WO2019136845A1 - 多用户同时直播的通信方法、存储介质、电子设备及系统 - Google Patents

多用户同时直播的通信方法、存储介质、电子设备及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种多用户同时直播的通信方法、存储介质、电子设备及系统,涉及直播信息传输领域。该方法的步骤为:服务端建立通信数据表,多用户通信组建立直播通信连接成功后,为多用户通信组关联通信数据表,多用户通信组建立互动通信连接成功后,更新通信数据表;通信异常断开时,记录通信断开信息,保存通信数据表,多用户通信组再次建立直播通信连接成功时,关联保存的通信数据表。本发明使得用户能够根据异常中断前的通信数据,继续进行通信,进而显著提升了用户体验。

Description

多用户同时直播的通信方法、存储介质、电子设备及系统 技术领域
本发明涉及直播信息传输领域,具体涉及一种多用户同时直播的通信方法、存储介质、电子设备及系统。
背景技术
随着直播行业的快速发展,越来越多的用户喜爱观看直播。为了提高用户体验,直播平台推出了一种多用户在同一直播间共同直播的方式(即至少2位主播进行连麦),该方法的流程包括:至少2位以上的直播用户(主播)通过服务端进行通信后,服务端将2位主播的直播画面形成直播连麦画面(即在1个窗口中同时显示2位主播的直播画面),将直播连麦画面分别在2位主播的直播间内显示。
但是,用户进行连麦时,若任意1位用户的网络中断,则会导致所有用户无法同时连麦,若此时用户在连麦过程中进行互动,则会丢失用户的互动数据,丢失用户的互动数据时,即使用户重新连接,也是无法继续互动过程的,只能重新进行互动,这会严重降低用户体验。
例如2位主播发起一场连麦PK,进行才艺比拼等,由双方直播间内的观看用户赠送礼物,根据PK结束时双方获取的礼物数量判定胜负;此时若任意一位主播突然掉线,则会造成PK数据全部丢失。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷,本发明解决的技术问题为:如何在多用户通信中断时,保留用户的通信数据。本发明使得用户能够根据异常中断前的通信数据,继续进行通信,进而显著提升了用户体验。
为达到以上目的,本发明提供的多用户同时直播的通信方法,包括以下步骤:
S1:服务端建立通信数据表,通信数据表的信息包括互动剩余时长、每位用户的互动得分、每位用户的心跳时间戳、以及互动异常中断时间戳,转到S2;
S2:需要同时直播的每位用户所属的客户端,通过服务端建立直播通信连接成功后,将直播通信连接对应的所有用户定义为多用户通信组;服务端为多用户通信组关联1张通信数据表,转到S3;
S3:多用户通信组通过服务端建立互动通信连接成功后,服务端在通信数据表中更新互动剩余时长和每位用户的互动得分;
执行S2之后的步骤的过程中,多用户通信组中的每位用户所属的客户端,会定期向服务端发送心跳消息,服务端收到心跳信息后,在通信数据表中将心跳信息的发送用户的心跳时间戳,置为当前时间;在执行S2之后的步骤的过程中,若服务端在心跳监测时长内,未收到多用户通信组中任意1位用户发送的心跳信息,则转到S4;
S4:若多用户通信组关联的通信数据表中的状态为互动进行中,服务端将互动异常中断时间戳置为当前时间后,保存通信数据表,转到S5;
S5:服务端判断通信监测时长内多用户通信组是否建立直播通信连接成功,若是,将S4中保存的通信数据表与多用户通信组关联,转到S3,否则删除通信数据表,结束。
在上述技术方案的基础上,S3中所述服务端在通信数据表中更新互动剩余时长和每位用户的互动得分的流程为:当S3在S2之后执行时,设置初始互动剩余时长,从0开始更新每位用户的互动得分;当S3在S5之后执行、且通信数据表中的互动剩余时长和互动异常中 断时间戳均大于0时,使用通信数据表中的互动剩余时长,从通信数据表中的互动得分开始,更新每位用户的互动得分。
在上述技术方案的基础上,S1中所述通信数据表还包括状态,状态包括通信进行中、互动进行中和互动异常中断;S2中所述服务端为多用户通信组关联1张通信数据表之后,还包括以下流程:服务端将通信数据表的状态置为通信进行中;S3中所述多用户通信组通过服务端建立互动通信连接成功后,还包括以下流程:服务端将通信数据表中的状态置为互动进行中;S4中所述多用户通信组关联的通信数据表中的状态为互动进行中后,还包括以下流程:服务端将通信数据表中的状态置为互动异常中断。
在上述技术方案的基础上,S1中所述通信数据表还包括通信开始时间戳和互动开始时间戳;S2中所述服务端为多用户通信组关联1张通信数据表之后,还包括以下流程:服务端将通信开始时间戳置为当前时间;S3中所述多用户通信组通过服务端建立互动通信连接成功后,还包括以下流程:服务端在通信数据表中更新互动开始时间。
本发明提供的存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述多用户同时直播的通信方法。
本发明提供的电子设备,包括存储器和处理器,存储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述多用户同时直播的通信方法。
本发明提供的多用户同时直播的通信系统,包括设置于服务端上的通信数据表建立模块、通信数据表关联模块、通信数据表更新模块、心跳消息监测模块和直播通信连接监测模块;
通信数据表建立模块用于:建立通信数据表,通信数据表的信息包括互动剩余时长、每位用户的互动得分、每位用户的心跳时间戳、 以及互动异常中断时间戳;
通信数据表关联模块用于:当需要同时直播的每位用户所属的客户端,通过服务端建立直播通信连接成功后,将直播通信连接对应的所有用户定义为多用户通信组;为多用户通信组关联1张通信数据表;
通信数据表更新模块用于:当多用户通信组通过服务端建立互动通信连接成功后,在通信数据表中更新互动剩余时长和每位用户的互动得分;
心跳消息监测模块用于:在通信数据表关联模块工作完成后,接收多用户通信组中的每位用户所属的客户端,发送的心跳消息;收到心跳信息后,在通信数据表中将心跳信息的发送用户的心跳时间戳,置为当前时间;若在心跳监测时长内,未收到多用户通信组中任意1位用户发送的心跳信息、且多用户通信组关联的通信数据表中的状态为互动进行中,将互动异常中断时间戳置为当前时间后,保存通信数据表,向直播通信连接监测模块发送直播通信连接监测信号;
直播通信连接监测模块用于:收到直播通信连接监测信号后,判断通信监测时长内多用户通信组是否建立直播通信连接成功,若是,将心跳消息监测模块保存的通信数据表与多用户通信组关联,否则删除通信数据表。
在上述技术方案的基础上,所述通信数据表更新模块在通信数据表中更新互动剩余时长和每位用户的互动得分的流程为:当多用户通信组首次建立直播通信连接时,设置初始互动剩余时长,从0开始更新每位用户的互动得分;当多用户通信组非首次建立直播通信连接、且通信数据表中的互动剩余时长和互动异常中断时间戳均大于0时,使用通信数据表中的互动剩余时长,从通信数据表中的互动得分开 始,更新每位用户的互动得分。
在上述技术方案的基础上,所述通信数据表建立模块中的通信数据表还包括状态,状态包括通信进行中、互动进行中和互动异常中断;所述通信数据表关联模块为多用户通信组关联1张通信数据表之后,还包括以下流程:将通信数据表的状态置为通信进行中;所述通信数据表更新模块在多用户通信组通过服务端建立互动通信连接成功后,还包括以下流程:将通信数据表中的状态置为互动进行中;所述心跳消息监测模块监测到多用户通信组关联的通信数据表中的状态为互动进行中后,还包括以下流程:将通信数据表中的状态置为互动异常中断。
在上述技术方案的基础上,所述通信数据表建立模块中的通信数据表还包括通信开始时间戳和互动开始时间戳;所述通信数据表关联模块为多用户通信组关联1张通信数据表之后,还包括以下流程:将通信开始时间戳置为当前时间;所述通信数据表更新模块在多用户通信组通过服务端建立互动通信连接成功后,还包括以下流程:在通信数据表中更新互动开始时间。
与现有技术相比,本发明的优点在于:
参见本发明S1至S5可知,与现有技术中通信断开时重新记录用户的通信数据、并重新开始互动相比,本发明能够在多用户通信异常中断时,保存多用户的通信数据表,并在多用户通信重新建立时,根据保存的通信数据表恢复每位用户的通信数据,以此实现用户能够根据异常中断前的通信数据,继续进行通信,进而显著提升了用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例中的多用户同时直播的通信方法的流程图;
图2为本发明实施例中电子设备的连接框图。
具体实施方式
以下结合附图及实施例对本发明作进一步详细说明。
参见图1所示,本发明实施例中的多用户同时直播的通信方法,包括以下步骤:
S1:服务端建立通信数据表,参见表1所示,以2位用户A和B(即主播A和B)为例,通信数据表的信息包括状态(状态包括通信建立中、通信进行中、互动建立中、互动进行中和互动异常中断)、通信开始时间戳、互动开始时间戳、互动剩余时长、每位用户的互动得分、每位用户的心跳时间戳、互动异常中断时间戳,转到S2。
表1、用户A和用户B的通信数据表
Figure PCTCN2018081291-appb-000001
S2:需要同时直播的每位用户所属的客户端,通过服务端建立直 播通信连接成功后,将当前直播通信连接对应的所有用户定义为多用户通信组;服务端为多用户通信组(的每位用户)关联1张通信数据表(该通信数据表中的信息在每位用户的直播间内显示),将通信数据表的状态置为通信进行中,将通信开始时间戳置为当前时间,转到S3。
以2个主播A和B进行连麦为例:S2的流程为:主播A的客户端向服务端发起连麦发起消息AP_PhoneStart,主播A的客户端显示等候对方接受的界面,直到主播A取消连麦或者收到服务端的响应(此时通信数据表中的状态置为通信建立中)。服务端收到连麦发起消息后,向主播B所属的客户端发送AP_NotifyPhoneStart消息,主播B点击接受按钮时,主播B的客户端向服务端发送AP_PhoneAccept消息。服务端收到消息后给主播A和B的客户端均发送AP_PhoneSucc消息,通知连麦成功。
S3:多用户通信组通过服务端建立互动通信连接成功后,服务端将多用户通信组关联的通信数据表中的状态置为互动进行中,在通信数据表中更新互动开始时间、互动剩余时长和每位用户的互动得分;当互动剩余时长为0时表示互动正常结束(通过定时器每秒轮询的方式递减互动剩余时长,每次递减一秒),此时将状态置为通信建立中。
S3中更新互动开始时间、互动剩余时长和每位用户的互动得分的流程为:
当多用户通信组首次建立直播通信连接时(即S3在S2之后执行),将互动开始时间戳置为当前时间,设置初始互动剩余时长(互动剩余时长可自行设置,例如900s),从0开始更新每位用户的互动得分。
当多用户通信组非首次建立直播通信连接(即S3在S5之后执 行)、且通信数据表中的互动剩余时长和互动异常中断时间戳均大于0时(此时可证明上次互动异常中断),将互动开始时间戳置为当前时间、或者使用S4中保存的通信数据表中的互动开始时间,使用S4中保存的通信数据表中的互动剩余时长,从S4中保存的通信数据表中的互动得分开始,更新每位用户的互动得分。
S2之后,即执行S3的过程中,多用户通信组中的每位用户所属的客户端,会定期(例如5秒)向服务端发送心跳消息,服务端收到心跳信息后,在通信数据表中将心跳信息的发送用户的心跳时间戳,置为当前时间。在执行S2之后的步骤中(即执行S3时),若服务端在心跳监测时长内(例如15秒,时长计算通过定时器每秒轮询的方式,心跳监测时长大于定期发送心跳消息的时长),未收到多用户通信组中任意1位用户(所属的客户端)发送的心跳信息,则终止正在执行的步骤(终止S3),向多用户通信组中的所有用户发送通信结束消息,转到S4。
S4:若多用户通信组关联的通信数据表中的状态为互动进行中,服务端将通信数据表中的状态置为互动异常中断,将互动异常中断时间戳置为当前时间后,保存通信数据表,转到S5。
S5:服务端判断通信监测时长内多用户通信组是否再次建立直播通信连接成功,若是,将S4中保存的通信数据表与多用户通信组关联,转到S3,否则删除通信数据表,结束。
本发明实施例还提供一种存储介质,存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述多用户同时直播的通信方法。需要说明的是,所述存储介质包括U盘、移动硬盘、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
参见图2所示,本发明实施例还提供一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述多用户同时直播的通信方法。
本发明实施例中的多用户同时直播的通信系统,其特征在于:该系统包括设置于服务端上的通信数据表建立模块、通信数据表关联模块、通信数据表更新模块、心跳消息监测模块和直播通信连接监测模块。
通信数据表建立模块用于:建立通信数据表,通信数据表的信息包括状态、互动剩余时长、每位用户的互动得分、每位用户的心跳时间戳、通信开始时间戳、互动开始时间戳以及互动异常中断时间戳;状态包括通信进行中、互动进行中和互动异常中断。
通信数据表关联模块用于:当需要同时直播的每位用户所属的客户端,通过服务端建立直播通信连接成功后,将直播通信连接对应的所有用户定义为多用户通信组;为多用户通信组关联1张通信数据表,将通信数据表的状态置为通信进行中,将通信开始时间戳置为当前时间。
通信数据表更新模块用于:当多用户通信组通过服务端建立互动通信连接成功后,将通信数据表中的状态置为互动进行中,在通信数据表中更新互动开始时间。在通信数据表中更新互动剩余时长和每位用户的互动得分,具体流程为:当多用户通信组首次建立直播通信连接时,设置初始互动剩余时长,从0开始更新每位用户的互动得分;当多用户通信组非首次建立直播通信连接、且通信数据表中的互动剩余时长和互动异常中断时间戳均大于0时,使用通信数据表中的互动剩余时长,从通信数据表中的互动得分开始,更新每位用户的互动得分。
心跳消息监测模块用于:在通信数据表关联模块工作完成后,接收多用户通信组中的每位用户所属的客户端,发送的心跳消息;收到心跳信息后,在通信数据表中将心跳信息的发送用户的心跳时间戳,置为当前时间;若在心跳监测时长内,未收到多用户通信组中任意1位用户发送的心跳信息、且多用户通信组关联的通信数据表中的状态为互动进行中,将通信数据表中的状态置为互动异常中断,将互动异常中断时间戳置为当前时间后,保存通信数据表,向直播通信连接监测模块发送直播通信连接监测信号。
直播通信连接监测模块用于:收到直播通信连接监测信号后,判断通信监测时长内多用户通信组是否建立直播通信连接成功,若是,将心跳消息监测模块保存的通信数据表与多用户通信组关联,否则删除通信数据表。
需要说明的是:本发明实施例提供的系统在进行模块间通信时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将系统的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
进一步,本发明不局限于上述实施方式,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围之内。本说明书中未作详细描述的内容属于本领域专业技术人员公知的现有技术。

Claims (10)

  1. 一种多用户同时直播的通信方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
    S1:服务端建立通信数据表,通信数据表的信息包括互动剩余时长、每位用户的互动得分、每位用户的心跳时间戳、以及互动异常中断时间戳,转到S2;
    S2:需要同时直播的每位用户所属的客户端,通过服务端建立直播通信连接成功后,将直播通信连接对应的所有用户定义为多用户通信组;服务端为多用户通信组关联1张通信数据表,转到S3;
    S3:多用户通信组通过服务端建立互动通信连接成功后,服务端在通信数据表中更新互动剩余时长和每位用户的互动得分;
    执行S2之后的步骤的过程中,多用户通信组中的每位用户所属的客户端,会定期向服务端发送心跳消息,服务端收到心跳信息后,在通信数据表中将心跳信息的发送用户的心跳时间戳,置为当前时间;在执行S2之后的步骤的过程中,若服务端在心跳监测时长内,未收到多用户通信组中任意1位用户发送的心跳信息,则转到S4;
    S4:若多用户通信组关联的通信数据表中的状态为互动进行中,服务端将互动异常中断时间戳置为当前时间后,保存通信数据表,转到S5;
    S5:服务端判断通信监测时长内多用户通信组是否建立直播通信连接成功,若是,将S4中保存的通信数据表与多用户通信组关联,转到S3,否则删除通信数据表,结束。
  2. 如权利要求1所述的多用户同时直播的通信方法,其特征在于:S3中所述服务端在通信数据表中更新互动剩余时长和每位用户的互动得分的流程为:当S3在S2之后执行时,设置初始互动剩余时 长,从0开始更新每位用户的互动得分;当S3在S5之后执行、且通信数据表中的互动剩余时长和互动异常中断时间戳均大于0时,使用通信数据表中的互动剩余时长,从通信数据表中的互动得分开始,更新每位用户的互动得分。
  3. 如权利要求1或2所述的多用户同时直播的通信方法,其特征在于:S1中所述通信数据表还包括状态,状态包括通信进行中、互动进行中和互动异常中断;S2中所述服务端为多用户通信组关联1张通信数据表之后,还包括以下流程:服务端将通信数据表的状态置为通信进行中;S3中所述多用户通信组通过服务端建立互动通信连接成功后,还包括以下流程:服务端将通信数据表中的状态置为互动进行中;S4中所述多用户通信组关联的通信数据表中的状态为互动进行中后,还包括以下流程:服务端将通信数据表中的状态置为互动异常中断。
  4. 如权利要求1或2所述的多用户同时直播的通信方法,其特征在于:S1中所述通信数据表还包括通信开始时间戳和互动开始时间戳;S2中所述服务端为多用户通信组关联1张通信数据表之后,还包括以下流程:服务端将通信开始时间戳置为当前时间;S3中所述多用户通信组通过服务端建立互动通信连接成功后,还包括以下流程:服务端在通信数据表中更新互动开始时间。
  5. 一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至4任一项所述的方法。
  6. 一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,其特征在于:处理器执行计算机程序时实现权利要求1至4任一项所述的方法。
  7. 一种多用户同时直播的通信系统,其特征在于:该系统包括设置于服务端上的通信数据表建立模块、通信数据表关联模块、通信数据表更新模块、心跳消息监测模块和直播通信连接监测模块;
    通信数据表建立模块用于:建立通信数据表,通信数据表的信息包括互动剩余时长、每位用户的互动得分、每位用户的心跳时间戳、以及互动异常中断时间戳;
    通信数据表关联模块用于:当需要同时直播的每位用户所属的客户端,通过服务端建立直播通信连接成功后,将直播通信连接对应的所有用户定义为多用户通信组;为多用户通信组关联1张通信数据表;
    通信数据表更新模块用于:当多用户通信组通过服务端建立互动通信连接成功后,在通信数据表中更新互动剩余时长和每位用户的互动得分;
    心跳消息监测模块用于:在通信数据表关联模块工作完成后,接收多用户通信组中的每位用户所属的客户端,发送的心跳消息;收到心跳信息后,在通信数据表中将心跳信息的发送用户的心跳时间戳,置为当前时间;若在心跳监测时长内,未收到多用户通信组中任意1位用户发送的心跳信息、且多用户通信组关联的通信数据表中的状态为互动进行中,将互动异常中断时间戳置为当前时间后,保存通信数据表,向直播通信连接监测模块发送直播通信连接监测信号;
    直播通信连接监测模块用于:收到直播通信连接监测信号后,判断通信监测时长内多用户通信组是否建立直播通信连接成功,若是,将心跳消息监测模块保存的通信数据表与多用户通信组关联,否则删除通信数据表。
  8. 如权利要求7所述的多用户同时直播的通信系统,其特征在于:所述通信数据表更新模块在通信数据表中更新互动剩余时长和每 位用户的互动得分的流程为:当多用户通信组首次建立直播通信连接时,设置初始互动剩余时长,从0开始更新每位用户的互动得分;当多用户通信组非首次建立直播通信连接、且通信数据表中的互动剩余时长和互动异常中断时间戳均大于0时,使用通信数据表中的互动剩余时长,从通信数据表中的互动得分开始,更新每位用户的互动得分。
  9. 如权利要求7或8所述的多用户同时直播的通信系统,其特征在于:所述通信数据表建立模块中的通信数据表还包括状态,状态包括通信进行中、互动进行中和互动异常中断;所述通信数据表关联模块为多用户通信组关联1张通信数据表之后,还包括以下流程:将通信数据表的状态置为通信进行中;所述通信数据表更新模块在多用户通信组通过服务端建立互动通信连接成功后,还包括以下流程:将通信数据表中的状态置为互动进行中;所述心跳消息监测模块监测到多用户通信组关联的通信数据表中的状态为互动进行中后,还包括以下流程:将通信数据表中的状态置为互动异常中断。
  10. 如权利要求7或8所述的多用户同时直播的通信系统,其特征在于:所述通信数据表建立模块中的通信数据表还包括通信开始时间戳和互动开始时间戳;所述通信数据表关联模块为多用户通信组关联1张通信数据表之后,还包括以下流程:将通信开始时间戳置为当前时间;所述通信数据表更新模块在多用户通信组通过服务端建立互动通信连接成功后,还包括以下流程:在通信数据表中更新互动开始时间。
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