WO2019143169A1 - 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법은, 미리 설정되는 조건에 기반하여, 전자 카드와 관련되는 정보를 검출하고, 전자 카드가 표시되는 제 1 영역과 제 1 영역의 주변에 전자 카드와 관련되는 정보에 연계되는 아이콘이 표시되는 제 2 영역을 포함하도록 그래픽 유저 인터페이스를 표시하고, 제 2 영역에서 아이콘의 선택을 감지하고, 제 1 영역에 전자 카드와 관련되는 정보를 표시할 수 있다.

Description

전자 장치 및 그의 동작 방법
다양한 실시 예들은 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
이동 통신 기술의 발전과 더불어, 전자 장치는 음성 통화 기능뿐만 아니라 다양한 데이터 통신 기능을 수행할 수 있다. 전자 장치는 다양한 어플리케이션을 통해서 다양한 서비스를 제공할 수 있다. 전자 장치는, 멀티미디어 서비스, 예를 들어, 뮤직 서비스, 동영상 서비스, 또는 디지털 방송 서비스, 또는 통화, 무선 인터넷, 단문 메시지 서비스(SMS, short message service), 멀티미디어 메시징 서비스(MMS, multimedia messaging service) 등의 네트워크 기반의 통신 서비스 등을 제공할 수 있다. 그리고 전자 장치는, 단순한 통신 매체에서 커뮤니케이션, 유통, 인터넷 또는 결제 등 다양한 기능이 가능한 기기로 진화하면서 사회, 문화, 금융, 또는 유통 산업분야 전반에 걸쳐 사용될 수 있다.
전자 장치는 모바일 결제 서비스(Mobile Payment Service)를 제공할 수 있다. 즉 전자 장치는 전자 카드를 사용하여 전자 결제를 수행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는, 전자 카드를 사용하여, 온라인 또는 오프라인 상에서 이루어지는 서비스와 재화 구매를 위하여, 전자 결제를 수행할 수 있다.
그런데, 상기와 같은 전자 장치는, 전자 카드와 연관되는 그래픽 유저 인터페이스에 기반하여, 전자 결제를 수행할 뿐이다. 즉 전자 장치의 사용자가 전자 카드와 관련되는 부가 정보를 이용하기 위하여, 전자 장치의 사용자가 전자 장치를 조작하여 부가 정보를 직접적으로 검색해야 한다. 이 때 전자 장치는 부가 정보를 표시하기 위하여 그래픽 유저 인터페이스를 전환해야 한다. 이로 인하여, 전자 장치를 사용하는 데 있어서, 사용자의 편의성이 낮고, 나아가, 전자 장치의 이용 효율성이 낮을 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 표시 장치, 상기 표시 장치에 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결되는 메모리를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 메모리는, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 미리 설정되는 조건에 기반하여, 전자 카드와 관련되는 정보를 검출하고, 상기 전자 카드가 표시되는 제 1 영역과 상기 제 1 영역의 주변에 상기 정보에 연계되는 아이콘이 표시되는 제 2 영역을 포함하도록 그래픽 유저 인터페이스를 표시하고, 상기 제 2 영역에서 상기 아이콘의 선택을 감지하고, 상기 제 1 영역에 상기 정보를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 미리 설정되는 조건에 기반하여, 전자 카드와 관련되는 정보를 검출하는 동작, 상기 전자 카드가 표시되는 제 1 영역과 상기 제 1 영역의 주변에 상기 정보에 연계되는 아이콘이 표시되는 제 2 영역을 포함하도록 그래픽 유저 인터페이스를 표시하는 동작, 상기 제 2 영역에서 상기 아이콘의 선택을 감지하는 동작 및 상기 제 1 영역에 상기 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 전자 카드와 연관되는 그래픽 유저 인터페이스를 표시하는 중에, 전자 카드와 관련되는 부가 정보를 제공할 수 있다. 즉 전자 장치가 전자 카드와 관련되는 부가 정보를 검출하여, 그래픽 유저 인터페이스의 전환 없이, 부가 정보를 표시할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치의 사용자가 직접적으로 검색하지 않고도, 유용한 부가 정보를 용이하게 파악할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치를 사용하는 데 있어서, 사용자의 편의성이 향상되고, 나아가, 전자 장치의 이용 효율성이 향상될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법의 순서도를 도시한다.
도 3은 도 2에서 그래픽 유저 인터페이스 표시 동작의 순서도를 도시한다.
도 4는 도 2에서 가이드 정보 표시 동작의 순서도를 도시한다.
도 5, 도 6 및 도 7은 일 실시 예에 따른 가이드 정보 표시 동작을 설명하기 위한 예시도들을 도시한다.
도 8, 도 9 및 도 10은 다른 실시 예에 따른 가이드 정보 표시 동작을 설명하기 위한 예시도들을 도시한다.
도 11은 도 2에서 전자 결제 동작을 설명하기 위한 예시도들을 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 설명된다. 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면을 설명하는 데 있어서, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160)(터치스크린 디스플레이), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176)(모션 센서), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190)(무선 통신 회로), 가입자 식별 모듈(196), 및 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 예를 들면, 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)(예: 터치 스크린 디스플레이)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(190)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)(예: 무선 통신 모듈(192))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(120)가 전자 카드와 연관되는 그래픽 유저 인터페이스(graphic user interface; GUI)를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 미리 설정되는 조건에 기반하여, 전자 카드와 관련되는 가이드 정보를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 표시 장치(160)에 전자 카드와 연관되는 그래픽 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 그래픽 유저 인터페이스에 전자 카드의 카드 이미지와 전자 카드와 관련되는 가이드 정보에 연계되는 적어도 하나의 아이콘을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 아이콘의 선택을 감지하고, 가이드 정보를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 그래픽 유저 인터페이스에서 카드 이미지에 대응하여, 가이드 정보를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 가이드 정보는 전자 카드로 결제를 수행함에 따라 발생되는 적어도 하나의 결제 이벤트를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 카드의 이용에 따른 결제 내역에 기반하여, 가이드 정보를 검출할 수 있다. 이 때 조건은 결제 이벤트의 위치, 시간, 카테고리 또는 전자 카드 사용자의 결제 패턴 중 적어도 어느 하나로 결정될 수 있다. 예를 들면, 가이드 정보는, 결제 이벤트의 위치와 결제 금액 중 적어도 어느 하나가 표시되는 지도 이미지를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 가이드 정보는 전자 카드와 함께 사용 가능한 아이템을 포함할 수 있다. 예를 들면, 아이템은 쿠폰 또는 멤버십 카드 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 이 때 조건은 전자 장치(101)의 현재 위치, 현재 시간 또는 전자 카드 사용자의 결제 패턴 중 적어도 어느 하나로 결정될 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 사용자 요청에 기반하여, 아이템을 저장할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(120)는 전자 카드와 함께 아이템을 사용하여 전자 결제를 수행할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)는, 표시 장치(160), 표시 장치(160)에 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(120) 및 프로세서(120)에 작동적으로 연결되는 메모리(130)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 메모리(130)는, 실행될 때 프로세서(120)로 하여금, 미리 설정되는 조건에 기반하여, 전자 카드와 관련되는 정보를 검출하고, 전자 카드가 표시되는 제 1 영역과 제 1 영역의 주변에 정보에 연계되는 아이콘이 표시되는 제 2 영역을 포함하도록 그래픽 유저 인터페이스를 표시하고, 제 2 영역에서 아이콘의 선택을 감지하고, 제 1 영역에 상기 정보를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 정보는, 전자 카드로 결제를 수행함에 따라 발생되는 적어도 하나의 결제 이벤트를 가이드할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 조건은, 결제 이벤트의 위치, 시간, 카테고리 또는 사용자의 결제 패턴 중 적어도 어느 하나로 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 인스트럭션들은, 프로세서(120)로 하여금, 제 1 영역에서 지도 이미지 상에 결제 이벤트의 위치를 표시하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 인스트럭션들은, 프로세서로 하여금, 제 1 영역에서 입력되는 제스처를 감지하고, 결제 이벤트를 표시하도록 그래픽 유저 인터페이스를 변경하고, 결제 이벤트 중 어느 하나의 선택을 감지하고, 선택된 결제 이벤트의 결제 정보를 표시하도록 그래픽 유저 인터페이스를 변경하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 인스트럭션들은, 프로세서로 하여금, 지도 이미지 상에 결제 이벤트의 위치가 표시되는 제 3 영역과 결제 이벤트의 결제 정보 중 적어도 일부가 표시되는 제 4 영역을 포함하도록 그래픽 유저 인터페이스를 변경하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 인스트럭션들은, 프로세서로 하여금, 제 4 영역에 결제 이벤트의 시간으로부터 미리 정해진 기간 내에서 획득되는 이미지를 더 표시할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 정보는, 전자 카드와 함께 사용 가능한 아이템을 가이드할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 조건은, 현재 위치, 현재 시간 또는 사용자의 결제 패턴 중 적어도 어느 하나로 결정될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 인스트럭션들은, 프로세서(120)로 하여금, 제 1 영역에서 입력되는 제스처를 감지하고, 아이템을 저장하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 비-일시적 컴퓨터-판독 가능(computer-readable) 저장 매체는, 미리 설정되는 조건에 기반하여, 전자 카드와 관련되는 정보를 검출하는 동작, 전자 카드가 표시되는 제 1 영역과 제 1 영역의 주변에 정보에 연계되는 아이콘이 표시되는 제 2 영역을 포함하도록 그래픽 유저 인터페이스를 표시하는 동작, 제 2 영역에서 상기 아이콘의 선택을 감지하는 동작 및 제 1 영역에 상기 정보를 표시하는 동작을 실행하기 위한 하나 이상의 프로그램들을 저장할 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법의 순서도를 도시한다.
도 2를 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법은, 프로세서(120)가 211 동작에서 전자 카드와 연관되는 그래픽 유저 인터페이스를 표시하는 것으로부터 출발할 수 있다. 프로세서(120)는 표시 장치(160)에 전자 카드와 연관되는 그래픽 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 그래픽 유저 인터페이스에 전자 카드의 카드 이미지와 전자 카드와 관련되는 가이드 정보에 연계되는 적어도 하나의 아이콘을 표시할 수 있다. 그래픽 유저 인터페이스는, 카드 이미지가 표시되는 제 1 영역과 아이콘이 표시되는 제 2 영역을 포함할 수 있다. 제 2 영역은 제 1 영역의 주변에 배치될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)가 그래픽 유저 인터페이스를 표시하는 동작이 도 3을 참조하여 후술될 것이다.
도 3은 도 2에서 그래픽 유저 인터페이스 표시 동작의 순서도를 도시한다.
도 3을 참조하면, 프로세서(120)는 311 동작에서 전자 카드를 표시하기 위한 이벤트를 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 표시 장치(160)를 오프시키거나, 표시 장치(160)를 온시켜 홈 화면이나 잠금 화면을 표시하는 중에, 전자 카드를 표시하기 위한 이벤트를 감지할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 표시 장치(160)를 통해 전자 카드와 관련된 어플리케이션의 서비스를 제공하는 중에, 전자 카드를 표시하기 위한 이벤트를 감지할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 다른 전자 카드를 표시하는 중에, 전자 카드를 표시하기 위한 이벤트를 감지할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 후술되는 바와 같이 동작하는 중에, 전자 카드를 표시하기 위한 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)가 터치 스크린 디스플레이인 경우, 프로세서(120)는 터치 스크린 디스플레이를 통해 수신되는 제스처 입력으로부터 전자 카드를 표시하기 위한 이벤트를 감지할 수 있다.
다음으로, 프로세서(120)는 313 동작에서 가이드 정보를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 미리 설정되는 조건에 기반하여, 전자 카드와 관련되는 가이드 정보를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 표시하고자 하는 전자 카드에 기반하여 가이드 정보를 검출하거나, 표시하고자 하는 전자 카드뿐만 아니라 다른 전자 카드에 기반하여 가이드 정보를 검출할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 메모리(130)에 미리 저장된 컨텐츠로부터 가이드 정보를 검출할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(120)는 외부 장치(102, 104, 108)에 가이드 정보를 요청하고, 이에 대응하여 외부 장치(102, 104, 108)로부터 가이드 정보를 수신할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(120)는 외부 장치(102, 104, 106)로부터 수신되는 컨텐츠로부터 가이드 정보를 검출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 카드로 결제를 수행함에 따라 발생되는 적어도 하나의 결제 이벤트를 가이드 정보로 검출할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(120)는 전자 카드의 이용에 따른 결제 내역에 기반하여, 가이드 정보를 검출할 수 있다. 이 때 조건은 결제 이벤트의 위치, 시간, 카테고리 또는 전자 카드 사용자의 결제 패턴 중 적어도 어느 하나로 결정될 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 조건에 기반하여, 결제 내역에서 다수개의 결제 이벤트들을 다수개의 그룹들로 분류하고, 그룹들 중 적어도 어느 하나를 가이드 정보로 검출할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 결제 내역에서 결제 이벤트들을 결제 이벤트들의 위치들에 기반하여, 제 1 지역, 예컨대 서울과 제 2 지역, 예컨대 제주도로 분류할 수 있다. 그리고 제 1 지역에서 결제 이벤트들의 개수가 제 2 지역에서 결제 이벤트의 개수를 초과하면, 프로세서(120)는 제 2 지역의 결제 이벤트를 검출할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(120)는 결제 내역에서 결제 이벤트들을 결제 이벤트들의 시간에 기반하여, 평일, 주말, 공휴일, 예컨대 크리스마스 등으로 분류할 수 있다. 그리고 프로세서(120)는 공휴일의 결제 이벤트를 검출할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(120)는 결제 내역에서 결제 이벤트들을 결제 이벤트들의 카테고리들에 기반하여, 쇼핑, 문화, 카페, 식당, 교통 등으로 분류할 수 있다. 그리고 프로세서(120)는 각 카테고리의 결제 이벤트의 개수 또는 결제 이벤트의 시간 중 적어도 어느 하나를 기준으로, 카테고리들 중 어느 하나의 결제 이벤트를 검출할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 카드와 함께 사용 가능한 아이템을 가이드 정보로 검출할 수 있다. 예를 들면, 아이템은 쿠폰 또는 멤버십 카드 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 이 때 조건은 전자 장치(101)의 현재 위치, 현재 시간 또는 전자 카드 사용자의 결제 패턴 중 적어도 어느 하나로 결정될 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 조건에 기반하여, 다수개의 아이템들에 순위들을 부여하고, 우선 순위에 기반하여, 아이템들 중 적어도 어느 하나를 가이드 정보로 검출할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)의 현재 위치와 아이템들의 사용 가능 위치들 간 거리에 기반하여, 아이템들에 순위들을 부여할 수 있다. 그리고 프로세서(120)는, 전자 장치(101)의 현재 위치와 아이템들의 사용 가능 위치들 간 거리가 짧은 순으로, 아이템을 검출할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)의 현재 시간과 아이템들의 사용 가능 시간들 간 차이값에 기반하여, 아이템들에 순위들을 부여할 수 있다. 그리고 프로세서(120)는, 전자 장치(101)의 현재 시간과 아이템들의 사용 가능 시간들 간 차이값이 짧은 순으로, 아이템을 검출할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(120)는 결제 내역에서 결제 이벤트들의 위치들 또는 브랜드들에 기반하여, 아이템들에 순위들을 부여할 수 있다. 즉 프로세서(120)는 결제 이벤트들의 위치들 또는 브랜드들에 기반하여, 결제 이벤트들을 다수개의 그룹들로 분류하고, 그룹 별 결제 이벤트들의 개수에 따라 그룹들에 순위들을 부여할 수 있다. 프로세서(120)는 그룹들의 위치들 또는 브랜드들과 아이템들의 사용 가능 위치들을 비교하여, 그룹들의 순위들을 아이템들의 순위들로 부여할 수 있다. 그리고 프로세서(120)는 그룹 별 결제 이벤트들의 개수가 많은 순으로, 아이템을 검출할 수 있다.
다음으로, 프로세서(120)는 315 동작에서 전자 카드의 카드 이미지와 아이콘을 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 카드는 결제에 사용 가능한 결제 카드 또는 결제에 사용 불가능한 더미 카드를 포함할 수 있다. 여기서, 결제 카드의 카드 이미지는 카드사에서 제공되며, 카드사에서 발급되는 플라스틱 카드와 동일하게 표현될 수 있다. 그래픽 유저 인터페이스는, 카드 이미지가 표시되는 제 1 영역과 아이콘이 표시되는 제 2 영역을 포함할 수 있다. 제 2 영역은 제 1 영역의 주변에 배치될 수 있다. 제 2 영역은 제 1 영역의 둘레 영역의 적어도 일 부분을 포함할 수 있다. 예를 들면, 아이콘은 말풍선, 텍스트, 버튼, 중첩 카드 또는 탭 중 적어도 어느 하나의 형태로 형성될 수 있다. 이 후 프로세서(120)는 도 2로 리턴할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(120)는 213 동작에서 아이콘의 선택을 감지할 수 있다. 프로세서(120)는 그래픽 유저 인터페이스의 제 2 영역에서 아이콘의 선택을 감지할 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)가 터치 스크린 디스플레이인 경우, 프로세서(120)는 터치 스크린 디스플레이를 통해 수신되는 제스처 입력으로부터 아이콘의 선택을 감지할 수 있다. 이에 대응하여, 프로세서(120)는 215 동작에서 가이드 정보를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 그래픽 유저 인터페이스의 제 1 영역에 가이드 정보를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 영역에 가이드 정보를 표시하면서, 제 2 영역에서 아이콘을 제거할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)가 가이드 정보를 표시하는 동작이 도 4, 도 5, 도 6, 도 7, 도 8, 도 9 및 도 10을 참조하여 후술될 것이다.
도 4는 도 2에서 가이드 정보 표시 동작의 순서도를 도시한다. 도 5, 도 6 및 도 7은 일 실시 예에 따른 가이드 정보 표시 동작을 설명하기 위한 예시도들을 도시한다. 도 8, 도 9 및 도 10은 다른 실시 예에 따른 가이드 정보 표시 동작을 설명하기 위한 예시도들을 도시한다.
도 4를 참조하면, 프로세서(120)는 411 동작에서 카드 이미지에 대응하여 가이드 정보를 표시할 수 있다. 즉 프로세서(120)는 전자 카드와 연관되는 그래픽 유저 인터페이스의 제 1 영역에 가이드 정보를 표시할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 제 1 영역에서 가이드 정보를 카드 이미지에 중첩시켜 표시할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(120)는 제 1 영역에서 카드 이미지의 배면이 표시되도록 카드 이미지가 반전되는 효과를 제공하고, 가이드 정보를 카드 이미지의 배면에 표시할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(120)는 제 1 영역에서 카드 이미지를 가이드 정보로 변경하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 411 동작에서 전자 카드로 결제를 수행함에 따라 발생되는 적어도 하나의 결제 이벤트를 가이드 정보로 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 미리 설정되는 조건에 기반하여 검출되는 결제 이벤트를 가이드 정보로 표시할 수 있다. 이 때 조건은 결제 이벤트의 위치, 시간, 카테고리 또는 전자 카드 사용자의 결제 패턴 중 적어도 어느 하나로 결정될 수 있다.
일 예로, 프로세서(120)가 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이 그래픽 유저 인터페이스(510)에서 제 1 영역(520)에 전자 카드, 예컨대 AAA의 카드 이미지(521)를 표시하고, 제 2 영역(530)에 특정 카테고리, 예컨대 쇼핑과 관련되는 결제 이벤트에 연계되는 아이콘(531)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 아이콘(531)을 말풍선의 형태로 표시할 수 있다. 그리고 프로세서(120)는 제 2 영역(530)에서 아이콘(531)의 선택을 감지하고, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이 제 1 영역(520)에서 가이드 정보(523)를 카드 이미지(521)에 중첩시켜 표시할 수 있다. 이에 대응하여, 프로세서(120)는 제 2 영역(530)에서 아이콘(531)을 제거할 수 있다. 가이드 정보(523)는, 결제 이벤트의 위치와 결제 금액 중 적어도 어느 하나가 표시되는 지도 이미지(525) 또는 결제 이벤트를 보다 상세하게 표시하기 위한 버튼(527) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 지도 이미지(525)는 결제 이벤트의 위치를 포함하는 지역의 범위로 결정될 수 있다.
다른 예로, 프로세서(120)가 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이 그래픽 유저 인터페이스(610)에서 제 1 영역(620)에 전자 카드, 예컨대 AAA의 카드 이미지(621)를 표시하고, 제 2 영역(630)에 특정 지역, 예컨대 제주도와 관련되는 결제 이벤트에 연계되는 아이콘(631)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 아이콘(631)을 말풍선의 형태로 표시할 수 있다. 그리고 프로세서(120)는 제 2 영역(630)에서 아이콘(631)의 선택을 감지하고, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이 제 1 영역(620)에서 가이드 정보(623)를 카드 이미지(621)에 중첩시켜 표시할 수 있다. 이에 대응하여, 프로세서(120)는 제 2 영역(630)에서 아이콘(631)을 제거할 수 있다. 가이드 정보(623)는, 결제 이벤트의 위치와 결제 금액 중 적어도 어느 하나가 표시되는 특정 지역, 예컨대 제주도의 지도 이미지(625) 또는 결제 이벤트를 보다 상세하게 표시하기 위한 버튼(627) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 413 동작에서 결제 이벤트를 표시하기 위한 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)가 터치 스크린 디스플레이인 경우, 프로세서(120)는 터치 스크린 디스플레이를 통해 수신되는 제스처 입력으로부터 결제 이벤트를 표시하기 위한 이벤트를 감지할 수 있다. 이에 대응하여, 프로세서(120)는 415 동작에서 결제 이벤트를 표시하도록 그래픽 유저 인터페이스를 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 결제 이벤트의 결제 정보 중 적어도 일부를 표시할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)가 터치 스크린 디스플레이를 통해 제 1 영역(620)에서 수신되는 제스처 입력을 감지하고, 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이 그래픽 유저 인터페이스(610)를 변경할 수 있다. 즉 프로세서(120)는 전자 카드와 연관되는 그래픽 유저 인터페이스(610), 예컨대 제 1 그래픽 유저 인터페이스(610)로부터 결제 이벤트(731)와 연관되는 그래픽 유저 인터페이스(710), 예컨대 제 2 그래픽 유저 인터페이스(710)로 변경할 수 있다. 제 2 그래픽 유저 인터페이스(710)는 제 3 영역(720) 또는 제 4 영역(730) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제 3 영역(720)에 결제 이벤트(731)의 위치와 결제 금액 중 적어도 어느 하나가 표시되는 특정 지역, 예컨대 제주도의 지도 이미지(721)를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제 4 영역(730)에 결제 이벤트(731)를 리스트로 표시할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 제 4 영역(730)에서 각각의 결제 이벤트(731)에 대응하여, 결제 정보 중 적어도 일부를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제 4 영역(730)에서 각각의 결제 이벤트(731)에 대응하여, 참조 이미지(733)를 더 표시할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)에서 획득되는 이미지, 예컨대 메모리(130)에 저장된 저장 이미지, 카메라 모듈(180)을 통해 촬영되는 촬영 이미지, 통신 모듈(190)을 통해 수신되는 수신 이미지 중 어느 하나를 참조 이미지(733)로 선택할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 각각의 결제 이벤트(731)의 시간으로부터 미리 정해진 기간 내에서 촬영되거나 수신된 저장 이미지를 참조 이미지(733)로 선택할 수 있다. 즉 프로세서(120)는 각각의 결제 이벤트(731)의 시간에 가장 근접한 시간에 촬영되거나 수신된 저장 이미지를 참조 이미지(733)로 선택할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(120)는 전자 장치(101) 사용자 선택에 기반하여, 저장 이미지, 촬영 이미지 또는 수신 이미지 중 어느 하나를 참조 이미지(733)로 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 제 4 영역(730)에 시작 인디케이터(735)와 종료 인디케이터(737)를 더 표시할 수 있다. 시작 인디케이터(735)와 종료 인디케이터(737)는 가이드 정보에 속하는 결제 이벤트의 범위를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이 전자 장치(101)의 사용자에 의해 시작 인디케이터(735) 또는 종료 인디케이터(737) 중 적어도 어느 하나를 이동할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(120)가 가이드 정보에 속하는 결제 이벤트의 범위를 조절할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 417 동작에서 결제 이벤트의 선택을 감지할 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)가 터치 스크린 디스플레이인 경우, 프로세서(120)는 터치 스크린 디스플레이를 통해 수신되는 제스처 입력으로부터 결제 이벤트의 선택을 감지할 수 있다. 이에 대응하여, 프로세서(120)는 419 동작에서 선택된 결제 이벤트의 결제 정보를 표시하도록 그래픽 유저 인터페이스를 변경할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 메모리(130)에 미리 저장된 컨텐츠로부터 결제 정보의 적어도 일부를 검출할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(120)는 외부 장치(102, 104, 108)에 결제 정보의 적어도 일부를 요청하고, 이에 대응하여 외부 장치(102, 104, 108)로부터 결제 정보의 적어도 일부를 수신할 수 있다. 이 후 프로세서(120)는 도 2로 리턴할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)가 터치 스크린 디스플레이를 통해 제 3 영역(720) 또는 제 4 영역(730) 중 어느 하나에서 수신되는 제스처 입력을 감지하고, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이 그래픽 유저 인터페이스(710)를 변경할 수 있다. 즉 프로세서(120)는 결제 이벤트(731)와 연관되는 그래픽 유저 인터페이스(710), 예컨대 제 2 그래픽 유저 인터페이스(710)로부터 결제 정보와 연관되는 그래픽 유저 인터페이스(810), 예컨대 제 3 그래픽 유저 인터페이스(810)로 변경할 수 있다. 결제 정보는, 전자 카드, 예컨대 AAA 카드로 결제가 수행된 장소, 예컨대 AB 카페와 관련되는 정보로서, 해당 장소를 식별하기 위한 장소 정보, 해당 장소에서 과거로부터 수행된 결제 히스토리를 나타내는 히스토리 정보 또는 해당 장소와 관련되는 참고 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 참고 정보는 해당 장소로부터 도출되는 유사 장소에 대한 추천 정보 또는 해당 장소에 대한 평가 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하고, 평가 정보는 전자 장치(101)의 사용자 또는 타인 중 적어도 어느 하나에 의해 생성될 수 있다. 제 3 그래픽 유저 인터페이스(810)는 장소 정보를 표시하기 위한 제 5 영역(820), 히스토리 정보를 표시하기 위한 제 6 영역(830) 또는 참고 정보를 표시하기 위한 제 7 영역(840) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
예를 들면, 제 5 영역(820)은, 전자 장치(101)의 사용자가 장소에 대한 평가를 진행하기 위한 평가 영역(821)을 포함할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 터치 스크린 디스플레이를 통해 평가 영역(821)에서 수신되는 제스처 입력을 감지하고, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 그래픽 유저 인터페이스(810)를 변경할 수 있다. 즉 프로세서(120)는 결제 정보와 연관되는 그래픽 유저 인터페이스(810), 예컨대 제 3 그래픽 유저 인터페이스(810)로부터 장소 평가와 연관되는 그래픽 유저 인터페이스(860), 예컨대 제 4 그래픽 유저 인터페이스(860)로 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 요청에 기반하여, 제 4 그래픽 유저 인터페이스(860)를 통해 장소에 대한 평가를 입력할 수 있다. 프로세서(120)는 제 4 그래픽 유저 인터페이스(860)를 통해 장소에 대응하여 참조 이미지를 더 입력할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(120)는 전자 장치(101) 사용자 선택에 기반하여, 저장 이미지, 촬영 이미지 또는 수신 이미지 중 어느 하나를 참조 이미지로 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 417 동작에서 결제 이벤트의 선택이 감지되지 않으면, 프로세서(120)는 도 2로 리턴할 수 있다. 즉 프로세서(120)는 결제 이벤트의 결제 정보를 표시하지 않을 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 411 동작에서 전자 카드와 함께 사용 가능한 아이템을 가이드 정보로 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 미리 설정되는 조건에 기반하여 검출되는 아이템을 가이드 정보로 표시할 수 있다. 이 때 조건은 전자 장치(101)의 현재 위치, 현재 시간 또는 전자 카드 사용자의 결제 패턴 중 적어도 어느 하나로 결정될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 421 동작에서 아이템을 저장하기 위한 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)가 터치 스크린 디스플레이인 경우, 프로세서(120)는 터치 스크린 디스플레이를 통해 수신되는 제스처 입력으로부터 결제 이벤트를 표시하기 위한 이벤트를 감지할 수 있다. 이에 대응하여, 프로세서(120)는 423 동작에서 아이템을 저장할 수 있다. 이 후 프로세서(120)는 도 2 로 리턴할 수 있다.
일 예로, 프로세서(120)가 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이 그래픽 유저 인터페이스(910)에서 제 1 영역(920)에 전자 카드, 예컨대 AAA의 카드 이미지(921)를 표시하고, 제 2 영역(930)에 전자 카드와 함께 사용 가능한 아이템, 예컨대 멤버십 카드에 연계되는 아이콘(931)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 아이콘(931)을 버튼의 형태로 표시할 수 있다. 그리고 프로세서(120)는 제 2 영역(930)에서 아이콘(931)의 선택을 감지하고, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이 제 1 영역(920)에서 가이드 정보(923)를 카드 이미지(921)에 중첩시켜 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 제 1 영역(920)에서 가이드 정보(923)를 카드 이미지(921)의 일부에 중첩시켜, 가이드 정보(923)와 함께 카드 이미지(921)의 나머지를 표시할 수 있다. 이에 대응하여, 프로세서(120)는 제 2 영역(930)에서 아이콘(931)을 제거할 수 있다. 가이드 정보(923)는, 아이템, 예컨대 멤버십 카드의 아이템 이미지(925) 또는 아이템, 예컨대 멤버십 카드를 저장하기 위한 버튼(927) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 이 후 프로세서(120)가 터치 스크린 디스플레이를 통해 제 1 영역(920)에서 수신되는 제스처 입력을 감지하고, 아이템, 예컨대 멤버십 카드를 저장할 수 있다. 여기서, 프로세서(120)는 도 9의 (c)에 도시된 바와 같이 그래픽 유저 인터페이스(910)에 아이템, 예컨대 멤버십 카드의 저장에 대한 알림 메시지(940)를 표시할 수 있다.
다른 예로, 프로세서(120)가 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이 그래픽 유저 인터페이스(1010)에서 제 1 영역(1020)에 전자 카드, 예컨대 AAA의 카드 이미지(1021)를 표시하고, 제 2 영역(1030)에 특정 아이템, 예컨대 쿠폰에 연계되는 아이콘(1031)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 아이콘(1031)을 카드 이미지(1021)에 중첩되는 중첩 카드의 형태로 표시할 수 있다. 그리고 프로세서(120)는 제 2 영역(1030)에서 아이콘(1031)의 선택을 감지하고, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이 제 1 영역(1020)에서 가이드 정보(1023)를 카드 이미지(1021)에 중첩시켜 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 제 1 영역(1020)에서 가이드 정보(1023)를 카드 이미지(1021)의 일부에 중첩시켜, 가이드 정보(1023)와 함께 카드 이미지(1021)의 나머지를 표시할 수 있다. 가이드 정보(1023)는, 아이템, 예컨대 쿠폰의 아이템 이미지(1025) 또는 아이템, 예컨대 쿠폰을 저장하기 위한 버튼(1027) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 이 후 프로세서(120)가 터치 스크린 디스플레이를 통해 제 1 영역(1020)에서 수신되는 제스처 입력을 감지하고, 아이템, 예컨대 쿠폰을 저장할 수 있다. 여기서, 프로세서(120)는 도 10의 (c)에 도시된 바와 같이 그래픽 유저 인터페이스(1010)에 아이템, 예컨대 쿠폰의 저장에 대한 알림 메시지(1040)를 표시할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 413 동작에서 결제 이벤트를 표시하기 위한 이벤트가 감지되지 않고, 421 동작에서 아이템을 저장하기 위한 이벤트가 감지되지 않으면, 프로세서(120)는 도 2로 리턴할 수 있다. 즉 프로세서(120)는 결제 이벤트를 표시하거나, 아이템을 저장하지 않을 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(120)는 217 동작에서 전자 결제를 수행하기 위한 이벤트를 감지할 수 있다. 전자 카드와 연관되는 그래픽 유저 인터페이스를 표시하는 중에, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 사용자에 대한 인증 절차를 수행할 수 있다. 211 동작에서 전자 카드와 연관되는 그래픽 유저 인터페이스를 표시하는 중에, 213 동작에서 아이콘의 선택이 감지되지 않더라도, 프로세서(120)가 인증 절차를 수행할 수 있다. 또는 213 동작에서 아이콘의 선택을 감지하고, 215 동작에서 그래픽 유전 인터페이스에 가이드 정보를 표시하는 중에, 프로세서(120)가 인증 절차를 수행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 센서 모듈(176)의 생체 센서를 통해 감지되는 생체 정보 또는 입력 장치(150)를 통해 감지되는 비밀 키 중 적어도 어느 하나에 기반하여, 인증 절차를 수행할 수 있다. 그리고 인증에 성공하면, 프로세서(120)는 전자 결제를 수행하기 위한 이벤트를 감지할 수 있다. 이에 대응하여, 프로세서(120)는 219 동작에서 전자 카드를 사용하여 전자 결제를 수행할 수 있다. 이를 통해, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법이 종료될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)가 전자 결제를 수행하는 동작이 도 11을 참조하여 후술될 것이다.
도 11은 도 2에서 전자 결제 동작을 설명하기 위한 예시도들을 도시한다.
예를 들면, 프로세서(120)가 전자 장치(101)의 사용자에 대한 인증에 성공을 감지하고, 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이 그래픽 유저 인터페이스(1010)를 변경할 수 있다. 즉 프로세서(120)는 전자 카드와 연관되는 그래픽 유저 인터페이스(1010), 예컨대 제 1 그래픽 유저 인터페이스로부터 전자 결제와 연관되는 그래픽 유저 인터페이스(1110), 예컨대 제 5 그래픽 유저 인터페이스(1110)로 변경할 수 있다. 제 5 그래픽 유저 인터페이스(1110)는 제 8 영역(1120)과 제 9 영역(1130)을 포함하고, 제 9 영역(11130)은 제 8 영역(1120)을 둘러쌀 수 있다. 프로세서(120)는 제 8 영역(1120)에 카드 이미지(1121)를 표시하고, 제 9 영역(1130)에 저장된 쿠폰을 호출하기 위한 제 1 아이콘(1131), 저장된 멤버십 카드를 호출하기 위한 제 2 아이콘(1133) 또는 전자 장치(101)의 사용자에 의해 생성되어 저장된 사용자 서명을 나타내는 제 3 아이콘(1135) 중 적어도 어느 하나를 표시할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 제 9 영역(1130)에서 제 1 아이콘(1131)의 선택을 감지하고, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이 제 9 영역(1130)에 저장된 쿠폰을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 카드와 함께 사용 가능한 쿠폰을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 215 동작에서 저장된 쿠폰을 표시할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(120)는 전자 카드와 함께 쿠폰을 사용하여 전자 결제를 수행할 수 있다. 즉 프로세서(120)는 전자 카드의 카드 정보와 쿠폰의 식별 정보를 송출할 수 있다. 또는 쿠폰을 표시하는 중에, 프로세서(120)는 제 9 영역(1130)에서 제 1 아이콘(1131)의 재선택을 감지하고, 도 11의 (c)에 도시된 바와 같이 제 9 영역(1130)에서 쿠폰을 제거할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(120)는 쿠폰을 사용하지 않고, 전자 카드를 사용하여 전자 결제를 수행할 수 있다. 즉 프로세서(120)는 전자 카드의 카드 정보를 송출할 수 있다.
이와 마찬가지로, 프로세서(120)는 제 9 영역(1130)에서 제 2 아이콘(1133)의 선택을 감지하고, 제 9 영역(1130)에 저장된 멤버십 카드를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 카드와 함께 사용 가능한 멤버십 카드를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 215 동작에서 저장된 멤버십 카드를 표시할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(120)는 전자 카드와 함께 멤버십 카드를 사용하여 전자 결제를 수행할 수 있다. 즉 프로세서(120)는 전자 카드의 카드 정보와 멤버십 카드의 식별 정보를 송출할 수 있다. 또는 멤버십 카드를 표시하는 중에, 프로세서(120)는 제 9 영역(1130)에서 제 2 아이콘(1133)의 재선택을 감지하고, 제 9 영역(1130)에서 멤버십 카드를 제거할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(120)는 멤버십 카드를 사용하지 않고, 전자 카드를 사용하여 전자 결제를 수행할 수 있다. 즉 프로세서(120)는 전자 카드의 카드 정보를 송출할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 217 동작에서 전자 결제를 수행하기 위한 이벤트가 감지되지 않더라도, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법이 종료될 수 있다. 213 동작에서 아이콘의 선택을 감지하고, 215 동작에서 그래픽 유전 인터페이스에 가이드 정보를 표시하는 중에, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법이 종료될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법은, 미리 설정되는 조건에 기반하여, 전자 카드와 관련되는 정보를 검출하는 동작, 전자 카드가 표시되는 제 1 영역과 제 1 영역의 주변에 정보에 연계되는 아이콘이 표시되는 제 2 영역을 포함하도록 그래픽 유저 인터페이스를 표시하는 동작, 제 2 영역에서 아이콘의 선택을 감지하는 동작 및 제 1 영역에 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 정보는, 전자 카드로 결제를 수행함에 따라 발생되는 적어도 하나의 결제 이벤트를 가이드할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 조건은, 결제 이벤트의 위치, 시간, 카테고리 또는 사용자의 결제 패턴 중 적어도 어느 하나로 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 1 영역에 상기 정보를 표시하는 동작은, 제 1 영역에서 지도 이미지 상에 상기 결제 이벤트의 위치를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 방법은, 제 1 영역에서 입력되는 제스처를 감지하는 동작, 결제 이벤트를 표시하도록 그래픽 유저 인터페이스를 변경하는 동작, 결제 이벤트 중 어느 하나의 선택을 감지하는 동작 및 선택된 결제 이벤트의 결제 정보를 표시하도록 그래픽 유저 인터페이스를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 결제 이벤트를 표시하도록 그래픽 유저 인터페이스를 변경하는 동작은, 지도 이미지 상에 상기 결제 이벤트의 위치가 표시되는 제 3 영역과 결제 이벤트의 결제 정보 중 적어도 일부가 표시되는 제 4 영역을 포함하도록 그래픽 유저 인터페이스를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 4 영역은, 결제 이벤트의 시간으로부터 미리 정해진 기간 내에서 획득되는 이미지가 더 표시될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 정보는, 전자 카드와 함께 사용 가능한 아이템을 가이드할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 조건은, 현재 위치, 현재 시간 또는 사용자의 결제 패턴 중 적어도 어느 하나로 결정될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 방법은, 제 1 영역에서 입력되는 제스처를 감지하는 동작 및 아이템을 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 카드와 연관되는 그래픽 유저 인터페이스를 표시하는 중에, 전자 카드와 관련되는 부가 정보를 제공할 수 있다. 즉 전자 장치(101)가 전자 카드와 관련되는 부가 정보를 검출하여, 그래픽 유저 인터페이스의 전환 없이, 부가 정보를 표시할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(101)의 사용자가 직접적으로 검색하지 않고도, 유용한 부가 정보를 용이하게 파악할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)를 사용하는 데 있어서, 사용자의 편의성이 향상되고, 나아가, 전자 장치의 이용 효율성이 향상될 수 있다.

Claims (15)

  1. 전자 장치에 있어서,
    표시 장치;
    상기 표시 장치에 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 프로세서에 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금,
    미리 설정되는 조건에 기반하여, 전자 카드와 관련되는 정보를 검출하고,
    상기 전자 카드가 표시되는 제 1 영역과 상기 제 1 영역의 주변에 상기 정보에 연계되는 아이콘이 표시되는 제 2 영역을 포함하도록 그래픽 유저 인터페이스를 표시하고,
    상기 제 2 영역에서 상기 아이콘의 선택을 감지하고,
    상기 제 1 영역에 상기 정보를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 정보는,
    상기 전자 카드로 결제를 수행함에 따라 발생되는 적어도 하나의 결제 이벤트를 가이드하는 전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 조건은,
    상기 결제 이벤트의 위치, 시간, 카테고리 또는 사용자의 결제 패턴 중 적어도 어느 하나로 결정되는 전자 장치.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 제 1 영역에서 지도 이미지 상에 상기 결제 이벤트의 위치를 표시하도록 하는 전자 장치.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 제 1 영역에서 입력되는 제스처를 감지하고,
    상기 결제 이벤트를 표시하도록 상기 그래픽 유저 인터페이스를 변경하고,
    상기 결제 이벤트 중 어느 하나의 선택을 감지하고,
    상기 선택된 결제 이벤트의 결제 정보를 표시하도록 상기 그래픽 유저 인터페이스를 변경하도록 하는 전자 장치.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서로 하여금,
    지도 이미지 상에 상기 결제 이벤트의 위치가 표시되는 제 3 영역과 상기 결제 이벤트의 결제 정보 중 적어도 일부가 표시되는 제 4 영역을 포함하도록 상기 그래픽 유저 인터페이스를 변경하도록 하는 전자 장치.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 제 4 영역에 상기 결제 이벤트의 시간으로부터 미리 정해진 기간 내에서 획득되는 이미지를 더 표시하도록 하는 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 정보는,
    상기 전자 카드와 함께 사용 가능한 아이템을 가이드하는 전자 장치.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 조건은,
    현재 위치, 현재 시간 또는 사용자의 결제 패턴 중 적어도 어느 하나로 결정되는 전자 장치.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 제 1 영역에서 입력되는 제스처를 감지하고,
    상기 아이템을 저장하도록 하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    미리 설정되는 조건에 기반하여, 전자 카드와 관련되는 정보를 검출하는 동작;
    상기 전자 카드가 표시되는 제 1 영역과 상기 제 1 영역의 주변에 상기 정보에 연계되는 아이콘이 표시되는 제 2 영역을 포함하도록 그래픽 유저 인터페이스를 표시하는 동작;
    상기 제 2 영역에서 상기 아이콘의 선택을 감지하는 동작; 및
    상기 제 1 영역에 상기 정보를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 정보는,
    상기 전자 카드로 결제를 수행함에 따라 발생되는 적어도 하나의 결제 이벤트를 가이드하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 조건은,
    상기 결제 이벤트의 위치, 시간, 카테고리 또는 사용자의 결제 패턴 중 적어도 어느 하나로 결정되는 방법.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 제 1 영역에 상기 정보를 표시하는 동작은,
    상기 제 1 영역에서 지도 이미지 상에 상기 결제 이벤트의 위치를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 1 영역에서 입력되는 제스처를 감지하는 동작;
    상기 결제 이벤트를 표시하도록 상기 그래픽 유저 인터페이스를 변경하는 동작;
    상기 결제 이벤트 중 어느 하나의 선택을 감지하는 동작; 및
    상기 선택된 결제 이벤트의 결제 정보를 표시하도록 상기 그래픽 유저 인터페이스를 변경하는 동작을 포함하는 방법.
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