WO2019058557A1 - Game device and game control method - Google Patents

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Abstract

A game device comprises: a housing; a sensory device for creating physical sensation in a user in accordance with the progress in a game; a display device provided inside or outside the housing or on the external surface of the housing in the game device; an acquisition unit for downloading a program of the game and the advertising content of the game from a server connected to the game device; a storage unit for storing the program of the game and the advertising content of the game acquired by the acquisition unit; and a control unit that causes the advertising content of the game stored in the storage unit to be presented on the display device.

Description

ゲーム装置、及びゲーム制御方法Game device and game control method
 本発明は、ゲーム装置、及びゲーム制御方法に関する。 The present invention relates to a game device and a game control method.
 従来、ゲーム装置に、ゲーム用のプログラムをガウンロードさせる技術が知られている(例えば、特許文献1-3を参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a technology for loading a game program into a gown on a game device (see, for example, Patent Documents 1 to 3).
 また、近年、ゲームセンターや商業施設等に設置されるゲーム装置であって、ヘッドマウントディスプレイ(HMD、Head Mounted Display)をユーザの頭部に装着させ、ゲームの状況に応じて、搭乗部の振動、香り、及び風を体感させるゲーム装置が提案されている。 Also, in recent years, it is a game device installed in a game center or a commercial facility, and a head mounted display (HMD, Head Mounted Display) is attached to the head of the user, and the vibration of the riding section is made according to the game situation. , A scent, and a game device for experiencing wind.
特開2016-066321号公報JP, 2016-066321, A 特開2014-063206号公報JP, 2014-063206, A 特開2009-003857号公報JP, 2009-003857, A
 しかしながら、従来技術では、ゲーム装置で利用可能なゲームの追加や入れ替えを行う場合、当該ゲーム装置の周辺に設置されるPOP(Point of purchase advertising)広告も入れ替える必要があるという問題がある。 However, in the related art, there is a problem that when adding or replacing a game available on a game device, it is also necessary to replace a point of purchase advertising (POP) advertisement installed around the game device.
 そこで、ゲーム装置で利用可能なゲームの追加や入れ替えをより容易に行うことができる技術を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a technology capable of easily performing addition and replacement of a game available on a game device.
 ゲーム装置において、筐体と、ゲームの状況に応じた体感をユーザに与える体感装置と、前記ゲーム装置の筐体の内部、外部または外面に設けられた表示装置と、前記ゲーム装置に接続されたサーバから、前記ゲームのプログラム、及び前記ゲームの宣伝用のコンテンツをダウンロードする取得部と、前記取得部により取得された前記ゲームのプログラム、及び前記ゲームの宣伝用のコンテンツを記憶する記憶部と、前記記憶部により記憶されている前記ゲームの宣伝用のコンテンツを前記表示装置に表示させる制御部と、を有する。 In the game device, a case, a sensation device for giving the user a feeling according to the situation of the game, a display device provided inside, outside or the outer surface of the case of the game device, and the game device An acquisition unit for downloading the game program and content for promoting the game from a server; a storage unit for storing the game program acquired by the acquisition unit; and content for the game promotion; And a control unit that causes the display device to display the advertising content of the game stored by the storage unit.
 開示の技術によれば、ゲーム装置で利用可能なゲームの追加や入れ替えをより容易に行うことができる。 According to the disclosed technology, addition or replacement of a game available on the game device can be performed more easily.
実施形態に係るゲーム装置の筐体の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the case of the game device concerning an embodiment. 実施形態に係るゲーム装置の筐体の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the case of the game device concerning an embodiment. 実施形態に係るゲームシステム1のハードウェア構成、及び配置例を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the game system 1 which concerns on embodiment, and the example of arrangement | positioning. 制御装置及びサーバのハードウェア構成の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the hardware constitutions of a control device and a server. 制御装置及びサーバの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a control device and a server. ゲーム装置の制御部によるゲーム中の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process in the game by the control part of a game device. 実施形態に係るゲームシステムのゲームをダウンロードする際の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of downloading the game of the game system which concerns on embodiment. 検査用のデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data for a test | inspection. 検査結果に応じて、ゲームソフトの利用可否を判定する処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process which determines the utilization availability of game software according to a test result.
 以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described based on the drawings.
 <ゲーム装置の筐体>
 図1A、図1Bは、実施形態に係るゲーム装置10の筐体100の一例を示す図である。図1Aでは、筐体100を斜め前から見た場合の例を示す。図1Bでは、筐体100を横から見た場合の例を示す。筐体100は、前方筐体100A及び後方筐体100Bを有する。前方筐体100Aと後方筐体100Bとの間から、ユーザが内部に入れるように配置されている。図1Aの例では、筐体100の前部の外面に、筐体100の外部にいるユーザにゲームの宣伝用のコンテンツを表示するための表示装置150が設けられている。なお、表示装置150は、筐体100の前部に限らず、背部、側部等に設けられてもよい。または、表示装置150は、平面ディスプレイやプロジェクタなどによって映像や文字を表示するデジタル・サイネージ(電子看板、デジタルPOP)であり、例えば、筐体100の周辺の外部、または筐体100内部のユーザ位置に対向する正面等に設置されてもよい。
<Chassis of game device>
FIG. 1A and FIG. 1B are views showing an example of a case 100 of the game device 10 according to the embodiment. FIG. 1A shows an example of the case 100 viewed obliquely from the front. FIG. 1B shows an example of the case 100 viewed from the side. The housing 100 has a front housing 100A and a rear housing 100B. The user is disposed so as to enter the inside from between the front case 100A and the rear case 100B. In the example of FIG. 1A, a display device 150 is provided on the outer surface of the front of the housing 100 for displaying contents for promoting a game to a user outside the housing 100. The display device 150 may be provided not only at the front of the housing 100 but also at the back, the side, or the like. Alternatively, the display device 150 is digital signage (electronic signboard, digital POP) that displays video or characters by a flat display, a projector, etc. For example, the user position outside the housing 100 or the user position inside the housing 100 It may be installed in the front etc. which oppose.
 <ゲームシステム1の構成>
 図2は、実施形態に係るゲームシステム1のハードウェア構成、及び配置例を示す図である。図2において、ゲームシステム1は、ゲーム装置10、及びサーバ20を有する。ゲーム装置10とサーバ20は、インターネット、携帯電話網、及びLAN(Local Area Network)等のネットワーク30を介して、通信できるように接続されている。
<Configuration of Game System 1>
FIG. 2 is a diagram showing a hardware configuration and an example of arrangement of the game system 1 according to the embodiment. In FIG. 2, the game system 1 has a game device 10 and a server 20. The game device 10 and the server 20 are connected so as to be able to communicate via a network 30 such as the Internet, a mobile phone network, and a LAN (Local Area Network).
 ゲーム装置10は、筐体100、表示装置101A、スピーカ101B、コントローラ102、搭乗部103、体感装置104A、体感装置104B、体感装置104C、体感装置104D、・・・(以下で、それぞれを区別する必要がない場合は、単に「体感装置104」と称する。)、制御装置110、及び表示装置150等を有する。 The game apparatus 10 includes a chassis 100, a display device 101A, a speaker 101B, a controller 102, a riding section 103, a sensation device 104A, a sensation device 104B, a sensation device 104C, a sensation device 104D, ... When it is not necessary, the control unit 110 is simply referred to as the “sensation sensing device 104”, the control unit 110, the display unit 150, and the like.
 筐体100は、例えば1人用の場合であって、シートに着座してプレイすることが想定される場合、高さは2m以下、幅は1m~1.5m程度であり、側壁に入り口となる開口部があり、床部の中央付近にシートが設置される。当該開口部には扉が設置されてもよい。 The case 100 is, for example, for one person, and when it is assumed to be seated on a seat and played, the height is 2 m or less, the width is about 1 m to 1.5 m, and the side wall has an entrance and The seat is placed near the center of the floor. A door may be installed at the opening.
 表示装置101Aは、例えば、ユーザの頭部に装着するヘッドマウントディスプレイであり、ゲーム中において、ユーザの視点の変更に応じた3次元のバーチャルリアリティ(VR、Virtual Reality)映像を表示する。 The display device 101A is, for example, a head mounted display worn on the head of the user, and displays a three-dimensional virtual reality (VR, Virtual Reality) image according to the change of the user's viewpoint during the game.
 スピーカ101Bは、例えば、ユーザの頭部に装着するヘッドセットであり、ゲームの音声等を出力する。 The speaker 101 </ b> B is, for example, a headset worn on the head of the user, and outputs a game sound or the like.
 コントローラ102は、例えば公知のゲーム用のコントローラでもよいし、簡略化した略棒状等のコントローラでもよい。また、コントローラ102は、音声入力による操作を行えるものでもよいし、タッチパネルでもよい。また、例えば、表示装置101Aを通じて目前にタッチパネル式の入力装置があるように表示し、ユーザが空中で指を動かすことで仮想のタッチパネルに入力する仮想のタッチパネルでもよい。 The controller 102 may be, for example, a known game controller or a simplified substantially rod-like controller. The controller 102 may be capable of performing an operation by voice input or may be a touch panel. Alternatively, for example, a virtual touch panel may be displayed such that a touch panel input device is present in front of the display device 101A and the user moves a finger in the air to input to a virtual touch panel.
 搭乗部103は、例えば、1人~2人向けのシート(座席)である。表示装置101Aを使用しながらユーザが立ち歩くと、転倒したり構造物に衝突したりする可能性がある。このため、着座するか、あるいは、着座はしないが位置を固定できるような搭乗部103を設ける。 The riding section 103 is, for example, a seat for one or two people. When the user stands up while using the display device 101A, there is a possibility that the user may fall over or collide with a structure. For this reason, a riding portion 103 is provided which can be seated or fixed but not seated.
 体感装置104Aは、例えば、アクチュエータであり、ゲーム中においてユーザに遥動や振動等を体感させる装置である。 The bodily sensation device 104A is, for example, an actuator, and is a device that causes the user to sense swinging, vibration, and the like during a game.
 体感装置104Bは、香りを放出する装置であり、ゲーム中においてユーザに香りを体感させる装置である。 The bodily sensation device 104B is a device that releases a scent, and is a device that causes the user to sense the scent during the game.
 体感装置104Cは、風、温風、冷風、及び霧混じりの風等を送る装置であり、例えばペルチェ素子、加湿装置、及び送風装置を有する。体感装置104Cは、ゲーム中においてユーザに、例えば、風により空間の広がり等を感じさせる。また、体感装置104Cは、例えば、温風、及び冷風により、環境の変化等を感じさせる。また、体感装置104Cは、例えば、霧混じりの風により、雨や湿気など気候を感じさせる。 The sensation apparatus 104C is an apparatus for sending wind, warm air, cold air, a mist-mixed wind, and the like, and includes, for example, a Peltier element, a humidifier, and a blower. The bodily sensation device 104C causes the user to feel, for example, the spread of space by wind during the game. In addition, the bodily sensation device 104 </ b> C senses a change in the environment, for example, by warm air and cold air. In addition, the sensation apparatus 104C, for example, makes the weather such as rain and moisture feel by the misty wind.
 体感装置104Dは、例えば、ポリチューブのようなソフトな素材の複数のフィルムが棒状部材(ロール)に取り付けられ、棒状部材を回転させ、フィルムをユーザの足に接触させることにより、ゲーム中においてユーザに地を這う生物との接触等を体感させる装置である。 For example, a plurality of films made of a soft material such as a poly tube is attached to a rod-like member (roll), and the sensation device 104D rotates the rod-like member to bring the film into contact with the user's foot. It is a device to experience contact with the creatures crawling on the ground.
 制御装置110は、例えば、家庭用のゲーム機と、専用のシステムボードとをUSB(Universal Serial Bus)等で接続することにより構成されてもよい。制御装置110は、コントローラ102等からの入力に応答して、ゲームのプログラム(ゲームソフト)を実行するとともに、表示装置101A、及びスピーカ101Bに、ゲームの映像、及び音声をそれぞれ出力する。 The control device 110 may be configured, for example, by connecting a home-use game machine and a dedicated system board via USB (Universal Serial Bus) or the like. The control device 110 executes a game program (game software) in response to an input from the controller 102 or the like, and outputs a video and an audio of the game to the display device 101A and the speaker 101B, respectively.
 また、制御装置110は、予め記憶されているゲームのプログラム、及びサーバ20からダウンロードしたゲームのプログラムを実行し、ゲームの状況に応じて、体感装置104を制御する。 Further, the control device 110 executes a program of a game stored in advance and a program of a game downloaded from the server 20, and controls the sensation device 104 according to the situation of the game.
 制御装置110は、ゲームのプログラム、及び当該ゲームの宣伝用コンテンツを、サーバ20からダウンロードする。制御装置110は、サーバ20からダウンロードしたゲームの宣伝用コンテンツを、ゲーム装置10の筐体100の内部、外部または外面に設けられた表示装置150に表示させる。 The control device 110 downloads a game program and promotional content for the game from the server 20. Control device 110 causes game display content downloaded from server 20 to be displayed on display device 150 provided on the inside, outside or outside of case 100 of game device 10.
 サーバ20は、ゲーム装置10からの要求に従い、またはサーバ20の管理者からの操作に従い、ゲーム装置10に、ゲームのプログラム、及び当該ゲームの宣伝用コンテンツ等を配信する。 The server 20 distributes a game program, promotional content for the game, and the like to the game device 10 in accordance with a request from the game device 10 or in accordance with an operation from a manager of the server 20.
 <制御装置のハードウェア構成>
 次に、図3を参照し、ゲーム装置10が有する制御装置110、及びサーバ20のハードウェア構成について説明する。図3は、制御装置110及びサーバ20のハードウェア構成の一例について説明する図である。
<Hardware configuration of control device>
Next, with reference to FIG. 3, the hardware configuration of the control device 110 and the server 20 that the game apparatus 10 has will be described. FIG. 3 is a diagram for explaining an example of the hardware configuration of the control device 110 and the server 20.
 図3に示す制御装置110は、それぞれバスBで相互に接続されているドライブ装置111、補助記憶装置112、メモリ装置113、CPU114、インタフェース装置115等を有する。 The control device 110 illustrated in FIG. 3 includes a drive device 111, an auxiliary storage device 112, a memory device 113, a CPU 114, an interface device 115, and the like that are mutually connected by a bus B.
 制御装置110での処理を実現するゲーム制御プログラムは、記録媒体111Aによって提供される。ゲーム制御プログラムを記録した記録媒体111Aがドライブ装置111にセットされると、ゲーム制御プログラムが記録媒体111Aからドライブ装置111を介して補助記憶装置112にインストールされる。但し、ゲーム制御プログラムのインストールは必ずしも記録媒体111Aより行う必要はなく、ネットワークを介して他のコンピュータよりダウンロードするようにしてもよい。補助記憶装置112は、インストールされたゲーム制御プログラムを格納すると共に、必要なファイルやデータ等を格納する。 A game control program for realizing the processing in the control device 110 is provided by the recording medium 111A. When the recording medium 111A recording the game control program is set in the drive device 111, the game control program is installed from the recording medium 111A to the auxiliary storage device 112 via the drive device 111. However, the game control program need not necessarily be installed from the recording medium 111A, and may be downloaded from another computer via a network. The auxiliary storage device 112 stores the installed game control program and also stores necessary files and data.
 メモリ装置113は、プログラムの起動指示があった場合に、補助記憶装置112からプログラムを読み出して格納する。CPU114は、メモリ装置113に格納されたプログラムに従って制御装置110に係る機能を実現する。インタフェース装置115は、ネットワークに接続するためのインタフェースとして用いられる。 The memory device 113 reads out the program from the auxiliary storage device 112 and stores it when there is an instruction to start the program. The CPU 114 implements the function related to the control device 110 in accordance with the program stored in the memory device 113. The interface device 115 is used as an interface for connecting to a network.
 なお、記録媒体111Aの一例としては、CD-ROM、DVDディスク、又はUSBメモリ等の可搬型の記録媒体が挙げられる。また、補助記憶装置112の一例としては、HDD(Hard Disk Drive)又はフラッシュメモリ等が挙げられる。記録媒体111A及び補助記憶装置112のいずれについても、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に相当する。 Note that, as an example of the recording medium 111A, a portable recording medium such as a CD-ROM, a DVD disk, or a USB memory may be mentioned. Also, as an example of the auxiliary storage device 112, a hard disk drive (HDD) or a flash memory may be mentioned. The recording medium 111A and the auxiliary storage device 112 both correspond to computer readable recording media.
 なお、サーバ20のハードウェア構成は、図2に示す制御装置110のハードウェア構成例と同様でもよい。 The hardware configuration of the server 20 may be the same as that of the control device 110 shown in FIG.
 <機能構成>
 次に、図4を参照し、制御装置110及びサーバ20の機能構成について説明する。図4は、制御装置110及びサーバ20の機能ブロック図である。
<Functional configuration>
Next, with reference to FIG. 4, functional configurations of the control device 110 and the server 20 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram of control device 110 and server 20.
 ≪ゲーム装置≫
 ゲーム装置10の制御装置110は、記憶部11を有する。記憶部11は、例えば、補助記憶装置112等を用いて実現される。記憶部11は、ゲームソフト、及びゲームの宣伝用のコンテンツ等を記憶する。
«Game device»
The control device 110 of the game device 10 has a storage unit 11. The storage unit 11 is realized, for example, using the auxiliary storage device 112 or the like. The storage unit 11 stores game software, content for promoting a game, and the like.
 ゲーム装置10の制御装置110は、取得部12、及び制御部13を有する。これら各部は、制御装置110にインストールされた1以上のプログラムが、制御装置110のCPU114に実行させる処理により実現される。 The control device 110 of the game device 10 includes an acquisition unit 12 and a control unit 13. These units are realized by processing that one or more programs installed in the control device 110 cause the CPU 114 of the control device 110 to execute.
 取得部12は、ゲームソフト、ゲームソフトにて利用される各体感装置104の各機能を検査するためのデータ、及びゲームの宣伝用のコンテンツをサーバ20からダウンロードする。 The acquisition unit 12 downloads, from the server 20, game software, data for inspecting each function of each sensation device 104 used in the game software, and content for advertising the game.
 制御部13は、記憶部11に記憶されているゲームソフトを実行し、ゲームの状況に応じて、体感装置104等のゲーム装置10に含まれる各装置の制御を行う。また、制御部13は、記憶部11に記憶されているゲームの宣伝用のコンテンツを表示装置150に表示させる。 The control unit 13 executes game software stored in the storage unit 11 and controls each device included in the game apparatus 10 such as the sensation device 104 according to the situation of the game. In addition, the control unit 13 causes the display device 150 to display the advertising content of the game stored in the storage unit 11.
 ≪サーバ≫
 サーバ20は、記憶部21を有する。記憶部21は、例えば、補助記憶装置等を用いて実現される。
«Server»
The server 20 has a storage unit 21. The storage unit 21 is realized, for example, using an auxiliary storage device or the like.
 記憶部21は、ゲーム装置10に配信するゲームソフト、ゲームの宣伝用のコンテンツ、ゲームソフトで用いられるゲーム装置10の各体感装置104の各機能を検査するための検査データ211等を記憶する。 The storage unit 21 stores game software to be distributed to the game device 10, contents for promoting a game, inspection data 211 for inspecting each function of each sensation device 104 of the game device 10 used in the game software, and the like.
 また、サーバ20は、配信部22、及び制御部23を有する。これら各部は、制御装置110にインストールされた1以上のプログラムが、サーバ20のCPUに実行させる処理により実現される。 The server 20 also includes a distribution unit 22 and a control unit 23. These units are realized by processing that one or more programs installed in the control device 110 cause the CPU of the server 20 to execute.
 配信部22は、記憶部21に記憶されているゲームソフト、及び宣伝用のコンテンツ等を、ゲーム装置10に配信する。 The distribution unit 22 distributes the game software, the advertising content, and the like stored in the storage unit 21 to the game apparatus 10.
 制御部23は、サーバ20の全体の制御を行う。 The control unit 23 controls the entire server 20.
 <処理>
 ≪ゲーム中の処理≫
 次に、図5を参照し、制御部13のゲーム中の処理について説明する。図5は、ゲーム装置10に制御部13によるゲーム中の処理の一例を示すフローチャートである。
<Processing>
«Process in game»
Next, the in-game processing of the control unit 13 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing performed by the control unit 13 in the game apparatus 10 during the game.
 まず、ステップS1において、制御部13は、コントローラ102等を用いたゲーム操作をユーザから受け付ける。 First, in step S1, the control unit 13 receives a game operation using the controller 102 or the like from the user.
 続いて、制御部13は、ゲーム内の状況を判定する(ステップS2)。 Subsequently, the control unit 13 determines the situation in the game (step S2).
 続いて、制御部13は、ゲーム内の状況に応じて、体感装置104を制御する(ステップS3)、処理を終了する。 Subsequently, the control unit 13 controls the bodily sensation device 104 according to the in-game situation (step S3), and ends the process.
 ここで、制御部13は、ゲームにおいて、例えば、屋敷の外が暴風雨であるにもかかわらず、ユーザが屋敷の外に出る操作をすれば、体感装置104Cを用いて、ユーザに向かって風と水(水滴)を吹き付けさせる。 Here, in the game, for example, if the user performs an operation of moving out of the house despite the fact that the outside of the house is a storm, the user feels a wind toward the user using the sensation device 104C. Spray water (water droplets).
 また、制御部13は、ゲームにおいて、例えば、案内役の女性キャラクターと初めて遭遇した際に、体感装置104Bを用いて、花の香りを放出させる。また、制御部13は、ゲームにおいて、例えば、敵のボス役のキャラクターを登場させた際、当該キャラクターの風格や威圧感等をユーザに感じさせるため、体感装置104Cを用いて、風をユーザに送る。また、制御部13は、ゲームにおいて、例えば、ユーザのキャラクターが馬に乗って敵を追いかける際、体感装置104Aを用いて、乗馬しているような振動をユーザに体感させる。 In addition, the control unit 13 releases the scent of flowers by using the physical sensation device 104B, for example, when encountering a female character of a guiding character for the first time in a game. In addition, when the character of the enemy boss is made to appear, for example, in the game, the control unit 13 causes the user to use the wind using the sensation device 104C in order to make the user feel the style and intimidating feeling of the character. send. Further, in the game, for example, when the user's character rides a horse and chases an enemy, the control unit 13 causes the user to experience a vibration such as horse riding using the sensation apparatus 104A.
 ≪ゲームをダウンロードする際の処理≫
 次に、図6を参照し、ゲーム装置10がサーバ20からゲームをダウンロードする際の処理について説明する。図6は、実施形態に係るゲームシステム1のゲームをダウンロードする際の処理の一例を示すフローチャートである。図7は、検査用のデータの一例を示す図である。
«Process of downloading the game»
Next, with reference to FIG. 6, a process when the game apparatus 10 downloads a game from the server 20 will be described. FIG. 6 is a flowchart showing an example of processing when downloading a game of the game system 1 according to the embodiment. FIG. 7 is a view showing an example of inspection data.
 ステップS101において、ゲーム装置10の制御部13は、ダウンロード可能なゲームソフトの一覧を表示するための操作をゲーム装置10の管理者等から受け付ける。 In step S101, the control unit 13 of the game apparatus 10 receives an operation for displaying a list of downloadable game software from the manager or the like of the game apparatus 10.
 続いて、ゲーム装置10の取得部12は、ダウンロード可能なゲームソフトの一覧の取得要求をサーバ20に送信する(ステップS102)。 Subsequently, the acquiring unit 12 of the game device 10 transmits a request for acquiring a list of downloadable game software to the server 20 (step S102).
 続いて、サーバ20の配信部22は、現在ダウンロード可能なゲームソフトの一覧をゲーム装置10に送信する(ステップS103)。 Subsequently, the distribution unit 22 of the server 20 transmits a list of game software that can be downloaded at present to the game device 10 (step S103).
 続いて、ゲーム装置10の制御部13は、サーバ20から取得した一覧を表示する(ステップS104)。 Subsequently, control unit 13 of game device 10 displays the list acquired from server 20 (step S104).
 続いて、ゲーム装置10の制御部13は、ダウンロードして追加するゲームソフト、及び削除するゲームソフトを指定するための操作をゲーム装置10の管理者等から受け付ける(ステップS105)。ここで、ゲーム装置10の記憶部11には、例えば、工場からの出荷時等において所定数(例えば、3つ)のゲームソフトが記憶されており、所定の最大数(例えば、5つ)までのゲームソフトを記憶しておくことができる。そのため、ゲーム装置10において既に記憶されているゲームソフトの数が当該最大数になっている場合、1つのゲームソフトを追加するためには、既に記憶されている1つのゲームソフトを削除する必要がある。この場合、ゲーム装置10の制御部13は、ゲーム装置10の記憶部11に既に記憶されているゲームソフトの一覧を表示し、当該一覧の中から、削除するゲームソフトを管理者が選択できるようにしてもよい。 Subsequently, the control unit 13 of the game apparatus 10 receives an operation for specifying the game software to be downloaded and added and the game software to be deleted from the administrator or the like of the game apparatus 10 (step S105). Here, the storage unit 11 of the game apparatus 10 stores, for example, a predetermined number (for example, three) of game software at the time of shipment from a factory, etc., up to a predetermined maximum number (for example, five) The game software of can be stored. Therefore, when the number of game software already stored in the game apparatus 10 is the maximum number, in order to add one game software, it is necessary to delete the one game software already stored. is there. In this case, the control unit 13 of the game apparatus 10 displays a list of game software already stored in the storage unit 11 of the game apparatus 10, and the administrator can select the game software to be deleted from the list. You may
 続いて、ゲーム装置10の取得部12は、当該操作により指定されたゲームソフトに応じた、体感装置104の検査用のデータの取得要求をサーバ20に送信する(ステップS106)。 Subsequently, the acquiring unit 12 of the game apparatus 10 transmits, to the server 20, an acquisition request for data for inspection of the physical sensation device 104 according to the game software designated by the operation (step S106).
 続いて、サーバ20の配信部22は、検査データ211を参照し、指定されたゲームソフトに応じた、検査用のデータをゲーム装置10に送信する(ステップS107)。ここで、図7の例では、検査データ211には、ゲームのIDに対応付けて、ゲームの名称(タイトル)、ゲームにて使用される体感装置104の各機能を示す情報、及び当該各機能の重要度が記録されている。図7の例では、「名称A」のゲームでは、「花の香り」及び「冷風」を提供する機能が「推奨」であり、「振動」を提供する機能が「必須」と設定されている。これは、「振動」を提供する機能が正常に動作しない場合はゲームを実行すべきではないことを示している。また、「花の香り」及び「冷風」を提供する機能については、例えば、ゲームにおいて重要ではない、または主要なゲームシナリオでは用いられない等の理由により、香りが弱まっている等の場合でもゲームを実行してもよいことを示している。 Subsequently, the distribution unit 22 of the server 20 refers to the inspection data 211, and transmits data for inspection corresponding to the designated game software to the game apparatus 10 (step S107). Here, in the example of FIG. 7, in the inspection data 211, the name of the game (title), information indicating each function of the sensation device 104 used in the game, and the respective functions in association with the ID of the game. The importance of is recorded. In the example of FIG. 7, in the game of "name A", the function providing "flower scent" and "cold wind" is "recommended", and the function providing "vibration" is set as "essential" . This indicates that the game should not be run if the function providing the "vibration" does not work properly. In addition, with regard to the function to provide "flower scent" and "cold wind", the game is performed even if the smell is weakened, for example, because it is not important in the game or not used in the main game scenario. Indicates that you may
 続いて、ゲーム装置10の制御部13は、受信した検査用のデータに基づいて、各体感装置104の各機能が正常であるか否かを検査する(ステップS108)。ここで、ゲーム装置10の制御部13は、受信した検査用のデータに示される各体感装置104の各機能が、正常であるか否かを検査する。図7の「名称A」のゲームの例では、体感装置104Aの振動機能が正常であるか、体感装置104Bの花の香りの機能が正常であるか、体感装置104Cの冷風機能が正常であるか等を検査するプログラムを実行する。 Subsequently, the control unit 13 of the game device 10 checks whether or not each function of each physical sensation device 104 is normal based on the received data for examination (step S108). Here, the control unit 13 of the game device 10 checks whether or not each function of each sensation device 104 indicated by the received test data is normal. In the example of the game of “name A” in FIG. 7, the vibration function of the sensation device 104A is normal, the scent function of the flower of the sensation device 104B is normal, or the cold air function of the sensation device 104C is normal. Run a program to check whether or not.
 なお、受信した検査用のデータに示される各体感装置104の各機能のうち、1以上の機能が正常でない場合、ゲーム装置10の制御部13は、正常でない機能等を知らせるメッセージを表示してもよい。 In addition, when one or more functions among the functions of each sensation device 104 indicated in the received data for examination are not normal, the control unit 13 of the game apparatus 10 displays a message notifying the function etc. not normal. It is also good.
 続いて、ゲーム装置10の取得部12は、ステップS105で管理者から指定されたゲームソフト、及び当該ゲームソフトに応じた宣伝用のコンテンツをサーバ20の取得要求をサーバ20に送信する(ステップS109)。 Subsequently, the acquiring unit 12 of the game device 10 transmits, to the server 20, an acquisition request of the server 20 for the game software designated by the administrator in step S105 and the advertising content according to the game software (step S109). ).
 続いて、サーバ20の配信部22は、ゲーム装置10から要求されたゲームソフト、及び当該ゲームソフトに応じた宣伝用のコンテンツを、ゲーム装置10に配信する(ステップS110)。 Subsequently, the distribution unit 22 of the server 20 distributes the game software requested from the game device 10 and the advertising content according to the game software to the game device 10 (step S110).
 続いて、ゲーム装置10の制御部13は、ダウンロードしたゲームソフトを、記憶部11に記憶させる(ステップS111)。 Subsequently, the control unit 13 of the game device 10 stores the downloaded game software in the storage unit 11 (step S111).
 続いて、ゲーム装置10の制御部13は、ダウンロードした宣伝用のコンテンツを、表示装置150に表示させる(ステップS112)。 Subsequently, the control unit 13 of the game device 10 causes the display device 150 to display the downloaded advertising content (step S112).
 なお、ゲーム装置10の制御部13は、ユーザにより所定のゲームソフトが実行されている間、当該所定のゲームソフトの宣伝用のコンテンツを、例えば、繰り返し(リピート)再生により表示装置150に表示してもよい。これにより、例えば、ゲーム装置10の周囲にいる者は、当該所定のゲームソフトをプレイしているユーザの楽しげな様子を見た際、当該ユーザがどのゲームソフトをプレイしているか分かるため、宣伝効果をより高めることができる。 In addition, while the predetermined game software is being executed by the user, the control unit 13 of the game device 10 displays the advertising content of the predetermined game software on the display device 150 by, for example, repeated reproduction. May be Thereby, for example, when a person who is around the game apparatus 10 sees the happy state of the user who is playing the predetermined game software, it is known which game software the user is playing, Promotional effects can be further enhanced.
 また、ゲーム装置10の制御部13は、例えば、ユーザによりゲームソフトが実行されていない間等において、人気のあるゲーム、及び新作のゲーム等の宣伝用のコンテンツの再生頻度を、他のゲームの宣伝用のコンテンツの再生頻度よりも高くして表示させてもよい。この場合、ゲーム装置10の制御部13は、例えば、記憶部11に記憶されている各ゲームソフトが実行された実行頻度、及び前記複数のゲームがダウンロードされた日時を記憶しておく。そして、ゲーム装置10の制御部13は、当該実行頻度が高い程、及びダウンロードされた日時が新しい程、宣伝用のコンテンツの再生頻度を高くする。なお、ゲーム装置10の制御部13は、例えば、時間帯毎、平日毎、及び休日毎等で当該実行頻度を集計し、現在日時に対応する時間帯等における実行頻度を用いるようにしてもよい。 Further, for example, while the game software is not being executed by the user, the control unit 13 of the game apparatus 10 can reproduce the popular game and the reproduction frequency of advertising content such as a new game for other games. The display frequency may be higher than the reproduction frequency of the advertising content. In this case, the control unit 13 of the game device 10 stores, for example, the execution frequency of execution of each game software stored in the storage unit 11 and the date and time when the plurality of games were downloaded. Then, the control unit 13 of the game device 10 increases the reproduction frequency of the advertising content as the execution frequency increases and as the downloaded date and time is newer. The control unit 13 of the game apparatus 10 may count the execution frequency for each time zone, every weekday, every holiday, etc., and use the execution frequency for the time zone corresponding to the current date and time, for example. .
 <変形例1>
 ゲーム装置10の制御部13は、サーバ20からダウンロード可能な、一のゲームソフトに対応付けられた複数のバージョンの宣伝用のコンテンツのうち、ステップS108の検査結果に応じた宣伝用のコンテンツを表示させるようにしてもよい。この場合、ゲーム装置10の制御部13は、例えば、体感装置104Bにおける所定の香りに関する内容が含まれるバージョンの第1のコンテンツと、当該所定の香りに関する内容が含まれないバージョンの第2のコンテンツとがサーバ20からダウンロード可能であれば、両方のバージョンをダウンロードしておいてもよい。
<Modification 1>
The control unit 13 of the game device 10 displays the advertising content according to the inspection result in step S108 among the advertising content of the plurality of versions that can be downloaded from the server 20 and associated with one game software. You may make it In this case, the control unit 13 of the game device 10 may, for example, perform a first version of the first content including the content related to a predetermined scent in the physical sensation device 104B and a second content of the version not including the content related to the predetermined scent If both can be downloaded from the server 20, both versions may be downloaded.
 そして、ゲーム装置10の制御部13は、当該所定の香りの残量が所定値より少ない場合は、第1のコンテンツを表示させ、第2のコンテンツは表示させない。また、当該所定の香りのカートリッジの交換等がなされ、当該所定の香りの残量が所定値以上の場合は、第2のコンテンツを表示させ、第1のコンテンツは表示させない。これにより、体感装置104に不調の可能性がある場合に、宣伝用のコンテンツによりユーザに過剰な期待をもたせないようにすることができる。 Then, when the remaining amount of the predetermined scent is smaller than the predetermined value, the control unit 13 of the game device 10 causes the first content to be displayed and the second content not to be displayed. In addition, when the cartridge of the predetermined scent or the like is replaced and the residual amount of the predetermined scent is equal to or more than the predetermined value, the second content is displayed and the first content is not displayed. As a result, when there is a possibility that the physical sensation device 104 may be upset, it is possible to prevent the user from having an excessive expectation by the advertising content.
 <変形例2>
 ≪検査結果に応じたゲームの利用可否の判定処理≫
 次に、図8を参照し、ゲーム装置10の制御部13が、ステップS108の検査結果に応じて、ゲームソフトの利用可否を判定する処理の例について説明する。図8は、検査結果に応じて、ゲームソフトの利用可否を判定する処理の一例を示すフローチャートである。
<Modification 2>
«Determination process of game availability based on inspection result»
Next, with reference to FIG. 8, an example of processing in which the control unit 13 of the game apparatus 10 determines whether to use the game software according to the inspection result in step S108 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing an example of processing to determine the availability of the game software according to the inspection result.
 ステップS201において、制御部13は、ステップS108の検査結果において、ダウンロードするゲームソフトで用いられる各体感装置104の各機能が全て正常であるか否かを判定する。 In step S201, the control unit 13 determines whether or not all the functions of each bodily sensation device 104 used in the downloaded game software are all normal in the examination result in step S108.
 全てが正常である場合(ステップS201でYES)、後述するステップS205の処理に進む。 If all are normal (YES in step S201), the process proceeds to step S205 described later.
 全てが正常ではない場合、すなわち、正常ではない機能が1以上存在する場合(ステップS201でYES)、制御部13は、当該正常ではない機能のうち1つ以上が、当該ゲームソフトにより必須とされているか否かを判定する(ステップS202)。 If all are not normal, that is, if there is one or more function that is not normal (YES in step S201), the control unit 13 requires one or more of the functions that are not normal by the game software. It is determined whether or not (step S202).
 当該ゲームソフトにより必須とされている場合(ステップS202でYES)、制御部13は、当該ゲームソフトの実行を不許可とし(ステップS203)、処理を終了する。 When it is determined that the game software is essential (YES in step S202), the control unit 13 disallows the execution of the game software (step S203), and ends the process.
 当該ゲームソフトにより必須とされていない場合(ステップS202でNO)、制御部13は、当該ゲームソフトの宣伝用のコンテンツにおいて、当該正常ではない機能のうちの少なくとも1つの機能についての宣伝が含まれているか否かを判定する(ステップS204)。 When the game software is not required by the game software (NO in step S202), the control unit 13 includes, in the advertisement content of the game software, a advertisement for at least one of the functions that are not normal. It is determined whether or not (step S204).
 正常ではない機能の宣伝が含まれている場合(ステップS204でYES)、ステップS203の処理に進む。 If an advertisement for a function that is not normal is included (YES in step S204), the process proceeds to step S203.
 正常ではない機能の宣伝が含まれていない場合(ステップS204でNO)、制御部13は、当該ゲームソフトの実行を許可とし(ステップS205)、処理を終了する。これにより、体感させる機能の一部が不調である可能性がある場合でも、例えば、当該機能があまり重要でない場合や、宣伝されていない場合は、ゲームの実行を許可することもできる。 If the advertisement of the function that is not normal is not included (NO in step S204), the control unit 13 permits execution of the game software (step S205), and ends the process. In this way, even if there is a possibility that a part of the function to be felt may be malfunctioning, for example, if the function is not very important or is not advertised, it is possible to permit the execution of the game.
 以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は斯かる特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above in detail, the present invention is not limited to such specific embodiments, and various modifications may be made within the scope of the present invention as set forth in the claims.・ Change is possible.
 制御部13は、例えば1以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよい。 The control unit 13 may be realized by, for example, cloud computing configured by one or more computers.
1 ゲームシステム
10 ゲーム装置
100 筐体
101A 表示装置
102 コントローラ
103 搭乗部
104 体感装置
110 制御装置
150 表示装置
11 記憶部
12 取得部
13 制御部
20 サーバ
21 記憶部
211 検査データ
22 配信部
23 制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game system 10 game apparatus 100 case 101 A display device 102 controller 103 boarding unit 104 physical sensation device 110 control device 150 display device 11 storage unit 12 acquisition unit 13 control unit 20 server 21 storage unit 211 examination data 22 distribution unit 23 control unit

Claims (8)

  1.  ゲーム装置であって、
     筐体と、
     ゲームの状況に応じた体感をユーザに与える体感装置と、
     前記ゲーム装置の筐体の内部、外部または外面に設けられた表示装置と、
     前記ゲーム装置に接続されたサーバから、前記ゲームのプログラム、及び前記ゲームの宣伝用のコンテンツを取得する取得部と、
     前記取得部により取得された前記ゲームのプログラム、及び前記ゲームの宣伝用のコンテンツを記憶する記憶部と、
     前記記憶部に記憶されている前記ゲームの宣伝用のコンテンツを前記表示装置に表示させる制御部と、
    を有するゲーム装置。
    A game device,
    And
    A bodily sensation device that gives the user the bodily sensation according to the game situation;
    A display device provided on the inside, outside or outside of the case of the game apparatus;
    An acquisition unit configured to acquire a program of the game and content for promoting the game from a server connected to the game apparatus;
    A storage unit that stores the program of the game acquired by the acquisition unit and the advertising content of the game;
    A control unit that causes the display device to display advertising content of the game stored in the storage unit;
    A game device having
  2.  前記ゲームは、複数のゲームを含み、
     前記制御部は、前記ユーザにより、所定のゲームのプログラムが実行されている場合、前記記憶部に記憶されている当該所定のゲームの宣伝用のコンテンツを表示させる、
    請求項1に記載のゲーム装置。
    The game includes a plurality of games,
    The control unit causes the display unit to display advertising content of the predetermined game stored in the storage unit when a program of the predetermined game is executed by the user.
    The game device according to claim 1.
  3.  前記ゲームは、複数のゲームを含み、
     前記制御部は、前記記憶部に記憶されている前記複数のゲームの宣伝用のコンテンツを、前記複数のゲームが前記ユーザにより利用された頻度、及び前記複数のゲームがダウンロードされた日時の少なくとも一方に応じた頻度で表示させる、
    請求項1または2に記載のゲーム装置。
    The game includes a plurality of games,
    The control unit is configured to at least one of a frequency at which the plurality of games are used by the user, and a date and time at which the plurality of games are downloaded, content for advertising the plurality of games stored in the storage unit. Display at a frequency according to
    The game device according to claim 1.
  4.  前記取得部は、前記ゲームのプログラムに応じた、前記ゲームで用いられる前記体感装置を検査するためのデータを前記サーバからダウンロードし、
     前記制御部は、前記データを用いて前記体感装置を検査する、
    請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲーム装置。
    The acquisition unit downloads, from the server, data for inspecting the sensation device used in the game according to a program of the game.
    The control unit inspects the sensation device using the data.
    The game device according to any one of claims 1 to 3.
  5.  前記制御部は、前記サーバからダウンロード可能な、一の前記ゲームに対応付けられた複数の宣伝用のコンテンツのうち、前記データを用いて前記体感装置を検査した結果に応じた宣伝用のコンテンツを表示させる、
    請求項4に記載のゲーム装置。
    The control unit, among a plurality of advertising content that can be downloaded from the server and associated with one of the games, the advertising content according to a result of examining the sensory apparatus using the data. Display
    The game device according to claim 4.
  6.  前記制御部は、前記データを用いて前記体感装置を検査した結果が正常でない場合において、前記ゲームのプログラムにより前記体感装置が必須である場合は前記ゲームの実行を不許可とし、前記ゲームのプログラムにより前記体感装置が必須でない場合は前記ゲームの実行を許可する、
    請求項4または5に記載のゲーム装置。
    The control unit prohibits the execution of the game when the physical sensation device is essential according to a program of the game when the result of examining the physical sensation device using the data is not normal, and the game program Allow the execution of the game if the physical sensation device is not essential.
    A game device according to claim 4 or 5.
  7.  前記制御部は、前記データを用いて前記体感装置を検査した結果が正常でない場合において、前記ゲームの宣伝用のコンテンツに前記体感装置を利用できる旨の内容が含まれる場合は前記ゲームの実行を不許可とし、前記ゲームの宣伝用のコンテンツに前記体感装置を利用できる旨の内容が含まれない場合は前記ゲームの実行を許可する、
    請求項4乃至6のいずれか一項に記載のゲーム装置。
    The control unit executes the game when the advertising content of the game includes the content indicating that the sensation apparatus can be used when the result of the examination of the sensation apparatus using the data is not normal. If the content for promoting the game is not included and the content to the effect that the sensation device can be used is not included, execution of the game is permitted.
    The game device according to any one of claims 4 to 6.
  8.  筐体と、ゲームの状況に応じた体感をユーザに与える体感装置とを有するゲーム装置が、
     前記ゲーム装置に接続されたサーバから、前記ゲームのプログラム、及び前記ゲームの宣伝用のコンテンツを取得するステップと、
     取得した前記ゲームのプログラム、及び前記ゲームの宣伝用のコンテンツを記憶するステップと、
     記憶されている前記ゲームの宣伝用のコンテンツを、前記ゲーム装置の筐体の内部、外部または外面に設けられた表示装置に表示させるステップと、
    を実行するゲーム制御方法。
    A game device having a case and a sensation device for giving a user a sense of sensation according to the situation of a game,
    Acquiring a program of the game and contents for promoting the game from a server connected to the game device;
    Storing the acquired program of the game and advertising content of the game;
    Displaying the stored advertising content of the game on a display device provided inside, outside or outside of a housing of the game device;
    Game control method to execute.
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