • FIG. 11 is a diagram illustrating a screen in which a final payment has been performed in a user interface displayed on a display of an electronic device according to an exemplary embodiment of the present disclosure.
  • a text or icon 1110 indicating that payment has been finally confirmed and the payment has been executed may be displayed on one side of the payment affordance 810.
  • the phrase or icon indicating that the payment has been finally executed may be preferably displayed on one side of the payment affordance 810 that is easy for the user to check, but is not limited thereto, and may be displayed at various locations on the user interface 600. I can.
  • FIG. 12 is a diagram illustrating a configuration of a content sharing platform based on a block chain according to an embodiment of the present disclosure.
  • the server 100 of the content sharing platform records, maintains, or records content-related data, including data related to content generation and viewing, response expression to content, compensation for content, payment, or investment. It can be connected to the updating blockchain network 1210, 1220.
  • Blockchain networks 1210 and 1220 include transaction details (e.g., expression of reactions to contents, compensation or payment for contents) executed by server 100 and user terminals 200 and 300 over network communication. Etc.) can be recorded and stored in a reliable and safe way.
  • a blockchain network is a system in a distributed environment that enables the exchange of digitized assets or transactions such as content or electronic money, and the history of electronic transaction details generated on the network using a shared ledger. Record.
  • Blockchain networks can use a decentralized or decentralized consensus mechanism. In particular, all validating nodes on the network (e.g., server 100 or user terminal 200, 300) execute the same (or agreed upon) consensus algorithm for the same transaction details, thereby determining the transaction details. Approve (or disapprove). Since the blockchain network uses such a decentralized structure and consensus algorithm, forgery and alteration of transaction details by a third party is virtually impossible, and the reliability and transparency of transaction details can be guaranteed.
  • the blockchain networks 1210 and 1220 are configured by connecting one or more blocks for recording content-related data.
  • the generated blocks may be stored and maintained identically in one or more nodes. Blocks including content-related data generated and updated in the content sharing platform may be temporarily stored in the side chain 1210.
  • the block of content-related data stored in the side chain 1210 may be transmitted to the main chain 1220 to be stored and maintained when a transaction for the corresponding content is finally confirmed.
  • the investment information on investment is stored and maintained in the main chain 1220, the investment information may be provided to the server 100 at each time of investment to notify the first user, and the investment may be executed. When the first user wants to stop the investment, a record of the investment suspension may also be transmitted to and stored in the main chain 1220.
  • the payment request-related data of the content is the affordance corresponding to the content by the first user.
  • the waiting time provided before the final payment execution of the set payment amount by selecting, it may be temporarily generated and stored as a block in the sidechain 1210.
  • the block stored in the sidechain 1210 is moved to the main chain 1220, and data on payment of the payment amount to the account of the second user who created the content is stored.
  • a block containing may be generated and stored in the main chain 1220.
  • a block including data invalidating the payment request may be generated and stored in the main chain 1220.
  • the payment request can be invalidated or canceled.
  • the side chain 1210 and the main chain 1220 described above may be replaced with servers (eg, a first server and a second server) performing similar functions.
  • the payment request-related data of the content is determined by the first user to determine the affordance corresponding to the content.
  • the selected and set payment amount may be temporarily stored in the first server during a waiting time provided before execution of the final payment. After the waiting time has elapsed, when payment is finally confirmed, the payment request-related data stored in the first server is moved to the second server, and data on payment of the payment amount to the account of the second user who created the content is generated. And stored in the second server.
  • data for invalidating the payment request may be generated and stored in the second server. In this case, even if the waiting time elapses and the data related to the payment request is transmitted from the first server to the second server, the payment request can be invalidated or canceled.
  • FIG. 13 is a block diagram illustrating a configuration of an electronic device in which a method for expressing a response or providing a compensation for content according to an embodiment of the present disclosure may be executed.
  • an electronic device 1300 includes a memory 1310, a memory controller 1320, one or more processors 1330, a peripheral device interface 1340, and an RF circuit 1350. , An audio circuit 1360, a touch display 1370, one or more contact strength sensors 1380, and other input/output devices 1390.
  • the electronic device 1300 is only an example of a user terminal, and may include various components or a smaller number of components other than those shown in the drawings.
  • the various components shown in FIG. 13 may be implemented in hardware, software, or a combination of both hardware and software, including one or more signal processing and/or custom integrated circuits.
  • the electronic device 1300 may include a memory 1310 in which programs configured to be executed by one or more processors 1330 are stored.
  • Software components stored in the memory 1310 may include an operating system, a communication module, a contact/movement module, a graphic module, a haptic feedback module, and an application (or instruction set).
  • the operating system can be an embedded operating system such as Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, or VxWorks, and can control and manage common system tasks such as memory management, storage device control, power control, etc. have.
  • the operating system may include various software components and/or drivers to facilitate communication between various hardware and software components.
  • the communication module enables communication with other devices through one or more external ports, and includes various software components for processing data received by RF circuitry and/or external ports.
  • the external port may be USB, FIREWIRE, etc., and may be directly coupled with other devices or indirectly through a network such as the Internet or wireless LAN.
  • the contact/movement module may detect contact with the touch display and the contact strength sensor.
  • the contact/movement module is used to determine whether a contact has occurred (e.g., detecting a movement event under the user's finger), and the strength of the contact (e.g., to indicate the force or pressure of the contact or the force or pressure of the contact). Determination of a substitute), determination of whether there is movement of the contact and tracking of movement across the touch display (e.g., detection of one or more finger dragging events), and determination of whether the contact has ceased (e.g., movement of the finger above) It includes various software components for performing various operations related to detection of a contact, such as detection of an event or interruption of a contact).
  • the contact/movement module receives contact data from the touch display and/or the contact strength sensor. In addition, determining the movement of a contact point, represented by a series of contact data, determines the speed (magnitude), velocity (magnitude and direction), and/or acceleration (change in magnitude and/or direction) of the contact point. Includes that. These actions apply to one contact (eg, one finger contact) or multiple simultaneous contacts (eg “multi-touch”/multiple finger contacts). In some embodiments, the contact/move module and display controller detect contact on the touchpad.
  • the contact/move module uses a set of one or more intensity thresholds to determine whether an action has been performed by the user (eg, whether the user "clicks" an icon).
  • at least a subset of the intensity thresholds are determined according to a software parameter. For example, intensity thresholds are not determined by the activation threshold of a particular physical actuator and can be adjusted without changing the physical hardware of the device. Further, the mouse “click” threshold of the trackpad or touch display can be set to any of a wide range of predefined thresholds without changing the trackpad or touch display hardware.
  • the user of the device is provided with software settings to adjust one or more of the set of intensity thresholds. For example, a system-level click “intensity” parameter may adjust individual intensity thresholds and/or multiple intensity thresholds at once.
  • the contact/movement module detects motion input by the user. Movements on the touch display may have different contact patterns depending on the movement, timing, and/or intensity of the detected contact. Thus, motion is detected by detecting a specific contact pattern. For example, detecting a finger tap movement includes detecting a finger up (lift) event in the same position as the under finger movement event following detection of the under finger movement event. As another example, detecting a finger sweep motion on a touch display includes detecting one or more finger dragging events following detection of a finger movement event and subsequently detecting a finger up (lift) event. Include.
  • the graphic module may include a component for changing visual effects such as brightness, transparency, saturation, contrast, or other visual properties of the displayed graphic.
  • it may include various known software components for rendering and displaying graphics on a touch display or other display.
  • graphics includes any object that can be displayed to a user, and includes icons such as text, web pages, and user-interface objects including soft keys, digital images, videos, animations, etc. Including, but not limited to.
  • the graphics module stores data representing the graphics to be used. Each graphic is optionally assigned a corresponding code.
  • the graphics module receives from an application or the like, along with coordinate data and other graphic attribute data, if necessary, one or more codes specifying a graphic to be displayed, and then generates screen image data to be output to the display controller.
  • the haptic feedback module includes various software components for generating instructions used by the tactile output generator(s) to generate a tactile output at one or more locations on the device in response to a user interaction with the device. .
  • the text input module which can be a component of the graphic module, provides a soft keyboard for inputting text in various applications.
  • the application includes various modules such as a contact module, a phone module, and a video conference module, and in addition, other word processing applications, other video editing applications, drawing applications, presentation applications, JAVA that can be stored in the memory 1310 -Includes enabled applications, encryption, digital rights management, voice recognition, and voice duplication. It may also include more than one module (or instruction set), or a subset or superset thereof.
  • the application is executed by the user terminals 200 and 300 connected to the content sharing platform according to various embodiments described with reference to FIGS. 1 to 12, and the user interface display unit 210, user input It may include a detection unit 220, a compensation payment unit 230, a fraud detection unit 240, a user authentication unit 250.
  • the memory 1310 may include one or more computer-readable storage media.
  • Computer-readable storage media are tangible and non-transitory.
  • the memory 1310 may include high-speed random access memory, and may also include non-volatile memory, such as one or more magnetic disk storage devices, flash memory devices, or other non-volatile solid-state memory devices.
  • the memory controller 1320 may control access to the memory 1310 by other components of the device.
  • the peripheral interface 1340 may be used to couple the input and output peripherals of the device to the processor 1330 and the memory 1310. At least one processor 1330 operates or executes various software programs and/or instruction sets stored in the memory 1310 to perform various functions for the device and process data.
  • the peripheral interface 1340, the processor 1330, and the memory controller 1320 may be implemented on a single chip, but in some other embodiments they may be implemented on separate chips. May be.

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Abstract

본 개시는, 전자 장치의 디스플레이 스크린 상에 표시된 사용자 인터페이스를 통해 보상을 실행하는 방법을 제공한다. 이 방법은, 디스플레이 스크린 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 단계 - 사용자 인터페이스는 제1 사용자로부터 제2 사용자로의 보상 실행과 연관되는 어포던스 를 포함함 -, 제1 사용자에 의한 어포던스의 선택의 정도를 결정하는 단계, 어포던스의 선택의 정도가 사전결정된 임계치를 초과하면, 어포던스의 선택의 정도에 비례하는 결제 금액을 디스플레이 스크린 상에 표시하는 단계, 어포던스의 선택이 중단되면, 결제 금액에 대한 최종 결제 여부의 결정을 위한 대기 시간을 표시하는 단계 및 대기 시간이 경과되면, 결제 금액의 최종 결제를 실행하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

전자 장치의 디스플레이 상의 사용자 인터페이스를 통해 보상을 제공하는 방법 및 시스템
본 개시는 전자 장치의 디스플레이 상에 표시된 컨텐츠에 대한 반응 및 보상을 제공하는 방법으로, 보다 상세하게는, 전자 장치의 디스플레이 상의 사용자 인터페이스에 대한 입력의 정도 및 방법에 따라 해당 디스플레이 상에 표시된 컨텐츠에 대한 반응 및 보상을 제공하는 방법에 관한 것이다.
최근, 웹캠이나 스마트폰만으로도 양질의 컨텐츠를 용이하게 제작할 수 있게 되면서, 컨텐츠 제작의 진입 장벽이 낮아지게 되었다. 이에 따라, 개인이나 소규모 컨텐츠 제작자 또는 공급자가 컨텐츠 소비자에게 본인의 컨텐츠를 도달시킬 수 있는 사용자 생성 콘텐츠(User-Generated-Contents) 기반의 플랫폼이 활성화되었다. 이러한 플랫폼에서는, 컨텐츠를 열람 및 시청한 컨텐츠 소비자는 컨텐츠를 생성하고, 업로드한 컨텐츠 제작자에게 해당 컨텐츠에 대하여 특정한 형태의 보상을 지급하는 방법이 제공될 수 있다.
예를 들어, 컨텐츠와 관련된 사용자 인터페이스(예를 들어, 아이콘 또는 버튼)를 클릭함으로써 '좋아요'와 같이 반응을 표현하거나 소정의 금액을 컨텐츠 제작자에게 송금하는 형태가 있을 수 있다. 사용자 생성 콘텐츠 기반의 플랫폼 제작자는, 해당 플랫폼에서 제공되는 컨텐츠를 사용자 단말기(또는 컴퓨팅 장치)의 디스플레이를 통해 표시할 때, 컨텐츠의 사용자들이 해당 컨텐츠에 대한 보상 또는 반응을 실행하도록 유발하는 "어포던스(affordance)"를 함께 표시할 수 있다. 예를 들어, "어포던스"는 적절한 UI(user interaction) 디자인을 통해 제작된 아이콘, 버튼, 슬라이드바 등의 입력 요소들을 포함할 수 있으며, 사용자는 해당 어포던스를 선택하여 컨텐츠 제작자에게 반응을 표현하거나 금액을 송금할 수 있다.
하지만, 사용자 생성 콘텐츠 기반의 플랫폼에서, 사용자 인터페이스 또는 어포던스를 이용해 컨텐츠에 대한 보상 금액을 송금하고자 할 때, 컨텐츠 소비자가 어포던스를 선택하는 즉시 해당 금액에 대한 결제가 진행된다면, 실수로 어포던스를 선택하였을 때 해당 결제를 취소하거나 결제 금액을 변경하기 어렵다는 문제가 있다. 또한, 어포던스의 선택만으로 즉각적인 결제가 이루어져 보안이 취약하므로, 타인이 부당한 이득을 챙기기 위해 사용자의 계정에 임의로 접속하여 금액을 결제하려고 할 때 이를 감지하여 차단하기 위한 검증절차가 마련되지 않은 문제가 있다.
본 명세서에 개시되는 실시예들은, 예를 들어, 컨텐츠를 이용하는 사용자가 이에 대해 간편하게 보상 금액의 결제 또는 투자를 실행할 수 있는, 전자 장치의 디스플레이 스크린 상에 표시된 사용자 인터페이스를 통해 보상을 실행하는 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 스크린 상에 표시된 사용자 인터페이스를 통해 보상을 실행하는 방법은, 상기 디스플레이 스크린 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 단계 - 상기 사용자 인터페이스는 제1 사용자로부터 제2 사용자로의 보상 또는 투자 실행과 연관되는 어포던스를 포함함 - ; 상기 제1 사용자에 의한 상기 어포던스의 선택의 정도 및 방법을 결정하는 단계; 상기 어포던스의 선택의 정도가 사전결정된 임계치를 초과하면, 상기 어포던스의 선택의 정도에 비례하는 결제 금액을 상기 디스플레이 스크린 상에 표시하는 단계; 상기 어포던스의 선택이 중단되면, 상기 결제 금액에 대한 최종 결제 여부의 결정을 위한 대기 시간을 표시하는 단계; 및 상기 대기 시간이 경과되면, 상기 결제 금액의 최종 결제를 실행하는 단계를 포함한다.
상기 방법에 있어서, 상기 대기 시간을 제공하는 단계는, 상기 결제 금액에 해당하는 전자 화폐를, 상기 제1 사용자에서 제 2 사용자의 계좌로 전송하기 위한 대기 상태로 전환하는 단계; 상기 대기 시간이 경과되기 전에, 상기 제1 사용자가 상기 결제 금액에 대한 최종 결제 여부를 입력할 수 있는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 상기 제1 사용자에 의해 상기 제2 사용자 인터페이스가 선택되면, 상기 결제 금액에 해당하는 전화 화폐를 상기 대기 상태에서 상기 제1 사용자의 계좌로 전송하는 단계를 포함한다.
상기 방법에 있어서, 상기 결제 금액의 최종 결제를 실행하는 단계는, 상기 전송대기 상태에서 상기 제2 사용자의 계좌로 상기 전자 화폐를 전송하는 단계를 포함한다.
상기 방법에 있어서, 상기 결제 금액을 상기 디스플레이 스크린 상에 표시하는 단계는, 상기 어포던스의 선택의 정도에 비례한 상기 결제 금액의 정액 증가, 상기 결제 금액의 피보나치 수열 간격 증가, 상기 결제 금액의 지수적인 증가 및 상기 결제 금액의 특정 수학 방정식에 따른 증가 중 적어도 하나에 따라 상기 결제 금액을 결정하는 단계를 포함한다.
상기 방법에 있어서, 상기 전자 장치는, 메인체인과 사이드체인을 포함하는 블록체인 기반의 전자 화폐 거래 시스템에 연결된 클라이언트 장치이며, 상기 결제 금액에 대한 최종 결제 여부의 결정을 위한 대기 시간을 제공하는 단계는, 상기 결제 금액에 대한 정보를 상기 사이드체인에 기록하는 단계를 포함하며, 상기 결제 금액의 최종 결제를 실행하는 단계는, 상기 사이드체인에 기록된 상기 결제 금액에 대한 정보를 상기 메인체인으로 이동하는 단계를 포함한다. 메인체인과 사이드체인을 포함하는 블록체인은, 이와 유사한 기능을 수행하는 서버들로 대체될 수 있다.
상기 방법에 있어서, 상기 결제 금액의 최종 결제를 실행하는 단계는, 상기 어포던스의 선택이 부정 행위(fraud)인지 여부를 결정하는 단계; 및 상기 어포던스의 선택이 부정 행위(fraud)이면, 상기 결제 금액의 최종 결제를 취소하는 단계를 포함한다.
상기 방법에 있어서, 상기 결제 금액이 사전결정된 임계치를 초과하면, 상기 결제 금액의 최종 결제를 위한 추가적인 사용자 인증수단을 제공하는 단계를 더 포함한다.
상기 방법에 있어서, 상기 어포던스의 선택의 정도는, 상기 어포던스에 대한 터치 시간, 터치 강도, 터치 횟수, 터치 후 터치가 유지된 상태로 이동한 거리 및 방향, 및 터치가 유지된 상태로 그린 패턴의 모양 및 크기 중의 어느 하나를 포함한다.
본 개시의 다른 실시예에 따른 디스플레이를 가지는 전자 장치의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 방법들 중의 어느 하나를 수행하기 위한 명령어들을 포함한다.
본 개시의 또 다른 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 하나 이상의 프로세서 및 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 방법들 중의 어느 하나를 수행하기 위한 명령어들을 포함한다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 컨텐츠에 대한 보상을 실행할 때 최종 결제 전에 해당 금액을 용이하게 변경할 수 있으며, 실수로 어포던스를 선택하였을 때도 취소할 수 있어 원치 않는 결제를 하는 현상을 줄일 수 있다.
또한, 본 개시의 실시예에 따르면, 어포던스의 선택만으로 간편하게 컨텐츠에 대한 보상, 결제 또는 투자를 실행할 수 있어, 사용자간 컨텐츠의 보상, 결제 및 투자가 활발하게 이루어질 수 있다.
또한, 본 개시의 실시예에 따르면, 컨텐츠에 대한 금액 거래 시 당사자간의 직접 거래를 바로 실행하는 대신에 해당 거래가 최종 확정될 때까지 전송 대기 상태를 유지하게 함으로써, 거래 시 당사자 간 신용관계가 확실하지 않더라도 안전하게 보상을 지급할 수 있다.
또한, 본 개시의 실시예에 따르면, 블록체인 기반의 전자 화폐 거래 시스템을 통한 거래 내역 관리로 거래 내역의 보안성을 높일 수 있다.
또한, 본 개시의 실시예에 따르면, 메인체인과 사이드체인을 포함하는 블록체인 기반의 전자 화폐 거래 시스템에 있어서, 사이드체인에 일정 시간동안 컨텐츠에 대한 보상 또는 결제 금액 전송 또는 투자의 거래 기록을 보관한 후, 그 중에서 중요한 거래 기록을 메인체인에 저장함으로써, 메인 체인에 거래가 기록되는 빈도가 줄어들어 전송 수수료를 절감할 수 있다. 본 개시의 실시예에 따른 메인체인과 사이드체인을 포함하는 블록체인은 이와 유사한 역할을 하는 서버로 대체될 수 있으며, 이 경우에도 이상 설명한 블록체인의 효과를 실질적으로 얻을 수 있다.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 표시된 사용자 인터페이스를 통해 컨텐츠에 대한 보상을 제공할 수 있는 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 표시된 사용자 인터페이스에서, 전송 대기상태 제공자를 통하여 컨텐츠에 대한 보상을 실행할 수 있는 시스템의 구성도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 컨텐츠에 대한 보상을 실행할 수 있는 사용자 인터페이스를 포함하는 사용자 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 표시된 사용자 인터페이스를 통해 컨텐츠에 대한 보상을 실행하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 표시된 사용자 인터페이스를 통해 컨텐츠에 대한 보상을 실행하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 사용자 인터페이스의 초기 화면을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 사용자 인터페이스의 어포던스가 선택된 상태의 화면을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 사용자 인터페이스의 어포던스의 선택 정도가 임계치 이상으로 판단된 상태의 화면을 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 사용자 인터페이스의 어포던스의 선택이 완료되어 결제 금액이 결정된 상태의 화면을 나타내는 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 사용자 인터페이스의 최종 결제 여부의 결정을 위한 대기 시간이 표시된 화면을 나타내는 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 사용자 인터페이스의 최종 결제가 실행된 화면을 나타내는 도면이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 블록체인 기반의 컨텐츠 공유 플랫폼의 구성을 나타내는 도면이다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 컨텐츠에 대한 반응 표현 또는 보상 제공 방법이 실행될 수 있는 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응하는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 표시된 사용자 인터페이스를 통해 컨텐츠에 대한 보상을 제공할 수 있는 시스템의 구성도이다.
도 1은 컨텐츠 공유 플랫폼의 서버(100)를 통해 제1 사용자 단말기(200)와 제2 사용자 단말기(300)가 컨텐츠를 공유하거나 컨텐츠에 대한 반응 표현, 보상 또는 결제를 실행하는 예를 도시한다. 서버(100)는, 유선 또는 무선 네트워크를 통해 다른 장치와 통신할 수 있는 컴퓨팅 장치로서, CPU(central processing unit), GPU(graphic processing unit), DSP(digital signal processor) 등 중의 어느 하나를 이용하여 연산 동작을 수행할 수 있는 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자 단말기(200, 300)는, 사용자로부터 컨텐츠를 생성, 업로드, 공유 또는 업데이트 요청 정보를 수신하거나, 컨텐츠에 대한 보상 또는 결제 요청 정보를 수신할 수 있는 사용자 인터페이스를 구비한 적절한 단말장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기(200, 300)의 사용자 인터페이스는, 터치 디스플레이, 키보드, 마우스, 터치 펜 또는 스틸러스, 마이크로폰, 동작 인식 센서 등 중의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자 단말기(200, 300)는, 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 등 중의 어느 하나일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도시된 바와 같이, 서버(100)는, 컨텐츠 관리부(110), 사용자 계정 관리부(120), 결제 관리부(130)를 포함할 수 있다.
컨텐츠 관리부(110)는, 컨텐츠 공유 플랫폼을 통해 다양한 사용자들이 생성한 컨텐츠(예를 들어, 텍스트, 이미지, 오디오, 애니메이션 또는 비디오가 포함된 컨텐츠)들을 저장, 공유, 업데이트 및 관리하는 기능을 수행할 수 있다. 도 1에 도시된 구성에서는, 제1 사용자가 제1 사용자 단말기(200)를 통해 제2 사용자의 프로필(예를 들어, 제2 사용자의 ID, 프로필 사진 등을 포함하는 사용자 정보)을 검색하여 제2 사용자가 생성 및 업로드한 하나 이상의 컨텐츠를 열람(view)하는 예를 가정한다. 이 예에서, 컨텐츠 관리부(110)는, 제1 사용자가 제1 사용자 단말기(200)를 통해 제2 사용자의 프로필을 검색하여, 제2 사용자가 생성한 컨텐츠의 리스트를 볼 수 있도록, 제1 사용자 단말기(200)의 디스플레이 상에 해당 컨텐츠들을 표시할 수 있다. 다른 예에서, 컨텐츠 관리부(110)는, 제1 사용자의 프로필에 기초하여 해당 사용자가 선호할 가능성이 높은 컨텐츠를 선별하여 제1 사용자 단말기(200)의 디스플레이 스크린 상에 표시할 수도 있다.
사용자 계정 관리부(120)는, 컨텐츠 공유 플랫폼에 가입한 사용자들의 계정 정보(예를 들어, 사용자 ID, 사용자 지갑의 공개키, 프로필 사진, 성별, 나이, 전화번호 등의 개인 정보, 컨텐츠에 대한 보상 또는 결제에 필요한 계좌번호, 결제 보안을 위한 비밀번호 및/또는 공인인증서 등)를 저장 및 관리할 수 있다. 또한, 사용자 계정 관리부(120)는, 사용자가 열람했던 컨텐츠, 컨텐츠에 대한 반응 표현 및 보상 이력, 열람했던 컨텐츠 정보에 기초한 사용자의 컨텐츠 선호도 등을 포함하는, 사용자의 컨텐츠 열람과 결제에 관한 다양한 정보를 저장 및 관리할 수 있다. 여기서, '결제'는 컨텐츠에 대한 일회성 보상 제공 외에도 컨텐츠 제작자에 대한 정기적 또는 간헐적인 다회성 결제, 즉 투자가 될 수도 있다.
컨텐츠 관리부(110)에 의해 제공되어 제1 사용자 단말기(200)의 디스플레이 상에 표시된 컨텐츠들에 대해, 사용자는 표시된 컨텐츠들에 대응하는 어포던스(affordance)를 선택함으로써 컨텐츠에 대한 반응 표현 또는 보상을 제공할 수 있다. 본 개시에서 "어포던스"는, 제1 사용자 단말기(200)와 같은 전자 장치의 디스플레이 상에 디스플레이될 수 있는 사용자-상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface) 객체로서, 사용자로 하여금 해당 GUI 객체를 통해서 컨텐츠에 대한 반응 표현 또는 보상을 실행하도록 유발하는 것을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 어포던스는, 텍스트 입력 창, 아이콘, 버튼, 슬라이드바, 텍스트 링크(예를 들어 하이퍼링크)와 같은 GUI 객체를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
결제 관리부(130)는, 사용자가 제1 사용자 단말기(200)의 디스플레이 상에 표시된 컨텐츠에 대응되는 어포던스 선택에 의해 해당 컨텐츠에 대한 보상 또는 결제를 실행하고자 할 때, 제1 사용자 단말기(200) 및 사용자 계정 관리부(120)로부터 결제에 필요한 정보를 수신하여 해당 결제를 실행할 수 있다. 또한, 결제 관리부(130)는, 각 사용자의 이전의 결제 내역(예를 들어, 결제를 실행한 컨텐츠 정보, 결제 금액, 결제 취소 내역 등)을 저장 및 관리할 수 있다. 또한, 결제 관리부(130)는, 사용자의 특정 컨텐츠에 대응되는 어포던스의 선택에 의해 결제 실행 시, 보안을 위해 추가적으로 사용자 인증 절차를 실행할 수도 있다. 예를 들어, 결제 관리부(130)는, 특정 컨텐츠에 대한 결제의 실행 전에, 사용자의 결제 비밀번호, 공인인증서 제출, 생체 인증 등의 사용자 인증 정보를 요구할 수 있다.
또한, 결제 관리부(130)는, 제1 사용자 단말기(200)를 통해 특정 컨텐츠에 대한 결제를 하려는 행위가, 실제 제1 사용자가 아닌 타인이 부정한 방법으로 결제를 시도하는 것을 방지하기 위해, 부정 행위인지 판단하는 절차를 더 실행할 수 있다. 특정 컨텐츠에 대한 결제가 부정행위인지 여부를 판단하기 위하여, 결제 관리부(130)는, 과거에 사용자가 해당 계정으로 로그인했던 위치 정보, 계정 로그인 진입 경로, 어포던스의 선택 행동의 패턴 관련 데이터 등을 포함하는 과거 사용자 활동 정보를 기록할 수 있다. 결제 관리부(130)는, 사용자가 제1 사용자 단말기(200)를 통해 특정 컨텐츠에 대응하는 어포던스 선택 시, 해당 선택과 관련된 현재 사용자 활동 정보와 과거 사용자 활동 정보를 비교함으로써, 현재 사용자의 어포던스 선택 행위가 부정행위인지를 결정할 수 있다. 이와 같이 현재 사용자의 어포던스 선택 행위가 부정 행위로 의심될 경우, 결제 관리부(130)는, 제1 사용자 단말기(200)를 통해 사용자에게 추가적인 사용자 인증 절차를 실행할 것을 요구하거나, 일정 기간동안 결제 실행을 제한할 수 있다. 또한, 결제 관리부(130)는, 특정 컨텐츠에 대한 결제 외에, 사용자가 사전결정된 짧은 시간(예를 들어, 3초) 내에 복수의 컨텐츠에 대응하는 어포던스를 선택하여 반응을 표시할 경우에도, 이를 부정 행위라고 간주하고 해당 반응 표현에 제한을 둘 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 표시된 사용자 인터페이스에서, 전송 대기상태 제공자를 통하여 컨텐츠에 대한 보상을 실행할 수 있는 시스템의 구성도이다. 도 2에 도시된 시스템의 구성요소들 중에서 도 1에 도시된 것과 동일한 부재번호로 참조되는 구성요소들은 동일 또는 유사한 기능 또는 특징을 갖는다. 따라서, 이하에서, 도 2에 도시된 시스템의 구성요소들 중에서 도 1에 도시된 것과 동일한 부재번호로 참조되는 구성요소들에 대해서는 상세한 설명을 생략할 수 있다.
도 2에 도시된 컨텐츠 공유 플랫폼에서, 제1 사용자 및 제2 사용자는 각각 제1 사용자 단말기(200) 및 제2 사용자 단말기(300)를 통해 열람하거나 시청한 컨텐츠에 대한 보상을 실행하거나, 업로드한 컨텐츠에 대한 보상을 받을 때, 사기 방지 및 보안 강화를 위하여 직접 거래가 아닌 전송 대기상태 제공자(400)를 통해 결제를 진행할 수 있다. 본 개시에서, 전송 대기상태 제공자(400)는, 예를 들어, 금융 또는 결제를 위한 "에스크로(Escrow)" 서비스의 제공자를 포함할 수 있으며, 에스크로 서비서는, 컨텐츠의 사용자(또는 구매자)와 생성자(또는 판매자)간 신용관계가 불확실할 때, 제3자가 컨텐츠에 대한 결제 내지 보상이 원활히 이루어질 수 있도록 중계를 하는 결제 보호 서비스를 의미할 수 있다.
구체적으로, 제1 사용자 단말기(200)로부터 특정 컨텐츠에 대응하는 어포던스의 선택과 이에 대한 보상을 실행하기 위한 결제 실행 신호가 감지되면, 서버(100)의 결제 관리부(130)는 해당 보상의 실행을 위한 결제를 전송 대기상태 서비스를 통해 진행할 수 있다. 이 경우, 결제 관리부(130)는, 사용자 계정 관리부(120)와 통신하여, 제1 사용자가 실행한 어포던스의 선택의 정도에 따라 설정된 결제 금액(예를 들어, 전자 화폐)을 제1 사용자의 계좌로부터 전송 대기상태 제공자(400)의 계좌로 전송할 수 있다. 전자 화폐를 수신한 전송 대기상태 서비스 제공자(400)는 해당 전자 화폐를 임시로 보유하고 있다가, 서버(100)로부터 해당 결제에 대한 최종 확인 신호가 수신되면 제2 사용자의 계좌로 전자 화폐를 전송할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 컨텐츠에 대한 보상을 실행할 수 있는 사용자 인터페이스를 포함하는 사용자 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 3은 제1 사용자 단말기(200)의 상세구성을 예시하고 있으나, 동일 또는 유사한 구성이 제2 사용자 단말기(300) 또는 컨텐츠 공유 플랫폼에 연결하는 다른 사용자 단말기들에 적용될 수 있다. 도시된 바와 같이, 제1 사용자 단말기(200)는, 사용자 인터페이스 표시부(210), 사용자 입력 감지부(220), 보상 결제부(230), 부정행위 감지부(240), 및 사용자 인증부(250)를 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스 표시부(210)는, 컨텐츠 공유 플랫폼에서 제공하는 하나 이상의 컨텐츠와 이에 대응하는 어포던스를 제1 사용자 단말기(200)의 디스플레이에 표시할 수 있다. 제1 사용자가 제1 사용자 단말기(200) 상에 표시된 컨텐츠를 열람 또는 시청한 후 컨텐츠에 대한 반응 표현 또는 보상을 하고자 대응되는 어포던스를 선택하면, 사용자 입력 감지부(220)는 해당 어포던스의 선택을 감지한다. 제1 사용자가 열람 중인 컨텐츠에 대한 반응 표현 또는 보상의 크기는 결제 입력 감지부(220)에 의해 감지된 어포던스의 선택의 정도에 따라 결정된다.
예를 들어, 어포던스의 선택은, 어포던스를 짧게 1회 터치하는 방식, 긴 시간 동안 1회 터치하는 방식, 짧게 다수 회 터치하는 방식, 터치 후 터치가 유지된 상태로 이동하는 방식 등 다양한 방식에 의해 실행될 수 있다. 사용자 입력 감지부(220)는, 사용자가 특정 컨텐츠에 대응하는 어포던스를 선택하기 시작한 시점부터, 해당 선택을 중단하기까지 실행한 사용자의 선택 방식에 따라 어포던스의 선택의 정도 및 방법을 결정할 수 있다. 좀 더 구체적으로, 어포던스의 선택의 정도는, 어포던스에 대한 터치 지속 시간, 터치 횟수, 터치 강도, 터치 후 터치가 유지된 상태로 이동한 거리 및 방향, 및 터치가 유지된 상태로 그린 패턴의 모양 및 크기등의 파라미터 값을 감지하고, 감지된 파라미터 값을 사전 결정된 임계치와 비교함으로써 결정될 수 있다.
일 실시예에서, 어포던스의 선택의 정도는, 컨텐츠에 대한 반응 표현을 제공하는 제1 선택 정도와, 컨텐츠에 대한 보상 또는 결제 금액을 설정하기 위한 제2 선택 정도로 구분될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1 사용자 단말기(200) 상에 표시된 컨텐츠에 대응되는 어포던스(예를 들어, '좋아요' 버튼이나 컨텐츠의 표시 영역)을 1회 또는 사전 결정된 횟수까지 조작(예를 들어, 클릭 또는 터치)하는 것은, 해당 컨텐츠에 대한 사용자의 반응을 표현하기 위한 제1 선택 정도로 결정될 수 있다. 이에 반해, 사전 결정된 조작수(또는 "조작수 임계치") 이상 해당 컨텐츠에 대응되는 어포던스를 조작하는 것은, 조작수 임계치 또는 그 임계치를 초과하는 수에 대응되는 보상 또는 결제 금액을 설정하기 위한 제2 선택 정도로 결정될 수 있다. 이 경우, 보상 또는 결제 금액은, 어포던스에 대한 사용자의 조작 횟수가 증가할 때마다 업데이트 되어, 제1 사용자 단말기(200)의 디스플레이 상에 표시될 수 있다.
다른 예에서, 어포던스의 선택의 방법은, 사용자가 제1 사용자 단말기(200) 상에 표시된 컨텐츠에 대응되는 어포던스(예를 들어, '좋아요' 버튼이나 컨텐츠의 표시 영역)에 대하여, 어포던스를 누른 상태를 지속하는 방법, 1회 또는 사전 결정된 횟수까지 조작하는 방법(예를 들어, 클릭 또는 터치), 터치 후 터치가 유지된 상태로 이동하는 방법(예를 들어, 상하좌우 중 한 방향으로 swipe 또는 특정 패턴을 그리도록 하는 swipe) 등이 될 수 있다. 어포던스의 선택의 방법에 따라, 해당 어포던스의 선택이 사용자가 반응 표현을 하는 것인지, 컨텐츠에 대한 보상, 결제 및 투자를 하는 것인지 결정될 수 있다.
또 다른 예에서, 사용자가 제1 사용자 단말기(200) 상에 표시된 컨텐츠에 대응되는 어포던스(예를 들어, '좋아요' 버튼이나 컨텐츠의 표시 영역)을 1회 또는 사전 결정된 횟수까지 조작하는 것은, 해당 컨텐츠에 대한 사용자의 반응을 표현하기 위한 제1 선택 정도로 결정될 수 있다. 이에 반해, 해당 컨텐츠에 대응되는 어포던스를 조작한 상태를 일정 시간(또는 "조작유지 임계치") 이상 유지하는 것은, 조작유지 임계치 또는 그 임계치를 초과하는 시간에 대응되는 보상 또는 결제 금액을 설정하기 위한 제2 선택 정도로 결정될 수 있다. 이 경우, 보상 또는 결제 금액은, 어포던스에 대한 사용자 조작이 유지된 상태의 시간이 증가할 때마다 일정 시간 간격으로 업데이트되어 제1 사용자 단말기(200)의 디스플레이 상에 표시될 수 있다.
또 다른 예에서, 사용자가 제1 사용자 단말기(200) 상에 표시된 컨텐츠에 대응되는 어포던스(예를 들어, '좋아요' 버튼이나 컨텐츠의 표시 영역)을 1회 또는 사전 결정된 횟수까지 조작하는 것은, 해당 컨텐츠에 대한 사용자의 반응을 표현하기 위한 제1 선택 정도로 결정될 수 있다. 이에 반해, 해당 컨텐츠에 대응되는 어포던스 상에 호버(hover)(또는 마우스 롤오버)를 하거나 터치 상태를 유지하면(즉, pressed down 조작), 보상 또는 결제 금액을 설정할 수 있는 사용자 인터페이스 객체가 표시되는 것을 제2 선택 정도로 결정될 수 있다. 이와 같은 제1 사용자 단말기(200)의 디스플레이 상에 표시된 보상 또는 결제 금액 설정을 위한 사용자 인터페이스 객체 상에서, 특정 금액으로 이동하여 클릭 또는 터치를 하거나, 드래그 상태를 해제하면 해당 금액으로 보상 또는 결제 금액이 설정될 수 있다.
또 다른 예에서, 사용자가 제1 사용자 단말기(200) 상에 표시된 컨텐츠에 대응되는 어포던스를 선택할 때, 일회성 결제인지, 정기적 또는 간헐적인 다회성 결제(즉, 투자)인지 구분될 수 있다. 결제 또는 투자의 구분은, 서로 다른 어포던스가 팝업 형태로 사용자 인터페이스 표시부(210)에 표시되어 결제 또는 투자에 해당되는 어포던스를 선택하는 방법이나, 터치 후 터치가 유지된 상태로 이동하는 방법을 통해 결정될 수 있다. 결제 또는 투자의 여부가 결정되면, 앞서 서술된 바와 같이 어포던스의 선택의 정도에 따라 금액의 크기가 결정될 수 있다.
이상 다양한 예들을 통해 설명한 바와 같이, 사용자 인터페이스 표시부(210)는, 디스플레이 상에 표시된 컨텐츠에 대한 사용자의 반응 표현과 보상 또는 결제 금액 설정을 하나의 어포던스 또는 사용자 인터페이스(예를 들어, '좋아요' 버튼이나 컨텐츠의 표시 영역)에 대한 선택 정도에 따라 결정할 수 있도록 구성한다. 이 구성에 따르면, 사용자는 컨텐츠에 대한 보상 또는 결제와 같은 금전적인 거래 행위를, 컨텐츠에 대한 반응 표현을 위한 어포던스의 선택의 정도를 조절함으로써 간편하게 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 특정 컨텐츠에 대한 보상 또는 결제 금액은, 대응되는 어포던스의 선택의 정도에 따라 정액(또는 비례) 증가 방식, 피보나치 수열 간격의 증가 방식, 지수적인 증가 방식, 로그 및 특정 수학 방정식에 기초한 증가 방식 중 적어도 하나에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 어포던스에 대한 사용자의 조작이 일정 시간 이상 유지되는 경우에 제2 선택의 정도로 결정될 경우, 어포던스를 1초 이상 지속적으로 선택할 경우에는 y=2 x의 지수 방정식(y=결제 금액, x=어포던스 선택 지속 시간(s))이 결제 금액의 결정 방식에 적용될 수 있다. 이 지수 방정식에 따라, 어포던스를 10초간 지속하여 선택하였을 때 이에 대응하는 결제 금액은 1,024포인트가 될 수 있다.
한편, 어포던스의 선택 정도가 큰 경우 이에 대응하는 결제 금액이 과도하게 크게 설정되는 것을 방지하기 위해, 어포던스의 제2 선택 정도에 따라, 상이한 방식으로 결제 금액이 결정될 수 있다. 예를 들어, 어포던스에 대한 사용자의 조작이 일정 시간 유지되는 경우에 제2 선택 정도로 결정될 경우, 어포던스에 대한 조작의 유지 시간의 처음 일부 구간에서는, 앞서 서술한 바와 같이 y=2 x의 지수 방정식(y=결제 금액, x=어포던스 선택 지속 시간(s))에 따라 결제 금액이 설정될 수 있다. 또한, 미리 정해 둔 어포던스의 조작 유지 시간을 초과하면, 그 이후로는 결제 금액의 설정 방식이 y=2 1/x의 지수 방정식(y=결제 금액, x=어포던스 선택 지속 시간(s))으로 변경될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 사용자 단말기(200)의 디스플레이 상에 표시된 컨텐츠에 대응되는 어포던스의 선택 정도에 따라 결제 또는 보상 금액이 설정되어 표시되더라도, 그 보상 또는 결제의 실행을 최종 확정 또는 취소하기 위한 추가의 사용자 인터페이스가 표시될 수 있다.
예를 들어, 제1 사용자 단말기(200)의 디스플레이 상에 표시된 컨텐츠에 대응되는 어포던스의 선택의 정도가 제2 선택 정도로 결정되어 보상 또는 결제 금액이 표시되는 경우, 일정 시간(또는 "대기 시간") 동안 보상 또는 결제를 취소할 수 있는 사용자 인터페이스(또는 "취소 사용자 인터페이스")가 추가로 표시될 수 있다. 이와 같은 대기 시간 동안에는 보상 또는 결제 여부가 확정되지 않고 해당 금액이 전송 대기상태 제공자에 의해 관리되는 상태로 전환될 수 있다. 또한, 사용자가 취소 사용자 인터페이스에 대한 조작을 하지 않은 상태에서 대기 시간이 경과하면, 해당 사용자 인터페이스의 표시가 중단되고 보상 또는 결제가 최종 확정되어 실행될 수 있다. 또한, 대기 시간 동안 사용자가 취소 사용자 인터페이스에 대한 조작을 하지 않으면, 시간이 경과함에 따라 보상 또는 결제 금액이 점차적으로 감소하도록 표시될 수도 있다. 예를 들어, 보상 또는 결제 금액은 바 형태로 표시된 게이지가 줄어드는 그래픽 객체를 이용하여 표시될 수 있으나, 그 표시 형태는 이에 한정되지 않는다.
이와 같이, 제1 사용자 단말기(200)의 디스플레이 상에 표시된 보상 또는 결제 금액에 대한 최종 확정의 대기 시간이 경과되면, 해당 결제 금액에 대한 결제가 확정되어 보상 결제부(230)에 의해 해당 결제 금액의 결제가 실행될 수 있다. 보상 결제부(230)는, 결제 또는 보상의 실행에 필요한 사용자 정보(예를 들어, 결제 비밀번호, 결제 생체인증 정보, 사용자가 보유한 전자화폐에 관한 정보를 저장하는 전자지갑, 사용자의 계좌번호, 공인인증서와 같은 사용자 인증 정보 등)를 저장할 수 있다. 이 경우, 보상 결제부(230)는, 최종 확정된 보상 또는 결제 금액과 사용자 정보에 기초하여, 서버(100) 로 결제 요청 신호를 전송할 수 있다.
또한, 부정행위 감지부(240)는, 제1 사용자 단말기(200)를 통해 특정 컨텐츠에 대한 보상 또는 결제를 실행하려는 행위가, 실제 제1 사용자가 아닌 타인이 부정한 방법으로 결제를 시도하는 것을 방지하기 위해, 부정 행위인지 판단하는 절차를 실행할 수 있다. 특정 컨텐츠에 대한 결제가 부정행위인지 여부를 판단하기 위하여, 부정행위 감지부(240)는, 서버(100)로부터 과거 사용자 활동 정보를 수신할 수 있다. 과거 사용자 활동 정보는, 과거에 사용자가 해당 계정으로 로그인했던 위치 정보, 계정 로그인 진입 경로, 어포던스의 선택 행동의 패턴 관련 데이터 등을 포함할 수 있다. 부정행위 감지부(240)는, 사용자가 제1 사용자 단말기(200)의 디스플레이 상에 표시된 특정 컨텐츠에 대응하는 어포던스 선택 시, 해당 선택과 관련된 현재 사용자 활동 정보와 과거 사용자 활동 정보를 비교함으로써, 현재 사용자의 어포던스 선택 행위가 부정행위인지를 결정할 수 있다. 이와 같이 현재 사용자의 어포던스 선택 행위가 부정 행위로 의심될 경우, 부정행위 감지부(240)는, 사용자에게 추가적인 사용자 인증 절차를 실행할 것을 요구하거나, 일정 기간동안 결제 실행을 제한할 수 있다. 또한, 부정행위 감지부(240)는, 특정 컨텐츠에 대한 보상 또는 결제 외에, 사용자가 하나 이상의 컨텐츠에 대응하는 어포던스를 선택하여 반응 표현을 실행할 경우에도, 이를 부정 행위라고 간주하고 해당 반응 표현을 차단할 수도 있다.
이상 설명한 부정행위 감지부(240)의 기능은, 서버(100)의 결제 관리부(130)와 연동되어 실행되거나, 서버(100)와는 독립적으로 부정행위 감지부(240)에 의해서 실행될 수도 있다.
추가적으로, 사용자 인증부(250)는, 보상 결제부(230)가 서버(100)로 결제 요청 신호를 전송하기 전에, 추가적인 사용자 인증 절차를 실행할 수 있다. 예를 들어, 위에서 설명한 방식에 따라 최종 확정된 결제 금액의 액수가 사전결정된 임계치보다 클 경우, 사용자 인증부(250)는, 사용자에게 비밀번호, 지문과 같은 생체인증 정보, 공인인증서 인증 등의 추가 인증을 요구할 수 있다. 추가 인증이 필요하다고 판단되는 결제 금액의 크기(임계치)는, 사용자가 제1 사용자 단말기(200)의 디스플레이에 표시되는 설정 메뉴를 조작하여 직접 설정하거나, 컨텐츠 공유 플랫폼의 시스템 관리자에 의해 미리 설정될 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 스크린 상에 표시된 사용자 인터페이스를 통해 컨텐츠에 대한 보상을 실행하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
컨텐츠에 대한 보상을 실행하는 방법은, 컨텐츠를 제1 사용자 단말기(200)의 사용자 인터페이스 표시부(210)를 통해 디스플레이하는 단계(S410)를 포함할 수 있다.
제1 사용자는 컨텐츠를 열람 또는 시청한 후 해당 컨텐츠에 대응하는 어포던스를 선택함으로써 반응 표현 및 보상 또는 결제를 실행할 수 있다. 이 때, 제1 사용자의 어포던스의 선택 정도를 결정할 수 있다(S420). 이와 같이 사용자의 어포던스의 선택 정도를 결정함으로써, 해당 어포던스의 선택이 컨텐츠에 대한 반응 표현인지 또는 해당 컨텐츠에 대한 보상 또는 결제인지의 여부를 결정할 수 있다.
단계(S430)에서, 어포던스 선택 정도가 임계치를 초과하지 않는 것으로 결정되면, 결제 입력 감지부(220)는 이를 보상을 제공하지 않는 단순한 반응 표현이라 판단한다. 이 경우, 어포던스 선택 정도가 임계치가 초과될 때까지 사용자 인터페이스 표시부(210)를 통해 반응 표현에 해당하는 어포던스를 디스플레이한다(S445).
반면, 단계(S430)에서, 어포던스 선택 정도가 임계치를 초과하는 것으로 결정되면, 결제 입력 감지부(220)는 이를 보상을 제공하기 위한 어포던스의 선택이라고 판단한다. 이 경우, 사용자 인터페이스 표시부(210)를 통해 어포던스의 선택의 정도에 대응하는 결제 금액을 디스플레이한다(S440). 결제 금액은, 도 3에서 서술한 바와 같이, 어포던스의 선택의 정도에 따라 정액 증가, 피보나치 수열 간격 증가, 지수적인 증가 및 특정 수학 방정식에 기초한 증가 중 적어도 하나의 방식에 의해 결정될 수 있다. 또한, 결제 금액이 과도하게 크게 설정되는 것을 방지하기 위해 사전결정된 어포던스 선택 정도의 전후로 다른 결제 금액 설정 방식이 사용될 수도 있다. 예를 들어, 이와 같은 사전결정된 어포던스 선택 정도를 초과한 이후에는 결제 금액의 증가 폭이 이전보다 작은 폭으로 증가하는 방식이 사용될 수 있다. 어포던스의 선택 정도에 따라 설정되는 결제 금액은, 해당 선택의 정도가 증가함에 따라 업데이트되어 사용자 디스플레이 표시부(210)를 통해 디스플레이 될 수 있다.
다음으로, 단계(S450)에서, 사용자에 의한 어포던스의 선택이 중단되는 것으로 결정되면, 어포던스의 선택의 정도에 따라 설정된 현재 결제 금액이 확정되어 사용자 인터페이스 표시부(210)를 통해 디스플레이될 수 있다. 또한, 이 경우, 현재 결제 금액에 대한 최종적인 결제 실행 여부를 결정하기 위한 대기 시간 및/또는 취소 사용자 인터페이스가 표시될 수 있다(S460). 사용자 인터페이스 표시부(210)에 의해 표시된 대기 시간은, 시간이 경과함에 따라 해당 시간 수치가 감소하도록 표시되거나, 바 형태로 표시된 게이지가 줄어드는 형태로 표시될 수도 있다. 사용자는, 대기 시간이 경과되기 전에 취소 사용자 인터페이스를 선택함으로써, 결제 금액에 대한 결제 실행을 취소할 수도 있다.
단계(S470)에서, 대기 시간이 경과된 것으로 결정되면, 결제 금액에 대한 결제가 확정되어 최종적으로 결제가 실행된다(S480). 최종적인 결제 실행 전에, 결제 금액의 크기가 미리 결정된 임계치보다 클 경우와 같이 특정 조건에 해당하면, 사용자 인증부(250)를 통해 비밀번호, 생체인증 정보, 공인인증서 인증 등의 추가적인 사용자 인증을 진행할 수 있다. 이와 같은 사용자 인증이 완료되면, 보상 결제부(230)는 서버(100)로 결제 금액에 대한 결제 요청 신호를 전송할 수 있다. 서버(100)가 결제 요청 신호를 수신하면, 사용자 계정 관리부(120)는 결제에 필요한 정보를 결제 관리부(130)로 전송하고, 결제 관리부(130)는 제2 사용자 단말기(300)의 사용자 계정으로 결제 금액을 전송할 수 있다. 추가적으로 전송 대기상태 서비스를 이용할 경우, 단계(S460 및 S470)에서와 같이 대기 시간이 표시되는 동안, 결제 관리부(130)는 전송 대기상태 제공자(400)에 결제 금액을 전송할 수 있다. 이 경우, 대기시간이 경과하여 최종적인 결제 실행이 결정되면, 전송 대기상태 제공자(400)는 결제 금액을 제2 사용자 단말기(300)의 사용자 계정으로 전송할 수 있다.
도 5는 본 개시의 다른 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 스크린 상에 표시된 사용자 인터페이스를 통해 컨텐츠에 대한 보상을 실행하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
컨텐츠에 대한 보상을 실행하는 방법은, 컨텐츠를 제1 사용자 단말기(200)의 사용자 인터페이스 표시부(210)를 통해 디스플레이하는 단계(S510)를 포함할 수 있다.
사용자는 컨텐츠를 열람 또는 시청한 후 해당 컨텐츠에 대응하는 어포던스를 선택함으로써 컨텐츠에 대하여 보상 또는 결제를 실행할 수 있다(S520). 사용자가 어포던스를 선택하기 시작하면, 결제 입력 감지부(220)는 어포던스의 선택 정도에 따른 결제 금액을 결정할 수 있다.
단계(S530)에서, 어포던스의 선택이 중단(S530)되지 않는 것으로 판단되면, 단계(S520)에서 현재까지의 어포던스 선택 정도에 따라 결제 금액이 업데이트된다. 어포던스의 선택이 중단되기 전까지, 결제 입력 감지부(220)가 업데이트하는 결제 금액은 사용자 인터페이스 표시부(210)를 통해 실시간으로 디스플레이될 수 있다. 결제 금액은, 앞서 서술한 바와 같이, 어포던스의 선택의 정도에 따라 정액 증가, 피보나치 수열 간격 증가, 지수적인 증가 및 특정 수학 방정식에 기초한 증가 중 적어도 하나에 의해 결정될 수 있다. 또한, 결제 금액의 과도한 증가를 방지하기 위해, 사전 결정된 어포던스 선택 정도를 초과한 경우, 어포던스 선택 정도에 따른 결제 금액의 증가 폭이 이전보다 작게 되도록 설정하는 방식이 사용될 수 있다.
단계(S530)에서, 어포던스의 선택이 중단되면, 어포던스의 선택의 정도에 따라 현재까지 업데이트된 결제 금액이 사용자 인터페이스 표시부(210)를 통해 디스플레이될 수 있다(S540).
단계(S550)에서, 현재까지 업데이트된 결제 금액이 사전에 결정된 임계치를 초과할 경우, 최종 결제 여부 결정을 위한 대기 시간이 사용자 인터페이스 표시부(210)를 통해 디스플레이될 수 있다(S560). 결제 금액에 대하여 최종적으로 결제할 것인지의 여부를 결정하기 위한 대기 시간은, 결제 입력 감지부(220)를 통해 결정될 수 있다. 또한, 대기 시간이 경과하는 상태는 사용자 인터페이스 표시부(210)를 통해 표시될 수 있다. 사용자는 디스플레이되는 대기 시간이 모두 경과할 때까지 최종 결제를 취소할 수도 있다.
단계(S570)에서, 대기 시간이 모두 경과하면, 최종적으로 결제가 확정되어, 결제 금액에 대한 최종 결제가 실행된다(S580). 결제 실행 전에, 일정한 조건에 해당되는 경우(예를 들어, 결제 금액의 크기가 미리 결정된 값보다 클 경우), 사용자 인증부(250)를 통해 비밀번호, 생체인증 정보, 공인인증서 인증 등의 추가 사용자 인증을 요청할 수 있다. 이와 같은 사용자 인증이 완료되면, 보상 결제부(230)는 서버(100)로 결제 금액에 대한 결제 요청 신호를 전송할 수 있다. 서버(100)가 결제 요청 신호를 수신하면, 사용자 계정 관리부(120)는 결제에 필요한 정보를 결제 관리부(130)로 전송하고, 결제 관리부(130)는 제2 사용자 단말기(300)의 사용자 계정으로 결제 금액을 전송할 수 있다. 추가적으로 전송 대기상태 서비스를 이용할 경우, 단계(S560 및 S570)에서와 같이 대기 시간이 표시되는 동안, 결제 관리부(130)는 전송 대기상태 제공자(400)에 결제 금액을 전송할 수 있다. 이 경우, 대기시간이 경과하여 최종적인 결제 실행이 결정되면, 전송 대기상태 제공자(400)는 결제 금액을 제2 사용자 단말기(300)의 사용자 계정으로 전송할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 사용자 인터페이스의 초기 화면을 나타낸다.
전자 장치(예를 들어, 제1 사용자 단말기(200))의 디스플레이 상에 표시되는 사용자 인터페이스(600)에는, 특정 사용자(예를 들어, "user 1")이 생성하여 업로드한 컨텐츠를 표시하는 컨텐츠 표시부(610)가 표시될 수 있다. 사용자는 컨텐츠 관리부(110)를 통해 제공되어, 전자장치의 디스플레이 상에서 컨텐츠 표시부(610)에 표시된 컨텐츠를 열람 또는 시청할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스(600)는 컨텐츠에 대한 반응 표현 및 보상 제공을 실행할 수 있는 어포던스(620)를 포함할 수 있다. 컨텐츠에 대한 반응 표현 및 보상 제공은, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 어포던스(620)를 선택함으로써 이루어질 수 있다. 이하 도 7 내지 도 11을 참조하여 설명하는 바와 같이, 사용자 인터페이스(600)의 초기 화면에 표시된 어포던스(620)는, 사용자에 의한 어포던스(620)의 선택 여부 또는 선택 정도에 따라 그 크기, 모양, 색상 등의 형상을 변경할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 사용자 인터페이스의 어포던스가 선택된 상태의 화면을 나타내는 도면이다.
앞서 설명한 바와 같이, 전자 장치의 사용자 입력 감지부(220)가, 사용자에 의한 어포던스(620)의 선택 정도가 사전에 결정된 임계치를 초과하지 않는 것으로 판단하면, 어포던스(620)의 선택 정도는 해당 컨텐츠에 대한 반응 표현에 해당하는 제1 선택 정도로 결정될 수 있다. 이와 같이, 어포던스의 선택 정도가 제1 선택 정도로 결정되면, 해당 컨텐츠에 대한 보상 또는 결제 금액은 산정되지 않는다. 대신에, 전자 장치의 사용자 인터페이스 표시부(210)는, 해당 어포던스를 반응 어포던스(710)로 변경하여 표시한다. 어포던스(620)가 반응 어포던스(710)로 변경됨으로써, 사용자는 컨텐츠에 대한 반응 표현을 성공적으로 실행하였음을 확인할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 사용자 인터페이스의 어포던스의 선택 정도가 임계치 이상으로 판단된 상태의 화면을 나타내는 도면이다.
전자 장치의 사용자 입력 감지부(220)가, 사용자에 의한 어포던스(620)의 선택 정도가 사전 결정된 임계치를 초과한다고 판단하면, 어포던스(620)의 선택 정도는 해당 컨텐츠에 대한 보상 또는 결제를 실행하는 것에 해당하는 제2 선택 정도로 결정될 수 있다. 이와 같이, 어포던스의 선택 정도가 제2 선택 정도로 결정되면, 전자 장치의 보상 결제부(230)는 해당 컨텐츠에 대한 결제 금액을 결정할 수 있다. 전자 장치의 사용자 인터페이스 표시부(210)는, 어포던스(620)를 결제 어포던스(810)으로 변경하고, 결정된 결제 금액(820)을 함께 표시할 수 있다. 도시된 바와 같이, 결제 어포던스(810)는 반응 어포던스(710)와 동일 또는 유사한 형태를 가질 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 사용자 인터페이스의 어포던스의 선택이 완료되어 결제 금액이 결정된 상태의 화면을 나타내는 도면이다.
결제 금액(820)은, 사용자에 의한 결제 어포던스(810)의 선택의 정도가 증가함에 따라 상승 또는 유지된다. 결제 어포던스(810)의 선택의 정도에 따라, 결제 금액(820)은 정액 증가, 피보나치 수열 간격 증가, 지수적인 증가 및 특정 수학 방정식에 기초한 증가 중 적어도 하나의 방식에 의해 결정될 수 있다. 또한, 결제 금액(820)의 과도한 증가를 방지하기 위해, 어포던스 선택 정도가 사전 결정된 임계치를 초과하면, 그 이후로는 어포던스의 선택 정도에 따른 결제 금액의 증가 폭이 이전보다 작게 설정되는 방식이 사용될 수 있다. 결제 어포던스(810)의 선택이 중단되기 전까지, 결제 금액(820)의 변경은 실시간으로 사용자 인터페이스(600)에 업데이트될 수 있다. 결제 어포던스(810)의 선택이 중단되면, 결제 어포던스(810)의 선택의 정도에 따라 현재까지 업데이트된 결제 금액(820)이 사용자 인터페이스(600)에 디스플레이된다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 사용자 인터페이스의 최종 결제 여부의 결정을 위한 대기 시간이 표시된 화면을 나타내는 도면이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(600)의 하단에 게이지 바(1010)가 표시되어, 대기 시간의 흐름과 함께 게이지가 줄어드는 형태로 표시될 수 있다. 그러나, 도시된 사용자 인터페이스는 대기 시간을 나타내는 형상의 일 예에 해당할 뿐이며, 대기 시간은, 사용자 인터페이스 표시부(210)를 통해 사용자 인터페이스(600) 내 다양한 위치 및 형태로 디스플레이될 수도 있다. 사용자 인터페이스(600)의 하단에는, 대기 시간과 함께 대기 시간 경과 전에 결제를 취소할 수 있는 버튼 영역(1020)이 함께 표시될 수 있다. 또한, 사용자가 최종 결제 실행 전의 대기 시간이 경과되고 있음을 용이하게 확인할 수 있도록, 게이지 바(1010) 이외에 추가적으로 결제 어포던스(810)의 일측에 결제할 금액에 대한 대기 시간이 흐르고 있음을 텍스트 또는 아이콘(1030)으로 표시할 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 사용자 인터페이스의 최종 결제가 실행된 화면을 나타내는 도면이다.
도시된 바와 같이, 최종 결제 실행 전의 대기 시간이 모두 경과되면, 결제 어포던스(810)의 일측에 최종적으로 결제가 확정되어 결제가 실행되었음을 나타내는 텍스트 또는 아이콘(1110)을 표시할 수 있다. 결제가 최종적으로 실행되었음을 알리는 문구 또는 아이콘은, 바람직하게는 사용자가 확인하기 쉬운 결제 어포던스(810)의 일측에 표시될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자 인터페이스(600) 상의 다양한 위치에 표시될 수 있다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 블록체인 기반의 컨텐츠 공유 플랫폼의 구성을 나타내는 도면이다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠 공유 플랫폼의 서버(100)는, 컨텐츠의 생성과 열람, 컨텐츠에 대한 반응 표현, 컨텐츠에 대한 보상, 결제 또는 투자 등에 관한 데이터를 포함하는 컨텐츠 관련 데이터를 기록, 유지 또는 업데이트하는 블록체인 네트워크(1210, 1220)에 연결될 수 있다.
블록체인(blockchain) 네트워크(1210, 1220)는, 서버(100)와 사용자 단말기(200, 300)들이 네트워크 통신상에서 실행하는 거래내용(예를 들어, 컨텐츠에 대한 반응 표현, 컨텐츠에 대한 보상 또는 결제 등)을 신뢰성 있고 안전한 방법으로 기록하고 저장할 수 있다. 일반적으로 블록체인 네트워크는, 컨텐츠나 전자화폐와 같이 디지털화된 자산이나 거래내역(transaction)의 교환이 가능한 분산 환경의 시스템으로, 공유된 장부(ledger)를 이용하여 네트워크 상에서 발생되는 전자적 거래 내역의 이력을 기록한다. 블록체인 네트워크는, 탈중앙화된 또는 분산된 합의 프로토콜(decentralized consensus mechanism)을 이용할 수 있다. 특히, 네트워크 상의 모든 검증 노드(validating node)(예를 들어, 서버(100) 또는 사용자 단말기(200, 300))는 동일한 거래내역에 대해 동일한 (또는 합의된) 합의 알고리즘을 실행함으로써 그 거래내역을 승인(또는 비승인)한다. 블록체인 네트워크는, 이러한 탈중앙화된 구조와 합의 알고리즘을 이용하기 때문에, 제3자에 의한 거래내역의 위변조가 사실상 불가능하게 되어, 거래 내역의 신뢰성과 투명성을 보장할 수 있다.
일 실시예에서, 블록체인 네트워크(1210, 1220)는, 컨텐츠 관련 데이터를 기록하는 하나 이상의 블록이 연결되어 구성된다. 또한, 생성된 블록은 하나 이상의 노드에 동일하게 저장 및 유지될 수 있다. 컨텐츠 공유 플랫폼에서 생성 및 업데이트되는 컨텐츠 관련 데이터를 포함하는 블록들은 임시적으로 사이드 체인(1210)에 저장될 수 있다. 또한, 사이드 체인(1210)에 저장된 컨텐츠 관련 데이터의 블록은, 해당 컨텐츠에 대한 거래가 최종적으로 확정되면, 메인체인(1220)으로 전송되어 저장 및 유지될 수 있다. 또한, 투자에 대한 거래 정보가 메인체인(1220)에 저장 및 유지되면, 투자 시점마다 서버(100)에 투자 정보를 제공하여 제1 사용자에게 알릴 수 있으며, 투자를 실행할 수 있다. 제1 사용자가 투자를 중단하고자 하면, 투자 중단에 대한 기록 또한 메인체인(1220)으로 전송되어 저장될 수 있다.
예를 들어, 제1 사용자 단말기(200)의 제1 사용자에 의해 열람되고 있는 컨텐츠에 대해 보상, 결제 또는 투자가 진행될 경우, 컨텐츠의 결제 요청 관련 데이터는, 제1 사용자가 해당 컨텐츠에 대응되는 어포던스를 선택하여 설정된 결제 금액의 최종 결제 실행 전에 제공되는 대기 시간 동안, 임시로 사이드체인(1210)에 블록으로 생성되어 저장될 수 있다. 대기 시간이 모두 경과한 후, 결제가 최종적으로 확정되면 사이드체인(1210)에 저장된 블록이 메인체인(1220)으로 이동되며, 컨텐츠를 생성한 제2 사용자의 계정으로의 결제 금액 지급에 대한 데이터를 포함하는 블록이 생성되어 메인체인(1220)에 저장될 수 있다. 반면, 대기 시간이 경과하기 전에, 제1 사용자가 컨텐츠에 대한 보상 또는 결제를 취소한 경우, 메인체인(1220)에 해당 결제 요청을 무효화하는 데이터를 포함하는 블록을 생성하여 저장할 수 있다. 이 경우, 대기 시간이 경과하여 해당 결제 요청 관련 데이터를 포함하는 블록이 사이드체인(1210)에서 메인체인(1220)으로 전송되더라도, 해당 결제 요청이 무효화 내지 취소될 수 있도록 한다.
일 실시예에서, 이상 설명한 사이드체인(1210)과 메인체인(1220)은 이와 유사한 기능을 수행하는 서버들(예를 들어, 제1 서버 및 제2 서버)로 대체될 수 있다. 이 경우, 제1 사용자 단말기(200)의 제1 사용자에 의해 열람되고 있는 컨텐츠에 대해 보상, 결제 또는 투자가 진행될 경우, 컨텐츠의 결제 요청 관련 데이터는, 제1 사용자가 해당 컨텐츠에 대응되는 어포던스를 선택하여 설정된 결제 금액의 최종 결제 실행 전에 제공되는 대기 시간 동안, 임시로 제1 서버에 저장될 수 있다. 대기 시간이 모두 경과한 후, 결제가 최종적으로 확정되면 제1 서버에 저장된 결제 요청 관련 데이터가 제2 서버로 이동되며, 컨텐츠를 생성한 제2 사용자의 계정으로의 결제 금액 지급에 대한 데이터가 생성되어 제2 서버에 저장될 수 있다. 반면, 대기 시간이 경과하기 전에, 제1 사용자가 컨텐츠에 대한 보상 또는 결제를 취소한 경우, 제2 서버에 해당 결제 요청을 무효화하는 데이터가 생성되어 저장될 수 있다. 이 경우, 대기 시간이 경과하여 해당 결제 요청 관련 데이터가 제1 서버에서 제2 서버로 전송되더라도, 해당 결제 요청이 무효화 내지 취소될 수 있도록 한다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 컨텐츠에 대한 반응 표현 또는 보상 제공 방법이 실행될 수 있는 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 13에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 전자 장치(1300)는, 메모리(1310), 메모리 제어기(1320), 하나 이상의 프로세서(1330), 주변장치 인터페이스(1340), RF 회로(1350), 오디오 회로(1360), 터치 디스플레이(1370), 하나 이상의 접촉 강도 센서(1380) 및 기타 입출력 장치(1390)를 포함한다. 전자 장치(1300)는 사용자 단말기의 한 예시일 뿐이며, 도면에 도시된 사항 이외에도 다양한 구성요소를 포함하거나 더 적은 수의 구성요소를 포함할 수 있다. 도 13에 도시된 다양한 구성요소들은, 하나 이상의 신호 처리 및/또는 주문형 집적 회로를 포함한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 양쪽 모두의 조합으로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(1300)는, 하나 이상의 프로세서(1330)에 의해 실행되도록 구성되는 프로그램이 저장된 메모리(1310)를 포함할 수 있다. 메모리(1310)에 저장된 소프트웨어 구성요소는, 운영체제, 통신 모듈, 접촉/이동 모듈, 그래픽 모듈, 햅틱 피드백 모듈 및 애플리케이션(또는 명령어 세트)을 포함할 수 있다.
운영 체제는, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks 등의 임베디드 운영 체제일 수 있으며, 메모리 관리, 저장 장치 제어, 전력 제어 등과 같은 일반적인 시스템 작업을 제어하고 관리할 수 있다. 또한, 운영 체제는 다양한 하드웨어와 소프트웨어 구성요소들 사이의 통신을 용이하게 하기 위한 다양한 소프트웨어 구성요소 및/또는 드라이버를 포함할 수 있다.
통신 모듈은 하나 이상의 외부 포트를 통한 다른 장치들과의 통신을 가능하게 하며, RF 회로 및/또는 외부 포트에 의해 수신된 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 외부 포트는 USB, FIREWIRE 등일 수 있으며, 다른 장치들과 직접 또는 인터넷, 무선 LAN과 같은 네트워크를 통해 간접으로 결합할 수 있다.
접촉/이동 모듈은 터치 디스플레이 및 접촉 강도 센서와의 접촉을 검출할 수 있다. 접촉/이동 모듈은, 접촉이 발생했는지의 판정(예를 들어, 사용자의 손가락의 아래 이동 이벤트 검출), 접촉의 강도(예를 들어, 접촉의 힘이나 압력 또는 접촉의 힘이나 압력을 나타내기 위한 대체물)의 판정, 접촉의 이동이 있는지의 판정과 터치 디스플레이에 걸친 이동의 추적(예를 들어, 하나 이상의 손가락 드래깅 이벤트의 검출), 및 접촉이 중단되었는지의 판정(예를 들어, 손가락의 위 이동 이벤트나 접촉의 중단의 검출) 등의, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 접촉/이동 모듈은 터치 디스플레이 및/또는 접촉 강도 센서로부터 접촉 데이터를 수신한다. 추가적으로, 일련의 접촉 데이터로 표현되는 접촉 포인트의 이동을 판정하는 것은, 접촉 포인트의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향에서의 변화)를 판정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 하나의 접촉(예를 들어, 한 손가락 접촉) 또는 복수의 동시 접촉(예를 들어, "멀티 터치"/복수의 손가락 접촉)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/이동 모듈과 디스플레이 제어기는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예에서, 접촉/이동 모듈은 한 세트의 하나 이상의 강도 임계치를 이용하여 사용자에 의해 동작이 수행되었는지를 판정(예를 들어, 사용자가 아이콘을 "클릭"했는지를 판정)한다. 일부 실시예에서, 강도 임계치들의 적어도 서브셋은 소프트웨어 파라미터에 따라 결정된다. 예를 들어, 강도 임계치들은 특정한 물리적 액츄에이터의 활성화 임계치에 의해 결정되지 않고 장치의 물리적 하드웨어의 변경없이 조정될 수 있다. 또한, 트랙패드 또는 터치 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 디스플레이 하드웨어를 변경하지 않고 넓은 범위의 미리 정의된 임계치들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현에서, 장치의 사용자에게는 강도 임계치 세트 중 하나 이상을 조절하기 위한 소프트웨어 설정이 제공된다. 예를 들어, 시스템-레벨 클릭 "강도" 파라미터로 개별 강도 임계치를 조절하거나 및/또는 복수의 강도 임계치를 한번에 조절할 수 있다.
접촉/이동 모듈은 사용자에 의해 입력된 움직임을 검출한다. 터치 디스플레이 상의 움직임들은 검출된 접촉의 움직임, 타이밍, 및/또는 강도 등에 따라 상이한 접촉 패턴을 가질 수 있다. 따라서, 움직임은 특정한 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 두드리기(tap) 움직임을 검출하는 것은, 손가락 아래 이동 이벤트의 검출에 후속하여 손가락 아래 이동 이벤트와 동일한 위치의 손가락 업(들어올림) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 또 다른 예로서, 터치 디스플레이 상의 손가락 쓸어올리기(swipe) 움직임을 검출하는 것은, 손가락 아래 이동 이벤트의 검출에 후속하여 하나 이상의 손가락 드래깅 이벤트를 검출하고 후속하여 손가락 업(들어올림) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈은, 디스플레이되는 그래픽의 밝기, 투명도, 포화, 대비, 또는 기타의 시각적 속성 와 같은 시각적 효과를 변경하기 위한 구성요소를 포함할 수 있다. 또한, 터치 디스플레이나 기타의 디스플레이 상에 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 사용될 때, 용어 "그래픽"은 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함하는 것으로서, 텍스트, 웹 페이지, 소프트키를 포함한 사용자-인터페이스 객체 등의 아이콘, 디지털 화상, 비디오, 애니메이션 등을 포함하지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈은 이용될 그래픽을 나타내는 데이터를 저장한다. 각 그래픽에는 선택사항으로서 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈은, 애플리케이션 등으로부터, 필요하다면 좌표 데이터 및 기타의 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 명시하는 하나 이상의 코드를 수신한 다음, 디스플레이 제어기에 출력할 스크린 화상 데이터를 생성한다.
햅틱 피드백 모듈은, 장치와의 사용자 상호작용에 응답하여 장치 상의 하나 이상의 장소에서 촉각적 출력을 생성하기 위해 촉각적 출력 생성기(들)에 의해 이용되는 명령어를 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 구성요소를 포함한다.
그래픽 모듈의 구성요소가 될 수 있는 텍스트 입력 모듈은 다양한 애플리케이션에서 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드를 제공한다.
애플리케이션은, 연락처 모듈, 전화 모듈, 화상 회의 모듈 등 다양한 모듈들을 포함하며, 이 밖에도, 메모리(1310)에 저장될 수 있는 다른 워드 프로세싱 애플리케이션, 다른 화상 편집 애플리케이션, 도안작성 애플리케이션, 프리젠테이션 애플리케이션, JAVA-가능형 애플리케이션, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식, 및 음성 복제가 포함된다. 또한, 이상의 모듈들(또는 명령어 세트들), 또는 그 서브셋이나 상위집합을 포함할 수도 있다.
일 실시예에서, 애플리케이션은, 도 1 내지 도 12를 참조하여 설명한 다양 실시예들에 따른 컨텐츠 공유 플랫폼에 연결된 사용자 단말기(200, 300)에 의해 실행되는 것으로서, 사용자 인터페이스 표시부(210), 사용자 입력 감지부(220), 보상 결제부(230), 부정행위 감지부(240), 사용자 인증부(250)를 포함할 수 있다.
메모리(1310)는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는 유형(tangible)이고 비일시적(non-transitory)이다. 메모리(1310)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 또한, 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치, 또는 기타의 비휘발성 고체-상태 메모리 장치 등의, 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있다. 메모리 제어기(1320)는 장치의 다른 구성요소들에 의한 메모리(1310)로의 액세스를 제어할 수 있다.
주변장치 인터페이스(1340)는 장치의 입력 및 출력 주변장치를 프로세서(1330) 및 메모리(1310)에 결합하는데 이용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(1330)는, 장치에 대한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리하기 위해 메모리(1310)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램 및/또는 명령어 세트를 운영하거나 실행한다. 일부 실시예들에서, 주변장치 인터페이스(1340), 프로세서(1330), 및 메모리 제어기(1320)는, 단일 칩 상에 구현될 수도 있지만, 일부 다른 실시예들에서는, 이들은 별개의 칩들 상에 구현될 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다는 점을 알아야 할 것이다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.

Claims (10)

  1. 전자 장치의 디스플레이 스크린 상에 표시된 사용자 인터페이스를 통해 보상을 실행하는 방법으로서,
    상기 디스플레이 스크린 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 단계 - 상기 사용자 인터페이스는 제1 사용자로부터 제2 사용자로의 보상 실행과 연관되는 어포던스를 포함함 - ;
    상기 제1 사용자에 의한 상기 어포던스의 선택의 정도를 결정하는 단계;
    상기 어포던스의 선택의 정도가 사전결정된 임계치를 초과하면, 상기 어포던스의 선택의 정도에 비례하는 결제 금액을 상기 디스플레이 스크린 상에 표시하는 단계;
    상기 어포던스의 선택이 중단되면, 상기 결제 금액에 대한 최종 결제 여부의 결정을 위한 대기 시간을 표시하는 단계; 및
    상기 대기 시간이 경과되면, 상기 결제 금액의 최종 결제를 실행하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 대기 시간을 제공하는 단계는,
    상기 결제 금액에 해당하는 전자 화폐를, 상기 제1 사용자에서 제 2 사용자의 계좌로 전송하기 위한 대기 상태로 전환하는 단계;
    상기 대기 시간이 경과되기 전에, 상기 제1 사용자가 상기 결제 금액에 대한 최종 결제 여부를 입력할 수 있는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제1 사용자에 의해 상기 제2 사용자 인터페이스가 선택되면, 상기 결제 금액에 해당하는 전화 화폐를 상기 대기 상태에서 상기 제1 사용자의 계좌로 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 결제 금액의 최종 결제를 실행하는 단계는, 상기 대기 상태에서 상기 제2 사용자의 계좌로 상기 전자 화폐를 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 결제 금액을 상기 디스플레이 스크린 상에 표시하는 단계는, 상기 어포던스의 선택의 정도에 비례한 상기 결제 금액의 정액 증가, 상기 결제 금액의 피보나치 수열 간격 증가, 상기 결제 금액의 지수적인 증가 및 상기 결제 금액의 특정 수학 방정식에 따른 증가 중 적어도 하나에 따라 상기 결제 금액을 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는, 메인체인과 사이드체인을 포함하는 블록체인 기반의 전자 화폐 거래 시스템에 연결된 클라이언트 장치이며,
    상기 결제 금액에 대한 최종 결제 여부의 결정을 위한 대기 시간을 제공하는 단계는, 상기 결제 금액에 대한 정보를 상기 사이드체인에 기록하는 단계를 포함하며,
    상기 결제 금액의 최종 결제를 실행하는 단계는, 상기 사이드체인에 기록된 상기 결제 금액에 대한 정보를 상기 메인체인으로 이동하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 결제 금액의 최종 결제를 실행하는 단계는,
    상기 어포던스의 선택이 부정 행위(fraud)인지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 어포던스의 선택이 부정 행위(fraud)이면, 상기 결제 금액의 최종 결제를 취소하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 결제 금액이 사전결정된 임계치를 초과하면, 상기 결제 금액의 최종 결제를 위한 추가적인 사용자 인증수단을 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 어포던스의 선택의 정도는, 상기 어포던스에 대한 터치 시간, 터치 강도, 터치 횟수, 터치 후 터치가 유지된 상태로 이동한 거리 및 방향, 및 터치 후 터치가 유지된 상태로 그린 패턴의 모양 및 크기 중의 어느 하나를 포함하는, 방법.
  9. 디스플레이를 가지는 전자 장치의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은, 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  10. 전자 장치로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로그램은, 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 장치.
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