WO2017049437A1 - 一种在手机桌面上实现3d动效交互的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

一种在手机桌面上实现3D动效交互的方法及装置,方法包括:对2D手机桌面的功能进行分类,得到3D动效功能列表;为3D动效类型分配动效类型编号,创建3D动效模板并分配3D动效模板编号;构建3D桌面工程及图形引擎库;设计3D动效框架并植入到3D桌面工程中,为3D动效类型创建动效工厂;将动效工厂实例化并注册到3D动效框架中;设计3D动效配置表;建立3D动效在3D桌面工程的运行条件;创建动态壁纸模板或静态壁纸模板并扩展到壁纸框架中;进行3D主题包打包并加载到2D桌面工程的运行环境中运行。实施在手机桌面上实现3D动效交互的方法及装置,能满足用户的需求、增强用户的体验。

Description

一种在手机桌面上实现3D动效交互的方法及装置 技术领域
本发明涉及手机桌面动效交互领域,特别涉及一种在手机桌面上实现3D动效交互的方法及装置。
背景技术
手机桌面是一种高效的手机软件入口管理界面,时至今日,随着用户的要求越来越高,为了满足不同用户的需求,手机桌面的设计不能只偏重于入口功能,还要偏重于美感与炫酷的视觉体验。而一些传统的手机桌面软件,虽然在桌面滑屏效果上也做了诸如翻页、球体等视觉上的3D效果。但在流畅性要求更高、效果更复杂的交互动效上,传统2D桌面技术已经无法企及了。
技术问题
手机桌面的主题美化则是用户追求个性美与体验美的必然产物。但传统的主题美化只是更换应用的皮肤、桌面壁纸以及字体效果,而在操作交互上的改变很少,主题都不能在交互动效上做到丰富的3D视觉体验,其不能满足用户的需求,影响用户的体验。
技术解决方案
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述不能满足用户的需求、影响用户的体验的缺陷,提供一种能满足用户的需求、增强用户的体验的在手机桌面上实现3D动效交互的方法及装置。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种在手机桌面上实现3D动效交互的方法,在手机桌面上实现3D动效交互的方法,其特征在于,包括如下步骤:
A) 对2D手机桌面的功能进行分类,并根据其使用频率及功能特点确定需要进行3D动效的3D动效功能列表;
B) 对所述3D动效功能列表进行分类得到3D动效分类列表,并为所述3D动效分类列表中的每个3D动效类型分配唯一的动效类型编号,为每个3D动效类型创建3D动效模板并分配相应的3D动效模板编号;
C) 构建3D桌面工程及图形引擎库;
D) 设计3D动效框架,并将所述3D动效框架以固化模式植入到所述3D桌面工程中,并为每个3D所述动效类型创建一个相关职能的动效工厂并植入到所述3D动效框架中;
E) 将所有的所述动效工厂进行实例化,并注册到所述3D动效框架中;
F)设计3D动效配置表,为不同的3D主题指定不同的3D动效模板编号,将所述3D动效模板以静态的方式嵌入到与其编号相匹配的动效工厂中,并通过所述动效工厂创建3D动效实例;
G)所述3D动效框架通过在所述3D桌面工程中嵌入所述3D动效模板与3D动效类型功能点之间的关联接口,建立3D动效在所述3D桌面工程的运行条件;
H)构建壁纸框架,创建动态壁纸模板或静态壁纸模板并将其扩展到所述壁纸框架中;
I)构建打包工具,通过配置编译文件动态替换3D主题资源,并使用所述打包工具将所述3D主题打包成3D主题包,并将所述3D主题包加载到2D桌面工程的运行环境中运行。
在本发明所述的在手机桌面上实现3D动效交互的方法中,所述3D动效功能列表包括手机电源键灭屏再亮屏后桌面恢复运行时的初屏动效、桌面划屏动效、桌面屏幕删除、添加、主题切换、应用托拽移位、桌面编辑模式的打开动效、交替动效以及打开后相关内部功能操作动效、文件夹打开、文件夹关闭、文件夹创建与合并、文件夹释放以及文件夹打开后左右上下滑动操作分别对应的动效、屏幕管理功能对应的动效、桌面应用位置交换、点击效果、长按效果、位置查找提示、应用安装提示对应的动效、桌面菜单打开与关闭对应的动效,以及桌面底部状态栏快捷图标的隐藏与出现对应的动效。
在本发明所述的在手机桌面上实现3D动效交互的方法中,所述步骤F)进一步包括:
F1)设计3D动效配置表,为不同的3D主题指定不同的3D动效模板编号;
F2)通过3D动效类型编号找到对应动效工厂的实例,向所述对应的动效工厂传入所述3D动效配置表中设定的3D动效模板编号;
F3)所述对应的动效工厂根据所述3D动效框架输入的3D动效模板编号查询与其相匹配的3D动效模板,并判断是否查询到,如是,将所述相匹配的3D动效模板进行实例化并输出实例结果;否则,返回失败。
在本发明所述的在手机桌面上实现3D动效交互的方法中,所述步骤H)进一步包括:
H1)构建壁纸框架,创建独立的动态壁纸模板;
H2)将所述动态壁纸模板关联到所述3D桌面工程中。
在本发明所述的在手机桌面上实现3D动效交互的方法中,所述步骤H)进一步包括:
H1')构建壁纸框架,在壁纸配置文件中将壁纸类型参数修改为静态模式;
H2')创建静态壁纸模板,并将其嵌入到所述壁纸框架中;所述静态壁纸模板设有壁纸显示接口、壁纸事件支持接口、壁纸加载接口、壁纸更新接口和可扩展接口;
H3')在所述壁纸配置文件中配置壁纸附加效果参数,设定静态壁纸左右滚动模式。
本发明还涉及一种实现上述在手机桌面上实现3D动效交互的方法的装置,包括:
3D动效功能列表获取单元:用于对2D手机桌面的功能进行分类,并根据其使用频率及功能特点确定需要进行3D动效的3D动效功能列表;
编号分配单元:用于对所述3D动效功能列表进行分类得到3D动效分类列表,并为所述3D动效分类列表中的每个3D动效类型分配唯一的动效类型编号,为每个3D动效类型创建3D动效模板并分配相应的3D动效模板编号;
工程引擎构建单元:用于构建3D桌面工程及图形引擎库;
3D动效框架设计单元:用于设计3D动效框架,并将所述3D动效框架以固化模式植入到所述3D桌面工程中,并为每个3D所述动效类型创建一个相关职能的动效工厂并植入到所述3D动效框架中;
动效工厂注册单元:用于将所有的所述动效工厂进行实例化,并注册到所述3D动效框架中;
3D动效实例创建单元:用于设计3D动效配置表,为不同的3D主题指定不同的3D动效模板编号,将所述3D动效模板以静态的方式嵌入到与其编号相匹配的动效工厂中,并通过所述动效工厂创建3D动效实例;
运行条件建立单元:用于使所述3D动效框架通过在所述3D桌面工程中嵌入所述3D动效模板与3D动效类型功能点之间的关联接口,建立3D动效在所述3D桌面工程的运行条件;
壁纸框架构建单元:用于构建壁纸框架,创建动态壁纸模板或静态壁纸模板并将其扩展到所述壁纸框架中;
3D主题包打包加载单元:用于构建打包工具,通过配置编译文件动态替换3D主题资源,并使用所述打包工具将所述3D主题打包成3D主题包,并将所述3D主题包加载到2D桌面工程的运行环境中运行。
在本发明所述的装置中,所述3D动效功能列表包括手机电源键灭屏再亮屏后桌面恢复运行时的初屏动效、桌面划屏动效、桌面屏幕删除、添加、主题切换、应用托拽移位、桌面编辑模式的打开动效、交替动效以及打开后相关内部功能操作动效、文件夹打开、文件夹关闭、文件夹创建与合并、文件夹释放以及文件夹打开后左右上下滑动操作分别对应的动效、屏幕管理功能对应的动效、桌面应用位置交换、点击效果、长按效果、位置查找提示、应用安装提示对应的动效、桌面菜单打开与关闭对应的动效,以及桌面底部状态栏快捷图标的隐藏与出现对应的动效。
在本发明所述的装置中,所述3D动效实例创建单元进一步包括:
3D动效配置表设计模块:用于设计3D动效配置表,为不同的3D主题指定不同的3D动效模板编号;
3D动效模板编号传入模块:用于通过3D动效类型编号找到对应动效工厂的实例,向所述对应的动效工厂传入所述3D动效配置表中设定的3D动效模板编号;
3D动效模板查询模块:用于使所述对应的动效工厂根据所述3D动效框架输入的3D动效模板编号查询与其相匹配的3D动效模板,并判断是否查询到,如是,将所述相匹配的3D动效模板进行实例化并输出实例结果;否则,返回失败。
在本发明所述的装置中,所述壁纸框架构建单元进一步包括:
动态壁纸模板创建模块:用于构建壁纸框架,创建独立的动态壁纸模板;
动态壁纸模板关联模块:用于将所述动态壁纸模板关联到所述3D桌面工程中。
在本发明所述的装置中,所述壁纸框架构建单元进一步包括:
壁纸模式修改模块:用于构建壁纸框架,在壁纸配置文件中将壁纸类型参数修改为静态模式;
静态壁纸模板创建模块:用于创建静态壁纸模板,并将其嵌入到所述壁纸框架中;所述静态壁纸模板设有壁纸显示接口、壁纸事件支持接口、壁纸加载接口、壁纸更新接口和可扩展接口;
参数配置模块:用于在所述壁纸配置文件中配置壁纸附加效果参数,设定静态壁纸左右滚动模式。
有益效果
实施本发明的在手机桌面上实现3D动效交互的方法及装置,具有以下有益效果:由于对2D手机桌面的功能进行分类,并根据其使用频率及功能特点确定需要进行3D动效的3D动效功能列表;为每个3D动效类型分配唯一的动效类型编号,为每个3D动效类型创建3D动效模板并分配相应的3D动效模板编号;将3D动效框架以固化模式植入到3D桌面工程中,为每个3D动效类型创建一个相关职能的动效工厂并植入到3D动效框架中;将所有的动效工厂进行实例化,并注册到3D动效框架中;设计3D动效配置表,为不同的3D主题指定不同的3D动效模板编号,将3D动效模板以静态的方式嵌入到与其编号相匹配的动效工厂中,并通过动效工厂创建3D动效实例;建立3D动效在3D桌面工程的运行条件;构建壁纸框架,创建动态壁纸模板或静态壁纸模板并将其扩展到壁纸框架中;使用打包工具将3D主题打包成3D主题包,并将3D主题包加载到2D桌面工程的运行环境中运行,这样就使得3D主题都在交互动效上做到丰富的3D视觉体验,所以其能满足用户的需求、增强用户的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明在手机桌面上实现3D动效交互的方法及装置一个实施例中方法的流程图;
图2为所述实施例中设计3D动效配置表,为不同的3D主题指定不同的3D动效模板编号,将3D动效模板以静态的方式嵌入到与其编号相匹配的动效工厂中,并通过动效工厂创建3D动效实例的具体流程图;
图3为所述实施例中构建壁纸框架,创建动态壁纸模板并将其扩展到壁纸框架中的具体流程图;
图4为所述实施例中构建壁纸框架,创建静态壁纸模板并将其扩展到壁纸框架中的具体流程图;
图5为所述实施例中装置的结构示意图。
本发明的实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明在手机桌面上实现3D动效交互的方法及装置实施例中,其在手机桌面上实现3D动效交互的方法的流程图如图1所示。图1中,该在手机桌面上实现3D动效交互的方法包括如下步骤:
步骤S01 对2D手机桌面的功能进行分类,并根据其使用频率及功能特点确定需要进行3D动效的3D动效功能列表:本步骤中,对传统的2D桌面功能进行归纳分类,并根据用户的使用频率以及功能特点确定需要进行3D动效的3D动效功能列表。本实施例中,3D动效功能列表包括手机电源键灭屏再亮屏后桌面恢复运行时的初屏动效、桌面划屏动效、桌面屏幕删除、添加、主题切换、应用托拽移位、桌面编辑模式的打开动效、交替动效(不同动效之间的交替)以及打开后相关内部功能操作动效、文件夹打开、文件夹关闭、文件夹创建与合并、文件夹释放以及文件夹打开后左右上下滑动操作分别对应的动效、屏幕管理功能对应的动效、桌面应用位置交换、点击效果、长按效果、位置查找提示、应用安装提示对应的动效、桌面菜单打开与关闭对应的动效,以及桌面底部状态栏快捷图标的隐藏与出现对应的动效。其中,桌面划屏动效可以是桌面左右滑动切换桌面屏幕或者屏幕数量指示UI(User Interface,用户界面)变化等;桌面编辑模式的打开动效可以是widget(桌面小部件)的添加删除等功能,屏幕管理功能对应的动效可以是屏幕位置交换、主屏设置或新屏创建等功能所对应的动效。当然,在本实施例的一些情况下,3D动效功能列表中的功能还可进一步扩展,也就是可以包括其它将来2D桌面扩展新功能所涉及的可被扩展的3D动效。
步骤S02对3D动效功能列表进行分类得到3D动效分类列表,并为3D动效分类列表中的每个3D动效类型分配唯一的动效类型编号,为每个3D动效类型创建3D动效模板并分配相应的3D动效模板编号:本步骤中,对3D动效功能列表进行分类得到3D动效分类列表,并为3D动效分类列表中的每个3D动效类型分配唯一的动效类型编号,为每个3D动效类型进行抽象建模即创建3D动效模板,即构建程序可执行动效模板,并为每个3D动效模板分配相应的3D动效模板编号。
步骤S03 构建3D桌面工程及图形引擎库:本步骤中,构建3D桌面工程以及3D桌面工程与3D动效所依赖的图形引擎库。图形引擎库基于opengles2.0,即能满足3D动效的开发需要,还能满足2D桌面工程GUI界面在3D桌面工程中的移植开发。
步骤S04设计3D动效框架,并将3D动效框架以固化模式植入到3D桌面工程中,并为每个3D动效类型创建一个相关职能的动效工厂并植入到3D动效框架中:本步骤中,设计3D动效框架,并将3D动效框架以固化模式植入到3D桌面工程中,然后根据3D动效分类列表,为每个3D动效类型创建一个相关职能的动效工厂并植入到3D动效框架中。值得一提的是,所有的动效工厂都实现相同的功能接口与数据模型,既能保证动效工厂的模块化,又能保证一致性。
步骤S05将所有的动效工厂进行实例化,并注册到3D动效框架中:本步骤中,将所有动效工厂进行实例化,并注册到3D动效框架中。值得一提的是,动效工厂必须通过3D动效框架实现其功能的调用。动效工厂的静态实例,一般是在动效工厂中的初始化接口中进行创建;且动效工厂必须以静态实例的模式避免被重复创建。创建好的静态实例通过注册的方式加载到3D动效框架中,也可以通过反注册的方式取消加载。3D动效框架负责对所有已注册的动效工厂实例进行管理与维护,因此3D动效框架除了提供动效工厂实例注册与反注册接口外,还向外提供动效工厂实例的查找、调用和释放等接口。
步骤S06设计3D动效配置表,为不同的3D主题指定不同的3D动效模板编号,将3D动效模板以静态的方式嵌入到与其编号相匹配的动效工厂中,并通过动效工厂创建3D动效实例:本步骤中,设计3D动效配置表,为不同的3D主题指定不同的3D动效模板编号,将3D动效模板以静态的方式嵌入到与其编号相匹配的动效工厂中,并通过动效工厂创建3D动效实例。由于所有的3D动效模板都具备同样的数据结构与程序接口,因此互相独立又保持结构与逻辑上的一致性,从而保证在3D动效配置表中为某个3D动效类型随意选配其对应动效工厂内的3D动效模板,而不需更改代码即能编译生效。3D动效框架在加载之前,预先加载3D动效配置表,通过3D动效配置表确定每个3D动效类型在当前主题所对应的3D动效模板编号。3D动效实例的创建一般在3D动效框架的初始化过程中进行,部分也可以在桌面运行中条件创建。一个3D动效类型功能点可以构建多个3D动效模板,因此一个动效工厂可以嵌入多个3D动效模板的实例化接口。
步骤S07 3D动效框架通过在3D桌面工程中嵌入3D动效模板与3D动效类型功能点之间的关联接口,建立3D动效在3D桌面工程的运行条件:本步骤中,3D动效框架通过在3D桌面工程中嵌入3D动效模板与3D动效类型功能点之间的关联接口,建立3D动效在3D桌面工程的运行条件。3D动效框架动以接口方式在3D桌面工程中嵌入多种关联接口,3D桌面运行中通过功能操作触发接口调用,从而触发3D动效的运行。3D动效以托管的方式运行在3D桌面的绘画线程中,因此,3D动效运行前必须先向3D桌面的绘画线程进行托管。由于托管的开销极小、速度极快,几乎所有的关联接口在被触发运行3D动效时都会首先向绘画线程申请一次托管,以确保3D动效被成功托管。某个3D动效的托管申请一旦成功,将会忽略后续重复的申请。所以,符合绘画条件的3D动效在托管完成后,3D动效框架将以抢断的方式让3D桌面绘画线程丢弃之前的3D动效并即时运行最新的3D动效,直至自己停止运行或被外部分条件终止运行或被下一个新的托管动效抢断。
步骤S08构建壁纸框架,创建动态壁纸模板或静态壁纸模板并将其扩展到壁纸框架中:本步骤中,构建壁纸框架,创建动态壁纸模板或静态壁纸模板并将其扩展到壁纸框架中,具体来讲,构建壁纸框架,用于支持自主设计的动态壁纸与静态壁纸的加载与运行。一体化壁纸不仅指壁纸内容与风格设计与桌面主题的图标内容有着最佳的匹配效果,而且还包括桌面操作过程中一些特别增加的交互效果关联,即桌面事件操作会触发某壁纸接口让壁纸实现某种动效,因此,壁纸框架要扩展一些事件接口以支持壁纸动效的实现。同时,壁纸框架还需要满足模块化设计的要求,所有壁纸实例都有相同的程序接口与数据结构,而且壁纸实例可以通过外部配置文件实现动态编译关联。
步骤S09构建打包工具,通过配置编译文件动态替换3D主题资源,并使用打包工具将3D主题打包成3D主题包,并将3D主题包加载到2D桌面工程的运行环境中运行:本步骤中,构建打包工具,通过配置编译文件动态替换3D主题资源,这些3D主题资源包括自主设计的第三方面应用图标、其它特定模块的资源和壁纸资源。3D主题通过ant打包工具生成不同的主题安装文件(*.apk)与非安装包(*.zip)。3D主题打包时仅包括当前配置所涉及到的资源与代码,其它当前3D主题所不依赖的代码与资源被自动删除,这样,每个3D主题文件包都会控制在很小的范围内。3D主题包本身不能独立运行,其必须依赖于2D桌面工程。因此3D主题应用时,通过动态加载技术加载到2D桌面工程的运行环境中运行。这样就使得3D主题都在交互动效上做到丰富的3D视觉体验,所以其能满足用户的需求、增强用户的体验。当卸载3D主题回到原来的主题时,并不影响原有主题设置的桌面壁纸。
对于本实施例而言,上述步骤S06还可进一步细化,其细化后的流程图如图2所示。图2中,上述步骤S06进一步包括:
步骤S61 设计3D动效配置表,为不同的3D主题指定不同的3D动效模板编号:本步骤中,设计3D动效配置表,为不同的3D主题指定不同的3D动效模板编号,换句话后,3D动效配置表就是3D主题与3D动效模板编号的对应表。
步骤S62通过3D动效类型编号找到对应动效工厂的实例,向对应的动效工厂传入3D动效配置表中设定的3D动效模板编号:本步骤中,当3D动效框架要实例化某个3D动效时,首先通过3D动效类型编号找到对应动效工厂的实例,然后向此动效工厂传入3D动效配置表中设定的3D动效模板编号。
步骤S63 对应的动效工厂根据3D动效框架输入的3D动效模板编号查询与其相匹配的3D动效模板,并判断是否查询到:本步骤中,对应的动效工厂根据3D动效框架输入的3D动效模板编号查询与其相匹配的3D动效模板,并判断是否查询到,如果判断的结果为是,则执行步骤S64;否则,执行步骤S65。
步骤S64 将相匹配的3D动效模板进行实例化并输出实例结果:如果上述步骤S63的判断结果为是,则执行本步骤。本步骤中,将相匹配的3D动效模板进行实例化并输出实例结果,也就是使用上述对应的动效工厂创建当前3D动效配置表中所指定的3D动效模板编号所对应的3D动效实例。
步骤S65 返回失败:如果上述步骤S63的判断结果为否,即无法查询到有效的(相匹配的)3D动效模板,将执行本步骤,本步骤中,返回失败,这时也就无法在3D桌面工程中托管运行此实例效果。
对于本实施例而言,上述步骤S08还可进一步细化,当需要构建壁纸框架,创建动态壁纸模板并将其扩展到壁纸框架中时,其具体流程图如图3所示。图3中,上述步骤S08进一步包括:
步骤S81 构建壁纸框架,创建独立的动态壁纸模板:本步骤中,构建壁纸框架,创建独立的动态壁纸模板,由于动态壁纸的内容与功能在设计上具有极大的差异与不确定性,因此每个动态壁纸模板都是一个独立的工程。
步骤S82将动态壁纸模板关联到3D桌面工程中:本步骤中,将动态壁纸模板关联到3D桌面工程中,壁纸框架支持通过外部文件配置动态壁纸类型及动态壁纸工程关联关系。这样在展现3D动效的同时,也能展现动态壁纸效果。
对于本实施例而言,当构建壁纸框架,创建静态壁纸模板并将其扩展到壁纸框架中时,其具体流程图如图4所示。
步骤S81'构建壁纸框架,在壁纸配置文件中将壁纸类型参数修改为静态模式:本步骤中,构建壁纸框架,在壁纸配置文件中将壁纸类型参数修改为静态模式,这样就处于静态壁纸模式中。值得一提的是,可以将壁纸图片转换成*.jpg图片,并保存为约定的文件名(如wall_bg.jpg)。将此壁纸图片添加到3D桌面工程指定的目录中(如assets/theme/laucnher目录)。
步骤S82'创建静态壁纸模板,并将其嵌入到壁纸框架中:本步骤中,创建静态壁纸模板,并将其嵌入到壁纸框架中,静态壁纸模板设有以下接口:壁纸显示接口,如:onDraw();壁纸事件支持接口,如:onEventTouchAt(float x, float y);壁纸加载接口,如onLoad();壁纸更新接口,如update();可扩展接口。
步骤S83'在壁纸配置文件中配置壁纸附加效果参数,设定静态壁纸左右滚动模式:本步骤中,如果静态壁纸模板支持某种效果,则要配置壁纸附加效果参数,设定静态壁纸左右滚动模式,一般设定为自动模式,即静态壁纸模板根据壁纸图片的区域大小自动进行内容裁剪与滚动设定。这样在展现3D动效的同时,也能展现静态壁纸效果。在实际应用中,用户可根据实际需要选择相应的动态壁纸或静态壁纸。
本实施例还涉及一种实现上述在手机桌面上实现3D动效交互的方法的装置,其结构示意图如图5所示。图5中,该装置包括3D动效功能列表获取单元1、编号分配单元2、工程引擎构建单元3、3D动效框架设计单元4、动效工厂注册单元5、3D动效实例创建单元6、运行条件建立单元7、壁纸框架构建单元8和3D主题包打包加载单元9;其中,3D动效功能列表获取单元1用于对2D手机桌面的功能进行分类,并根据其使用频率及功能特点确定需要进行3D动效的3D动效功能列表;编号分配单元2用于对3D动效功能列表进行分类得到3D动效分类列表,并为3D动效分类列表中的每个3D动效类型分配唯一的动效类型编号,为每个3D动效类型创建3D动效模板并分配相应的3D动效模板编号;工程引擎构建单元3用于构建3D桌面工程及图形引擎库;3D动效框架设计单元4用于设计3D动效框架,并将3D动效框架以固化模式植入到3D桌面工程中,并为每个3D动效类型创建一个相关职能的动效工厂并植入到3D动效框架中;动效工厂注册单元5用于将所有的动效工厂进行实例化,并注册到3D动效框架中;3D动效实例创建单元6用于设计3D动效配置表,为不同的3D主题指定不同的3D动效模板编号,将3D动效模板以静态的方式嵌入到与其编号相匹配的动效工厂中,并通过动效工厂创建3D动效实例;运行条件建立单元7用于使3D动效框架通过在3D桌面工程中嵌入3D动效模板与3D动效类型功能点之间的关联接口,建立3D动效在所述3D桌面工程的运行条件;壁纸框架构建单元8用于构建壁纸框架,创建动态壁纸模板或静态壁纸模板并将其扩展到壁纸框架中;3D主题包打包加载单元9用于构建打包工具,通过配置编译文件动态替换3D主题资源,并使用打包工具将3D主题打包成3D主题包,并将3D主题包加载到2D桌面工程的运行环境中运行。这样就使得3D主题都在交互动效上做到丰富的3D视觉体验,所以其能满足用户的需求、增强用户的体验。
本实施例中,上述3D动效功能列表包括手机电源键灭屏再亮屏后桌面恢复运行时的初屏动效、桌面划屏动效、桌面屏幕删除、添加、主题切换、应用托拽移位、桌面编辑模式的打开动效、交替动效以及打开后相关内部功能操作动效、文件夹打开、文件夹关闭、文件夹创建与合并、文件夹释放以及文件夹打开后左右上下滑动操作分别对应的动效、屏幕管理功能对应的动效、桌面应用位置交换、点击效果、长按效果、位置查找提示、应用安装提示对应的动效、桌面菜单打开与关闭对应的动效,以及桌面底部状态栏快捷图标的隐藏与出现对应的动效。
本实施例中,3D动效实例创建单元6进一步包括3D动效配置表设计模块61、3D动效模板编号传入模块62和3D动效模板查询模块63;其中,3D动效配置表设计模块61用于设计3D动效配置表,为不同的3D主题指定不同的3D动效模板编号;3D动效模板编号传入模块62用于通过3D动效类型编号找到对应动效工厂的实例,向对应的动效工厂传入3D动效配置表中设定的3D动效模板编号;3D动效模板查询模块63用于使对应的动效工厂根据3D动效框架输入的3D动效模板编号查询与其相匹配的3D动效模板,并判断是否查询到,如是,将相匹配的3D动效模板进行实例化并输出实例结果;否则,返回失败。
本实施例中,壁纸框架构建单元8进一步包括动态壁纸模板创建模块81和动态壁纸模板关联模块82;其中,动态壁纸模板创建模块81用于构建壁纸框架,创建独立的动态壁纸模板;动态壁纸模板关联模块82用于将动态壁纸模板关联到3D桌面工程中。这样在展现3D动效的同时,也能展现动态壁纸效果。
本实施例中,壁纸框架构建单元8还包括壁纸模式修改模块81'、静态壁纸模板创建模块82'和参数配置模块83';其中,壁纸模式修改模块81'用于构建壁纸框架,在壁纸配置文件中将壁纸类型参数修改为静态模式;静态壁纸模板创建模块82'用于创建静态壁纸模板,并将其嵌入到壁纸框架中;上述静态壁纸模板设有壁纸显示接口、壁纸事件支持接口、壁纸加载接口、壁纸更新接口和可扩展接口;参数配置模块83'用于在壁纸配置文件中配置壁纸附加效果参数,设定静态壁纸左右滚动模式。这样在展现3D动效的同时,也能展现静态壁纸效果。
总之,在本实施例中,通过将2D手机桌面的功能进行分类,并为需要制做动效的动效类型分配动效类型编号;为每个3D动效模块设计可扩展的3D动画框架;根据动效分类设计相应的3D交互动画并扩展到3D动画框架中;设计动态或静态壁纸模板并扩展到壁纸框架中;配置打包脚本,完成主题打包生成.apk或.zip文件;运行3D主题包并根据3D动效配置表动态装载相应的动画对象;3D主题运行时根据交互条件适时完成UI从2D与3D的交换。其交互方式比较灵活,在交互动效上做到丰富的3D视觉体验,增强了用户的体验。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

  1. 一种在手机桌面上实现3D动效交互的方法,其特征在于,包括如下步骤:
    A) 对2D手机桌面的功能进行分类,并根据其使用频率及功能特点确定需要进行3D动效的3D动效功能列表;
    B) 对所述3D动效功能列表进行分类得到3D动效分类列表,并为所述3D动效分类列表中的每个3D动效类型分配唯一的动效类型编号,为每个3D动效类型创建3D动效模板并分配相应的3D动效模板编号;
    C) 构建3D桌面工程及图形引擎库;
    D) 设计3D动效框架,并将所述3D动效框架以固化模式植入到所述3D桌面工程中,并为每个3D所述动效类型创建一个相关职能的动效工厂并植入到所述3D动效框架中;
    E) 将所有的所述动效工厂进行实例化,并注册到所述3D动效框架中;
    F)设计3D动效配置表,为不同的3D主题指定不同的3D动效模板编号,将所述3D动效模板以静态的方式嵌入到与其编号相匹配的动效工厂中,并通过所述动效工厂创建3D动效实例;
    G)所述3D动效框架通过在所述3D桌面工程中嵌入所述3D动效模板与3D动效类型功能点之间的关联接口,建立3D动效在所述3D桌面工程的运行条件;
    H)构建壁纸框架,创建动态壁纸模板或静态壁纸模板并将其扩展到所述壁纸框架中;
    I)构建打包工具,通过配置编译文件动态替换3D主题资源,并使用所述打包工具将所述3D主题打包成3D主题包,并将所述3D主题包加载到2D桌面工程的运行环境中运行。
  2. 根据权利要求1所述的在手机桌面上实现3D动效交互的方法,其特征在于,所述3D动效功能列表包括手机电源键灭屏再亮屏后桌面恢复运行时的初屏动效、桌面划屏动效、桌面屏幕删除、添加、主题切换、应用托拽移位、桌面编辑模式的打开动效、交替动效以及打开后相关内部功能操作动效、文件夹打开、文件夹关闭、文件夹创建与合并、文件夹释放以及文件夹打开后左右上下滑动操作分别对应的动效、屏幕管理功能对应的动效、桌面应用位置交换、点击效果、长按效果、位置查找提示、应用安装提示对应的动效、桌面菜单打开与关闭对应的动效,以及桌面底部状态栏快捷图标的隐藏与出现对应的动效。
  3. 根据权利要求1所述的在手机桌面上实现3D动效交互的方法,其特征在于,所述步骤F)进一步包括:
    F1)设计3D动效配置表,为不同的3D主题指定不同的3D动效模板编号;
    F2)通过3D动效类型编号找到对应动效工厂的实例,向所述对应的动效工厂传入所述3D动效配置表中设定的3D动效模板编号;
    F3)所述对应的动效工厂根据所述3D动效框架输入的3D动效模板编号查询与其相匹配的3D动效模板,并判断是否查询到,如是,将所述相匹配的3D动效模板进行实例化并输出实例结果;否则,返回失败。
  4. 根据权利要求1至3任意一项所述的在手机桌面上实现3D动效交互的方法,其特征在于,所述步骤H)进一步包括:
    H1)构建壁纸框架,创建独立的动态壁纸模板;
    H2)将所述动态壁纸模板关联到所述3D桌面工程中。
  5. 根据权利要求1至3任意一项所述的在手机桌面上实现3D动效交互的方法,其特征在于,所述步骤H)进一步包括:
    H1')构建壁纸框架,在壁纸配置文件中将壁纸类型参数修改为静态模式;
    H2')创建静态壁纸模板,并将其嵌入到所述壁纸框架中;所述静态壁纸模板设有壁纸显示接口、壁纸事件支持接口、壁纸加载接口、壁纸更新接口和可扩展接口;
    H3')在所述壁纸配置文件中配置壁纸附加效果参数,设定静态壁纸左右滚动模式。
  6. 一种实现如权利要求1所述的在手机桌面上实现3D动效交互的方法的装置,其特征在于,包括:
    3D动效功能列表获取单元:用于对2D手机桌面的功能进行分类,并根据其使用频率及功能特点确定需要进行3D动效的3D动效功能列表;
    编号分配单元:用于对所述3D动效功能列表进行分类得到3D动效分类列表,并为所述3D动效分类列表中的每个3D动效类型分配唯一的动效类型编号,为每个3D动效类型创建3D动效模板并分配相应的3D动效模板编号;
    工程引擎构建单元:用于构建3D桌面工程及图形引擎库;
    3D动效框架设计单元:用于设计3D动效框架,并将所述3D动效框架以固化模式植入到所述3D桌面工程中,并为每个3D所述动效类型创建一个相关职能的动效工厂并植入到所述3D动效框架中;
    动效工厂注册单元:用于将所有的所述动效工厂进行实例化,并注册到所述3D动效框架中;
    3D动效实例创建单元:用于设计3D动效配置表,为不同的3D主题指定不同的3D动效模板编号,将所述3D动效模板以静态的方式嵌入到与其编号相匹配的动效工厂中,并通过所述动效工厂创建3D动效实例;
    运行条件建立单元:用于使所述3D动效框架通过在所述3D桌面工程中嵌入所述3D动效模板与3D动效类型功能点之间的关联接口,建立3D动效在所述3D桌面工程的运行条件;
    壁纸框架构建单元:用于构建壁纸框架,创建动态壁纸模板或静态壁纸模板并将其扩展到所述壁纸框架中;
    3D主题包打包加载单元:用于构建打包工具,通过配置编译文件动态替换3D主题资源,并使用所述打包工具将所述3D主题打包成3D主题包,并将所述3D主题包加载到2D桌面工程的运行环境中运行。
  7. 根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述3D动效功能列表包括手机电源键灭屏再亮屏后桌面恢复运行时的初屏动效、桌面划屏动效、桌面屏幕删除、添加、主题切换、应用托拽移位、桌面编辑模式的打开动效、交替动效以及打开后相关内部功能操作动效、文件夹打开、文件夹关闭、文件夹创建与合并、文件夹释放以及文件夹打开后左右上下滑动操作分别对应的动效、屏幕管理功能对应的动效、桌面应用位置交换、点击效果、长按效果、位置查找提示、应用安装提示对应的动效、桌面菜单打开与关闭对应的动效,以及桌面底部状态栏快捷图标的隐藏与出现对应的动效。
  8. 根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述3D动效实例创建单元进一步包括:
    3D动效配置表设计模块:用于设计3D动效配置表,为不同的3D主题指定不同的3D动效模板编号;
    3D动效模板编号传入模块:用于通过3D动效类型编号找到对应动效工厂的实例,向所述对应的动效工厂传入所述3D动效配置表中设定的3D动效模板编号;
    3D动效模板查询模块:用于使所述对应的动效工厂根据所述3D动效框架输入的3D动效模板编号查询与其相匹配的3D动效模板,并判断是否查询到,如是,将所述相匹配的3D动效模板进行实例化并输出实例结果;否则,返回失败。
  9. 根据权利要求6至8任意一项所述的装置,其特征在于,所述壁纸框架构建单元进一步包括:
    动态壁纸模板创建模块:用于构建壁纸框架,创建独立的动态壁纸模板;
    动态壁纸模板关联模块:用于将所述动态壁纸模板关联到所述3D桌面工程中。
  10. 根据权利要求6至8任意一项所述的装置,其特征在于,所述壁纸框架构建单元进一步包括:
    壁纸模式修改模块:用于构建壁纸框架,在壁纸配置文件中将壁纸类型参数修改为静态模式;
    静态壁纸模板创建模块:用于创建静态壁纸模板,并将其嵌入到所述壁纸框架中;所述静态壁纸模板设有壁纸显示接口、壁纸事件支持接口、壁纸加载接口、壁纸更新接口和可扩展接口;
    参数配置模块:用于在所述壁纸配置文件中配置壁纸附加效果参数,设定静态壁纸左右滚动模式。
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