WO2017047908A1 - Audio file providing system and method, and audio server for implementing same - Google Patents

Audio file providing system and method, and audio server for implementing same Download PDF

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WO2017047908A1
WO2017047908A1 PCT/KR2016/005840 KR2016005840W WO2017047908A1 WO 2017047908 A1 WO2017047908 A1 WO 2017047908A1 KR 2016005840 W KR2016005840 W KR 2016005840W WO 2017047908 A1 WO2017047908 A1 WO 2017047908A1
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WO
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sound
skin
game
server
metadata
Prior art date
Application number
PCT/KR2016/005840
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French (fr)
Korean (ko)
Inventor
장윤열
Original Assignee
(주) 티엔지 소프트
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Publication date
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • Embodiments of the present invention relate to a technique for providing a sound skin in conjunction with a game.
  • the game market is continuously growing, especially mobile games are enjoying the best prosperity. Accordingly, the level of game users' eyes on the game is getting higher, and developers are investing more money in game production to meet the level of eyes of the game users.
  • the sound effects and background sounds of the game are important elements that bring the game to life in the final stage of game production.
  • Embodiments of the present invention are intended to provide a means by which a game user can provide various sound skins while reducing the burden on the game developer.
  • a system for providing a sound skin including one or more sound source files and metadata of the sound source files and configured to be replaceable in a game, wherein the sound skins can be replaced.
  • a sound server that provides a software development kit (SDK) used to make a file and a skin authoring tool used to create and edit the sound skin;
  • SDK software development kit
  • a game company server transmitting a sound skin sample of the game produced by using the skin authoring tool to the sound server; And receiving metadata of the sound source file included in the sound skin sample from the sound server, and converting the sound skin of the game produced by using the metadata of the sound source file included in the sound skin sample and the skin authoring tool.
  • a sound skin providing system is provided, comprising one or more user terminals uploading to a server.
  • the metadata of the sound source file included in the sound skin sample may include a name of a game to which the sound source file included in the sound skin sample is applied, a version, a name of a sound source file included in the sound skin sample, a file type, It may include one or more of a file size, a playback time, a bit rate.
  • the metadata of the sound source file included in the sound skin sample may further include an access address of the sound source file included in the sound skin sample, and the user terminal may pre-listen the sound source file included in the sound skin sample.
  • the sound source file may be streamed.
  • the sound server is uploaded with sound skins produced by each of the one or more user terminals, and the user terminal searches, pre-listens, purchases or downloads at least some of the sound skins uploaded to the sound server according to a user input. can do.
  • the sound server may provide a list of the uploaded sound skins and information of a game to which the sound skins are applied.
  • the user terminal may replace a sound skin executed in the game with a sound skin purchased or downloaded by the user according to the user's input.
  • the sound server provides a mobile application, which is used to search, listen to, purchase, download, or replace the sound skin, to the user terminal, wherein the user terminal searches for the sound skin in advance through the mobile application. Listen, buy, download or replace.
  • the mobile application is executed according to a user's input while the game is running, and the game may be paused when the mobile application is executed.
  • a method for providing a sound skin comprising one or more sound source files and metadata of the sound source files and configured to be replaceable in a game
  • the sound server comprising: replacing the sound skins; Providing a software development kit (SDK) used to produce a game that can be generated and a skin authoring tool used to create and edit the sound skin; Transmitting, at the game company server, a sound skin sample of the game produced using the skin authoring tool to the sound server; Receiving, at at least one user terminal, metadata of a sound source file included in the sound skin sample from the sound server; And uploading, at the user terminal, the sound skin of the game produced using the metadata of the sound source file included in the sound skin sample and the skin authoring tool to the sound server.
  • SDK software development kit
  • the metadata of the sound source file included in the sound skin sample may include a name of a game to which the sound source file included in the sound skin sample is applied, a version, a name of a sound source file included in the sound skin sample, a file type, It may include one or more of a file size, a playback time, a bit rate.
  • the metadata of the sound source file included in the sound skin sample may further include a connection address of the sound source file included in the sound skin sample
  • the sound skin providing method may include metadata of the sound source file included in the sound skin sample.
  • the sound skin providing method includes: a sound uploaded from the user terminal to the sound server according to a user input; The method may further include searching, previewing, purchasing, or downloading at least some of the skins.
  • the sound skin providing method may further include providing, at the sound server, a list of the uploaded sound skins and information of a game to which the sound skins are applied after the uploading.
  • the sound skin providing method may further include replacing, at the user terminal, a sound skin executed in the game with a sound skin purchased or downloaded by the user after the uploading step. have.
  • the method for providing a sound skin further includes providing, at the sound server, a mobile application used to search for, listen to, purchase, download, or replace the sound skin to the user terminal, wherein the user terminal comprises:
  • the mobile application may search, preview, purchase, download or replace the sound skin.
  • the mobile application is executed according to a user's input while the game is running, and the game may be paused when the mobile application is executed.
  • a server providing a sound skin including one or more sound source files and metadata of the sound source files and configured to be replaceable in a game, wherein the sound skin replaceable game is provided.
  • a tool provider for providing a software development kit (SDK) used for producing and a skin authoring tool used for producing and editing the sound skin;
  • SDK software development kit
  • a sound skin sample receiver for receiving a sound skin sample of the game produced by using the skin authoring tool from a game company server, and transmitting metadata of a sound source file included in the sound skin sample to a user terminal;
  • a sound skin upload unit configured to receive, from the user terminal, a sound skin of the game produced using the metadata of the sound source file included in the sound skin sample and the skin authoring tool.
  • a method for providing a sound skin including one or more sound source files and metadata of the sound source files and configured to be interchangeable in a game may include: Providing a software development kit (SDK) used to produce a replaceable game and a skin authoring tool used to create and edit the sound skin; A sound skin sample receiving unit, receiving a sound skin sample of the game produced using the skin authoring tool from a game company server; Transmitting, by the skin sample processor, metadata of a sound source file included in the sound skin sample to a user terminal; And receiving, from the user terminal, a sound skin of the game produced by using the skin authoring tool and metadata of the sound source file included in the sound skin sample from the sound skin upload unit.
  • SDK software development kit
  • a game company may reduce game production and development costs and apply a quality sound skin optimized for a game to a game.
  • the sound source may further diversify the sales path of the sound skin of the game, and create a new market according to the production and sale of the sound skin.
  • the users can share their sound skins with each other and actively select the sound skins applied to the game have.
  • the users can share their sound skins with each other and actively select the sound skins applied to the game have.
  • by providing a communication space for the user's sound skin in the sound server it is possible to induce interest of the user for the game and create a new job group related to the sound skin production.
  • the user can easily identify the sound source file while protecting the author of the sound source file have.
  • the user convenience is increased and the user's preference for the sound skin is immediately reflected. can do.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a detailed configuration of a sound skin providing system according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 2 is a block diagram showing a detailed configuration of a sound server according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is an exemplary diagram illustrating a process of executing a mobile application according to a user input while a game is executed according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is an exemplary view showing an execution screen of a mobile application according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is an exemplary view illustrating a process of replacing a sound skin on a mobile application according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating a sound skin providing method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments.
  • game refers to software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted or connected to a gaming device.
  • a player character is directly manipulated or a motion of an object in a game is manipulated.
  • the genre may be divided into role playing, adventure, and arcade.
  • the term "gaming device” refers to hardware that executes game software and performs calculation according to a user's input through an input device, and outputs a result through an output device.
  • a personal computer a laptop computer, a game console, a smartphone, a tablet PC, a smart band, a smart watch, and the like. It may be in the form of a wearable device.
  • any hardware that satisfies the above definition is interpreted to belong to a gaming device.
  • online game means a game that must be via a network for game play.
  • two or more gaming devices remotely connected to each other through a network, or through a server means a game to enjoy. If the above definition is satisfied, no limitation is placed on the type of gaming device that executes the game.
  • games that run on personal computers or game consoles games that run on mobiles, such as smartphones, or games in which a plurality of different gaming devices (including different kinds of gaming devices) are linked or run in the cloud If it satisfies the definition, it is interpreted as belonging to an online game.
  • an "input device” means an apparatus for inputting data into a gaming device.
  • a game manipulation input device manufactured in the form of a joystick, a mouse, a keyboard, a touch screen, a hardware button or a steering wheel, an instrument, a gun, a glove, a footrest, or the like can be given.
  • various sensors temperature sensors, infrared sensors, motion sensors, gyro sensors, acceleration sensors, gravity sensors, etc. mounted on the gaming device, global positioning systems (GPS), and indoor positioning systems (indoor positioning systems) Position checking means such as) is also an example of an input device.
  • the sound skin providing system 100 may include a sound server 102, a game company server 104, a sound source server 106, and a user terminal 150. Include.
  • the sound server 102 is a server that provides a sound source service interoperating with a game and a market place related to the sound source service.
  • the sound server 102 may include a game company server 104 and a sound source server 106 through a network (not shown). And the user terminal 150.
  • the sound server 102 is a database (DB) service for storing sound skins, a web service (or application service) that supports uploading / downloading / searching / listening / purchasing sound skins, and turning on sound skins in-game ( According to on / off / replacement, a game-sound skin interworking service for controlling the operation of the sound skin in the game may be provided.
  • the sound source service is used to mean all of the DB service, the web service, and the game-sound skin interworking service.
  • the market place means an online space where sound skins are uploaded and shared.
  • sound skin means a set including one or more sound source files and metadata of the sound source files and configured to be interchangeable in the game. That is, a sound skin is a collection of one or more sound source files and metadata about them, which can be separated or combined with a game (or application).
  • the sound server 102 includes a software development kit (SDK) used to create a game in which sound skins can be replaced, and a skin authoring tool used to create and edit the sound skin.
  • SDK software development kit
  • the SDK and the skin authoring tool may be provided to the game company server 104, the user terminal 150, and the like by publishing on a provided web and an application (ie, the aforementioned market place).
  • the SDK provided by the sound server 102 is a tool used to create a game in which sound skins can be replaced, and the game and sound skins are completely completely independent, It can be implemented in a plug-in form that can be easily replaced.
  • the SDK may provide various APIs such as play, pause, resume, stop, and the like.
  • the types of APIs provided by the SDK are not limited thereto, and the SDK may include APIs (eg, setDataSource, prepare, getDuration, etc.), game production APIs, and plug-in APIs used to create the above-described APIs. And the like may be further included.
  • the source code (eg, java, c #, c ++, etc.) of the SDK, the type of API, etc. may vary depending on the type of game authoring tool (eg, android native, unity3D, cocos2d-x, etc.).
  • the sound skin may be a background sound, an effect sound, etc. applied to a game produced by the SDK, and may be generated by processing and editing one or more sound sources through a skin authoring tool.
  • the skin authoring tool (or sound source editor) is a tool used to create and edit the sound skin, and the type of the skin authoring tool is not particularly limited.
  • the game company server 104 is a server of a game company, and may receive an SDK and a skin authoring tool from the sound server 102.
  • Game developers can create a game (or online game) that can be replaced by the sound skin using the SDK.
  • a game developer or a skin producer may produce a sound skin sample applied to the game using the skin authoring tool in the process of producing the game.
  • the game company server 104 may be provided with a plurality of sound source files from the sound source company server 106, and a game developer or a skin producer may produce a sound skin sample using the sound source file.
  • the sound skin sample is a file representing a sample of a background sound, an effect sound, and the like applied to the game, and may include information about an example of a sound skin intended by the game developer.
  • the sound skin sample may include one or more sound source files indicating "gunshot” and metadata indicating the sound source file.
  • the sound source file is a file directly applicable to a game, and may be, for example, an .mp3, .ogg, or .wav file.
  • the game developer uploads the game and sound skin samples produced through the above process to the game company server 104, and the game company server 104 may transmit the sound skin samples to the sound server 102.
  • the sound server 102 receives a sound skin sample from the game company server 104 and transmits metadata of the sound source file included in the sound skin sample to the user terminal 150 at the request of the user terminal 150.
  • the metadata is information representing a sound source file (for example, bgm1.mp3, bgm2.ogg, eff1.mp3, eff2.wav..., etc.) included in a sound skin sample.
  • the sound server 102 encrypts the sound source file included in the sound skin sample and stores it in an internal database (not shown), and transmits only metadata of the sound source file to the user terminal 150 at the request of the user terminal 150.
  • the metadata of the sound source file may include an access address (eg, URL information) of the sound source file.
  • the user terminal 150 may access the access address included in the metadata to stream the sound source file so that a user may listen to the sound source file in advance. That is, according to embodiments of the present invention, by providing only the metadata of the sound source file included in the sound skin sample to the user terminal 150, the user can easily identify the sound source file while protecting the author of the sound source file. You can do that.
  • the sound source server server 106 is a server that stores sound sources of a sound source company or a sound source supplier, and may provide a plurality of sound source files to the game company server 104. Accordingly, a game developer or a skin producer may produce a sound skin sample using the sound source file. In addition, the sound source server 106 may provide a sound source file to the sound server 102, the user terminal 150, or the like.
  • the user terminal 150 is a terminal possessed or handled by the user, and may be, for example, an electronic device such as a desktop, a laptop, a smartphone, a tablet PC, a PDA, a gaming device, or the like.
  • the user terminal 150 may receive a skin authoring tool from the sound server 102 and receive metadata of a sound source file included in a sound skin sample. Accordingly, the user can determine whether a certain sound skin of a game is required by checking the metadata, and can produce a sound skin using the skin authoring tool. That is, the user may plan a sound skin production through the sound skin file, and easily create (or modify) the sound skin using the skin authoring tool. Thereafter, the user terminal 150 may upload the sound skin of the game produced using the skin authoring tool to the sound server 150.
  • the sound server 102 may be connected to each of the plurality of user terminals 150 through a network. Accordingly, the sound skins produced by each of the user terminals 150 may be uploaded to the sound server 102.
  • the sound server 102 may provide a list of the uploaded sound skins and information of a game to which the sound skins are applied.
  • the user may check a list of the uploaded sound skins and information of a game to which the sound skins are applied, and input a sound skin to be pre-listened, purchased or downloaded.
  • the user terminal 150 may pre-listen, purchase, or download at least some of the sound skins uploaded to the sound server 102 according to a user input.
  • the user terminal 150 receives information (for example, a keyword indicating the type of sound skin, a name of a game to which the sound skin is applied), etc. regarding the sound skin to be searched from the user, and receives the input information. May be provided to the sound server 102.
  • the sound server 102 may search for a sound skin corresponding to the received information among the sound skins uploaded to the sound server 102 and provide the same to the user terminal 150.
  • the sound server 102 purchases the sound skins executed in the game. Or you can replace it with a downloaded sound skin.
  • the sound source may further diversify the sales path of the sound skin of the game, and create a new market according to the production and sale of the sound skin.
  • the sound server 102 by allowing the sound skins produced in each of the user terminal 150 is uploaded to the sound server 102, users share the sound skins produced by each other and the sound applied to the game You can actively select a skin.
  • the sound server 102 to provide a communication space for the user's sound skin, thereby inducing interest of the user in the game and create a new job group related to the sound skin production Can be.
  • the user may search for, listen to, purchase, download, or replace the sound skin through a mobile application installed in the user terminal 150.
  • the user terminal 150 may be provided with the mobile application from the sound server 102, and the user may execute the mobile application to search for, listen to, purchase, download, or replace the sound skin. have.
  • the user may execute a mobile application installed in the user terminal 150 and check the list of sound skins uploaded to the sound server 102 and the information of the game to which the sound skins are applied through the mobile application. . The user can then search, listen to, purchase, download, or replace a sound skin on the mobile application.
  • a user may execute a game through the user terminal 150 and input a command to replace a sound skin during execution of the game (ie, while the game is being executed). For example, a user may enter the command by clicking a button indicating replacement of a sound skin while the game is running.
  • Games and mobile applications produced by the SDK may be linked with the sound server 102, the sound server 102 when the user receives a command to replace the sound skin from the user during the execution of the game to run the mobile application and the You can pause the game. Accordingly, the user may check a list of sound skins uploaded to the sound server 102 through the mobile application and information of a game to which the sound skins are applied. The user can then search, listen to, purchase, download, or replace a sound skin on the mobile application.
  • the sound server 102 may include a tool providing unit 202, a sound skin sample receiver 204, a skin upload unit 206, a database 208, and a skin.
  • Applicator 210 is included.
  • the tool provider 202 provides a software development kit (SDK) used to produce a game in which sound skins can be replaced, and a skin authoring tool used to create and edit the sound skin.
  • SDK software development kit
  • the tool provider 202 publishes the SDK and the skin authoring tool on the web, application (ie, the market place described above) provided by the sound server 102, and releases the SDK and the skin authoring tool to the game company server 104 and the user terminal. 150 and the like.
  • the tool provider 202 provides the user terminal 150 with a dedicated mobile application provided by the sound server 102.
  • the user terminal 150 may search, preview, purchase, download, or replace a sound skin uploaded to the sound server 102 through the mobile application.
  • the sound skin sample receiver 204 receives a sound skin sample of the game produced by using a skin authoring tool from the game company server 104.
  • a game developer may produce a game (or an online game) in which a sound skin can be replaced using the SDK, and a game developer or a skin producer uses the skin authoring tool in the process of producing the game. You can create sound skin samples that apply to the game.
  • the sound skin sample receiver 204 stores the sound source file stored in the sound skin sample in the database 208, and transmits metadata of the sound source file stored in the sound skin sample to the user terminal 150 at the request of the user terminal 150.
  • the metadata of the sound source file may include, for example, a name, a version of the game to which the sound source file is applied, an access address of the sound source file, a name, a file type, a file size, a playing time, a bit rate. ) May include one or more of the following.
  • the skin upload unit 206 receives the sound skin of the game produced by using the metadata and the skin authoring tool from the user terminal 150.
  • the sound server 102 may be connected to each of the plurality of user terminals 150 through a network, and the skin upload unit 206 may upload the sound skins produced in each of the user terminals 150.
  • the sound skin of the user terminal 150 may be received from each.
  • the database 208 is a storage in which the sound source file included in the sound skin sample and the sound skin received from each of the user terminals 150 are stored.
  • the database 208 may include a sound source file and a sound skin and an access address corresponding to each of the sound source file and the sound skin, and the access address may be a user terminal through a web or mobile application provided by the sound server 102. 150 may be provided.
  • the user terminal 150 may stream a sound source file or a sound skin corresponding to the access address to the user terminal 150 according to a user input.
  • the skin applying unit 210 provides a list of sound skins uploaded to the sound server 102 and information of a game to which the sound skins are applied. The user may check the list of the uploaded sound skins and information of the game to which the sound skins are applied, and input (or select) sound skins to be pre-listened, purchased or downloaded. In this case, the skin applicator 210 may provide the user terminal 150 with a sound skin requested by the user among sound skins stored in the database 208.
  • the skin applying unit 210 may provide a user interface related to the search for a sound skin.
  • the user terminal 150 receives information about a sound skin to be searched (for example, a keyword indicating the type of the sound skin, a name of a game to which the sound skin is applied), etc. from the user, and receives the received information from the sound server. 102 may be provided.
  • the skin applicator 210 may search for a sound skin corresponding to the information received from the sound skins uploaded to the sound server 102 and provide the same to the user terminal 150.
  • the skin applying unit 210 may replace the sound skin executed in the game with a sound skin purchased or downloaded by the user according to the user's input. Games and mobile applications produced by the SDK may be linked with the sound server 102, the skin applying unit 210 executes the mobile application when receiving a command to replace the sound skin from the user during the execution of the game The game can be paused.
  • the tool provider 202, the sound skin sample receiver 204, the skin uploader 206, the database 208, and the skin applier 210 are computer readable with one or more processors and their processors. It may be implemented on a computing device including a recording medium.
  • the computer readable recording medium may be inside or outside the processor and may be connected with the processor by various well-known means.
  • a processor within the computing device may cause each computing device to operate according to the example embodiments described herein.
  • a processor may execute instructions stored on a computer readable recording medium, and the instructions stored on the computer readable recording medium cause the computing device to operate in accordance with the exemplary embodiment described herein when executed by the processor. It can be configured to perform these.
  • FIG 3 is an exemplary diagram illustrating a process of executing a mobile application according to a user's input during game execution according to an embodiment of the present invention.
  • the user may execute a game through the user terminal 150 and input a command to replace a sound skin during the execution of the game (that is, while the game is being executed).
  • the user may enter the command, for example, by clicking a button indicating replacement of a sound skin during execution of the game.
  • Games and mobile applications produced by the SDK may be linked with the sound server 102, the sound server 102 when the user receives a command to replace the sound skin from the user during the execution of the game to run the mobile application and the You can pause the game.
  • the sound server 102 may provide a list of sound skins uploaded to the sound server 102 and information of the game to which the sound skins are applied, and the user may list the sound skins through a mobile application. And information of the game can be confirmed.
  • the execution screen of the mobile application includes a list of sound skins uploaded to the sound server 102 and information of a game to which the sound skins are applied (for example, the name and version of the game).
  • the purchase price of the sound skin may be displayed.
  • the execution screen of the mobile application may display information on the sound skin currently owned by the user and the game to which the sound skin is applied.
  • FIG. 5 is an exemplary view illustrating a process of replacing a sound skin on a mobile application according to an embodiment of the present invention.
  • a user may replace a sound skin executed in a game with a purchased or downloaded sound skin.
  • a "replace" button may be provided on the mobile application.
  • the mobile application may provide the user with an evaluation, comment, or the like of another user on the sound skin, and the user may purchase or replace the sound skin with reference to the evaluation, comment, and the like.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating a sound skin providing method according to an embodiment of the present invention.
  • the method is divided into a plurality of steps, but at least some of the steps may be performed in a reverse order, in combination with other steps, omitted, divided into substeps, or not shown.
  • One or more steps may be added and performed.
  • the sound server 102 is provided with a software development kit (SDK) used to produce a replaceable sound skin and a skin authoring tool used to create and edit the sound skin.
  • SDK software development kit
  • the SDK and the skin authoring tool may be provided to the game company server 104, the user terminal 150, and the like by publishing on the web or an application (S602).
  • the game company server 104 transmits a sound skin sample of the game produced using the skin authoring tool to the sound server 102 (S604).
  • a game developer may produce a game (or an online game) in which a sound skin can be replaced using the SDK, and a game developer or a skin producer uses the skin authoring tool in the process of producing the game. You can create sound skin samples that apply to the game.
  • the sound server 102 stores the sound source file stored in the sound skin sample in the internal database (S606).
  • the sound skin file may include one or more sound source files and metadata representing the sound source files.
  • the sound server 102 may encrypt a sound source file stored in a sound skin sample and store it in an internal database.
  • the sound server 102 provides the user terminal 150 with metadata of the sound source file stored in the sound skin sample at the request of the user terminal 150 (S608).
  • the metadata of the sound source file may include an access address (eg, URL information) of the sound source file.
  • the user terminal 150 may access the access address included in the metadata to stream the sound source file so that a user may listen to the sound source file in advance. That is, according to embodiments of the present invention, by providing only the metadata of the sound source file included in the sound skin sample to the user terminal 150, the user can easily identify the sound source file while protecting the author of the sound source file. You can do that.
  • the user terminal 150 uploads the sound skin of the game produced by using the metadata and the skin authoring tool to the sound server 102 (S610).
  • the sound server 102 may be connected to each of the plurality of user terminals 150 through a network, and the sound server 102 may upload the sound skins produced in each of the user terminals 150.
  • the user terminal 150 executes the game according to the user's input (S612).
  • the game means a game produced by the SDK.
  • the user terminal 150 executes the mobile application according to the user's input during the execution of the game (S614).
  • a game and a mobile application produced by the SDK may be linked with the sound server 102, and the sound server 102 receives a command for replacing a sound skin from a user during execution of the game. You can run an application and pause the game.
  • the user terminal 150 purchases or downloads a sound skin uploaded to the sound server 102 according to the user's input (S616).
  • the user may purchase or download a sound skin uploaded to the sound server 102 via a mobile application.
  • the user terminal 150 replaces the sound skin executed in the game with the purchased or downloaded sound skin according to the user's input (S618).
  • the user can replace the sound skin executed in the game with the purchased or downloaded sound skin through the mobile application.
  • FIG. 7 is a block diagram illustrating and describing a computing environment 10 including a computing device suitable for use in the exemplary embodiments.
  • each component may have different functions and capabilities in addition to those described below, and may include additional components in addition to those described below.
  • the illustrated computing environment 10 includes a computing device 12.
  • computing device 12 may be sound server 102.
  • the computing device 12 may be a game company server 104.
  • the computing device 12 may be a sound source server 106.
  • the computing device 12 may be a user terminal 150.
  • Computing device 12 includes at least one processor 14, computer readable storage medium 16, and communication bus 18.
  • the processor 14 may cause the computing device 12 to operate according to the example embodiments mentioned above.
  • processor 14 may execute one or more programs stored in computer readable storage medium 16.
  • the one or more programs may include one or more computer executable instructions that, when executed by the processor 14, cause the computing device 12 to perform operations in accordance with an exemplary embodiment. Can be.
  • Computer readable storage medium 16 is configured to store computer executable instructions or program code, program data and / or other suitable forms of information.
  • the program 20 stored in the computer readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by the processor 14.
  • computer readable storage medium 16 includes memory (volatile memory, such as random access memory, nonvolatile memory, or a suitable combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash Memory devices, or any other form of storage medium that is accessible by computing device 12 and capable of storing desired information, or a suitable combination thereof.
  • the communication bus 18 interconnects various other components of the computing device 12, including the processor 14 and the computer readable storage medium 16.
  • Computing device 12 may also include one or more input / output interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide an interface for one or more input / output devices 24.
  • the input / output interface 22 and the network communication interface 26 are connected to the communication bus 18.
  • the input / output device 24 may be connected to other components of the computing device 12 via the input / output interface 22.
  • Exemplary input / output devices 24 may include pointing devices (such as a mouse or trackpad), keyboards, touch input devices (such as touchpads or touchscreens), voice or sound input devices, various types of sensor devices, and / or imaging devices.
  • Input devices, and / or output devices such as display devices, printers, speakers, and / or network cards.
  • the example input / output device 24 may be included inside the computing device 12 as one component of the computing device 12, and may be connected to the computing device 102 as a separate device from the computing device 12. It may be.

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Abstract

Provided are audio file providing system and method. An audio file providing system according to an embodiment of the present invention is a system that includes one or more audio source files and metadata of the audio source files and provides an audio file configured to be replaceable in a game. The audio file providing system comprises: a audio server providing an SDK (Software Development Kit) used for producing a game in which the audio file is replaceable, and a modification authoring tool used for producing and editing the audio file; a game company server using the modification authoring tool and transmitting an audio file sample for the produced game to the audio server; and one or more user terminals receiving metadata of audio source files included in the audio file sample from the audio server, using the metadata of the audio source files included in the audio file sample and the modification authoring tool, and uploading the produced audio file for the game to the audio server.

Description

사운드 스킨 제공 시스템 및 방법과 이를 수행하기 위한 사운드 서버Sound skin provisioning system and method and sound server for performing the same
본 발명의 실시예들은 게임과 연동되는 사운드 스킨을 제공하는 기술과 관련된다.Embodiments of the present invention relate to a technique for providing a sound skin in conjunction with a game.
최근, 게임 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 특히 모바일 게임이 최고의 번영기를 누리고 있다. 이에 따라, 게임에 대한 게임 유저들의 눈높이는 점점 높아지고 있으며, 개발사는 게임 유저들의 눈높이를 맞추기 위해 게임 제작에 더 많은 비용을 투자하고 있다. 게임을 구성하는 여러 구성 요소 중 게임의 효과음, 배경음 등은 게임 제작의 최종 단계에서 게임에 생명을 불어 넣는 중요한 요소이다.Recently, the game market is continuously growing, especially mobile games are enjoying the best prosperity. Accordingly, the level of game users' eyes on the game is getting higher, and developers are investing more money in game production to meet the level of eyes of the game users. Among the various components that make up the game, the sound effects and background sounds of the game are important elements that bring the game to life in the final stage of game production.
그러나, 이러한 효과음, 배경음 등의 개발 과정은 과거부터 현재까지 큰 변화 없이 유지되고 있는 실정이다. 이에 따라, 게임 유저들이 효과음이나 배경음을 아예 꺼버리고 자신이 좋아하는 스타일의 음악을 들으면서 게임을 즐기는 경우가 실제로 빈번히 일어나고 있다. 따라서, 게임 개발자의 부담을 줄이면서 게임 유저로 하여금 다양한 효과음, 배경음 등을 제공할 수 있는 비즈니스 모델이 필요하다.However, the development process of such sound effects, background sounds, etc. has been maintained without a great change from the past to the present. As a result, game users often turn off effects or background sounds and enjoy playing games while listening to music of their favorite style. Accordingly, there is a need for a business model that can provide various effects sounds, background sounds, etc. to game users while reducing the burden on game developers.
[선행기술문헌][Preceding technical literature]
[특허문헌][Patent Documents]
한국등록공보 제10- 1126521호(2012.03.07)Korean Registered Publication No. 10-1126521 (2012.03.07)
본 발명의 실시예들은 게임 개발자의 부담을 줄이면서 게임 유저로 하여금 다양한 사운드 스킨을 제공할 수 있는 수단을 제공하기 위한 것이다.Embodiments of the present invention are intended to provide a means by which a game user can provide various sound skins while reducing the burden on the game developer.
본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 시스템으로서, 상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 사운드 서버; 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 상기 사운드 서버에 전송하는 게임사 서버; 및 상기 사운드 서버로부터 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신하고, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사운드 서버에 업로드하는 하나 이상의 사용자 단말을 포함하는, 사운드 스킨 제공 시스템이 제공된다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a system for providing a sound skin including one or more sound source files and metadata of the sound source files and configured to be replaceable in a game, wherein the sound skins can be replaced. A sound server that provides a software development kit (SDK) used to make a file and a skin authoring tool used to create and edit the sound skin; A game company server transmitting a sound skin sample of the game produced by using the skin authoring tool to the sound server; And receiving metadata of the sound source file included in the sound skin sample from the sound server, and converting the sound skin of the game produced by using the metadata of the sound source file included in the sound skin sample and the skin authoring tool. A sound skin providing system is provided, comprising one or more user terminals uploading to a server.
상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일이 적용되는 게임의 이름, 버전(version), 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 이름, 파일 타입, 파일 크기, 재생 시간, 비트 레이트(bit rate) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.The metadata of the sound source file included in the sound skin sample may include a name of a game to which the sound source file included in the sound skin sample is applied, a version, a name of a sound source file included in the sound skin sample, a file type, It may include one or more of a file size, a playback time, a bit rate.
상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 접속 주소를 더 포함하며, 상기 사용자 단말은, 사용자가 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 미리들을 수 있도록 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터에 포함된 접속 주소로 접속하여 상기 음원 파일을 스트리밍할 수 있다. The metadata of the sound source file included in the sound skin sample may further include an access address of the sound source file included in the sound skin sample, and the user terminal may pre-listen the sound source file included in the sound skin sample. In order to be able to access the connection address included in the metadata of the sound source file included in the sound skin sample, the sound source file may be streamed.
상기 사운드 서버에는, 하나 이상의 상기 사용자 단말 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드되며, 상기 사용자 단말은, 사용자의 입력에 따라 상기 사운드 서버에 업로드된 사운드 스킨 중 적어도 일부를 검색, 미리듣기, 구매 또는 다운로드할 수 있다.The sound server is uploaded with sound skins produced by each of the one or more user terminals, and the user terminal searches, pre-listens, purchases or downloads at least some of the sound skins uploaded to the sound server according to a user input. can do.
상기 사운드 서버는, 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공할 수 있다.The sound server may provide a list of the uploaded sound skins and information of a game to which the sound skins are applied.
상기 사용자 단말은, 상기 사용자의 입력에 따라 상기 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 상기 사용자가 구매 또는 다운로드한 사운드 스킨으로 교체할 수 있다. The user terminal may replace a sound skin executed in the game with a sound skin purchased or downloaded by the user according to the user's input.
상기 사운드 서버는, 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체하는 데 사용되는 모바일 애플리케이션을 상기 사용자 단말로 제공하며, 상기 사용자 단말은, 상기 모바일 애플리케이션을 통해 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체를 수행할 수 있다. The sound server provides a mobile application, which is used to search, listen to, purchase, download, or replace the sound skin, to the user terminal, wherein the user terminal searches for the sound skin in advance through the mobile application. Listen, buy, download or replace.
상기 모바일 애플리케이션은, 상기 게임의 실행 중 사용자의 입력에 따라 실행되며, 상기 게임은, 상기 모바일 애플케이션의 실행시 일시 중지될 수 있다.The mobile application is executed according to a user's input while the game is running, and the game may be paused when the mobile application is executed.
본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 방법으로서, 사운드 서버에서, 상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 단계; 게임사 서버에서, 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 상기 사운드 서버에 전송하는 단계; 하나 이상의 사용자 단말에서, 상기 사운드 서버로부터 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신하는 단계; 및 상기 사용자 단말에서, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사운드 서버에 업로드하는 단계를 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법이 제공된다.According to another exemplary embodiment of the present invention, a method for providing a sound skin comprising one or more sound source files and metadata of the sound source files and configured to be replaceable in a game, the sound server comprising: replacing the sound skins; Providing a software development kit (SDK) used to produce a game that can be generated and a skin authoring tool used to create and edit the sound skin; Transmitting, at the game company server, a sound skin sample of the game produced using the skin authoring tool to the sound server; Receiving, at at least one user terminal, metadata of a sound source file included in the sound skin sample from the sound server; And uploading, at the user terminal, the sound skin of the game produced using the metadata of the sound source file included in the sound skin sample and the skin authoring tool to the sound server. do.
상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일이 적용되는 게임의 이름, 버전(version), 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 이름, 파일 타입, 파일 크기, 재생 시간, 비트 레이트(bit rate) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. The metadata of the sound source file included in the sound skin sample may include a name of a game to which the sound source file included in the sound skin sample is applied, a version, a name of a sound source file included in the sound skin sample, a file type, It may include one or more of a file size, a playback time, a bit rate.
상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 접속 주소를 더 포함하며, 상기 사운드 스킨 제공 방법은, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신하는 단계 이후, 상기 사용자 단말에서, 사용자가 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 미리들을 수 있도록 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터에 포함된 접속 주소로 접속하여 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 스트리밍하는 단계를 더 포함할 수 있다. The metadata of the sound source file included in the sound skin sample may further include a connection address of the sound source file included in the sound skin sample, and the sound skin providing method may include metadata of the sound source file included in the sound skin sample. After receiving the, the user terminal in the user terminal, so that the user can listen to the sound source file included in the sound skin sample to the access address included in the metadata of the sound source file included in the sound skin sample to access the sound skin The method may further include streaming a sound source file included in the sample.
상기 사운드 서버에는, 하나 이상의 상기 사용자 단말 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드되며, 상기 업로드하는 단계 이후, 상기 사운드 스킨 제공 방법은, 상기 사용자 단말에서, 사용자의 입력에 따라 상기 사운드 서버에 업로드된 사운드 스킨 중 적어도 일부를 검색, 미리듣기, 구매 또는 다운로드하는 단계를 더 포함할 수 있다. In the sound server, a sound skin produced by each of the one or more user terminals is uploaded. After the uploading, the sound skin providing method includes: a sound uploaded from the user terminal to the sound server according to a user input; The method may further include searching, previewing, purchasing, or downloading at least some of the skins.
상기 사운드 스킨 제공 방법은, 상기 업로드하는 단계 이후, 상기 사운드 서버에서, 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. The sound skin providing method may further include providing, at the sound server, a list of the uploaded sound skins and information of a game to which the sound skins are applied after the uploading.
상기 사운드 스킨 제공 방법은, 상기 업로드하는 단계 이후, 상기 사용자 단말에서, 상기 사용자의 입력에 따라 상기 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 상기 사용자가 구매 또는 다운로드한 사운드 스킨으로 교체하는 단계를 더 포함할 수 있다.The sound skin providing method may further include replacing, at the user terminal, a sound skin executed in the game with a sound skin purchased or downloaded by the user after the uploading step. have.
상기 사운드 스킨 제공 방법은, 상기 사운드 서버에서, 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체하는 데 사용되는 모바일 애플리케이션을 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 더 포함하며, 상기 사용자 단말은, 상기 모바일 애플리케이션을 통해 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체를 수행할 수 있다. The method for providing a sound skin further includes providing, at the sound server, a mobile application used to search for, listen to, purchase, download, or replace the sound skin to the user terminal, wherein the user terminal comprises: The mobile application may search, preview, purchase, download or replace the sound skin.
상기 모바일 애플리케이션은, 상기 게임의 실행 중 사용자의 입력에 따라 실행되며, 상기 게임은, 상기 모바일 애플케이션의 실행시 일시 중지될 수 있다.The mobile application is executed according to a user's input while the game is running, and the game may be paused when the mobile application is executed.
본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 서버로서, 상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 툴 제공부; 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 게임사 서버로부터 수신하고, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 사용자 단말로 전송하는 사운드 스킨 샘플 수신부; 및 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 사운드 스킨 업로드부를 포함하는, 사운드 서버가 제공된다.According to another exemplary embodiment of the present invention, a server providing a sound skin including one or more sound source files and metadata of the sound source files and configured to be replaceable in a game, wherein the sound skin replaceable game is provided. A tool provider for providing a software development kit (SDK) used for producing and a skin authoring tool used for producing and editing the sound skin; A sound skin sample receiver for receiving a sound skin sample of the game produced by using the skin authoring tool from a game company server, and transmitting metadata of a sound source file included in the sound skin sample to a user terminal; And a sound skin upload unit configured to receive, from the user terminal, a sound skin of the game produced using the metadata of the sound source file included in the sound skin sample and the skin authoring tool.
본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 방법으로서, 툴 제공부에서, 상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 단계; 사운드 스킨 샘플 수신부에서, 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 게임사 서버로부터 수신하는 단계; 상기 스킨 샘플 처리부에서, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 사용자 단말로 전송하는 단계; 및 사운드 스킨 업로드부에서, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계를 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법이 제공된다.According to another exemplary embodiment of the present invention, a method for providing a sound skin including one or more sound source files and metadata of the sound source files and configured to be interchangeable in a game, the tool providing unit may include: Providing a software development kit (SDK) used to produce a replaceable game and a skin authoring tool used to create and edit the sound skin; A sound skin sample receiving unit, receiving a sound skin sample of the game produced using the skin authoring tool from a game company server; Transmitting, by the skin sample processor, metadata of a sound source file included in the sound skin sample to a user terminal; And receiving, from the user terminal, a sound skin of the game produced by using the skin authoring tool and metadata of the sound source file included in the sound skin sample from the sound skin upload unit. Is provided.
본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자들로 하여금 사운드 스킨을 직접 제작하도록 유도함으로써, 게임사는 게임 제작 및 개발 비용을 절감하고 게임에 최적화된 양질의 사운드 스킨을 게임에 적용시킬 수 있다. 또한, 이 경우 음원사는 게임의 사운드 스킨의 매출 경로를 보다 다양화할 수 있으며, 사운드 스킨의 제작 및 판매에 따른 신규 시장을 창출할 수 있다. According to embodiments of the present invention, by inducing users to directly produce sound skins, a game company may reduce game production and development costs and apply a quality sound skin optimized for a game to a game. In this case, the sound source may further diversify the sales path of the sound skin of the game, and create a new market according to the production and sale of the sound skin.
또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자 단말 각각에서 제작된 사운드 스킨이 사운드 서버에 업로드되도록 함으로써, 사용자들은 자신이 제작한 사운드 스킨을 서로 공유하고 게임에 적용되는 사운드 스킨을 능동적으로 선택할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 서버에서 사용자들의 사운드 스킨에 대한 소통 공간을 제공하도록 함으로써, 게임에 대한 사용자들의 흥미를 유발시키고 사운드 스킨 제작과 관련된 신규 직업군을 창출할 수 있다.In addition, according to embodiments of the present invention, by allowing the sound skins produced in each of the user terminal is uploaded to the sound server, the users can share their sound skins with each other and actively select the sound skins applied to the game have. In addition, according to embodiments of the present invention, by providing a communication space for the user's sound skin in the sound server, it is possible to induce interest of the user for the game and create a new job group related to the sound skin production.
또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터만을 사용자 단말에 제공하도록 함으로써, 음원 파일의 저작자를 보호하면서 사용자가 상기 음원 파일에 대해 용이하게 파악하도록 할 수 있다.In addition, according to embodiments of the present invention, by providing only the metadata of the sound source file included in the sound skin sample to the user terminal, the user can easily identify the sound source file while protecting the author of the sound source file have.
또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 서버와 연동되는 모바일 애플리케이션을 통해 게임이 실행되는 도중에 사운드 스킨을 교체할 수 있도록 함으로써, 사용자 편의성이 증대되고 사운드 스킨에 대한 사용자의 취향을 즉각적으로 반영할 수 있다.In addition, according to embodiments of the present invention, by changing the sound skin while the game is running through a mobile application linked with the sound server, the user convenience is increased and the user's preference for the sound skin is immediately reflected. can do.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 스킨 제공 시스템의 상세 구성을 나타낸 블록도1 is a block diagram showing a detailed configuration of a sound skin providing system according to an embodiment of the present invention
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 서버의 상세 구성을 나타낸 블록도2 is a block diagram showing a detailed configuration of a sound server according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 실행 중 사용자의 입력에 따라 모바일 애플리케이션을 실행시키는 과정을 나타낸 예시도3 is an exemplary diagram illustrating a process of executing a mobile application according to a user input while a game is executed according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 애플리케이션의 실행 화면을 나타낸 예시도4 is an exemplary view showing an execution screen of a mobile application according to an embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 애플리케이션 상에서 사운드 스킨을 교체하는 과정을 나타낸 예시도5 is an exemplary view illustrating a process of replacing a sound skin on a mobile application according to an embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 스킨 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도6 is a flowchart illustrating a sound skin providing method according to an embodiment of the present invention.
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도7 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The following detailed description is provided to assist in a comprehensive understanding of the methods, devices, and / or systems described herein. However, this is only an example and the present invention is not limited thereto.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments of the present invention, when it is determined that the detailed description of the known technology related to the present invention may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, terms to be described below are terms defined in consideration of functions in the present invention, which may vary according to the intention or custom of a user or an operator. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout the specification. The terminology used in the description is for the purpose of describing embodiments of the invention only and should not be limiting. Unless expressly used otherwise, the singular forms “a,” “an,” and “the” include plural forms of meaning. In this description, expressions such as "comprises" or "equipment" are intended to indicate certain features, numbers, steps, actions, elements, portions or combinations thereof, and one or more than those described. It should not be construed to exclude the presence or possibility of other features, numbers, steps, actions, elements, portions or combinations thereof.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.Hereinafter, "game" refers to software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted or connected to a gaming device. In general, a player character is directly manipulated or a motion of an object in a game is manipulated. The genre may be divided into role playing, adventure, and arcade.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, the term "gaming device" refers to hardware that executes game software and performs calculation according to a user's input through an input device, and outputs a result through an output device. For example, a personal computer, a laptop computer, a game console, a smartphone, a tablet PC, a smart band, a smart watch, and the like. It may be in the form of a wearable device. In addition, any hardware that satisfies the above definition is interpreted to belong to a gaming device.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, "online game" means a game that must be via a network for game play. In general, two or more gaming devices remotely connected to each other through a network, or through a server means a game to enjoy. If the above definition is satisfied, no limitation is placed on the type of gaming device that executes the game. In addition to games that run on personal computers or game consoles, games that run on mobiles, such as smartphones, or games in which a plurality of different gaming devices (including different kinds of gaming devices) are linked or run in the cloud If it satisfies the definition, it is interpreted as belonging to an online game.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, an "input device" means an apparatus for inputting data into a gaming device. For example, a game manipulation input device manufactured in the form of a joystick, a mouse, a keyboard, a touch screen, a hardware button or a steering wheel, an instrument, a gun, a glove, a footrest, or the like can be given. In addition, various sensors (temperature sensors, infrared sensors, motion sensors, gyro sensors, acceleration sensors, gravity sensors, etc.) mounted on the gaming device, global positioning systems (GPS), and indoor positioning systems (indoor positioning systems) Position checking means such as) is also an example of an input device.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 스킨 제공 시스템(100)의 상세 구성을 나타낸 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 스킨 제공 시스템(100)은 사운드 서버(102), 게임사 서버(104), 음원사 서버(106) 및 사용자 단말(150)을 포함한다.1 is a block diagram showing a detailed configuration of a sound skin providing system 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the sound skin providing system 100 according to an exemplary embodiment may include a sound server 102, a game company server 104, a sound source server 106, and a user terminal 150. Include.
사운드 서버(102)는 게임과 연동되는 음원 서비스 및 상기 음원 서비스와 관련된 마켓 플레이스(market place)를 제공하는 서버로서, 네트워크(미도시)를 통해 게임사 서버(104), 음원사 서버(106) 및 사용자 단말(150)과 연결될 수 있다. 사운드 서버(102)는 사운드 스킨을 저장하기 위한 데이터베이스(DB) 서비스, 사운드 스킨의 업로드/다운로드/검색/미리듣기/구매 등을 지원하는 웹 서비스(또는 애플리케이션 서비스), 게임 내 사운드 스킨의 온(on)/오프(off)/교체에 따라 해당 게임 내 사운드 스킨의 동작을 제어하는 게임-사운드 스킨 연동 서비스 등을 제공할 수 있다. 본 실시예들에 있어서, 음원 서비스란 상기 DB 서비스, 웹 서비스 및 게임-사운드 스킨 연동 서비스를 모두 포함하는 의미로 사용된다. 또한, 마켓 플레이스란 사운드 스킨이 업로드 및 공유되는 온라인 상의 공간을 의미한다.The sound server 102 is a server that provides a sound source service interoperating with a game and a market place related to the sound source service. The sound server 102 may include a game company server 104 and a sound source server 106 through a network (not shown). And the user terminal 150. The sound server 102 is a database (DB) service for storing sound skins, a web service (or application service) that supports uploading / downloading / searching / listening / purchasing sound skins, and turning on sound skins in-game ( According to on / off / replacement, a game-sound skin interworking service for controlling the operation of the sound skin in the game may be provided. In the present embodiments, the sound source service is used to mean all of the DB service, the web service, and the game-sound skin interworking service. In addition, the market place means an online space where sound skins are uploaded and shared.
또한, 본 실시예들에 있어서, “사운드 스킨”이란 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 일 집합을 의미한다. 즉, 사운드 스킨은 게임(또는 애플리케이션)과 분리 또는 결합이 가능한, 하나 이상의 음원 파일 및 이들에 대한 메타 데이터들의 집합이다.In addition, in the present embodiments, "sound skin" means a set including one or more sound source files and metadata of the sound source files and configured to be interchangeable in the game. That is, a sound skin is a collection of one or more sound source files and metadata about them, which can be separated or combined with a game (or application).
사운드 서버(102)는 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 사운드 서버(102)에서 제공되는 웹(web), 애플리케이션(application)(즉, 상술한 마켓 플레이스) 상에서 공개함으로써 상기 SDK 및 스킨 저작툴을 게임사 서버(104), 사용자 단말(150) 등에 제공할 수 있다. The sound server 102 includes a software development kit (SDK) used to create a game in which sound skins can be replaced, and a skin authoring tool used to create and edit the sound skin. The SDK and the skin authoring tool may be provided to the game company server 104, the user terminal 150, and the like by publishing on a provided web and an application (ie, the aforementioned market place).
본 실시예들에 있어서, 사운드 서버(102)에서 제공하는 SDK는 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 툴(tool)로서, 게임과 사운드 스킨이 물리적으로 완전하게 독립되며 사운드 스킨을 쉽게 교체 가능한 플러그-인(plug-in) 형태로 구현될 수 있다. 또한, 상기 SDK는 예를 들어, play, pause, resume, stop 등과 같은 각종 API(Application Programming Interface)를 제공할 수 있다. 다만, 상기 SDK에서 제공되는 API의 종류가 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 SDK는 상술한 API를 작성하는 데 사용되는 API(예를 들어, setDataSource, prepare, getDuration 등), 게임 제작용 API, 플러그인 API 등을 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 SDK의 소스코드(예를 들어, java, c#, c++ 등) 종류, API 종류 등은 게임 저작툴(예를 들어, android native, unity3D, cocos2d-x 등)의 종류에 따라 달라질 수 있다. 또한, 본 실시예들에 있어서, 사운드 스킨은 SDK에 의해 제작된 게임에 적용되는 배경음, 효과음 등이 될 수 있으며, 스킨 저작툴을 통해 하나 이상의 음원을 가공 및 편집함으로써 생성될 수 있다. 또한, 스킨 저작툴(또는 음원 편집기)은 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 툴로서, 상기 스킨 저작툴의 종류가 특별히 한정되는 것은 아니다.In the present embodiments, the SDK provided by the sound server 102 is a tool used to create a game in which sound skins can be replaced, and the game and sound skins are completely completely independent, It can be implemented in a plug-in form that can be easily replaced. In addition, the SDK may provide various APIs such as play, pause, resume, stop, and the like. However, the types of APIs provided by the SDK are not limited thereto, and the SDK may include APIs (eg, setDataSource, prepare, getDuration, etc.), game production APIs, and plug-in APIs used to create the above-described APIs. And the like may be further included. In addition, the source code (eg, java, c #, c ++, etc.) of the SDK, the type of API, etc. may vary depending on the type of game authoring tool (eg, android native, unity3D, cocos2d-x, etc.). In addition, in the present embodiments, the sound skin may be a background sound, an effect sound, etc. applied to a game produced by the SDK, and may be generated by processing and editing one or more sound sources through a skin authoring tool. The skin authoring tool (or sound source editor) is a tool used to create and edit the sound skin, and the type of the skin authoring tool is not particularly limited.
게임사 서버(104)는 게임사의 서버로서, 사운드 서버(102)로부터 SDK 및 스킨 저작툴을 제공 받을 수 있다. 게임 개발자는 상기 SDK를 이용하여 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임(또는 온라인 게임)을 제작할 수 있다. 또한, 게임 개발자 또는 스킨 제작자는 상기 게임을 제작하는 과정에서 상기 스킨 저작툴을 이용하여 상기 게임에 적용되는 사운드 스킨 샘플을 제작할 수 있다. 이때, 게임사 서버(104)는 음원사 서버(106)로부터 복수 개의 음원 파일을 제공 받을 수 있으며, 게임 개발자 또는 스킨 제작자는 상기 음원 파일을 이용하여 사운드 스킨 샘플을 제작할 수 있다. 사운드 스킨 샘플은 게임에 적용되는 배경음, 효과음 등의 샘플(sample)을 나타내는 파일로서, 게임 개발자가 의도하는 사운드 스킨의 예시에 관한 정보가 포함될 수 있다. 일 예시로서, 게임 개발자 또는 스킨 제작자가 “총소리”에 관한 사운드 스킨을 제작하고자 하는 경우, 사운드 스킨 샘플에는 “총소리”를 나타내는 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일을 나타내는 메타 데이터를 포함할 수 있다. 상기 음원 파일은 게임에 바로 적용이 가능한 파일로서, 예를 들어 .mp3, .ogg, .wav 파일일 수 있다. 게임 개발자는 위 과정을 통해 제작된 게임 및 사운드 스킨 샘플을 게임사 서버(104)에 업로드하며, 게임사 서버(104)는 상기 사운드 스킨 샘플을 사운드 서버(102)로 전송할 수 있다.The game company server 104 is a server of a game company, and may receive an SDK and a skin authoring tool from the sound server 102. Game developers can create a game (or online game) that can be replaced by the sound skin using the SDK. In addition, a game developer or a skin producer may produce a sound skin sample applied to the game using the skin authoring tool in the process of producing the game. In this case, the game company server 104 may be provided with a plurality of sound source files from the sound source company server 106, and a game developer or a skin producer may produce a sound skin sample using the sound source file. The sound skin sample is a file representing a sample of a background sound, an effect sound, and the like applied to the game, and may include information about an example of a sound skin intended by the game developer. As an example, when a game developer or a skin producer wants to produce a sound skin related to "gunshot", the sound skin sample may include one or more sound source files indicating "gunshot" and metadata indicating the sound source file. The sound source file is a file directly applicable to a game, and may be, for example, an .mp3, .ogg, or .wav file. The game developer uploads the game and sound skin samples produced through the above process to the game company server 104, and the game company server 104 may transmit the sound skin samples to the sound server 102.
사운드 서버(102)는 게임사 서버(104)로부터 사운드 스킨 샘플을 수신하고, 사용자 단말(150)의 요청에 따라 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 상기 사용자 단말(150)로 전송할 수 있다. 여기서, 메타 데이터는 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일(예를 들어, bgm1.mp3, bgm2.ogg, eff1.mp3, eff2.wav… 등)을 나타내는 정보로서, 예를 들어 상기 음원 파일이 적용되는 게임의 이름, 버전(version), 음원 파일의 접속 주소, 이름, 파일 타입(예를 들어, 파일의 확장자 이름), 파일 크기, 재생 시간(예를 들어, 3분 15초), 비트 레이트(bit rate)(예를 들어, 320kbps) 등을 포함할 수 있다. 사운드 서버(102)는 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 암호화하여 내부 데이터베이스(미도시)에 저장하고, 사용자 단말(150)의 요청에 따라 상기 음원 파일의 메타 데이터만을 사용자 단말(150)로 전송할 수 있다. 상술한 바와 같이, 상기 음원 파일의 메타 데이터는 상기 음원 파일의 접속 주소(예를 들어, URL 정보)를 포함할 수 있다. 사용자 단말(150)은 사용자가 상기 음원 파일을 미리들을 수 있도록 상기 메타 데이터에 포함된 접속 주소로 접속하여 상기 음원 파일을 스트리밍할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터만을 사용자 단말(150)에 제공하도록 함으로써, 음원 파일의 저작자를 보호하면서 사용자가 상기 음원 파일에 대해 용이하게 파악하도록 할 수 있다. The sound server 102 receives a sound skin sample from the game company server 104 and transmits metadata of the sound source file included in the sound skin sample to the user terminal 150 at the request of the user terminal 150. Can be. Here, the metadata is information representing a sound source file (for example, bgm1.mp3, bgm2.ogg, eff1.mp3, eff2.wav…, etc.) included in a sound skin sample. The name of the game, the version, the access address of the source file, the name, the file type (e.g. the file's extension name), the file size, the playing time (e.g. 3 minutes 15 seconds), the bit rate rate) (eg, 320 kbps) and the like. The sound server 102 encrypts the sound source file included in the sound skin sample and stores it in an internal database (not shown), and transmits only metadata of the sound source file to the user terminal 150 at the request of the user terminal 150. Can be. As described above, the metadata of the sound source file may include an access address (eg, URL information) of the sound source file. The user terminal 150 may access the access address included in the metadata to stream the sound source file so that a user may listen to the sound source file in advance. That is, according to embodiments of the present invention, by providing only the metadata of the sound source file included in the sound skin sample to the user terminal 150, the user can easily identify the sound source file while protecting the author of the sound source file. You can do that.
음원사 서버(106)는 음원 제작사 또는 음원 공급사의 음원을 저장하는 서버로서, 게임사 서버(104)에 복수 개의 음원 파일을 제공할 수 있다. 이에 따라, 게임 개발자 또는 스킨 제작자는 상기 음원 파일을 이용하여 사운드 스킨 샘플을 제작할 수 있다. 또한, 음원사 서버(106)는 사운드 서버(102), 사용자 단말(150) 등에 음원 파일을 제공할 수도 있다.The sound source server server 106 is a server that stores sound sources of a sound source company or a sound source supplier, and may provide a plurality of sound source files to the game company server 104. Accordingly, a game developer or a skin producer may produce a sound skin sample using the sound source file. In addition, the sound source server 106 may provide a sound source file to the sound server 102, the user terminal 150, or the like.
사용자 단말(150)은 사용자가 소지 또는 취급하는 단말로서, 예를 들어 데스크탑, 노트북, 스마트폰, 태블릿 PC, PDA 등과 같은 전자기기, 게이밍 디바이스 등이 될 수 있다. 사용자 단말(150)은 사운드 서버(102)로부터 스킨 저작툴을 제공 받고, 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상기 메타 데이터를 확인함으로써 어떤 게임의 어떤 사운드 스킨이 필요한지의 여부를 파악하고, 상기 스킨 저작툴을 이용하여 사운드 스킨을 제작할 수 있다. 즉, 사용자는 사운드 스킨 파일을 통해 사운드 스킨 제작을 위한 계획을 수립하고, 스킨 저작툴을 이용하여 사운드 스킨을 용이하게 제작(또는 수정)할 수 있다. 이후, 사용자 단말(150)은 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 사운드 서버(150)에 업로드할 수 있다.The user terminal 150 is a terminal possessed or handled by the user, and may be, for example, an electronic device such as a desktop, a laptop, a smartphone, a tablet PC, a PDA, a gaming device, or the like. The user terminal 150 may receive a skin authoring tool from the sound server 102 and receive metadata of a sound source file included in a sound skin sample. Accordingly, the user can determine whether a certain sound skin of a game is required by checking the metadata, and can produce a sound skin using the skin authoring tool. That is, the user may plan a sound skin production through the sound skin file, and easily create (or modify) the sound skin using the skin authoring tool. Thereafter, the user terminal 150 may upload the sound skin of the game produced using the skin authoring tool to the sound server 150.
도 1에 도시된 바와 같이, 사운드 서버(102)는 네트워크를 통해 복수 개의 사용자 단말(150) 각각과 연결될 수 있다. 이에 따라, 사운드 서버(102)에는 사용자 단말(150) 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드될 수 있다. 이때, 사운드 서버(102)는 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공할 수 있다. 사용자는 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 확인하고, 미리듣기, 구매 또는 다운로드하고자 하는 사운드 스킨을 입력할 수 있다. 사용자 단말(150)은 사용자의 입력에 따라 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨 중 적어도 일부를 미리듣기, 구매 또는 다운로드할 수 있다. 또한, 사용자 단말(150)은 사용자로부터 검색하고자 하는 사운드 스킨에 관한 정보(예를 들어, 사운드 스킨의 종류를 나타내는 키워드, 사운드 스킨이 적용되는 게임의 이름 등)를 입력 받고, 입력 받은 상기 정보를 사운드 서버(102)에 제공할 수 있다. 사운드 서버(102)는 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨 중 입력 받은 상기 정보에 대응되는 사운드 스킨을 검색한 후 사용자 단말(150)에 제공할 수 있다.As shown in FIG. 1, the sound server 102 may be connected to each of the plurality of user terminals 150 through a network. Accordingly, the sound skins produced by each of the user terminals 150 may be uploaded to the sound server 102. In this case, the sound server 102 may provide a list of the uploaded sound skins and information of a game to which the sound skins are applied. The user may check a list of the uploaded sound skins and information of a game to which the sound skins are applied, and input a sound skin to be pre-listened, purchased or downloaded. The user terminal 150 may pre-listen, purchase, or download at least some of the sound skins uploaded to the sound server 102 according to a user input. In addition, the user terminal 150 receives information (for example, a keyword indicating the type of sound skin, a name of a game to which the sound skin is applied), etc. regarding the sound skin to be searched from the user, and receives the input information. May be provided to the sound server 102. The sound server 102 may search for a sound skin corresponding to the received information among the sound skins uploaded to the sound server 102 and provide the same to the user terminal 150.
만약, 사용자 단말(150)이 사용자의 입력에 따라 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨 중 적어도 일부를 구매하거나 다운로드하는 경우, 사운드 서버(102)는 상기 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 사용자가 구매 또는 다운로드한 사운드 스킨으로 교체할 수 있다. If the user terminal 150 purchases or downloads at least some of the sound skins uploaded to the sound server 102 according to the user's input, the sound server 102 purchases the sound skins executed in the game. Or you can replace it with a downloaded sound skin.
즉, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자들로 하여금 사운드 스킨을 직접 제작하도록 유도함으로써, 게임사는 게임 제작 및 개발 비용을 절감하고 게임에 최적화된 양질의 사운드 스킨을 게임에 적용시킬 수 있다. 또한, 이 경우 음원사는 게임의 사운드 스킨의 매출 경로를 보다 다양화할 수 있으며, 사운드 스킨의 제작 및 판매에 따른 신규 시장을 창출할 수 있다. That is, according to embodiments of the present invention, by inducing users to directly produce sound skins, game companies can reduce game production and development costs and apply high quality sound skins optimized for games to games. In this case, the sound source may further diversify the sales path of the sound skin of the game, and create a new market according to the production and sale of the sound skin.
또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자 단말(150) 각각에서 제작된 사운드 스킨이 사운드 서버(102)에 업로드되도록 함으로써, 사용자들은 자신이 제작한 사운드 스킨을 서로 공유하고 게임에 적용되는 사운드 스킨을 능동적으로 선택할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 서버(102)에서 사용자들의 사운드 스킨에 대한 소통 공간을 제공하도록 함으로써, 게임에 대한 사용자들의 흥미를 유발시키고 사운드 스킨 제작과 관련된 신규 직업군을 창출할 수 있다.In addition, according to embodiments of the present invention, by allowing the sound skins produced in each of the user terminal 150 is uploaded to the sound server 102, users share the sound skins produced by each other and the sound applied to the game You can actively select a skin. In addition, according to embodiments of the present invention, the sound server 102 to provide a communication space for the user's sound skin, thereby inducing interest of the user in the game and create a new job group related to the sound skin production Can be.
또한, 사용자는 사용자 단말(150)에 설치된 모바일 애플리케이션을 통해 상기 사운드 스킨을 검색하거나, 미리듣기하거나, 구매하거나, 다운로드하거나, 또는 교체할 수 있다. 사용자 단말(150)은 사운드 서버(102)로부터 상기 모바일 애플리케이션을 제공 받을 수 있으며, 사용자는 상기 모바일 애플리케이션을 실행시켜 상기 사운드 스킨을 검색하거나, 미리듣기하거나, 구매하거나, 다운로드하거나, 또는 교체할 수 있다. In addition, the user may search for, listen to, purchase, download, or replace the sound skin through a mobile application installed in the user terminal 150. The user terminal 150 may be provided with the mobile application from the sound server 102, and the user may execute the mobile application to search for, listen to, purchase, download, or replace the sound skin. have.
일 예시로서, 사용자는 사용자 단말(150)에 설치된 모바일 애플리케이션을 실행시킨 후 상기 모바일 애플리케이션을 통해 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 확인할 수 있다. 이후, 사용자는 상기 모바일 애플리케이션 상에서 사운드 스킨을 검색하거나, 미리듣기하거나, 구매하거나, 다운로드하거나, 또는 교체할 수 있다.As an example, the user may execute a mobile application installed in the user terminal 150 and check the list of sound skins uploaded to the sound server 102 and the information of the game to which the sound skins are applied through the mobile application. . The user can then search, listen to, purchase, download, or replace a sound skin on the mobile application.
다른 예시로서, 사용자는 사용자 단말(150)을 통해 게임을 실행시키고, 상기 게임의 실행 중(즉, 상기 게임이 실행되는 도중에) 사운드 스킨을 교체하는 명령을 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 게임의 실행 중 사운드 스킨의 교체를 나타내는 버튼을 클릭함으로써 상기 명령을 입력할 수 있다. SDK에 의해 제작된 게임 및 모바일 애플리케이션은 사운드 서버(102)와 연동될 수 있으며, 사운드 서버(102)는 상기 게임의 실행 중 사용자로부터 사운드 스킨을 교체하는 명령을 입력 받는 경우 모바일 애플리케이션을 실행시키고 상기 게임을 일시 중지시킬 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상기 모바일 애플리케이션을 통해 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 확인할 수 있다. 이후, 사용자는 상기 모바일 애플리케이션 상에서 사운드 스킨을 검색하거나, 미리듣기하거나, 구매하거나, 다운로드하거나, 또는 교체할 수 있다.As another example, a user may execute a game through the user terminal 150 and input a command to replace a sound skin during execution of the game (ie, while the game is being executed). For example, a user may enter the command by clicking a button indicating replacement of a sound skin while the game is running. Games and mobile applications produced by the SDK may be linked with the sound server 102, the sound server 102 when the user receives a command to replace the sound skin from the user during the execution of the game to run the mobile application and the You can pause the game. Accordingly, the user may check a list of sound skins uploaded to the sound server 102 through the mobile application and information of a game to which the sound skins are applied. The user can then search, listen to, purchase, download, or replace a sound skin on the mobile application.
즉, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 서버(102)와 연동되는 모바일 애플리케이션을 통해 게임이 실행되는 도중에 사운드 스킨을 교체할 수 있도록 함으로써, 사용자 편의성이 증대되고 사운드 스킨에 대한 사용자의 취향을 즉각적으로 반영할 수 있다.That is, according to embodiments of the present invention, by changing the sound skin while the game is running through a mobile application linked with the sound server 102, user convenience is increased and the user's taste for the sound skin is increased. Can be reflected immediately.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 서버(102)의 상세 구성을 나타낸 블록도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 서버(102)는 툴 제공부(202), 사운드 스킨 샘플 수신부(204), 스킨 업로드부(206), 데이터베이스(208) 및 스킨 적용부(210)를 포함한다.2 is a block diagram showing a detailed configuration of a sound server 102 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the sound server 102 according to an embodiment of the present invention may include a tool providing unit 202, a sound skin sample receiver 204, a skin upload unit 206, a database 208, and a skin. Applicator 210 is included.
툴 제공부(202)는 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공한다. 툴 제공부(202)는 상기 SDK 및 스킨 저작툴을 사운드 서버(102)에서 제공되는 웹, 애플리케이션(즉, 상술한 마켓 플레이스) 상에서 공개함으로써 상기 SDK 및 스킨 저작툴을 게임사 서버(104), 사용자 단말(150) 등에 제공할 수 있다. 또한, 툴 제공부(202)는 사운드 서버(102)에서 제공되는 전용 모바일 애플리케이션을 사용자 단말(150)에 제공한다. 사용자 단말(150)은 상기 모바일 애플리케이션을 통해 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체를 수행할 수 있다.The tool provider 202 provides a software development kit (SDK) used to produce a game in which sound skins can be replaced, and a skin authoring tool used to create and edit the sound skin. The tool provider 202 publishes the SDK and the skin authoring tool on the web, application (ie, the market place described above) provided by the sound server 102, and releases the SDK and the skin authoring tool to the game company server 104 and the user terminal. 150 and the like. In addition, the tool provider 202 provides the user terminal 150 with a dedicated mobile application provided by the sound server 102. The user terminal 150 may search, preview, purchase, download, or replace a sound skin uploaded to the sound server 102 through the mobile application.
사운드 스킨 샘플 수신부(204)는 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 게임사 서버(104)로부터 수신한다. 상술한 바와 같이, 게임 개발자는 상기 SDK를 이용하여 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임(또는 온라인 게임)을 제작할 수 있으며, 게임 개발자 또는 스킨 제작자는 상기 게임을 제작하는 과정에서 상기 스킨 저작툴을 이용하여 상기 게임에 적용되는 사운드 스킨 샘플을 제작할 수 있다. The sound skin sample receiver 204 receives a sound skin sample of the game produced by using a skin authoring tool from the game company server 104. As described above, a game developer may produce a game (or an online game) in which a sound skin can be replaced using the SDK, and a game developer or a skin producer uses the skin authoring tool in the process of producing the game. You can create sound skin samples that apply to the game.
사운드 스킨 샘플 수신부(204)는 사운드 스킨 샘플에 저장된 음원 파일을 데이터베이스(208)에 저장하고, 사용자 단말(150)의 요청에 따라 사운드 스킨 샘플에 저장된 음원 파일의 메타 데이터를 사용자 단말(150)에 제공할 수 있다. 여기서, 음원 파일의 메타 데이터는 예를 들어, 상기 음원 파일이 적용되는 게임의 이름, 버전(version), 상기 음원 파일의 접속 주소, 이름, 파일 타입, 파일 크기, 재생 시간, 비트 레이트(bit rate) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.The sound skin sample receiver 204 stores the sound source file stored in the sound skin sample in the database 208, and transmits metadata of the sound source file stored in the sound skin sample to the user terminal 150 at the request of the user terminal 150. Can provide. Here, the metadata of the sound source file may include, for example, a name, a version of the game to which the sound source file is applied, an access address of the sound source file, a name, a file type, a file size, a playing time, a bit rate. ) May include one or more of the following.
스킨 업로드부(206)는 상기 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 사용자 단말(150)로부터 수신한다. 상술한 바와 같이, 사운드 서버(102)는 네트워크를 통해 복수 개의 사용자 단말(150) 각각과 연결될 수 있으며, 스킨 업로드부(206)는 사용자 단말(150) 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드되도록 상기 게임의 사운드 스킨을 사용자 단말(150) 각각으로부터 수신할 수 있다.The skin upload unit 206 receives the sound skin of the game produced by using the metadata and the skin authoring tool from the user terminal 150. As described above, the sound server 102 may be connected to each of the plurality of user terminals 150 through a network, and the skin upload unit 206 may upload the sound skins produced in each of the user terminals 150. The sound skin of the user terminal 150 may be received from each.
데이터베이스(208)는 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일 및 사용자 단말(150) 각각으로부터 수신된 사운드 스킨이 저장되는 저장소이다. 데이터베이스(208)는 음원 파일 및 사운드 스킨과 상기 음원 파일 및 사운드 스킨 각각에 대응되는 접속 주소를 구비할 수 있으며, 상기 접속 주소는 사운드 서버(102)에서 제공되는 웹 또는 모바일 애플케이션을 통해 사용자 단말(150)로 제공될 수 있다. 사용자 단말(150)은 사용자의 입력에 따라 상기 접속 주소에 대응되는 음원 파일 또는 사운드 스킨을 사용자 단말(150)로 스트리밍할 수 있다. The database 208 is a storage in which the sound source file included in the sound skin sample and the sound skin received from each of the user terminals 150 are stored. The database 208 may include a sound source file and a sound skin and an access address corresponding to each of the sound source file and the sound skin, and the access address may be a user terminal through a web or mobile application provided by the sound server 102. 150 may be provided. The user terminal 150 may stream a sound source file or a sound skin corresponding to the access address to the user terminal 150 according to a user input.
스킨 적용부(210)는 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공한다. 사용자는 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 확인하고, 미리듣기, 구매 또는 다운로드하고자 하는 사운드 스킨을 입력(또는 선택)할 수 있다. 이 경우, 스킨 적용부(210)는 데이터베이스(208)에 저장된 사운드 스킨 중 사용자가 요청한 사운드 스킨을 사용자 단말(150)에 제공할 수 있다. The skin applying unit 210 provides a list of sound skins uploaded to the sound server 102 and information of a game to which the sound skins are applied. The user may check the list of the uploaded sound skins and information of the game to which the sound skins are applied, and input (or select) sound skins to be pre-listened, purchased or downloaded. In this case, the skin applicator 210 may provide the user terminal 150 with a sound skin requested by the user among sound skins stored in the database 208.
또한, 스킨 적용부(210)는 사운드 스킨의 검색과 관련된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자 단말(150)은 검색하고자 하는 사운드 스킨에 관한 정보(예를 들어, 사운드 스킨의 종류를 나타내는 키워드, 사운드 스킨이 적용되는 게임의 이름 등)를 사용자로부터 입력 받고, 입력 받은 상기 정보를 사운드 서버(102)에 제공할 수 있다. 스킨 적용부(210)는 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨 중 입력 받은 상기 정보에 대응되는 사운드 스킨을 검색한 후 사용자 단말(150)에 제공할 수 있다.In addition, the skin applying unit 210 may provide a user interface related to the search for a sound skin. The user terminal 150 receives information about a sound skin to be searched (for example, a keyword indicating the type of the sound skin, a name of a game to which the sound skin is applied), etc. from the user, and receives the received information from the sound server. 102 may be provided. The skin applicator 210 may search for a sound skin corresponding to the information received from the sound skins uploaded to the sound server 102 and provide the same to the user terminal 150.
또한, 스킨 적용부(210)는 사용자의 입력에 따라 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 사용자가 구매 또는 다운로드한 사운드 스킨으로 교체할 수 있다. SDK에 의해 제작된 게임 및 모바일 애플리케이션은 사운드 서버(102)와 연동될 수 있으며, 스킨 적용부(210)는 상기 게임의 실행 중 사용자로부터 사운드 스킨을 교체하는 명령을 입력 받는 경우 모바일 애플리케이션을 실행시키고 상기 게임을 일시 중지시킬 수 있다.In addition, the skin applying unit 210 may replace the sound skin executed in the game with a sound skin purchased or downloaded by the user according to the user's input. Games and mobile applications produced by the SDK may be linked with the sound server 102, the skin applying unit 210 executes the mobile application when receiving a command to replace the sound skin from the user during the execution of the game The game can be paused.
일 실시예에서, 툴 제공부(202), 사운드 스킨 샘플 수신부(204), 스킨 업로드부(206), 데이터베이스(208) 및 스킨 적용부(210)는 하나 이상의 프로세서 및 그 프로세서와 연결된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 포함하는 컴퓨팅 장치 상에서 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로세서의 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서와 연결될 수 있다. 컴퓨팅 장치 내의 프로세서는 각 컴퓨팅 장치로 하여금 본 명세서에서 기술되는 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장된 명령어를 실행할 수 있고, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장된 명령어는 프로세서에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치로 하여금 본 명세서에 기술되는 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.In one embodiment, the tool provider 202, the sound skin sample receiver 204, the skin uploader 206, the database 208, and the skin applier 210 are computer readable with one or more processors and their processors. It may be implemented on a computing device including a recording medium. The computer readable recording medium may be inside or outside the processor and may be connected with the processor by various well-known means. A processor within the computing device may cause each computing device to operate according to the example embodiments described herein. For example, a processor may execute instructions stored on a computer readable recording medium, and the instructions stored on the computer readable recording medium cause the computing device to operate in accordance with the exemplary embodiment described herein when executed by the processor. It can be configured to perform these.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 실행 중 사용자의 입력에 따라 모바일 애플리케이션을 실행시키는 과정을 나타낸 예시도이다. 상술한 바와 같이, 사용자는 사용자 단말(150)을 통해 게임을 실행시키고, 상기 게임의 실행 중(즉, 상기 게임이 실행되는 도중에) 사운드 스킨을 교체하는 명령을 입력할 수 있다. 3 is an exemplary diagram illustrating a process of executing a mobile application according to a user's input during game execution according to an embodiment of the present invention. As described above, the user may execute a game through the user terminal 150 and input a command to replace a sound skin during the execution of the game (that is, while the game is being executed).
도 3에 도시된 바와 같이, 사용자는 예를 들어, 상기 게임의 실행 중 사운드 스킨의 교체를 나타내는 버튼을 클릭함으로써 상기 명령을 입력할 수 있다. SDK에 의해 제작된 게임 및 모바일 애플리케이션은 사운드 서버(102)와 연동될 수 있으며, 사운드 서버(102)는 상기 게임의 실행 중 사용자로부터 사운드 스킨을 교체하는 명령을 입력 받는 경우 모바일 애플리케이션을 실행시키고 상기 게임을 일시 중지시킬 수 있다.As shown in FIG. 3, the user may enter the command, for example, by clicking a button indicating replacement of a sound skin during execution of the game. Games and mobile applications produced by the SDK may be linked with the sound server 102, the sound server 102 when the user receives a command to replace the sound skin from the user during the execution of the game to run the mobile application and the You can pause the game.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 애플리케이션의 실행 화면을 나타낸 예시도이다. 상술한 바와 같이, 사운드 서버(102)는 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공할 수 있으며, 사용자는 모바일 애플리케이션을 통해 상기 사운드 스킨의 리스트 및 게임의 정보를 확인할 수 있다. 4 is an exemplary view showing an execution screen of a mobile application according to an embodiment of the present invention. As described above, the sound server 102 may provide a list of sound skins uploaded to the sound server 102 and information of the game to which the sound skins are applied, and the user may list the sound skins through a mobile application. And information of the game can be confirmed.
도 4에 도시된 바와 같이, 모바일 애플리케이션의 실행 화면에는 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보(예를 들어, 게임의 이름, 버전 등)와 함께 상기 사운드 스킨의 구매 가격 등이 디스플레이될 수 있다. 또한, 모바일 애플리케이션의 실행 화면에는 현재 자신이 보유하고 있는 사운드 스킨 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임에 관한 정보가 디스플레이될 수 있다.As shown in FIG. 4, the execution screen of the mobile application includes a list of sound skins uploaded to the sound server 102 and information of a game to which the sound skins are applied (for example, the name and version of the game). The purchase price of the sound skin may be displayed. In addition, the execution screen of the mobile application may display information on the sound skin currently owned by the user and the game to which the sound skin is applied.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 애플리케이션 상에서 사운드 스킨을 교체하는 과정을 나타낸 예시도이다. 5 is an exemplary view illustrating a process of replacing a sound skin on a mobile application according to an embodiment of the present invention.
도 5에 도시된 바와 같이, 사용자는 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 구매 또는 다운로드한 사운드 스킨으로 교체할 수 있다. 이를 위해, 모바일 애플리케이션 상에는 “교체하기” 버튼이 구비될 수 있다. 또한, 상기 모바일 애플리케이션은 사운드 스킨에 대한 다른 사용자의 평가, 코멘트 등을 사용자에게 제공할 수 있으며, 사용자는 상기 평가, 코멘트 등을 참조하여 상기 사운드 스킨을 구매하거나 교체할 수 있다.As illustrated in FIG. 5, a user may replace a sound skin executed in a game with a purchased or downloaded sound skin. To this end, a "replace" button may be provided on the mobile application. In addition, the mobile application may provide the user with an evaluation, comment, or the like of another user on the sound skin, and the user may purchase or replace the sound skin with reference to the evaluation, comment, and the like.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 스킨 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.6 is a flowchart illustrating a sound skin providing method according to an embodiment of the present invention. In the illustrated flow chart, the method is divided into a plurality of steps, but at least some of the steps may be performed in a reverse order, in combination with other steps, omitted, divided into substeps, or not shown. One or more steps may be added and performed.
먼저, 사운드 서버(102)는 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 사운드 서버(102)에서 제공되는 웹, 애플리케이션 상에서 공개함으로써 상기 SDK 및 스킨 저작툴을 게임사 서버(104), 사용자 단말(150) 등에 제공할 수 있다(S602). First, the sound server 102 is provided with a software development kit (SDK) used to produce a replaceable sound skin and a skin authoring tool used to create and edit the sound skin. The SDK and the skin authoring tool may be provided to the game company server 104, the user terminal 150, and the like by publishing on the web or an application (S602).
다음으로, 게임사 서버(104)는 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 사운드 서버(102)에 전송한다(S604). 상술한 바와 같이, 게임 개발자는 상기 SDK를 이용하여 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임(또는 온라인 게임)을 제작할 수 있으며, 게임 개발자 또는 스킨 제작자는 상기 게임을 제작하는 과정에서 상기 스킨 저작툴을 이용하여 상기 게임에 적용되는 사운드 스킨 샘플을 제작할 수 있다.Next, the game company server 104 transmits a sound skin sample of the game produced using the skin authoring tool to the sound server 102 (S604). As described above, a game developer may produce a game (or an online game) in which a sound skin can be replaced using the SDK, and a game developer or a skin producer uses the skin authoring tool in the process of producing the game. You can create sound skin samples that apply to the game.
다음으로, 사운드 서버(102)는 사운드 스킨 샘플에 저장된 음원 파일을 내부 데이터베이스에 저장한다(S606). 상술한 바와 같이, 사운드 스킨 파일은 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일을 나타내는 메타 데이터를 포함할 수 있다. 사운드 서버(102)는 사운드 스킨 샘플에 저장된 음원 파일을 암호화하여 내부 데이터베이스에 저장할 수 있다.Next, the sound server 102 stores the sound source file stored in the sound skin sample in the internal database (S606). As described above, the sound skin file may include one or more sound source files and metadata representing the sound source files. The sound server 102 may encrypt a sound source file stored in a sound skin sample and store it in an internal database.
다음으로, 사운드 서버(102)는 사용자 단말(150)의 요청에 따라 사운드 스킨 샘플에 저장된 음원 파일의 메타 데이터를 사용자 단말(150)에 제공한다(S608). 상술한 바와 같이, 상기 음원 파일의 메타 데이터는 상기 음원 파일의 접속 주소(예를 들어, URL 정보)를 포함할 수 있다. 사용자 단말(150)은 사용자가 상기 음원 파일을 미리들을 수 있도록 상기 메타 데이터에 포함된 접속 주소로 접속하여 상기 음원 파일을 스트리밍할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터만을 사용자 단말(150)에 제공하도록 함으로써, 음원 파일의 저작자를 보호하면서 사용자가 상기 음원 파일에 대해 용이하게 파악하도록 할 수 있다. Next, the sound server 102 provides the user terminal 150 with metadata of the sound source file stored in the sound skin sample at the request of the user terminal 150 (S608). As described above, the metadata of the sound source file may include an access address (eg, URL information) of the sound source file. The user terminal 150 may access the access address included in the metadata to stream the sound source file so that a user may listen to the sound source file in advance. That is, according to embodiments of the present invention, by providing only the metadata of the sound source file included in the sound skin sample to the user terminal 150, the user can easily identify the sound source file while protecting the author of the sound source file. You can do that.
다음으로, 사용자 단말(150)은 상기 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 사운드 서버(102)에 업로드한다(S610). 상술한 바와 같이, 사운드 서버(102)는 네트워크를 통해 복수 개의 사용자 단말(150) 각각과 연결될 수 있으며, 사운드 서버(102)에는 사용자 단말(150) 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드될 수 있다.Next, the user terminal 150 uploads the sound skin of the game produced by using the metadata and the skin authoring tool to the sound server 102 (S610). As described above, the sound server 102 may be connected to each of the plurality of user terminals 150 through a network, and the sound server 102 may upload the sound skins produced in each of the user terminals 150.
다음으로, 사용자 단말(150)은 사용자의 입력에 따라 게임을 실행시킨다(S612). 여기서, 게임은 SDK에 의해 제작된 게임을 의미한다.Next, the user terminal 150 executes the game according to the user's input (S612). Here, the game means a game produced by the SDK.
다음으로, 사용자 단말(150)은 게임의 실행 중 사용자의 입력에 따라 모바일 애플리케이션을 실행시킨다(S614). 상술한 바와 같이, SDK에 의해 제작된 게임 및 모바일 애플리케이션은 사운드 서버(102)와 연동될 수 있으며, 사운드 서버(102)는 상기 게임의 실행 중 사용자로부터 사운드 스킨을 교체하는 명령을 입력 받는 경우 모바일 애플리케이션을 실행시키고 상기 게임을 일시 중지시킬 수 있다.Next, the user terminal 150 executes the mobile application according to the user's input during the execution of the game (S614). As described above, a game and a mobile application produced by the SDK may be linked with the sound server 102, and the sound server 102 receives a command for replacing a sound skin from a user during execution of the game. You can run an application and pause the game.
다음으로, 사용자 단말(150)은 사용자의 입력에 따라 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨을 구매하거나 다운로드한다(S616). 사용자는 모바일 애플리에키션을 통해 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨을 구매하거나 다운로드할 수 있다.Next, the user terminal 150 purchases or downloads a sound skin uploaded to the sound server 102 according to the user's input (S616). The user may purchase or download a sound skin uploaded to the sound server 102 via a mobile application.
다음으로, 사용자 단말(150)은 사용자의 입력에 따라 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 상기 구매 또는 다운로드된 사운드 스킨으로 교체한다(S618). 사용자는 모바일 애플리에키션을 통해 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 상기 구매 또는 다운로드된 사운드 스킨으로 교체할 수 있다. Next, the user terminal 150 replaces the sound skin executed in the game with the purchased or downloaded sound skin according to the user's input (S618). The user can replace the sound skin executed in the game with the purchased or downloaded sound skin through the mobile application.
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.7 is a block diagram illustrating and describing a computing environment 10 including a computing device suitable for use in the exemplary embodiments.
도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities in addition to those described below, and may include additional components in addition to those described below.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 사운드 서버(102)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 게임사 서버(104)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 음원사 서버(106)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 사용자 단말(150)일 수 있다. The illustrated computing environment 10 includes a computing device 12. In one embodiment, computing device 12 may be sound server 102. In addition, the computing device 12 may be a game company server 104. In addition, the computing device 12 may be a sound source server 106. In addition, the computing device 12 may be a user terminal 150.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. Computing device 12 includes at least one processor 14, computer readable storage medium 16, and communication bus 18. The processor 14 may cause the computing device 12 to operate according to the example embodiments mentioned above. For example, processor 14 may execute one or more programs stored in computer readable storage medium 16. The one or more programs may include one or more computer executable instructions that, when executed by the processor 14, cause the computing device 12 to perform operations in accordance with an exemplary embodiment. Can be.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.Computer readable storage medium 16 is configured to store computer executable instructions or program code, program data and / or other suitable forms of information. The program 20 stored in the computer readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by the processor 14. In one embodiment, computer readable storage medium 16 includes memory (volatile memory, such as random access memory, nonvolatile memory, or a suitable combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash Memory devices, or any other form of storage medium that is accessible by computing device 12 and capable of storing desired information, or a suitable combination thereof.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.The communication bus 18 interconnects various other components of the computing device 12, including the processor 14 and the computer readable storage medium 16.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(102)와 연결될 수도 있다. Computing device 12 may also include one or more input / output interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide an interface for one or more input / output devices 24. The input / output interface 22 and the network communication interface 26 are connected to the communication bus 18. The input / output device 24 may be connected to other components of the computing device 12 via the input / output interface 22. Exemplary input / output devices 24 may include pointing devices (such as a mouse or trackpad), keyboards, touch input devices (such as touchpads or touchscreens), voice or sound input devices, various types of sensor devices, and / or imaging devices. Input devices, and / or output devices such as display devices, printers, speakers, and / or network cards. The example input / output device 24 may be included inside the computing device 12 as one component of the computing device 12, and may be connected to the computing device 102 as a separate device from the computing device 12. It may be.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다. Although the present invention has been described in detail with reference to exemplary embodiments above, those skilled in the art to which the present invention pertains can make various modifications without departing from the scope of the present invention with respect to the above-described embodiments. Will understand. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined by the claims below and equivalents thereof.
[부호의 설명][Description of the code]
10 : 컴퓨팅 환경10: computing environment
12 : 컴퓨팅 장치12: computing device
14 : 프로세서14: processor
16 : 컴퓨터 판독 가능 저장 매체16: computer readable storage media
20 : 프로그램20: program
22 : 입출력 인터페이스22: I / O interface
24 : 입출력 장치24: input / output device
26 : 네트워크 통신 인터페이스26: network communication interface
100 : 사운드 스킨 제공 시스템100: Sound Skin Providing System
102 : 사운드 서버102: sound server
104 : 게임사 서버104: Game Company Server
106 : 음원사 서버106: sound source server
150 : 사용자 단말150: user terminal
202 : 툴 제공부202: tool provider
204 : 사운드 스킨 샘플 수신부204: sound skin sample receiver
206 : 스킨 업로드부206: skin upload unit
208 : 데이터베이스208: database
210 : 스킨 적용부210: skin application

Claims (18)

  1. 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 시스템으로서,A system for providing a sound skin comprising one or more sound source files and metadata of the sound source files and configured to be interchangeable in a game,
    상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 사운드 서버;A sound server providing a software development kit (SDK) used to create a game in which the sound skin is replaceable and a skin authoring tool used to create and edit the sound skin;
    상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 상기 사운드 서버에 전송하는 게임사 서버; 및A game company server transmitting a sound skin sample of the game produced by using the skin authoring tool to the sound server; And
    상기 사운드 서버로부터 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신하고, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사운드 서버에 업로드하는 하나 이상의 사용자 단말을 포함하는, 사운드 스킨 제공 시스템.Receive metadata of the sound source file included in the sound skin sample from the sound server, and convert the sound skin of the game produced by using the metadata of the sound source file included in the sound skin sample and the skin authoring tool. And at least one user terminal to upload to.
  2. 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1,
    상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일이 적용되는 게임의 이름, 버전(version), 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 이름, 파일 타입, 파일 크기, 재생 시간, 비트 레이트(bit rate) 중 하나 이상을 포함하는, 사운드 스킨 제공 시스템.The metadata of the sound source file included in the sound skin sample may include a name of a game to which the sound source file included in the sound skin sample is applied, a version, a name of a sound source file included in the sound skin sample, a file type, A sound skin providing system comprising one or more of file size, playback time, bit rate.
  3. 청구항 2에 있어서,The method according to claim 2,
    상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 접속 주소를 더 포함하며,The metadata of the sound source file included in the sound skin sample may further include an access address of the sound source file included in the sound skin sample.
    상기 사용자 단말은, 사용자가 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 미리들을 수 있도록 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터에 포함된 접속 주소로 접속하여 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 스트리밍하는, 사운드 스킨 제공 시스템.The user terminal accesses the sound source file included in the sound skin sample by accessing the connection address included in the metadata of the sound source file included in the sound skin sample so that the user may preview the sound file included in the sound skin sample. A sound skin delivery system that streams.
  4. 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1,
    상기 사운드 서버에는, 하나 이상의 상기 사용자 단말 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드되며,In the sound server, sound skins produced in each of at least one user terminal are uploaded.
    상기 사용자 단말은, 사용자의 입력에 따라 상기 사운드 서버에 업로드된 사운드 스킨 중 적어도 일부를 검색, 미리듣기, 구매 또는 다운로드하는, 사운드 스킨 제공 시스템.And the user terminal retrieves, previews, purchases or downloads at least some of the sound skins uploaded to the sound server according to a user input.
  5. 청구항 4에 있어서,The method according to claim 4,
    상기 사운드 서버는, 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공하는, 사운드 스킨 제공 시스템.The sound server provides a list of the uploaded sound skins and information of a game to which the sound skins are applied.
  6. 청구항 4에 있어서,The method according to claim 4,
    상기 사용자 단말은, 상기 사용자의 입력에 따라 상기 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 상기 사용자가 구매 또는 다운로드한 사운드 스킨으로 교체하는, 사운드 스킨 제공 시스템.And the user terminal replaces a sound skin executed in the game with a sound skin purchased or downloaded by the user according to the user's input.
  7. 청구항 6에 있어서,The method according to claim 6,
    상기 사운드 서버는, 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체하는 데 사용되는 모바일 애플리케이션을 상기 사용자 단말로 제공하며, The sound server provides the user terminal with a mobile application used for searching, previewing, purchasing, downloading or replacing the sound skin,
    상기 사용자 단말은, 상기 모바일 애플리케이션을 통해 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체를 수행하는, 사운드 스킨 제공 시스템.The user terminal, search, preview, purchase, download or replace the sound skin through the mobile application, sound skin providing system.
  8. 청구항 7에 있어서,The method according to claim 7,
    상기 모바일 애플리케이션은, 상기 게임의 실행 중 사용자의 입력에 따라 실행되며,The mobile application is executed according to a user's input while the game is running,
    상기 게임은, 상기 모바일 애플케이션의 실행시 일시 중지되는, 사운드 스킨 제공 시스템.The game is paused upon execution of the mobile application.
  9. 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 방법으로서,A method of providing a sound skin comprising one or more sound source files and metadata of the sound source files, the sound skin being configured to be replaced in a game.
    사운드 서버에서, 상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 단계;Providing, at a sound server, a software development kit (SDK) used to produce a game in which the sound skin is replaceable and a skin authoring tool used to create and edit the sound skin;
    게임사 서버에서, 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 상기 사운드 서버에 전송하는 단계;Transmitting, at the game company server, a sound skin sample of the game produced using the skin authoring tool to the sound server;
    하나 이상의 사용자 단말에서, 상기 사운드 서버로부터 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신하는 단계; 및Receiving, at at least one user terminal, metadata of a sound source file included in the sound skin sample from the sound server; And
    상기 사용자 단말에서, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사운드 서버에 업로드하는 단계를 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법.Uploading, at the user terminal, the sound skin of the game produced using the metadata of the sound source file included in the sound skin sample and the skin authoring tool to the sound server.
  10. 청구항 9에 있어서,The method according to claim 9,
    상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일이 적용되는 게임의 이름, 버전(version), 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 이름, 파일 타입, 파일 크기, 재생 시간, 비트 레이트(bit rate) 중 하나 이상을 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법.The metadata of the sound source file included in the sound skin sample may include a name of a game to which the sound source file included in the sound skin sample is applied, a version, a name of a sound source file included in the sound skin sample, a file type, A method of providing a sound skin, comprising one or more of file size, playback time, and bit rate.
  11. 청구항 10에 있어서,The method according to claim 10,
    상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 접속 주소를 더 포함하며,The metadata of the sound source file included in the sound skin sample may further include an access address of the sound source file included in the sound skin sample.
    상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신하는 단계 이후,After receiving the metadata of the sound source file included in the sound skin sample,
    상기 사용자 단말에서, 사용자가 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 미리들을 수 있도록 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터에 포함된 접속 주소로 접속하여 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 스트리밍하는 단계를 더 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법.In the user terminal, the sound source file included in the sound skin sample is accessed by accessing the connection address included in the metadata of the sound source file included in the sound skin sample so that the user can preview the sound file included in the sound skin sample. The method further comprises the step of streaming a sound skin.
  12. 청구항 9에 있어서,The method according to claim 9,
    상기 사운드 서버에는, 하나 이상의 상기 사용자 단말 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드되며,In the sound server, sound skins produced in each of at least one user terminal are uploaded.
    상기 업로드하는 단계 이후,After the uploading step,
    상기 사용자 단말에서, 사용자의 입력에 따라 상기 사운드 서버에 업로드된 사운드 스킨 중 적어도 일부를 검색, 미리듣기, 구매 또는 다운로드하는 단계를 더 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법.And searching, previewing, purchasing, or downloading at least some of the sound skins uploaded to the sound server according to a user input at the user terminal.
  13. 청구항 12에 있어서,The method according to claim 12,
    상기 업로드하는 단계 이후,After the uploading step,
    상기 사운드 서버에서, 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법.And providing, at the sound server, a list of the uploaded sound skins and information of a game to which the sound skins are applied.
  14. 청구항 12에 있어서,The method according to claim 12,
    상기 업로드하는 단계 이후,After the uploading step,
    상기 사용자 단말에서, 상기 사용자의 입력에 따라 상기 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 상기 사용자가 구매 또는 다운로드한 사운드 스킨으로 교체하는 단계를 더 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법.And replacing, at the user terminal, a sound skin executed in the game with a sound skin purchased or downloaded by the user according to the user's input.
  15. 청구항 14에 있어서,The method according to claim 14,
    상기 사운드 서버에서, 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체하는 데 사용되는 모바일 애플리케이션을 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 더 포함하며,Providing, at the sound server, a mobile application used for searching, previewing, purchasing, downloading or replacing the sound skin to the user terminal,
    상기 사용자 단말은, 상기 모바일 애플리케이션을 통해 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체를 수행하는, 사운드 스킨 제공 방법.The user terminal, search, preview, purchase, download or replace the sound skin through the mobile application, sound skin providing method.
  16. 청구항 15에 있어서,The method according to claim 15,
    상기 모바일 애플리케이션은, 상기 게임의 실행 중 사용자의 입력에 따라 실행되며,The mobile application is executed according to a user's input while the game is running,
    상기 게임은, 상기 모바일 애플케이션의 실행시 일시 중지되는, 사운드 스킨 제공 방법.The game is paused upon execution of the mobile application.
  17. 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 서버로서,A server providing a sound skin including one or more sound source files and metadata of the sound source files and configured to be interchangeable in a game.
    상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 툴 제공부;A tool providing unit providing a software development kit (SDK) used to produce a game in which the sound skin is replaceable, and a skin authoring tool used to create and edit the sound skin;
    상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 게임사 서버로부터 수신하고, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 사용자 단말로 전송하는 사운드 스킨 샘플 수신부; 및A sound skin sample receiver for receiving a sound skin sample of the game produced by using the skin authoring tool from a game company server, and transmitting metadata of a sound source file included in the sound skin sample to a user terminal; And
    상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 사운드 스킨 업로드부를 포함하는, 사운드 서버.And a sound skin upload unit configured to receive, from the user terminal, a sound skin of the game produced by using the metadata of the sound source file included in the sound skin sample and the skin authoring tool.
  18. 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 방법으로서,A method of providing a sound skin comprising one or more sound source files and metadata of the sound source files, the sound skin being configured to be replaced in a game.
    툴 제공부에서, 상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 단계;Providing, by a tool providing unit, a software development kit (SDK) used to produce a game in which the sound skin is replaceable, and a skin authoring tool used to create and edit the sound skin;
    사운드 스킨 샘플 수신부에서, 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 게임사 서버로부터 수신하는 단계;A sound skin sample receiving unit, receiving a sound skin sample of the game produced using the skin authoring tool from a game company server;
    상기 스킨 샘플 처리부에서, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 사용자 단말로 전송하는 단계; 및Transmitting, by the skin sample processor, metadata of a sound source file included in the sound skin sample to a user terminal; And
    사운드 스킨 업로드부에서, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계를 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법.And receiving, from the user terminal, a sound skin of the game produced by using the skin authoring tool and metadata of the sound source file included in the sound skin sample.
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