WO2019066510A1 - Pegboard training method and program therefor - Google Patents

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WO2019066510A1
WO2019066510A1 PCT/KR2018/011460 KR2018011460W WO2019066510A1 WO 2019066510 A1 WO2019066510 A1 WO 2019066510A1 KR 2018011460 W KR2018011460 W KR 2018011460W WO 2019066510 A1 WO2019066510 A1 WO 2019066510A1
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user
game
point
peg
training
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양동석
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주식회사 네오펙트
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Definitions

  • the present invention relates to a pagboard training method and a program thereof, and more particularly, to a method and a program for training a stroke patient using a pagboard during rehabilitation training.
  • the patient has been practicing rehabilitation using a simple tool such as a peg board, and such a peg board is generally configured to insert a plurality of blocks into a fixed board to complete a specific shape or shape .
  • Conventional peg boards have a limited configuration and have a problem in that they can not sufficiently consider rehabilitation training methods of patients suffering from brain damage, and are insufficient to develop various senses of patients.
  • a problem to be solved by the present invention is to provide a training method of a neglected side of a stroke patient suffering brain damage using a peg board, in which the senses are ignored.
  • Another object of the present invention is to provide a training method for a cognitive disorder patient and a patient whose range of motion is limited by using a pegboard.
  • a method for training a peg board comprising: receiving a game execution request from a user; , Recognizing insertion of the paddle for the game by the peg board training device, evaluating the game result based on insertion of the paddle received by the peg board training device after the game is over
  • the pagbo board training device is to provide training to a user using a padding on a board including a plurality of holes, Inserting a peg into at least one hole on one of said peg boards, Group to which the users in the holes on the pad and the board optionally L him insertion, the board paegeu training device is removed paegeu guide the user and performed by at least one of the insert to remove him L in the hole.
  • a method of training a pageward training method comprising the steps of: Or to insert a plurality of pegs into a plurality of holes of the peg board training apparatus from right to left, to be inserted at a specific position.
  • the specific position is a position which is guided to insert sequentially from a visible point in the visual field of the user to an invisible point opposite to a visible point.
  • said step of presenting said game to a user comprises the steps of: the pagboard training device presenting the entire plurality of specific locations; The user is prompted to insert in sequence from a specific location on the area of the user's field of view that is not visible in the field of view of the user and in a direction that is visible from the user's field of view, And if the position at which the pagboard device recognizes the insertion of the padding is closer to the area visible in the user's view than the position at which the peg insertion is requested, then there is a position at which the padding should be inserted in the invisible area And informing the user.
  • the step of providing the game to a user is to request the user to present a plurality of points to the user and to insert a paddle into a plurality of holes on a path connecting the plurality of points.
  • the step of guiding the evaluation of the game result to the user is to guide the evaluation to the user based on at least one of whether the shortest path is included, the number of inserted cards, difficulty level, and game execution time.
  • the step of informing the user of the evaluation of the game result includes requesting modification of the path if the path connecting the plurality of points from the user is not one path.
  • the step of providing the game to a user may include presenting a moving first point and a stopped second point and ending the game when the first point moves and reaches the second point, When the movement path of the first point is clogged, the first point is shifted in a predetermined direction to move the first point, and when the movement path of the first point is blocked, It is the case that the end on the board device or the point where the punch is inserted is reached.
  • the step of guiding the evaluation of the game result to the user is to guide the user to the evaluation based on at least one of the game execution time, the game success, the number of used paddles, and the number of holes in which the first point has moved.
  • the step of providing the game to the user is to insert a paddle according to the specific shape by providing a specific shape.
  • the specific shape is at least one of a pattern directly formed by a plurality of hole selection from the user, or a pattern in which a preset and stored pattern is selected from a user.
  • the step of providing the game to a user may include providing a user with a game to select and insert the paddle, wherein the paddle includes a magnet having a different intensity, And at least one of the pegs at both ends of the padding including the magnet including the polarity.
  • the method of any one of the above-described pageward training methods, wherein the step of providing the game to a user may include a step of increasing the joint motion range of the user in consideration of a range of motion (ROM) Thereby providing a peg insertion point for inserting the paddle into the distance.
  • ROM range of motion
  • the pageward training device further comprises the step of recognizing whether the hand to hold the paddle has picked up the paddle to provide guidance, and recognizing whether the hand to catch the paddle has picked up the paddle, And the mutual recognition between the finger wearing device worn by the user and the peg.
  • a method of training a peg board comprising: initializing the peg board training apparatus to the user-customized state prior to providing the game to a user;
  • the initializing step is to initially set at least one of an approach range or an approach direction for a plurality of holes on the board by using the user's finger.
  • the pageward training method further includes presenting the game execution contents performed on the board on the external display equally, and the external display may be integrally connected to the pageward training apparatus, or separately provided, .
  • the pageward training apparatus includes at least one of an operation unit and a display unit in both directions to provide at least one of device operation, setting, game guidance, and game result evaluation for a pagboard training through a display unit,
  • the screen is switched in both directions and is switched to the operation direction of the user according to the operation of the user, and the operation direction of the user is recognized in the operation direction of the user according to the direction using the operation unit among the two operation units .
  • rehabilitation training is provided for gradually recognizing a stimulus on the side of neglecting stimulation by performing continuous stimulation training on the side of neglecting one's stimulus among stroke patients.
  • cognitive training can be performed through various cognitive training games.
  • the range of motion of the joint is set to the normal range It can be rehabilitated.
  • rehabilitation training can be provided in a customized manner through initial setting.
  • FIG. 1 is a view for explaining a pageward training method according to an embodiment of the present invention.
  • FIGS. 2 and 3 are diagrams for explaining a game method for training a visual field defect or unilateral neglected patient.
  • FIG. 4 is a view for explaining a plurality of point connection game methods during cognitive training according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a diagram for explaining a destination reaching game method during cognitive training according to an embodiment of the present invention.
  • spatially relative can be used to easily describe a correlation between an element and other elements.
  • Spatially relative terms should be understood in terms of the directions shown in the drawings, including the different directions of components at the time of use or operation. For example, when inverting an element shown in the figures, an element described as “below” or “beneath” of another element may be placed “above” another element .
  • the exemplary term “ below” can include both downward and upward directions.
  • the components can also be oriented in different directions, so that spatially relative terms can be interpreted according to orientation.
  • FIG. 1 is a view for explaining a pageward training method according to an embodiment of the present invention.
  • a method of training a pegboard includes a step (S100) of receiving a game execution request from a user, (S140) of recognizing the insertion of the padding for the game from the user, and inserting the paddle recognized by the pegboard training device after the game is finished. (S160).
  • a pageward training device is a device that provides training to a user using a paddle insertion on a board including a plurality of holes.
  • the game is performed by inserting the paddle into the hole on the pagboard presented by the pagboard training apparatus, And by inserting the padding in a manner that constitutes it.
  • the game of the present invention is a game in which a pagboard training apparatus inserts a pag into a hole in which a pagboard training apparatus has requested insertion
  • a pagboard training apparatus may be variously configured It is a game that induces the insertion of the paddle so that the user can judge and construct a path among the possible paths.
  • the game of the present invention can be implemented by, in one embodiment, inserting a paddle into at least one hole on a pagboard presented by a pagboard training device, i. E., By providing a predetermined number of holes Includes inserting a peg into the proposed hole.
  • a user arbitrarily inserts a paddle into a hole on a pag board not shown by the peg board training apparatus, that is, the pag board training apparatus presents a plurality of holes, And inserting a paddle arbitrarily into a hole that is not formed.
  • the game of the present invention is a game in which, in another embodiment, the peg board training device performs a peg removal guide so that a user removes a padded hole, that is, a peg board on which a peg board training device is already inserted And removing the corresponding guided puck by guiding the user to remove it.
  • one point of movement of the pagboard training device is shown, wherein one point of movement is a path constituting a path, and the paddle is inserted on the expected path of a point at which the user moves, It is a game in which the game ends when a point that moves from the point where it is inserted is encountered.
  • Each game can be set to a difficulty level according to a game type, and may be provided differently according to the input of information about the user or the state of the user.
  • the step of providing the game to the user (S120) includes various game providing methods according to each of the embodiments of the above-described game.
  • One of the various purposes of the present invention is to provide rehabilitation training for stroke patients.
  • stroke patients suffering from brain injury neglect patients have no abnormality on visual field examination, but the vision, hearing, tactile stimulation Of the patients.
  • the step of providing the game to the user (S120) is performed from the left side to the right side
  • a plurality of pegs are requested to be inserted into a plurality of holes of the peg board training device in the left direction, and the insertion is requested to be inserted at a specific position.
  • the left-to-right direction or the right-to-left direction can be set in consideration of one side of the patient in which one side of the visual field is not visible and one side of the side neglected patient.
  • the specific position for which insertion is requested may be a position that is guided to sequentially insert into an invisible or unrecognizable point, starting from a visible or recognized point in the patient's visual field, to be.
  • a pag insertion is requested from the left side, and a pag insertion is requested to a point where the right side can not be recognized sequentially.
  • the specific location requesting insertion may include a plurality of specific locations, the pag-board training device presenting a plurality of specific locations, the location of the user's field of view From the specific position arranged at the furthest distance from the region visible in the user's view and in the direction of the region visible from the user's view.
  • the user inserts the padding is closer to the area visible in the user's view than the position where the padding is requested, the user is guided that there is more place to insert the padding in the invisible area.
  • the specific position at this time is arranged in the diagonal direction, the lateral direction, or the like, and is not arranged in the same column on the plurality of holes on a user basis.
  • the step of providing the game to the user requests the user to present a plurality of points to the user and insert the paddles into a plurality of holes on the path connecting the plurality of points.
  • the step of guiding the evaluation of the game result to the user S160
  • An evaluation is made based on at least one of the route, the number of cards inserted, the degree of difficulty, and the game execution time, and the evaluation result is guided to the user.
  • the evaluation results can be stored on a per-user basis on a pag-board training apparatus, and can be provided by comparing evaluation results when the game is performed several times.
  • the evaluation result may be provided not only for presenting the game execution result, but also for the medical staff to judge the rehabilitation progress of the user according to the evaluation result.
  • the step of guiding the evaluation of the game result to the user includes not only guiding the user to the evaluation result but also asking the user to insert the paddle into a plurality of holes on the path connecting the plurality of points, Thereby notifying that a path to which a plurality of points are connected is not a single path but a path that is not needed, and that there is an unnecessary path, and requests the path to be modified.
  • the pad board training device can again provide the evaluation result to the user. Knowing what path is wrong and removing the paddle can also be applied as a result of cognitive training.
  • the method of performing the shortest distance connection game will be described in detail with reference to FIG. 4 as an example.
  • the step of providing the game to the user (S120), in another embodiment, presents a moving first point and a stopped second point, and the game ends when the first point moves and reaches the second point.
  • the game of the present embodiment will hereinafter be referred to as a destination reaching game.
  • the first point moves according to a predetermined criterion, and when the movement path of the first point is blocked, the first point is shifted in a predetermined direction and the first point continues to move.
  • the movement path of the first point When the movement path of the first point is clogged, it includes a case where the first point reaches the end on the pageward device or reaches the point where the pag is inserted.
  • the user must change the direction of the first point so that the first point can move and reach the second point.
  • the direction of movement is changed by inserting the paddle into the hole, so the padding should be inserted at the position where the direction of movement is required.
  • the first point When inserting the paddle at the most suitable position, the first point can reach the second point at the earliest time, so that it takes less time, the paddle can be used to the minimum, and the number of holes moved by the first point becomes the smallest .
  • the step of providing the game to the user is evaluated based on at least one of the game execution time, the game success, the number of used paddles, , And informs the user of the evaluation result.
  • the evaluation result of the destination reaching game may be stored on a per-user basis on the PAG board training device in the same manner as the evaluation result of the shortest distance connection game.
  • a plurality of evaluation results are compared .
  • the evaluation result may be provided not only for presenting the game execution result, but also for the medical staff to judge the rehabilitation progress of the user according to the evaluation result.
  • the step of providing the game to the user requests the user to insert a paddle in a specific shape by providing a specific shape.
  • the specific shape includes a predetermined shape on the pageward training device, and includes a shape formed in a pattern set directly from the user.
  • the predetermined shape includes that a pattern preset in the pageward device is selected and formed from the user.
  • the pattern directly set by the user includes a plurality of holes selected from the user and formed in a directly-set pattern.
  • the pattern directly set by the user is formed in a pattern by directly selecting a plurality of holes to be inserted by the user.
  • the predetermined shape includes a linear shape, a cross shape, a circular shape, a square shape, a rhombus shape, a triangular shape, a star shape, a heart shape, .
  • the step of providing the game to the user (S120), as another embodiment, provides the user with a game for selecting and inserting the paddle.
  • the peg board is color-coded by magnet intensity, and the peg board training device presents the color of the padding to be inserted in the presented hole.
  • the peg board training device can evaluate whether or not the correct insertion of the color padding to be inserted, using the magnet strength recognized by the hole in which the paddle is inserted have.
  • the peg board training apparatus requests to insert the paddle with the paddle reversed by using the paddle with both ends of the padding being polarized to form the paddle and the polarities of the both ends being different from each other .
  • the peg board training device When a user inserts a paddle at the request of the peg board training device, the peg board training device recognizes the polarity of the padding inserted in the hole and can evaluate whether the paddle has been inserted upside down as requested.
  • the step of providing the game to the user may include a step of changing the range of motion of the user so that the range of motion of the user can be increased in consideration of the range of motion (ROM) And providing a peg insertion point to insert the peg.
  • the distance to which the range of motion of the joint can be increased is a distance that limits the normal joint motion range.
  • providing the peg insertion point to insert the paddle at a distance that allows the range of motion of the joint to increase provides the user with a range of motion that is not within the normal range of motion, It is a rehabilitation exercise to be able to do.
  • Providing the peg insertion point to insert the paddle at a distance such that the range of motion of the joint can be increased means that in the various embodiments described above, when the user operates the paddle When a point for guiding insertion is presented, the peg insertion guiding point is arranged slightly away from the joint moving range.
  • the peg insertion guiding point which is located slightly away from the joint operating range, is more preferable to the intermediate point or the end point than the starting point.
  • the user may not even start the game, so that the start point is located within the joint motion range and the intermediate point or the end point is located farther than the joint motion range, As you insert the paddle, you can gradually increase the range of motion.
  • the evaluation result is derived by considering the case where the user inserts the paddle farther than the joint movement range of the user in the path configuration using the peg insertion, And guides the user of the evaluation result.
  • the method of training a pageward further includes the step of recognizing whether or not a hand in which the peg board training apparatus catches the pag has caught the pag and providing guidance.
  • Recognition as to whether or not the hand to catch the patch is based on mutual recognition between the finger wearing apparatus worn by the user and the pug.
  • the mutual recognition between the finger wearing device worn by the user and the peg may be performed by using at least one of NFC (Near Field Communication) and RFID (Radio Frequency Identification), or the finger wearing device may include a magnet And mutual recognition between the plurality of pegs and the finger-wearing apparatus.
  • NFC Near Field Communication
  • RFID Radio Frequency Identification
  • the pager board training device When at least one of the NFC (Near Field Communication) or the RFID (Radio Frequency Identification) communication method is used, if the pager is inserted into the hole, it is determined whether or not the pager board training device has recognized the contact between the finger- The result of the insertion of the paddle is derived by using the hand wearing the finger wearing device and is provided to the user.
  • NFC Near Field Communication
  • RFID Radio Frequency Identification
  • the peg board training device uses magnetic sensor Whether or not the paddle is inserted by using the hand wearing the finger wearing device, and provides the result to the user.
  • the mutual recognition between the plurality of pegs and the finger-wearing apparatus can be used to determine which hand is used to insert the paddle. Therefore, when the hand requiring training is not used, .
  • the finger-wearing device may include any device that can be worn on the finger, such as a glove or a ring.
  • the method of training a pageward further includes the step of initializing the peg board training apparatus to a customized state before the step (S120) of providing a game to a user.
  • the initial setting step is to initially set at least one of an approach range or an approach direction to a plurality of holes on the board by using the user's finger.
  • the user's finger is used to perform a touch or the like on the board on the board, thereby diagnosing the user's condition and providing initial settings according to the user's condition.
  • the initial setting is for a learned non-use patient who does not often use an uncomfortable arm, diagnoses the current range of motion or movement of a hand requiring rehabilitation, and inserts a paddle for the Lund nonuse area So that they can present a suitable game for training.
  • the initial setting allows the user to customize the direction or distance of the point presented in each of the above-described games, and the joint motion range can also be diagnosed in advance. Therefore, a game in which the joint motion range is gradually increased .
  • the pagboard training device is configured to include a main device and a replaceable board that includes a plurality of holes
  • a user's finger is used to move the access range
  • the board to be used may be a board having a thickness smaller than that of the board used for performing the game.
  • a method of calculating an approach range or an approach direction to a plurality of holes on a board using a user's finger is to place a magnet on a user's finger through attachment or wearing of a glove, It can be recognized that it is located close to the hall sensor and the resultant value can be extracted.
  • the method of training a pageward may further include presenting game contents to be performed on a board on an external display.
  • the external display includes presenting the game execution situation performed on the board in the same manner as the board, presenting guidance for executing the game, initial setting through operation, and various selection screens.
  • the external display includes all the components that are integrally connected to the pagboard training device so that they can not be separated from each other, or separately from the pagboard training device so as to be separated from each other.
  • a pageward training apparatus for providing a pagbard training method includes at least one of an operation unit in both directions and a display unit, wherein at least one of device operation, game guidance, Through the display unit.
  • the operation units in both directions can be configured separately from the display unit, or the display unit can simultaneously perform the role of the operation unit by touching the display unit.
  • the display unit is configured so that one screen can be switched in both directions, and the direction of the screen is switched in a direction in which the user operates according to a user's operation.
  • the user's operating direction is a direction in which the user uses the operating unit
  • the direction of the user is recognized according to the direction.
  • the provision of the display unit in accordance with the direction of operation of the user is switchable so that the user can conveniently use the paw board training apparatus without changing the direction of the paw board training apparatus itself at the position where the user uses the paw board training apparatus.
  • two users can perform the game together in a face-to-face manner.
  • a rehabilitation trainer or a guardian is located on one side, a rehabilitation trainer or a guardian selects a game suitable for the patient, Can provide a suitable game for the user.
  • FIGS. 2 and 3 are diagrams for explaining a game method for training a visual field defect or unilateral neglected patient.
  • FIGS. 2 and 3 are intended to illustrate a method of performing a game in the case of a one-sight-ignored patient whose left side is not seen or a left side is ignored.
  • FIG. 2 is a view showing a state in which a paddle is sequentially inserted from a visible point or a recognized point in the user's visual field to an invisible point or an unrecognizable point opposite to a visible point or a recognized point It is an example of guiding.
  • 2 (a) to 2 (d) sequentially guide the peg insertion point and are represented by a hatched hole, but the guidance of the peg insertion point can be guided in various ways such as light output.
  • the user is guided to insert the paddle sequentially from the right-hand hole 201, which is the visible point or the recognizing point, to the invisible point or the leftmost hole 204, which is the unrecognized point.
  • FIG. 3 shows a plurality of specific positions to be inserted at a time, and guides the insertion of the paddle from the invisible area of the entire peg insertion position.
  • the pag-board training apparatus presents all of a plurality of specific positions to the user, and it is possible to provide a user with a plurality of specific positions, which is invisible or unrecognized in the user's field of view, Starting from a specific position arranged in the distance, sequentially in the direction of the visible area or the recognized area of the user's field of view.
  • Fig. 3 (a) shows that a plurality of specific positions are presented in a diagonal direction
  • Fig. 3 (b) shows that a plurality of specific positions are presented in a lateral direction.
  • the invisible region or the unrecognized region in the user's view in Figures 3 (a) and 3 (b) is the left region from the holes 302 and 306 at the intermediate point, Since the specific positions arranged at the greatest distance from the recognized area are the leftmost holes 301 and 305, starting from the leftmost holes 301 and 305 and sequentially passing through the rightmost holes 304 and 308 in the right direction Insert it.
  • FIG. 4 is a view for explaining a plurality of point connection game methods during cognitive training according to an embodiment of the present invention.
  • the peg board training apparatus presents a plurality of points 411, 412, and 413 to be connected as shown in FIG. 4A.
  • the pad board training device may limit the pag insertion order and the game insertion may be completed only by connecting the plurality of points 411, 412, and 413 without considering the pag insertion order at all.
  • 4B shows that a user inserts a paddle into a plurality of holes to connect a plurality of points 411, 412, and 413, and 411, 401, 402, 403, 412, 404, 405, and 406 , 407, 408, and 413, respectively.
  • the peg board training device is inserted on the path which is not related to the path connecting the plurality of points 411, 412, 413, .
  • FIG. 5 is a diagram for explaining a destination reaching game method during cognitive training according to an embodiment of the present invention.
  • the peg board training apparatus presents a movement start hole 510 at the first point and a hole 530 at the second position that is stopped.
  • the game of reaching the destination ends when the first point of movement reaches the second point where it is stopped.
  • the first point moves according to a predetermined reference, and when the movement path of the first point is blocked, the first point is shifted in a predetermined direction and the first point moves.
  • the first point is the end on the pagboard device or the point where the dagger is inserted.
  • the first point is moved according to a criterion that moves one space to the right by one order, and when the path is blocked, the first point is shifted to the right and the first point is set to move.
  • the first point starts from the hole 510, moves one space at a time to the holes 511, 512, 513, 514 and 515 in the right direction, Is inserted, and thus the movement path is clogged, and the hole 515 is shifted to the right direction.
  • the first point is moved to the holes 516, 517, 518, 519 and 520 one by one, and the hole is not present in the right direction as a terminal on the pagboard device, so that the movement path is blocked.
  • the first point is again shifted to the right direction, and is moved one by one in order of 512, 522, and 523.
  • FIG. 5 (b) illustrates the state in which the first point does not reach the second point.
  • the game is completed when the first point reaches the stopped second point 530.
  • the steps of a method or algorithm described in connection with the embodiments of the present invention may be embodied directly in hardware, in software modules executed in hardware, or in a combination of both.
  • the software module may be a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), an erasable programmable ROM (EPROM), an electrically erasable programmable ROM (EEPROM), a flash memory, a hard disk, a removable disk, a CD- May reside in any form of computer readable recording medium known in the art to which the invention pertains.

Abstract

A pegboard training method and a program therefor are provided. The pegboard training method comprises the steps of: receiving, by a pegboard training device, a request for execution of a game from a user; providing, by the pegboard training device, the game for which the request for execution has been received, to the user; recognizing, by the pegboard training device, an insertion of a peg for the game, from the user; and announcing, by the pegboard training device, an evaluation of a game result to the user, on the basis of the recognized insertion of a peg after the game is over.

Description

패그보드 훈련 방법 및 그 프로그램Pegboard training methods and programs
본 발명은 패그보드 훈련 방법 및 그 프로그램에 관한 것으로, 보다 자세하게는 뇌졸중 환자 등의 재활 훈련 시 패그보드를 사용하여 훈련하는 방법 및 그 프로그램에 관한 것이다. The present invention relates to a pagboard training method and a program thereof, and more particularly, to a method and a program for training a stroke patient using a pagboard during rehabilitation training.
일반적으로, 뇌졸중 등과 같이 뇌손상을 입은 환자의 경우, 정상적인 생활로의 복귀를 위해 기본적인 인지 및 운동 기능의 점진적인 회복을 위한 도구가 필요하다.In general, for patients suffering from brain damage, such as stroke, there is a need for tools for the gradual recovery of basic cognitive and motor functions in order to return to normal life.
이를 위해, 종래에는 환자가 패그 보드 등의 간단한 도구를 사용하여 재활치료를 해오고 있으며, 이러한 패그 보드 등은 대체적으로 다수의 블록을 고정된 보드에 삽입하여 특정 모양이나 형상을 완성하도록 구성되어 있다.To this end, the patient has been practicing rehabilitation using a simple tool such as a peg board, and such a peg board is generally configured to insert a plurality of blocks into a fixed board to complete a specific shape or shape .
한편, 재활 치료를 수행하는 데 있어서 축적된 데이터를 토대로 환자에게 가장 효과적인 치료 방법을 제공하기 위해, 상기 패그 보드와 같은 재활 치료 기구를 이용하여 훈련하는 과정 및 훈련 과정에 따른 결과에 대한 기록 및 분석이 면밀하게 요구되고 있는 실정이다.On the other hand, in order to provide the most effective treatment method to the patient on the basis of the accumulated data in performing the rehabilitation treatment, the training process using the rehabilitation treatment apparatus such as the pegboard and the recording and analysis of the results according to the training process This is the situation that is demanded closely.
종래의 패그 보드는 구성 형태가 한정되어 있고, 뇌손상을 입은 환자들의 재활 훈련 방식을 충분히 고려하지 못하여 환자의 다양한 감각을 발달시키는데 부족하다는 문제점이 있었다.Conventional peg boards have a limited configuration and have a problem in that they can not sufficiently consider rehabilitation training methods of patients suffering from brain damage, and are insufficient to develop various senses of patients.
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 패그보드를 이용하여 뇌손상을 입은 뇌졸중 환자 중 편측무시(neglect) 환자가 감각을 무시하는 환측의 훈련 방법을 제공하는 것이다.Accordingly, a problem to be solved by the present invention is to provide a training method of a neglected side of a stroke patient suffering brain damage using a peg board, in which the senses are ignored.
또한, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 패그보드를 이용하여 인지 장애 환자 및 관절가동범위(Range of Motion)가 제한적인 환자의 훈련 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a training method for a cognitive disorder patient and a patient whose range of motion is limited by using a pegboard.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other problems which are not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 패그보드 훈련 방법은 패그보드 훈련 장치가 사용자로부터 게임 수행 요청을 수신하는 단계, 상기 패그보드 훈련 장치가 수행 요청을 수신한 상기 게임을 사용자에게 제공하는 단계, 상기 패그보드 훈련 장치가 사용자로부터 상기 게임에 대한 패그의 삽입을 인식하는 단계, 게임이 종료된 후 상기 패그보드 훈련 장치가 수신한 상기 패그의 삽입을 기반으로 하여 게임 결과의 평가를 사용자에게 안내하는 단계를 포함하고, 상기 패그보드 훈련 장치는, 복수의 홀이 포함된 보드 상에서 패그의 삽입을 이용하여 사용자에게 훈련을 제공하는 것이고, 상기 게임은, 상기 패그보드 훈련 장치가 제시한 상기 패그보드 상의 적어도 하나의 홀에 패그를 삽입, 상기 패그보드 훈련 장치가 제시하지 않은 상기 패드보드 상의 홀에 사용자가 임의로 패그를 삽입, 상기 패그보드 훈련 장치가 패그 제거 안내를 하여 사용자가 홀에 삽입된 패그를 제거하는 것 중 적어도 하나에 의해 수행되는 것이다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for training a peg board, the method comprising: receiving a game execution request from a user; , Recognizing insertion of the paddle for the game by the peg board training device, evaluating the game result based on insertion of the paddle received by the peg board training device after the game is over Wherein the pagbo board training device is to provide training to a user using a padding on a board including a plurality of holes, Inserting a peg into at least one hole on one of said peg boards, Group to which the users in the holes on the pad and the board optionally L him insertion, the board paegeu training device is removed paegeu guide the user and performed by at least one of the insert to remove him L in the hole.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 패그보드 훈련 방법의 상기 게임을 수행하는 사용자는, 시야의 일측이 보이지 않는 환자이고, 상기 게임을 사용자에게 제공하는 단계는, 좌측에서 우측 또는 우측에서 좌측 방향으로 상기 패그보드 훈련 장치의 복수의 홀에 복수의 패그 삽입을 요청하되, 특정 위치에 삽입하도록 요청하는 것이다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of training a pageward training method, the method comprising the steps of: Or to insert a plurality of pegs into a plurality of holes of the peg board training apparatus from right to left, to be inserted at a specific position.
상기 특정 위치는, 상기 사용자의 시야 중 보이는 지점부터 시작되어, 보이는 지점의 반대 방향인 보이지 않는 지점까지 순차적으로 삽입하도록 안내되는 위치이다.The specific position is a position which is guided to insert sequentially from a visible point in the visual field of the user to an invisible point opposite to a visible point.
상기 특정 위치는, 패그를 삽입하여야 하는 복수의 특정 위치로서, 상기 게임을 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 패그보드 훈련 장치가 상기 복수의 특정 위치 전체를 제시하는 단계, 상기 패그보드 훈련 장치가 상기 복수의 특정 위치 전체 중 상기 사용자의 시야에서 보이지 않는 영역 상이며 상기 사용자의 시야에서 보이는 영역과 가장 먼 거리에 배치된 특정 위치부터 상기 사용자의 시야에서 보이는 영역의 방향으로 순차적으로 삽입하도록 상기 사용자에게 요청하는 단계, 및 상기 패그보드 장치가 패그의 삽입을 인식한 위치가 패그 삽입을 요청한 위치보다 사용자의 시야에서 보이는 영역과 가까운 위치인 경우에는, 보이지 않는 영역에 패그를 삽입해야 하는 위치가 있음을 상기 사용자에게 안내하는 단계를 포함한다.Wherein said specific location is a plurality of specific locations to which a peg should be inserted, said step of presenting said game to a user comprises the steps of: the pagboard training device presenting the entire plurality of specific locations; The user is prompted to insert in sequence from a specific location on the area of the user's field of view that is not visible in the field of view of the user and in a direction that is visible from the user's field of view, And if the position at which the pagboard device recognizes the insertion of the padding is closer to the area visible in the user's view than the position at which the peg insertion is requested, then there is a position at which the padding should be inserted in the invisible area And informing the user.
상기 게임을 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 패그보드 훈련 장치가 상기 사용자에게 복수의 지점을 제시하고, 상기 복수의 지점을 연결하는 경로 상의 복수의 홀에 패그를 삽입하도록 요청하는 것이다.The step of providing the game to a user is to request the user to present a plurality of points to the user and to insert a paddle into a plurality of holes on a path connecting the plurality of points.
상기 게임 결과의 평가를 사용자에게 안내하는 단계는, 최단 경로 여부, 삽입한 패그의 개수, 난이도, 게임 수행 시간 중 적어도 하나를 기반으로 하여 평가를 사용자에게 안내하는 것이다.The step of guiding the evaluation of the game result to the user is to guide the evaluation to the user based on at least one of whether the shortest path is included, the number of inserted cards, difficulty level, and game execution time.
상기 게임 결과의 평가를 사용자에게 안내하는 단계는, 상기 사용자로부터 상기 복수의 지점이 연결된 경로가 하나의 경로가 아닌 경우, 경로의 수정을 요청하는 것을 포함하는 것이다.The step of informing the user of the evaluation of the game result includes requesting modification of the path if the path connecting the plurality of points from the user is not one path.
상기 게임을 사용자에게 제공하는 단계는, 이동하는 제1 지점 및 정지된 제2 지점을 제시하고, 상기 제1 지점이 이동하여 상기 제2 지점에 도달하면 게임이 종료되는 것으로서, 상기 제1 지점은 미리 정해진 기준에 따라 이동하고, 상기 제1 지점의 이동 경로가 막힌 경우 미리 정해진 방향으로 전환되어 상기 제1 지점이 이동하고, 상기 제1 지점의 이동 경로가 막힌 경우는, 상기 제1 지점이 패그보드 장치 상의 말단 또는 패그가 삽입된 지점에 도달한 경우이다.The step of providing the game to a user may include presenting a moving first point and a stopped second point and ending the game when the first point moves and reaches the second point, When the movement path of the first point is clogged, the first point is shifted in a predetermined direction to move the first point, and when the movement path of the first point is blocked, It is the case that the end on the board device or the point where the punch is inserted is reached.
상기 게임 결과의 평가를 사용자에게 안내하는 단계는, 게임 수행 시간, 게임 성공 여부, 사용한 패그의 개수, 상기 제1 지점이 이동한 홀의 개수 중 적어도 하나를 기반으로 하여 평가를 사용자에게 안내하는 것이다.The step of guiding the evaluation of the game result to the user is to guide the user to the evaluation based on at least one of the game execution time, the game success, the number of used paddles, and the number of holes in which the first point has moved.
상기 게임을 사용자에게 제공하는 단계는, 특정 형상을 제공하여 상기 특정 형상대로 패그를 삽입하도록 하는 것이다.The step of providing the game to the user is to insert a paddle according to the specific shape by providing a specific shape.
상기 특정 형상은, 사용자로부터 복수의 홀 선택에 의해 직접 설정된 패턴으로 형성되거나, 미리 설정되어 저장되어 있는 패턴이 사용자로부터 선택되어 형성되는 것 중 적어도 하나이다.The specific shape is at least one of a pattern directly formed by a plurality of hole selection from the user, or a pattern in which a preset and stored pattern is selected from a user.
상기 게임을 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 패그를 선택하여 삽입하도록 하는 게임을 사용자에게 제공하는 것을 포함하고, 상기 패그는, 세기가 상이한 자석을 포함함으로써 자석 세기 별로 색상이 구분되어 있는 패그 또는 양 극성을 포함하는 자석을 포함하여 패그의 양 말단이 구분되어 있는 패그 중 적어도 하나를 포함하는 것이다.The step of providing the game to a user may include providing a user with a game to select and insert the paddle, wherein the paddle includes a magnet having a different intensity, And at least one of the pegs at both ends of the padding including the magnet including the polarity.
상술한 패그보드 훈련 방법 중 어느 하나의 방법에 있어서, 상기 게임을 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 사용자의 관절가동범위(Range of Motion, ROM)를 고려하여 상기 사용자의 상기 관절가동범위가 늘어날 수 있도록 하는 거리에 패그를 삽입하도록 패그 삽입 지점을 제공하는 것을 더 포함한다.The method of any one of the above-described pageward training methods, wherein the step of providing the game to a user may include a step of increasing the joint motion range of the user in consideration of a range of motion (ROM) Thereby providing a peg insertion point for inserting the paddle into the distance.
상기 패그보드 훈련 장치는 상기 패그를 잡아야 하는 손이 상기 패그를 잡았는지 여부를 인식하여 안내를 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 패그를 잡아야 하는 손이 상기 패그를 잡았는지 여부를 인식하는 것은, 상기 사용자가 착용한 손가락착용장치와 상기 패그 간 상호 인식을 기반으로 하는 것이다.Wherein the pageward training device further comprises the step of recognizing whether the hand to hold the paddle has picked up the paddle to provide guidance, and recognizing whether the hand to catch the paddle has picked up the paddle, And the mutual recognition between the finger wearing device worn by the user and the peg.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 패그보드 훈련 방법은 상기 게임을 사용자에게 제공하는 단계 이전에, 상기 패그보드 훈련 장치가 상기 사용자 맞춤형으로 초기 설정하는 단계를 더 포함하고, 상기 초기 설정하는 단계는, 상기 사용자의 손가락을 이용하여 상기 보드 상의 복수의 홀에 대한 접근 범위 또는 접근 방향 중 적어도 하나를 산출하여 초기 설정하는 것이다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of training a peg board, the method comprising: initializing the peg board training apparatus to the user-customized state prior to providing the game to a user; The initializing step is to initially set at least one of an approach range or an approach direction for a plurality of holes on the board by using the user's finger.
패그보드 훈련 방법은, 외부 디스플레이 상에, 상기 보드 상에서 수행되는 게임 수행 내용을 동일하게 제시하는 것을 더 포함하고, 상기 외부 디스플레이는, 상기 패그보드 훈련 장치와 일체로 연결되거나 별도로 구비되어 분리가 가능한 것을 포함한다.The pageward training method further includes presenting the game execution contents performed on the board on the external display equally, and the external display may be integrally connected to the pageward training apparatus, or separately provided, .
상기 패그보드 훈련 장치는, 양 방향의 조작부 및 디스플레이부를 포함하여, 패그보드 훈련을 위한 장치 조작, 설정, 게임 안내, 게임 결과 평가 중 적어도 하나를 디스플레이부를 통해 제공하는 것이고, 상기 디스플레이부는, 하나의 화면이 양 방향으로 전환 가능하도록 구성되어, 상기 사용자의 조작에 따라 사용자의 조작 방향으로 전환되는 것으로서, 사용자의 조작 방향은 양 방향의 조작부 중 조작부를 이용한 방향에 따라 사용자의 조작 방향으로 인식되는 것이다.The pageward training apparatus includes at least one of an operation unit and a display unit in both directions to provide at least one of device operation, setting, game guidance, and game result evaluation for a pagboard training through a display unit, The screen is switched in both directions and is switched to the operation direction of the user according to the operation of the user, and the operation direction of the user is recognized in the operation direction of the user according to the direction using the operation unit among the two operation units .
하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 상술한 패드보드 훈련 방법 중 어느 하나의 방법을 실행시키기 위해 매체에 저장된다.In combination with a computer, which is hardware, is stored in the medium to perform any one of the above-described pad board training methods.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the invention are included in the detailed description and drawings.
상기 본 발명에 의하면, 뇌졸중 환자 중 편측무시 환자가 자극을 무시하는 측의 지속적인 자극 훈련을 수행함으로써, 자극을 무시하는 측의 자극을 점차 인식하도록 하는 재활 훈련을 제공한다.According to the present invention, rehabilitation training is provided for gradually recognizing a stimulus on the side of neglecting stimulation by performing continuous stimulation training on the side of neglecting one's stimulus among stroke patients.
또한, 상기 본 발명에 의하면, 각종 인지 훈련 게임을 통하여 인지 훈련을 수행할 수 있다.In addition, according to the present invention, cognitive training can be performed through various cognitive training games.
또한, 상기 본 발명에 의하면, 인지 훈련, 편측무시 환자의 자극 훈련과 함께 관절가동범위가 정상 범위에 해당되는 않는 경우, 정상의 관절가동범위로 늘리는 훈련을 수행함으로써, 관절가동범위를 정상 범위로 재활할 수 있다.In addition, according to the present invention, when the training range of the joint is not in the normal range and the training range is extended to the normal range of motion, the range of motion of the joint is set to the normal range It can be rehabilitated.
또한, 상기 본 발명에 의하면, 초기 설정을 통하여 사용자 맞춤형으로 재활 훈련을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention, rehabilitation training can be provided in a customized manner through initial setting.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 패그보드 훈련 방법을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 1 is a view for explaining a pageward training method according to an embodiment of the present invention.
도 2 및 도 3은 시야 장애 또는 편측무시 환자의 훈련을 위한 게임 방법을 설명하기 위한 도면이다.FIGS. 2 and 3 are diagrams for explaining a game method for training a visual field defect or unilateral neglected patient.
도 4은 본 발명의 일 실시예에 따른 인지 훈련 중 복수의 지점 연결 게임 방법을 설명하기 위한 도면이다.4 is a view for explaining a plurality of point connection game methods during cognitive training according to an embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 인지 훈련 중 목적지 도달 게임 방법을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 5 is a diagram for explaining a destination reaching game method during cognitive training according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention and the manner of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described in detail below with reference to the accompanying drawings. It should be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but may be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein, Is provided to fully convey the scope of the present invention to a technician, and the present invention is only defined by the scope of the claims.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terminology used herein is for the purpose of illustrating embodiments and is not intended to be limiting of the present invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. The terms " comprises " and / or " comprising " used in the specification do not exclude the presence or addition of one or more other elements in addition to the stated element. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification and " and / or " include each and every combination of one or more of the elements mentioned. Although " first ", " second " and the like are used to describe various components, it is needless to say that these components are not limited by these terms. These terms are used only to distinguish one component from another. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the technical scope of the present invention.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used in a sense that is commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In addition, commonly used predefined terms are not ideally or excessively interpreted unless explicitly defined otherwise.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.The terms spatially relative, "below", "beneath", "lower", "above", "upper" And can be used to easily describe a correlation between an element and other elements. Spatially relative terms should be understood in terms of the directions shown in the drawings, including the different directions of components at the time of use or operation. For example, when inverting an element shown in the figures, an element described as "below" or "beneath" of another element may be placed "above" another element . Thus, the exemplary term " below " can include both downward and upward directions. The components can also be oriented in different directions, so that spatially relative terms can be interpreted according to orientation.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 패그보드 훈련 방법을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 1 is a view for explaining a pageward training method according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참고하면 본 발명의 일 실시예에 따른 패그보드 훈련 방법은, 패그보드 훈련 장치가 사용자로부터 게임 수행 요청을 수신하는 단계(S100), 패그보드 훈련 장치가 수행 요청을 수신한 게임을 사용자에게 제공하는 단계(S120), 패그보드 훈련 장치가 사용자로부터 게임에 대한 패그의 삽입을 인식하는 단계(S140) 및 게임이 종료된 후 패그보드 훈련 장치가 인식한 패그의 삽입을 기반으로 하여 게임 결과의 평가를 사용자에게 안내하는 단계(S160)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a method of training a pegboard according to an embodiment of the present invention includes a step (S100) of receiving a game execution request from a user, (S140) of recognizing the insertion of the padding for the game from the user, and inserting the paddle recognized by the pegboard training device after the game is finished. (S160).
먼저, 패그보드 훈련 장치는 복수의 홀이 포함된 보드 상에서 패그의 삽입을 이용하여 사용자에게 훈련을 제공하는 장치이다.First, a pageward training device is a device that provides training to a user using a paddle insertion on a board including a plurality of holes.
패그보드 훈련 장치가 사용자로부터 게임 수행 요청을 수신하는 단계(S100)에서 게임은, 패그보드 훈련 장치가 제시한 패그보드 상의 홀에 패그를 삽입하거나, 패그보드 훈련 장치가 제공한 안내에 따라 경로를 구성하는 방식으로 패그를 삽입함으로써 수행되는 것이다.In the step S100 in which the pagboard training apparatus receives the game execution request from the user, the game is performed by inserting the paddle into the hole on the pagboard presented by the pagboard training apparatus, And by inserting the padding in a manner that constitutes it.
즉, 본 발명의 게임은 일 실시예로, 패그보드 훈련 장치가 삽입을 요청한 홀에 그대로 패그를 삽입하는 게임이고, 다른 실시예로, 패그보드 훈련 장치가 복수의 지점만을 제공하여 다양하게 구성될 수 있는 경로 중 사용자가 판단하여 경로를 구성할 수 있도록 패그의 삽입을 유도하는 게임이다.In other words, the game of the present invention is a game in which a pagboard training apparatus inserts a pag into a hole in which a pagboard training apparatus has requested insertion, and in another embodiment, a pagboard training apparatus may be variously configured It is a game that induces the insertion of the paddle so that the user can judge and construct a path among the possible paths.
구체적으로 설명하면, 본 발명의 게임은, 일 실시예로, 패그보드 훈련 장치가 제시한 패그보드 상의 적어도 하나의 홀에 패그를 삽입, 즉, 패그보드 훈련 장치가 미리 정해진 개수의 홀을 제시하여 주면, 제시한 홀에 패그를 삽입하는 것을 포함한다.Specifically, the game of the present invention can be implemented by, in one embodiment, inserting a paddle into at least one hole on a pagboard presented by a pagboard training device, i. E., By providing a predetermined number of holes Includes inserting a peg into the proposed hole.
또한, 본 발명의 게임은, 다른 실시예로, 패그보드 훈련 장치가 제시하지 않은 패그보드 상의 홀에 사용자가 임의로 패그를 삽입, 즉, 패그보드 훈련 장치가 복수의 홀을 제시하고, 사용자는 제시하지 않은 홀에 임의로 패그를 삽입하여 경로를 구성하는 것을 포함한다.In addition, in the game of the present invention, in another embodiment, a user arbitrarily inserts a paddle into a hole on a pag board not shown by the peg board training apparatus, that is, the pag board training apparatus presents a plurality of holes, And inserting a paddle arbitrarily into a hole that is not formed.
또한, 본 발명의 게임은, 또 다른 실시예로, 패그보드 훈련 장치가 패그 제거 안내를 하여 사용자가 홀에 삽입된 패그를 제거, 즉, 패그보드 훈련 장치가 이미 삽입되어 있는 패그보드 상의 패그를 제거하도록 안내하여 사용자가 제거 안내된 해당 패그를 제거하는 것을 포함한다.In addition, the game of the present invention is a game in which, in another embodiment, the peg board training device performs a peg removal guide so that a user removes a padded hole, that is, a peg board on which a peg board training device is already inserted And removing the corresponding guided puck by guiding the user to remove it.
또 다른 실시예로, 패그보드 훈련 장치가 이동하는 하나의 지점을 제시하되, 이동하는 하나의 지점은 경로를 구성하는 것으로서 사용자가 이동하는 하나의 지점의 예상되는 경로 상에 패그를 삽입하여, 패그가 삽입된 지점에서 이동하는 하나의 지점이 만나게 되면 게임이 종료되는 방식의 게임이다.In yet another embodiment, one point of movement of the pagboard training device is shown, wherein one point of movement is a path constituting a path, and the paddle is inserted on the expected path of a point at which the user moves, It is a game in which the game ends when a point that moves from the point where it is inserted is encountered.
각각의 게임들은 게임 종류에 따라 난이도 설정이 가능하며, 사용자에 대한 정보 입력 또는 사용자의 상태에 따라 수행 방식이 상이하게 제공될 수도 있다.Each game can be set to a difficulty level according to a game type, and may be provided differently according to the input of information about the user or the state of the user.
게임을 사용자에게 제공하는 단계(S120)는 상술한 게임의 각 실시예들에 따라 다양한 게임 제공 방법들을 포함한다.The step of providing the game to the user (S120) includes various game providing methods according to each of the embodiments of the above-described game.
본 발명의 다양한 목적 중 하나는 뇌졸중 환자의 재활 훈련을 위한 것인데, 뇌손상을 입은 뇌졸중 환자 중 편측무시(neglect) 환자는 시야 검사 상에서는 이상이 없지만 환자의 자신의 환측에서 오는 시각, 청각, 촉각 자극을 무시하고 인지하지 않는 환자이다.One of the various purposes of the present invention is to provide rehabilitation training for stroke patients. Among stroke patients suffering from brain injury, neglect patients have no abnormality on visual field examination, but the vision, hearing, tactile stimulation Of the patients.
상기와 같은 편측무시 환자의 경우에는, 자극을 무시하는 측의 지속적인 자극 훈련이 필요하다.In the case of the unilateral neglected patient as described above, continuous stimulation training on the side which ignores the stimulation is necessary.
따라서, 게임을 수행하는 사용자가 시야의 일측이 보이지 않는 환자이거나, 뇌손상을 입은 뇌졸중 환자 중 편측무시(neglect) 환자의 경우, 게임을 사용자에게 제공하는 단계(S120)는 좌측에서 우측 또는 우측에서 좌측 방향으로 패그보드 훈련 장치의 복수의 홀에 복수의 패그 삽입을 요청하되, 특정 위치에 삽입하도록 요청한다.Accordingly, in the case of a patient who does not see one side of the visual field or a neglected patient who is a cerebral injured stroke, the step of providing the game to the user (S120) is performed from the left side to the right side A plurality of pegs are requested to be inserted into a plurality of holes of the peg board training device in the left direction, and the insertion is requested to be inserted at a specific position.
이 때, 좌측에서 우측 또는 우측에서 좌측 방향이란, 시야의 일측이 보이지 않는 환자의 일측과, 편측무시 환자의 편측을 고려하여 설정할 수 있다.In this case, the left-to-right direction or the right-to-left direction can be set in consideration of one side of the patient in which one side of the visual field is not visible and one side of the side neglected patient.
일 실시예로, 삽입을 요청한 특정 위치는, 환자의 시야 중 보이는 지점 또는 인식하고 있는 지점부터 시작되어, 보이는 지점 등의 반대 방향인 보이지 않는 지점 또는 인식하지 못하는 지점까지 순차적으로 삽입하도록 안내되는 위치이다.In one embodiment, the specific position for which insertion is requested may be a position that is guided to sequentially insert into an invisible or unrecognizable point, starting from a visible or recognized point in the patient's visual field, to be.
예를 들어, 우측을 무시하는 편측 환자의 경우에는, 좌측의 지점부터 패그 삽입을 요청하여, 순차적으로 우측 방향으로 인식하지 못하는 지점까지 패그 삽입을 요청하는 것이다. For example, in the case of a one-side patient who ignores the right side, a pag insertion is requested from the left side, and a pag insertion is requested to a point where the right side can not be recognized sequentially.
다른 실시예로, 삽입을 요청한 특정 위치는, 복수의 특정 위치로서, 패그보드 훈련 장치가 복수의 특정 위치 전체를 제시하고, 복수의 특정 위치 전체 중 사용자의 시야에서 보이지 않는 영역 상이면서도 사용자의 시야에서 보이는 영역과 가장 먼 거리에 배치된 특정 위치부터 시작하여 사용자의 시야에서 보이는 영역의 방향으로 순차적으로 삽입하도록 요청한다. In another embodiment, the specific location requesting insertion may include a plurality of specific locations, the pag-board training device presenting a plurality of specific locations, the location of the user's field of view From the specific position arranged at the furthest distance from the region visible in the user's view and in the direction of the region visible from the user's view.
사용자가 패그를 삽입한 위치가 패그 삽입을 요청한 위치보다 사용자의 시야에서 보이는 영역과 가까운 위치인 경우에는, 보이지 않는 영역에 패그를 삽입해야 하는 위치가 더 있음을 안내한다.If the user inserts the padding is closer to the area visible in the user's view than the position where the padding is requested, the user is guided that there is more place to insert the padding in the invisible area.
사용자에게 보이지 않는 영역에 패그 삽입 위치가 더 있음을 안내하여 지속적으로 훈련함으로써, 시야 장애 환자 또는 편측무시 환자가 보이지 않는 영역 또는 인식하지 못하는 영역에 대하여 인식할 수 있도록 하는 재활 훈련의 효과를 제공할 수 있다.It is possible to provide the effect of the rehabilitation training to recognize the invisible area or the unrecognized area of the visual field disorder patient or the unilateral neglected patient by guiding that the peg insertion position is further present in the area invisible to the user and continuously training .
특정 위치가 같은 열에 배치된다면, 좌측 또는 우측의 방향을 설정할 수가 없게 된다. 따라서, 이 때의 특정 위치는, 대각 방향 또는 가로 방향 등에 배치된 것으로서, 사용자 기준으로 복수의 홀 상에서 같은 열에 배치되지 않는다.If a specific position is placed in the same column, the left or right direction can not be set. Therefore, the specific position at this time is arranged in the diagonal direction, the lateral direction, or the like, and is not arranged in the same column on the plurality of holes on a user basis.
상술한 게임을 수행하는 사용자가 시야의 일측이 보이지 않는 환자이거나, 뇌손상을 입은 뇌졸중 환자 중 편측무시(neglect) 환자의 경우의 게임 수행 방식은 도 2 및 도 3을 예시로서 자세하게 후술한다.2 and 3 will be described in detail below with reference to FIG. 2 and FIG. 3, for example, in the case where the user who performs the above game is a patient whose one side of the visual field is not visible or a negative patient who is suffering from brain damage.
게임을 사용자에게 제공하는 단계(S120)는 다른 실시예로, 패그보드 훈련 장치가 사용자에게 복수의 지점을 제시하고, 복수의 지점을 연결하는 경로 상의 복수의 홀에 패그를 삽입하도록 요청한다.The step of providing the game to the user (S120), as another embodiment, requests the user to present a plurality of points to the user and insert the paddles into a plurality of holes on the path connecting the plurality of points.
복수의 지점을 연결하는 경로는 다양하게 존재할 수 있으나, 인지 훈련으로서 최단거리로 연결할 수 있는가를 확인하고, 최단거리로 연결할 수 있도록 훈련할 수 있다.There may be various paths connecting the plural points, but it is possible to confirm that the shortest distance is possible as the cognitive training, and train the shortest distance.
복수의 지점을 연결하는 경로 상의 복수의 홀에 패그를 삽입하도록 요청(이하, 최단거리 연결 게임)하는 것으로서 게임을 사용자에게 제공하는 경우, 게임 결과의 평가를 사용자에게 안내하는 단계(S160)는 최단 경로 여부, 삽입한 패그의 개수, 난이도, 게임 수행 시간 중 적어도 하나를 기반으로 하여 평가를 내고, 평가 결과를 사용자에게 안내한다.When providing a game to a user by requesting insertion of a paddle into a plurality of holes on a path connecting a plurality of points (hereinafter, referred to as a shortest distance connection game), the step of guiding the evaluation of the game result to the user (S160) An evaluation is made based on at least one of the route, the number of cards inserted, the degree of difficulty, and the game execution time, and the evaluation result is guided to the user.
평가 결과는 패그보드 훈련 장치 상에 사용자 별로 저장될 수 있으며, 게임을 여러 번 수행한 경우에는, 평가 결과를 비교하여 제공될 수 있다.The evaluation results can be stored on a per-user basis on a pag-board training apparatus, and can be provided by comparing evaluation results when the game is performed several times.
또한, 평가 결과는 단순하게 게임 수행 결과를 제시하는 것만이 아니라 평가 결과에 따른 사용자의 재활 경과 등을 의료진이 판단할 수 있도록 제공될 수도 있다.In addition, the evaluation result may be provided not only for presenting the game execution result, but also for the medical staff to judge the rehabilitation progress of the user according to the evaluation result.
게임 결과의 평가를 사용자에게 안내하는 단계(S160)는 평가 결과를 사용자에게 안내하는 것뿐만 아니라 복수의 지점을 연결하는 경로 상의 복수의 홀에 패그를 삽입하도록 요청하는 게임에서, 사용자가 삽입한 패그에 의해 복수의 지점이 연결된 경로가 하나의 경로가 아니라, 필요 없는 경로가 존재하는 경우에는, 필요 없는 경로가 존재하는 것을 안내하여 경로의 수정을 요청하는 것을 포함한다.The step of guiding the evaluation of the game result to the user (S160) includes not only guiding the user to the evaluation result but also asking the user to insert the paddle into a plurality of holes on the path connecting the plurality of points, Thereby notifying that a path to which a plurality of points are connected is not a single path but a path that is not needed, and that there is an unnecessary path, and requests the path to be modified.
패그보드 훈련 장치의 요청에 따라 사용자가 경로를 수정하면, 패드보드 훈련 장치는 사용자에게 평가 결과를 다시 제공할 수 있다. 어떠한 경로가 잘못되었는지 인지하여 패그를 제거하는 것 또한 인지 훈련의 결과로서 적용될 수 있다.When the user modifies the path according to the request of the pagboard training device, the pad board training device can again provide the evaluation result to the user. Knowing what path is wrong and removing the paddle can also be applied as a result of cognitive training.
최단거리 연결 게임의 수행 방식은 도 4를 예시로서 자세하게 후술한다.The method of performing the shortest distance connection game will be described in detail with reference to FIG. 4 as an example.
게임을 사용자에게 제공하는 단계(S120)는 다른 실시예로, 이동하는 제1 지점 및 정지된 제2 지점을 제시하고, 제1 지점이 이동하여 제2 지점에 도달하면 게임이 종료되는 것이다. 본 실시예의 게임을 이하 목적지 도달 게임이라 한다.The step of providing the game to the user (S120), in another embodiment, presents a moving first point and a stopped second point, and the game ends when the first point moves and reaches the second point. The game of the present embodiment will hereinafter be referred to as a destination reaching game.
제1 지점은 미리 정해진 기준에 따라 이동하고, 제1 지점의 이동 경로가 막힌 경우 미리 정해진 방향으로 전환되어 제1 지점이 계속해서 이동한다.The first point moves according to a predetermined criterion, and when the movement path of the first point is blocked, the first point is shifted in a predetermined direction and the first point continues to move.
제1 지점의 이동 경로가 막힌 경우는, 제1 지점이 패그보드 장치 상의 말단에 도달하거나 패그가 삽입된 지점에 도달한 경우를 포함한다.When the movement path of the first point is clogged, it includes a case where the first point reaches the end on the pageward device or reaches the point where the pag is inserted.
따라서, 사용자는 제1 지점이 이동하여 제2 지점에 도달할 수 있도록 제1 지점의 방향을 전환하여야 한다. 방향 전환은 홀에 패그를 삽입하면 이동 방향이 전환되므로 이동 방향의 전환이 필요한 위치에 패그를 삽입하여야 한다.Therefore, the user must change the direction of the first point so that the first point can move and reach the second point. When the direction is changed, the direction of movement is changed by inserting the paddle into the hole, so the padding should be inserted at the position where the direction of movement is required.
가장 적합한 위치에 패그를 삽입할 경우, 제1 지점이 가장 빠르게 제2 지점에 도달할 수 있으므로, 시간이 적게 걸리며, 패그를 최소한으로 사용할 수 있고, 제1 지점이 이동한 홀의 개수가 가장 적게 된다.When inserting the paddle at the most suitable position, the first point can reach the second point at the earliest time, so that it takes less time, the paddle can be used to the minimum, and the number of holes moved by the first point becomes the smallest .
따라서, 목적지 도달 게임의 경우, 게임을 사용자에게 제공하는 단계(S120)는 게임 수행 시간, 게임 성공 여부, 사용한 패그의 개수, 제1 지점이 이동한 홀의 개수 중 적어도 하나를 기반으로 하여 평가를 내고, 평가 결과를 사용자에게 안내한다.Accordingly, in the case of the destination reaching game, the step of providing the game to the user (S120) is evaluated based on at least one of the game execution time, the game success, the number of used paddles, , And informs the user of the evaluation result.
목적지 도달 게임의 평가 결과는 상술한 최단거리 연결 게임의 평가 결과와 동일하게, 패그보드 훈련 장치 상에 사용자 별로 저장될 수 있으며, 게임을 여러 번 수행한 경우에는, 복수의 평가 결과를 비교하여 제공될 수 있다.The evaluation result of the destination reaching game may be stored on a per-user basis on the PAG board training device in the same manner as the evaluation result of the shortest distance connection game. When the game is performed a plurality of times, a plurality of evaluation results are compared .
또한, 평가 결과는 단순하게 게임 수행 결과를 제시하는 것만이 아니라 평가 결과에 따른 사용자의 재활 경과 등을 의료진이 판단할 수 있도록 제공될 수도 있다.In addition, the evaluation result may be provided not only for presenting the game execution result, but also for the medical staff to judge the rehabilitation progress of the user according to the evaluation result.
게임을 사용자에게 제공하는 단계(S120)는 다른 실시예로, 특정 형상을 제공하여 특정 형상대로 패그를 삽입하도록 사용자에게 요청한다.The step of providing the game to the user (S120), as another embodiment, requests the user to insert a paddle in a specific shape by providing a specific shape.
특정 형상은 패그보드 훈련 장치 상에 미리 정해진 형상이 포함되고, 사용자로부터 직접 설정된 패턴으로 형성되는 형상 또한 포함된다.The specific shape includes a predetermined shape on the pageward training device, and includes a shape formed in a pattern set directly from the user.
미리 정해진 형상은, 패그보드 장치에 미리 설정된 패턴이 사용자로부터 선택되어 형성되는 것을 포함한다.The predetermined shape includes that a pattern preset in the pageward device is selected and formed from the user.
사용자로부터 직접 설정된 패턴은, 사용자로부터 복수의 홀 선택을 수신하여 직접 설정된 패턴으로 형성되는 것을 포함한다.The pattern directly set by the user includes a plurality of holes selected from the user and formed in a directly-set pattern.
즉, 사용자로부터 직접 설정된 패턴은, 사용자가 패그를 삽입할 복수의 홀을 일일이 직접 선택함으로써, 패턴으로 형성되는 것이다.That is, the pattern directly set by the user is formed in a pattern by directly selecting a plurality of holes to be inserted by the user.
예를 들어, 미리 정해진 형상은, 직선 형상, 십자가 형상, 원 형상, 네모 형상, 마름모 형상, 세모 형상, 별 형상, 하트 형상 등이 포함되고, 상기 예에 한정되지 않고 복수의 홀을 이용한 모든 형상들이 포함된다.For example, the predetermined shape includes a linear shape, a cross shape, a circular shape, a square shape, a rhombus shape, a triangular shape, a star shape, a heart shape, .
게임을 사용자에게 제공하는 단계(S120)는 다른 실시예로, 패그를 선택하여 삽입하도록 하는 게임을 사용자에게 제공한다. The step of providing the game to the user (S120), as another embodiment, provides the user with a game for selecting and inserting the paddle.
패그가 세기가 상이한 자석을 포함하는 경우에는, 자석 세기 별로 색상이 구분되어 패그가 구성되고, 패그보드 훈련 장치는 제시된 홀에 삽입해야 하는 패그의 색상을 제시한다. In the case where the paddle contains different magnets, the peg board is color-coded by magnet intensity, and the peg board training device presents the color of the padding to be inserted in the presented hole.
패그보드 훈련 장치의 제시에 따라 사용자가 패그를 삽입하면, 패그보드 훈련 장치는 패그가 삽입된 홀이 인식한 자석 세기를 이용하여, 삽입해야 하는 색상의 패그를 올바르게 삽입한 것인지에 대한 평가를 할 수 있다. When a user inserts a paddle according to the presentation of the peg board training device, the peg board training device can evaluate whether or not the correct insertion of the color padding to be inserted, using the magnet strength recognized by the hole in which the paddle is inserted have.
패그가 양 극성을 포함하는 자석을 포함하는 경우에는, 패그의 양 말단이 극성으로 구분되어 패그가 구성되고, 양 말단의 극성이 상이한 패그를 이용하여 패그보드 훈련 장치는 패그를 뒤집어서 삽입하도록 요청한다. When the paddle includes a magnet including positive polarity, the peg board training apparatus requests to insert the paddle with the paddle reversed by using the paddle with both ends of the padding being polarized to form the paddle and the polarities of the both ends being different from each other .
패그보드 훈련 장치의 요청에 따라 사용자가 패그를 삽입하면, 패그보드 훈련 장치는 홀에 삽입된 패그의 극성을 인식하여, 요청대로 패그를 뒤집어서 삽입하였는지에 대한 평가를 할 수 있다.When a user inserts a paddle at the request of the peg board training device, the peg board training device recognizes the polarity of the padding inserted in the hole and can evaluate whether the paddle has been inserted upside down as requested.
상술한 다양한 실시예들에 있어서, 게임을 사용자에게 제공하는 단계(S120)는, 사용자의 관절가동범위(Range of Motion, ROM)를 고려하여 상기 사용자의 상기 관절가동범위가 늘어날 수 있도록 하는 거리에 패그를 삽입하도록 패그 삽입 지점을 제공하는 것을 더 포함한다.In the various embodiments described above, the step of providing the game to the user (S120) may include a step of changing the range of motion of the user so that the range of motion of the user can be increased in consideration of the range of motion (ROM) And providing a peg insertion point to insert the peg.
본 발명에서의 관절가동범위가 늘어날 수 있도록 하는 거리란, 정상 관절가동범위를 한도로 하는 거리이다. In the present invention, the distance to which the range of motion of the joint can be increased is a distance that limits the normal joint motion range.
즉, 관절가동범위가 늘어날 수 있도록 하는 거리에 패그를 삽입하도록 패그 삽입 지점을 제공하는 것은 관절가동범위가 정상 관절가동범위에 미치지 않는 사용자를 대상으로 하여, 정상 관절가동범위까지 관절가동범위를 늘릴 수 있도록 하는 재활 훈련이다.That is, providing the peg insertion point to insert the paddle at a distance that allows the range of motion of the joint to increase provides the user with a range of motion that is not within the normal range of motion, It is a rehabilitation exercise to be able to do.
관절가동범위가 늘어날 수 있도록 하는 거리에 패그를 삽입하도록 패그 삽입 지점을 제공하는 것이란, 관절가동범위가 정상 범위에 미치지 않는 사용자를 대상으로 하여, 상술한 다양한 실시예들에 있어서, 사용자가 패그를 삽입하도록 안내하는 지점을 제시하는 경우, 패그 삽입 안내 지점을 관절가동범위보다 조금씩 멀리 배치하는 것이다.Providing the peg insertion point to insert the paddle at a distance such that the range of motion of the joint can be increased means that in the various embodiments described above, when the user operates the paddle When a point for guiding insertion is presented, the peg insertion guiding point is arranged slightly away from the joint moving range.
이 경우, 관절가동범위보다 조금씩 멀리 배치하는 패그 삽입 안내 지점은 시작 지점보다는 중간 지점이나 종료 지점이 더 바람직하다.In this case, the peg insertion guiding point, which is located slightly away from the joint operating range, is more preferable to the intermediate point or the end point than the starting point.
시작 지점이 관절가동범위보다 멀리 배치되어 있는 경우에는, 사용자가 게임을 시작조차 하지 못할 수 있으므로, 시작 지점은 관절가동범위 내에 배치하고, 중간 지점 또는 종료 지점을 관절가동범위보다 멀리 배치함으로써, 사용자가 패그를 삽입하면서 점차적으로 관절가동범위를 늘려나갈 수 있다.If the starting point is located farther than the joint motion range, the user may not even start the game, so that the start point is located within the joint motion range and the intermediate point or the end point is located farther than the joint motion range, As you insert the paddle, you can gradually increase the range of motion.
게임 결과의 평가를 사용자에게 안내하는 단계(S160)에서도, 사용자가 패그 삽입을 이용한 경로 구성에 있어서, 사용자의 관절가동범위보다 더 멀리 패그를 삽입한 경우를 참작하여 평가 결과를 도출하고, 도출된 평가 결과를 사용자에게 안내한다.In the step S160 of guiding the evaluation of the game result to the user, the evaluation result is derived by considering the case where the user inserts the paddle farther than the joint movement range of the user in the path configuration using the peg insertion, And guides the user of the evaluation result.
본 발명의 일 실시예에 따른 패그보드 훈련 방법은 패그보드 훈련 장치가 패그를 잡을 잡아야 하는 손이 패그를 잡았는지 여부를 인식하여 안내를 제공하는 단계를 더 포함한다.The method of training a pageward according to an embodiment of the present invention further includes the step of recognizing whether or not a hand in which the peg board training apparatus catches the pag has caught the pag and providing guidance.
패그를 잡아야 하는 손이 패그를 잡았는지 여부를 인식하는 것은, 사용자가 착용한 손가락착용장치와 패그 간 상호 인식을 기반으로 하는 것이다.Recognition as to whether or not the hand to catch the patch is based on mutual recognition between the finger wearing apparatus worn by the user and the pug.
사용자가 착용한 손가락 착용장치와 패그 간 상호 인식은, NFC(Near Field Communication) 또는 RFID(Radio Frequency Identification) 중 적어도 하나의 통신 방법을 이용하거나, 손가락착용장치가 자석을 구비하여 자성 감지 센서를 포함한 복수의 패그와 손가락착용장치 간 상호 인식에 의한 것을 포함한다.The mutual recognition between the finger wearing device worn by the user and the peg may be performed by using at least one of NFC (Near Field Communication) and RFID (Radio Frequency Identification), or the finger wearing device may include a magnet And mutual recognition between the plurality of pegs and the finger-wearing apparatus.
NFC(Near Field Communication) 또는 RFID(Radio Frequency Identification) 중 적어도 하나의 통신 방법을 이용하는 경우에는, 패그가 홀에 삽입되면, 패그보드 훈련 장치가 손가락착용장치와 패그 간에 접촉 인식이 되었는지 여부를 판단하여 손가락착용장치를 착용한 손을 이용하여 패그를 삽입한 것인지 결과를 도출하여 사용자에게 제공한다.When at least one of the NFC (Near Field Communication) or the RFID (Radio Frequency Identification) communication method is used, if the pager is inserted into the hole, it is determined whether or not the pager board training device has recognized the contact between the finger- The result of the insertion of the paddle is derived by using the hand wearing the finger wearing device and is provided to the user.
손가락착용장치가 자석을 구비하여 자성 감지 센서를 포함한 복수의 패그와 손가락착용장치 간 상호 인식에 의한 경우에는, 패그가 홀에 삽입되면, 패그보드 훈련 장치는 패그의 자성 감지 센서를 이용하여 자성 센싱 여부를 통해, 손가락착용장치를 착용한 손을 이용하여 패그를 삽입한 것인지 결과를 도출하여 사용자에게 제공한다.In the case where the finger-wearing device is provided with a magnet and mutual recognition between a plurality of pegs including the magnetic sensor and the finger-wearing device, when the peg is inserted into the hole, the peg board training device uses magnetic sensor Whether or not the paddle is inserted by using the hand wearing the finger wearing device, and provides the result to the user.
복수의 패그와 손가락착용장치 간 상호 인식을 이용하여 어느 손을 이용하여 패그를 삽입한 것인지 알 수 있으므로, 훈련이 필요한 손을 사용하지 않은 경우에는, 훈련이 필요한 손을 사용하여 패그를 삽입하도록 안내를 제시할 수 있다.The mutual recognition between the plurality of pegs and the finger-wearing apparatus can be used to determine which hand is used to insert the paddle. Therefore, when the hand requiring training is not used, .
손가락착용장치는 장갑 또는 반지 등 손가락에 착용 가능한 장치는 모두 포함될 수 있다.The finger-wearing device may include any device that can be worn on the finger, such as a glove or a ring.
본 발명의 일 실시예에 따른 패그보드 훈련 방법은 게임을 사용자에게 제공하는 단계(S120) 이전에, 패그보드 훈련 장치가 사용자 맞춤형으로 초기 설정하는 단계를 더 포함한다.The method of training a pageward according to an embodiment of the present invention further includes the step of initializing the peg board training apparatus to a customized state before the step (S120) of providing a game to a user.
초기 설정하는 단계는, 사용자의 손가락을 이용하여 보드 상의 복수의 홀에 대한 접근 범위 또는 접근 방향 중 적어도 하나를 산출하여 초기 설정하는 것이다.The initial setting step is to initially set at least one of an approach range or an approach direction to a plurality of holes on the board by using the user's finger.
즉, 사용자의 손가락을 이용하여 보드 상에 홀에 터치 등을 수행하도록 하여 사용자의 상태를 진단하여 사용자의 상태에 맞춰 초기 설정을 할 수 있도록 제공한다.That is, the user's finger is used to perform a touch or the like on the board on the board, thereby diagnosing the user's condition and providing initial settings according to the user's condition.
초기 설정은, 불편한 팔을 자주 사용하지 않는 런드 논 유즈(Learned non use) 환자를 위한 것으로서, 재활이 필요한 손의 현재 가동 범위나 움직임의 형태를 진단하여, 런드 논 유즈 영역에 대하여 패그를 삽입하는 훈련을 할 수 있도록 하는 적합한 게임을 제시할 수 있도록 하는 것이다.The initial setting is for a learned non-use patient who does not often use an uncomfortable arm, diagnoses the current range of motion or movement of a hand requiring rehabilitation, and inserts a paddle for the Lund nonuse area So that they can present a suitable game for training.
또한, 초기 설정은 상술한 각각의 게임에서 제시되는 지점의 방향 또는 거리 등이 사용자 맞춤으로 설정될 수 있도록 하며, 관절가동범위 또한 미리 진단할 수 있으므로, 관절가동범위를 조금씩 늘려나가도록 하는 게임을 제공할 수 있다. 일 실시예로, 패그보드 훈련 장치가 메인 장치 및 복수의 홀을 포함하는 교체 가능한 보드를 포함하여 구성되는 경우, 초기 설정에 있어서, 사용자의 손가락을 이용하여 보드 상의 복수의 홀에 대하여 접근 범위 또는 접근 방향을 산출할 때, 사용되는 보드는, 게임 수행을 위해 사용되는 보드 보다는 얇은 두께의 보드일 수 있다.In addition, the initial setting allows the user to customize the direction or distance of the point presented in each of the above-described games, and the joint motion range can also be diagnosed in advance. Therefore, a game in which the joint motion range is gradually increased . In one embodiment, when the pagboard training device is configured to include a main device and a replaceable board that includes a plurality of holes, in an initial setting, a user's finger is used to move the access range When calculating the approach direction, the board to be used may be a board having a thickness smaller than that of the board used for performing the game.
사용자의 손가락을 이용하여 보드 상의 복수의 홀에 대한 접근 범위 또는 접근 방향을 산출하는 방법은, 부착 또는 별도의 장갑 착용 등을 통해, 사용자의 손가락에 자석을 배치하고, 자석이 배치된 사용자의 손가락이 홀 센서에 가까이 위치함을 인식하여 결과값을 추출할 수 있다.A method of calculating an approach range or an approach direction to a plurality of holes on a board using a user's finger is to place a magnet on a user's finger through attachment or wearing of a glove, It can be recognized that it is located close to the hall sensor and the resultant value can be extracted.
따라서, 사용자의 손가락과 홀 센서 사이에서 자성을 감지해야 하므로, 패그를 삽입하는 보드의 두께보다는, 얇은 보드를 활용하여야 정확한 감지를 통해 정확한 결과값을 추출할 수 있다.Therefore, since the magnetic force is sensed between the user's finger and the hall sensor, a thin board is used rather than the thickness of the board for inserting the paddle so that accurate results can be extracted through accurate detection.
본 발명의 일 실시예에 따른 패그보드 훈련 방법은, 외부 디스플레이 상에, 보드 상에서 수행되는 게임 수행 내용을 제시하는 것을 더 포함할 수 있다. The method of training a pageward according to an embodiment of the present invention may further include presenting game contents to be performed on a board on an external display.
외부 디스플레이는 보드 상에서 수행되는 게임 수행 상황을 보드와 동일하게 제시하거나, 게임 수행을 위한 안내 제시, 조작을 통한 초기 설정, 각종 선택 화면 등을 제시하는 것을 포함한다.The external display includes presenting the game execution situation performed on the board in the same manner as the board, presenting guidance for executing the game, initial setting through operation, and various selection screens.
외부 디스플레이는, 패그보드 훈련 장치와 일체로 연결되어 분리가 불가능하도록 구성되어 있거나, 패그보드 훈련 장치와는 별도로 구비되어 분리가 가능하도록 구성되어 있는 것을 모두 포함한다.The external display includes all the components that are integrally connected to the pagboard training device so that they can not be separated from each other, or separately from the pagboard training device so as to be separated from each other.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 패그보드 훈련 방법을 제공하는 패그보드 훈련 장치는, 양 방향의 조작부 및 디스플레이부를 포함하여, 패그보드 훈련을 위한 장치 조작, 게임 안내, 게임 결과 평가 중 적어도 하나를 디스플레이부를 통해 제공한다.In addition, a pageward training apparatus for providing a pagbard training method according to an embodiment of the present invention includes at least one of an operation unit in both directions and a display unit, wherein at least one of device operation, game guidance, Through the display unit.
양 방향의 조작부는 디스플레이부와는 별도로 구성될 수 있고, 또는 디스플레이부를 터치함으로써 디스플레이부가 조작부의 역할을 동시에 수행할 수도 있다.The operation units in both directions can be configured separately from the display unit, or the display unit can simultaneously perform the role of the operation unit by touching the display unit.
디스플레이부는, 하나의 화면이 양 방향으로 전환 가능하도록 구성되어, 사용자의 조작에 따라 사용자가 조작하는 방향으로 화면의 방향이 전환되는 것으로서, 사용자의 조작 방향은 양 방향의 조작부 중 사용자가 조작부를 이용한 방향에 따라 사용자의 조작 방향으로 인식된다.The display unit is configured so that one screen can be switched in both directions, and the direction of the screen is switched in a direction in which the user operates according to a user's operation. The user's operating direction is a direction in which the user uses the operating unit The direction of the user is recognized according to the direction.
사용자의 조작 방향에 따라 디스플레이부의 제공 방향이 전환 가능하도록 구성되는 것은, 사용자가 패그보드 훈련 장치를 사용하는 위치에서 패그보드 훈련 장치 자체의 방향 전환 없이 사용 가능한 편리함이 있다.The provision of the display unit in accordance with the direction of operation of the user is switchable so that the user can conveniently use the paw board training apparatus without changing the direction of the paw board training apparatus itself at the position where the user uses the paw board training apparatus.
또한, 두 명의 사용자가 마주보고 게임을 함께 수행할 수 있으며, 한쪽에는 환자가 한쪽에는 재활 훈련사 또는 보호자가 위치하여 재활훈련사 또는 보호자가 환자에게 적합한 게임을 선택하고, 초기 설정 등을 하여 환자의 상태에 적합한 게임을 제공할 수 있다.In addition, two users can perform the game together in a face-to-face manner. On one side, a rehabilitation trainer or a guardian is located on one side, a rehabilitation trainer or a guardian selects a game suitable for the patient, Can provide a suitable game for the user.
이하에서는, 상술한 게임을 사용자에게 제공하는 방법의 다양한 실시예들을 도면을 이용하여 설명한다.Hereinafter, various embodiments of a method for providing the above-described game to a user will be described using the drawings.
도 2 및 도 3은 시야 장애 또는 편측무시 환자의 훈련을 위한 게임 방법을 설명하기 위한 도면이다.FIGS. 2 and 3 are diagrams for explaining a game method for training a visual field defect or unilateral neglected patient.
도 2 및 도 3의 예시는 좌측이 보이지 않는 시야 장애 또는 좌측을 무시하는 편측무시 환자의 경우 게임 수행 방법을 설명하기 위한 것이다.The examples of FIGS. 2 and 3 are intended to illustrate a method of performing a game in the case of a one-sight-ignored patient whose left side is not seen or a left side is ignored.
도 2를 참고하면, 도 2는 사용자의 시야 중 보이는 지점 또는 인식하고 있는 지점부터 시작되어, 보이는 지점 또는 인식하고 있는 지점의 반대 방향인 보이지 않는 지점 또는 인식하지 못하는 지점까지 순차적으로 패그를 삽입하도록 안내하는 것의 예시이다.2, FIG. 2 is a view showing a state in which a paddle is sequentially inserted from a visible point or a recognized point in the user's visual field to an invisible point or an unrecognizable point opposite to a visible point or a recognized point It is an example of guiding.
도 2의 (a) 부터 도 2의 (d)는 순차적으로 패그 삽입 지점을 안내하는 것이고, 빗금 홀로 표현하였으나, 패그 삽입 지점의 안내는 광의 출력 등 다양한 방식으로 안내될 수 있다.2 (a) to 2 (d) sequentially guide the peg insertion point and are represented by a hatched hole, but the guidance of the peg insertion point can be guided in various ways such as light output.
사용자가 보이는 지점 또는 인식하고 있는 지점인 가장 우측 홀(201)부터 보이지 않는 지점 또는 인식하지 못하는 지점인 가장 좌측 홀(204)까지 순차적으로 패그를 삽입하도록 안내한다.The user is guided to insert the paddle sequentially from the right-hand hole 201, which is the visible point or the recognizing point, to the invisible point or the leftmost hole 204, which is the unrecognized point.
도 3의 예시는 패그를 삽입하여야 하는 복수의 특정 위치를 한번에 제시하는 것으로서, 전체의 패그 삽입 위치 중 보이지 않는 영역부터 패그를 삽입하도록 안내하는 것이다.The example of FIG. 3 shows a plurality of specific positions to be inserted at a time, and guides the insertion of the paddle from the invisible area of the entire peg insertion position.
패그보드 훈련 장치가 복수의 특정 위치 전체를 사용자에게 제시하고, 복수의 특정 위치 전체 중 사용자의 시야에서 보이지 않는 영역 또는 인식하지 못하는 영역 상이면서 사용자의 시야에서 보이는 영역 또는 인식하고 있는 영역과 가장 먼 거리에 배치된 특정 위치부터 시작하여, 사용자의 시야에서 보이는 영역 또는 인식하고 있는 영역의 방향으로 순차적으로 삽입하도록 요청한다.The pag-board training apparatus presents all of a plurality of specific positions to the user, and it is possible to provide a user with a plurality of specific positions, which is invisible or unrecognized in the user's field of view, Starting from a specific position arranged in the distance, sequentially in the direction of the visible area or the recognized area of the user's field of view.
도 3의 (a)는 복수의 특정 위치가 대각 방향으로 제시되는 것을 나타낸 것이고, 도 3의 (b)는 복수의 특정 위치가 가로 방향으로 제시되는 것을 나타낸 것이다.Fig. 3 (a) shows that a plurality of specific positions are presented in a diagonal direction, and Fig. 3 (b) shows that a plurality of specific positions are presented in a lateral direction.
도 3의 (a) 및 도 3의 (b)에서 사용자의 시야에서 보이지 않는 영역 또는 인식하지 못하는 영역이 중간 지점의 홀(302, 306)부터 좌측 영역이라고 할 때, 전체 제시된 홀 중 보이는 영역 또는 인식하고 있는 영역과 가장 먼 거리에 배치된 특정 위치는 가장 좌측 홀(301, 305)이므로, 가장 좌측 홀(301, 305)부터 시작하여 우측 방향으로 가장 우측 홀(304, 308)까지 순차적으로 패그를 삽입한다.In a case where the invisible region or the unrecognized region in the user's view in Figures 3 (a) and 3 (b) is the left region from the holes 302 and 306 at the intermediate point, Since the specific positions arranged at the greatest distance from the recognized area are the leftmost holes 301 and 305, starting from the leftmost holes 301 and 305 and sequentially passing through the rightmost holes 304 and 308 in the right direction Insert it.
이 때, 만일 사용자가 보이는 영역 또는 보이지 않는 영역의 중간 홀(301, 302, 306, 307)에 패그를 삽입한 경우에는, 패그보드 훈련 장치가 더 좌측 영역에 패그를 삽입하여야 하는 홀이 있음을 안내한다.At this time, if the peg is inserted into the middle holes 301, 302, 306, and 307 of the area where the user is visible or invisible, there is a hole where the peg board training device should insert the paddle in the left area Guide.
도 4은 본 발명의 일 실시예에 따른 인지 훈련 중 복수의 지점 연결 게임 방법을 설명하기 위한 도면이다.4 is a view for explaining a plurality of point connection game methods during cognitive training according to an embodiment of the present invention.
도 4를 참고하면, 패그보드 훈련 장치는 연결해야 하는 복수의 지점(411, 412, 413)을 도 4의 (a)와 같이 제시한다.Referring to FIG. 4, the peg board training apparatus presents a plurality of points 411, 412, and 413 to be connected as shown in FIG. 4A.
도 4의 (a)와 같이 연결해야 하는 복수의 지점(411, 412, 413)이 제시되면, 사용자는 복수의 지점(411, 412, 413)을 포함하여, 복수의 지점(411, 412, 413)을 연결하도록 하는 홀에 패그를 삽입한다. 패드보드 훈련 장치는 패그 삽입 순서를 제한할 수도 있고, 패그 삽입 순서는 전혀 고려되지 않고, 복수의 지점(411, 412, 413)을 연결하기만 하면 게임 수행이 완료될 수도 있다.When a plurality of points 411, 412 and 413 to be connected as shown in FIG. 4A are presented, the user can select a plurality of points 411, 412 and 413 including a plurality of points 411, 412 and 413 ) Into the hole to be connected. The pad board training device may limit the pag insertion order and the game insertion may be completed only by connecting the plurality of points 411, 412, and 413 without considering the pag insertion order at all.
도 4의 (b)는 사용자가 복수의 지점(411, 412, 413)을 연결하기 위해 복수의 홀에 패그를 삽입한 것을 나타낸 것으로, 411, 401, 402, 403, 412, 404, 405, 406, 407, 408, 413의 홀에 패그가 삽입되어 있는 것을 확인할 수 있다.4B shows that a user inserts a paddle into a plurality of holes to connect a plurality of points 411, 412, and 413, and 411, 401, 402, 403, 412, 404, 405, and 406 , 407, 408, and 413, respectively.
이 때, 404의 홀에 삽입된 패그의 경우에는, 복수의 지점(411, 412, 413)을 연결하는 경로와는 상관 없는 경로 상에 삽입된 것으로서, 패그보드 훈련 장치는 경로 수정을 사용자에게 요청할 수 있다.At this time, in the case of the padding inserted in the hole of 404, the peg board training device is inserted on the path which is not related to the path connecting the plurality of points 411, 412, 413, .
패그보드 훈련 장치의 경로 수정 요청에 따라 사용자가 404의 홀에 삽입된 패그를 제거하면 게임 수행이 완료된다.When the user removes the padding inserted into the hole of the 404 according to the path modification request of the peg board training device, the game execution is completed.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 인지 훈련 중 목적지 도달 게임 방법을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 5 is a diagram for explaining a destination reaching game method during cognitive training according to an embodiment of the present invention.
도 5의 (a)를 참고하면, 패그보드 훈련 장치는 제1 지점의 이동 시작 홀(510) 및 정지된 제2 지점의 홀(530)를 제시한다.Referring to FIG. 5 (a), the peg board training apparatus presents a movement start hole 510 at the first point and a hole 530 at the second position that is stopped.
목적지 도달 게임은 이동하는 제1 지점이 정지된 제2 지점까지 도달하면 게임이 종료되는 것이다.The game of reaching the destination ends when the first point of movement reaches the second point where it is stopped.
제1 지점은 미리 정해진 기준에 따라 이동하고, 제1 지점의 이동 경로가 막힌 경우 미리 정해진 방향으로 전환되어 제1 지점이 이동한다.The first point moves according to a predetermined reference, and when the movement path of the first point is blocked, the first point is shifted in a predetermined direction and the first point moves.
제1 지점의 이동 경로가 막힌 경우는, 제1 지점이 패그보드 장치 상의 말단 또는 패그가 삽입된 지점에 도달한 경우이다.When the movement path of the first point is clogged, the first point is the end on the pagboard device or the point where the dagger is inserted.
도 5에서는 제1 지점은 우측으로 한 칸씩 차례대로 이동하는 기준에 따라 이동하는 것이고, 이동 경로가 막힌 경우 우측 방향으로 전환되어 제1 지점이 이동하도록 설정되어 있는 것을 예시로서 설명한다.In FIG. 5, the first point is moved according to a criterion that moves one space to the right by one order, and when the path is blocked, the first point is shifted to the right and the first point is set to move.
도 5의 (b)를 참고하면, 제1 지점은 510의 홀에서 시작하여 우측 방향인 511, 512, 513, 514, 515의 홀로 차례대로 한 칸씩 이동하고, 515의 홀의 옆 우측 홀에 패그가 삽입되어 있으므로 이동 경로가 막힌 경우로서, 515의 홀에서 우측 방향으로 전환된다.Referring to FIG. 5B, the first point starts from the hole 510, moves one space at a time to the holes 511, 512, 513, 514 and 515 in the right direction, Is inserted, and thus the movement path is clogged, and the hole 515 is shifted to the right direction.
우측 방향으로 전환되어 제1 지점은 다시 516, 517, 518, 519, 520의 홀로 차례대로 한 칸씩 이동하다가, 패그보드 장치 상의 말단으로서 더 이상 우측 방향에 홀이 존재하지 않아 이동경로가 막히게 된다. The first point is moved to the holes 516, 517, 518, 519 and 520 one by one, and the hole is not present in the right direction as a terminal on the pagboard device, so that the movement path is blocked.
이 때 다시 제1 지점은 우측 방향으로 전환되어, 512, 522, 523의 차례대로 한 칸씩 이동하게 된다.At this time, the first point is again shifted to the right direction, and is moved one by one in order of 512, 522, and 523.
도 5의 (b)는 제1 지점이 제2 지점까지는 도달하지 못한 상태의 도면으로 설명한 것이다.FIG. 5 (b) illustrates the state in which the first point does not reach the second point.
사용자가 패그를 이용하여 제1 지점의 이동 방향을 전환하도록 함으로써 제1 지점이 정지된 제2 지점(530)에 도달하게 되면 게임 수행이 완료된다.When the user uses the paddle to switch the direction of movement of the first point, the game is completed when the first point reaches the stopped second point 530.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of a method or algorithm described in connection with the embodiments of the present invention may be embodied directly in hardware, in software modules executed in hardware, or in a combination of both. The software module may be a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), an erasable programmable ROM (EPROM), an electrically erasable programmable ROM (EEPROM), a flash memory, a hard disk, a removable disk, a CD- May reside in any form of computer readable recording medium known in the art to which the invention pertains.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, You will understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.

Claims (18)

  1. 패그보드 훈련 장치가 사용자로부터 게임 수행 요청을 수신하는 단계;Receiving a game execution request from a user;
    상기 패그보드 훈련 장치가 수행 요청을 수신한 상기 게임을 사용자에게 제공하는 단계;Providing the game to the user when the pageward training device receives a performance request;
    상기 패그보드 훈련 장치가 사용자로부터 상기 게임에 대한 패그의 삽입을 인식하는 단계;Recognizing insertion of a padding for the game from the user;
    게임이 종료된 후 상기 패그보드 훈련 장치가 수신한 상기 패그의 삽입을 기반으로 하여 게임 결과의 평가를 사용자에게 안내하는 단계를 포함하고,And guiding the user to an evaluation of the game result based on the insertion of the paddle received by the peg board training device after the game ends,
    상기 패그보드 훈련 장치는,The pageward training device includes:
    복수의 홀이 포함된 보드 상에서 패그의 삽입을 이용하여 사용자에게 훈련을 제공하는 것이고,Providing training to a user using a padding on a board containing a plurality of holes,
    상기 게임은,In the game,
    상기 패그보드 훈련 장치가 제시한 상기 패그보드 상의 적어도 하나의 홀에 패그를 삽입, 상기 패그보드 훈련 장치가 제시하지 않은 상기 패그보드 상의 홀에 사용자가 임의로 패그를 삽입, 상기 패그보드 훈련 장치가 패그 제거 안내를 하여 사용자가 홀에 삽입된 패그를 제거하는 것 중 적어도 하나에 의해 수행되는 것인,Wherein the peg board training device inserts a paddle into at least one hole on the peg board, the user arbitrarily inserts a paddle into a hole on the peg board not presented by the peg board training device, And removing the padding inserted into the hole by the user.
    패그보드 훈련 방법.Peg board training method.
  2. 제1항에 있어서,The method according to claim 1,
    상기 게임을 수행하는 사용자는, 시야의 일측이 보이지 않는 환자이고,The user performing the game is a patient whose one side of the visual field is not visible,
    상기 게임을 사용자에게 제공하는 단계는,Wherein providing the game to a user comprises:
    좌측에서 우측 또는 우측에서 좌측 방향으로 상기 패그보드 훈련 장치의 복수의 홀에 복수의 패그 삽입을 요청하되, 특정 위치에 삽입하도록 요청하는 것인,Requesting insertion of a plurality of pegs into a plurality of holes of the pageward training device from left to right or right to left,
    패그보드 훈련 방법.Peg board training method.
  3. 제2항에 있어서,3. The method of claim 2,
    상기 특정 위치는,The specific position may be,
    상기 사용자의 시야 중 보이는 지점부터 시작되어, 보이는 지점의 반대 방향인 보이지 않는 지점까지 순차적으로 삽입하도록 안내되는 위치인,A position that is guided to be sequentially inserted from a visible point in the visual field of the user to an invisible point opposite to a visible point,
    패그보드 훈련 방법.Peg board training method.
  4. 제2항에 있어서,3. The method of claim 2,
    상기 특정 위치는,The specific position may be,
    패그를 삽입하여야 하는 복수의 특정 위치로서, As a plurality of specific positions at which the padding should be inserted,
    상기 게임을 사용자에게 제공하는 단계는,Wherein providing the game to a user comprises:
    상기 패그보드 훈련 장치가 상기 복수의 특정 위치 전체를 제시하는 단계; The pageward training device presenting all of the plurality of specific locations;
    상기 패그보드 훈련 장치가 상기 복수의 특정 위치 전체 중 상기 사용자의 시야에서 보이지 않는 영역 상이며 상기 사용자의 시야에서 보이는 영역과 가장 먼 거리에 배치된 특정 위치부터 상기 사용자의 시야에서 보이는 영역의 방향으로 순차적으로 삽입하도록 상기 사용자에게 요청하는 단계; 및Wherein the pageward training device is positioned in a region of the user's field of view that is not visible from all of the plurality of specific locations and is located at a greatest distance from the region of the user's field of view, Requesting the user to insert it sequentially; And
    상기 패그보드 장치가 패그의 삽입을 인식한 위치가 패그 삽입을 요청한 위치보다 사용자의 시야에서 보이는 영역과 가까운 위치인 경우에는, 보이지 않는 영역에 패그를 삽입해야 하는 위치가 있음을 상기 사용자에게 안내하는 단계를 포함하는,If the position where the pagboard device recognizes the insertion of the padding is closer to the area where the peg insertion is requested than the position where the peg insertion is requested, the user is guided to the position where the peg should be inserted in the invisible area ≪ / RTI >
    패그보드 훈련 방법.Peg board training method.
  5. 제1항에 있어서,The method according to claim 1,
    상기 게임을 사용자에게 제공하는 단계는,Wherein providing the game to a user comprises:
    상기 패그보드 훈련 장치가 상기 사용자에게 복수의 지점을 제시하고, 상기 복수의 지점을 연결하는 경로 상의 복수의 홀에 패그를 삽입하도록 요청하는 것인,Wherein the pageward training device presents a plurality of points to the user and requests the user to insert a paddle into a plurality of holes on a path connecting the plurality of points.
    패그보드 훈련 방법.Peg board training method.
  6. 제5항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 게임 결과의 평가를 사용자에게 안내하는 단계는,The step of informing the user of the evaluation of the game result comprises:
    최단 경로 여부, 삽입한 패그의 개수, 난이도, 게임 수행 시간 중 적어도 하나를 기반으로 하여 평가를 사용자에게 안내하는 것인,Wherein the evaluation is guided to a user based on at least one of whether a shortest path, a number of inserted cards, a degree of difficulty,
    패그보드 훈련 방법.Peg board training method.
  7. 제5항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 게임 결과의 평가를 사용자에게 안내하는 단계는,The step of informing the user of the evaluation of the game result comprises:
    상기 사용자로부터 상기 복수의 지점이 연결된 경로가 하나의 경로가 아닌 경우, 경로의 수정을 요청하는 것을 포함하는,And requesting modification of the path if the path connecting the plurality of points from the user is not one path.
    패그보드 훈련 방법.Peg board training method.
  8. 제1항에 있어서,The method according to claim 1,
    상기 게임을 사용자에게 제공하는 단계는,Wherein providing the game to a user comprises:
    이동하는 제1 지점 및 정지된 제2 지점을 제시하고,Presenting a moving first point and a stationary second point,
    상기 제1 지점이 이동하여 상기 제2 지점에 도달하면 게임이 종료되는 것으로서,The game ends when the first point moves and reaches the second point,
    상기 제1 지점은 미리 정해진 기준에 따라 이동하고, 상기 제1 지점의 이동 경로가 막힌 경우 미리 정해진 방향으로 전환되어 상기 제1 지점이 이동하고,The first point is moved according to a predetermined reference, the first point is shifted in a predetermined direction when the movement path of the first point is blocked,
    상기 제1 지점의 이동 경로가 막힌 경우는, When the movement path of the first point is clogged,
    상기 제1 지점이 패그보드 장치 상의 말단 또는 패그가 삽입된 지점에 도달한 경우인,When the first point reaches a point on the pagboard device or a point where the paddle is inserted,
    패그보드 훈련 방법.Peg board training method.
  9. 제8항에 있어서,9. The method of claim 8,
    상기 게임 결과의 평가를 사용자에게 안내하는 단계는,The step of informing the user of the evaluation of the game result comprises:
    게임 수행 시간, 게임 성공 여부, 사용한 패그의 개수, 상기 제1 지점이 이동한 홀의 개수 중 적어도 하나를 기반으로 하여 평가를 사용자에게 안내하는 것인,Wherein the evaluation is guided to the user based on at least one of a game execution time, a game success or not, a number of used paddles, and a number of holes in which the first point has moved.
    패그보드 훈련 방법.Peg board training method.
  10. 제1항에 있어서,The method according to claim 1,
    상기 게임을 사용자에게 제공하는 단계는,Wherein providing the game to a user comprises:
    특정 형상을 제공하여 상기 특정 형상대로 패그를 삽입하도록 하는 것인,And a specific shape is provided to insert the paddle according to the specific shape.
    패그보드 훈련 방법.Peg board training method.
  11. 제10항에 있어서,11. The method of claim 10,
    상기 특정 형상은,In the specific shape,
    사용자로부터 복수의 홀 선택에 의해 직접 설정된 패턴으로 형성되거나, 미리 설정된 패턴이 사용자로부터 선택되어 형성되는 것 중 적어도 하나인,Which is formed in a pattern directly set by a plurality of hole selection from the user or in which a preset pattern is selected and formed from a user,
    패그보드 훈련 방법.Peg board training method.
  12. 제1항에 있어서,The method according to claim 1,
    상기 게임을 사용자에게 제공하는 단계는,Wherein providing the game to a user comprises:
    상기 패그를 선택하여 삽입하도록 하는 게임을 사용자에게 제공하는 것을 포함하고,And providing the user with a game for selecting and inserting the paddle,
    상기 패그는, The dagger,
    세기가 상이한 자석을 포함함으로써 자석 세기 별로 색상이 구분되어 있는 패그 또는 양 극성을 포함하는 자석을 포함하여 패그의 양 말단이 구분되어 있는 패그 중 적어도 하나를 포함하는 것인,And at least one of a peg having a color separated by a magnet intensity or a peg having both ends separated by a paddle including a magnet including a positive polarity by including magnets having different intensities.
    패그보드 훈련 방법.Peg board training method.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,13. The method according to any one of claims 1 to 12,
    상기 게임을 사용자에게 제공하는 단계는,Wherein providing the game to a user comprises:
    상기 사용자의 관절가동범위(Range of Motion, ROM)를 고려하여 상기 사용자의 상기 관절가동범위가 늘어날 수 있도록 하는 거리에 패그를 삽입하도록 패그 삽입 지점을 제공하는 것을 더 포함하는,Further comprising providing a peg insertion point to insert the paddle at a distance such that the range of motion of the user can be increased in consideration of the user's range of motion (ROM)
    패그보드 훈련 방법.Peg board training method.
  14. 제1항에 있어서,The method according to claim 1,
    상기 패그보드 훈련 장치는 상기 패그를 잡아야 하는 손이 상기 패그를 잡았는지 여부를 인식하여 안내를 제공하는 단계를 더 포함하고,The pageward training device further comprises the step of recognizing whether the hand to catch the pag has caught the pag,
    상기 패그를 잡아야 하는 손이 상기 패그를 잡았는지 여부를 인식하는 것은, 상기 사용자가 착용한 손가락착용장치와 상기 패그 간 상호 인식을 기반으로 하는 것인,Wherein recognizing whether the hand to hold the paddle is grasping the paddle is based on mutual recognition between the finger wearing apparatus worn by the user and the peg,
    패그보드 훈련 방법.Peg board training method.
  15. 제1항에 있어서,The method according to claim 1,
    상기 게임을 사용자에게 제공하는 단계 이전에,Before the step of providing the game to the user,
    상기 패그보드 훈련 장치가 상기 사용자 맞춤형으로 초기 설정하는 단계를 더 포함하고,Further comprising the step of initializing the peg board training apparatus to the customized manner,
    상기 초기 설정하는 단계는,Wherein the initializing step comprises:
    상기 사용자의 손가락을 이용하여 상기 보드 상의 복수의 홀에 대한 접근 범위 또는 접근 방향 중 적어도 하나를 산출하여 초기 설정하는 것인,Wherein at least one of an approach range or an approach direction of a plurality of holes on the board is calculated and initialized using the user's finger,
    패그보드 훈련 방법.Peg board training method.
  16. 제1항에 있어서,The method according to claim 1,
    패그보드 훈련 방법은,Peg board training method,
    외부 디스플레이 상에, 상기 보드 상에서 수행되는 게임 수행 내용을 동일하게 제시하는 것을 더 포함하고,Further comprising presenting, on an external display, game content performed on the board equally,
    상기 외부 디스플레이는,Wherein the external display comprises:
    상기 패그보드 훈련 장치와 일체로 연결되거나 별도로 구비되어 분리가 가능한 것을 포함하는,Wherein the peg board training device is integrally connected to or separate from the peg board training device,
    패그보드 훈련 방법.Peg board training method.
  17. 제1항에 있어서,The method according to claim 1,
    상기 패그보드 훈련 장치는, The pageward training device includes:
    양 방향의 조작부 및 디스플레이부를 포함하여, 패그보드 훈련을 위한 장치 조작, 설정, 게임 안내, 게임 결과 평가 중 적어도 하나를 디스플레이부를 통해 제공하는 것이고,A control unit for both directions, and a display unit, wherein at least one of device operation, setting, game guidance, and game result evaluation for pagboard training is provided through a display unit,
    상기 디스플레이부는,The display unit includes:
    하나의 화면이 양 방향으로 전환 가능하도록 구성되어,One screen can be switched in both directions,
    상기 사용자의 조작에 따라 사용자의 조작 방향으로 전환되는 것으로서, 사용자의 조작 방향은 양 방향의 조작부 중 조작부를 이용한 방향에 따라 사용자의 조작 방향으로 인식되는 것인,Wherein the operation direction of the user is recognized as the operation direction of the user in accordance with the direction of the operation unit using the operation unit among the operation units of both directions,
    패그보드 훈련 방법.Peg board training method.
  18. 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위해 매체에 저장된, 패그보드 훈련 프로그램.18. A program for a pageward training program stored in a medium for executing the method of any one of claims 1 to 17 in combination with a computer which is hardware.
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