WO2018074694A1 - 방송 신호 송수신 장치 및 방법 - Google Patents

방송 신호 송수신 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

방송 신호 전송 방법이 개시된다. 방송 신호 전송 방법은 방송 서비스의 적어도 하나의 컴포넌트를 딜리버리 프로토콜에 기초하여 프로세싱하는 단계; 상기 방송 서비스의 적어도 하나의 컴포넌트를 디스커버리 및 획득하기 위한 정보를 포함하는 SLS(Service Layer Signaling) 정보를 생성하는 단계; 상기 SLS 정보의 획득을 위한 부트스트랩 정보를 포함하는 SLT(Service List Table) 정보를 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 컴포넌트, 상기 SLS 정보 및 상기 SLT 정보를 PLP(Physical Layer Pipe)에 기초하여 피지컬 레이어 프로세싱하는 단계를 포함한다.

Description

방송 신호 송수신 장치 및 방법
본 발명은 방송 신호 송신 장치, 방송 신호 수신 장치, 방송 신호 송신 방법 및 방송 신호 수신 방법에 관한 것이다.
아날로그 방송 신호 송신이 종료됨에 따라, 디지털 방송 신호를 송수신하기 위한 다양한 기술이 개발되고 있다. 디지털 방송 신호는 아날로그 방송 신호에 비해 더 많은 양의 비디오/오디오 데이터를 포함할 수 있고, 비디오/오디오 데이터뿐만 아니라 다양한 종류의 부가 데이터를 더 포함할 수 있다.
디지털 방송 시스템은 HD(High Definition) 이미지, 멀티채널(multi channel, 다채널) 오디오, 및 다양한 부가 서비스를 제공할 수 있다. 그러나, 디지털 방송을 위해서는, 많은 양의 데이터 전송에 대한 데이터 전송 효율, 송수신 네트워크의 견고성(robustness), 및 모바일 수신 장치를 고려한 네트워크 유연성(flexibility)이 향상되어야 한다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 방송 신호 전송 방법 및 방송 신호 전송 장치를 제안한다.
본 발명의 실시예에 따른 방송 신호 전송 방법은, 방송 서비스의 적어도 하나의 컴포넌트를 딜리버리 프로토콜에 기초하여 프로세싱하는 단계로서, 상기 딜리버리 프로토콜은 딜리버리 프로토콜은 ROUTE(Real-Time Object Delivery over Unidirectional Transport) 프로토콜 또는 MMT(MPEG Media Transportl) 프로토콜 중 적어도 하나를 포함하는, 프로세싱 단계; 상기 방송 서비스의 적어도 하나의 컴포넌트를 디스커버리 및 획득하기 위한 정보를 포함하는 SLS(Service Layer Signaling) 정보를 생성하는 단계; 상기 SLS 정보의 획득을 위한 부트스트랩 정보를 포함하는 SLT(Service List Table) 정보를 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 컴포넌트, 상기 SLS 정보 및 상기 SLT 정보를 PLP(Physical Layer Pipe)에 기초하여 피지컬 레이어 프로세싱하는 단계를 포함하고, 상기 방송 서비스는 복수의 컴포넌트들을 포함하고, 상기 방송 서비스의 상기 복수의 컴포넌트들은 다중 채널로 전송되고, 상기 컴포넌트들의 세트는 상기 서비스를 제공할 수 있는 에센셜 포션, 상기 서비스를 제공하는데 충분하지 않은 넌-에센셜 포션 또는 상기 서비스의 복제(duplicate)에 해당한다.
본 발명의 실시예에 따른 방송 신호 전송 방법에 있어서, 상기 SLT 정보는 상기 SLT 정보가 전송되는 채널에 대한 BSID 정보 및 상기 채널의 방송 스트림에서 운반되는 서비스 정보를 포함하고, 상기 서비스 정보는 서비스를 식별하는 서비스ID, 상기 서비스의 채널 넘버 정보, 상기 서비스가 다중 RF 채널로 전송되는 경우 상기 방송 스트림에 포함된 상기 서비스의 포션이 상기 에센셜 포션인지 여부를 지시하는 에센셜 정보를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 방송 신호 전송 방법에 있어서, 상기 서비스 정보는 상기 방송 서비스의 다른 포션이 전송되는 다른 방송 스트림을 식별하는 OtherBSID 정보를 포함하고, 상기 OtherBSID 정보는 상기 다른 방송 스트림이 딜리버리하는 컴포넌트들의 세트가 상기 서비스 포션인지 또는 상기 서비스 복제(duplicate)인지를 나타내는 타입 정보를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 방송 신호 전송 방법에 있어서, 상기 피지컬 레이어 프로세싱 단계는, 컴포넌트를 포함하는 하나의 PLP를 제 1 채널 및 제 2 채널로 분배 전송하는 채널 본딩 단계를 더 포함하고, 상기 제 1 채널로 전송되는 방송 신호는 본디드 파트 및 넌-본디드 파트를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 방송 신호 전송 방법에 있어서, 서비스의 에센셜 포션이 상기 방송 신호의 언-본디드 파트로 딜리버리되는 경우, 상기 본디드 파트의 SLT 정보 및 상기 언-본디드파트의 SLT 정보가 상기 서비스를 기술한다.
본 발명의 실시예에 따른 방송 신호 전송 방법에 있어서, 서비스의 에센셜 포션이 상기 방송 신호의 본디드 파트로 딜리버리되는 경우, 상기 본디드 파트의 SLT 정보만이 상기 서비스를 기술한다.
본 발명의 실시예에 따른 방송 신호 전송 방법에 있어서, 상기 OtherBSID 정보는 상기 SLT 정보가 상기 에센셜 포션을 기술하는 경우에만 상기 SLT에 포함된다.
또한, 상술한 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 방송 신호 송신 장치는, 방송 신호를 전송하는 통신 유닛; 데이터를 저장하는 메모리; 및 상기 통신 유닛 및 상기 메모리를 제어하는 프로세서를 포함하고, 방송 신호 송신 장치는, 방송 서비스의 적어도 하나의 컴포넌트를 딜리버리 프로토콜에 기초하여 프로세싱하고, 상기 딜리버리 프로토콜은 딜리버리 프로토콜은 ROUTE(Real-Time Object Delivery over Unidirectional Transport) 프로토콜 또는 MMT(MPEG Media Transportl) 프로토콜 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 방송 서비스의 적어도 하나의 컴포넌트를 디스커버리 및 획득하기 위한 정보를 포함하는 SLS(Service Layer Signaling) 정보를 생성하고, 상기 SLS 정보의 획득을 위한 부트스트랩 정보를 포함하는 SLT(Service List Table) 정보를 생성하고, 및 상기 적어도 하나의 컴포넌트, 상기 SLS 정보 및 상기 SLT 정보를 PLP(Physical Layer Pipe)에 기초하여 피지컬 레이어 프로세싱하며, 상기 방송 서비스는 복수의 컴포넌트들을 포함하고, 상기 방송 서비스의 상기 복수의 컴포넌트들은 다중 채널로 전송되고, 상기 컴포넌트들의 세트는 상기 서비스를 제공할 수 있는 에센셜 포션, 상기 서비스를 제공하는데 충분하지 않은 넌-에센셜 포션 또는 상기 서비스의 복제(duplicate)에 해당한다.
본 발명은 서비스 특성에 따라 데이터를 처리하여 각 서비스 또는 서비스 컴포넌트에 대한 QoS (Quality of Service)를 제어함으로써 다양한 방송 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명은 동일한 RF (radio frequency) 신호 대역폭을 통해 다양한 방송 서비스를 전송함으로써 전송 유연성(flexibility)을 달성할 수 있다.
본 발명에 따르면, 모바일 수신 장치를 사용하거나 실내 환경에 있더라도, 에러 없이 디지털 방송 신호를 수신할 수 있는 방송 신호 송신 및 수신 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명은 지상파 방송망과 인터넷 망을 사용하는 차세대 하이브리드 방송을 지원하는 환경에서 차세대 방송 서비스를 효과적으로 지원할 수 있다.
이하에서 본 발명의 부가적인 효과들이 발명의 구성과 함께 설명될 수 있다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로토콜 스택을 도시한 도면이다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 디스커버리 과정을 도시한 도면이다.
도 3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 LLS (Low Level Signaling) 테이블 및 SLT (Service List Table)를 도시한 도면이다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른, ROUTE 로 전달되는 USBD 및 S-TSID 를 도시한 도면이다.
도 5 는 본 발명의 일 실시예에 따른, MMT 로 전달되는 USBD 를 도시한 도면이다.
도 6 은 본 발명의 일 실시예에 따른 링크 레이어(Link Layer) 동작을 도시한 도면이다.
도 7 은 본 발명의 일 실시예에 따른 LMT (Link Mapping Table) 를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 차세대 방송 서비스에 대한 방송 신호 송신 장치의 구조를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 SLT 정보를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 채널 본딩의 피지컬 레이어 구성을 나타낸다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 다중 채널 전송 방법을 나타낸다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 채널 본딩 방법을 나타낸다.
도 13은 서비스 1에 대한 채널 본딩 및 멀티채널 전송 방법을 나타낸다.
도 14는 서비스 2에 대한 채널 본딩 및 멀티채널 전송 방법을 나타낸다.
도 15는 서비스 3에 대한 채널 본딩 및 멀티채널 전송 방법을 나타낸다.
도 16은 서비스 4에 대한 채널 본딩 및 멀티채널 전송 방법을 나타낸다.
도 17은 서비스 5에 대한 채널 본딩 및 멀티채널 전송 방법을 나타낸다.
도 18은 서비스 6에 대한 채널 본딩 및 멀티채널 전송 방법을 나타낸다.
도 19는 서비스 7에 대한 채널 본딩 및 멀티채널 전송 방법을 나타낸다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 방송 신호 송신/수신 장치 구성을 나타낸다.
도 21은 본 발명의 실시예에 따른 방송 신호 송신 방법을 나타낸다.
도 22는 본 발명의 실시예에 따른 방송 신호 수신 방법을 나타낸다.
본 발명의 바람직한 실시예에 대해 구체적으로 설명하며, 그 예는 첨부된 도면에 나타낸다. 첨부된 도면을 참조한 아래의 상세한 설명은 본 발명의 실시예에 따라 구현될 수 있는 실시예만을 나타내기보다는 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기 위한 것이다. 다음의 상세한 설명은 본 발명에 대한 철저한 이해를 제공하기 위해 세부 사항을 포함한다. 그러나 본 발명이 이러한 세부 사항 없이 실행될 수 있다는 것은 당업자에게 자명하다.
본 발명에서 사용되는 대부분의 용어는 해당 분야에서 널리 사용되는 일반적인 것들에서 선택되지만, 일부 용어는 출원인에 의해 임의로 선택되며 그 의미는 필요에 따라 다음 설명에서 자세히 서술한다. 따라서 본 발명은 용어의 단순한 명칭이나 의미가 아닌 용어의 의도된 의미에 근거하여 이해되어야 한다.
본 발명은 차세대 방송 서비스에 대한 방송 신호 송신 및 수신 장치 및 방법을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 차세대 방송 서비스는 지상파 방송 서비스, 모바일 방송 서비스, UHDTV 서비스 등을 포함한다. 본 발명은 일 실시예에 따라 비-MIMO (non-Multiple Input Multiple Output) 또는 MIMO 방식을 통해 차세대 방송 서비스에 대한 방송 신호를 처리할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 비-MIMO 방식은 MISO (Multiple Input Single Output) 방식, SISO (Single Input Single Output) 방식 등을 포함할 수 있다. 본 발명은 특정 용도에 요구되는 성능을 달성하면서 수신기 복잡도를 최소화하기 위해 최적화된 피지컬 프로파일 (또는 시스템)을 제안한다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로토콜 스택을 도시한 도면이다.
서비스는 복수개의 레이어를 거쳐 수신기로 전달될 수 있다. 먼저 송신측에서는 서비스 데이터를 생성할 수 있다. 송신측의 딜리버리 레이어에서는 서비스 데이터에 전송을 위한 처리를 수행하고, 피지컬 레이어에서는 이를 방송 신호로 인코딩하여 방송망 또는 브로드밴드를 통해 전송할 수 있다.
여기서 서비스 데이터들은 ISO BMFF (base media file format) 에 따른 포맷으로 생성될 수 있다. ISO BMFF 미디어 파일은 방송망/브로드밴드 딜리버리, 미디어 인캡슐레이션(media encapsulation) 및/또는 동기화 포맷(synchronization format) 으로 사용될 수 있다. 여기서 서비스 데이터는 서비스와 관련된 모든 데이터로서, 리니어 서비스를 이루는 서비스 컴포넌트들, 그에 대한 시그널링 정보, NRT (Non Real Time) 데이터, 기타 파일들 등을 포함하는 개념일 수 있다.
딜리버리 레이어에 대해 설명한다. 딜리버리 레이어는 서비스 데이터에 대한 전송 기능을 제공할 수 있다. 서비스 데이터는 방송망및/또는 브로드밴드를 통해 전달될 수 있다.
방송망을 통한 서비스 딜리버리(broadcast service delivery)에 있어 두가지 방법이 있을 수 있다.
첫번째 방법은 MMT (MPEG Media Transport) 에 근거하여, 서비스 데이터들을 MPU (Media Processing Units) 들로 처리하고, 이를 MMTP (MMT protocol) 를 이용하여 전송하는 것일 수 있다. 이 경우, MMTP 를 통해 전달되는 서비스 데이터에는, 리니어 서비스를 위한 서비스 컴포넌트들 및/또는 그에 대한 서비스 시그널링 정보 등이 있을 수 있다.
두번째 방법은 MPEG DASH 에 근거하여, 서비스 데이터들을 DASH 세그먼트들로 처리하고, 이를 ROUTE (Real time Object delivery over Unidirectional Transport) 를 이용하여 전송하는 것일 수 있다. 이 경우, ROUTE 프로토콜을 통해 전달되는 서비스 데이터에는, 리니어 서비스를 위한 서비스 컴포넌트들, 그에 대한 서비스 시그널링 정보 및/또는 NRT 데이터 등이 있을 수 있다. 즉, NRT 데이터 및 파일 등의 논 타임드(non timed) 데이터는 ROUTE 를 통해서 전달될 수 있다.
MMTP 또는 ROUTE 프로토콜에 따라 처리된 데이터는 UDP / IP 레이어를 거쳐 IP 패킷들로 처리될 수 있다. 방송망을 통한 서비스 데이터 전달에 있어서, SLT (Service List Table) 역시 UDP / IP 레이어를 거쳐 방송망을 통해 전달될 수 있다. SLT 는 LLS (Low Level Signaling) 테이블에 포함되어 전달될 수 있는데, SLT, LLS 테이블에 대해서는 후술한다.
IP 패킷들은 링크 레이어에서 링크 레이어 패킷들로 처리될 수 있다. 링크 레이어는 상위 레이어에서 전달되는 다양한 포맷의 데이터를, 링크 레이어 패킷으로 인캡슐레이션한 후, 피지컬 레이어에 전달할 수 있다. 링크 레이어에 대해서는 후술한다.
하이브리드 서비스 딜리버리(hybrid service delivery) 에 있어서는, 적어도 하나 이상의 서비스 엘레멘트가 브로드밴드 패쓰(path) 를 통해 전달될 수 있다. 하이브리드 서비스 딜리버리의 경우, 브로드밴드로 전달되는 데이터에는, DASH 포맷의 서비스 컴포넌트들, 그에 대한 서비스 시그널링 정보 및/또는 NRT 데이터 등이 있을 수 있다. 이 데이터들은 HTTP/TCP/IP 를 거쳐 처리되고, 브로드밴드 전송을 위한 링크 레이어를 거쳐, 브로드밴드 전송을 위한 피지컬 레이어로 전달될 수 있다.
피지컬 레이어는 딜리버리 레이어(상위 레이어 및/또는 링크 레이어)로부터 전달받은 데이터를 처리하여, 방송망 또는 브로드밴드를 통하여 전송할 수 있다. 피지컬 레이어에 대한 자세한 사항은 후술한다.
서비스에 대해 설명한다. 서비스는 전체적으로 사용자에게 보여주는 서비스 컴포넌트의 컬렉션일 수 있고, 컴포넌트는 여러 미디어 타입의 것일 수 있고, 서비스는 연속적이거나 간헐적일 수 있으며, 서비스는 실시간이거나 비실시간일 수 있고, 실시간 서비스는 TV 프로그램의 시퀀스로 구성될 수 있다.
서비스는 여러 타입을 가질 수 있다. 첫 번째로 서비스는 앱 기반 인헨스먼트를 가질 수 있는 리니어 오디오/비디오 또는 오디오만의 서비스일 수 있다. 두 번째로 서비스는 다운로드된 어플리케이션에 의해 그 재생/구성 등이 제어되는 앱 기반 서비스일 수 있다. 세 번째로 서비스는 ESG (Electronic Service Guide) 를 제공하는 ESG 서비스일 수 있다. 네 번째로 긴급 경보 정보를 제공하는 EA (Emergency Alert) 서비스일 수 있다.
앱 기반 인헨스먼트가 없는 리니어 서비스가 방송망을 통해 전달되는 경우, 서비스 컴포넌트는 (1) 하나 이상의 ROUTE 세션 또는 (2) 하나 이상의 MMTP 세션에 의해 전달될 수 있다.
앱 기반 인헨스먼트가 있는 리니어 서비스가 방송망을 통해 전달되는 경우, 서비스 컴포넌트는 (1) 하나 이상의 ROUTE 세션 및 (2) 0개 이상의 MMTP 세션에 의해 전달될 수 있다. 이 경우 앱 기반 인핸스먼트에 사용되는 데이터는 NRT 데이터 또는 기타 파일 등의 형태로 ROUTE 세션을 통해 전달될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 하나의 서비스의 리니어 서비스 컴포넌트(스트리밍 미디어 컴포넌트)들이 두 프로토콜을 동시에 사용해 전달되는 것이 허용되지 않을 수 있다.
앱 기반 서비스가 방송망을 통해 전달되는 경우, 서비스 컴포넌트는 하나 이상의 ROUTE 세션에 의해 전달될 수 있다. 이 경우, 앱 기반 서비스에 사용되는 서비스 데이터는 NRT 데이터 또는 기타 파일 등의 형태로 ROUTE 세션을 통해 전달될 수 있다.
또한, 이러한 서비스의 일부 서비스 컴포넌트 또는 일부 NRT 데이터, 파일 등은 브로드밴드를 통해 전달될 수 있다(하이브리드 서비스 딜리버리).
즉, 본 발명의 일 실시예에서, 하나의 서비스의 리니어 서비스 컴포넌트들은 MMT 프로토콜을 통해 전달될 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에서, 하나의 서비스의 리니어 서비스 컴포넌트들은 ROUTE 프로토콜을 통해 전달될 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 하나의 서비스의 리니어 서비스 컴포넌트 및 NRT 데이터(NRT 서비스 컴포넌트)들은 ROUTE 프로토콜을 통해 전달될 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 하나의 서비스의 리니어 서비스 컴포넌트들은 MMT 프로토콜을 통해 전달되고, NRT 데이터(NRT 서비스 컴포넌트)들은 ROUTE 프로토콜을 통해 전달될 수 있다. 전술한 실시예들에서, 서비스의 일부 서비스 컴포넌트 또는 일부 NRT 데이터들은 브로드밴드를 통해 전달될 수 있다. 여기서 앱 기반 서비스 내지 앱 기반 인핸스먼트에 관한 데이터들은 NRT 데이터 형태로, ROUTE 에 따른 방송망을 통해 전달되거나 브로드밴드를 통해 전달될 수 있다. NRT 데이터는 로컬리 캐쉬드 데이터(Locally cashed data) 등으로 불릴 수도 있다.
각각의 ROUTE 세션은 서비스를 구성하는 컨텐츠 컴포넌트를 전체적으로 또는 부분적으로 전달하는 하나 이상의 LCT 세션을 포함한다. 스트리밍 서비스 딜리버리에서, LCT 세션은 오디오, 비디오, 또는 클로즈드 캡션 스트림과 같은 사용자 서비스의 개별 컴포넌트를 전달할 수 있다. 스트리밍 미디어는 DASH 세그먼트로 포맷된다.
각각의 MMTP 세션은 MMT 시그널링 메시지 또는 전체 또는 일부 컨텐츠 컴포넌트를 전달하는 하나 이상의 MMTP 패킷 플로우를 포함한다. MMTP 패킷 플로우는 MMT 시그널링 메시지 또는 MPU 로 포맷된 컴포넌트를 전달할 수 있다.
NRT 사용자 서비스 또는 시스템 메타데이터의 딜리버리를 위해, LCT 세션은 파일 기반의 컨텐츠 아이템을 전달한다. 이들 컨텐츠 파일은 NRT 서비스의 연속적 (타임드) 또는 이산적 (논 타임드) 미디어 컴포넌트, 또는 서비스 시그널링이나 ESG 프레그먼트와 같은 메타데이터로 구성될 수 있다. 서비스 시그널링이나 ESG 프레그먼트와 같은 시스템 메타데이터의 딜리버리 또한 MMTP의 시그널링 메시지 모드를 통해 이루어질 수 있다.
수신기에서는 튜너가 주파수들을 스캐닝하다가, 특정 주파수에서 방송 시그널을 감지할 수 있다. 수신기는 SLT 를 추출해 이를 처리하는 모듈로 보낼 수 있다. SLT 파서는 SLT 를 파싱하고 데이터를 획득해 채널 맵에 저장할 수 있다. 수신기는 SLT 의 부트스트랩 정보를 획득하고 ROUTE 또는 MMT 클라이언트에 전달해줄 수 있다. 수신기는 이를 통해 SLS 를 획득할 수 있고, 저장할 수 있다. USBD 등이 획득될 수 있고, 이는 시그널링 파서에 의해 파싱될 수 있다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 디스커버리 과정을 도시한 도면이다.
피지컬 레이어의 방송 신호 프레임이 전달하는 브로드캐스트 스트림은 LLS (Low Level Signaling) 을 운반할 수 있다. LLS 데이터는 웰 노운(well known) IP 어드레스/포트 로 전달되는 IP 패킷의 페이로드를 통해서 운반될 수 있다. 이 LLS 는 그 타입에 따라 SLT 를 포함할 수 있다. LLS 데이터는 LLS 테이블의 형태로 포맷될 수 있다. LLS 데이터를 운반하는 매 UDP/IP 패킷의 첫번째 바이트는 LLS 테이블의 시작일 수 있다. 도시된 실시예와 달리 LLS 데이터를 전달하는 IP 스트림은, 다른 서비스 데이터들과 함께 같은 PLP 로 전달될 수도 있다.
SLT 는 빠른 채널 스캔을 통하여 수신기가 서비스 리스트를 생성할 수 있게 하고, SLS 를 로케이팅(locating) 하기 위한 액세스 정보를 제공한다. SLT 는 부트스트랩 정보를 포함하는데, 이 부트스트랩 정보는 수신기가 각각의 서비스에 대한 SLS (Service Layer Signaling) 을 획득할 수 있도록 한다. SLS, 즉 서비스 시그널링 정보가 ROUTE 를 통해 전달되는 경우, 부트스트랩 정보는 SLS 를 운반하는 LCT 채널 내지 그 LCT 채널을 포함하는 ROUTE 세션의 데스티네이션 IP 어드레스 및 데스티네이션 포트 정보를 포함할 수 있다. SLS 가 MMT 를 통해 전달되는 경우, 부트스트랩 정보는 SLS 를 운반하는 MMTP 세션의 데스티네이션 IP 어드레스 및 데스티네이션 포트 정보를 포함할 수 있다.
도시된 실시예에서, SLT 가 기술하는 서비스 #1 의 SLS 는 ROUTE 를 통해 전달되고, SLT 는 해당 SLS 가 전달되는 LCT 채널을 포함하는 ROUTE 세션에 대한 부트스트랩 정보(sIP1, dIP1, dPort1) 를 포함할 수 있다. SLT 가 기술하는 서비스 #2 의 SLS 는 MMT 를 통해 전달되고, SLT 는 해당 SLS 가 전달되는 MMTP 패킷 플로우를 포함하는 MMTP 세션에 대한 부트스트랩 정보(sIP2, dIP2, dPort2) 를 포함할 수 있다.
SLS 는 해당 서비스에 대한 특성을 기술하는 시그널링 정보로서, 해당 서비스 및 해당 서비스의 서비스 컴포넌트를 획득하기 위한 정보를 제공하거나, 해당 서비스를 유의미하게 재생하기 위한 수신기 캐패빌리티 정보 등을 포함할 수 있다. 각 서비스에 대해 별개의 서비스 시그널링을 가지면 수신기는 브로드캐스트 스트림 내에서 전달되는 전체 SLS을 파싱할 필요 없이 원하는 서비스에 대한 적절한 SLS를 획득하면 된다.
SLS 가 ROUTE 프로토콜을 통해 전달되는 경우, SLS 는 SLT 가 지시하는 ROUTE 세션의 특정(dedicated) LCT 채널을 통해 전달될 수 있다. 실시예에 따라 이 LCT 채널은 tsi = 0 로 식별되는 LCT 채널일 수 있다. 이 경우 SLS 는 USBD/USD (User Service Bundle Description / User Service Description), S-TSID (Service-based Transport Session Instance Description) 및/또는 MPD (Media Presentation Description) 를 포함할 수 있다.
여기서 USBD 내지 USD 는 SLS 프래그먼트 중 하나로서, 서비스의 구체적 기술적 정보들을 기술하는 시그널링 허브로서 역할할 수 있다. USBD 는 서비스 식별 정보, 디바이스 캐패빌리티 정보 등을 포함할 수 있다. USBD 는 다른 SLS 프래그먼트(S-TSID, MPD 등) 에의 레퍼런스 정보(URI 레퍼런스)를 포함할 수 있다. 즉, USBD/USD 는 S-TSID 와 MPD 를 각각 레퍼런싱할 수 있다. 또한 USBD 는 수신기가 전송 모드(방송망/브로드밴드)를 결정할 수 있게 해주는 메타데이터 정보를 더 포함할 수 있다. USBD/USD 의 구체적 내용들에 대해서는 후술한다.
S-TSID 는 SLS 프래그먼트 중 하나로서, 해당 서비스의 서비스 컴포넌트를 운반하는 전송 세션에 대한 전체적인 세션 디스크립션 정보를 제공할 수 있다. S-TSID 는 해당 서비스의 서비스 컴포넌트가 전달되는 ROUTE 세션 및/또는 그 ROUTE 세션들의 LCT 채널에 대한 전송 세션 디스크립션 정보를 제공할 수 있다. S-TSID 는 하나의 서비스와 관련된 서비스 컴포넌트들의 컴포넌트 획득(acquisition) 정보를 제공할 수 있다. S-TSID 는, MPD 의 DASH 레프리젠테이션(Representation) 과 해당 서비스 컴포넌트의 tsi 간의 매핑을 제공할 수 있다. S-TSID 의 컴포넌트 획득 정보는 tsi, 관련 DASH 레프리젠테이션의 식별자의 형태로 제공될 수 있으며, 실시예에 따라 PLP ID 를 포함하거나 포함하지 않을 수 있다. 컴포넌트 획득 정보를 통해 수신기는 한 서비스의 오디오/비디오 컴포넌트들을 수집하고 DASH 미디어 세그먼트들의 버퍼링, 디코딩 등을 수행할 수 있다. S-TSID 는 전술한 바와 같이 USBD 에 의해 레퍼런싱될 수 있다. S-TSID 의 구체적 내용들에 대해서는 후술한다.
MPD 는 SLS 프래그먼트 중 하나로서, 해당 서비스의 DASH 미디어 프리젠테이션에 관한 디스크립션을 제공할 수 있다. MPD 는 미디어 세그먼트들에 대한 리소스 식별자(resource identifier) 를 제공하고, 식별된 리소스들에 대한 미디어 프리젠테이션 내에서의 컨텍스트 정보를 제공할 수 있다. MPD 는 방송망을 통해 전달되는 DASH 레프리젠테이션(서비스 컴포넌트)를 기술하고, 또한 브로드밴드를 통해 전달되는 추가적인 DASH 레프리젠테이션을 기술할 수 있다(하이브리드 딜리버리). MPD 는 전술한 바와 같이 USBD 에 의해 레퍼런싱될 수 있다.
SLS 가 MMT 프로토콜을 통해 전달되는 경우, SLS 는 SLT 가 지시하는 MMTP 세션의 특정(dedicated) MMTP 패킷 플로우을 통해 전달될 수 있다. 실시예에 따라 SLS 를 전달하는 MMTP 패킷들의 packet_id 는 00 의 값을 가질 수 있다. 이 경우 SLS 는 USBD/USD 및/또는 MMT Package (MP) 테이블을 포함할 수 있다.
여기서 USBD 는 SLS 프래그먼트의 하나로서, ROUTE 에서의 그것과 같이 서비스의 구체적 기술적 정보들을 기술할 수 있다. 여기서의 USBD 역시 다른 SLS 프래그먼트에의 레퍼런스 정보(URI 레퍼런스)를 포함할 수 있다. MMT 의 USBD 는 MMT 시그널링의 MP 테이블을 레퍼런싱할 수 있다. 실시예에 따라 MMT 의 USBD 는 S-TSID 및/또는 MPD 에의 레퍼런스 정보 또한 포함할 수 있다. 여기서의 S-TSID 는 ROUTE 프로토콜을 통해 전달되는 NRT 데이터를 위함일 수 있다. MMT 프로토콜을 통해 리니어 서비스 컴포넌트가 전달되는 경우에도 NRT 데이터는 ROUTE 프로토콜을 통해 전달될 수 있기 때문이다. MPD 는 하이브리드 서비스 딜리버리에 있어서, 브로드밴드로 전달되는 서비스 컴포넌트를 위함일 수 있다. MMT 의 USBD 의 구체적 내용들에 대해서는 후술한다.
MP 테이블은 MPU 컴포넌트들을 위한 MMT 의 시그널링 메시지로서, 해당 서비스의 서비스 컴포넌트를 운반하는 MMTP 세션에 대한 전체적인 세션 디스크립션 정보를 제공할 수 있다. 또한 MP 테이블은 이 MMTP 세션을 통해 전달되는 에셋(Asset) 에 대한 디스크립션을 포함할 수 있다. MP 테이블은 MPU 컴포넌트들을 위한 스트리밍 시그널링 정보로서, 하나의 서비스에 해당하는 에셋들의 리스트와 이 컴포넌트들의 로케이션 정보(컴포넌트 획득 정보)를 제공할 수 있다. MP 테이블의 구체적인 내용은 MMT 에서 정의된 형태이거나, 변형이 이루어진 형태일 수 있다. 여기서 Asset 이란, 멀티미디어 데이터 엔티티로서, 하나의 유니크 ID 로 연합되고 하나의 멀티미디어 프리젠테이션을 생성하는데 사용되는 데이터 엔티티를 의미할 수 있다. Asset 은 하나의 서비스를 구성하는 서비스 컴포넌트에 해당할 수 있다. MP 테이블을 이용하여 원하는 서비스에 해당하는 스트리밍 서비스 컴포넌트(MPU) 에 접근할 수 있다. MP 테이블은 전술한 바와 같이 USBD 에 의해 레퍼런싱될 수 있다.
기타 다른 MMT 시그널링 메시지가 정의될 수 있다. 이러한 MMT 시그널링 메시지들에 의해 MMTP 세션 내지 서비스에 관련된 추가적인 정보들이 기술될 수 있다.
ROUTE 세션은 소스 IP 어드레스, 데스티네이션 IP 어드레스, 데스티네이션 포트 넘버에 의해 식별된다. LCT 세션은 페어런트 ROUTE 세션의 범위 내에서 유일한 TSI (transport session identifier)에 의해 식별된다. MMTP 세션은 데스티네이션 IP 어드레스 및 데스티네이션 포트 넘버에 의해 식별된다. MMTP 패킷 플로우는 페어런트 MMTP 세션의 범위 내에서 유일한 packet_id에 의해 식별된다.
ROUTE 의 경우 S-TSID, USBD/USD, MPD 또는 이 들을 전달하는 LCT 세션을 서비스 시그널링 채널이라 부를 수도 있다. MMTP 의 경우, USBD/UD, MMT 시그널링 메시지들 또는 이들을 전달하는 패킷 플로우를 서비스 시그널링 채널이라 부를 수도 있다.
도시된 실시예와는 달리, 하나의 ROUTE 또는 MMTP 세션은 복수개의 PLP 를 통해 전달될 수 있다. 즉, 하나의 서비스는 하나 이상의 PLP 를 통해 전달될 수도 있다. 도시된 것과 달리 실시예에 따라 하나의 서비스를 구성하는 컴포넌트들이 서로 다른 ROUTE 세션들을 통해 전달될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 하나의 서비스를 구성하는 컴포넌트들이 서로 다른 MMTP 세션들을 통해 전달될 수도 있다. 실시예에 따라 하나의 서비스를 구성하는 컴포넌트들이 ROUTE 세션과 MMTP 세션에 나뉘어 전달될 수도 있다. 도시되지 않았으나, 하나의 서비스를 구성하는 컴포넌트가 브로드밴드를 통해 전달(하이브리드 딜리버리)되는 경우도 있을 수 있다.
도 3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 LLS (Low Level Signaling) 테이블 및 SLT (Service List Table)를 도시한 도면이다.
도시된 LLS 테이블의 일 실시예(t3010) 은, LLS_table_id 필드, provider_id 필드, LLS_table_version 필드 및/또는 LLS_table_id 필드에 따른 정보들을 포함할 수 있다.
LLS_table_id 필드는 해당 LLS 테이블의 타입을 식별하고, provider_id 필드는 해당 LLS 테이블에 의해 시그널링되는 서비스들과 관련된 서비스 프로바이더를 식별할 수 있다. 여기서 서비스 프로바이더는 해당 브로드캐스트 스트림의 전부 또는 일부를 사용하는 브로드캐스터로서, provider_id 필드는 해당 브로드캐스트 스트림을 사용중인 복수의 브로드캐스터들 중 하나를 식별할 수 있다. LLS_table_version 필드는 해당 LLS 테이블의 버전 정보를 제공할 수 있다.
LLS_table_id 필드의 값에 따라, 해당 LLS 테이블은 전술한 SLT, 컨텐트 어드바이저리 레이팅(Content advisory rating) 에 관련된 정보를 포함하는 RRT(Rating Region Table), 시스템 타임과 관련된 정보를 제공하는 SystemTime 정보, 긴급 경보와 관련된 정보를 제공하는 CAP (Common Alert Protocol) 메시지 중 하나를 포함할 수 있다. 실시예에 따라 이들 외에 다른 정보가 LLS 테이블에 포함될 수도 있다.
도시된 SLT 의 일 실시예(t3020) 는, @bsid 속성, @sltCapabilities 속성, sltInetUrl 엘레멘트 및/또는 Service 엘레멘트를 포함할 수 있다. 각 필드들은 도시된 Use 컬럼의 값에 따라 생략되거나, 복수개 존재할 수 있다.
@bsid 속성은 브로드캐스트 스트림의 식별자일 수 있다. @sltCapabilities 속성은 해당 SLT 가 기술하는 모든 서비스들을 디코딩하고 유의미하게 재생하는데 요구되는 캐패빌리티 정보를 제공할 수 있다. sltInetUrl 엘레멘트는 해당 SLT 의 서비스들을 위한 ESG 내지 서비스 시그널링 정보를 브로드밴드를 통해 얻기 위해 사용되는 베이스 URL 정보를 제공할 수 있다. sltInetUrl 엘레멘트는 @urlType 속성을 더 포함할 수 있는데, 이는 해당 URL 을 통해 얻을 수 있는 데이터의 타입을 지시할 수 있다.
Service 엘레멘트는 해당 SLT 가 기술하는 서비스들에 대한 정보를 포함하는 엘레멘트일 수 있으며, 각각의 서비스들에 대해 Service 엘레멘트가 존재할 수 있다. Service 엘레멘트는 @serviceId 속성, @sltSvcSeqNum 속성, @protected 속성, @majorChannelNo 속성, @minorChannelNo 속성, @serviceCategory 속성, @shortServiceName 속성, @hidden 속성, @broadbandAccessRequired 속성, @svcCapabilities 속성, BroadcastSvcSignaling 엘레멘트 및/또는 svcInetUrl 엘레멘트를 포함할 수 있다.
@serviceId 속성은 해당 서비스의 식별자이고, @sltSvcSeqNum 속성은 해당 서비스에 대한 SLT 정보의 시퀀스 넘버를 나타낼 수 있다. @protected 속성은 해당 서비스의 유의미한 재생을 위해 필요한 적어도 하나의 서비스 컴포넌트가 보호(protected)되고 있는지 여부를 지시할 수 있다. @majorChannelNo 속성과 @minorChannelNo 속성은 각각 해당 서비스의 메이저 채널 넘버와 마이너 채널 넘버를 지시할 수 있다.
@serviceCategory 속성은 해당 서비스의 카테고리를 지시할 수 있다. 서비스의 카테고리로는 리니어 A/V 서비스, 리니어 오디오 서비스, 앱 기반 서비스, ESG 서비스, EAS 서비스 등이 있을 수 있다. @shortServiceName 속성은 해당 서비스의 짧은 이름(Short name)을 제공할 수 있다. @hidden 속성은 해당 서비스가 테스팅 또는 독점적(proprietary) 사용을 위한 서비스인지 여부를 지시할 수 있다. @broadbandAccessRequired 속성은 해당 서비스의 유의미한 재생을 위하여 브로드밴드 억세스가 필요한지 여부를 지시할 수 있다. @svcCapabilities 속성은 해당 서비스의 디코딩과 유의미한 재생을 위하여 필요한 캐패빌리티 정보를 제공할 수 있다.
BroadcastSvcSignaling 엘레멘트는 해당 서비스의 브로드캐스트 시그널링에 관련된 정보들을 제공할 수 있다. 이 엘레멘트는 해당 서비스의 방송망을 통한 시그널링에 대하여, 로케이션, 프로토콜, 어드레스 등의 정보를 제공할 수 있다. 자세한 사항은 후술한다.
svcInetUrl 엘레멘트는 해당 서비스를 위한 시그널링 정보를 브로드밴드를 통해 액세스하기 위한 URL 정보를 제공할 수 있다. sltInetUrl 엘레멘트는 @urlType 속성을 더 포함할 수 있는데, 이는 해당 URL 을 통해 얻을 수 있는 데이터의 타입을 지시할 수 있다.
전술한 BroadcastSvcSignaling 엘레멘트는 @slsProtocol 속성, @slsMajorProtocolVersion 속성, @slsMinorProtocolVersion 속성, @slsPlpId 속성, @slsDestinationIpAddress 속성, @slsDestinationUdpPort 속성 및/또는 @slsSourceIpAddress 속성을 포함할 수 있다.
@slsProtocol 속성은 해당 서비스의 SLS 를 전달하는데 사용되는 프로토콜을 지시할 수 있다(ROUTE, MMT 등). @slsMajorProtocolVersion 속성 및 @slsMinorProtocolVersion 속성은 각각 해당 서비스의 SLS 를 전달하는데 사용되는 프로토콜의 메이저 버전 넘버 및 마이너 버전 넘버를 지시할 수 있다.
@slsPlpId 속성은 해당 서비스의 SLS 를 전달하는 PLP 를 식별하는 PLP 식별자를 제공할 수 있다. 실시예에 따라 이 필드는 생략될 수 있으며, SLS 가 전달되는 PLP 정보는 후술할 LMT 내의 정보와, SLT 의 부트스트랩 정보를 조합하여 확인될 수도 있다.
@slsDestinationIpAddress 속성, @slsDestinationUdpPort 속성 및 @slsSourceIpAddress 속성은 각각 해당 서비스의 SLS 를 전달하는 전송 패킷의 데스티네이션 IP 어드레스, 데스티네이션 UDP 포트 및 소스 IP 어드레스 를 지시할 수 있다. 이들은 SLS 가 전달되는 전송세션(ROUTE 세션 또는 MMTP 세션)을 식별할 수 있다. 이들은 부트스트랩 정보에 포함될 수 있다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른, ROUTE 로 전달되는 USBD 및 S-TSID 를 도시한 도면이다.
도시된 USBD 의 일 실시예(t4010) 은, bundleDescription 루트 엘레멘트를 가질 수 있다. bundleDescription 루트 엘레멘트는 userServiceDescription 엘레멘트를 가질 수 있다. userServiceDescription 엘레멘트는 하나의 서비스에 대한 인스턴스일 수 있다.
userServiceDescription 엘레멘트는 @globalServiceID 속성, @serviceId 속성, @serviceStatus 속성, @fullMPDUri 속성, @sTSIDUri 속성, name 엘레멘트, serviceLanguage 엘레멘트, capabilityCode 엘레멘트 및/또는 deliveryMethod 엘레멘트를 포함할 수 있다. 각 필드들은 도시된 Use 컬럼의 값에 따라 생략되거나, 복수개 존재할 수 있다.
@globalServiceID 속성은 해당 서비스의 글로벌하게 유니크한(globally unique) 식별자로서, ESG 데이터와 링크되는데 사용될 수 있다(Service@globalServiceID). @serviceId 속성은 SLT 의 해당 서비스 엔트리와 대응되는 레퍼런스로서, SLT 의 서비스 ID 정보와 동일할 수 있다. @serviceStatus 속성은 해당 서비스의 상태를 지시할 수 있다. 이 필드는 해당 서비스가 액티브인지 인액티브(inactive) 상태인지 여부를 지시할 수 있다.
@fullMPDUri 속성은 해당 서비스의 MPD 프래그먼트를 레퍼런싱할 수 있다. MPD 는 전술한 바와 같이 방송망 또는 브로드밴드를 통해 전달되는 서비스 컴포넌트에 대한 재생 디스크립션을 제공할 수 있다. @sTSIDUri 속성은 해당 서비스의 S-TSID 프래그먼트를 레퍼런싱할 수 있다. S-TSID 는 전술한 바와 같이 해당 서비스를 운반하는 전송 세션에의 액세스와 관련된 파라미터들을 제공할 수 있다.
name 엘레멘트는 해당 서비스의 이름을 제공할 수 있다. 이 엘레멘트는 @lang 속성을 더 포함할 수 있는데, 이 필드는 name 엘레멘트가 제공하는 이름의 언어를 지시할 수 있다. serviceLanguage 엘레멘트는 해당 서비스의 이용 가능한(available) 언어들을 지시할 수 있다. 즉, 이 엘레멘트는 해당 서비스가 제공될 수 있는 언어들을 나열할 수 있다.
capabilityCode 엘레멘트는 해당 서비스를 유의미하게 재생하기 위해 필요한 수신기 측의 캐패빌리티 또는 캐패빌리티 그룹 정보를 지시할 수 있다. 이 정보들은 서비스 아나운스먼트(announccement) 에서 제공되는 캐패빌리티 정보 포맷과 호환될 수 있다.
deliveryMethod 엘레멘트는 해당 서비스의 방송망 또는 브로드밴드를 통해 액세스되는 컨텐츠들에 대하여, 전송 관련 정보들을 제공할 수 있다. deliveryMethod 엘레멘트는 broadcastAppService 엘레멘트 및/또는 unicastAppService 엘레멘트를 포함할 수 있다. 이 엘레멘트들은 각각 basePattern 엘레멘트를 하위 엘레멘트로 가질 수 있다.
broadcastAppService 엘레멘트는 방송망을 통해 전달되는 DASH 레프리젠테이션에 대한 전송 관련 정보를 포함할 수 있다. 이 DASH 레프리젠테이션들은 해당 서비스 미디어 프리젠테이션의 모든 피리오드(Period)에 걸친 미디어 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
이 엘레멘트의 basePattern 엘레멘트는 수신기가 세그먼트 URL 과 매칭하는데 사용되는 캐릭터 패턴을 나타낼 수 있다. 이는 DASH 클라이언트가 해당 레프리젠테이션의 세그먼트들을 요청하는데 사용될 수 있다. 매칭된다는 것은 해당 미디어 세그먼트가 방송망을 통해 전달된다는 것을 암시할 수 있다.
unicastAppService 엘레멘트는 브로드밴드를 통해 전달되는 DASH 레프리젠테이션에 대한 전송 관련 정보를 포함할 수 있다. 이 DASH 레프리젠테이션들은 해당 서비스 미디어 프리젠테이션의 모든 피리오드(Period)에 걸친 미디어 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
이 엘레멘트의 basePattern 엘레멘트는 수신기가 세그먼트 URL 과 매칭하는데 사용되는 캐릭터 패턴을 나타낼 수 있다. 이는 DASH 클라이언트가 해당 레프리젠테이션의 세그먼트들을 요청하는데 사용될 수 있다. 매칭된다는 것은 해당 미디어 세그먼트가 브로드밴드를 통해 전달된다는 것을 암시할 수 있다.
도시된 S-TSID 의 일 실시예(t4020) 은, S-TSID 루트 엘레멘트를 가질 수 있다. S-TSID 루트 엘레멘트는 @serviceId 속성 및/또는 RS 엘레멘트를 포함할 수 있다. 각 필드들은 도시된 Use 컬럼의 값에 따라 생략되거나, 복수개 존재할 수 있다.
@serviceId 속성은 해당 서비스의 식별자로서, USBD/USD 의 해당 서비스를 레퍼런싱할 수 있다. RS 엘레멘트는 해당 서비스의 서비스 컴포넌트들이 전달되는 ROUTE 세션들에 대한 정보를 기술할 수 있다. 이러한 ROUTE 세션의 개수에 따라, 이 엘레멘트는 복수개 존재할 수 있다. RS 엘레멘트는 @bsid 속성, @sIpAddr 속성, @dIpAddr 속성, @dport 속성, @PLPID 속성 및/또는 LS 엘레멘트를 더 포함할 수 있다.
@bsid 속성은 해당 서비스의 서비스 컴포넌트들이 전달되는 브로드캐스트 스트림의 식별자일 수 있다. 이 필드가 생략된 경우, 디폴트 브로드캐스트 스트림은 해당 서비스의 SLS 를 전달하는 PLP 를 포함하는 브로드캐스트 스트림일 수 있다. 이 필드의 값은 SLT 의 @bsid 속성과 같은 값일 수 있다.
@sIpAddr 속성, @dIpAddr 속성 및 @dport 속성은 각각 해당 ROUTE 세션의 소스 IP 어드레스, 데스티네이션 IP 어드레스 및 데스티네이션 UDP 포트를 나타낼 수 있다. 이 필드들이 생략되는 경우, 디폴트 값들은 해당 SLS 를 전달하는, 즉 해당 S-TSID 를 전달하고 있는 현재의, ROUTE 세션의 소스 IP 어드레스, 데스티네이션 IP 어드레스 및 데스티네이션 UDP 포트값들일 수 있다. 현재 ROUTE 세션이 아닌, 해당 서비스의 서비스 컴포넌트들을 전달하는 다른 ROUTE 세션에 대해서는, 본 필드들이 생략되지 않을 수 있다.
@PLPID 속성은 해당 ROUTE 세션의 PLP ID 정보를 나타낼 수 있다. 이 필드가 생략되는 경우, 디폴트 값은 해당 S-TSID 가 전달되고 있는 현재 PLP 의 PLP ID 값일 수 있다. 실시예에 따라 이 필드는 생략되고, 해당 ROUTE 세션의 PLP ID 정보는 후술할 LMT 내의 정보와, RS 엘레멘트의 IP 어드레스 / UDP 포트 정보들을 조합하여 확인될 수도 있다.
LS 엘레멘트는 해당 서비스의 서비스 컴포넌트들이 전달되는 LCT 채널들에 대한 정보를 기술할 수 있다. 이러한 LCT 채널의 개수에 따라, 이 엘레멘트는 복수개 존재할 수 있다. LS 엘레멘트는 @tsi 속성, @PLPID 속성, @bw 속성, @startTime 속성, @endTime 속성, SrcFlow 엘레멘트 및/또는 RepairFlow 엘레멘트를 포함할 수 있다.
@tsi 속성은 해당 LCT 채널의 tsi 정보를 나타낼 수 있다. 이를 통해 해당 서비스의 서비스 컴포넌트가 전달되는 LCT 채널들이 식별될 수 있다. @PLPID 속성은 해당 LCT 채널의 PLP ID 정보를 나타낼 수 있다. 실시예에 따라 이 필드는 생략될 수 있다. @bw 속성은 해당 LCT 채널의 최대 대역폭를 나타낼 수 있다. @startTime 속성은 해당 LCT 세션의 스타트 타임을 지시하고, @endTime 속성은 해당 LCT 채널의 엔드 타임을 지시할 수 있다.
SrcFlow 엘레멘트는 ROUTE 의 소스 플로우에 대해 기술할 수 있다. ROUTE 의 소스 프로토콜은 딜리버리 오브젝트를 전송하기 위해 사용되며, 한 ROUTE 세션 내에서 적어도 하나 이상의 소스 플로우를 설정(establish)할 수 있다. 이 소스 플로우들은 관련된 오브젝트들을 오브젝트 플로우로서 전달할 수 있다.
RepairFlow 엘레멘트는 ROUTE 의 리페어 플로우에 대해 기술할 수 있다. 소스 프로토콜에 따라 전달되는 딜리버리 오브젝트들은 FEC (Forward Error Correction) 에 따라 보호될 수 있는데, 리페어 프로토콜은 이러한 FEC 프로텍션을 가능케 하는 FEC 프레임워크(framework)를 정의할 수 있다.
도 5 는 본 발명의 일 실시예에 따른, MMT 로 전달되는 USBD 를 도시한 도면이다.
도시된 USBD 의 일 실시예는, bundleDescription 루트 엘레멘트를 가질 수 있다. bundleDescription 루트 엘레멘트는 userServiceDescription 엘레멘트를 가질 수 있다. userServiceDescription 엘레멘트는 하나의 서비스에 대한 인스턴스일 수 있다.
userServiceDescription 엘레멘트는 @globalServiceID 속성, @serviceId 속성, Name 엘레멘트, serviceLanguage 엘레멘트, contentAdvisoryRating 엘레멘트, Channel 엘레멘트, mpuComponent 엘레멘트, routeComponent 엘레멘트, broadbandComponent 엘레멘트 및/또는 ComponentInfo 엘레멘트를 포함할 수 있다. 각 필드들은 도시된 Use 컬럼의 값에 따라 생략되거나, 복수개 존재할 수 있다.
@globalServiceID 속성, @serviceId 속성, Name 엘레멘트 및/또는 serviceLanguage 엘레멘트는 전술한 ROUTE 로 전달되는 USBD 의 해당 필드들과 같을 수 있다. contentAdvisoryRating 엘레멘트는 해당 서비스의 컨텐트 어드바이저리(advisory) 레이팅을 나타낼 수 있다. 이 정보들은 서비스 아나운스먼트(announccement) 에서 제공되는 컨텐트 어드바이저리 레이팅 정보 포맷과 호환될 수 있다. Channel 엘레멘트는 해당 서비스와 관련된 정보들을 포함할 수 있다. 이 엘레멘트의 자세한 내용에 대해서는 후술한다.
mpuComponent 엘레멘트는 해당 서비스의 MPU 로서 전달되는 서비스 컴포넌트들에 대한 디스크립션을 제공할 수 있다. 이 엘레멘트는 @mmtPackageId 속성 및/또는 @nextMmtPackageId 속성을 더 포함할 수 있다. @mmtPackageId 속성은 해당 서비스의 MPU 로서 전달되는 서비스 컴포넌트들의 MMT 패키지(Package) 를 레퍼런싱할 수 있다. @nextMmtPackageId 속성은 시간상 @mmtPackageId 속성이 레퍼런싱하는 MMT 패키지 다음으로 사용될 MMT 패키지를 레퍼런싱할 수 있다. 이 엘레멘트의 정보들을 통해 MP 테이블이 레퍼런싱될 수 있다.
routeComponent 엘레멘트는 ROUTE 로 전달되는 해당 서비스의 서비스 컴포넌트들에 대한 디스크립션을 포함할 수 있다. 리니어 서비스 컴포넌트들이 MMT 프로토콜로 전달되는 경우라 하더라도, NRT 데이터들은 전술한 바와 같이 ROUTE 프로토콜에 따라 전달될 수 있다. 이 엘레멘트는 이러한 NRT 데이터들에 대한 정보들을 기술할 수 있다. 이 엘레멘트의 자세한 내용에 대해서는 후술한다.
broadbandComponent 엘레멘트는 브로드밴드로 전달되는 해당 서비스의 서비스 컴포넌트들에 대한 디스크립션을 포함할 수 있다. 하이브리드 서비스 딜리버리에 있어서, 한 서비스의 일부 서비스 컴포넌트 또는 기타 파일들은 브로드밴드를 통해 전달될 수 있다. 이 엘레멘트는 이러한 데이터들에 대한 정보들을 기술할 수 있다. 이 엘레멘트는 @fullMPDUri 속성을 더 포함할 수 있다. 이 속성은 브로드밴드로 전달되는 서비스 컴포넌트들에 대해 기술하는 MPD 를 레퍼런싱할 수 있다. 하이브리드 서비스 딜리버리 이외에도, 터널 내의 주행 등으로 인해 방송 신호가 약화되는 경우에 있어, 방송망-브로드밴드 간의 핸드오프(handoff) 를 지원하기 위해 본 엘레멘트가 필요할 수 있다. 방송 신호가 약해지는 경우, 브로드밴드를 통해 서비스 컴포넌트를 획득하다가, 다시 방송 신호가 강해지면 방송망을 통해 서비스 컴포넌트를 획득하여 서비스의 연속성이 보장될 수 있다.
ComponentInfo 엘레멘트는 해당 서비스의 서비스 컴포넌트들에 대한 정보를 포함할 수 있다. 서비스의 서비스 컴포넌트들의 개수에 따라, 이 엘레멘트는 복수개 존재할 수 있다. 이 엘레멘트는 각 서비스 컴포넌트의 타입, 롤(role), 이름, 식별자, 프로텍션 여부 등의 정보들을 기술할 수 있다. 이 엘레멘트의 자세한 정보에 대해서는 후술한다.
전술한 Channel 엘레멘트는 @serviceGenre 속성, @serviceIcon 속성 및/또는 ServiceDescription 엘레멘트를 더 포함할 수 있다. @serviceGenre 속성은 해당 서비스의 장르를 지시하고, @serviceIcon 속성은 해당 서비스를 대표하는 아이콘(icon) 의 URL 정보를 포함할 수 있다. ServiceDescription 엘레멘트는 해당 서비스의 서비스 디스크립션을 제공하는데, 이 엘레멘트는 @serviceDescrText 속성 및/또는 @serviceDescrLang 속성을 더 포함할 수 있다. 이 속성들은 각각 해당 서비스 디스크립션의 텍스트 및 그 텍스트에 사용되는 언어를 지시할 수 있다.
전술한 routeComponent 엘레멘트는 @sTSIDUri 속성, @sTSIDDestinationIpAddress 속성, @sTSIDDestinationUdpPort 속성, @sTSIDSourceIpAddress 속성, @sTSIDMajorProtocolVersion 속성 및/또는 @sTSIDMinorProtocolVersion 속성을 더 포함할 수 있다.
@sTSIDUri 속성은 S-TSID 프래그먼트를 레퍼런싱할 수 있다. 이 필드는 전술한 ROUTE 로 전달되는USBD 의 해당 필드와 같을 수 있다. 이 S-TSID 는 ROUTE 로 전달되는 서비스 컴포넌트들에 대한 액세스 관련 정보를 제공할 수 있다. 이 S-TSID 는 MMT 프로토콜에 따라 리니어 서비스 컴포넌트들이 전달되는 상황에서, ROUTE 프로토콜에 따라 전달되는 NRT 데이터들을 위해 존재할 수 있다.
@sTSIDDestinationIpAddress 속성, @sTSIDDestinationUdpPort 속성 및 @sTSIDSourceIpAddress 속성은 각각 전술한 S-TSID 를 운반하는 전송 패킷의 데스티네이션 IP 어드레스, 데스티네이션 UDP 포트, 소스 IP 어드레스를 나타낼 수 있다. 즉, 이 필드들은 전술한 S-TSID 를 운반하는 전송 세션(MMTP 세션 또는 ROUTE 세션)을 식별할 수 있다.
@sTSIDMajorProtocolVersion 속성 및 @sTSIDMinorProtocolVersion 속성은 전술한 S-TSID 를 전달하는데 사용되는 전송 프로토콜의 메이저 버전 넘버 및 마이너 버전 넘버를 지시할 수 있다.
전술한 ComponentInfo 엘레멘트는 @componentType 속성, @componentRole 속성, @componentProtectedFlag 속성, @componentId 속성 및/또는 @componentName 속성을 더 포함할 수 있다.
@componentType 속성은 해당 컴포넌트의 타입을 지시할 수 있다. 예를 들어 이 속성은 해당 컴포넌트가 오디오, 비디오, 클로즈드캡션 컴포넌트인지를 지시할 수 있다. @componentRole 속성은 해당 컴포넌트의 롤(역할)을 지시할 수 있다. 예를 들어 이 속성은 해당 컴포넌트가 오디오 컴포넌트인 경우 메인 오디오, 뮤직, 코멘터리 등인지를 지시할 수 있다. 해당 컴포넌트가 비디오 컴포넌트인 경우 프라이머리 비디오인지 등을 지시할 수 있다. 해당 컴포넌트가 클로즈드 캡션 컴포넌트인 경우 노말 캡션인지 이지리더(easy reader) 타입인지 등을 지시할 수 있다.
@componentProtectedFlag 속성은 해당 서비스 컴포넌트가 프로텍티드되었는지, 예를 들어 암호화되었는지를 지시할 수 있다. @componentId 속성은 해당 서비스 컴포넌트의 식별자를 나타낼 수 있다. 이 속성의 값은 이 서비스 컴포넌트에 해당하는 MP 테이블의 asset_id (에셋 ID) 와 같은 값일 수 있다. @componentName 속성은 해당 서비스 컴포넌트의 이름을 나타낼 수 있다.
도 6 은 본 발명의 일 실시예에 따른 링크 레이어(Link Layer) 동작을 도시한 도면이다.
링크 레이어는 피지컬 레이어와 네트워크 레이어 사이의 레이어일 수 있다. 송신 측에서는 네트워크 레이어에서 피지컬 레이어로 데이터를 전송하고, 수신 측에서는 피지컬 레이어에서 네트워크 레이어로 데이터를 전송할 수 있다(t6010). 링크 레이어의 목적은 피지컬 레이어에 의한 처리를 위해 모든 입력 패킷 타입을 하나의 포맷으로 압축(abstracting)하는 것, 아직 정의되지 않은 입력 패킷 타입에 대한 유연성(flexibility) 및 추후 확장 가능성을 보장하는 것일 수 있다. 또한 링크 레이어는 입력 패킷의 헤더의 불필요한 정보를 압축하는 옵션을 제공함으로써, 입력 데이터가 효율적으로 전송될 수 있도록 할 수 있다. 링크 레이어의 오버헤드 리덕션, 인캡슐레이션 등의 동작은 링크 레이어 프로토콜이라 불리고, 해당 프로토콜을 이용하여 생성된 패킷은 링크 레이어 패킷이라 불릴 수 있다. 링크 레이어는 패킷 인캡슐레이션(packet encapsulation), 오버헤드 리덕션(Overhead Reduction) 및/또는 시그널링 전송(Signaling Transmission) 등의 기능을 수행할 수 있다.
송신측 기준으로, 링크 레이어(ALP)는 입력 패킷에 대하여 오버헤드 리덕션 과정을 수행한 후 이들을 링크 레이어 패킷으로 인캡슐레이션할 수 있다. 또한 실시예에 따라 링크 레이어는 오버헤드 리덕션 과정을 수행하지 아니하고, 링크 레이어 패킷으로 인캡슐레이션할 수도 있다. 링크 레이어 프로토콜의 사용으로 인해 피지컬 레이어 상에서 데이터의 전송에 대한 오버헤드가 크게 감소할 수 있으며, 본 발명에 따른 링크 레이어 프로토콜은 IP 오버헤드 리덕션 및/또는 MPEG-2 TS 오버헤드 리덕션을 제공할 수 있다.
도시된, IP 패킷이 입력패킷으로 입력되는 경우에 있어서(t6010), 링크 레이어는 IP 헤더 압축, 어댑테이션 및/또는 인캡슐레이션 과정을 차례로 수행할 수 있다. 실시예에 따라 일부 과정은 생략될 수 있다. 먼저, RoHC 모듈이 IP 패킷 헤더 압축을 수행하여 불필요한 오버헤드를 줄이고, 어댑테이션 과정을 통해 컨텍스트 정보가 추출되고 대역 외로 전송될 수 있다. IP 헤더 압축과 어댑테이션 과정을 통칭하여 IP 헤더 압축이라 부를 수도 있다. 이 후 인캡슐레이션 과정을 통해 IP 패킷들이 링크 레이어 패킷들로 인캡슐레이션될 수 있다.
MPEG 2 TS 패킷이 입력패킷으로 입력되는 경우에 있어서, 링크 레이어는 TS 패킷에 대한 오버헤드 리덕션 및/또는 인캡슐레이션 과정을 차례로 수행할 수 있다. 실시예에 따라 일부 과정은 생략될 수 있다. 오버헤드 리덕션에 있어, 링크 레이어는 싱크 바이트 제거, 널 패킷 삭제 및/또는 공통(common) 헤더 제거 (압축)을 제공할 수 있다. 싱크 바이트 제거를 통해 TS 패킷당 1 바이트의 오버헤드 리덕션이 제공될 수 있다. 수신측에서 재삽입될 수 있는 방식으로 널 패킷 삭제가 수행될 수 있다. 또한 연속된 헤더들 간의 공통되는 정보들이 수신측에서 복구될 수 있는 방식으로 삭제(압축)될 수 있다. 각 오버헤드 리덕션 과정 중 일부는 생략될 수 있다. 이 후 인캡슐레이션 과정을 통해 TS 패킷들이 링크 레이어 패킷들로 인캡슐레이션될 수 있다. TS 패킷의 인캡슐레이션에 대한 링크 레이어 패킷 구조는 다른 타입의 패킷들과는 다를 수 있다.
먼저 IP 헤더 압축(IP Header Compression) 에 대해서 설명한다.
IP 패킷은 고정된 헤더 포맷을 가지고 있으나, 통신 환경에서 필요한 일부 정보는 브로드캐스트 환경에서 불필요할 수 있다. 링크 레이어 프로토콜은 IP 패킷의 헤더를 압축함으로써 브로드캐스트 오버헤드를 줄이는 메커니즘을 제공할 수 있다.
IP 헤더 압축은 헤더 컴프레서/디컴프레서 및/또는 어댑테이션 모듈을 포함할 수 있다. IP 헤더 컴프레서(RoHC 컴프레서)는 RoHC 방식에 기초하여 각 IP 패킷 헤더의 크기를 감소시킬 수 있다. 이 후 어댑테이션 모듈은 컨텍스트 정보를 추출하고 각 패킷 스트림으로부터 시그널링 정보를 생성할 수 있다. 수신기는 해당 패킷 스트림에 관련된 시그널링 정보를 파싱하고 컨텍스트 정보를 그 패킷 스트림에 붙일(attach) 수 있다. RoHC 디컴프레서는 패킷 헤더를 복구하여 원래의 IP 패킷을 재구성할 수 있다. 이하, IP 헤더 압축이란, 헤더 컴프레서에 의한 IP 헤더 압축만을 의미할 수도 있고, IP 헤더 압축과 어댑테이션 모듈에 의한 어댑테이션 과정을 합한 개념을 의미할 수도 있다. 디컴프레싱(decompressing) 에 대해서도 마찬가지이다.
이하, 어댑테이션(Adaptation) 에 대해서 설명한다.
단방향 링크를 통한 전송의 경우, 수신기가 컨텍스트의 정보를 갖고 있지 않으면, 디컴프레서는 완전한 컨텍스트를 수신할 때까지 수신된 패킷 헤더를 복구할 수 없다. 이는 채널 변경 지연 및 턴 온 딜레이 (turn-on delay)를 초래할 수 있다. 따라서 어댑테이션 기능을 통해, 컴프레서/디컴프레서 간의 컨피규레이션 파라미터와 컨텍스트 정보가 대역 외로 전송될 수 있다. 어댑테이션 펑션(function)은 컨텍스트 정보 및/또는 컨피규레이션 파라미터들을 이용하여 링크 레이어 시그널링을 생성(construction) 할 수 있다. 어댑테이션 펑션은 예전(previous) 컨피규레이션 파라미터 및/또는 컨텍스트 정보를 이용하여 각각의 피지컬 프레임을 통해 주기적으로 링크 레이어 시그널링을 전송할 수 있다.
압축된 IP 패킷들로부터 컨텍스트 정보가 추출되는데, 어댑테이션 모드에 따라 다양한 방법이 사용될 수 있다.
모드 #1 은 압축된 패킷 스트림에 대해 어떠한 동작도 수행하지 않는 모드로서, 어댑테이션 모듈이 버퍼로서 동작하는 모드일 수 있다.
모드 #2 는 압축된 패킷 스트림 중, IR 패킷을 검출하여 컨텍스트 정보(스태틱 체인)을 추출하는 모드일 수 있다. 추출후 IR 패킷은 IR-DYN 패킷으로 전환되고, IR-DYN 패킷은 원래의 IR 패킷을 대체하여 패킷 스트림 내에서 같은 순서로 전송될 수 있다.
모드 #3 (t6020) 는 압축된 패킷 스트림 중, IR 및 IR-DYN 패킷을 검출하고 컨텍스트 정보를 추출하는 모드일 수 있다. IR 패킷으로부터 스태틱 체인 및 다이나믹 체인이, IR-DYN 패킷으로부터 다이나믹 체인이 추출될 수 있다. 추출후 IR 및 IR-DYN 패킷은 일반 압축 패킷으로 전환될 수 있다. 전환된 패킷은 원래의 IR 및 IR-DYN 패킷을 대체하여 패킷 스트림 내에서 같은 순서로 전송될 수 있다.
각 모드에서, 컨텍스트 정보가 추출되고 남은 패킷들은, 압축된 IP 패킷을 위한 링크 레이어 패킷 구조에 따라 인캡슐레이션 되어 전송될 수 있다. 컨텍스트 정보들은, 링크 레이어 시그널링으로서, 시그널링 정보를 위한 링크 레이어 패킷 구조에 따라 인캡슐레이션 되어 전송될 수 있다.
추출된 컨텍스트 정보는 RDT (RoHC-U Description Table) 에 포함되어 RoHC 패킷 플로우와 별도로 전송될 수 있다. 컨텍스트 정보는 다른 시그널링 정보와 함께 특정(specific) 피지컬 데이터 경로를 통해 전송될 수 있다. 특정 피지컬 데이터 경로란, 실시예에 따라, 일반적인 PLP 중 하나를 의미할 수도 있고, LLS (Low Level Signaling) 이 전달되는 PLP 를 의미할 수도 있고, 지정된(dedicated) PLP 일 수도 있고, L1 시그널링 패쓰(path)를 의미할 수도 있다. 여기서 RDT 는 컨텍스트 정보(스태틱 체인 및/또는 다이나믹 체인) 및/또는 헤더 컴프레션과 관련된 정보를 포함하는 시그널링 정보일 수 있다. 실시예에 따라 RDT 는 컨텍스트 정보가 바뀔 때마다 전송될 수 있다. 또한 실시예에 따라 RDT 는 매 피지컬 프레임에서 전송될 수 있다. 매 피지컬 프레임에서 RDT 를 전송하기 위해서, 예전(previous) RDT 가 재사용(re-use)될 수 있다.
수신기는 패킷 스트림을 획득하기 앞서, 최초 PLP 를 선택해 SLT, RDT, LMT 등의 시그널링 정보를 먼저 획득할 수 있다. 수신기는 이 시그널링 정보들이 획득되면, 이 들을 조합하여 서비스 - IP 정보 - 컨텍스트 정보 - PLP 간의 매핑을 획득할 수 있다. 즉, 수신기는 어떤 서비스가 어느 IP 스트림들로 전송되는지, 어떤 PLP 로 어떤 IP 스트림들이 전달되는지 등을 알 수 있고, 또한 PLP 들의 해당 컨텍스트 정보들을 획득할 수 있다. 수신기는 특정 패킷 스트림을 운반하는 PLP 를 선택하여 디코딩 할 수 있다. 어댑테이션 모듈은 컨텍스트 정보를 파싱하고 이를 압축된 패킷들과 합칠 수 있다. 이를 통해 패킷 스트림이 복구될 수 있고, 이는 RoHC 디컴프레서로 전달될 수 있다. 이후 디컴프레션이 시작될 수 있다. 이 때 수신기는 어댑테이션 모드에 따라, IR 패킷을 디텍팅하여 최초 수신된 IR 패킷으로부터 디컴프레션을 시작하거나(모드 1), IR-DYN 패킷을 디텍팅하여 최초 수신된 IR-DYN 패킷으로부터 디컴프레션을 시작하거나(모드 2), 아무 일반 압축 패킷(compressed packet)으로부터 디컴프레션을 시작할 수 있다(모드 3).
이하, 패킷 인캡슐레이션에 대해서 설명한다.
링크 레이어 프로토콜은 IP 패킷, TS 패킷 등의 모든 타입의 인풋 패킷들을 링크 레이어 패킷으로인캡슐레이션할 수 있다. 이를 통해 피지컬 레이어는 네트워크 레이어의 프로토콜 타입과는 독립적으로 하나의 패킷 포맷만 처리하면 된다(여기서 네트워크 레이어 패킷의 일종으로 MPEG-2 TS 패킷을 고려). 각 네트워크 레이어 패킷 또는 입력 패킷은 제네릭 링크 레이어 패킷의 페이로드로 변형된다.
패킷 인캡슐레이션 과정에서 분할(segmentation) 이 활용될 수 있다. 네트워크 레이어 패킷이 지나치게 커서 피지컬 레이어에서 처리하지 못하는 경우, 네트워크 레이어 패킷은 두 개 이상의 세그먼트들로 나누어질 수 있다. 링크 레이어 패킷 헤더는 송신 측에서 분할을 실행하고 수신 측에서 재결합을 실행하기 위한 필드들을 포함할 수 있다. 각 세그먼트들은 원래 위치와 같은 순서로 링크 레이어 패킷으로 인캡슐레이션될 수 있다.
패킷 인캡슐레이션 과정에서 연쇄(concatenation) 또한 활용될 수 있다. 링크 레이어 패킷의 페이로드가 여러 네트워크 레이어 패킷을 포함할 정도로 네트워크 레이어 패킷이 충분히 작은 경우, 연쇄가 수행될 수 있다. 링크 레이어 패킷 헤더는 연쇄를 실행하기 위한 필드들을 포함할 수 있다. 연쇄의 경우 각 입력 패킷들은 원래의 입력 순서와 같은 순서로 링크 레이어 패킷의 페이로드로 인캡슐레이션될 수 있다.
링크 레이어 패킷은 헤더와 페이로드를 포함할 수 있고, 헤더는 베이스 헤더, 추가(additional) 헤더 및/또는 옵셔널 헤더가 포함될 수 있다. 추가 헤더는 연쇄나 분할 등의 상황에 따라 더 추가될 수 있는데, 추가헤더에는 상황에 맞춘 필요한 필드들이 포함될 수 있다. 또한 추가적인 정보의 전달을 위해 옵셔널 헤더가 더 추가될 수도 있다. 각각의 헤더 구조는 기 정의되어 있을 수 있다. 전술한 바와 같이 입력 패킷이 TS 패킷인 경우에는, 다른 패킷들과는 다른 링크 레이어 헤더 구조가 사용될 수 있다.
이하, 링크 레이어 시그널링에 대해서 설명한다.
링크 레이어 시그널링은 IP 레이어보다 하위 레벨에서 동작할 수 있다. 수신측에서는 LLS, SLT, SLS 등의 IP 레벨 시그널링보다, 링크 레이어 시그널링을 더 빠르게 획득할 수 있다. 따라서 링크 레이어 시그널링은 세션 설정(establishment) 이전에 획득될 수 있다.
링크 레이어 시그널링에는 인터널 링크 레이어 시그널링과 익스터널 링크 레이어 시그널링이 있을 수 있다. 인터널 링크 레이어 시그널링은 링크 레이어에서 생성된 시그널링 정보일 수 있다. 전술한 RDT 나 후술할 LMT 등이 여기에 해당할 수 있다. 익스터널 링크 레이어 시그널링은 외부 모듈 또는 외부 프로토콜, 상위 레이어로부터 전달받은 시그널링 정보일 수 있다. 링크 레이어는 링크 레이어 시그널링을 링크 레이어 패킷으로 인캡슐레이션하여 전달할 수 있다. 링크 레이어 시그널링을 위한 링크 레이어 패킷 구조(헤더 구조)가 정의될 수 있는데, 이 구조에 따라 링크 레이어 시그널링 정보가 인캡슐레이션될 수 있다.
도 7 은 본 발명의 일 실시예에 따른 LMT (Link Mapping Table) 를 도시한 도면이다.
LMT 는 PLP 로 운반되는 상위 레이어 세션들의 리스트를 제공할 수 있다. 또한 LMT 는 상위 레이어 세션들을 전달하는 링크 레이어 패킷들을 프로세싱하기 위한 추가적인 정보들을 제공할 수 있다. 여기서 상위 레이어 세션은 멀티캐스트(multicast) 라고 불릴 수도 있다. LMT 를 통해 특정 PLP 를 통해 어떠한 IP 스트림들, 어떠한 전송 세션들이 전송되고 있는지에 대한정보가 획득될 수 있다. 반대로 특정 전송 세션이 어느 PLP 로 전달되는지에 대한 정보를 획득할 수 있다.
LMT 는 LLS 를 운반하는 것으로 식별된 어떤 PLP 로도 전달될 수 있다. 여기서 LLS 가 전달되는 PLP 는 피지컬 레이어의 L1 디테일 시그널링 정보의 LLS 플래그에 의해 식별될 수 있다. LLS 플래그는 각각의 PLP 에 대하여, 해당 PLP 로 LLS 가 전달되는지 여부를 지시하는 플래그 필드일 수 있다. 여기서 L1 디테일 시그널링 정보는 후술할 PLS2 데이터에 해당할 수 있다.
즉, LMT 는 LLS 와 함께, 같은 PLP 로 전달될 수 있다. 각각의 LMT 들은 전술한 바와 같이 PLP 들과 IP 어드레스/포트간의 매핑을 기술할 수 있다. 전술한 바와 같이 LLS 는 SLT 를 포함할 수 있는데, LMT 가 기술하는 이 IP 어드레스/포트들은, 해당 LMT 와 같은 PLP 로 전달되는 SLT 가 기술하는, 모든(any) 서비스와 관련된 모든(any) IP 어드레스/포트들일 수 있다.
실시예에 따라 전술한 SLT, SLS 등에서의 PLP 식별자 정보가 활용되어, SLT, SLS 가 지시하는 특정전송 세션이 어느 PLP 로 전송되고 있는지에 대한 정보가 확인될 수 있다.
다른 실시예에 따라 전술한 SLT, SLS 등에서의 PLP 식별자 정보는 생략되고, SLT, SLS 가 지시하는 특정 전송 세션에 대한 PLP 정보는 LMT 내의 정보를 참조함으로써 확인될 수 있다. 이 경우 수신기는 LMT 와 다른 IP 레벨 시그널링 정보들을 조합하여, 알고자 하는 PLP 를 식별할 수 있다. 이 실시예에 있어서도 SLT, SLS 등에서의 PLP 정보는 생략되지 않고, SLT, SLS 등에 남아있을 수 있다.
도시된 실시예에 따른 LMT 는, signaling_type 필드, PLP_ID 필드, num_session 필드 및/또는 각각의 세션들에 대한 정보들을 포함할 수 있다. 도시된 실시예의 LMT 는 하나의 PLP 에 대해서, 그 PLP 로 전송되는 IP 스트림들을 기술하고 있지만, 실시예에 따라 LMT 에 PLP 루프가 추가되어, 복수개의 PLP 에 대한 정보가 기술될 수도 있다. 이 경우 LMT 는, 전술한 바와 같이, 함께 전달되는 SLT 가 기술하는 모든 서비스와 관련된 모든 IP 어드레스/포트들에 대한 PLP 들을, PLP 루프로 기술할 수 있다.
signaling_type 필드는 해당 테이블에 의해 전달되는 시그널링 정보의 타입을 지시할 수 있다. LMT 에 대한 signaling_type 필드의 값은 0x01로 설정될 수 있다. signaling_type 필드는 생략될 수 있다. PLP_ID 필드는 기술하고자 하는 대상 PLP 를 식별할 수 있다. PLP 루프가 사용되는 경우, 각각의 PLP_ID 필드는 각각의 대상 PLP 를 식별할 수 있다. PLP_ID 필드부터는 PLP 루프 내에 포함될 수 있다. 이하 언급되는 PLP_ID 필드는 PLP 루프 중의 PLP 하나에 대한 식별자이며, 이하 설명되는 필드들은 그 해당 PLP 에 대한 필드들일 수 있다.
num_session 필드는 해당 PLP_ID 필드에 의해 식별되는 PLP 로 전달되는 상위 레이어 세션들의 개수를 나타낼 수 있다. num_session 필드가 나타내는 개수에 따라, 각각의 세션들에 대한 정보들이 포함될 수 있다. 이정보에는 src_IP_add 필드, dst_IP_add 필드, src_UDP_port 필드, dst_UDP_port 필드, SID_flag 필드, compressed_flag 필드, SID 필드 및/또는 context_id 필드가 있을 수 있다.
src_IP_add 필드, dst_IP_add 필드, src_UDP_port 필드 및 dst_UDP_port 필드는 해당 PLP_ID 필드에 의해 식별되는 PLP 로 전달되는 상위 레이어 세션들 중, 해당 전송 세션에 대한 소스 IP 어드레스, 데스티네이션 IP 어드레스, 소스 UDP 포트, 데스티네이션 UDP 포트를 나타낼 수 있다.
SID_flag 필드는 해당 전송 세션을 전달하는 링크 레이어 패킷이 그 옵셔널 헤더에 SID 필드를 갖는지 여부를 지시할 수 있다. 상위 레이어 세션을 전달하는 링크 레이어 패킷은 그 옵셔널 헤더에 SID 필드를 가질 수 있고, 그 SID 필드 값은 후술할 LMT 내의 SID 필드와 동일할 수 있다.
compressed_flag 필드는 해당 전송 세션을 전달하는 링크 레이어 패킷의 데이터들에 헤더 컴프레션이 적용되었는지 여부를 지시할 수 있다. 또한 본 필드의 값에 따라 후술할 context_id 필드의 존부가 결정될 수 있다. 헤더 컴프레션이 적용된 경우(compressed_flag = 1), RDT 가 존재할 수 있고, 그 RDT 의 PLP ID 필드는 본 compressed_flag 필드와 관련된 해당 PLP_ID 필드와 같은 값을 가질 수 있다.
SID 필드는 해당 전송 세션을 전달하는 링크 레이어 패킷들에 대한 SID (sub stream ID) 를 지시할 수 있다. 이 링크 레이어 패킷들은, 그 옵셔널 헤더에 본 SID 필드와 같은 값을 가지는 SID 를 포함하고 있을 수 있다. 이를 통해 수신기는 링크 레이어 패킷을 전부 파싱할 필요 없이, LMT 의 정보와 링크 레이어 패킷 헤더의 SID 정보를 이용하여, 링크 레이어 패킷들을 필터링할 수 있다.
context_id 필드는 RDT 내의 CID(context id) 에 대한 레퍼런스를 제공할 수 있다. RDT 의 CID 정보는 해당되는 압축 IP 패킷 스트림에 대한 컨텍스트 ID 를 나타낼 수 있다. RDT 는 해당 압축 IP 패킷 스트림에 대한 컨텍스트 정보들을 제공할 수 있다. 본 필드를 통해 RDT 와 LMT 가 연관될 수 있다.
전술한, 본 발명의 시그널링 정보/테이블의 실시예들에 있어서, 각각의 필드, 엘레멘트, 속성들은 생략되거나 다른 필드로 대체될 수 있으며, 실시예에 따라 추가적인 필드, 엘레멘트, 속성들이 추가될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 한 서비스의 서비스 컴포넌트들이 복수개의 ROUTE 세션을 통해 전달될 수 있다. 이 경우, SLT 의 부트스트랩 정보를 통하여 SLS 가 획득될 수 있다. 이 SLS 의 USBD 를 통해 S-TSID 와 MPD 가 레퍼런싱될 수 있다. S-TSID 는 SLS 가 전달되고 있는 ROUTE 세션 뿐 아니라, 서비스 컴포넌트들이 전달되고 있는 다른 ROUTE 세션에 대한 전송 세션 디스크립션 정보 또한 기술할 수 있다. 이를 통해 복수개의 ROUTE 세션을 통해 전달되는 서비스 컴포넌트들이 모두 수집될 수 있다. 이러한 사항은 한 서비스의 서비스 컴포넌트들이 복수개의 MMTP 세션을 통해 전달되는 경우에도 유사하게 적용될 수 있다. 참고로, 하나의 서비스 컴포넌트는 복수개의 서비스에 의해 동시에 사용될 수도 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, ESG 서비스에 대한 부트스트래핑은 방송망 또는 브로드밴드에 의해 수행될 수 있다. 브로드밴드를 통한 ESG 획득을 통해, SLT 의 URL 정보가 활용될 수 있다. 이 URL 로 ESG 정보 등이 요청될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 한 서비스의 서비스 컴포넌트가 하나는 방송망으로 하나는 브로드밴드로 전달될 수 있다(하이브리드). S-TSID 는 방송망으로 전달되는 컴포넌트들에 대해 기술해, ROUTE 클라이언트가 원하는 서비스 컴포넌트들을 획득케 할 수 있다. 또한 USBD 는 베이스 패턴 정보를 가지고 있어, 어느 세그먼트들이(어느 컴포넌트들이) 어느 경로로 전달되는지 기술할 수 있다. 따라서 수신기는 이를 이용해, 브로드밴드 서버로 요청해야될 세그먼트는 무엇인지, 방송 스트림에서 찾아야될 세그먼트는 무엇인지 알 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 서비스에 대한 스케일러블(scalable) 코딩이 수행될 수 있다. USBD 는 해당 서비스를 렌더링하기 위해 필요한 모든 캐패빌리티 정보를 가질 수 있다. 예를 들어 한 서비스가 HD 또는 UHD 로 제공되는 경우, USBD 의 캐패빌리티 정보는 “HD 또는 UHD” 값을 가질 수 있다. 수신기는 MPD 를 이용하여 UHD 또는 HD 서비스를 렌더링하기 위하여 어느 컴포넌트가 재생되어야 하는지 알 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, SLS 를 전달하는 LCT 채널로 전달되는 LCT 패킷들의 TOI 필드를 통해, 해당 LCT 패킷들이 어느 SLS 프래그먼트를 전달하고 있는지(USBD, S-TSID, MPD 등..) 가 식별될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 앱 기반 인핸스먼트/ 앱 기반 서비스에 사용될 앱 컴포넌트들은 NRT 컴포넌트로서 방송망을 통해 전달되거나 브로드밴드를 통해 전달될 수 있다. 또한 앱 기반 인핸스먼트에 대한 앱 시그널링은 SLS 와 함께 전달되는 AST (Application Signaling Table) 에 의해 수행될 수 있다. 또한 앱이 수행할 동작에 대한 시그널링인 이벤트는 SLS 와 함께 EMT (Event Message Table) 형태로 전달되거나, MPD 내에 시그널링되거나, DASH 레프리젠테이션 내에 box 형태로 인밴드(in-band) 시그널링될 수 있다. AST, EMT 등은 브로드밴드를 통해 전달될 수도 있다. 수집된 앱 컴포넌트들과 이러한 시그널링 정보들을 이용해 앱 기반 인핸스먼트 등이 제공될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 긴급 경보를 위해 CAP 메시지가 전술한 LLS 테이블에 포함되어 제공될 수 있다. 긴급 경보를 위한 리치 미디어(Rich Media) 컨텐츠 역시 제공될 수 있다. 리치 미디어는 CAP 메시지에 의해 시그널링될 수 있으며, 리치 미디어가 존재하는 경우 이는 SLT 에 의해 시그널링되는 EAS 서비스로서 제공될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, MMT 프로토콜에 따라 리니어 서비스 컴포넌트들이 방송망을 통해 전달될 수 있다. 이 경우 해당 서비스에 대한 NRT 데이터(예를 들어 앱 컴포넌트)들은 ROUTE 프로토콜에 따라 방송망을 통해 전달될 수 있다. 또한 해당 서비스에 대한 데이터가 브로드밴드를 통해 전달될 수도 있다. 수신기는 SLT 의 부트스트랩 정보를 이용해 SLS 를 전달하는 MMTP 세션에 접근할 수 있다. MMT 에 따른 SLS 의 USBD 는 MP 테이블을 레퍼런싱하여, 수신기가 MMT 프로토콜에 따라 전달되는 MPU 로 포맷된 리니어 서비스 컴포넌트들을 획득케 할 수 있다. 또한, USBD 는 S-TSID 를 더 레퍼런싱하여, 수신기가 ROUTE 프로토콜에 따라 전달되는 NRT 데이터를 획득케 할 수 있다. 또한, USBD 는 MPD 를 더 레퍼런싱하여, 브로드밴드를 통해 전달되는 데이터에 대한 재생 디스크립션을 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 수신기는 그 컴패니언 디바이스에 스트리밍 컴포넌트 및/또는 파일 컨텐트 아이템(파일 등)을 획득할 수 있는 로케이션 URL 정보를, 웹소켓 등의 방법을 통해 전달할 수 있다. 컴패니언 디바이스의 어플리케이션은 이 URL 로 HTTP GET 등을 통해 요청하여 해당 컴포넌트, 데이터 등을 획득할 수 있다. 그 밖에 수신기는 시스템 타임 정보, 긴급 경보 정보 등의 정보를 컴패니언 디바이스 측에 전달할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 차세대 방송 서비스에 대한 방송 신호 송신 장치의 구조를 나타낸다.
본 발명의 일 실시예에 따른 차세대 방송 서비스에 대한 방송 신호 송신 장치는 인풋 포맷 블록 (Input Format block) (1000), BICM (bit interleaved coding & modulation) 블록(1010), 프레임 빌딩 블록 (Frame building block) (1020), OFDM (orthogonal frequency division multiplexing) 제너레이션 블록 (OFDM generation block)(1030), 및 시그널링 생성 블록(1040)을 포함할 수 있다. 방송 신호 송신 장치의 각 블록의 동작에 대해 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 입력 데이터는 IP 스트림/패킷 및 MPEG2-TS이 주요 입력 포맷이 될 수 있으며, 다른 스트림 타입은 일반 스트림으로 다루어진다.
인풋 포맷 블록(1000)은 각각의 입력 스트림을 독립적인 코딩 및 변조가 적용되는 하나 또는 다수의 데이터 파이프로 디멀티플렉싱 할 수 있다. 데이터 파이프는 견고성(robustness) 제어를 위한 기본 단위이며, 이는 QoS (Quality of Service)에 영향을 미친다. 하나 또는 다수의 서비스 또는 서비스 컴포넌트가 하나의 데이터 파이프에 의해 전달될 수 있다. 데이터 파이프는 하나 또는 다수의 서비스 또는 서비스 컴포넌트를 전달할 수 있는 서비스 데이터 또는 관련 메타데이터를 전달하는 물리 계층(physical layer)에서의 로지컬 채널이다.
QoS가 본 발명의 일 실시예에 따른 차세대 방송 서비스에 대한 방송 신호 송신 장치에 의해 제공되는 서비스의 특성에 의존하므로, 각각의 서비스에 해당하는 데이터는 서로 다른 방식을 통해 처리되어야 한다.
BICM 블록(1010)은 MIMO가 적용되지 않는 프로파일 (또는 시스템)에 적용되는 처리 블록 및/또는 MIMO가 적용되는 프로파일(또는 시스템)의 처리 블록을 포함할 수 있으며, 각각의 데이터 파이프를 처리하기 위한 복수의 처리 블록을 포함할 수 있다.
MIMO가 적용되지 않는 BICM 블록의 처리 블록은 데이터 FEC 인코더, 비트 인터리버, 컨스텔레이션 매퍼(mapper), SSD (signal space diversity) 인코딩 블록, 타임 인터리버를 포함할 수 있다. MIMO가 적용되는 BICM 블록의 처리 블록은 셀 워드 디멀티플렉서 및 MIMO 인코딩 블록을 더 포함한다는 점에서 MIMO가 적용되지 않는 BICM의 처리 블록과 구별된다.
데이터 FEC 인코더는 외부 코딩(BCH) 및 내부 코딩(LDPC)을 이용하여 FECBLOCK 절차를 생성하기 위해 입력 BBF에 FEC 인코딩을 실행한다. 외부 코딩(BCH)은 선택적인 코딩 방법이다. 비트 인터리버는 데이터 FEC 인코더의 출력을 인터리빙하여 LDPC 코드 및 변조 방식의 조합으로 최적화된 성능을 달성할 수 있다. 컨스텔레이션 매퍼는 QPSK, QAM-16, 불균일 QAM (NUQ-64, NUQ-256, NUQ-1024) 또는 불균일 컨스텔레이션 (NUC-16, NUC-64, NUC-256, NUC-1024)을 이용해서 비트 인터리버 또는 셀 워드 디멀티플렉서로부터의 셀 워드를 변조하여 파워가 정규화된 컨스텔레이션 포인트를 제공할 수 있다. NUQ가 임의의 형태를 갖는 반면, QAM-16 및 NUQ는 정사각형 모양을 갖는 것이 관찰된다. NUQ 및 NUC는 모두 각 코드 레이트(code rate)에 대해 특별히 정의되고, PLS2 데이터의 파라미터 DP_MOD에 의해 시그널링 된다. 타임 인터리버는 데이터 파이프 레벨에서 동작할 수 있다. 타임 인터리빙의 파라미터는 각각의 데이터 파이프에 대해 다르게 설정될 수 있다.
본 발명의 타임 인터리버는 BICM 체인(BICM chain) 블록과 프레임 빌더(Frame Builder) 사이에 위치할 수 있다. 이 경우, 본 발명의 타임 인터리버는 PLP (Physical Layer Pipe) 모드에 따라 컨볼루션 인터리버(Convolution Interleaver, CI)와 블록 인터리버(Block Interleaver, BI)를 선택적으로 사용하거나, 모두 사용할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 PLP는 상술한 DP와 동일한 개념으로 사용되는 피지컬 패스(physical path)로서, 호칭은 설계자의 의도에 따라 변경 가능하다. 본 발명의 일 실시예에 따른 PLP 모드는 방송 신호 송신기 또는 방송 신호 송신 장치에서 처리하는 PLP 개수에 따라 싱글 PLP(single PLP) 모드 또는 멀티플 PLP(multiple PLP)모드를 포함할 수 있다. 본 발명에서는 PLP 모드에 따라 서로 다른 타임 인터리빙 방법을 적용하는 타임 인터리빙을 하이브리드 타임 인터리빙(Hybrid Time Interleaving)이라 호칭할 수 있다.
하이브리드 타임 인터리버는 블록 인터리버(BI)와 컨볼루션 인터리버(CI)를 포함할 수 있다. PLP_NUM=1인 경우, 블록 인터리버는 적용되지 않고(블록인터리버 오프(off)), 컨볼루션 인터리버만 적용된다. PLP_NUM>1인 경우, 블록 인터리버와 컨볼루션 인터리버가 모두 적용(블록 인터리버 온(on))될 수 있다. PLP_NUM>1인 경우 적용되는 컨볼루션 인터리버의 구조 및 동작은 PLP_NUM=1인 경우 적용되는 컨볼루션 인터리버의 구조 및 동작과 다를 수 있다. 하이브리드 타임 디인터리버는 상술한 하이브리드 타임 인터리버의 역동작에 상응하는 동작을 수행할 수 있다.
셀 워드 디멀티플렉서는 MIMO 처리를 위해 단일 셀 워드 스트림을 이중 셀 워드 스트림으로 분리하는 데 사용된다. MIMO 인코딩 블록은 MIMO 인코딩 방식을 이용해서 셀 워드 디멀티플렉서의 출력을 처리할 수 있다. 본 발명의 MIMO 인코딩 방식은 수신기 측에서의 비교적 작은 복잡도 증가로 용량 증가를 제공하기 위한 FR-SM (full-rate spatial multiplexing)으로 정의 될 수 있다. MIMO 처리는 데이터 파이프 레벨에서 적용된다. 컨스텔레이션 매퍼 출력의 페어(pair, 쌍)인 NUQ (e1,i 및 e2,i)는 MIMO 인코더의 입력으로 공급되면 MIMO 인코더 출력 페어(pair, 쌍)(g1,i 및 g2,i)은 각각의 송신 안테나의 동일한 캐리어 k 및 OFDM 심볼 l에 의해 전송된다.
프레임 빌딩 블록(1020)은 하나의 프레임 내에서 입력 데이터 파이프의 데이터 셀을 OFDM 심볼로 매핑하고 주파수 영역 다이버시티를 위해 주파수 인터리빙을 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 프레임은 프리앰블, 하나 이상의 FSS (frame signaling symbol), 노멀 데이터 심볼로 분리된다. 프리앰블은 신호의 효율적인 송신 및 수신을 위한 기본 전송 파라미터의 집합을 제공하는 특별한 심볼이다. 프리앰블은 프레임의 기본 전송 파라미터 및 전송 타입을 시그널링 할 수 있다. 특히 프리앰블은 EAS (emergency alert service)이 현재 프레임에 제공되는지 여부를 지시할 수 있다. FSS의 주된 목적은 PLS 데이터를 전달하는 것이다. 고속 동기화 및 채널 추정, PLS 데이터의 고속 디코딩을 위해, FSS는 노멀 데이터 심볼보다 고밀도의 파일럿 패턴을 갖는다.
프레임 빌딩 블록은 데이터 파이프와 해당하는 PLS 데이터 사이의 타이밍을 조절하여 송신기 측에서 데이터 파이프와 해당하는 PLS 데이터 간의 동시성(co-time)을 보장하기 위한 딜레이 컴펜세이션(delay compensation, 지연보상) 블록, PLS, 데이터 파이프, 보조 스트림, 및 더미 셀 등을 프레임 내에서 OFDM 심볼의 액티브(active) 캐리어에 매핑하기 위한 셀 매퍼 (cell mapper) 및 프리퀀시 인터리버 (frequency interleaver)를 포함할 수 있다.
프리퀀시 인터리버는 셀 매퍼로부터 의해 수신된 데이터 셀을 랜덤하게 인터리빙하여 주파수 다이버시티를 제공할 수 있다. 또한, 프리퀀시 인터리버는 단일 프레임에서 최대의 인터리빙 이득을 얻기 위해 다른 인터리빙 시드(seed) 순서를 이용하여 두 개의 순차적인 OFDM 심볼로 구성된 OFDM 심볼 페어(pair, 쌍)에 대응하는 데이터 또는 OFDM 심볼 하나에 대응하는 데이터에 대해 동작할 수 있다.
OFDM 제너레이션 블록(1030)은 프레임 빌딩 블록에 의해 생성된 셀에 의해 OFDM 캐리어를 변조하고, 파일럿을 삽입하고, 전송을 위한 시간 영역 신호를 생성한다. 또한, 해당 블록은 순차적으로 가드 인터벌을 삽입하고, PAPR 감소 처리를 적용하여 최종 RF 신호를 생성한다.
시그널링 생성 블록(1040)은 각 기능 블록의 동작에 사용되는 물리 계층(physical layer) 시그널링 정보를 생성할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 시그널링 정보는 PLS 데이터를 포함할 수 있다. PLS는 수신기에서 피지컬 레이어(physical layer) 데이터 파이프에 접속할 수 있는 수단을 제공한다. PLS 데이터는 PLS1 데이터 및 PLS2 데이터로 구성된다.
PLS1 데이터는 PLS2 데이터를 디코딩하는 데 필요한 파라미터뿐만 아니라 시스템에 관한 기본 정보를 전달하는 고정된 사이즈, 코딩, 변조를 갖는 프레임에서 FSS로 전달되는 PLS 데이터의 첫 번째 집합이다. PLS1 데이터는 PLS2 데이터의 수신 및 디코딩을 가능하게 하는 데 요구되는 파라미터를 포함하는 기본 송신 파라미터를 제공한다. PLS2 데이터는 데이터 파이프 및 시스템에 관한 더욱 상세한 PLS 데이터를 전달하며 FSS로 전송되는 PLS 데이터의 두 번째 집합이다. PLS2 시그널링은 PLS2 스태틱(static, 정적) 데이터(PLS2-STAT 데이터) 및 PLS2 다이나믹(dynamic, 동적) 데이터(PLS2-DYN 데이터)의 두 종류의 파라미터로 더 구성된다. PLS2 스태틱(static, 정적) 데이터는 프레임 그룹의 듀레이션 동안 스태틱(static, 정적)인 PLS2 데이터이고, PLS2 다이나믹(dynamic, 동적) 데이터는 프레임마다 다이나믹(dynamic, 동적)으로 변화하는 PLS2 데이터이다.
PLS2 데이터는 FIC_FLAG 정보를 포함할 수 있다. FIC (Fast Information Channel)은 빠른 서비스 획득 및 채널 스캔(fast service acquisition and channel scanning)을 가능하게 하는 크로스-레이어 (cross-layer) 정보를 전송하기 위한 데디케이티드 채널(dedicated channel)이다. FIC_FLAG 정보는 1비트의 필드로서, FIC((fast information channel, 고속 정보 채널)가 현 프레임 그룹에서 사용되는지 여부를 나타낸다. 해당 필드의 값이 1로 설정되면, FIC는 현 프레임에서 제공된다. 해당 필드의 값이 0으로 설정되면, FIC는 현 프레임에서 전달되지 않는다.BICM 블록(1010)은 PLS 데이터의 보호를 위한 BICM 블록을 포함할 수 있다. PLS 데이터의 보호를 위한 BICM 블록은 PLS FEC 인코더, 비트 인터리버, 및 컨스텔레이션 매퍼를 포함할 수 있다.
PLS FEC 인코더는 PLS1 데이터 및 PLS2 데이터를 스크램블링하기 위한 스크램블러, PLS 보호를 위한 쇼트닝된 BCH 코드를 이용하여 스크램블링된 PLS 1,2 데이터에 외부 인코딩을 수행하고, BCH 인코딩 후에 제로 비트를 삽입하기 위한 BCH 인코딩/제로 삽입 블록, LDPC 코드를 이용하여 인코딩을 수행하기 위한 LDPC 인코딩 블록, 및 LDPC 패리티 펑처링(puncturing) 블록을 포함할 수 있다. PLS1 데이터에 대해서만, 제로 삽입의 출력 비트가 LDPC 인코딩 전에 퍼뮤테이션(permutation) 될 수 있다.. 비트 인터리버는 각각의 쇼트닝 및 펑처링된 PLS1 데이터 및 PLS2 데이터를 인터리빙하고, 컨스텔레이션 매퍼는 비트 인터리빙된 PLS1 데이터 및 PLS2 데이터를 컨스텔레이션에 매핑할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 차세대 방송 서비스에 대한 방송 신호 수신 장치는 도 8을 참조하여 설명한 차세대 방송 서비스에 대한 방송 신호 송신 장치의 역과정을 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 차세대 방송 서비스에 대한 방송 신호 수신 장치는 방송 신호 송신 장치에 의해 실행되는 절차의 역과정에 해당하는 복조를 실행하는 동기 및 복조 모듈 (synchronization & demodulation module), 입력 신호 프레임을 파싱하고, 사용자에 의해 선택된 서비스가 전송되는 데이터를 추출하는 프레임 파싱 모듈 (frame parsing module), 입력 신호를 비트 영역 데이터로 변환한 후, 필요에 따라 비트 영역 데이터들을 디인터리빙하고, 전송 효율을 위해 적용된 매핑에 대한 디매핑을 실행하고, 디코딩을 통해 전송 채널에서 발생한 에러를 정정하는 디매핑 및 디코딩 모듈 (demapping & decoding module), 방송 신호 송신 장치에 의해 적용되는 다양한 압축/신호 처리 절차의 역과정을 실행하는 출력 프로세서 (output processor) 및 동기 및 복조 모듈에 의해 복조된 신호로부터 PLS 정보를 획득, 처리하는 시그널링 디코딩 모듈 (signaling decoding module)을 포함할 수 있다. 프레임 파싱 모듈, 디매핑 및 디코딩 모듈, 출력 프로세서는 시그널링 디코딩 모듈로부터 출력된 PLS 데이터를 이용하여 그 기능을 실행할 수 있다.
이하 타임 인터리버를 설명한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 타임 인터리빙 그룹은 하나의 프레임에 직접 매핑되거나 PI개의 프레임에 걸쳐 확산된다. 또한 각각의 타임 인터리빙 그룹은 하나 이상(NTI개)의 타임 인터리빙 블록으로 분리된다. 여기서 각각의 타임 인터리빙 블록은 타임 인터리버 메모리의 하나의 사용에 해당한다. 타임 인터리빙 그룹 내의 타임 인터리빙 블록은 서로 다른 개수의 XFECBLOCK을 포함할 수 있다. 일반적으로, 타임 인터리버는 프레임 생성 과정 이전에 데이터 파이프 데이터에 대한 버퍼로도 작용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 타임 인터리버는 트위스트된 행-열 블록 인터리버이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 트위스트된 행-열 블록 인터리버는 첫 번째 XFECBLOCK을 타임 인터리빙 메모리의 첫 번째 열에 열 방향으로 기입하고, 두 번째 XFECBLOCK은 다음 열에 기입하고 동일한 방식으로 타임 인터리빙 블록 내의 나머지 XFECBLOCK들을 기입할 수 있다. 그리고 인터리빙 어레이에서, 셀은 첫 번째 행으로부터 (가장 왼쪽 열을 시작으로 행을 따라 오른쪽으로) 마지막 행까지 대각선 방향 판독될 수 있다. 이 경우, 타임 인터리빙 블록 내의 XFECBLOCK 개수에 상관없이 수신기 측에서 단일 메모리 디인터리빙을 달성하기 위해, 트위스트된 행-열 블록 인터리버용 인터리빙 어레이는 버츄얼 XFECBLOCK을 타임 인터리빙 메모리에 삽입할 수 있다. 이 경우, 수신기 측에서 단일 메모리 디인터리빙을 달성하기 위해 버츄얼 XFECBLOCK은 다른 XFECBLOCK 가장 앞에 삽입되어야 한다.
이하에서는 다중(multiple) RF 채널에서의 서비스 전송 방법에 대해 설명한다. 즉, 2개 이상의 RF 채널을 통해 서비스를 전송하는 방법과 함께, 이를 위한 시그널링 정보 구성 방법에 대해 설명한다.
방송 서비스는 하나 이상의 RF 채널에서 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 하나의 RF 채널 내의 서비스와 같은 컴포넌트들의 세트는 서비스의 포션(portion)이라고 지칭될 수 있다. 방송 서비스는 적어도 하나의 포션을 포함할 수 있다. 방송 서비스는 다른 포션들의 사용이 없이 서비스의 의미있는 프리젠테이션이 충분(sufficient)한 적어도 하나의 포션을 포함할 수 있다. 이러한 포션은 "에센셜(essential)" 포션이라고 지칭될 수 있다. 각각의 서비스 포션은 그 포션이 나타나는 해당 RF 채널의 SLT에 포함될 수 있다. 서비스의 포션들의 다중 리스팅들은 동일한 서비스 ID 및 동일한 메이저/마이너 채널 넘버를 가질 수 있다. 따라서 수신기는 채널 스캔 시 다중 RF 채널 내의 서비스의 다중 포션들을 단일 서비스로 병합(consolidate)할 수 있다.
서비스의 각 포션들에 대한 각 SLT 엔트리는 다른 포션들이 발견될 수 있는 방송 스트림의 BSID(Broadcast Stream Identifiers)를 리스팅할 수 있다. 서비스가 적어도 하나의 에센셜 포션을 포함하는 경우, 에센셜 포션들은 SLT에서 지시될 수 있다. 에센셜 포션이 없는 경우, 에션셜 포션이 없음 또한 SLT에서 지시될 수 있다. 수신기는 서비스의 MPD에 기초하여 컴포넌트를 제공할지 결정할 수 있다. 서비스의 각 포션에 대한 S-TSID는 그 포션 내의 각 컴포넌트를 위한 LCT 채널을 기술(describe)할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 SLT 정보를 나타낸다.
도 9는 도 3에서 도시한 SLT의 다른 실시예로서, 상술한 다중 채널 전송을 위한 시그널링 정보를 더 포함한다. 따라서, 도 3에서 설명된, SLT에 포함된 엘레먼트들 및 속성(attribute)들에 대한 설명은 중복하지 않는다. 도 9에 추가된 시그널링 정보에 대한 설명은 아래와 같다. 추가된 시그널링 정보들은 모두 서비스 엘레먼트의 하위 정보에 해당한다.
@essential: 서비스 엘레먼트에 포함된 에센셜 속성(9010)은 이 방송 스트림에 포함된 포션이 에센셜인지 여부를 나타낸다. 서비스가 다중 RF 채널로 전송되는 포션들을 포함하는 경우에 에센셜 속성이 이 방송 스트림에 포함된 포션이 에센셜인지 여부를 나타낼 수도 있다.
실시예로서, 이 서비스에 대해 다른 BSID((otherBsid)가 존재하지 않으면, 에센셜 속성도 존재하지 않을 수 있다. 이 속성이 존재하고 "참(true)"으로 설정되는 경우, 이 속성은 서비스 ID 속성(@serviceID)에 의해 식별되는 서비스가 다중 RF 채널들에 컴포넌트들을 포함하는 것을 지시하고, 이 방송 스트림 내의 포션은 서비스의 의미있는 프리젠테이션에 필수/에센셜함을 지시할 수 있다. 이 속성이 존재하고 "거짓(false)"으로 설정되는 경우, 이 속성은 서비스 ID 속성(@serviceID)에 의해 식별되는 서비스가 다중 RF 채널들에 컴포넌트들을 포함하는 것을 지시하고, 이 방송 스트림 내의 포션은 서비스의 의미있는 프리젠테이션에 필수/에센셜하지 않음을 지시할 수 있다. 이 속성을 위한 디폴트 값은 없다.
OtherBsid: 다른BSID(otherBsid) 엘레먼트(9020)는 이 서비스의 복제(duplicate) 또는 이 서비스의 추가적인(additional) 포션 또는 추가적인 컴포넌트를 포함하는 다른 방송 스트림을 식별하는 식별자 정보에 해당한다.
@type: 타입 속성(9030)은 다른BSID 엘레먼트에 의해 식별되는 방송 스트림이 이 서비스의 복제를 포함하는지 또는 이 서비스의 다른 포션을 포함하는지 여부를 지시한다. 타입 속성이 "복제(duplicate)"에 해당하는 값으로 설정되는 경우, 타입 속성은 다른 BSID 엘레먼트에 의해 식별되는 방송 스트림은 이 서비스의 복제임을 지시할 수 있다. 타입 속성이 "포션(portion)"에 해당하는 값으로 설정되는 경우, 타입 속성은 다른 BSID 엘레먼트에 의해 식별되는 방송 스트림은 이 서비스의 부가적인 컴포넌트를 포함하는 다른 포션임을 지시할 수 있다. 타입 속성이 "포션(portion)"에 해당하는 값으로 설정되는 경우, 타입 속성은 이 서비스 엘레먼트가 다중 방송 스트림에 컴포넌트를 갖는 서비스의 포션임을 나타낼 수도 있다.
@essential: 다른 BSID 엘레먼트의 에센셜 속성(9040)은 다른 BSID 엘레먼트에 의해 식별되는 방송 스트림이 포함하는 서비스의 포션이 에센셜인지 여부를 지시한다. 실시예로서, 타입 속성이 "포션"을 지시하는 경우, 에센셜 속성은 다른 BSID에 의해 식별되는 방송 스트림에 포함된 포션이 서비스의 의미있는 프리젠테이션에 에센셜/필수인지 여부를 지시할 수도 있다. "true" 값이 에센셜을, "false" 값이 에센셜이 아님을 나타낼 수 있다. 실시예로서, "fasle"가 디폴트로 설정될 수도 있다.
실시예로서, 서비스의 의미있는 프리젠테이션에 필요한 모든 컴포넌트는 하나의 RF 채널로 딜리버리되고, 다른 RF 채널에는 보충(supplemental) 컴포넌트가 딜리버리될 수도 있다. 다중 RF 채널로부터의 컨텐트를 동시에 랜더링할 수 있는 성능(capability) 코드가 정의될 수도 있다. 성능 코드는 컴포넌트들이 몇개의 RF 채널들에 포함되는지 지시하도록 파라미터화될 수도 있다.
이하에서는 상술한 시그널링 정보를 피지컬 레이어의 구성과 함께 설명한다. 본 명세서에서, 도 8에서 설명한 데이터 파이프는 PLP(Physical Layer Pipe)로 지칭할 수 있으며, 이하에서는 PLP로 설명한다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 채널 본딩의 피지컬 레이어 구성을 나타낸다.
상술한 바와 같이, 방송 서비스에 포함된 컴포넌트들이 복수의 RF 채널을 통해 전송될 수 있으며, 복수의 RF 채널들이 본딩될 수 있다. 이 경우 적어도 하나의 PLP가 복수의 채널로 분할되어 전송될 수 있다. 본딩된 PLP들로부터 ALP 패킷 스트림을 복구하기 위해 복수의 튜너가 필요할 수 있다.
채널 본딩을 위해 적어도 하나의 PLP가 복수의 RF 채널로 전송될 수 있다. 실시예로서, 채널 본딩 타입은 플레인 채널 본딩과 SNR 채널 본딩을 포함할 수 있다. 플레인 타입에서, 패킷 스플릿은 본딩된 PLP들로 스플릿(split)될 수 있다. SNR 타입은 플레인 타입과 동일하나, 더 높은 강인성(robustness)를 갖는다.
도 10(a)는 채널 본딩 없이 서비스가 하나 이상의 PLP를 통해 전송됨을 나타낸다. RF 채널(channel) A로 PLP#1~PLP#3이 전송되고, RF 채널 B로 PLP#5~PLP#6이 전송될 수 있다.
도 10(b)는 채널 본딩이 적용되는 경우를 나타낸다. 도 10(b)에서와 같이, PLP#3에 해당하는 데이터가 RF 채널 A 및 RF 채널 B로 스플릿되어 전송될 수 있다. 하나의 PLP 데이터가 RF 채널 A의 PLP#3 및 RF 채널 B의 PLP#4로 나뉘어져 전송될 수 있다. 따라서 수신기에서는 두 채널의 PLP 데이터들을 합쳐서 서비스를 제공할 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 다중 채널 전송 방법을 나타낸다.
도 11은 채널 본딩이 없는 서비스의 다중 채널 전송을 나타낸다. 도 11에서와 같이, 채널 A(RF#A)는 서비스의 에센셜 포션과 온전한(complete) 서비스인 서비스 복제(duplicate) 포션을 포함할 수 있다. 채널 B(RF#B)는 서비스의 비-에센셜 포션과 서비스 복제를 포함할 수 있다. 서비스 복제는 온전한 서비스를 제공할 수 있으므로, 에센셜 포션에 해당할 수도 있다.
도 11에서와 같이, 다중 채널 전송을 사용하여, 서비스의 에센셜 포션과 비-에센셜 포션을 복수의 채널로 스플릿하여 전송하거나, 서비스의 에센셜 포션과 서비스의 복제(duplicste)를 복수의 채널로 스플릿하여 전송할 수도 있다.
전송되는 서비스 컴포넌트는 SLT 및 S-TSID에 의해 시그널링될 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 채널 본딩 방법을 나타낸다.
도 12는 하나의 서비스를 2개의 채널들(RF#A, RF#B)를 통해(via) 전송하는 방법으로서, 서비스 별로 다른 채널 본딩 및 전송 방법이 사용된다. 각 서비스에 대해서는 이하에서 더 상세히 설명한다.
도 12에서, 서비스들은 2채널로 전송되는 것을 가정한다. 듀얼-튜너 수신기들은 채널 본딩을 지원하지 못할 수도 있다. SLT가 특정 RF 채널로 튜닝되고, 그 RF 채널에서 SLT가 획득되는 경우, SLT에 리스팅된 모든 서비스들은 해당 RF 채널로 튜닝된 단일 튜너에 의해 획득될 수 있다. 특정 RF 채널로 튜닝된 단일 튜너로 서비스의 S-TSID가 획득되는 경우, S-TSID에 리스팅된 모든 컴포넌트들은 그 RF 채널로 튜닝된 단일 튜너로 획득될 수 있다. 수신기는 모르는(unknown) RF 채널의 BSED를 참조하는 경우를 제외하고는 채널 스캔이 만료(out-of-date) 된 경우에도 시그널링을 이해할 수 있다.
도 12에서, 원으로 표현된 것은 서비스 컴포넌트 또는 PLP를 나타낼 수 있다. 채널 A 및 채널 B로 전송되는 PLP는 채널본딩으로 전송되는 PLP에 해당할 수 있다. 도 12 및 관련 실시예에 대한 시그널링 규칙은 아래와 같다.
(1) 본딩되지 않은/언본디드(Un-bonded) 부분들/파트들(parts)
1) 에센셜 포션이 본딩된(bonded) 부분으로(via)만 딜리버리되는 경우, SLT 및 S-TSID는 본딩되지 않은 부분으로 딜리버리 되지 않을 수 있다.
2) SLT는 각 RF 채널의 본딩되지 않은 부분의 서비스들을 리스팅할 수 있다.
3) OtherBSID 정보는 다른 RF 채널을 포인팅할 수 있다. 리스트-타입은 본딩된 RF 채널을 식별 및 레퍼런싱할 수 있다.
4) S-TSID는 각 RF 채널의 언본디드 부분 내의 컴포넌트들을 리스팅할 수 있다.
(2) 본딩된/본디드 부분들
1) SLT 및 S-TSID는 채널본딩된 본디드 부분들을 통해 딜리버리될 수 있다.
2) SLT는 본딩된 부분들의 서비스를 리스팅할 수 있다.
3) OtherBSID 정보는 언본디드 파트의 SLT의 OhterBSID 정보 내에서 리스팅되는 채널을 제외한 RF 채널을 포인힝할 수 있다.
4) S-TSID는 본디드 파트 내의 컴포넌트들을 리스팅할 수 있다. S-TSID가 언본디드 파트에서 딜리버리되지 않는 경우, S-TSID는 RF 채널의 언본디드 파트 내의 컴포넌트들을 리스팅할 수 있다.
멀티 채널 전송 및 채널 본딩을 시그널링하기 위해, SLT에 다중의 BSID가 포함되어야 한다. 그리고 동일 서비스를 포함하는 다른 RF 채널에 대한 OtherBSID 정보가 SLT에 포함될 수 있다. OtherBSID 정보는 채널 본딩된 RF 채널들을 지시할 수 있도록 멀티-밸류가 될 수 있다.
도 13은 서비스 1에 대한 채널 본딩 및 멀티채널 전송 방법을 나타낸다.
서비스 1의 경우, 언본디드 에센셜 포션은 채널 A로 전송되고, 본디드 비-에센셜 포션은 채널 A 및 채널 B로 전송되고, 언본디드 비-에센셜 포션은 채널 B로 전송된다.
(1) 채널 A의 SLT 시그널링
채널 A의 SLT의 bsid 정보는 채널 A를 지시한다. SLT에 포함된 서비스 ID 정보는 서비스 1을 지시하고, 채널 넘버는 해당 서비스의 채널 넘버를 지시한다. 채널 A의 서비스 1의 에센셜 정보는 "true"를 지시한다.
채널 A의 OtherBSID 정보는 2개가 포함되며, 각각 채널 A 및 B, 채널 B를 지시한다. 채널 A 및 B는 본디드 비-에센셜 포션을 지시하고, 채널 B는 언본디드 비-에센셜 포션을 지시한다. 각 BSID에 대해 타입 정보가 해당 BSID에 포함된 서비스가 포션임을 지시하고, 에센셜 정보가 해당 서비스 포션이 에센셜임을 지시한다.
(2) 채널 B의 SLT 시그널링
채널 B의 SLT의 bsid 정보는 채널 B를 지시한다. SLT에 포함된 서비스 ID 정보는 서비스 1을 지시하고, 채널 넘버는 해당 서비스의 채널 넘버를 지시한다. 채널 A의 서비스 1의 에센셜 정보는 "false"를 지시한다.
채널 B의 OtherBSID 정보는 2개가 포함되며, 각각 채널 A 및 B, 채널 A를 지시한다. 채널 A 및 B는 본디드 비-에센셜 포션을 지시하고, 채널 A는 본디드 에센셜 포션을 지시한다. 각 BSID에 대해 타입 정보 및 에센셜 정보가 해당 PLP/포션의 에센셜/비에센셜 여부를 지시한다.
(3) 본디드 PLP의 SLT 시그널링
채널 A 및 B로 전송되는 본디드 PLP는 SLT를 포함한다. SLT는 기본적으로 채널 단위의 시그널링이므로, 본딩된 채널에 대한 별도의 SLT를 본딩된 PLP에 포함시키는 것이 시그널링 효율 및 수신 처리에 효율적이다.
본디드 PLP의 BSID는 본디드 PLP가 전송되는 채널 A 및 채널 B를 지시한다. SLT에 포함된 서비스 ID 정보는 서비스 1을 지시하고, 채널 넘버는 해당 서비스의 채널 넘버를 지시한다. 채널 A의 서비스 1의 에센셜 정보는 "false"를 지시한다.
도 14는 서비스 2에 대한 채널 본딩 및 멀티채널 전송 방법을 나타낸다.
서비스 2의 경우, 본디드 에센셜 포션은 채널 A 및 채널 B로 전송되고, 언본디드 비-에센셜 포션은 각각 채널 A및 채널 B로 전송된다.
(1) 채널 A 또는 채널 B의 SLT 시그널링
실시예로서, 에센셜 포션이 본딩된 파트로만 딜리버리되는 경우, SLT 및 S-TSID는 언본디드 파트로 딜리버리되지 않을 수 있다.
(2) 본디드 PLP의 SLT 시그널링
채널 A 및 B로 전송되는 본디드 PLP는 SLT를 포함한다. SLT는 기본적으로 채널 단위의 시그널링이므로, 본딩된 채널에 대한 별도의 SLT를 본딩된 PLP에 포함시키는 것이 시그널링 효율 및 수신 처리에 효율적이다.
본디드 PLP의 BSID는 본디드 PLP가 전송되는 채널 A 및 채널 B를 지시한다. SLT에 포함된 서비스 ID 정보는 서비스 1을 지시하고, 채널 넘버는 해당 서비스의 채널 넘버를 지시한다.
채널 A의 서비스 1의 타입 정보는 "포션"을, 에센셜 정보는 "false"를 지시한다. 만약 단일 튜너 수신기가 본딩된 파트를 수신하고 채널 B로 튜닝하는 경우, OtherBSID=A에 대한 시그널링 정보가 필요하다.
채널 B의 서비스 1의 타입 정보는 "포션"을, 에센셜 정보는 "false"를 지시한다. 만약 단일 튜너 수신기가 본딩된 파트를 수신하고 채널 A로 튜닝하는 경우, OtherBSID=B에 대한 시그널링 정보가 필요하다.
도 15는 서비스 3에 대한 채널 본딩 및 멀티채널 전송 방법을 나타낸다.
서비스 3의 경우, 언본디드 에센셜 포션은 채널 A로 전송되고, 본디드 비-에센셜 포션은 채널 A 및 채널 B로 전송된다. ,
(1) 채널 A의 SLT 시그널링
채널 A의 SLT의 bsid 정보는 채널 A를 지시한다. SLT에 포함된 서비스 ID 정보는 서비스 1을 지시하고, 채널 넘버는 해당 서비스의 채널 넘버를 지시한다. 채널 A의 서비스 1의 에센셜 정보는 "true"를 지시한다.
채널 A의 OtherBSID 정보는 1개가 포함되며, 각각 채널 A 및 B를 지시한다. 채널 A 및 B는 본디드 비-에센셜 포션을 지시한다. 각 BSID에 대해 타입 정보가 해당 BSID에 포함된 서비스가 포션임을 지시하고, 에센셜 정보가 해당 서비스 포션이 에센셜임을 지시한다.
(3) 본디드 PLP의 SLT 시그널링
채널 A 및 B로 전송되는 본디드 PLP는 SLT를 포함한다. SLT는 기본적으로 채널 단위의 시그널링이므로, 본딩된 채널에 대한 별도의 SLT를 본딩된 PLP에 포함시키는 것이 시그널링 효율 및 수신 처리에 효율적이다.
본디드 PLP의 SLT의 BSID는 본디드 PLP가 전송되는 채널 A 및 채널 B를 지시한다. SLT에 포함된 서비스 ID 정보는 서비스 1을 지시하고, 채널 넘버는 해당 서비스의 채널 넘버를 지시한다. 채널 A의 서비스 1의 에센셜 정보는 "false"를 지시한다.
본디드 PLP의 SLT는 채널 A를 지시하는 OtherBSID 정보를 포함한다. 만약 단일 튜너 수신기가 본딩된 파트를 수신하고 채널 B로 튜닝하는 경우, OtherBSID=A에 대한 시그널링 정보가 필요하다.
도 16은 서비스 4에 대한 채널 본딩 및 멀티채널 전송 방법을 나타낸다.
서비스 4의 경우, 본디드 에센셜 포션은 채널 A 및 채널 B로 전송되고, 언본디드 비-에센셜 포션은 채널 A로 전송된다.
(1) 채널 A 또는 채널 B의 SLT 시그널링
실시예로서, 에센셜 포션이 본딩된 파트로만 딜리버리되는 경우, SLT 및 S-TSID는 언본디드 파트로 딜리버리되지 않을 수 있다.
(2) 본디드 PLP의 SLT 시그널링
채널 A 및 B로 전송되는 본디드 PLP는 SLT를 포함한다. SLT는 기본적으로 채널 단위의 시그널링이므로, 본딩된 채널에 대한 별도의 SLT를 본딩된 PLP에 포함시키는 것이 시그널링 효율 및 수신 처리에 효율적이다.
본디드 PLP의 BSID는 본디드 PLP가 전송되는 채널 A 및 채널 B를 지시한다. SLT에 포함된 서비스 ID 정보는 서비스 4를 지시하고, 채널 넘버는 해당 서비스의 채널 넘버를 지시한다.
채널 A의 서비스 4의 타입 정보는 "포션"을, 에센셜 정보는 "false"를 지시한다. 만약 단일 튜너 수신기가 본딩된 파트를 수신하고 채널 B로 튜닝하는 경우, OtherBSID=A에 대한 시그널링 정보가 필요하다.
도 17은 서비스 5에 대한 채널 본딩 및 멀티채널 전송 방법을 나타낸다.
서비스 5의 경우, 본디드 에센셜 포션은 채널 A 및 채널 B로 전송된다.
(1) 채널 A 또는 채널 B의 SLT 시그널링
실시예로서, 에센셜 포션이 본딩된 파트로만 딜리버리되는 경우, SLT 및 S-TSID는 언본디드 파트로 딜리버리되지 않을 수 있다.
(2) 본디드 PLP의 SLT 시그널링
채널 A 및 B로 전송되는 본디드 PLP는 SLT를 포함한다. SLT는 기본적으로 채널 단위의 시그널링이므로, 본딩된 채널에 대한 별도의 SLT를 본딩된 PLP에 포함시키는 것이 시그널링 효율 및 수신 처리에 효율적이다.
본디드 PLP의 BSID는 본디드 PLP가 전송되는 채널 A 및 채널 B를 지시한다. SLT에 포함된 서비스 ID 정보는 서비스 5를 지시하고, 채널 넘버는 해당 서비스의 채널 넘버를 지시한다. 에센셜 포션이므로 에센셜 필드는 "true"를 지시한다. 실시예로서, 에센셜 속성은 생략될 수도 있다.
도 18은 서비스 6에 대한 채널 본딩 및 멀티채널 전송 방법을 나타낸다.
서비스 6은 온전한 서비스로서, 서비스 복제(duplicate)에 해당한다. ,
(1) 채널 A 또는 채널 B의 SLT 시그널링
실시예로서, 온전한 서비스가 본딩된 PLP로 딜리버리되는 경우, SLT 및 S-TSID는 언본디드 파트로 딜리버리되지 않을 수 있다.
(2) 본디드 PLP의 SLT 시그널링
채널 A 및 B로 전송되는 본디드 PLP는 SLT를 포함한다. SLT는 기본적으로 채널 단위의 시그널링이므로, 본딩된 채널에 대한 별도의 SLT를 본딩된 PLP에 포함시키는 것이 시그널링 효율 및 수신 처리에 효율적이다.
본디드 PLP의 BSID는 본디드 PLP가 전송되는 채널 A 및 채널 B를 지시한다. SLT에 포함된 서비스 ID 정보는 서비스 6을 지시하고, 채널 넘버는 해당 서비스의 채널 넘버를 지시한다.
OtherBSID 정보는 서비스 복제가 전송되는 채널 C를 지시한다. 서비스 6은 온전한 서비스로서, 서비스의 복제이므로 타입 정보는 "duplicate"를 지시한다.
(3) 채널 C의 시그널링
채널 C로 전송되는 SLT의 BSID는 채널 C를 나타낸다. SLT에 포함된 서비스 ID 정보는 서비스 6을 지시하고, 채널 넘버는 해당 서비스의 채널 넘버를 지시한다.
OtherBSID 정보는 서비스 복제가 전송되는 채널 A 및 B를 지시한다. 서비스 6은 온전한 서비스로서, 서비스의 복제이므로 타입 정보는 "duplicate"를 지시한다.
도 19는 서비스 7에 대한 채널 본딩 및 멀티채널 전송 방법을 나타낸다.
서비스 7은 3개의 채널로 서비스가 전송되는 실시예를 나타낸다. 서비스가 전송되는 채널의 수는 본 명세서에서 설명하는 2개 또는 3개로 한정되는 것은 아니며, 시그널링 정보의 포맷은 유사하게 확장 및 적용될 수 있다.
서비스 7에서, 에센셜 포션이 채널 A의 PLP#1로, 비-에센셜 포션이 채널 A 및 채널 B의 본디드 PLP#2로, 비-에센셜 포션이 채널 B의 PLP#3으로, 비-에센셜 포션이 채널 B 및 채널 C의 본디드 PLP#4로 전송될 수 있다. 서비스 전송 구성은 서비스별로 다르게 구성될 수 dT다
채널 A의 SLT는 BSID=A에 대한 SID, 채널 넘버, 에센셜 정보를 포함하고, 서비스가 스플릿되어 전송되는 BSID들(A&B, B, B&C)에 대한 OtherBSID 정보 및 타입 정보를 포함한다. 채널 A 및 채널 B의 본디드 PLP#2에 포함된 SLT는 BSID=A&B인 서비스에 대한 SID, 채널 넘버, 에센셜 정보를 포함한다. 본디드 PLP가 전송하는 서비스가 에센셜 포션이 아니므로, 다른 BSID에 대한 정보는 생략될 수 있다.
채널 B의 PLP#3에 포함된 SLT는 BSID=A&B인 서비스에 대한 SID, 채널 넘버, 에센셜 정보를 포함한다. PLP#3가 전송하는 서비스가 에센셜 포션이 아니므로, 다른 BSID에 대한 정보는 생략될 수 있다.
채널 B 및 채널 C의 본디드 PLP#4에 포함된 SLT는 BSID=B&C인 서비스에 대한 SID, 채널 넘버, 에센셜 정보를 포함한다. 본디드 PLP가 전송하는 서비스가 에센셜 포션이 아니므로, 다른 BSID에 대한 정보는 생략될 수 있다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 방송 신호 송신/수신 장치 구성을 나타낸다.
도 20에서, 방송 신호 송신/수신 장치(20000)는 통신 유닛(20010), 프로세서20020), 메모리(20030)를 포함할 수 있다.
통신 유닛(20010)은 프로세서(20020)와 연결되어 방송 신호를 송신/수신할 수 있다. 방송 신호 송신 장치의 통신 유닛(20010)은 프로세서(20020)로부터 수신된 데이터를 송수신 대역으로 업컨버팅하여 신호를 전송할 수 있다. 방송 신호 수신 장치의 통신 유닛(20010)은 수신 데이터를 다운컨버팅하여 프로세서(20020)로 전달할 수도 있다. 통신 유닛(20010)은 유선으로 오디오/비디오 신호를 수신할 수도 있다. 통신 유닛은 무선 통신을 위한 통신 유닛 또는 유선 통신을 위한 통신 유닛 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 통신 유닛(20010)은 도 8에서 설명한 피지컬 레이어 프로세싱을 수행할 수 있다. 실시예로서, 통신 유닛(20010)은 도 6 내지 도 7에서 설명한 링크레이어 프로세싱을 수행할 수도 있다.
프로세서(20020)는 통신 유닛(20010)과 연결되어 ATSC 3.0 시스템에 따른 방송 신호 프로세싱 기술을 구현할 수 있다. 프로세서(20020)는 상술한 도면 및 설명에 따른 본 발명의 다양한 실시예에 따른 동작을 수행하도록 구성될 수 있다. 또한, 상술한 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방송 신호 송신/수신 장치(20000)의 동작을 구현하는 모듈이 메모리(20030)에 저장되고, 프로세서(20020)에 의하여 실행될 수 있다.
메모리(20030)는 프로세서(20020)와 연결되어, 프로세서(20020)를 구동하기 위한 다양한 정보를 저장한다. 메모리(20030)는 프로세서(20020)의 내부에 포함되거나 또는 프로세서(20020)의 외부에 설치되어 프로세서(20020)와 공지의 수단에 의해 연결될 수 있다. 방송 신호 송신/수신 장치(20000)의 구체적인 구성은, 전술한 본 발명의 다양한 실시예에서 설명한 사항들이 독립적으로 적용되거나 또는 2 이상의 실시예가 동시에 적용되도록 구현될 수 있다.
이하에서, 방송 신호 송신/수신 장치(20000)의 방송 신호 송신 방법 및 방송 신호 수신 방법에 대하여 설명한다. 방송 신호 송신 장치는 방송 신호 송신기로, 방송 신호 수신 장치는 방송 신호 수신기로 지칭할 수도 있다.
도 21은 본 발명의 실시예에 따른 방송 신호 송신 방법을 나타낸다.
도 21의 전송 방법에는 도 1 내지 도 20에서 설명한 다양한 방송 신호 전송에 대한 실시예가 적용될 수 있다.
방송 신호 송신기는 방송 서비스의 컴포넌트를 딜리버리 프로토콜에 기초하여 인코딩할 수 있다(S21010). 딜리버리 프로토콜은 ROUTE(Real-Time Object Delivery over Unidirectional Transport) 프로토콜 또는 MMT(MPEG Media Transportl) 프로토콜 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 신호 송신기는 방송 서비스 컴포넌트에 대한 SLS 정보를 생성할 수 있다(S21020). SLS 정보는 방송 서비스의 적어도 하나의 컴포넌트를 디스커버리 및 획득하기 위한 정보를 포함한다.
방송 신호 송신기는 방송 서비스에 대한 SLT 정보를 생성할 수 있다(S21030). SLT 정보는 SLS 정보 획득을 위한 부트스트랩 정보를 포함한다.
방송 신호 송신기는 방송 서비스의 컴포넌트, SLS 정보 및 SLT를 피지컬 레이어 프로세싱할 수 있다(S21040).
방송 서비스는 복수의 컴포넌트들을 포함하고, 복수의 컴포넌트들은 다중 채널로 전송될 수 있다. 컴포넌트들의 세트는 서비스를 제공할 수 있는 에센셜 포션, 서비스를 제공하는데 충분하지 않은 넌-에센셜 포션 또는 서비스의 복제(duplicate)에 해당할 수 있다.
SLT 정보는 SLT 정보가 전송되는 채널에 대한 BSID 정보 및 채널의 방송 스트림에서 운반되는 서비스 정보를 포함할 수 있다. 서비스 정보는 서비스를 식별하는 서비스 ID, 서비스의 채널 넘버 정보, 서비스가 다중 RF 채널로 전송되는 경우 방송 스트림에 포함된 서비스의 포션이 에센셜 포션인지 여부를 지시하는 에센셜 정보를 포함한다. 또한, 서비스 정보는 방송 서비스의 다른 포션이 전송되는 다른 방송 스트림을 식별하는 OtherBSID 정보를 포함하고, OtherBSID 정보는 다른 방송 스트림이 딜리버리하는 컴포넌트들의 세트가 서비스 포션인지 또는 서비스 복제인지를 나타내는 타입 정보를 포함한다.
피지컬 레이어 프로세싱은, 컴포넌트를 포함하는 하나의 PLP를 복수의 채널로 분배 전송하는 채널 본딩 단계를 포함할 수 있다. 실시예로서, 하나의 PLP의 데이터가 제 1 채널 및 제 2 채널로 전송될 수 있다. 제 1 채널로 전송되는 방송 신호는 본디드 파트 및 넌-본디드 파트를 포함할 수 있다.
서비스의 에센셜 포션이 방송 신호의 언-본디드 파트로 딜리버리되는 경우, 본디드 파트의 SLT 정보 및 언-본디드 파트의 SLT 정보가 서비스를 기술할 수 있다. 서비스의 에센셜 포션이 방송 신호의 본디드 파트로 딜리버리되는 경우, 본디드 파트의 SLT 정보만이 서비스를 기술할 수 있다. OtherBSID 정보는 SLT 정보가 에센셜 포션을 기술하는 경우에만 SLT에 포함될 수 있다.
도 22는 본 발명의 실시예에 따른 방송 신호 수신 방법을 나타낸다.
도 22의 수신 방법에는 도 1 내지 도 20에서 설명한 다양한 방송 신호 수신에 대한 실시예가 적용될 수 있다.
방송 신호 수신기는 방송 신호를 수신할 수 있다(S22010). 방송 신호 수신기는 특정 채널로 튜닝하여 방송 신호를 수신할 수 있으며, 복수의 채널을 동시에 튜닝하여 복수의 방송 스트림을 수신할 수도 있다. 추가로, 방송 신호 수신기는 수신 방송 신호 피지컬 레이어 프로세싱할 수 있다.
방송 신호 수신기는 방송 신호에 포함된 SLT 정보를 파싱할 수 있다(S22020). SLT 정보는 SLS 정보 획득을 위한 부트스트랩 정보를 포함한다.
방송 신호 수신기는 SLT 정보에 기초하여 SLS 정보를 획득할 수 있다(S22030). SLS 정보는 방송 서비스의 적어도 하나의 컴포넌트를 디스커버리 및 획득하기 위한 정보를 포함한다.
방송 신호 수신기는 SLS 정보에 기초하여 서비스 컴포넌트를 획득할 수 있다(S22040).
방송 신호 수신기는 방송 서비스의 컴포넌트를 딜리버리 프로토콜에 기초하여 디코딩할 수 있다. 딜리버리 프로토콜은 ROUTE(Real-Time Object Delivery over Unidirectional Transport) 프로토콜 또는 MMT(MPEG Media Transportl) 프로토콜 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 서비스는 복수의 컴포넌트들을 포함하고, 복수의 컴포넌트들은 다중 채널로 수신될 수 있다. 컴포넌트들의 세트는 서비스를 제공할 수 있는 에센셜 포션, 서비스를 제공하는데 충분하지 않은 넌-에센셜 포션 또는 서비스의 복제(duplicate)에 해당할 수 있다.
SLT 정보는 SLT 정보가 전송되는 채널에 대한 BSID 정보 및 채널의 방송 스트림에서 운반되는 서비스 정보를 포함할 수 있다. 서비스 정보는 서비스를 식별하는 서비스 ID, 서비스의 채널 넘버 정보, 서비스가 다중 RF 채널로 전송되는 경우 방송 스트림에 포함된 서비스의 포션이 에센셜 포션인지 여부를 지시하는 에센셜 정보를 포함한다. 또한, 서비스 정보는 방송 서비스의 다른 포션이 전송되는 다른 방송 스트림을 식별하는 OtherBSID 정보를 포함하고, OtherBSID 정보는 다른 방송 스트림이 딜리버리하는 컴포넌트들의 세트가 서비스 포션인지 또는 서비스 복제인지를 나타내는 타입 정보를 포함한다.
피지컬 레이어 프로세싱은, 복수의 채널로 수신된 본디드 PLP를 하나의 PLP로 복구하여 처리하는 단계를 포함할 수 있다. 실시예로서, 하나의 PLP의 데이터가 제 1 채널 및 제 2 채널로 수신될 수 있다. 제 1 채널로 수신되는 방송 신호는 본디드 파트 및 넌-본디드 파트를 포함할 수 있다.
서비스의 에센셜 포션이 방송 신호의 언-본디드 파트로 딜리버리되는 경우, 본디드 파트의 SLT 정보 및 언-본디드 파트의 SLT 정보가 서비스를 기술할 수 있다. 서비스의 에센셜 포션이 방송 신호의 본디드 파트로 딜리버리되는 경우, 본디드 파트의 SLT 정보만이 서비스를 기술할 수 있다. OtherBSID 정보는 SLT 정보가 에센셜 포션을 기술하는 경우에만 SLT에 포함될 수 있다.
본 발명은 다채널로 서비스를 전송 및 수신하기 위한 시그널링 방법을 제안한다. 본 발명은 서비스에 대한 부가 서비스, 복제와 같은 컴포넌트를 하나의 서비스로 시그널링하는 방법을 제안하며, 따라서 다양한 서비스를 복수의 채널로 전송할 수 있다. 수신기는 본 발명의 시그널링 정보들을 사용함으로써 서비스에 해당하는 다양한 포션들/복제를 획득할 수 있다.
방송 신호에 채널 본딩이 적용되는 경우, 수신기는 채널 본딩 부분에 대한 시그널링 정보가 필요하다. 다만, 불필요한 시그널링 정보는 최소화하는 것이 바람직하다. 따라서 채널 본딩이 적용되는 경우, 본 발명은 에센셜 포션이 어디로 전송되는지에 기초하여 시그널링 구조를 결정한다. 결과적으로 본 발명은 멀티채널 전송 및 채널 본딩에 따른 방송 신호 구성을 최적화하는 시그널링 구조를 제공할 수 있다.
전술한 실시예에 기술된 각 단계들은 하드웨어/프로세서들에 의해 수행될 수 있다. 전술한 실시예에 기술된 각 모듈/블락/유닛들은 하드웨어/프로세서로서 동작할 수 있다. 또한, 본 발명이 제시하는 방법들은 코드로서 실행될 수 있다. 이 코드는 프로세서가 읽을 수 있는 저장매체에 쓰여질 수 있고, 따라서 장치(apparatus)가 제공하는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있다.
설명의 편의를 위하여 각 도면을 나누어 설명하였으나, 각 도면에 서술되어 있는 실시예들을 병합하여 새로운 실시예를 구현하도록 설계하는 것도 가능하다. 본 발명에 따른 장치 및 방법은 상술한 바와 같이 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상술한 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.
본 발명의 사상이나 범위를 벗어나지 않고 본 발명에서 다양한 변경 및 변형이 가능함은 당업자에게 이해된다. 따라서, 본 발명은 첨부된 청구항 및 그 동등 범위 내에서 제공되는 본 발명의 변경 및 변형을 포함하는 것으로 의도된다.
본 명세서에서 장치 및 방법 발명이 모두 언급되고, 장치 및 방법 발명 모두의 설명은 서로 보완하여 적용될 수 있다.
다양한 실시예가 본 발명을 실시하기 위한 최선의 형태에서 설명되었다.
본 발명은 일련의 방송 신호 송신/수신 분야에서 이용된다.
본 발명의 사상이나 범위를 벗어나지 않고 본 발명에서 다양한 변경 및 변형이 가능함은 당업자에게 자명하다. 따라서, 본 발명은 첨부된 청구항 및 그 동등 범위 내에서 제공되는 본 발명의 변경 및 변형을 포함하는 것으로 의도된다.

Claims (14)

  1. 방송 서비스의 적어도 하나의 컴포넌트를 딜리버리 프로토콜에 기초하여 프로세싱하는 단계로서, 상기 딜리버리 프로토콜은 딜리버리 프로토콜은 ROUTE(Real-Time Object Delivery over Unidirectional Transport) 프로토콜 또는 MMT(MPEG Media Transportl) 프로토콜 중 적어도 하나를 포함하는, 프로세싱 단계;
    상기 방송 서비스의 적어도 하나의 컴포넌트를 디스커버리 및 획득하기 위한 정보를 포함하는 SLS(Service Layer Signaling) 정보를 생성하는 단계;
    상기 SLS 정보의 획득을 위한 부트스트랩 정보를 포함하는 SLT(Service List Table) 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 컴포넌트, 상기 SLS 정보 및 상기 SLT 정보를 PLP(Physical Layer Pipe)에 기초하여 피지컬 레이어 프로세싱하는 단계를 포함하고,
    상기 방송 서비스는 복수의 컴포넌트들을 포함하고, 상기 방송 서비스의 상기 복수의 컴포넌트들은 다중 채널로 전송되고,
    상기 컴포넌트들의 세트는 상기 서비스를 제공할 수 있는 에센셜 포션, 상기 서비스를 제공하는데 충분하지 않은 넌-에센셜 포션 또는 상기 서비스의 복제(duplicate)에 해당하는, 방송 신호 전송 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 SLT 정보는 상기 SLT 정보가 전송되는 채널에 대한 BSID 정보 및 상기 채널의 방송 스트림에서 운반되는 서비스 정보를 포함하고,
    상기 서비스 정보는 서비스를 식별하는 서비스ID, 상기 서비스의 채널 넘버 정보, 상기 서비스가 다중 RF 채널로 전송되는 경우 상기 방송 스트림에 포함된 상기 서비스의 포션이 상기 에센셜 포션인지 여부를 지시하는 에센셜 정보를 포함하는, 방송 신호 전송 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 서비스 정보는 상기 방송 서비스의 다른 포션이 전송되는 다른 방송 스트림을 식별하는 OtherBSID 정보를 포함하고, 상기 OtherBSID 정보는 상기 다른 방송 스트림이 딜리버리하는 컴포넌트들의 세트가 상기 서비스 포션인지 또는 상기 서비스 복제(duplicate)인지를 나타내는 타입 정보를 포함하는, 방송 신호 전송 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 피지컬 레이어 프로세싱 단계는, 컴포넌트를 포함하는 하나의 PLP를 제 1 채널 및 제 2 채널로 분배 전송하는 채널 본딩 단계를 더 포함하고, 상기 제 1 채널로 전송되는 방송 신호는 본디드 파트 및 넌-본디드 파트를 포함하는, 방송 신호 전송 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    서비스의 에센셜 포션이 상기 방송 신호의 언-본디드 파트로 딜리버리되는 경우, 상기 본디드 파트의 SLT 정보 및 상기 언-본디드파트의 SLT 정보가 상기 서비스를 기술하는, 방송 신호 전송 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    서비스의 에센셜 포션이 상기 방송 신호의 본디드 파트로 딜리버리되는 경우, 상기 본디드 파트의 SLT 정보만이 상기 서비스를 기술하는, 방송 신호 전송 방법.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 OtherBSID 정보는 상기 SLT 정보가 상기 에센셜 포션을 기술하는 경우에만 상기 SLT에 포함되는, 방송 신호 전송 방법.
  8. 방송 신호를 전송하는 통신 유닛;
    데이터를 저장하는 메모리; 및
    상기 통신 유닛 및 상기 메모리를 제어하는 프로세서를 포함하는 방송 신호 송신 장치로서, 상기 방송 신호 송신 장치는,
    방송 서비스의 적어도 하나의 컴포넌트를 딜리버리 프로토콜에 기초하여 프로세싱하고, 상기 딜리버리 프로토콜은 딜리버리 프로토콜은 ROUTE(Real-Time Object Delivery over Unidirectional Transport) 프로토콜 또는 MMT(MPEG Media Transportl) 프로토콜 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 방송 서비스의 적어도 하나의 컴포넌트를 디스커버리 및 획득하기 위한 정보를 포함하는 SLS(Service Layer Signaling) 정보를 생성하고,
    상기 SLS 정보의 획득을 위한 부트스트랩 정보를 포함하는 SLT(Service List Table) 정보를 생성하고, 및
    상기 적어도 하나의 컴포넌트, 상기 SLS 정보 및 상기 SLT 정보를 PLP(Physical Layer Pipe)에 기초하여 피지컬 레이어 프로세싱하며,
    상기 방송 서비스는 복수의 컴포넌트들을 포함하고, 상기 방송 서비스의 상기 복수의 컴포넌트들은 다중 채널로 전송되고, 상기 컴포넌트들의 세트는 상기 서비스를 제공할 수 있는 에센셜 포션, 상기 서비스를 제공하는데 충분하지 않은 넌-에센셜 포션 또는 상기 서비스의 복제(duplicate)에 해당하는, 방송 신호 송신 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 SLT 정보는 상기 SLT 정보가 전송되는 채널에 대한 BSID 정보 및 상기 채널의 방송 스트림에서 운반되는 서비스 정보를 포함하고,
    상기 서비스 정보는 서비스를 식별하는 서비스ID, 상기 서비스의 채널 넘버 정보, 상기 서비스가 다중 RF 채널로 전송되는 경우 상기 방송 스트림에 포함된 상기 서비스의 포션이 상기 에센셜 포션인지 여부를 지시하는 에센셜 정보를 포함하는, 방송 신호 송신 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 서비스 정보는 상기 방송 서비스의 다른 포션이 전송되는 다른 방송 스트림을 식별하는 OtherBSID 정보를 포함하고, 상기 OtherBSID 정보는 상기 다른 방송 스트림이 딜리버리하는 컴포넌트들의 세트가 상기 서비스 포션인지 또는 상기 서비스 복제(duplicate)인지를 나타내는 타입 정보를 포함하는, 방송 신호 송신 장치.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 피지컬 레이어 프로세싱은, 컴포넌트를 포함하는 하나의 PLP를 제 1 채널 및 제 2 채널로 분배 전송하는 채널 본딩 프로세싱을 더 포함하고, 상기 제 1 채널로 전송되는 방송 신호는 본디드 파트 및 넌-본디드 파트를 포함하는, 방송 신호 송신 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    서비스의 에센셜 포션이 상기 방송 신호의 언-본디드 파트로 딜리버리되는 경우, 상기 본디드 파트의 SLT 정보 및 상기 언-본디드파트의 SLT 정보가 상기 서비스를 기술하는, 방송 신호 송신 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    서비스의 에센셜 포션이 상기 방송 신호의 본디드 파트로 딜리버리되는 경우, 상기 본디드 파트의 SLT 정보만이 상기 서비스를 기술하는, 방송 신호 송신 장치.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 OtherBSID 정보는 상기 SLT 정보가 상기 에센셜 포션을 기술하는 경우에만 상기 SLT에 포함되는, 방송 신호 송신 장치.
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