WO2019117322A1 - Big data-based gamification service and method therefor - Google Patents

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WO2019117322A1
WO2019117322A1 PCT/KR2017/014474 KR2017014474W WO2019117322A1 WO 2019117322 A1 WO2019117322 A1 WO 2019117322A1 KR 2017014474 W KR2017014474 W KR 2017014474W WO 2019117322 A1 WO2019117322 A1 WO 2019117322A1
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WO
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big data
service
server
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PCT/KR2017/014474
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Inventor
정창진
Original Assignee
주식회사 게임빈
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • gaming refers to methods and processes that enable processes such as motivation, activity, and compensation applied within a "game” to be extended to other industries and applied to personal and business services rather than "games”.
  • Gamebin Co., Ltd. and Kiki Sisters Co., Ltd. jointly launched a service under the brand name of Game Kiki in 2016, and services are currently being provided to about 10 customers.
  • Korean Patent Laid-Open Publication No. 2015-0040952 which is a prior art, discloses a method of receiving game play information from a first user by a computing device, generating a game corresponding to game play information by a computing device, To a second user, receiving game information from a second user by the computing device, and translating, by the computing device, the data into scientific information used to solve the scientific problem Methods and systems for gaming science problems are disclosed.
  • Customization 115 may include, but is not limited to, creating a game play, setting up different customizations for each user, and the like.
  • the electronic device may send information to one or more computing devices (130).
  • the information may correspond to the user's various interactions, decisions, inputs, and / or the like through the process of game play.
  • Information may be used to assist in solving scientific problems by one or more computing devices as described in more detail herein.
  • widgets are used in various areas such as advertising and marketing on websites that are used in shopping malls by using a gay communication service.
  • a gay communication service does not actively engage the users by using the information provided by the provider unilaterally. In such a case, the user interrupts the concentration of the user, .
  • the Big Data based gaming service includes a server and a client for implementing a gaming function, and the server is a gaming server platform capable of data interworking using Open API.
  • a real-time web socket communication platform for real-time representation of rewards and badges / rewards according to user activity on the web;
  • a user-customized widget generator for displaying cumulative user activity information on a navigating screen based on a big data analysis on the mobile or web site being navigated with the most highly matching information;
  • a big data processing unit for collecting and analyzing the activity information of the user and comparing and analyzing the user's interest and the service provided by the information provider of the area in which the user is active and matching the best information to the user among the provided information;
  • a gaming service providing unit for providing a gaming service that can attract users to obtain useful information through a mobile / web service site based on the result of the big data analysis.
  • the gaming server platform may include a gaming communication algorithm for efficiently managing a compensation standard / delivery / point / level for various actions transmitted from a user, thereby leading to optimal motivation.
  • the real-time web socket communication platform can define detailed activities related to a badge, a point, a reward, and a mission, and define detailed functions and protocols for communication between the server and clients.
  • the user-customized widget generator may display the accumulated user activity information on the navigating screen on the basis of the big data analysis, with the most matching information provided in the mobile or web site being navigated.
  • the big data processing unit collects information searched by a user on a mobile or web and classifies the collected information based on information such as the number of times of inquiry by time, the information remaining time, the frequency of purchase of related goods, And it is possible to match the similarity with the information of the goods or service provider.
  • the big data based gaming service and method according to embodiments of the present invention collects not only the user's activities but also the back data in order to further improve the engagement of the user, It has the effect of providing optimized quests and contents.
  • FIG. 1 is a flow diagram of a gameplay process that may be performed by an electronic device according to the prior art
  • FIG. 2 is a functional block diagram of a big data based gaming service according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating an information gathering process of a user navigating on a site provided with a big data-based gaming service, to which an embodiment of the present invention is applied.
  • 4 and 5 are CMS screens according to an embodiment used in a big data based gaming service to which an embodiment of the present invention is applied.
  • FIG. 2 is a functional block diagram of a big data based gaming service according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a functional block diagram of a big data based gaming service on a site where a big data based gaming service, 4 and 5 are CMS screens according to an embodiment used in a big data based gaming service to which an embodiment of the present invention is applied.
  • a big data-based mobile communication service includes a server and a client for implementing a gay communication function, A capable gaming server platform 210; A real-time web socket communication platform 220 for real-time representation of a reward and a badge / compensation according to an activity of a user on the web; A user-customized widget generating unit 230 for displaying cumulative user activity information on the navigating screen on the basis of the big data analysis on the mobile or the website having the highest matching information provided on the website; A big data processing unit 250 for collecting and analyzing the activity information of the user and comparing and analyzing the user's interest and the service provided by the information provider of the area in which the user is active and matching the most suitable information to the user among the provided information; And a mobile communication service providing unit 240 for providing a mobile communication service capable of attracting the user through the mobile / web service site based on the result of the big data analysis.
  • the gaming service server platform 210 includes a gaming communication algorithm for efficiently managing a compensation standard / delivery / point / level for various actions transmitted from a user, thereby leading to optimal motivation.
  • the real-time web socket communication platform 220 defines the activities according to a badge, a point, a reward, and a mission in detail and defines functions and protocols for communication between the server and clients.
  • the user-customized widget creator 230 displays the accumulated user activity information on the navigating screen on the basis of the big data analysis, with the highest matching information provided on the mobile or web site being navigated.
  • the gaming service provider 240 includes a user dashboard for allowing a user to view the ranking of the user and his / her acquaintances and a result of a gaming service, and a service manager analysis tool . ≪ / RTI >
  • the big data processing unit 250 collects information searched by the user on the mobile or the web and classifies the collected information based on information such as the number of times of inquiry by time, the information remaining time, Activity information can be constructed and it can be matched to the information of the goods or service provider.
  • the game key script automatically collects the user's activity information on the landing page information of the user.
  • the key-key script matches the keyword and the user token and transmits the keyword to the server.
  • the collected keywords are transferred to the game key-key server (or transmitted to the open source developer server) and stored in a desired database form such as NoSQL or RDB.
  • sendMetaData function (kword) ⁇
  • the server load can be distributed and the statistical library such as R.js or MapReduce can be linked for efficient query.
  • the user visits the game on the game key-key server, displays the most suitable recommendation item after querying the DB based on the keyword having the highest frequency of the user.
  • the gay mission server platform 201 interlocks with the big data processing unit 250 having the algorithms built therein.
  • the big data processing unit 250 can be implemented by an algorithm installed in the gaming server platform.
  • Big data processing and algorithms for interworking with the corresponding gaming services are implemented around the following functions.
  • Quest is not just about getting users into the gamepiece logic, but it is about subdividing the quest according to the user and providing the user with the appropriate quest based on the back-data of the user.
  • 'R' which is the most widely used statistical tool in the world.
  • a separate node plug-in is required for 'R' to work on the Gemination Server.
  • big data processing is performed through 'R' using node-plug-in, .
  • the node-based R plug-in computes each weight according to the statistical conditions entered by the user, extracts the data according to the calculated weight from the raw data, and sends it to the gamepation server.
  • the user can customize the widget UI created on the web site to which the user is navigating through the user-customized widget creation unit 230 to add a quest UI for real-time communication with the server.

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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

A big data-based gamification service, according to an embodiment of the present invention, comprises a server and a client which are for implementing a gamification function, wherein the server comprises: a gamification server platform capable of data linking using an open API; a real-time WebSocket communication platform for expressing, on a web in real time, a reward and badge/compensation according to an activity of a user; a user-customized widget generation unit for displaying, on a screen that is performing navigating, information, having the highest matching property, provided on a mobile device or a website on which navigating is being performed on accumulated user activity information on the basis of a big data analysis; a big data processing unit which collects and analyzes the user activity information so as to compare and analyze the degree of interest of the user with a service provided by an information provider in a region in which the user performs activity, thereby matching, to the user, information most suitable for the user from among the provided information; and a gamification service provision unit for providing a gamification service capable of causing information useful to the user to be acquired through a mobile/web-type service site, on the basis of the big data analysis result, wherein, in order to more dramatically improve engagement of the user, the activity of the user and big data are gathered such that a gamification algorithm can provide a quest or content optimized to the user.

Description

빅데이터 기반의 게이미피케이션 서비스 및 그 방법Big data-based gay communications services and methods
본 발명은 빅데이터 기반의 게이미피케이션 서비스 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 빅데이터 분석을 기반으로 사용자에게 가장 적합한 게이미피케이션 서비스를 제공하는 빅데이터 기반의 게이미피케이션 서비스 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a large data-based mobile communication service and method, and more particularly, to a large data-based mobile communication service and a method thereof for providing a mobile communication service best suited to a user based on a large data analysis .
게이미피케이션은 ‘게임’이 아니라 ‘게임’내에 적용되는 동기 부여, 활동, 보상 등과 같은 프로세스를 타 산업 분야까지 확산하여 개인 및 기업 서비스에 적용할 수 있도록 하는 방법 및 프로세스를 의미한다. 현재 국내에서는 ㈜게임빈과 ㈜키키시스터즈가 공동으로 게임키키 라는 브랜드를 통해 2016년에 서비스를 시작하였으며 현재 약 10 여개의 고객을 대상으로 서비스가 진행 중이다. The term "gaming" refers to methods and processes that enable processes such as motivation, activity, and compensation applied within a "game" to be extended to other industries and applied to personal and business services rather than "games". In Korea, Gamebin Co., Ltd. and Kiki Sisters Co., Ltd. jointly launched a service under the brand name of Game Kiki in 2016, and services are currently being provided to about 10 customers.
선행발명인 대한민국 공개특허 제2015-0040952호에서는 컴퓨팅 디바이스에 의해 제1 사용자로부터 게임플레이 정보를 수신하는 단계, 컴퓨팅 디바이스에 의해, 게임플레이 정보에 대응하는 게임을 생성하는 단계, 컴퓨팅 디바이스에 의해, 게임을 제2 사용자에 제공하는 단계, 컴퓨팅 디바이스에 의해, 제2 사용자로부터 게임 정보를 수신하는 단계, 및 컴퓨팅 디바이스에 의해, 데이터를 과학 문제를 해결하기 위하여 사용된 과학 정보로 변환하는 단계를 포함하는 과학 문제를 게임화하기 위한 방법들 및 시스템들이 개시되어 있다. Korean Patent Laid-Open Publication No. 2015-0040952, which is a prior art, discloses a method of receiving game play information from a first user by a computing device, generating a game corresponding to game play information by a computing device, To a second user, receiving game information from a second user by the computing device, and translating, by the computing device, the data into scientific information used to solve the scientific problem Methods and systems for gaming science problems are disclosed.
도 1은 종래기술에 따른 전자 디바이스에 의해 수행될 수 있는 게임플레이 공정의 흐름도이다. 도 1을 참조하면, 선행발명에서는 전자 디바이스를 이용하여 사용자의 요청들 및/또는 디폴트 설정들을 일치시키기 위하여 인터페이스를 맞춤화할 수 있는 내용을 개시하고 있다.(115). 맞춤화(115)는 게임플레이를 생성하는 것, 각 사용자를 위한 다른 맞춤화를 설정하는 것, 등을 포함할 수 있지만, 이들에 국한되는 것은 아니다.1 is a flow diagram of a gameplay process that may be performed by an electronic device according to the prior art. Referring to FIG. 1, the prior art discloses that an interface can be customized to match user requests and / or default settings using an electronic device. Customization 115 may include, but is not limited to, creating a game play, setting up different customizations for each user, and the like.
상기 전자 디바이스는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들로부터 게임플레이 정보를 수신할 수 있고(120), 각 사용자에 게임플레이 정보를 제공할 수 있다(125). 게임플레이 정보는 일반적으로 과학 문제 해결에 대응하는 게임플레이를 제공할 수 있다. 게임플레이는 과학 문제 해결에 대응하지만, 과학 문제로서 전자 디바이스의 사용자에 쉽사리 자명하지 않을 수 있다. 오히려, 게임플레이는 사용자에 대한 관심 있는 및/또는 매력적인 인터페이스로서 출현할 수 있다. 사용자는 사용자가 과학 문제를 해결하는데 도움이 되는 것을 인식하지 못할 수 있다.The electronic device may receive game play information 120 from one or more computing devices and may provide 125 the game play information to each user. Game play information can generally provide game play responsive to solving scientific problems. Gameplay responds to scientific problem solving, but as a science, it may not be as obvious to users of electronic devices. Rather, gameplay can emerge as an interesting and / or attractive interface to the user. The user may not be aware of the user's help in solving the scientific problem.
상기 전자 디바이스는 게임플레이를 사용자에 제공하는 것(125)에 덧붙여, 사용자에 하나 이상의 인센티브들을 제공할 수 있다. 이것은 일반적으로, 게임과 상호작용하기 위한 추가적인 인센티브를 사용자에 제공하고, 게임과의 고품질의 상호작용, 전체 게임의 종료, 및/또는 등을 보장하기 위하여, 종료될 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 하나 이상의 인센티브들은 조건부일 수 있다. 예컨대, 인센티브는 다음의 경우 사용자에 제공되지 않을 수 있다, 게임에 대해 특정 양의 시간이 소비되지 않는 경우, 특정 수의 단계들이 완료되지 않는 경우, 특정 데이터가 제공되지 않는 경우, 게임이 전체적으로 종료되지 않는 경우, 및/또는 등. 인센티브들의 예시적인 예들은 포상들, 쿠폰들, 선물들, 싹쓸이 경품권들, 등을 포함할 수 있다. 포상들의 예시적인 예들은 레벨-업들, 파워-업들, 배지들, 및/또는 등을 포함한다.The electronic device may provide one or more incentives to the user, in addition to providing the game play to the user (125). This can generally be terminated to provide additional incentives for the user to interact with the game and to ensure high quality interaction with the game, termination of the entire game, and / or the like. In some embodiments, the one or more incentives may be conditional. For example, the incentive may not be provided to the user if: a certain amount of time is not spent on the game, a certain number of steps are not completed, no specific data is provided, If not, and / or the like. Illustrative examples of incentives may include awards, coupons, gifts, sweepstakes, and the like. Illustrative examples of the rewards include level-ups, power-ups, badges, and / or the like.
게임플레이의 진행 도중에 또는 사용자가 게임의 플레이를 종료한 후, 전자 디바이스는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 정보를 송신할 수 있다(130). 정보는 게임플레이의 과정을 통해 사용자의 다양한 상호작용들, 결정하는 것, 입력들, 및/또는 등에 대응할 수 있다. 정보는 본 명세서에서 더 상세하게 기술되는 바와 같이 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해 과학 문제를 해결하는데 지원하기 위하여 사용될 수 있는 것으로 인식될 수 있다.During the course of game play or after the user has finished playing the game, the electronic device may send information to one or more computing devices (130). The information may correspond to the user's various interactions, decisions, inputs, and / or the like through the process of game play. Information may be used to assist in solving scientific problems by one or more computing devices as described in more detail herein.
현재 게이미피케이션 서비스를 이용하여 쇼핑몰 등에서 이용하는 웹사이트에서 위젯을 이용하여 광고, 마케팅 등의 다양한 분야에서 활용성이 대두되고 있다. 그러나 이와 같은 게이미피케이션 서비스는 공급자에 의하여 일방적으로 제공되는 정보를 이용함으로써 사용자의 적극적인 참여를 이끌어 내지 못하며, 오히려 사용자의 집중도 방해하거나 관심도를 낮게하여 해당 광고, 마케팅 등의 효과를 방해하는 경우도 발생하고 있다.Currently, widgets are used in various areas such as advertising and marketing on websites that are used in shopping malls by using a gay communication service. However, such a service does not actively engage the users by using the information provided by the provider unilaterally. In such a case, the user interrupts the concentration of the user, .
본 발명의 목적은, 사용자의 활동 정보를 빅데이터 기법으로 분석하여 사용자에게 가장 적합한 게이미피케이션 서비스를 제공할 뿐만 아니라 사용자의 적극적인 Motivation을 위한 능동적 서비스가 가능한 빅데이터 기반의 게이미피케이션 서비스 및 그 방법을 제공하는 데 있다.It is an object of the present invention to provide a large data-based mobile communication service capable of providing an optimal service for active motivation of a user as well as providing a mobile communication service best suited to a user by analyzing user's activity information with a big data technique, Method.
본 발명의 실시예에 따른 빅데이터 기반의 게이미피케이션 서비스는 게이미피케이션 기능을 구현하기 위한 서버 및 클라이언트를 구비하고, 상기 서버는 Open API를 활용한 데이터 연동이 가능한 게이미피케이션 서버 플랫폼; 사용자의 activity 에 따른 리워드 및 배지/보상을 웹상에서 실시간으로 표현하기 위한 실시간 웹소켓 통신 플랫폼; 누적된 사용자 활동 정보를 빅데이터 분석 기반으로 네비게이팅 중인 모바일 또는 웹사이트에서 제공되는 가장 매칭성이 높은 정보를 네비게이팅 중인 화면에 표시하는 사용자 맞춤형 위젯 생성부; 사용자의 활동 정보를 수집하고 분석하여 사용자의 관심도와 사용자가 활동하는 영역의 정보 제공자가 제공하는 서비스를 비교 분석하여, 상기 제공 정보 중에 사용자에 가장 적합한 정보를 매칭시키는 빅데이터 처리부; 및 상기 빅데이터 분석 결과에 기초하여, 모바일/웹 형태의 서비스 사이트를 통해서 사용자에게 유용한 정보의 취득을 유인할 수 있는 게이미피케이션 서비스를 제공하는 게이미피케이션 서비스 제공부를 포함한다. The Big Data based gaming service according to an embodiment of the present invention includes a server and a client for implementing a gaming function, and the server is a gaming server platform capable of data interworking using Open API. A real-time web socket communication platform for real-time representation of rewards and badges / rewards according to user activity on the web; A user-customized widget generator for displaying cumulative user activity information on a navigating screen based on a big data analysis on the mobile or web site being navigated with the most highly matching information; A big data processing unit for collecting and analyzing the activity information of the user and comparing and analyzing the user's interest and the service provided by the information provider of the area in which the user is active and matching the best information to the user among the provided information; And a gaming service providing unit for providing a gaming service that can attract users to obtain useful information through a mobile / web service site based on the result of the big data analysis.
상기 게이미피케이션 서버 플랫폼은, 사용자로부터 전달되는 다양한 Action 에 대한 보상 기준/배지 전달/포인트/레벨등을 효율적으로 관리하여 최적의 모티베이션을 이끌어 내도록 하기 위한 게이미피케이션 알고리즘을 구비하는 것이 가능하다.  The gaming server platform may include a gaming communication algorithm for efficiently managing a compensation standard / delivery / point / level for various actions transmitted from a user, thereby leading to optimal motivation.
상기 실시간 웹소켓 통신 플랫폼은, 배지, 포인트, 리워드, 임무에 따른 Activity 들을 상세하게 정의하고 상기 서버 및 클라이언트 간의 통신을 위한 기능 및 프로토콜 상세 정의하는 것이 가능하다. The real-time web socket communication platform can define detailed activities related to a badge, a point, a reward, and a mission, and define detailed functions and protocols for communication between the server and clients.
상기 사용자 맞춤형 위젯 생성부는 누적된 사용자 활동 정보를 빅데이터 분석 기반으로 네비게이팅 중인 모바일 또는 웹사이트에서 제공되는 가장 매칭성이 높은 정보를 네비게이팅 중인 화면에 표시하는 것이 가능하다. The user-customized widget generator may display the accumulated user activity information on the navigating screen on the basis of the big data analysis, with the most matching information provided in the mobile or web site being navigated.
상기 게이미피케이션 서비스 제공부는, 사용자가 자신과 자신의 지인들의 순위와 게이미피케이션 결과를 볼 수 있도록 하기 위한 사용자용 대쉬보드 및 사용자들의 행동 패턴을 분석하기 위한 서비스 관리자용 분석 툴을 포함하는 것이 가능하다. The gaming service provider may include a user dashboard for allowing a user to view the ranking of the user and his / her acquaintances and a result of a gaming service, and an analysis tool for a service manager for analyzing behavior patterns of users It is possible.
상기 빅데이터 처리부는, 사용자가 모바일 또는 웹상에서 검색한 정보를 수집하고, 상기 수집된 정보를 통하여 시간별 조회 횟수, 해당 정보 잔류 시간, 관련 물품 구매 빈도 등의 정보를 기준으로 분류하여 사용자 활동 정보를 구축하고, 이를 상품 또는 서비스 공급자의 정보와 유사도를 매칭하는 것이 가능하다.The big data processing unit collects information searched by a user on a mobile or web and classifies the collected information based on information such as the number of times of inquiry by time, the information remaining time, the frequency of purchase of related goods, And it is possible to match the similarity with the information of the goods or service provider.
본 발명의 실시예들에 따른 빅데이터 기반의 게이미피케이션 서비스 및 그 방법은 사용자의 참여(engagement)를 더 획기적으로 향상시키기 위해 사용자의 활동뿐만 아니라 백데이터까지 취합하여 게이미피케이션 알고리즘이 사용자에거 최적화된 퀘스트나 콘텐츠를 제공하는 효과가 있다.The big data based gaming service and method according to embodiments of the present invention collects not only the user's activities but also the back data in order to further improve the engagement of the user, It has the effect of providing optimized quests and contents.
도 1은 종래기술에 따른 전자 디바이스에 의해 수행될 수 있는 게임플레이 공정의 흐름도이고,1 is a flow diagram of a gameplay process that may be performed by an electronic device according to the prior art,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 빅데이터 기반의 게이미피케이션 서비스의 기능 블록도이고,2 is a functional block diagram of a big data based gaming service according to an embodiment of the present invention,
도 3는 본 발명의 일실시예가 적용된 빅데이터 기반의 게이미피테이션 서비스가 제공되는 사이트 상에서 사용자가 네비게이팅 하는 과정의 정보 수집과정도 이고,FIG. 3 is a flowchart illustrating an information gathering process of a user navigating on a site provided with a big data-based gaming service, to which an embodiment of the present invention is applied.
도 4 및 5는 본 발명의 일실시예가 적용된 빅데이터 기반의 게이미피테이션 서비스에 이용되는 일예에 따른 CMS 화면이다.4 and 5 are CMS screens according to an embodiment used in a big data based gaming service to which an embodiment of the present invention is applied.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략하며, 단수로 기재된 용어도 복수의 개념을 포함할 수 있다. 또한, 이하에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the drawings, the same reference numerals are used to designate the same or similar components throughout the drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear. The terms used in the singular may also include a plurality of concepts . In addition, the preferred embodiments of the present invention will be described below, but it is needless to say that the technical idea of the present invention is not limited thereto and can be variously modified by those skilled in the art.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 빅데이터 기반의 게이미피케이션 서비스의 기능 블록도이고, 도 3는 본 발명의 일실시예가 적용된 빅데이터 기반의 게이미피테이션 서비스가 제공되는 사이트 상에서 사용자가 네비게이팅 하는 과정의 정보 수집과정도 이고, 도 4 및 5는 본 발명의 일실시예가 적용된 빅데이터 기반의 게이미피테이션 서비스에 이용되는 일예에 따른 CMS 화면이다. FIG. 2 is a functional block diagram of a big data based gaming service according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a functional block diagram of a big data based gaming service on a site where a big data based gaming service, 4 and 5 are CMS screens according to an embodiment used in a big data based gaming service to which an embodiment of the present invention is applied.
도 2 내지 도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 빅데이터 기반의 게이미피케이션 서비스는 게이미피케이션 기능을 구현하기 위한 서버 및 클라이언트를 구비하고, 상기 서버는 Open API를 활용한 데이터 연동이 가능한 게이미피케이션 서버 플랫폼(210); 사용자의 activity 에 따른 리워드 및 배지/보상을 웹상에서 실시간으로 표현하기 위한 실시간 웹소켓 통신 플랫폼(220); 누적된 사용자 활동 정보를 빅데이터 분석 기반으로 네비게이팅 중인 모바일 또는 웹사이트에서 제공되는 가장 매칭성이 높은 정보를 네비게이팅 중인 화면에 표시하는 사용자 맞춤형 위젯 생성부(230); 사용자의 활동 정보를 수집하고 분석하여 사용자의 관심도와 사용자가 활동하는 영역의 정보 제공자가 제공하는 서비스를 비교 분석하여, 상기 제공 정보 중에 사용자에 가장 적합한 정보를 매칭시키는 빅데이터 처리부(250); 및 상기 빅데이터 분석 결과에 기초하여, 모바일/웹 형태의 서비스 사이트를 통해서 사용자에게 유용한 정보의 취득을 유인할 수 있는 게이미피케이션 서비스를 제공하는 게이미피케이션 서비스 제공부(240)를 포함한다.  2 to 5, a big data-based mobile communication service according to an embodiment of the present invention includes a server and a client for implementing a gay communication function, A capable gaming server platform 210; A real-time web socket communication platform 220 for real-time representation of a reward and a badge / compensation according to an activity of a user on the web; A user-customized widget generating unit 230 for displaying cumulative user activity information on the navigating screen on the basis of the big data analysis on the mobile or the website having the highest matching information provided on the website; A big data processing unit 250 for collecting and analyzing the activity information of the user and comparing and analyzing the user's interest and the service provided by the information provider of the area in which the user is active and matching the most suitable information to the user among the provided information; And a mobile communication service providing unit 240 for providing a mobile communication service capable of attracting the user through the mobile / web service site based on the result of the big data analysis.
상기 게이미피케이션 서버 플랫폼(210)은, 사용자로부터 전달되는 다양한 Action 에 대한 보상 기준/배지 전달/포인트/레벨등을 효율적으로 관리하여 최적의 모티베이션을 이끌어 내도록 하기 위한 게이미피케이션 알고리즘을 구비한다.The gaming service server platform 210 includes a gaming communication algorithm for efficiently managing a compensation standard / delivery / point / level for various actions transmitted from a user, thereby leading to optimal motivation.
상기 실시간 웹소켓 통신 플랫폼(220)은, 배지, 포인트, 리워드, 임무에 따른 Activity 들을 상세하게 정의하고 상기 서버 및 클라이언트 간의 통신을 위한 기능 및 프로토콜 상세 정의한다.The real-time web socket communication platform 220 defines the activities according to a badge, a point, a reward, and a mission in detail and defines functions and protocols for communication between the server and clients.
상기 사용자 맞춤형 위젯 생성부(230)는 누적된 사용자 활동 정보를 빅데이터 분석 기반으로 네비게이팅 중인 모바일 또는 웹사이트에서 제공되는 가장 매칭성이 높은 정보를 네비게이팅 중인 화면에 표시한다. The user-customized widget creator 230 displays the accumulated user activity information on the navigating screen on the basis of the big data analysis, with the highest matching information provided on the mobile or web site being navigated.
상기 게이미피케이션 서비스 제공부(240)는, 사용자가 자신과 자신의 지인들의 순위와 게이미피케이션 결과를 볼 수 있도록 하기 위한 사용자용 대쉬보드 및 사용자들의 행동 패턴을 분석하기 위한 서비스 관리자용 분석 툴을 포함할 수 있다. The gaming service provider 240 includes a user dashboard for allowing a user to view the ranking of the user and his / her acquaintances and a result of a gaming service, and a service manager analysis tool . ≪ / RTI >
상기 빅데이터 처리부(250)는, 사용자가 모바일 또는 웹상에서 검색한 정보를 수집하고, 상기 수집된 정보를 통하여 시간별 조회 횟수, 해당 정보 잔류 시간, 관련 물품 구매 빈도 등의 정보를 기준으로 분류하여 사용자 활동 정보를 구축하고, 이를 상품 또는 서비스 공급자의 정보와 유사도를 매칭할 수 있다. The big data processing unit 250 collects information searched by the user on the mobile or the web and classifies the collected information based on information such as the number of times of inquiry by time, the information remaining time, Activity information can be constructed and it can be matched to the information of the goods or service provider.
도 2 및 도 3를 통해서 알 수 있는 바와 같이, 사용자가 이용 사이트에 방문하여 네비게이팅을 할 경우, 해당 사용자의 방문 페이지 정보를 게임키키 스크립트가 사용자의 활동 정보를 자동으로 수집한다. As can be seen from FIGS. 2 and 3, when the user visits the navigation site and navigates, the game key script automatically collects the user's activity information on the landing page information of the user.
이하에서 알 수 있는 바와 같이, 사용자 사이트의 페이지에 원하는 키워드를 OG(Open Graph) 태그에 정의하면 키키 스크립트가 해당 키워드와 사용자 토큰을 매칭하여 크롤링하여 서버로 송신한다. As will be described below, if a desired keyword is defined in an OG (Open Graph) tag in a page of a user site, the key-key script matches the keyword and the user token and transmits the keyword to the server.
<meta property="og:kikimeta" content="passingDataProp1" title="category"></meta><meta property = "og: kikimeta" content = "passingDataProp1" title = "category"> </ meta>
<meta property="og:kikimeta" content="passingDataProp2"title="test"></meta><meta property = "og: kikimeta" content = "passingDataProp2" title = "test"> </ meta>
이하에서 알 수 있는 바와 같이, 수집된 키워드를 게임키키 서버로 전송(혹은 오픈소스 개발자 서버로 전송) 한 후 NoSQL, RDB 등 원하는 Database 형태로 보관한다. As will be seen below, the collected keywords are transferred to the game key-key server (or transmitted to the open source developer server) and stored in a desired database form such as NoSQL or RDB.
sendMetaData : function(kword){sendMetaData: function (kword) {
console.log("%c send metadata call!", 'background: #7d3c98; color: #f9e79f');console.log ("% c send metadata call!", 'background: # 7d3c98; color: # f9e79f');
var form = new FormData();var form = new FormData ();
form.append("kword", kword);form.append ("kword", kword);
var mType="sendMetaData";var mType = "sendMetaData";
var _this = this;var _this = this;
var successSend = false;var successSend = false;
if(!this.isAppId() || !this.isToken()) {if (! this.isAppId () ||! this.isToken ()) {
console.log("Can Not get Params... in Activity");console.log ("Can not get Params ... in Activity");
this.getResponse(mType, "requiredParams", null);this.getResponse (mType, "requiredParams", null);
return;return;
}}
var mquery = "appId="+this.getAppId()+"&"+"token="+this.getToken()+"&kword="+kword+"&userId="+this.getUserId();+ this.getAppId () + "&" + "token =" + this.getToken () + "& kword =" + kword + "& userId =" + this.getUserId (); var mquery = "appId =" +
var mURL = "http://"+this.getAddress.address+":"+"4000"+"/api/v1/kiki/gd/userlog?"+mquery;var mURL = "http: //" + this.getAddress.address + ":" + "4000" + "/ api / v1 / kiki / gd / userlog?" + mquery;
this.sendRequest(mURL, "POST", null, function(respText) {this.SendRequest (mURL, "POST", null, function (respText) {
try {try {
var jsonObj = null;var jsonObj = null;
if(jsonObj.hasOwnProperty('error')) {if (jsonObj.hasOwnProperty ('error')) {
_this.getResponse(mType, "error", null);_this.getResponse (mType, "error", null);
return;return;
}}
if(!jsonObj.hasOwnProperty('result')) {if (! jsonObj.hasOwnProperty ('result')) {
_this.getResponse(mType, successSend, null);_this.getResponse (mType, successSend, null);
return;return;
}}
if(jsonObj.result == "success") successSend = true;if (jsonObj.result == "success") successSend = true;
}}
_this.getResponse(mType, successSend, null);_this.getResponse (mType, successSend, null);
}); });
},},
쿼리(Query) 수가 많아 질 경우 서버 로드를 분산하고 효율적인 쿼리를 위해 R.js 혹은 MapReduce 등의 통계 라이브러리 연동 가능하다. 게임키키 서버에서 사용자 방문시 해당 사용자의 가장 빈도수가 높은 키워드 기반으로 DB에 쿼리 후 가장 적합한 추천 상품을 표시(display) 하도록 기능한다. When the number of queries increases, the server load can be distributed and the statistical library such as R.js or MapReduce can be linked for efficient query. When the user visits the game on the game key-key server, displays the most suitable recommendation item after querying the DB based on the keyword having the highest frequency of the user.
게이미피케이션 서버 플랫폼(201)은 고유하게 개발된 빅데이터 처리를 알고리즘이 탑재된 빅데이터 처리부(250)와 연동한다. 빅데이터 처리부(250)는 게이미피케이션 서버 플랫폼 내부에 탑재된 알고리즘으로 구현이 가능하다. The gay mission server platform 201 interlocks with the big data processing unit 250 having the algorithms built therein. The big data processing unit 250 can be implemented by an algorithm installed in the gaming server platform.
빅데이터 처리 및 해당 게이미피케이션과의 연동을 위한 알고리즘은 아래의 기능을 중심으로 구현된다. Big data processing and algorithms for interworking with the corresponding gaming services are implemented around the following functions.
기존의 게이미피케이션 기능은 단순하게 사용자의 activity 에 따른 포인트 보상 / 레벨 보상 / 뱃지 보상등의 단순한 환경이었으나, 본 실시예에서는 게이미피케이션 로직을 위해 ‘퀘스트’기능을 추가하는 것을 핵심 기술로 개발하였다. Conventional gempmission functions are simple environments such as point compensation, level compensation, and badge compensation according to user activity. However, in the present embodiment, the addition of the 'quest' function for the gemmission logic is developed as a core technology Respectively.
퀘스트는 단순하게 사용자들을 게이미피케이션 로직에 참여하도록 하는 것이 아니라 사용자에 따라 퀘스트를 세분화 하고 사용자의 back-data를 기반으로 사용자에게 적합한 퀘스트를 제공하도록 하는 것이다. Quest is not just about getting users into the gamepiece logic, but it is about subdividing the quest according to the user and providing the user with the appropriate quest based on the back-data of the user.
예를 들어 특정 교육 서비스 사이트에서 ‘경영’과 관련되 과목에 관심이 있는 사용자라면 ‘경영’과목을 수강하는 퀘스트를 위젯을 통해 제공하고 해당 퀘스트를 완료하면 더 큰 포인트를 제공하여 사용자의 로열티를 증진시킬 수 있다.For example, if you are interested in courses related to "management" on a specific education service site, you can provide quests that take courses in "management" through widgets and provide more points by completing the quests, .
쇼핑몰의 경우에는 단순하게 물건을 구매한 사람에게 특정 포인트만을 제공하는 것이 아니라 구매 목록, 장바구니, 페이지 네비게이션 정보등을 활용하여 특정 상품을 퀘스트 형태로 추천할 수 있는 방법이 가능하다. In the case of a shopping mall, it is possible to recommend a specific product in the form of a quest by using a purchase list, a shopping cart, and page navigation information instead of simply providing a specific point to a person who purchased the product.
도 3에서 도시된 바와 같이, 빅데이터 내의 유효한 결과값을 추출하기 위해서는 전세계적으로 가장 많이 활용되고 있는 통계 툴인 ‘R’을 활용한다. ‘R’ 이 게이미피케이션 서버에서 동작하도록 하기 위해서는 별도의 node plug-in이 필요하며 본 개발에서는 node-plug-in을 활용한 ‘R’을 통해 빅데이터 처리를 진행하여 개발공수를 획기적으로 단축시킬 수 있다. As shown in FIG. 3, in order to extract valid result values in the big data, 'R', which is the most widely used statistical tool in the world, is utilized. A separate node plug-in is required for 'R' to work on the Gemination Server. In this development, big data processing is performed through 'R' using node-plug-in, .
node 기반의 R 플러그인은 사용자가 입력한 통계 조건에 따라 각각의 가중치를 계산하고 계산된 가중치에 따른 Data를 raw 데이터에서 추출하여 게이미피케이션 서버로 전달한다. The node-based R plug-in computes each weight according to the statistical conditions entered by the user, extracts the data according to the calculated weight from the raw data, and sends it to the gamepation server.
사용자 맞춤형 위젯 생성부(230)를 통하여, 사용자가 네이게이팅하는 웹사이트 상에 생성된 위젯 UI에 대하여 서버와 실시간으로 통신할 수 있도록 하기 위한 퀘스트 UI를 추가할 수 있다. The user can customize the widget UI created on the web site to which the user is navigating through the user-customized widget creation unit 230 to add a quest UI for real-time communication with the server.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다. 또한, 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications, substitutions and substitutions are possible, without departing from the scope and spirit of the invention as disclosed in the accompanying claims. will be. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention and the accompanying drawings are intended to illustrate and not to limit the technical spirit of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments and the accompanying drawings . The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention. In addition, claims that do not have an explicit citation in the claims may be combined to form an embodiment or included in a new claim by amendment after the application.

Claims (5)

  1. 게이미피케이션 기능을 구현하기 위한 서버 및 클라이언트를 구비하고, 상기 서버는 Open API를 활용한 데이터 연동이 가능한 게이미피케이션 서버 플랫폼; A server and a client for implementing a gay provisioning function, the server being a gaming server platform capable of data interworking using an Open API;
    사용자의 activity 에 따른 리워드 및 배지/보상을 웹상에서 실시간으로 표현하기 위한 실시간 웹소켓 통신 플랫폼; A real-time web socket communication platform for real-time representation of rewards and badges / rewards according to user activity on the web;
    누적된 사용자 활동 정보를 빅데이터 분석 기반으로 네비게이팅 중인 모바일 또는 웹사이트에서 제공되는 가장 매칭성이 높은 정보를 네비게이팅 중인 화면에 표시하는 사용자 맞춤형 위젯 생성부; A user-customized widget generator for displaying cumulative user activity information on a navigating screen based on a big data analysis on the mobile or web site being navigated with the most highly matching information;
    사용자의 활동 정보를 수집하고 분석하여 사용자의 관심도와 사용자가 활동하는 영역의 정보 제공자가 제공하는 서비스를 비교 분석하여, 상기 제공 정보 중에 사용자에 가장 적합한 정보를 매칭시키는 빅데이터 처리부; 및 A big data processing unit for collecting and analyzing the activity information of the user and comparing and analyzing the user's interest and the service provided by the information provider of the area in which the user is active and matching the best information to the user among the provided information; And
    상기 빅데이터 분석 결과에 기초하여, 모바일/웹 형태의 서비스 사이트를 통해서 사용자에게 유용한 정보의 취득을 유인할 수 있는 게이미피케이션 서비스를 제공하는 게이미피케이션 서비스 제공부;Providing a mobile communication service capable of attracting a user to obtain useful information through a mobile / web type service site based on the result of the big data analysis;
    를 포함하는 빅데이터 기반의 게이미피케이션 서비스.Big data-based gay mission services.
  2. 제 1 항에 있어서, The method according to claim 1,
    상기 게이미피케이션 서버 플랫폼은, 사용자로부터 전달되는 다양한 Action 에 대한 보상 기준/배지 전달/포인트/레벨등을 효율적으로 관리하여 최적의 모티베이션을 이끌어 내도록 하기 위한 게이미피케이션 알고리즘을 구비하는 것을 특징으로 하는 빅데이터 기반의 게이미피케이션 서비스.The gaming server platform includes a gaming communication algorithm for efficiently managing a compensation standard, a gaming destination, a point / level, and the like for various actions transmitted from a user, thereby leading to optimal motivation Big data based gay dispatch service.
  3. 제 1 항에 있어서,The method according to claim 1,
    상기 실시간 웹소켓 통신 플랫폼은, 배지, 포인트, 리워드, 임무에 따른 Activity 들을 상세하게 정의하고 상기 서버 및 클라이언트 간의 통신을 위한 기능 및 프로토콜 상세 정의하는 것을 특징으로 하는 빅데이터 기반의 게이미피케이션 서비스.Wherein the real-time web socket communication platform defines in detail activities related to a badge, a point, a reward, and a mission, and defines functions and protocols for communication between the server and clients in detail.
  4. 제 1 항에 있어서,The method according to claim 1,
    상기 사용자 맞춤형 위젯 생성부는 누적된 사용자 활동 정보를 빅데이터 분석 기반으로 네비게이팅 중인 모바일 또는 웹사이트에서 제공되는 가장 매칭성이 높은 정보를 네비게이팅 중인 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 빅데이터 기반의 게이미피케이션 서비스.Wherein the user-customized widget generating unit displays accumulated user activity information on a navigating screen on the basis of a big data analysis, wherein the most matching information provided from a mobile or web site being navigated is displayed on a navigating screen. Employment service.
  5. 제 1 항에 있어서, The method according to claim 1,
    상기 게이미피케이션 서비스 제공부는, 사용자가 자신과 자신의 지인들의 순위와 게이미피케이션 결과를 볼 수 있도록 하기 위한 사용자용 대쉬보드 및 사용자들의 행동 패턴을 분석하기 위한 서비스 관리자용 분석 툴을 포함하는 것을 특징으로 하는 빅데이터 기반의 게이미피케이션 서비스.The gaming service provider may include a user dashboard for allowing a user to view the ranking of the user and his / her acquaintances and a result of a gaming service, and an analysis tool for a service manager for analyzing behavior patterns of users Big data based gay dispatch service featuring.
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