WO2017073800A1 - 온라인 경연 방법 및 장치 - Google Patents

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WO2017073800A1
WO2017073800A1 PCT/KR2015/011336 KR2015011336W WO2017073800A1 WO 2017073800 A1 WO2017073800 A1 WO 2017073800A1 KR 2015011336 W KR2015011336 W KR 2015011336W WO 2017073800 A1 WO2017073800 A1 WO 2017073800A1
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WO
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contest
contested
consumer
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PCT/KR2015/011336
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English (en)
French (fr)
Inventor
이태엽
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밀레뉴엄 주식회사
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/40

Definitions

  • the present invention relates to an online contest method and apparatus.
  • the present invention is to solve the above problems, and provides an efficient online contest method and apparatus.
  • receiving contest contest content from a plurality of content producer computers at least one content consumer computer may transmit at least one of the contest content. Transmitting, receiving evaluation information for at least one of the contested content from the at least one content consumer computer, generating a contest result based on the assessment information, and generating the contest result in the plurality of content Transmitting to at least one of the producer computers, and transmitting the contest results to the at least one content consumer computer.
  • the online contest method is characterized in that to perform the contest by repeating every week.
  • the participation application deadline, participation content disclosure, evaluation deadline, and contest result announcement are regularly repeated up to a unit of time.
  • receiving self-introduction content from the plurality of content producer computers Preferably, receiving self-introduction content from the plurality of content producer computers, generating identification information for the contested content based on the contest content and the self-introduction content, and And performing error processing on the contested content according to the identification information.
  • the generating of the identification information comprises: reading video and / or audio information from each of the contest content, and reading video and / or audio information from each of the self-introduction content. And generating the identification information by comparing the video and / or audio information of each of the contested content with the video and / or audio information of the self-introduction content.
  • the generating of the identification information may include outputting the contest participation content and the self-introduction content to an administrator of the online contest server, and receiving identification information from an administrator of the online contest server. Characterized in that it comprises a step.
  • generating the identification information comprises transmitting at least one of the self-introduction content to the at least one content consumer computer, and among the contested content from the at least one content consumer computer. Receiving identification information for at least one.
  • generating said contest result comprises: said evaluation information And generating the contest result based on the containment information.
  • the generating the contest result may include generating a contest result by applying respective weights to the evaluation information and the information.
  • generating said contest result comprises: Generating the contest result based on the evaluation information and the social network sharing information.
  • the generating of the contest result may include generating a contest result by applying respective weights to the evaluation information and the social network sharing information.
  • said rating information comprises a voting, wherein when a content consumer voting for at least one of said contested content votes on contested content other than said contested content, a predetermined number of times. It is characterized by limiting the voting contest content to the voted contest until.
  • receiving genre information for the contested content from the plurality of content producer computers, and generating the contest result comprises generating a contest result for each genre.
  • the transmitting of the contest result to at least one of the plurality of content producer computers comprises: configuring the contest result for each genre as a screen for first checking the contest result for the genre in which the content producer participated. Transmitting to at least one of the plurality of content producer computers.
  • the transmitting of the contest result to the at least one content consumer computer comprises configuring the contest result for each genre as a screen for first checking the contest result for the preferred genre of the corresponding content consumer. To the content consumer computer.
  • step of transmitting at least one of the contested content content to the step of: generating a playlist based on taste information for the content consumer and characteristic information on the contested content, and the contest according to the playlist Transmitting at least one of the participating content.
  • the characteristic information on the contested content includes at least one of a detailed genre, mood, tempo, activity situation suitable for a viewer to appreciate the contested content, and emotion suitable for the viewer to appreciate the contested content. It characterized in that it comprises at least one.
  • the step of obtaining taste information for the content consumers receiving taste information of the corresponding content consumer from the at least one content consumer computer, or the content playback history, evaluation history, containing of each of the content consumers And generating corresponding taste information based on at least one of various relationship-based information such as a history, a social network sharing history, and corresponding content consumers and other content consumers, or all individual content consumers and individual content. do.
  • the method may further include receiving environment information about the content consumer from the at least one content consumer computer, and generating the playlist may include taste information about the content consumer and information about the content consumer. And generating a playlist based on environment information and characteristic information on the contested content.
  • the environment information is information input by a corresponding content consumer, collected through a sensor of the at least one content consumer computer, or information collected from an external service.
  • transmitting the information about the content consumer to a corresponding content producer computer includes transmitting at least one of name information, personal page information, message information, and email information of the content consumer. It is done.
  • the online contest server includes a communication unit for transmitting and receiving data, and receiving contest content from a plurality of content producer computers through the communication unit, and transmitting the content to at least one content consumer computer through the communication unit. Transmit at least one of the contested content, receive evaluation information on at least one of the contested content from the at least one content consumer computer via the communication unit, generate a contest result based on the evaluation information, and And a controller configured to transmit the contest result to at least one of the plurality of content producer computers through the communication unit, and to transmit the contest result to the at least one content consumer computer through the communication unit.
  • control unit is characterized in that to perform the contest by repeating every week.
  • control unit repeats the participation application deadline, participation content disclosure, evaluation deadline, and contest result announcement regularly to the unit in performing the contest by repeating every week.
  • control unit receives self-introduction content from the plurality of content producer computers through the communication unit, and confirms the identity of the contest participation content based on the contest participation content and the self-introduction content. Generate information and perform error processing on the contested content according to the identification information;
  • control unit receives add to favorite information on at least one of the contested content from the at least one content consumer computer through the communication unit, and is based on the evaluation information and the inclusion information. To generate the contest result.
  • control unit through the communication unit from the plurality of content producers computer to receive the genre information on the contested content, characterized in that for generating the genre contest results.
  • control unit receives characteristic information about the contested content from the plurality of content producer computers via the communication unit, obtains taste information for content consumers, and the at least one content consumer.
  • a playlist is generated based on the taste information of the content consumer and the characteristic information of the contested content, and is transmitted according to the playlist through the communication unit. Transmit at least one of the contested content.
  • control unit receives preference information for the corresponding content consumer from the at least one content consumer computer through the communication unit, and generates the playlist, the taste information for the corresponding content consumer, the corresponding content consumer. And generate a playlist based on the environment information for the and the characteristic information on the contested content.
  • control unit stores information about a content consumer who has evaluated, recorded, or shared a social network with respect to at least one of the contested content, in the database for the contested content, and the communication unit via the communication unit. And transmitting information about the content consumer to the corresponding content producer computer.
  • the present invention includes a program stored in a medium for executing a method according to an embodiment of the present invention on a computer.
  • the present invention includes a computer readable recording medium having recorded thereon a program for executing the method according to an embodiment of the present invention on a computer.
  • FIG. 1 is a view schematically showing the configuration of an online contest system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram schematically illustrating an internal configuration of each device of FIG. 1.
  • FIG. 3 is a sequence diagram showing the flow of the online contest method according to an embodiment of the present invention.
  • an online contest system includes an online contest server 110, a content producer computer 120, and a content consumer computer (communicating with each other through one or more wired or wireless network connections). 130).
  • the computer may include not only a general computer but also all devices corresponding to the computer, such as a mobile device such as a smartphone, a tablet PC, or a PDA.
  • the online contest server 110 may be a web server that provides an online contest site or a server that provides a service to a client program such as a PC app, a mobile app, or a web app.
  • the content producer computer 120 may be a computer in which a specific content producer logs in to the online contest server 110 with his or her ID in a web browser or an app. It may be a computer logged into the contest server 110.
  • Online contests include all kinds of contests where different people can compete against one another's talents or abilities. For the sake of simplicity, the following descriptions mainly focus on music contests.
  • FIG. 2 is a diagram schematically illustrating an internal configuration of each device of FIG. 1.
  • the online contest server 110, the content producer computer 120, and the content consumer computer 130 may each include a communication unit that transmits and receives data and a controller that processes data transmitted and received through each communication unit. have.
  • the online contest server 110 may use a database 210, and in some embodiments, the database 210 may be included in the online contest server 110.
  • Each of the above devices includes one or more hardware processors and a network connection through each communication unit, and may include various input / output devices (eg, input keys, keyboards, mice, speakers, etc.), storage devices, and memories. Elements are omitted for convenience.
  • FIG. 3 a detailed operation of each control unit will be described with reference to FIG. 3.
  • FIG. 3 is a sequence diagram showing the flow of the online contest method according to an embodiment of the present invention.
  • the content producer transmits the content to be contested via the content producer computer 120 to the online contest server 110 (310).
  • Contest entry content may be, for example, a music file or a video file containing a song or performance of a content producer.
  • the online contest server 110 receives contest entries from the plurality of content producer computers 120 and then transmits 320 at least one of the contest entries received to the at least one content consumer computer 130. .
  • the content consumer receives the contested content through the content consumer computer 130 and transmits evaluation information thereof to the online contest server 110 (330).
  • the evaluation information may include voting, like / dislike, score, and star rating for the corresponding content, and will be described mainly for voting for convenience of description below.
  • the online contest server 110 receives evaluation information on at least one of the contest participation content from the at least one content consumer computer 130 and then generates a contest result based on the received evaluation information (340). Contest results may include contest rankings or winners.
  • the online contest server 110 transmits the contest results to at least one of the content producer computers 120 (350) and transmits the contest results to the at least one content consumer computer 130 (360).
  • the online contest server 110 may publish contest entry slots on the online contest site for a period of time before the contest begins.
  • the content producer who has identified the contest participation application slot may create a contest participation content and transmit the contest participation content to the online contest server 110 through the content producer computer 120.
  • the online contest server 110 receives the application for a certain period of time and then closes the application for registration, checks the content of the content of the contest internally, and posts the content to the content consumers by posting the contest content on the online contest site. can do.
  • Content consumers may view contest participating content at the online contest site via the content consumer computer 130 and send the evaluation of the viewed content to the online contest site to the online contest server 110.
  • the online contest server 110 receives the ratings of the content consumers for a certain period of time, and when the evaluation period is over, the contest results are generated and published to the online contest site for transmission to the content producer computer 120 and the content consumer computer 130. Can be.
  • One embodiment of the present invention is characterized in that the competition is regularly repeated at a weekly interval.
  • the application deadline, the entry content disclosure, the evaluation deadline, and the presentation of the contest results are regularly repeated up to the hour.
  • the contest participation slot disclosure and the internal content inspection can be regularly repeated up to the unit of time.
  • repeating the contest on a weekly basis is more advantageous to induce regular participation of consumers than when conducting contests on a monthly or annual basis.
  • a short one-week contest can encourage participants to participate easily. In other words, the participant participates more actively because there is an opportunity to make up for the next week even if the result is unfortunate.
  • online contests are conducted through online applications and content uploads. Therefore, participants participate in the contest by tricking their identity or stealing other people's content. There is a danger to come. These risks can be fatal to the reliability of the service, lowering the experience and value of the service's delivery and ultimately degrading the service's sustainability. Therefore, there is a need for a method to systematically verify the identity of participants in the online contest.
  • the participant's identity is verified through a process of receiving the participant's self-introduction content together and comparing the two items automatically or manually. That is, the online contest server 110 receives contest entry content and participant self-introduction content from the content producer computers 120, and receives the contest entry content and self-introduction content based on the received contest entry content and self-introduction content. After the identification information is generated, error processing may be performed on contest content according to the generated identification information.
  • the content producer uploads the voice and / or video-based self-introduction content together when uploading the contest content for the contest, where the self-introduction content includes the participant's own face and / or nurturing introduction, You can instruct your performance to be included if necessary.
  • the online contest server 110 reads out video and / or audio information from each of the contest participating contents, and reads video and / or audio information from each of the self-introduction content, and then uses a video / audio recognition technology.
  • the identification information may be generated according to mutual identity by comparing the video / audio information of each of the contested content with the video / audio information of the self-introduction content. If a problem is found as a result of identification, error processing may be performed such as storing the ID of the content in the 'problem content DB', excluding it from the contest entry list, and notifying the participant.
  • the administrator of the online contest server may manually check the contents stored in the 'problem contents DB' to confirm whether there is a problem.
  • the online contest server 110 outputs contest participation contents and self-introduction contents to the server administrator, and the server administrator compares the two contents and then identifies the identification information to the online contest server 110 according to the comparison result. Can be entered.
  • the ranking may be determined by a combination of content consumer's evaluation information (hereinafter, for convenience, voting will be described) and the number of add to favorite. That is, the online contest server 110 receives evaluation information and containment information on at least one of the contest participation contents from the at least one content consumer computer 130 and based on the received evaluation information and the containment information, the contest result is received. Can be generated.
  • voting methods There are two types of voting methods: paid voting methods that receive a voting fee from content consumers and free voting methods that do not receive a voting fee.
  • paid voting scheme the content consumer can pre-charge cyber money voting points in his account on the service, and deduct a certain amount of voting point for each voting.
  • free voting scheme the content consumer's account may be given a predetermined number of voting opportunities for each contest, and the number of voting opportunities may be deducted once for each voting.
  • each content consumer is not allowed to vote twice for the same content within a predetermined number of votes (for example, 10) in each contest, and a predetermined number of votes are performed. After that, the next vote can be made to vote for the same content again. That is, the on-line contest server 110 performs the content participation content until the content consumer who has voted for at least one of the contest participation content votes for other contested content other than the contested content by a predetermined number of times. You can restrict your vote. In this case, since the content consumer needs to watch another content in order to obtain a double voting opportunity for the specific content, the content consumer can also obtain an effect of inducing the consumer to increase the time and frequency of using the service while viewing more diverse content.
  • a predetermined number of votes for example, 10
  • the content consumer may put the content in a playlist provided for each individual account on the service in order to watch the contest content again.
  • This act of adding content is less active than voting, but it can be reflected in the ranking because it can be seen as a way of expressing support for the content in broad terms.
  • the online contest server 110 may generate a contest result by applying respective weights to the evaluation information and the containment information. That is, the score of the content can be estimated by a function that reflects the weighted average of the number of votes and contents of each content, or other linear and nonlinear influences, with weights higher for votes that are more supportive. (Eg, the weight ratio of voting and capping is 10: 1).
  • the system process of the ranking method can be implemented as follows.
  • voting scores (when free voting): Click the voting button of the consumer-> Check the DB of the remaining number of votes-> If the remaining number of votes is not enough, display the error message and terminate the process, if enough, deduct the number of votes-> Vote score counter 1 increase, add the corresponding consumer ID to the 'vote list' DB of the corresponding content
  • Score collection Adding the sum of the voting score and the content-added score to the 'score' DB for each content (calculated in real time or uniformly determined at a given time)
  • Disclosure of rankings Disclosure of overall and / or partial rankings (e.g. Top 10, Winners) on the screens of content producers and consumers.
  • the content consumer may share the contest content with the social network in order to enjoy it with others.
  • This share to social network behavior can also be seen as a comprehensive supportive expression of content, which can be reflected in ranking and weighted as well as for voting (for example, voting and social network sharing).
  • the online contest server 110 may generate a contest result by applying respective weights to the evaluation information and the social network sharing information.
  • the online contest server 110 may generate a contest result based on the evaluation information, the inclusion information, and the social network sharing information.
  • the respective weights may be applied (for example, the weight ratio of the evaluation, the addition, and the sharing of the social network is 10: 1: 2).
  • an embodiment of the present invention provides a method of expressing supportive behaviors to consumers by automatically gathering various information such as content, social network sharing, etc. as well as evaluation information of content consumers for contested content. In addition to the ability to diversify to enhance the experience, it also enables more accurate and reliable preference measurement and ranking.
  • the online contest server 110 may receive genre information on contest content from a plurality of content producer computers and generate a contest result by genre. That is, the genre of the participating content may be selected / entered in the contest participation process of the content producer so that genre information may be included for each content ID, and the ranking may be calculated in the contents for each genre.
  • the online contest server 110 may transmit the generated contest results for each genre to a content producer computer by configuring a screen in which a contest result for the genre in which the corresponding content producer participates may be checked first.
  • the online contest server 110 may transmit the generated contest results by genre to a content consumer computer by configuring a screen to first check a contest result of a corresponding content consumer's preferred genre.
  • Genre is the most basic measure of identity of content for content producers, and the psychological utility provided by the concept of competition within the genre is very high.
  • genre also acts as an important standard reflecting content tastes
  • competition within a specific genre has the effect of suppressing competition inequality due to differences in simple tastes of consumers.
  • online contest server 110 receives characteristic information about contested participating content from content producer computers 120, obtains taste information for content consumers, and The playlist may be generated based on the taste information and the characteristic information on the contested content, and the contested content may be transmitted to the corresponding content consumer computer 130 according to the generated playlist. That is, the content producers can select / enter information containing the characteristics of the participating contents in the content participation process of the content producer, so that the characteristic information can be included for each content ID, and the contents are provided to the consumers in a radio format by referring to the contents. can do.
  • the characteristic information of the contested content may include details of genre, mood, tempo, activity of consumers appropriate for viewing the content, or feelings of consumers appropriate for viewing the content. It may include. Activity situations may include driving, exercising, running, or reading, and emotions may include happiness, love, sadness, depression, anger, and the like.
  • the taste information of the content consumer may include his or her taste information input through the content consumer computer 130 when the user subscribes to the service, and / or content playback history, evaluation history, content history, and social network sharing when the content consumer uses the service. It may be taste information generated based on the history or various relationship-based information such as the corresponding content consumer and other content consumers, or the entire individual content consumers and the individual content.
  • the online contest server 110 receives the environment information (eg, studying, running, party, etc.) for the content consumer from the content consumer computer 130 to generate the playlist. It is available.
  • the environment information of the content consumer may be automatically estimated or directly estimated by the consumer by directly selecting / inputting the content consumer computer 130 through information collected by internal software or hardware sensors of the content consumer computer 130. It may be information collected from a service.
  • the external service may include a weather information providing internet site or a mobile app.
  • a curation algorithm for automatically generating a playlist optimized for the user based on the taste information and / or environment information of the corresponding consumer. Algorithm can work.
  • the present invention has the advantage of increasing the benefits of the consumers substantially, and increase the service stay time, frequency of use, and voting frequency by selecting and providing the content according to the consumer's taste.
  • the online contest server 110 stores information on a content consumer who has evaluated, added, or shared a social network about contest participation content in a database of corresponding contest content IDs, and corresponding content.
  • the producer can check the content consumer's name, personal page link information, and the like through the content producer computer 120 to evaluate, add, or share a social network, and send a message or a personal page to the consumer. You can visit to leave a post.
  • the online contest server 110 may evaluate, add, or otherwise evaluate the content producer's content with reference to the database.
  • Information about the new contest content may be transmitted to a computer 130 of content consumers who share a social network or the like in a push notification message to induce service visits and viewing. Therefore, the present invention can actively use the framework of contests as a way to enhance communication between content producers and consumers.
  • the above example structures according to the present invention are computer program products recorded on a computer-readable recording medium, including program instructions executed by a processor, a software module, microcode, a computer (including all devices having an information processing function), It may be implemented in various ways, such as logic circuits, application specific semiconductors, or firmware.
  • Examples of the computer-readable recording medium include ROM, RAM, CD, DVD, magnetic tape, hard disk, floppy disk, hard disk, optical data storage device, and the like, and carrier wave (for example, through the Internet). Transmission).
  • the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

Abstract

본 발명에 의한 온라인 경연 방법은, 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들로부터 경연 참가 콘텐트들을 수신하는 단계, 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나를 송신하는 단계, 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로부터 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대한 평가 정보를 수신하는 단계, 상기 평가 정보에 기초하여 경연 결과를 생성하는 단계, 상기 경연 결과를 상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들 중 적어도 하나로 송신하는 단계, 및 상기 경연 결과를 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로 송신하는 단계를 포함함으로써 소비자들의 경험 수준을 높여 지속적인 사용을 유도할 수 있다.

Description

온라인 경연 방법 및 장치
본 발명은 온라인 경연 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 인터넷 및 컴퓨터 기술의 발달로 온라인 경연 서비스들이 등장하였으나, 대중성 있는 콘텐트나 장르, 또는 유명한 콘텐트 생산자(CP; Content Producer) 위주로 운영되어 많은 우수 생산자가 소외되고, 콘텐트 소비자(CC; Content Consumer)들의 빠른 소비 성향 및 취향을 반영하지 못하며, 참가자의 신원 및 순위 선정 방식에 대한 신뢰도가 낮아 사용자(콘텐트 생산자 및 콘텐트 소비자)가 충분히 유입되지 못하고 있는 실정이다. 따라서 보다 합리적이고 신뢰성 있는 온라인 경연 서비스가 요구된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 효율적인 온라인 경연 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 온라인 경연 서버가 수행하는 온라인 경연 방법은, 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들로부터 경연 참가 콘텐트들을 수신하는 단계, 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나를 송신하는 단계, 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로부터 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대한 평가 정보를 수신하는 단계, 상기 평가 정보에 기초하여 경연 결과를 생성하는 단계, 상기 경연 결과를 상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들 중 적어도 하나로 송신하는 단계, 및 상기 경연 결과를 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 온라인 경연 방법은, 일주일을 주기로 반복하여 경연을 수행하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 일주일을 주기로 반복하여 경연을 수행함에 있어서, 참가 신청 마감, 참가 콘텐트 공개, 평가 마감, 및 경연 결과 발표를 시간 단위까지 규칙적으로 반복하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들로부터 자기 소개 콘텐트들을 수신하는 단계, 상기 경연 참가 콘텐트들 및 상기 자기 소개 콘텐트들에 기초하여 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 신원 확인 정보를 생성하는 단계, 및 상기 신원 확인 정보에 따라 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 오류 처리를 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 신원 확인 정보를 생성하는 단계는, 상기 경연 참가 콘텐트들 각각으로부터 영상 및/또는 음성 정보를 독출하는 단계, 상기 자기 소개 콘텐트들 각각으로부터 영상 및/또는 음성 정보를 독출하는 단계, 및 상기 경연 참가 콘텐트들 각각의 영상 및/또는 음성 정보와 해당 자기 소개 콘텐트의 영상 및/또는 음성 정보를 비교하여 상기 신원 확인 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 신원 확인 정보를 생성하는 단계는, 상기 온라인 경연 서버의 관리자에게 상기 경연 참가 콘텐트들 및 상기 자기 소개 콘텐트들을 출력하는 단계, 및 상기 온라인 경연 서버의 관리자로부터 신원 확인 정보를 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 신원 확인 정보를 생성하는 단계는, 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로 상기 자기 소개 콘텐트들 중 적어도 하나를 송신하는 단계, 및 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로부터 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대한 신원 확인 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로부터 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대한 담기(add to favorite) 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 경연 결과를 생성하는 단계는, 상기 평가 정보 및 상기 담기 정보에 기초하여 상기 경연 결과를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 경연 결과를 생성하는 단계는, 상기 평가 정보 및 상기 담기 정보에 각각의 가중치를 적용하여 경연 결과를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로부터 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대한 소셜 네트워크 공유(share to social network) 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 경연 결과를 생성하는 단계는, 상기 평가 정보 및 상기 소셜 네트워크 공유 정보에 기초하여 상기 경연 결과를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 경연 결과를 생성하는 단계는, 상기 평가 정보 및 상기 소셜 네트워크 공유 정보에 각각의 가중치를 적용하여 경연 결과를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 평가 정보는 투표를 포함하며, 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대하여 투표한 콘텐트 소비자가, 미리 정의된 횟수만큼 상기 투표한 경연 참가 콘텐트 외의 다른 경연 참가 콘텐트에 대해 투표할 때까지 상기 투표한 경연 참가 콘텐트에 대하여 투표할 수 없도록 제한하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들로부터 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 장르 정보를 수신하는 단계, 상기 경연 결과를 생성하는 단계는, 장르별 경연 결과를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 경연 결과를 상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들 중 적어도 하나로 송신하는 단계는, 상기 장르별 경연 결과를, 해당 콘텐트 생산자가 참가한 장르에 대한 경연 결과를 우선적으로 확인할 수 있는 화면으로 구성하여 상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들 중 적어도 하나로 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 경연 결과를 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로 송신하는 단계는, 상기 장르별 경연 결과를, 해당 콘텐트 소비자의 선호 장르에 대한 경연 결과를 우선적으로 확인할 수 있는 화면으로 구성하여 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로 송신하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들로부터 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 특성 정보를 수신하는 단계, 및 콘텐트 소비자들에 대한 취향 정보를 획득하는 단계를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나를 송신하는 단계는, 해당 콘텐트 소비자에 대한 취향 정보 및 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 특성 정보에 기초하여 재생 목록을 생성하는 단계, 및 상기 재생 목록에 따라 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 특성 정보는, 세부 장르, 무드, 템포, 감상자가 상기 경연 참가 콘텐트를 감상하기에 적절한 활동 상황, 및 감상자가 상기 경연 참가 콘텐트를 감상하기에 적절한 감정 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 콘텐트 소비자들에 대한 취향 정보를 획득하는 단계는, 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로부터 해당 콘텐트 소비자의 취향 정보를 수신하거나, 상기 콘텐트 소비자들 각각의 콘텐트 재생 이력, 평가 이력, 담기 이력, 소셜 네트워크 공유 이력, 및 해당 콘텐트 소비자와 타 콘텐트 소비자, 또는 전체 개별 콘텐트 소비자들과 개별 콘텐트 등 여러 관계 기반의 정보 중 적어도 하나에 기초하여 해당 취향 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로부터 해당 콘텐트 소비자에 대한 환경 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 재생 목록을 생성하는 단계는, 해당 콘텐트 소비자에 대한 취향 정보, 해당 콘텐트 소비자에 대한 환경 정보, 및 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 특성 정보에 기초하여 재생 목록을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 환경 정보는, 해당 콘텐트 소비자가 입력하거나 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터의 센서를 통해 수집되거나 외부 서비스로부터 수집된 정보인 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대해 평가, 담기, 또는 소셜 네트워크 공유를 한 콘텐트 소비자에 대한 정보를 해당 경연 참가 콘텐트에 대하여 데이터베이스에 저장하는 단계, 및 상기 콘텐트 소비자에 대한 정보를 해당 콘텐트 생산자 컴퓨터로 송신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 콘텐트 소비자에 대한 정보를 해당 콘텐트 생산자 컴퓨터로 송신하는 단계는, 상기 콘텐트 소비자의 이름 정보, 개인 페이지 정보, 메시지 정보, 및 이메일 정보 중 적어도 하나를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들 중 하나로부터 새로운 경연 참가 콘텐트를 수신한 경우, 상기 데이터베이스를 참조하여, 해당 콘텐트 생산자의 콘텐트에 대해 평가, 담기, 또는 소셜 네트워크 공유를 한 콘텐트 소비자의 컴퓨터로 상기 새로운 경연 참가 콘텐트에 관한 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 온라인 경연 서버는, 데이터를 송수신하는 통신부, 및 상기 통신부를 통해 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들로부터 경연 참가 콘텐트들을 수신하고, 상기 통신부를 통해 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나를 송신하고, 상기 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로부터 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대한 평가 정보를 수신하고, 상기 평가 정보에 기초하여 경연 결과를 생성하고, 상기 통신부를 통해 상기 경연 결과를 상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들 중 적어도 하나로 송신하고, 상기 통신부를 통해 상기 경연 결과를 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로 송신하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 제어부는, 일주일을 주기로 반복하여 경연을 수행하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 제어부는 일주일을 주기로 반복하여 경연을 수행함에 있어서, 참가 신청 마감, 참가 콘텐트 공개, 평가 마감, 및 경연 결과 발표를 시간 단위까지 규칙적으로 반복하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 제어부는, 상기 통신부를 통해 상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들로부터 자기 소개 콘텐트들을 수신하고, 상기 경연 참가 콘텐트들 및 상기 자기 소개 콘텐트들에 기초하여 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 신원 확인 정보를 생성하고, 상기 신원 확인 정보에 따라 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 오류 처리를 수행하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 제어부는, 상기 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로부터 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대한 담기(add to favorite) 정보를 수신하고, 상기 평가 정보 및 상기 담기 정보에 기초하여 상기 경연 결과를 생성하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 제어부는, 상기 통신부를 통해 상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들로부터 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 장르 정보를 수신하고, 장르별 경연 결과를 생성하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 제어부는, 상기 통신부를 통해 상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들로부터 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 특성 정보를 수신하고, 콘텐트 소비자들에 대한 취향 정보를 획득하고, 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나를 송신함에 있어서, 해당 콘텐트 소비자에 대한 취향 정보 및 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 특성 정보에 기초하여 재생 목록을 생성하고, 상기 통신부를 통해 상기 재생 목록에 따라 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나를 송신하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 제어부는, 상기 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로부터 해당 콘텐트 소비자에 대한 환경 정보를 수신하고, 상기 재생 목록을 생성함에 있어서, 해당 콘텐트 소비자에 대한 취향 정보, 해당 콘텐트 소비자에 대한 환경 정보, 및 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 특성 정보에 기초하여 재생 목록을 생성하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 제어부는, 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대해 평가, 담기, 또는 소셜 네트워크 공유를 한 콘텐트 소비자에 대한 정보를 해당 경연 참가 콘텐트에 대하여 데이터베이스에 저장하고, 상기 통신부를 통해 상기 콘텐트 소비자에 대한 정보를 해당 콘텐트 생산자 컴퓨터로 송신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은, 본 발명의 일 실시예에 의한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위하여 매체에 저장된 프로그램을 포함한다.
본 발명은, 본 발명의 일 실시예에 의한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함한다.
본 발명에 의하면, 온라인 경연에 있어서 소비자들의 경험 수준을 높여 지속적인 서비스 이용을 유도할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 온라인 경연 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 도 1의 각 장치들의 내부 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 온라인 경연 방법의 흐름을 나타낸 시퀀스 다이어그램이다.
이하에서 본 발명의 기술적 사상을 명확화하기 위하여 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성요소에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 도면들 중 실질적으로 동일한 기능구성을 갖는 구성요소들에 대하여는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호들 및 부호들을 부여하였다. 설명의 편의를 위하여 필요한 경우에는 장치와 방법을 함께 서술하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 온라인 경연 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 의한 온라인 경연 시스템은, 하나 이상의 유선 또는 무선 네트워크 연결을 통해 서로 통신하는 온라인 경연 서버(110), 콘텐트 생산자 컴퓨터(120), 및 콘텐트 소비자 컴퓨터(130)를 포함한다. 여기서 컴퓨터란 일반 컴퓨터뿐만 아니라, 스마트폰, 태블릿 PC, 또는 PDA 등의 모바일 기기와 같이 컴퓨터에 대응되는 모든 장치를 포함할 수 있다.
온라인 경연 서버(110)는 온라인 경연 사이트를 제공하는 웹 서버이거나 PC 앱, 모바일 앱, 또는 웹 앱 등의 클라이언트 프로그램에 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. 콘텐트 생산자 컴퓨터(120)는 특정 콘텐트 생산자가 웹 브라우저나 앱 등에서 자신의 ID로 온라인 경연 서버(110)에 로그인 한 컴퓨터일 수 있으며, 콘텐트 소비자 컴퓨터(130)는 특정 콘텐트 소비자가 자신의 ID로 온라인 경연 서버(110)에 로그인 한 컴퓨터일 수 있다. 온라인 경연은 여러 사람들이 자신의 재능이나 실력을 서로 겨룰 수 있는 모든 종류의 경연을 포함하는데, 이하에서는 설명의 편의상 주로 음악 경연을 위주로 설명하도록 한다.
도 2는 도 1의 각 장치들의 내부 구성을 개략적으로 도시한 도면이다. 도 2를 참조하면, 온라인 경연 서버(110), 콘텐트 생산자 컴퓨터(120), 및 콘텐트 소비자 컴퓨터(130)는 각각 데이터를 송수신하는 통신부와 각 통신부를 통하여 송수신하는 데이터를 처리하는 제어부를 구비할 수 있다. 온라인 경연 서버(110)는 데이터베이스(210)를 이용할 수 있으며, 실시예에 따라 데이터베이스(210)가 온라인 경연 서버(110)에 포함될 수 있다. 위 각 장치들은 하나 이상의 하드웨어 프로세서와 각 통신부를 통한 네트워크 연결을 포함하며, 다양한 입출력 장치(예를 들면, 입력키, 키보드, 마우스, 스피커 등), 저장장치, 및 메모리를 포함할 수 있으나 이러한 구성요소는 편의상 도시를 생략하였다. 이하 도 3을 참조하여 각 제어부의 구체적인 동작을 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 온라인 경연 방법의 흐름을 나타낸 시퀀스 다이어그램이다. 도 3을 참조하면, 콘텐트 생산자는 콘텐트 생산자 컴퓨터(120)를 통해 경연에 참가하고자 하는 콘텐트를 온라인 경연 서버(110)로 송신한다(310). 경연 참가 콘텐트는 예를 들면 콘텐트 생산자의 노래나 연주를 담은 음악 파일 또는 동영상 파일일 수 있다. 온라인 경연 서버(110)는 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터(120)들로부터 경연 참가 콘텐트들을 수신한 후, 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터(130)로 수신된 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나를 송신한다(320).
콘텐트 소비자는 콘텐트 소비자 컴퓨터(130)를 통해 경연 참가 콘텐트를 감상한 후 그에 대한 평가 정보를 온라인 경연 서버(110)로 송신한다(330). 평가 정보는 해당 콘텐트에 대한 투표, 추천/비추천(like/dislike), 점수, 별점 등을 포함할 수 있으며, 이하 설명의 편의상 투표를 위주로 설명하도록 한다. 온라인 경연 서버(110)는 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터(130)로부터 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대한 평가 정보를 수신한 후, 수신된 평가 정보에 기초하여 경연 결과를 생성한다(340). 경연 결과는 경연 순위나 수상자를 포함할 수 있다. 온라인 경연 서버(110)는 경연 결과를 콘텐트 생산자 컴퓨터(120)들 중 적어도 하나로 송신하고(350), 경연 결과를 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터(130)로 송신한다(360).
일 실시예에서, 온라인 경연 서버(110)는 경연이 시작되기 전 일정 기간 동안 온라인 경연 사이트에 경연 참가 신청 슬롯을 공개할 수 있다. 경연 참가 신청 슬롯을 확인한 콘텐트 생산자는 경연 참가 콘텐트를 작성하여 콘텐트 생산자 컴퓨터(120)를 통해 온라인 경연 서버(110)로 송신함으로써 경연 참가 신청을 할 수 있다. 온라인 경연 서버(110)는 일정 기간 동안 참가 신청을 받은 후 참가 신청을 마감하고, 경연 참가 콘텐트들에 이상이 없는지 내부 검수를 한 후, 경연 참가 콘텐트들을 온라인 경연 사이트에 올림으로써 콘텐트 소비자들에게 공개할 수 있다. 콘텐트 소비자들은 콘텐트 소비자 컴퓨터(130)를 통해 온라인 경연 사이트에서 경연 참가 콘텐트들을 감상하고, 감상한 콘텐트에 대한 평가를 온라인 경연 사이트에 올림으로써 온라인 경연 서버(110)로 송신할 수 있다. 온라인 경연 서버(110)는 일정 기간 동안 콘텐트 소비자들의 평가를 수신하고, 평가 기간이 마감되면 경연 결과를 생성하여 온라인 경연 사이트에 공개함으로써 콘텐트 생산자 컴퓨터(120) 및 콘텐트 소비자 컴퓨터(130)로 송신할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 이러한 경연을 일주일 주기로 규칙적으로 반복 수행하는 것을 특징으로 한다. 바람직하게는 참가 신청 마감, 참가 콘텐트 공개, 평가 마감, 및 경연 결과 발표를 시간 단위까지 규칙적으로 반복한다. 또한, 경연 참가 슬롯 공개 및 내부 콘텐트 검수 등도 시간 단위까지 규칙적으로 반복할 수 있다.
예를 들면, 경연 시작 1주 전에 경연 참가 신청 슬롯을 공개함으로써 참가자들이 미리 양질의 곡을 준비할 시간을 충분히 제공하고, 참가 신청 슬롯 공개 후 경연 전 주 금요일 23시 59분(이후 모든 시간은 미국 서부 시간 기준)까지 콘텐트 생산자의 경연 참가 신청을 받고, 경연 전 주 월요일 06시부터 경연 주 월요일 5시 59분까지 콘텐트를 검수한 후, 경연 주 월요일 06시에 경연 참가 콘텐트를 공개하고 투표를 시작하여 경연 주 일요일 23시 59분에 투표를 마감한 후, 경연 다음 주 월요일 0시(미국 서부 시간 기준으로 이 시점은 전세계가 모두 월요일이 되는 시점임)에 경연 최종 순위 및 수상자를 발표할 수 있다.
기존의 온라인 경연은 경연의 반복 주기가 규칙적이지 않고 대략적인 기간만 정하여 실시되었으며, 1년 또는 1개월 정도의 긴 시간 동안 경연이 이루어졌기 때문에 소비자들의 빠른 소비 욕구를 충족시키거나 사용자들의 습관적 사용을 유도하기 어려웠다. 그러나 음원 차트에서 한 음원이 상위 순위에 머무르는 시간이 일주일이 채 되지 않는 등 현대 사회의 소비자들은 콘텐트 소비 성향이 매우 빠르므로, 본 발명의 일 실시예는 이러한 소비자들의 빠른 소비 성향을 반영하여 일주일이라는 짧은 기간 동안 경연을 개최하여 지속적으로 신선한 콘텐트를 유입시켜 제공하며, 매주 정해진 요일의 정해진 시간에 경연이 시작되고 마무리되는 등 일정한 스케줄을 통해 사용자들의 규칙적인 참여와 사용을 유도한다. 특히 현대인들의 생활 패턴은 일주일 단위로 반복되는 형태이기 때문에, 일주일을 주기로 경연을 반복하는 것은 1개월이나 1년 단위로 경연을 실시하는 경우에 비해 소비자의 규칙적인 참여를 유도하는 데에 매우 유리하다. 또한 일주일이라는 짧은 경연 주기는 참가자들이 부담 없이 쉽게 참가하도록 유도할 수 있다. 즉, 참가자는 한 번 아쉬운 결과를 거두어도 바로 다음 주에 만회할 수 있는 기회가 있기 때문에 더욱 적극적으로 참여를 하게 된다.
한편, 심사위원과 청중을 직접 대면하고 진행되는 오프라인의 경연이나 오디션과 달리 온라인 경연은 참가 신청 및 콘텐트 업로드가 온라인을 통해서 이루어지므로, 참가자가 본인의 신원을 속이거나 타인의 콘텐트를 도용하여 경연에 임할 수 있는 위험이 존재한다. 이러한 위험은 서비스의 신뢰도에 치명적으로 작용하여, 서비스의 제공 경험 및 가치를 낮추고, 결국 서비스의 지속 가능성을 해할 수 있다. 따라서 온라인 경연의 참가자의 신원을 체계적으로 검증할 수 있는 방법이 필요하다.
본 발명의 일 실시예에서는 경연 참가 콘텐트 외에 참가자의 자기 소개 콘텐트를 함께 수신하여 양자를 자동 또는 수동을 비교하는 프로세스를 통해 참가자의 신원을 검증한다. 즉, 온라인 경연 서버(110)는 콘텐트 생산자 컴퓨터(120)들로부터 경연 참가 콘텐트들 및 참가자의 자기 소개 콘텐트들을 수신하고, 수신된 경연 참가 콘텐트들 및 자기 소개 콘텐트들에 기초하여 경연 참가 콘텐트들에 대한 신원 확인 정보를 생성한 후, 생성된 신원 확인 정보에 따라 경연 참가 콘텐트들에 대한 오류 처리를 수행할 수 있다.
보다 구체적으로, 콘텐트 생산자가 경연 참가를 위해 경연 참가 콘텐트를 업로드할 때 음성 및/또는 영상 기반의 자기 소개 콘텐트를 함께 업로드 하도록 하며, 이때 자기 소개 콘텐트는 참가자 본인의 얼굴 및/또는 육성 소개말, 필요 시 연주가 포함되도록 지시할 수 있다.
자동 판별의 경우, 온라인 경연 서버(110)는 경연 참가 콘텐트들 각각으로부터 영상 및/또는 음성 정보를 독출하고, 자기 소개 콘텐트들 각각으로부터 영상 및/또는 음성 정보를 독출한 후, 영상/음성 인식 기술을 이용하여 경연 참가 콘텐트들 각각의 영상/음성 정보와 해당 자기 소개 콘텐트의 영상/음성 정보를 비교하여 상호 동일성에 따라 신원 확인 정보를 생성할 수 있다. 신원 확인 결과 문제가 발견되면 '문제 콘텐트 DB'에 콘텐트의 ID를 저장하고 경연 참가 목록에서 제외시키고 참가자에게 통지하는 등의 오류 처리를 수행할 수 있다. 실시예에 따라 '문제 콘텐트 DB'에 저장된 콘텐트들을 온라인 경연 서버의 관리자가 수동으로 확인하여 문제 여부를 최종 확인할 수 있다.
수동 판별의 경우, 온라인 경연 서버(110)는 서버 관리자에게 경연 참가 콘텐트들 및 자기 소개 콘텐트들을 출력하고, 서버 관리자는 두 콘텐트를 비교한 후 비교 결과에 따라 온라인 경연 서버(110)에 신원 확인 정보를 입력할 수 있다.
일 실시예에서, 경연 참가 콘텐트들과 함께 자기 소개 콘텐트들을 콘텐트 소비자들에게 공개하고, 경연 참가 콘텐트들에 대한 평가 과정에서 콘텐트를 감상하는 소비자가 콘텐트의 문제를 발견한 경우 관리자에게 확인을 요청하는 '신고' 버튼을 눌러 관리자에게 메시지를 보내고, 관리자가 관리자 화면에서 신고 콘텐트 목록을 확인하여 문제 여부를 확인할 수 있다.
한편, 경연에 참가하는 콘텐트 생산자와 경연을 감상하는 콘텐트 소비자 등 모든 사용자들이 경연 결과에 대해 납득하지 못할 경우 서비스의 신뢰도와 지속 가능성에 심각한 문제가 초래될 수 있다. 따라서 모든 사용자들이 수용할 수 있는 합리적인 순위 선정 방식이 필요하다.
본 발명의 일 실시예에서, 순위 선정은 콘텐트 소비자의 평가 정보(이하 편의상 투표를 위주로 설명한다.)와 담기(add to favorite) 수의 조합에 의해 결정할 수 있다. 즉, 온라인 경연 서버(110)는 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터(130)로부터 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대한 평가 정보 및 담기 정보를 수신하고, 수신한 평가 정보 및 담기 정보에 기초하여 경연 결과를 생성할 수 있다.
투표 방식에는 콘텐트 소비자에게 투표 수수료를 받는 유료 투표 방식과 투표 수수료를 받지 않는 무료 투표 방식이 있다. 유료 투표 방식의 경우, 콘텐트 소비자가 서비스상의 본인 계정에 사이버 머니 형태의 투표 포인트를 미리 충전하도록 하고, 매번 투표 시마다 투표 포인트 금액을 일정량 차감할 수 있다. 무료 투표 방식의 경우, 콘텐트 소비자의 계정에 매 경연마다 미리 정의된 투표 기회 횟수를 부여하고, 매번 투표 시마다 투표 기회 횟수를 1회씩 차감할 수 있다.
각 콘텐트 소비자가 여러 번의 투표를 할 수 있는 경우, 한 명의 콘텐트 소비자가 하나의 콘텐트에 계속하여 투표하는 것은 투표의 공정성을 심각하게 해칠 수 있으므로 중복 투표를 제한하는 것이 필요하다. 그러나 콘텐트 소비자가 특정 콘텐트에 대해 특별히 높은 지지 의사를 갖는 것도 존중할 가치가 있으므로, 중복 투표를 어느 정도는 허용할 필요가 있다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에서는 각 콘텐트 소비자가 매 경연에서 미리 정의된 일정 횟수(예를 들면 10회)의 투표 이내에는 동일한 콘텐트에 대한 중복 투표를 할 수 없도록 하고, 일정한 횟수의 투표가 행해진 후 그 다음 투표부터는 다시 동일한 콘텐트에 투표할 수 있도록 할 수 있다. 즉, 온라인 경연 서버(110)는 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대하여 투표한 콘텐트 소비자가, 미리 정의된 횟수만큼 해당 경연 참가 콘텐트 외의 다른 경연 참가 콘텐트에 대해 투표할 때까지 해당 경연 참가 콘텐트에 대하여 투표할 수 없도록 제한할 수 있다. 이 경우 콘텐트 소비자는 특정 콘텐트에 대한 중복 투표 기회를 얻기 위해 다른 콘텐트를 더 감상해야 하므로, 콘텐트 소비자들이 더욱 다양한 콘텐트를 감상하면서 서비스 이용 시간과 빈도를 높이도록 유도하는 효과도 얻을 수 있다.
한편, 콘텐트 소비자는 경연 참가 콘텐트를 다시 감상하기 위해 서비스상에서 개인 계정별로 제공되는 재생 목록에 해당 콘텐트를 담을 수 있다. 이러한 콘텐트 담기 행위는 투표보다는 적극성이 떨어지지만, 광의로 보았을 때 콘텐트에 대한 지지를 표현하는 방식으로 볼 수 있으므로 순위 산정에 반영 가능하다. 본 발명의 일 실시예에서 온라인 경연 서버(110)는 평가 정보 및 담기 정보에 각각의 가중치를 적용하여 경연 결과를 생성할 수 있다. 즉, 콘텐트별 투표 수와 담기 수의 가중 평균이나 기타 선형적/비선형적 영향도를 반영하는 함수를 통해 콘텐트의 점수를 산정할 수 있으며, 이때 가중치는 보다 적극적인 의미의 지지 의사인 투표에 더 높게 부여할 수 있다(예를 들면, 투표와 담기의 가중치 비는 10:1).
이러한 순위 선정 방식의 시스템상 프로세스는 다음과 같이 구현될 수 있다.
① 투표 점수 취합 (유료 투표 시): 소비자의 투표 버튼 클릭 -> 투표 포인트 잔액 DB 확인 -> 잔액 확인 후 부족하면 결제 유도 후 차감하고, 잔액 충분하면 즉시 차감 -> 해당 콘텐트의 투표 점수 카운터 1증가, 해당 콘텐트의 '투표자 목록' DB에 해당 소비자 ID 추가
② 투표 점수 취합 (무료 투표 시): 소비자의 투표 버튼 클릭 -> 남은 투표 횟수 DB 확인 -> 남은 투표 횟수 부족하면 에러 메시지 표시 후 프로세스 종료하고, 충분하면 투표 횟수 차감 -> 해당 콘텐트의 투표 점수 카운터 1증가, 해당 콘텐트의 '투표자 목록' DB에 해당 소비자 ID 추가
③ 콘텐트 담기 점수 취합: 소비자의 콘텐트 담기 버튼 클릭 -> 해당 콘텐트의 콘텐트 담기 점수 카운터 1 증가, 해당 콘텐트의 '담은 소비자 목록' DB에 해당 소비자 ID 추가, 해당 소비자의 개인 재생 목록에 해당 콘텐트 ID 추가
④ 점수 취합: 투표 점수와 콘텐트 담기 점수의 합산을 콘텐트별 '점수' DB에 추가 (실시간으로 산정하거나 혹은 정해진 시점에 일률적으로 산정)
⑤ 순위 계산: 앞서 계산된 콘텐트별 '점수'에 근거하여, 경쟁하는 콘텐트 간 '점수'를 비교하여, 높은 순으로 1위부터 마지막까지 순위 부여하여 '순위' DB에 추가 (실시간으로 산정하거나 혹은 정해진 시점에 일률적으로 산정)
⑥ 순위 공개: 콘텐트 생산자와 소비자들의 화면을 통해 전체 순위 및/또는 부분 순위(예: 톱 10, 상금 수상자)을 공개함
⑦ 상금 수상자 선별 및 공지 메일 발송: 경연에서 최상위 순위의 콘텐트를 제작한 콘텐트 생산자에게 상금 수상 여부 알리는 메일 자동 발송
한편, 콘텐트 소비자는 경연 참가 콘텐트를 다른 사람들과 함께 감상하기 위하여 소셜 네트워크에 공유할 수 있다. 이러한 소셜 네트워크 공유(share to social network) 행위 역시 콘텐트에 대한 포괄적인 지지 의사 표현으로 볼 수 있으므로 순위 산정에 반영 가능하며, 담기와 마찬가지로 가중치를 적용할 수 있다(예를 들면, 투표와 소셜 네트워크 공유의 가중치 비는 5:1). 즉, 온라인 경연 서버(110)는 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터(130)로부터 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대한 평가 정보 및 소셜 네트워크 공유 정보를 수신하고, 수신한 평가 정보 및 소셜 네트워크 공유 정보에 기초하여 경연 결과를 생성할 수 있다. 온라인 경연 서버(110)는 평가 정보 및 소셜 네트워크 공유 정보에 각각의 가중치를 적용하여 경연 결과를 생성할 수 있다.
또한, 온라인 경연 서버(110)는 평가 정보, 담기 정보, 및 소셜 네트워크 공유 정보에 기초하여 경연 결과를 생성할 수 있다. 이 경우에도 각각의 가중치를 적용할 수 있음은 물론이다(예를 들면, 평가, 담기, 및 소셜 네트워크 공유의 가중치 비는 10:1:2).
이와 같이 본 발명의 일 실시예는 경연 참가 콘텐트에 대한 콘텐트 소비자의 평가 정보뿐만 아니라, 담기, 소셜 네트워크 공유 등 여러 정보를 추가적으로 자동 집계하여 선호도 측정에 반영함으로써 소비자들에게 지지 행위를 표현하는 방법을 다양화시켜서 경험 수준을 높여주는 기능 외에도, 더욱 정확하고 신뢰도 높은 선호도 측정 및 순위 산정을 가능케 한다.
한편, 콘텐트 생산자들은 대체로 생산하는 콘텐트 장르에 따라 뚜렷이 구분되고, 콘텐트 소비자들도 상당수는 선호하는 콘텐트 장르가 대체로 특정되어 있다. 그런데, 모든 경연 참가 콘텐트들을 장르별 구분 없이 일률적으로 경쟁시킬 경우, 장르별 선호에 따라 뚜렷이 소외되는 장르가 발생할 개연성이 매우 높으며, 이렇게 되면 소외 장르에 해당하는 콘텐트 생산자와 이를 선호하는 콘텐트 소비자들의 서비스 경험이 심각하게 저해될 수 있다. 따라서, 경연 참가하는 콘텐트를 장르별로 체계적으로 분류하고 장르별 경쟁을 할 수 있도록 하여, 다양한 장르의 콘텐트 생산자와 소비자들에게 일정 수준 이상의 경험을 제공할 필요가 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 온라인 경연 서버(110)는 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들로부터 경연 참가 콘텐트들에 대한 장르 정보를 수신하고, 장르별 경연 결과를 생성할 수 있다. 즉, 콘텐트 생산자의 경연 참가 프로세스상에 참가 콘텐트의 장르를 선택/입력하도록 하여 콘텐트 ID별로 장르 정보를 담을 수 있도록 하고, 순위를 각 장르별 콘텐트들 내에서 계산할 수 있다. 온라인 경연 서버(110)는 생성된 장르별 경연 결과를, 해당 콘텐트 생산자가 참가한 장르에 대한 경연 결과를 우선적으로 확인할 수 있는 화면으로 구성하여 콘텐트 생산자 컴퓨터들로 송신할 수 있다. 온라인 경연 서버(110)는 생성된 장르별 경연 결과를, 해당 콘텐트 소비자의 선호 장르에 대한 경연 결과를 우선적으로 확인할 수 있는 화면으로 구성하여 콘텐트 소비자 컴퓨터로 송신할 수 있다.
장르는 콘텐트 생산자들에게 있어서는 본인 콘텐트의 정체성을 나타내는 가장 기본적인 잣대로서, 장르 내의 경쟁이라는 개념이 제공하는 심리적 효용이 매우 높다. 또한, 콘텐트 소비자 관점에서도 장르는 콘텐트 취향을 반영하는 중요한 잣대로 작용하므로, 특정 장르 내에서의 경쟁은 소비자의 단순 취향 차이로 인한 경쟁 불공정성을 억지할 수 있는 효과가 있다.
한편, 매주 수많은 참가자들이 많은 수의 콘텐트로 경연에 참가하는 경우, 소비자가 모든 콘텐트를 일일이 감상해보고 투표하는 데 현실적인 어려움 존재한다. 또한, 수많은 콘텐트 중에는 소비자의 취향과 동떨어진 콘텐트들이 많이 섞여 있을 수 있으므로, 소비자가 투표 대상 콘텐트를 찾는 과정에서 본인의 취향과 무관한 콘텐트에 다수 노출되면서 피로도가 쌓이고 감상 의지를 잃어 서비스에 오랜 시간 체류하지 못하게 될 우려가 있다. 따라서, 소비자들이 공간적 제약(PC나 모바일 기기의 화면 크기 등)과 시간적 제약(콘텐트 검색에 허용되는 여유 시간) 속에서 각자 취향에 맞는 콘텐트를 쉽게 찾아서 선별적으로 감상할 수 있고, 쉽게 투표할 수 있도록 하는 방식이 필요하다.
본 발명의 일 실시예에서, 온라인 경연 서버(110)는 콘텐트 생산자 컴퓨터(120)들로부터 경연 참가 콘텐트들에 대한 특성 정보를 수신하고, 콘텐트 소비자들에 대한 취향 정보를 획득하고, 특정 콘텐트 소비자에 대한 취향 정보 및 경연 참가 콘텐트들에 대한 특성 정보에 기초하여 재생 목록을 생성하고, 생성된 재생 목록에 따라 경연 참가 콘텐트들을 해당 콘텐트 소비자 컴퓨터(130)로 송신할 수 있다. 즉, 콘텐트 생산자의 경연 참가 프로세스상에 참가 콘텐트의 특성을 담은 정보를 선택/입력하도록 하여 콘텐트 ID별로 특성 정보를 담을 수 있도록 하고, 이를 참조하여 소비자의 취향에 맞는 콘텐트들을 라디오 형식으로 소비자에게 제공할 수 있다.
여기서 경연 참가 콘텐트의 특성 정보는, 세부 장르, 무드, 템포, 감상자가 해당 콘텐트를 감상하기에 적절한 소비자의 활동 상황(Activity), 또는 감상자가 해당 콘텐트를 감상하게 적절한 소비자의 감정(Feeling) 등을 포함할 수 있다. 활동 상황은 운전 중, 운동 중, 달리기 중, 또는 독서 중을 포함할 수 있고, 감정은 행복, 사랑, 슬픔, 울적함, 또는 분노 등을 포함할 수 있다. 콘텐트 소비자의 취향 정보는, 콘텐트 소비자가 서비스 가입 시 콘텐트 소비자 컴퓨터(130)를 통해 입력한 자신의 취향 정보 및/또는 콘텐트 소비자의 서비스 이용 시의 콘텐트 재생 이력, 평가 이력, 담기 이력, 소셜 네트워크 공유 이력, 또는 해당 콘텐트 소비자와 타 콘텐트 소비자, 혹은 전체 개별 콘텐트 소비자들과 개별 콘텐트 등 여러 관계 기반의 정보 등에 기초하여 생성된 취향 정보일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 온라인 경연 서버(110)는 콘텐트 소비자 컴퓨터(130)들로부터 해당 콘텐트 소비자에 대한 환경 정보(예: 공부 중, 달리는 중, 파티 중 등)를 수신하여 재생 목록 생성에 이용할 수 있다. 여기서 콘텐트 소비자의 환경 정보는 소비자가 콘텐트 소비자 컴퓨터(130)를 통해 직접 선택/입력하거나 콘텐트 소비자 컴퓨터(130)의 내부 소프트웨어, 하드웨어 센서에 의해 수집된 정보를 통해 자동으로 추정한 것일 수 있으며, 외부 서비스로부터 수집된 정보일 수 있다. 외부 서비스는 기상 정보 제공 인터넷 사이트나 모바일 앱 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐트 소비자가 전체 콘텐트 혹은 장르별 콘텐트를 감상하는 재생 버튼을 클릭하면, 해당 소비자의 취향 정보 및/또는 환경 정보를 기반으로 그에게 최적화된 재생 목록을 자동 생성하는 큐레이션 알고리듬(Curation Algorithm)이 작동할 수 있다.
본 발명은 이렇게 소비자의 취향에 맞는 콘텐트를 선별하여 제공함으로써, 소비자들의 효익을 실질적으로 높이고, 서비스 체류 시간, 사용 빈도, 및 투표 빈도를 높일 수 있는 장점이 있다.
한편, 이미 콘텐트 소비자의 콘텐트 감상 및 평가 등의 행위를 통해 1차적인 관계가 형성된 콘텐트 생산자와 콘텐트 소비자 간에, 관계의 지속과 발전을 위해서는 상호간에 지속적으로 소통할 수 있는 효율적인 방법이 필요하다.
본 발명의 일 실시예에서, 온라인 경연 서버(110)는 경연 참가 콘텐트에 대해 평가, 담기, 또는 소셜 네트워크 공유 등을 한 콘텐트 소비자에 대한 정보를 해당 경연 참가 콘텐트 ID의 데이터베이스에 저장하고, 해당 콘텐트 생산자는 콘텐트 생산자 컴퓨터(120)을 통해 자신의 콘텐트에 대해 평가, 담기, 또는 소셜 네트워크 공유 등을 한 콘텐트 소비자들의 이름, 개인 페이지 링크 정보 등을 확인할 수 있고, 해당 소비자에게 메시지를 보내거나 개인 페이지에 방문하여 글을 남길 수 있게 할 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐트 생산자가 콘텐트 생산자 컴퓨터(120)를 통해 새로운 경연 참가 콘텐트를 업로드한 경우, 온라인 경연 서버(110)는 데이터베이스를 참조하여 기존에 해당 콘텐트 생산자의 콘텐트에 대해 평가, 담기, 또는 소셜 네트워크 공유 등을 한 콘텐트 소비자들의 컴퓨터(130)로 새로운 경연 참가 콘텐트에 관한 정보를 푸시 형태의 공지 메시지로 송신하여, 서비스 방문 및 감상을 유도할 수 있다. 따라서 본 발명은 경연이라는 틀을 콘텐트 생산자와 소비자들 간의 소통을 높여주기 위한 방법으로 적극적으로 활용하도록 할 수 있다.
본 발명에 따른 상기 예시 구조들은 프로세서에 의해 실행되는 프로그램 명령들, 소프트웨어 모듈, 마이크로코드, 컴퓨터(정보 처리 기능을 갖는 장치를 모두 포함한다.)로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램 제품, 논리 회로들, 주문형 반도체, 또는 펌웨어 등 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD, DVD, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
지금까지 본 발명에 대하여 도면에 도시된 바람직한 실시예들을 중심으로 상세히 살펴보았다. 이러한 실시예들은 이 발명을 한정하려는 것이 아니라 예시적인 것에 불과하며, 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 전술한 설명이 아니라 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해서 정해져야 할 것이다. 비록 본 명세서에 특정한 용어들이 사용되었으나 이는 단지 본 발명의 개념을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 본질적인 기술사상에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 형태 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 균등물은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 구성요소를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.

Claims (34)

  1. 온라인 경연 서버가 수행하는 온라인 경연 방법으로서,
    복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들로부터 경연 참가 콘텐트들을 수신하는 단계;
    적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나를 송신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로부터 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대한 평가 정보를 수신하는 단계;
    상기 평가 정보에 기초하여 경연 결과를 생성하는 단계;
    상기 경연 결과를 상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들 중 적어도 하나로 송신하는 단계; 및
    상기 경연 결과를 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 온라인 경연 방법은,
    일주일을 주기로 반복하여 경연을 수행하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 일주일을 주기로 반복하여 경연을 수행함에 있어서,
    참가 신청 마감, 참가 콘텐트 공개, 평가 마감, 및 경연 결과 발표를 시간 단위까지 규칙적으로 반복하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들로부터 자기 소개 콘텐트들을 수신하는 단계;
    상기 경연 참가 콘텐트들 및 상기 자기 소개 콘텐트들에 기초하여 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 신원 확인 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 신원 확인 정보에 따라 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 오류 처리를 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 신원 확인 정보를 생성하는 단계는,
    상기 경연 참가 콘텐트들 각각으로부터 영상 및/또는 음성 정보를 독출하는 단계;
    상기 자기 소개 콘텐트들 각각으로부터 영상 및/또는 음성 정보를 독출하는 단계; 및
    상기 경연 참가 콘텐트들 각각의 영상 및/또는 음성 정보와 해당 자기 소개 콘텐트의 영상 및/또는 음성 정보를 비교하여 상기 신원 확인 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 신원 확인 정보를 생성하는 단계는,
    상기 온라인 경연 서버의 관리자에게 상기 경연 참가 콘텐트들 및 상기 자기 소개 콘텐트들을 출력하는 단계; 및
    상기 온라인 경연 서버의 관리자로부터 신원 확인 정보를 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 신원 확인 정보를 생성하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로 상기 자기 소개 콘텐트들 중 적어도 하나를 송신하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로부터 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대한 신원 확인 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로부터 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대한 담기(add to favorite) 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 경연 결과를 생성하는 단계는,
    상기 평가 정보 및 상기 담기 정보에 기초하여 상기 경연 결과를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 경연 결과를 생성하는 단계는,
    상기 평가 정보 및 상기 담기 정보에 각각의 가중치를 적용하여 경연 결과를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로부터 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대한 소셜 네트워크 공유(share to social network) 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 경연 결과를 생성하는 단계는,
    상기 평가 정보 및 상기 소셜 네트워크 공유 정보에 기초하여 상기 경연 결과를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 경연 결과를 생성하는 단계는,
    상기 평가 정보 및 상기 소셜 네트워크 공유 정보에 각각의 가중치를 적용하여 경연 결과를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 평가 정보는 투표를 포함하며,
    상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대하여 투표한 콘텐트 소비자가, 미리 정의된 횟수만큼 상기 투표한 경연 참가 콘텐트 외의 다른 경연 참가 콘텐트에 대해 투표할 때까지 상기 투표한 경연 참가 콘텐트에 대하여 투표할 수 없도록 제한하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들로부터 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 장르 정보를 수신하는 단계;
    상기 경연 결과를 생성하는 단계는,
    장르별 경연 결과를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 경연 결과를 상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들 중 적어도 하나로 송신하는 단계는,
    상기 장르별 경연 결과를, 해당 콘텐트 생산자가 참가한 장르에 대한 경연 결과를 우선적으로 확인할 수 있는 화면으로 구성하여 상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들 중 적어도 하나로 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 경연 결과를 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로 송신하는 단계는,
    상기 장르별 경연 결과를, 해당 콘텐트 소비자의 선호 장르에 대한 경연 결과를 우선적으로 확인할 수 있는 화면으로 구성하여 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로 송신하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들로부터 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 특성 정보를 수신하는 단계; 및
    콘텐트 소비자들에 대한 취향 정보를 획득하는 단계를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나를 송신하는 단계는,
    해당 콘텐트 소비자에 대한 취향 정보 및 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 특성 정보에 기초하여 재생 목록을 생성하는 단계; 및
    상기 재생 목록에 따라 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 특성 정보는,
    세부 장르, 무드, 템포, 감상자가 상기 경연 참가 콘텐트를 감상하기에 적절한 활동 상황, 및 감상자가 상기 경연 참가 콘텐트를 감상하기에 적절한 감정 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 콘텐트 소비자들에 대한 취향 정보를 획득하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로부터 해당 콘텐트 소비자의 취향 정보를 수신하거나, 상기 콘텐트 소비자들 각각의 콘텐트 재생 이력, 평가 이력, 담기 이력, 소셜 네트워크 공유 이력, 및 해당 콘텐트 소비자와 타 콘텐트 소비자, 또는 전체 개별 콘텐트 소비자들과 개별 콘텐트 등 여러 관계 기반의 정보 중 적어도 하나에 기초하여 해당 취향 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로부터 해당 콘텐트 소비자에 대한 환경 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 재생 목록을 생성하는 단계는,
    해당 콘텐트 소비자에 대한 취향 정보, 해당 콘텐트 소비자에 대한 환경 정보, 및 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 특성 정보에 기초하여 재생 목록을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 환경 정보는,
    해당 콘텐트 소비자가 입력하거나 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터의 센서를 통해 수집되거나 외부 서비스로부터 수집된 정보인 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제1항에 있어서,
    상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대해 평가, 담기, 또는 소셜 네트워크 공유를 한 콘텐트 소비자에 대한 정보를 해당 경연 참가 콘텐트에 대하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    상기 콘텐트 소비자에 대한 정보를 해당 콘텐트 생산자 컴퓨터로 송신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 콘텐트 소비자에 대한 정보를 해당 콘텐트 생산자 컴퓨터로 송신하는 단계는,
    상기 콘텐트 소비자의 이름 정보, 개인 페이지 정보, 메시지 정보, 및 이메일 정보 중 적어도 하나를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들 중 하나로부터 새로운 경연 참가 콘텐트를 수신한 경우, 상기 데이터베이스를 참조하여, 해당 콘텐트 생산자의 콘텐트에 대해 평가, 담기, 또는 소셜 네트워크 공유를 한 콘텐트 소비자의 컴퓨터로 상기 새로운 경연 참가 콘텐트에 관한 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 데이터를 송수신하는 통신부; 및
    상기 통신부를 통해 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들로부터 경연 참가 콘텐트들을 수신하고,
    상기 통신부를 통해 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나를 송신하고,
    상기 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로부터 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대한 평가 정보를 수신하고,
    상기 평가 정보에 기초하여 경연 결과를 생성하고,
    상기 통신부를 통해 상기 경연 결과를 상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들 중 적어도 하나로 송신하고,
    상기 통신부를 통해 상기 경연 결과를 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로 송신하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 경연 서버.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 제어부는,
    일주일을 주기로 반복하여 경연을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 경연 서버.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 제어부는 일주일을 주기로 반복하여 경연을 수행함에 있어서,
    참가 신청 마감, 참가 콘텐트 공개, 평가 마감, 및 경연 결과 발표를 시간 단위까지 규칙적으로 반복하는 것을 특징으로 하는 온라인 경연 서버.
  27. 제24항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 통신부를 통해 상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들로부터 자기 소개 콘텐트들을 수신하고,
    상기 경연 참가 콘텐트들 및 상기 자기 소개 콘텐트들에 기초하여 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 신원 확인 정보를 생성하고,
    상기 신원 확인 정보에 따라 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 오류 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 경연 서버.
  28. 제24항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로부터 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대한 담기(add to favorite) 정보를 수신하고,
    상기 평가 정보 및 상기 담기 정보에 기초하여 상기 경연 결과를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 경연 서버.
  29. 제24항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 통신부를 통해 상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들로부터 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 장르 정보를 수신하고,
    장르별 경연 결과를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 경연 서버.
  30. 제24항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 통신부를 통해 상기 복수의 콘텐트 생산자 컴퓨터들로부터 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 특성 정보를 수신하고,
    콘텐트 소비자들에 대한 취향 정보를 획득하고,
    상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나를 송신함에 있어서,
    해당 콘텐트 소비자에 대한 취향 정보 및 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 특성 정보에 기초하여 재생 목록을 생성하고,
    상기 통신부를 통해 상기 재생 목록에 따라 상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나를 송신하는 것을 특징으로 하는 온라인 경연 서버.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 콘텐트 소비자 컴퓨터로부터 해당 콘텐트 소비자에 대한 환경 정보를 수신하고,
    상기 재생 목록을 생성함에 있어서,
    해당 콘텐트 소비자에 대한 취향 정보, 해당 콘텐트 소비자에 대한 환경 정보, 및 상기 경연 참가 콘텐트들에 대한 특성 정보에 기초하여 재생 목록을 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 경연 서버.
  32. 제24항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 경연 참가 콘텐트들 중 적어도 하나에 대해 평가, 담기, 또는 소셜 네트워크 공유를 한 콘텐트 소비자에 대한 정보를 해당 경연 참가 콘텐트에 대하여 데이터베이스에 저장하고,
    상기 통신부를 통해 상기 콘텐트 소비자에 대한 정보를 해당 콘텐트 생산자 컴퓨터로 송신하는 것을 특징으로 하는 온라인 경연 서버.
  33. 제1항 내지 제23항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터프로그램.
  34. 제1항 내지 제23항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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