WO2020155996A1 - 应用于游戏手环的表带、游戏手环及游戏控制方法 - Google Patents
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- A44C5/00—Bracelets; Wrist-watch straps; Fastenings for bracelets or wrist-watch straps
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- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/212—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
Definitions
- additional game controllers are in the form of a bracelet, which can be worn on the wrist through a strap when the game is not being controlled.
- all game control components of this kind of game bracelet are arranged on the main body of the bracelet, and the strap only has a wearing function and has nothing to do with the control of the game, resulting in a waste of space on the strap and a low utilization rate of the strap.
- the purpose of the present invention is to provide a watch band, which has a high utilization rate in game control.
- Another object of the present invention is to provide a game bracelet including the above-mentioned strap, which has a high utilization rate in game control.
- the present invention also provides a game control method using the above game bracelet.
- a watch strap applied to a game bracelet comprising a strap body, the strap body is provided with a somatosensory sensor, the somatosensory sensor is used to collect the movement information of the game player's hand, and the movement information is used to send to the bracelet The main body, so that the bracelet main body controls the game in the mobile terminal matched with it.
- a game bracelet comprising a bracelet body and a watchband connected to the bracelet body, the watchband being the watchband according to any one of the above;
- the strap is detachably connected to the main body of the bracelet.
- a game control method applied to a game bracelet comprising a bracelet main body and a watch strap connected to the bracelet main body, the watch strap being any one of the aforementioned watch straps;
- the watchband applied to the game bracelet provided by the present invention includes a belt body, on which a somatosensory sensor is provided.
- the somatosensory sensor is used to collect the movement information of the game player's hand, and the movement information is used to send to the main body of the bracelet to make The main body of the bracelet controls the game in the matched mobile terminal.
- Figure 3 is a schematic diagram of the use of the gaming bracelet provided by the present invention in a first-person shooter game mode
- FIG. 4 is a schematic diagram of the first direction of use of the game bracelet provided by the present invention in the somatosensory sports game mode
- FIG. 5 is a schematic diagram of the second direction usage of the game bracelet provided by the present invention in the somatosensory sports game mode
- Figure 6 is a structural diagram of the watchband of the game bracelet provided by the present invention.
- Figure 7 is a sectional view taken along the line A-A in Figure 6;
- Figure 9 is a structural diagram of the bracelet main body of the game bracelet provided by the present invention.
- Fig. 10 is a sectional view taken along the line B-B in Fig. 9.
- a watchband applied to a game bracelet provided by the present invention, please refer to Figures 1 to 10, including a belt body 5, the belt body 5 is provided with a somatosensory sensor 6, the somatosensory sensor 6 is used to collect games The movement information of the player's hand, which is used to send to the main body of the bracelet so that the main body of the bracelet controls the game in the mobile terminal that matches it.
- the player's hand When playing the game, the player's hand sends out actions corresponding to the game instructions, and the somatosensory sensor 6 can collect the movement information of the game player's hand, so as to realize the control of the game in the mobile terminal through the hand action, and control the
- the space is fully utilized, so that the watchband also has the function of controlling the game, the utilization rate of the watchband is improved, and the versatility of the watchband is realized. It is not like the watchband in the prior art is completely idle during game control. At the same time, since the watchband can be worn on the wrist in the form of a bracelet after being installed on the bracelet main body 9, it is convenient to carry.
- the somatosensory sensor 6 may include an inertial sensor.
- the inertial sensor may be one or at least two of an accelerometer, a gyroscope, and a magnetometer.
- the inertial sensor in the somatosensory sensor 6 may include a three-axis accelerometer, a microelectromechanical system (MEMS) device or other sensors may be used to move in three orthogonal directions (ie, three orthogonal Cartesian coordinate systems X, Y And Z) to detect the acceleration of the hand movement.
- MEMS microelectromechanical system
- the inertial sensor in the somatosensory sensor 6 may include a three-axis gyroscope.
- a three-axis gyroscope can use a MEMS device or other sensors to measure rotation around three orthogonal axes (ie, rotation angles ⁇ X, ⁇ Y, and ⁇ Z around the X axis, Y axis, and Z axis, respectively).
- the somatosensory sensor 6 includes both a three-axis gyroscope and a three-axis accelerometer.
- the three-axis accelerometer can be used to measure the linear movement of the hand relative to the three axes and the three-axis gyroscope can be used to measure the rotation relative to the three axes. Movement, so that the somatosensory sensor 6 has the ability to measure movement in six axes.
- the inertial sensor in the somatosensory sensor 6 may also include light-based motion sensing components, a magnetic compass structure, and/or other components to collect information about the movement of the hand relative to some or all of these six axes. .
- the main body of the bracelet to which the somatosensory sensor 6 is signaled can determine the game instruction corresponding to the hand movement from the information collected by the somatosensory sensor 6, so as to control the game.
- the technology is relatively mature, which helps ensure the stability of use.
- all the somatosensory sensors 6 can be the same sensor, or, the somatosensory sensor 6 can also include at least two types.
- the watchband can include any one of the sensors in the above embodiments. The cooperation of this kind of sensors can realize the reliable capture of hand movement through detection from different aspects.
- the somatosensory sensor 6 may be assembled on the belt body 5 by over-injection, and the belt body 5 may specifically be a silicone belt.
- the body sensor 6 can be provided with at least two. More specifically, the strap 5 can be an integrated structure, and the two ends of the strap 5 are connected to the main body 9 of the bracelet. As shown in Figures 5 and 8, all the somatosensory sensors 6 can be arranged in sequence along the extension direction of the strap 5. . Through the cooperation between different sensors, the types of recognizable actions can be increased.
- the game control module is used to generate a first control signal according to the received motion information and send the first control signal to a matching mobile terminal, and the first control signal is used to control a game in the mobile terminal.
- the game control module may include a sensor acquisition unit, a processing unit, and a communication unit.
- the sensor acquisition unit is signal connected to the somatosensory sensor 6, and the sensor acquisition unit is used to collect the motion information of the somatosensory sensor 6;
- the processing unit is signal connected to the sensor acquisition unit and is used to analyze and process the information transmitted by the sensor acquisition unit to generate the corresponding first control Signal;
- the communication unit is connected to the processing unit to send the first control signal generated by the processing unit to the corresponding mobile terminal to control the game, for example, to control the jumping and forwarding of characters in the game.
- the main body 9 of the bracelet may also include a bracelet module to perform basic functions of the bracelet, and specifically may include a heart rate unit for detecting heart rate, a pedometer unit for step counting, and a sleep monitoring unit for sleep monitoring.
- the bracelet module can also include other functional units.
- the main body 9 of the wristband includes both a game control module and a wristband module, it can be worn on the wrist to perform the basic functions of the wristband when the game is not controlled, thereby realizing the versatility of the main body 9 of the wristband.
- each action receiving component can be defined according to a specific game.
- the action receiving components and the motion sensor 6 used in each game are also defined according to the needs of the game, and it is not required that all the motion receiving components and the motion sensor 6 must be used in each game.
- the somatosensory sensor 6 and the action receiving component can be used at the same time to complete different functions in the game.
- only the motion receiving part may be used in a game without using the motion sensor 6.
- only the motion sensor 6 may be used in a game without using the motion receiving part.
- priority can be set between the motion sensor 6 and the game control components of each action receiving component.
- the game bracelet provided in this embodiment may include a bracelet mode when the bracelet module is turned on; when the game control module is turned on, it may include a mini game mode, a first-person shooter game mode, and a somatosensory sports game mode. Specific operation methods as follows:
- the gaming bracelet has the related functions of a conventional bracelet, such as step counting, heart rate, sleep monitoring and so on.
- the main body 9 of the bracelet when the main body 9 of the bracelet is in the mini-game mode, just hold the belt 5 on the side with the confirmation button 2 with your hand, and control the confirmation button 2 with your thumb.
- the belt body 5 has a built-in motion sensor 6 , The user can control some small games in the mobile terminal through the displacement of the hand and the pressing of the thumb.
- the somatosensory sensor 6 on the belt body 5 only has an open part to measure the displacement of the hand. Which part can be set according to actual needs, and the confirmation button 2 in the action receiving part is also required.
- the mini games in the mini game mode may specifically include flash version games, stand-alone games, and so on.
- the bracelet body 9 is in the first-person shooting game mode.
- the bracelet body 9 is used in conjunction with a mobile terminal with a screen.
- the thumb controls the 360° joystick 1 to control the first person.
- One angle of view forwards, backwards, left and right, and the first angle of shooting is controlled by manipulating the trigger button 3.
- the game bracelet is placed on the palm of the hand, and the motion trajectory of the player is captured by the somatosensory sensor 6 built in the belt body 5, so as to realize the interaction in some sports Control functions in the game.
- the somatosensory sensor 6 is fully opened to recognize the movement of the entire palm without turning on the movement receiving part.
- part of the control function of the game can be realized by the motion sensor 6, and another part of the control function can be realized by the motion receiving component.
- somatosensory gesture control can be achieved through the somatosensory sensor 6, and at the same time, the motion receiving component can be used for control. The operation is more convenient and interesting, and the player experience can be optimized.
- the strap 5 can be detachably connected to the bracelet main body 9 to facilitate the maintenance of the strap 5 and the bracelet main body 9.
- the strap body 5 and the bracelet body 9 can be detachably connected by a buckle connection or other means.
- the fixed end of the strap 5 refers to the end of the strap directly connected to the main body 9 of the bracelet.
- both ends of the belt are fixed ends.
- a split belt body it includes two belt parts, one end of each belt body is a fixed end, and the other end is used to connect with another belt body through a buckle or other means.
- the belt connector may be an elastic thimble.
- the main body connector may be an elastic sheet or a contact to realize electrical connection through contact.
- All the somatosensory sensors 6 can be connected in parallel through the flexible circuit board 8 to form a sensor group.
- the two ends of the sensor group are respectively provided with contacts.
- the elastic thimble contacted to realize the electrical connection between the main body 9 of the wristband and the various somatosensory sensors 6.
- the main body 9 of the wristband can be separated from the belt body 5 at any time.
- both ends of each somatosensory sensor 6 may be respectively provided with a strap connector 7 to be electrically connected to each main body connector on the main body 9 of the bracelet respectively.
- all the body sensor 6 may also be connected in series or in series.
- the somatosensory sensor 6 and the bracelet body 9 can be electrically connected and disconnected while the watchband and the bracelet main body 9 are disassembled, and the watchband and the bracelet main body 9 can be easily disassembled and assembled.
- the present invention also provides a game control method, which is applied to a game bracelet.
- the game bracelet includes a bracelet main body and a strap connected to the bracelet main body.
- the watchband may be the watchband provided in any of the above embodiments, and the beneficial effects can be referred to the above embodiments accordingly.
- the method specifically includes:
- the somatosensory sensor 6 at the preset position is activated to collect the movement information of the game player's hand;
- the preset positions may specifically be one or at least two, which may be specifically set according to actual game requirements. For example, only a part of all the motion sensing sensors 6 may be turned on.
- the hand movement information may specifically refer to the information of the hand moving in space as a whole, and the up, down, left, and right movement and turning of the hand can be recognized through the cooperation of the motion sensor 6 opened at different positions.
- the main body 9 of the bracelet can analyze the movement information of the hand to control the game.
- the present invention also provides a game control method, which is applied to a game bracelet.
- the game bracelet includes a watchband and a bracelet body, and the watchband is connected to the bracelet body.
- the watchband may be the watchband provided in any of the above embodiments, and the beneficial effects can be referred to the above embodiments accordingly.
- the method specifically includes:
- the game bracelet is placed at the palm and finger joints, and the somatosensory sensor 6 at the preset position is activated to collect the movement information of the game player's hand;
- the preset positions may specifically be one or at least two, which may be specifically set according to actual game requirements.
- all the somatosensory sensors 6 may be turned on.
- the movement of the hand includes the displacement of the hand and the deformation of the metacarpophalangeal joints.
- the displacement information of the hand may specifically refer to the information about the displacement of the hand as a whole in space.
- the motion sensor 6 is activated by different positions. The coordination recognizes the up, down, left, and right movements and flips of the hand.
- the second game mode may specifically be a somatosensory sports game mode.
- playing a boxing game can have a better experience in the game.
- the game bracelet when in the second game mode, the game bracelet needs to be put on the palm, and the bracelet main body 9 can recognize the palm deformation caused by the joint action on the palm and the displacement information of the hand based on the information collected by the motion sensor 6 , And then realize the control of the game.
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Abstract
一种应用于游戏手环的表带、游戏手环及游戏控制方法。其中,表带包括带体(5),带体(5)上设有体感传感器(6),体感传感器(6)用于采集游戏玩家手部的运动信息,运动信息用于发送给手环主体(9)、以使手环主体(9)控制与其相匹配的移动终端中的游戏。在玩游戏时,玩家手部发出与游戏指令对应的动作,体感传感器(6)可以采集游戏玩家的手部运动信息,以通过该手部动作实现对移动终端中游戏的控制,对带体(5)上的空间进行了充分利用,使表带也具有操控游戏的功能,表带的利用率提高,实现了表带的多功能性,并非像现有技术中表带在游戏操控中完全闲置。同时,由于该表带在安装于手环主体(9)后可以以手环的形式佩戴于手腕上,便于携带。
Description
本申请要求于2019年1月31日提交中国专利局、申请号为201910099708.X、发明名称为“应用于游戏手环的表带、游戏手环及游戏控制方法”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
本发明涉及穿戴类智能设备技术领域,特别涉及一种应用于游戏手环的表带、游戏手环及游戏控制方法。
目前,手机、平板电脑等移动终端中的游戏可以外加游戏手柄操作,一些外加游戏手柄采用手环的形式,在不进行游戏操控时可以通过表带佩戴在手腕上。但是,此种游戏手环的所有游戏控制部件均设置在手环主体上,表带仅具有佩戴功能而游戏的操控无关,造成表带上空间的浪费,表带利用率低。
因此,如何提供提高表带在游戏操控中的利用率,是本领域技术人员目前需要解决的技术问题。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的是提供一种表带,其在游戏操控中的利用率较高。本发明的另一目的是提供一种包括上述表带的游戏手环,其表带在游戏操控中的利用率较高。此外,本发明还提供了应用上述游戏手环的游戏控制方法。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种应用于游戏手环的表带,包括带体,所述带体上设有体感传感器,所述体感传感器用于采集游戏玩家手部的运动信息,所述运动信息用于发送给手环主体、以使所述手环主体控制与其相匹配的移动终端中的游戏。
优选地,所述体感传感器包括红外传感器或激光传感器,用于与移动终 端中的摄像头数据交互以构成体感摄像机。
优选地,所述体感传感器包括惯性传感器。
优选地,所述体感传感器为至少两个。
一种游戏手环,包括手环主体和连接于所述手环主体的表带,所述表带为如上述任一项所述的表带;
所述手环主体包括游戏操控模块,所述游戏控制模块用于根据接收到的所述运动信息生成第一控制信号、并将所述第一控制信号发送给相匹配的移动终端,所述第一控制信号用于控制所述移动终端中的游戏。
优选地,所述手环主体上还设有动作接收部件,所述动作接收部件信号连接于所述游戏操控模块;
所述动作接收部件用于在外力作用下移动以触发、且形成触发信号发送给所述手环主体;
所述游戏操控模块还用于根据接收到的所述触发信号生成第二控制信号、并将所述第二控制信号发送给相匹配的移动终端,所述第二控制信号用于控制所述移动终端中的游戏。
优选地,所述带体可拆卸连接所述手环主体。
优选地,所述体感传感器电连接于所述带体固定端的带体连接器上,所述手环主体上设有主体连接器,以通过所述带体连接器与所述主体连接器相接触而电导通所述体感传感器与所述手环主体。
一种游戏控制方法,应用于游戏手环,所述游戏手环包括手环主体和连接于所述手环主体的表带,所述表带为如上述任一项所述的表带;
所述方法包括:
与移动终端匹配以进入第一游戏模式,在所述第一游戏模式下,预设位置的所述体感传感器启动,以采集游戏玩家手部的运动信息;
接收所述体感传感器的所述运动信息并根据所述运动信息分析手部的移动信息,进而根据分析结果生成第一控制信号;
将所述第一控制信号发送给所述移动终端,以控制游戏的进行。
一种游戏控制方法,应用于游戏手环,所述游戏手环包括手环主体和连接于所述手环主体的表带,所述表带为如上述任一项所述的表带,所述方法包括:
与移动终端匹配以进入第二游戏模式,在所述第二游戏模式下,所述游戏手环套在手掌掌指关节处,预设位置的所述体感传感器启动,以采集游戏玩家手部的运动信息;
接收所述体感传感器的所述运动信息并根据所述运动信息分析手部的位移信息和掌指关节处的形变信息,进而根据分析结果生成第一控制信号;
将所述第一控制信号发送给所述移动终端,以控制游戏的进行
本发明提供的应用于游戏手环的表带,包括带体,带体上设有体感传感器,体感传感器用于采集游戏玩家手部的运动信息,运动信息用于发送给手环主体、以使手环主体控制与其相匹配的移动终端中的游戏。
在玩游戏时,玩家手部发出与游戏指令对应的动作,体感传感器可以采集游戏玩家的手部运动信息,以通过该手部动作实现对移动终端中游戏的控制,对带体上的空间进行了充分利用,使表带也具有操控游戏的功能,表带的利用率提高,实现了表带的多功能性,并非像现有技术中表带在游戏操控中完全闲置。同时,由于该表带在安装于手环主体后可以以手环的形式佩戴于手腕上,便于携带。
本发明提供的包括上述表带的游戏手环,其表带在游戏操控中的利用率较高。
本发明提供的应用上述游戏手环的游戏控制方法,在游戏操控中充分利用了表带。
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一部分附图,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明所提供游戏手环的在佩戴状态下的结构图;
图2为本发明所提供游戏手环在小游戏模式下的使用示意图;
图3为本发明所提供游戏手环在第一人称射击类游戏模式下的使用示意图;
图4为本发明所提供游戏手环在体感运动类游戏模式下的第一方向使用 示意图;
图5为本发明所提供游戏手环在体感运动类游戏模式下的第二方向使用示意图;
图6为本发明所提供游戏手环的表带的结构图;
图7为图6的A-A向剖视图;
图8为本发明所提供游戏手环的表带的内部结构图;
图9为本发明所提供游戏手环的手环主体的结构图;
图10为图9的B-B向剖视图。
图1至图10中:
1-360°摇杆,2-确认按键,3-扳机按键,4-返回键,5-带体,6-体感传感器,7-带体连接器,8-柔性电路板,9-手环主体,10-扳机键通孔。
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本发明的核心是提供一种表带,其在游戏操控中的利用率较高。本发明的另一核心是提供一种包括上述表带的游戏手环,其表带在游戏操控中的利用率较高。此外,本发明还提供了应用上述游戏手环的游戏控制方法。
本发明所提供应用于游戏手环的表带的一种具体实施例中,请参考图1至图10,包括带体5,带体5上设有体感传感器6,体感传感器6用于采集游戏玩家手部的运动信息,该运动信息用于发送给手环主体、以使所述手环主体控制与其相匹配的移动终端中的游戏。
其中,手部的运动具体可以包括手部的上下左右移动、手部的翻转等等。体感传感器6可以结合手部的运动方向和移动距离得出手部的运动轨迹。另外,体感传感器6具体根据使用的需要完全外露于带体5、部分外露于带体5或者完全隐藏于带体5之内。当然,手部的运动还可以包括手指、手掌关节处等的形变运动。手部运动信息与手部的运动相对应。
在玩游戏时,玩家手部发出与游戏指令对应的动作,体感传感器6可以采 集游戏玩家的手部的运动信息,以通过该手部动作实现对移动终端中游戏的控制,对带体上的空间进行了充分利用,使表带也具有操控游戏的功能,表带的利用率提高,实现了表带的多功能性,并非像现有技术中表带在游戏操控中完全闲置。同时,由于该表带在安装于手环主体9后可以以手环的形式佩戴于手腕上,便于携带。
优选地,体感传感器6可以包括红外传感器或者激光传感器,此时,体感传感器6用于与移动终端中的摄像头数据交互以构成体感摄像机,通过红外传感器与摄像头的配合或者激光传感器与摄像头的配合配合采集手部运动轨迹信息,检测的灵敏度较高。其中,体感传感器6具体可以信号连接于游戏手环中的手环主体9,通过手环主体9与移动终端之间的信号连接实现体感传感器6与摄像头的数据交互。
又或者,体感传感器6可以包括惯性传感器,具体地,惯性传感器可以为加速度计、陀螺仪与磁力计中的一种或者至少两种。
更具体地,体感传感器6中的惯性传感器可以包括三轴加速计可以使用微机电系统(MEMS)装置或其它传感器来在三个正交方向(即,三个正交笛卡尔坐标系X,Y和Z)上检测手部运动的加速度。
又或者,体感传感器6中的惯性传感器可以包括三轴陀螺仪。三轴陀螺仪可以使用MEMS装置或其它传感器来测量绕三个正交轴的旋转(即,分别绕X轴、Y轴和Z轴的旋转角θX、θY和θZ)。进一步地,在体感传感器6同时包括三轴陀螺仪和三轴加速计时,可以利用三轴加速计测量手部相对于三个轴的线性运动和利用三轴陀螺仪测量相对于三个轴的旋转运动,使体感传感器6具有测量在六个轴中的运动的能力。
又或者,体感传感器6中的惯性传感器还可以包括基于光的运动感测部件、磁罗盘结构和/或其它部件,以收集手部关于相对于这六个轴中的一些或者全部的运动的信息。
该体感传感器6所信号连接的手环主体可以将体感传感器6采集到的信息确定手部运动对应的游戏指令,从而对游戏进行控制。采用惯性传感器,技术较为成熟,有利于保证使用的稳定性。
当然,在表带中,所有体感传感器6可以均为同一种传感器,又或者,体感传感器6也可以包括至少两种,例如,表带中可以包括以上实施例中的任一 种传感器,通过不同种传感器的配合,从不同的方面的检测实现对手部运动的可靠捕捉。
可选地,体感传感器6可以通过二次注塑装配到带体5上,带体5具体可以为硅胶带。
在上述任一实施例的基础上,体感传感器6可以设置为至少两个。更具体地,带体5可以为一体式结构,带体5的两端对应连接手环主体9,如图5和图8所示,所有体感传感器6可以沿着带体5的延伸方向依次设置。通过不同传感器之间的配合,可以增加识别可识别动作的种类。
本发明所提供游戏手环的一种具体实施例中,请参考图1至图10,包括手环主体9和连接在手环主体9上的表带。其中,表带可以为以上任一实施例提供的表带,有益效果可以相应参考以上各实施例。手环主体9具体可以包括游戏操控模块。
游戏控制模块用于根据接收到的运动信息生成第一控制信号、并将第一控制信号发送给相匹配的移动终端,第一控制信号用于控制移动终端中的游戏。
更具体地,游戏控制模块可以包括传感器采集单元、处理单元和通讯单元。传感器采集单元信号连接体感传感器6,传感器采集单元用于采集体感传感器6的运动信息;处理单元信号连接传感器采集单元,用于对传感器采集单元传输的信息进行分析处理,以生成对应的第一控制信号;通讯单元信号连接处理单元,以将处理单元生成的第一控制信号发送至对应的移动终端,从而对游戏进行操控,例如控制游戏中人物的跳跃、前进等。
进一步地,手环主体9还可以包括手环模块,以执行手环基本功能,具体可以包括用于检测心率的心率单元、用于计步的计步单元以及用于进行睡眠监控的睡眠监控单元,当然,手环模块还可以包括其他功能单元。
进一步地,手环主体9中还可以设置切换部件,具体可以为设置在手环主体9上的切换键,以控制所述手环模块与所述游戏操控模块两者的工作状态的切换。在切换部件切换手环模块进入工作状态时,手环主体9处于手环模式,手环主体9可以执行心率测试、计步、睡眠监控等手环的基本功能。在切换部件切换游戏操控模块进入工作状态时,手环主体9处于游戏模式,手环主体9可以用于与移动终端进行数据交互,以操控游戏。
由于手环主体9中既包括游戏操控模块,又包括手环模块,在不进行游戏控制时,可以佩戴在手腕上执行手环的基本功能,实现了手环主体9的多功能性。
在上述任一实施例的基础上,手环主体9上还可以设置动作接收部件,动作接收部件信号连接于游戏操控模块。动作接收部件用于在外力作用下移动以触发、且形成触发信号发送给手环主体9。游戏操控模块还用于根据接收到的触发信号生成第二控制信号、并将第二控制信号发送给相匹配的移动终端,第二控制信号用于控制移动终端中的游戏。
其中,动作接收部件指的是需要受到外力作用发生一定的位移后触发的物理键,外力具体可以包括按压力、推动力等。可选地,动作接收部件可以包括扳机按键3、确认按键2、返回键4等按键,还可以包括360°摇杆1,当然,还可以包括其他物理键。
其中,每个动作接收部件可以根据具体的游戏进行定义。另外,每个游戏所用到的动作接收部件和体感传感器6也是根据游戏的需要定义的,并不要求每个游戏一定要用到所有的动作接收部件与体感传感器6。在同一游戏中,可以同时用到体感传感器6与动作接收接收部件去完成游戏中不同的功能。又或者,一个游戏中可以仅使用动作接收部件而不使用体感传感器6。又或者,一个游戏中可以仅使用体感传感器6而不使用动作接收部件。进一步地,在体感传感器6和各动作接收部件这些游戏控制部件之间可以设定优先级,在游戏玩家不小心同时触发不同的游戏控制部件时,优先级更高的游戏控制部件的指令是有效的,可以被手环主体9接收并进一步处理以控制游戏,其他部件的指令无效,不会被手环主体9进一步处理,此处的触发指的是体感传感器6接收手部运动信息或者动作接收部件受外力作用移动至触发位置。
本实施例所提供游戏手环在手环模块打开时,可以包括手环模式;在游戏控制模块打开时,可以包括小游戏模式、第一人称射击类游戏模式和体感运动类游戏模式,具体操作方法如下:
如图1所示,手环主体9处于手环模式状态下,游戏手环拥有常规手环的相关功能,如计步、心率、睡眠监控等。
如图2所示,手环主体9处于小游戏模式状态下,只需用手握住有确认按键2的一侧的带体5,通过拇指控制确认按键2,带体5内部内置体感传感器6, 用户可以通过手的位移和拇指的按压实现对移动终端中的一些小游戏的操控。在此模式下,带体5上的体感传感器6只开部分,用来测量手的位移,具体哪部分可以根据实际需要进行设置,还需要使用动作接收部件中的确认按键2。其中,小游戏模式下的小游戏具体可以包括flash版本游戏、单机游戏等。
如图3所示,手环主体9处于第一人称射击类游戏模式状态下,该状态下,手环主体9配合带有屏幕的移动终端使用,具体为拇指通过操控360°摇杆1以控制第一视角前进、后退、左转和右转,通过操纵扳机按键3控制第一视角射击。在此模式下,只需使用动作接收部件中的360°摇杆1和扳机按键3,体感传感器6无需开启。
如图4所示,手环主体9处于体感运动类游戏模式状态下,将游戏手环套在手掌上面,通过内置在带体5中的体感传感器6捕捉玩家运动轨迹,实现在一些运动交互类游戏中的操控功能。在此模式下,体感传感器6全开,以识别整个手掌的动作,无需开启动作接收部件。
本实施例中,通过动作接收部件与体感传感器6的配合使用,游戏的一部分控制功能可以通过体感传感器6实现,另一部分控制功能可以通过动作接收部件实现。在游戏操控中,通过体感传感器6可以实现体感手势控制,同时可以通过动作接收部件进行操控,操作较为便捷且趣味性较强,可以优化玩家体验。
在上述任一实施例的基础上,带体5可以可拆卸连接在手环主体9上,便于带体5与手环主体9的维修。
可选地,带体5与手环主体9可以通过卡扣连接或者其他方式实现可拆卸连接。
在上述实施例的基础上,体感传感器6可以电连接带体5的固定端的带体连接器上,手环主体9上设有主体连接器,以通过带体连接器7与主体连接器相接触而电导通体感传感器6与手环主体9。
需要说明的是,带体5的固定端指的是带体上与手环主体9直接连接的端部。对于一体式带体,带体的两端均为固定端。对于分体式带体,即包括两个分带体,各分带体的一端为固定端,另一端用于与另一个分带体通过卡扣或者其他方式连接。
可选地,带体连接器可以是弹性顶针,相应地,主体连接器可以是弹片 或者触点,以通过接触实现电连接。
可选地,请参考图8,所有体感传感器6可以通过柔性电路板8并联到一起形成传感器组,传感器组的两端分别设有触点,此两个触点通过和手环主体9的相应的弹性顶针接触,以实现手环主体9同各体感传感器6的电连接,同时,手环主体9还可以随时从带体5上分离出来。又或者,各体感传感器6的两端可以分别设置带体连接器7,以分别与手环主体9上的各主体连接器对应电连接。其中,根据体感传感器6的种类以及功能需要,其他实施例中,所有体感传感器6之间还可以进行串联或者混联连接。
本实施例中,在拆装表带与手环主体9的同时即可对应实现体感传感器6与手环主体9的电连接与断开,表带与手环主体9拆装方便。
本发明还提供了一种游戏控制方法,应用于游戏手环,该游戏手环包括手环主体和连接在手环主体上的表带。其中,表带具体可以为以上任一实施例中所提供的表带,有益效果可以相应参考以上各个实施例。该方法具体包括:
与移动终端匹配以进入第一游戏模式,在第一游戏模式下,预设位置的体感传感器6启动,以采集游戏玩家手部的运动信息;
接收体感传感器6的运动信息并根据运动信息分析手部的移动信息,进而根据分析结果生成第一控制信号;
将第一控制信号发送给移动终端,以控制游戏的进行。
其中,预设位置具体可以为一个或者至少两个,具体可以根据实际游戏需要进行设置,例如,所有体感传感器6中可以仅有一部分开启。本实施例中,手部的移动信息具体可以指手部作为一个整体在空间中移动的信息,通过不同位置开启的体感传感器6的配合识别手的上下左右运动以及翻转。
该游戏控制方法中,利用体感传感器采集的运动信息,手环主体9可以分析手部的移动信息进而实现对游戏的控制。
可选地,第一游戏模式具体可以为小游戏模式,另外,手环主体上可以设置确认按键2,确认按键2与预设位置的体感传感器6启动,确认按键2可以对应于控制游戏中的确认功能。当然,确认功能也可以根据体感传感器6采集的手部移动信息实现。
本发明还提供了一种游戏控制方法,应用于游戏手环,该游戏手环包括表带和手环主体,表带连接于手环主体。其中,表带具体可以为以上任一实施例中所提供的表带,有益效果可以相应参考以上各个实施例。该方法具体包括:
与移动终端匹配以进入第二游戏模式,在第二游戏模式下,游戏手环套在手掌掌指关节处,预设位置的体感传感器6启动,以采集游戏玩家手部的运动信息;
接收体感传感器6的运动信息并根据运动信息分析手部的位移信息和掌指关节处的形变信息,进而根据分析结果生成第一控制信号;
将第一控制信号发送给移动终端,以控制游戏的进行。
其中,预设位置具体可以为一个或者至少两个,具体可以根据实际游戏需要进行设置,例如,所有体感传感器6可以全部开启。本实施例中,手部的运动包括手部的位移和掌指关节处的形变,手部的位移信息具体可以指手部作为一个整体在空间中位移的信息,通过不同位置开启的体感传感器6的配合识别手的上下左右运动以及翻转。
可选地,第二游戏模式具体可以为体感运动类游戏模式,比如,玩拳击类游戏,游戏中可以有更好的体验感。
本实施例中,在处于第二游戏模式时,需要将游戏手环套在手掌上面,手环主体9可以根据体感传感器6采集的信息识别手掌上关节动作引起的手掌变形以及手部的位移信息,进而实现对游戏的控制。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。
以上对本发明所提供的应用于游戏手环的表带、游戏手环及游戏控制方法进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以对本发明进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本发明权利要求的保护范围内。
还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗 示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
Claims (10)
- 一种应用于游戏手环的表带,包括带体(5),其特征在于,所述带体(5)上设有体感传感器(6),所述体感传感器(6)用于采集游戏玩家手部的运动信息,所述运动信息用于发送给手环主体(9)、以使所述手环主体(9)控制与其相匹配的移动终端中的游戏。
- 根据权利要求1所述的表带,其特征在于,所述体感传感器(6)包括红外传感器或激光传感器,用于与移动终端中的摄像头数据交互以构成体感摄像机。
- 根据权利要求1所述的表带,其特征在于,所述体感传感器(6)包括惯性传感器。
- 根据权利要求1至3任一项所述的表带,其特征在于,所述体感传感器(6)为至少两个。
- 一种游戏手环,包括手环主体(9)和连接于所述手环主体(9)的表带,其特征在于,所述表带为权利要求1至4任一项所述的表带;所述手环主体(9)包括游戏操控模块,所述游戏控制模块用于根据接收到的所述运动信息生成第一控制信号、并将所述第一控制信号发送给相匹配的移动终端,所述第一控制信号用于控制所述移动终端中的游戏。
- 根据权利要求5所述的游戏手环,其特征在于,所述手环主体(9)上还设有动作接收部件,所述动作接收部件信号连接于所述游戏操控模块;所述动作接收部件用于在外力作用下移动以触发、且形成触发信号发送给所述手环主体(9);所述游戏操控模块还用于根据接收到的所述触发信号生成第二控制信号、并将所述第二控制信号发送给相匹配的移动终端,所述第二控制信号用于控制所述移动终端中的游戏。
- 根据权利要求5或6所述的游戏手环,其特征在于,所述带体(5)可拆卸连接所述手环主体(9)。
- 根据权利要求7所述的游戏手环,其特征在于,所述体感传感器(6)电连接于所述带体(5)固定端的带体连接器(7)上,所述手环主体(9)上设有主体连接器,以通过所述带体连接器(7)与所述主体连接器相接触而电 导通所述体感传感器(6)与所述手环主体(9)。
- 一种游戏控制方法,应用于游戏手环,其特征在于,所述游戏手环包括手环主体(9)和连接于所述手环主体(9)的表带,所述表带为权利要求1至4任一项所述的表带;所述方法包括:与移动终端匹配以进入第一游戏模式,在所述第一游戏模式下,预设位置的所述体感传感器(6)启动,以采集游戏玩家手部的运动信息;接收所述体感传感器(6)的所述运动信息并根据所述运动信息分析手部的移动信息,进而根据分析结果生成第一控制信号;将所述第一控制信号发送给所述移动终端,以控制游戏的进行。
- 一种游戏控制方法,应用于游戏手环,其特征在于,所述游戏手环包括手环主体(9)和连接于所述手环主体(9)的表带,所述表带为权利要求1至4任一项所述的表带,所述方法包括:与移动终端匹配以进入第二游戏模式,在所述第二游戏模式下,所述游戏手环套在手掌掌指关节处,预设位置的所述体感传感器(6)启动,以采集游戏玩家手部的运动信息;接收所述体感传感器(6)的所述运动信息并根据所述运动信息分析手部的位移信息和掌指关节处的形变信息,进而根据分析结果生成第一控制信号;将所述第一控制信号发送给所述移动终端,以控制游戏的进行。
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