WO2018027488A1 - Procédé permettant de pousser des informations de propriété concernant une technologie de mise en pause automatique d'un jeu, et système de commande - Google Patents

Procédé permettant de pousser des informations de propriété concernant une technologie de mise en pause automatique d'un jeu, et système de commande Download PDF

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WO2018027488A1
WO2018027488A1 PCT/CN2016/093981 CN2016093981W WO2018027488A1 WO 2018027488 A1 WO2018027488 A1 WO 2018027488A1 CN 2016093981 W CN2016093981 W CN 2016093981W WO 2018027488 A1 WO2018027488 A1 WO 2018027488A1
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game
unit
time threshold
pushing
pause
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English (en)
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Inventor
吕秋萍
Original Assignee
吕秋萍
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Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F11/00Error detection; Error correction; Monitoring
    • G06F11/07Responding to the occurrence of a fault, e.g. fault tolerance
    • G06F11/14Error detection or correction of the data by redundancy in operation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F12/00Accessing, addressing or allocating within memory systems or architectures
    • G06F12/16Protection against loss of memory contents

Definitions

  • the invention belongs to the field of mobile phones, and provides a weight information pushing method and a control system for automatically suspending game technology.
  • the embodiment of the invention provides a method for pushing the right information of the automatic pause game technology, and aims to provide a method for not suspending the game in time due to the forgetting operation or the sudden situation, and providing an operation instruction that does not receive the operation instruction by the preset game.
  • the time threshold when there is no operation within this time threshold, automatically suspends the game, ensuring the smoothness of the game, and at the same time allowing the user to input the pause instruction frequently when there are other things, and at the same time protect the patent (applicant) right holder .
  • the present invention is implemented as follows: a method for pushing a right information of an automatic pause game technology, comprising the following steps:
  • timing is started
  • control system comprising:
  • a recording unit that records a time threshold at which an operation instruction is not received when the game is played
  • timing unit the input end is connected to the output end of the meter recording unit, and when an operation command is received, timing is started;
  • a judging unit wherein the input end is connected to the output end of the timing unit, and is configured to determine whether the current operation time is received by the last operation command until the current time exceeds the time threshold;
  • a pause unit wherein the input end is connected to the output end of the determining unit, and is configured to pause the game when receiving the last operation instruction until the current time exceeds the time threshold;
  • the patent information pushing unit has an input end connected to the output end of the pause unit for pushing patent information to the user.
  • the invention presets the time threshold for not receiving the operation instruction by the game, and when there is no operation within the time threshold, the game is automatically suspended, ensuring the smoothness of the game, and the user does not need to frequently input the pause instruction when there are other things. And at the same time protect the interests of the patent (application) right holder.
  • FIG. 1 is a schematic flowchart of a method for pushing a right information of an automatic pause game technology according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 2 is a schematic structural diagram of a control system according to an embodiment of the present invention.
  • figure 1 It is a schematic flowchart of a method for pushing the right information of the automatic pause game technology provided by the embodiment of the present invention. For the convenience of description, only the parts related to the embodiment of the present invention are shown.
  • step S100 a time threshold for not receiving an operation command when the game is played is recorded
  • step S101 when an operation instruction is received, timing is started;
  • step S102 it is determined whether the current operation command is received until the current time exceeds the time threshold
  • step S103 If no, go to step S103 and leave the original state; if yes, go to step S104. , suspend the game while pushing patent information to the user.
  • the patent information includes, but is not limited to, the state of patent application of the technology, the patent application of the technology / Information on the right holder, the patent application number of the technology, the patent application date, and the like.
  • the patent information is editable, and can be dynamically pushed to the user according to the authorization of the patent application: the patent is being applied for, the patent authorization has been obtained, and the like.
  • the patent information is editable and can be based on patent application rights / The transfer of patent rights, dynamically pushed to the user: the current relevant rights holder of the patent.
  • the pushing manner of the patent information may adopt a small frame display, a voice display, and the like, so that the user can perceive the push mode.
  • the invention presets the time threshold for not receiving the operation instruction by the game, and when there is no operation within the time threshold, the game is automatically suspended, ensuring the smoothness of the game, and the user does not need to frequently input the pause instruction when there are other things. And at the same time protect the interests of the patent (application) right holder.
  • FIG. 2 is a schematic structural diagram of a control system according to an embodiment of the present invention, where the storage system includes:
  • the recording unit 21 records a time threshold for not receiving an operation instruction when the game is played
  • timing unit 22 an input end thereof and the recording unit 21 The output is connected, and when an operation command is received, timing is started;
  • Judging unit 23 its input end and the timing unit 22 The output terminal is connected to determine whether the current operation command is received until the current time exceeds the time threshold;
  • Suspension unit 24 its input terminal and the judging unit 23
  • the output terminal is configured to suspend the game when receiving the last operation instruction until the current time exceeds the time threshold
  • the patent information pushing unit 25 has an input end connected to the output end of the pause unit 24 for pushing patent information to the user.
  • the working principle is: the recording unit 21 records the time threshold for not receiving the operation instruction when the game is played; the timing unit 22 When an operation command is received, timing is started; the determining unit 23 determines whether the current operation command is received until the current time exceeds the time threshold; if not, remains as it is; if so, the suspension unit 24 Used to pause the game.
  • the invention presets the time threshold for not receiving the operation instruction by the game, and when there is no operation within the time threshold, the game is automatically suspended, ensuring the smoothness of the game, and the user does not need to frequently input the pause instruction when there are other things. And at the same time protect the interests of the patent (application) right holder.

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Abstract

La présente invention s'applique au domaine des appareils domestiques, et a trait à un procédé permettant de pousser des informations de propriété concernant une technologie de mise en pause automatique d'un jeu ainsi qu'à un système de commande. Le procédé consiste : à enregistrer un seuil de temps de non-réception d'une instruction d'opération lorsqu'un jeu est utilisé ; quand une instruction d'opération est reçue, à lancer un compteur ; à déterminer si une période allant du moment de réception de la dernière instruction d'opération au moment actuel dépasse le seuil de temps ; si tel n'est pas le cas, à maintenir le même état ; et, si tel est le cas, à mettre le jeu en pause, et à pousser en même temps des informations de brevet vers un utilisateur. Dans la présente invention, au moyen du préréglage d'un seuil de temps de non-réception d'une instruction d'opération par un jeu, lorsqu'il n'y a pas d'opération dans les limites du seuil de temps, le jeu est automatiquement mis en pause, ce qui permet d'assurer la fluidité du jeu. De plus, l'utilisateur n'a pas besoin d'entrer fréquemment une instruction de pause lorsqu'il doit faire d'autres choses. En outre, les droits d'un titulaire de brevet (demandeur) sont protégés.
PCT/CN2016/093981 2016-08-08 2016-08-08 Procédé permettant de pousser des informations de propriété concernant une technologie de mise en pause automatique d'un jeu, et système de commande WO2018027488A1 (fr)

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