KR20170135772A - System and method for providing sound skin, and sound server for executing the same - Google Patents

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KR20170135772A
KR20170135772A KR1020170104332A KR20170104332A KR20170135772A KR 20170135772 A KR20170135772 A KR 20170135772A KR 1020170104332 A KR1020170104332 A KR 1020170104332A KR 20170104332 A KR20170104332 A KR 20170104332A KR 20170135772 A KR20170135772 A KR 20170135772A
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장윤열
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(주) 티엔지 소프트
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Abstract

The present invention relates to a sound skin providing system and a method thereof. According to an embodiment of the present invention, the sound skin providing system provides sound skins configured to be replaceable in a game while including one or more sound source files and metadata thereof. The sound skin providing system includes: a sound server which provides skin creating tools used to create and edit the sound skins as well as the software development kit (SDK) used for developing games with sound skin replacement functions; a game company server which transmits sound skin samples of the game created by using the skin creating tools to the sound server; and one or more user terminals which receive the metadata of the sound source files included in the sound skin samples from the sound server and upload the sound skins of the game created by using the skin creating tools and the metadata of the sound source files included in the sound skin samples to the sound server.

Description

사운드 스킨 제공 시스템 및 방법과 이를 수행하기 위한 사운드 서버{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING SOUND SKIN, AND SOUND SERVER FOR EXECUTING THE SAME}SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING SOUND SKIN AND SOUND SERVER FOR PROVIDING THE SAME [0002]

본 발명의 실시예들은 게임과 연동되는 사운드 스킨을 제공하는 기술과 관련된다.Embodiments of the present invention relate to techniques for providing sound skins that are interlocked with games.

최근, 게임 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 특히 모바일 게임이 최고의 번영기를 누리고 있다. 이에 따라, 게임에 대한 게임 유저들의 눈높이는 점점 높아지고 있으며, 개발사는 게임 유저들의 눈높이를 맞추기 위해 게임 제작에 더 많은 비용을 투자하고 있다. 게임을 구성하는 여러 구성 요소 중 게임의 효과음, 배경음 등은 게임 제작의 최종 단계에서 게임에 생명을 불어 넣는 중요한 요소이다.Recently, the game market has been growing steadily, and mobile games are enjoying the greatest prosperity. As a result, the game users 'eyes are getting higher and higher, and the developers are investing more in game production to match the game users' eyes. Among the various components of the game, the effect sound and background sound of the game are important factors for inflating the game at the final stage of game production.

그러나, 이러한 효과음, 배경음 등의 개발 과정은 과거부터 현재까지 큰 변화 없이 유지되고 있는 실정이다. 이에 따라, 게임 유저들이 효과음이나 배경음을 아예 꺼버리고 자신이 좋아하는 스타일의 음악을 들으면서 게임을 즐기는 경우가 실제로 빈번히 일어나고 있다. 따라서, 게임 개발자의 부담을 줄이면서 게임 유저로 하여금 다양한 효과음, 배경음 등을 제공할 수 있는 비즈니스 모델이 필요하다.However, the development process of such effect sounds and background sounds has remained unchanged from the past to the present. As a result, game users often enjoy playing games while listening to music of their favorite style by turning off effect sounds or background sounds altogether. Therefore, there is a need for a business model capable of providing game users with various effects and background sounds while reducing the burden on game developers.

한국등록공보 제10- 1126521호(2012.03.07)Korean Registration Bulletin 10- 1126521 (Mar. 07, 2012)

본 발명의 실시예들은 게임 개발자의 부담을 줄이면서 게임 유저로 하여금 다양한 사운드 스킨을 제공할 수 있는 수단을 제공하기 위한 것이다.Embodiments of the present invention are intended to provide a means by which a game user can provide various sound skins while reducing burden on a game developer.

본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 시스템으로서, 상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 사운드 서버; 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 상기 사운드 서버에 전송하는 게임사 서버; 및 상기 사운드 서버로부터 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신하고, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사운드 서버에 업로드하는 하나 이상의 사용자 단말을 포함하는, 사운드 스킨 제공 시스템이 제공된다.According to an exemplary embodiment of the present invention, there is provided a system for providing a sound skin including at least one sound source file and metadata of the sound source file and configured to be replaceable in a game, A software development kit (SDK) used to create and edit the sound skins, and a skin authoring tool used to create and edit the sound skins; A game server for transmitting a sound skin sample of the game produced using the skin authoring tool to the sound server; And a control unit configured to receive metadata of a sound source file included in the sound skin sample from the sound server and to generate a sound sound skins of the sound source file based on the metadata of the sound source file included in the sound skin sample and the sound skins of the game, There is provided a sound skin providing system including one or more user terminals uploading to a server.

상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일이 적용되는 게임의 이름, 버전(version), 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 이름, 파일 타입, 파일 크기, 재생 시간, 비트 레이트(bit rate) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.The metadata of the sound source file included in the sound skin sample includes a name of a game to which the sound source file included in the sound skin sample is applied, a version, a name of a sound source file included in the sound skin sample, File size, playback time, and bit rate.

상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 접속 주소를 더 포함하며, 상기 사용자 단말은, 사용자가 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 미리들을 수 있도록 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터에 포함된 접속 주소로 접속하여 상기 음원 파일을 스트리밍할 수 있다. Wherein the metadata of the sound source file included in the sound skin sample further includes a connection address of the sound source file included in the sound skin sample, and the user terminal pre-stores the sound source file included in the sound skin sample The sound source file may be accessed by accessing a connection address included in the metadata of the sound source file included in the sound skin sample.

상기 사운드 서버에는, 하나 이상의 상기 사용자 단말 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드되며, 상기 사용자 단말은, 사용자의 입력에 따라 상기 사운드 서버에 업로드된 사운드 스킨 중 적어도 일부를 검색, 미리듣기, 구매 또는 다운로드할 수 있다.The sound server uploads sound skins produced by each of the one or more user terminals, and the user terminal searches, previews, purchases, or downloads at least a part of the sound skins uploaded to the sound server according to a user's input can do.

상기 사운드 서버는, 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공할 수 있다.The sound server may provide a list of the uploaded sound skins and information of the game to which the sound skins are applied.

상기 사용자 단말은, 상기 사용자의 입력에 따라 상기 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 상기 사용자가 구매 또는 다운로드한 사운드 스킨으로 교체할 수 있다. The user terminal can replace a sound skin executed in the game with a sound skin purchased or downloaded by the user according to an input of the user.

상기 사운드 서버는, 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체하는 데 사용되는 모바일 애플리케이션을 상기 사용자 단말로 제공하며, 상기 사용자 단말은, 상기 모바일 애플리케이션을 통해 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체를 수행할 수 있다. Wherein the sound server provides a mobile application to the user terminal for use in searching, previewing, purchasing, downloading or replacing the sound skin, the user terminal performing a search of the sound skin, Listen, purchase, download, or replace.

상기 모바일 애플리케이션은, 상기 게임의 실행 중 사용자의 입력에 따라 실행되며, 상기 게임은, 상기 모바일 애플케이션의 실행시 일시 중지될 수 있다.The mobile application is executed according to a user's input during execution of the game, and the game may be suspended when the mobile application is executed.

본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 방법으로서, 사운드 서버에서, 상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 단계; 게임사 서버에서, 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 상기 사운드 서버에 전송하는 단계; 하나 이상의 사용자 단말에서, 상기 사운드 서버로부터 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신하는 단계; 및 상기 사용자 단말에서, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사운드 서버에 업로드하는 단계를 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법이 제공된다.According to another exemplary embodiment of the present invention, there is provided a method of providing a sound skin comprising one or more sound source files and metadata of the sound source file and configured to be replaceable in a game, A software development kit (SDK) used to create a game capable of creating a sound game; and a skin authoring tool used to create and edit the sound skin; Transmitting, at the game server, a sound skin sample of the game produced using the skin authoring tool to the sound server; Receiving, at the one or more user terminals, metadata of a sound source file included in the sound skin sample from the sound server; And uploading, at the user terminal, the metadata of the sound source file included in the sound skin sample and the sound skins of the game produced using the skin authoring tool to the sound server. do.

상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일이 적용되는 게임의 이름, 버전(version), 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 이름, 파일 타입, 파일 크기, 재생 시간, 비트 레이트(bit rate) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. The metadata of the sound source file included in the sound skin sample includes a name of a game to which the sound source file included in the sound skin sample is applied, a version, a name of a sound source file included in the sound skin sample, File size, playback time, and bit rate.

상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 접속 주소를 더 포함하며, 상기 사운드 스킨 제공 방법은, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신하는 단계 이후, 상기 사용자 단말에서, 사용자가 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 미리들을 수 있도록 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터에 포함된 접속 주소로 접속하여 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 스트리밍하는 단계를 더 포함할 수 있다. Wherein the metadata of the sound source file included in the sound skin sample further includes a connection address of a sound source file included in the sound skin sample, , The user terminal accesses a connection address included in the metadata of the sound source file included in the sound skin sample so that the user can preview the sound source file included in the sound skin sample, And streaming the sound source file included in the sample.

상기 사운드 서버에는, 하나 이상의 상기 사용자 단말 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드되며, 상기 업로드하는 단계 이후, 상기 사운드 스킨 제공 방법은, 상기 사용자 단말에서, 사용자의 입력에 따라 상기 사운드 서버에 업로드된 사운드 스킨 중 적어도 일부를 검색, 미리듣기, 구매 또는 다운로드하는 단계를 더 포함할 수 있다. Wherein the sound skin prepared in each of the one or more user terminals is uploaded to the sound server, and after the uploading, the sound skin providing method further comprises the step of, in the user terminal, Searching, previewing, purchasing, or downloading at least a part of the skins.

상기 사운드 스킨 제공 방법은, 상기 업로드하는 단계 이후, 상기 사운드 서버에서, 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. The method of providing a sound skin may further include, after the uploading step, providing, in the sound server, a list of the uploaded sound skins and information of a game to which the sound skins are applied.

상기 사운드 스킨 제공 방법은, 상기 업로드하는 단계 이후, 상기 사용자 단말에서, 상기 사용자의 입력에 따라 상기 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 상기 사용자가 구매 또는 다운로드한 사운드 스킨으로 교체하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of providing a sound skin may further include, at the user terminal, replacing the sound skin executed in the game with a sound skin purchased or downloaded by the user, in accordance with the input of the user, after the uploading step have.

상기 사운드 스킨 제공 방법은, 상기 사운드 서버에서, 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체하는 데 사용되는 모바일 애플리케이션을 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 더 포함하며, 상기 사용자 단말은, 상기 모바일 애플리케이션을 통해 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체를 수행할 수 있다. The method of providing a sound skin further includes providing a mobile application to the user terminal, the mobile application being used for searching, previewing, purchasing, downloading or replacing the sound skin at the sound server, Preview, purchase, download, or replacement of the sound skin through the mobile application.

상기 모바일 애플리케이션은, 상기 게임의 실행 중 사용자의 입력에 따라 실행되며, 상기 게임은, 상기 모바일 애플케이션의 실행시 일시 중지될 수 있다.The mobile application is executed according to a user's input during execution of the game, and the game may be suspended when the mobile application is executed.

본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 서버로서, 상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 툴 제공부; 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 게임사 서버로부터 수신하고, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 사용자 단말로 전송하는 사운드 스킨 샘플 수신부; 및 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 사운드 스킨 업로드부를 포함하는, 사운드 서버가 제공된다.According to another exemplary embodiment of the present invention, there is provided a server for providing a sound skin including at least one sound source file and metadata of the sound source file and configured to be replaceable in a game, A software development kit (SDK) used to produce a sound, and a tool for providing a skin creation tool used to create and edit the sound skin; A sound skin sample receiver for receiving a sound skin sample of the game produced using the skin authoring tool from a game company server and transmitting metadata of the sound file included in the sound skin sample to a user terminal; And a sound skin uploading unit for receiving from the user terminal the metadata of the sound source file included in the sound skin sample and the sound skin of the game produced using the skin authoring tool.

본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 방법으로서, 툴 제공부에서, 상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 단계; 사운드 스킨 샘플 수신부에서, 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 게임사 서버로부터 수신하는 단계; 상기 스킨 샘플 처리부에서, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 사용자 단말로 전송하는 단계; 및 사운드 스킨 업로드부에서, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계를 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법이 제공된다.According to another exemplary embodiment of the present invention, there is provided a method of providing a sound skin comprising at least one sound source file and metadata of the sound source file and configured to be replaceable in a game, Providing a software development kit (SDK) used to create a replaceable game and a skin authoring tool used to create and edit the sound skin; Receiving, at a sound skin sample receiving unit, a sound skin sample of the game produced using the skin authoring tool from a game company server; Transmitting the metadata of the sound source file included in the sound skin sample to the user terminal in the skin sample processing unit; And receiving, in the sound skin uploading section, the metadata of the sound source file included in the sound skin sample and the sound skin of the game produced using the skin authoring tool from the user terminal, / RTI >

본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자들로 하여금 사운드 스킨을 직접 제작하도록 유도함으로써, 게임사는 게임 제작 및 개발 비용을 절감하고 게임에 최적화된 양질의 사운드 스킨을 게임에 적용시킬 수 있다. 또한, 이 경우 음원사는 게임의 사운드 스킨의 매출 경로를 보다 다양화할 수 있으며, 사운드 스킨의 제작 및 판매에 따른 신규 시장을 창출할 수 있다. According to embodiments of the present invention, by inducing users to directly produce a sound skin, a game company can reduce the cost of game production and development, and can apply a high quality sound skin optimized for a game to a game. In this case, the sound source company can further diversify the sales path of the sound skin of the game, and can create a new market by producing and selling the sound skin.

또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자 단말 각각에서 제작된 사운드 스킨이 사운드 서버에 업로드되도록 함으로써, 사용자들은 자신이 제작한 사운드 스킨을 서로 공유하고 게임에 적용되는 사운드 스킨을 능동적으로 선택할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 서버에서 사용자들의 사운드 스킨에 대한 소통 공간을 제공하도록 함으로써, 게임에 대한 사용자들의 흥미를 유발시키고 사운드 스킨 제작과 관련된 신규 직업군을 창출할 수 있다.In addition, according to the embodiments of the present invention, by allowing the sound skins manufactured by the respective user terminals to be uploaded to the sound server, users can share their sound skins with each other and actively select the sound skins applied to the game have. In addition, according to embodiments of the present invention, by providing a communication space for users 'sound skins in a sound server, it is possible to induce users' interest in a game and to create a new job group related to sound skin creation.

또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터만을 사용자 단말에 제공하도록 함으로써, 음원 파일의 저작자를 보호하면서 사용자가 상기 음원 파일에 대해 용이하게 파악하도록 할 수 있다.According to the embodiments of the present invention, only the meta data of the sound source file included in the sound skin sample is provided to the user terminal, so that the user can easily grasp the sound source file while protecting the author of the sound source file have.

또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 서버와 연동되는 모바일 애플리케이션을 통해 게임이 실행되는 도중에 사운드 스킨을 교체할 수 있도록 함으로써, 사용자 편의성이 증대되고 사운드 스킨에 대한 사용자의 취향을 즉각적으로 반영할 수 있다.In addition, according to the embodiments of the present invention, it is possible to replace the sound skin during the execution of the game through the mobile application interlocked with the sound server, thereby enhancing the user's convenience and promptly reflecting the user's taste in the sound skin can do.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 스킨 제공 시스템의 상세 구성을 나타낸 블록도
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 서버의 상세 구성을 나타낸 블록도
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 실행 중 사용자의 입력에 따라 모바일 애플리케이션을 실행시키는 과정을 나타낸 예시도
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 애플리케이션의 실행 화면을 나타낸 예시도
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 애플리케이션 상에서 사운드 스킨을 교체하는 과정을 나타낸 예시도
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 스킨 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
1 is a block diagram showing a detailed configuration of a sound skin providing system according to an embodiment of the present invention;
2 is a block diagram showing a detailed configuration of a sound server according to an embodiment of the present invention;
3 is a diagram illustrating a process of executing a mobile application according to a user's input during game execution according to an embodiment of the present invention
4 is an exemplary view showing an execution screen of a mobile application according to an embodiment of the present invention.
5 is an exemplary diagram illustrating a process of replacing a sound skin on a mobile application according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart for explaining a sound skin providing method according to an embodiment of the present invention.
7 is a block diagram illustrating and illustrating a computing environment including a computing device suitable for use in the exemplary embodiments.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The following detailed description is provided to provide a comprehensive understanding of the methods, apparatus, and / or systems described herein. However, this is merely an example and the present invention is not limited thereto.

본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. The following terms are defined in consideration of the functions of the present invention, and may be changed according to the intention or custom of the user, the operator, and the like. Therefore, the definition should be based on the contents throughout this specification. The terms used in the detailed description are intended only to describe embodiments of the invention and should in no way be limiting. Unless specifically stated otherwise, the singular form of a term includes plural forms of meaning. In this description, the expressions "comprising" or "comprising" are intended to indicate certain features, numbers, steps, operations, elements, parts or combinations thereof, Should not be construed to preclude the presence or possibility of other features, numbers, steps, operations, elements, portions or combinations thereof.

이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.Hereinafter, the term "game " means software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted on or connected to a gaming device. In general, the player character is manipulated directly, or the motion of an object in the game is manipulated, and the genre is divided into role playing, adventure, and arcade.

이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, the term "gaming device" refers to hardware that executes game software, performs operations according to user input through an input device, and outputs results through an output device. For example, a personal computer, a laptop computer, a game console, a smart phone, a tablet PC, a smart band, or a smart watch. It may be in the form of a wearable device. In addition, hardware that satisfies the above definition is interpreted as belonging to a gaming device.

이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, the term "online game" means a game which must be passed through the network for playing the game. Usually refers to a game in which two or more gaming devices at a remote place are connected to each other via a network or synchronized through a server. If the above definition is satisfied, there is no limitation on the form of the gaming device that executes the game. In addition to games executed in a personal computer or a game console, a game executed on a mobile device such as a smart phone, or a game in which a plurality of different gaming devices (including different types of gaming devices) If it satisfies the definition, it is interpreted as belonging to online game.

이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, "input device" means a device for inputting data to a gaming device. Examples of the game input device include a game operation input device manufactured in the form of a joystick, a mouse, a keyboard, a touch screen, a hardware button or a steering wheel, a musical instrument, a gun, a glove, In addition, various sensors (temperature sensor, infrared sensor, motion sensor, gyro sensor, acceleration sensor, gravity sensor, etc.), global positioning system (GPS), indoor positioning system ) May also be an example of an input device.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 스킨 제공 시스템(100)의 상세 구성을 나타낸 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 스킨 제공 시스템(100)은 사운드 서버(102), 게임사 서버(104), 음원사 서버(106) 및 사용자 단말(150)을 포함한다.1 is a block diagram showing a detailed configuration of a sound skin providing system 100 according to an embodiment of the present invention. 1, a sound skin providing system 100 according to an exemplary embodiment of the present invention includes a sound server 102, a game server 104, a sound source server 106, and a user terminal 150 .

사운드 서버(102)는 게임과 연동되는 음원 서비스 및 상기 음원 서비스와 관련된 마켓 플레이스(market place)를 제공하는 서버로서, 네트워크(미도시)를 통해 게임사 서버(104), 음원사 서버(106) 및 사용자 단말(150)과 연결될 수 있다. 사운드 서버(102)는 사운드 스킨을 저장하기 위한 데이터베이스(DB) 서비스, 사운드 스킨의 업로드/다운로드/검색/미리듣기/구매 등을 지원하는 웹 서비스(또는 애플리케이션 서비스), 게임 내 사운드 스킨의 온(on)/오프(off)/교체에 따라 해당 게임 내 사운드 스킨의 동작을 제어하는 게임-사운드 스킨 연동 서비스 등을 제공할 수 있다. 본 실시예들에 있어서, 음원 서비스란 상기 DB 서비스, 웹 서비스 및 게임-사운드 스킨 연동 서비스를 모두 포함하는 의미로 사용된다. 또한, 마켓 플레이스란 사운드 스킨이 업로드 및 공유되는 온라인 상의 공간을 의미한다.The sound server 102 is a server for providing a sound source service interlocked with a game and a marketplace related to the sound source service and includes a game server 104 and a sound source server 106 through a network (not shown) And the user terminal 150, as shown in FIG. The sound server 102 includes a database (DB) service for storing sound skins, a web service (or application service) supporting upload / download / search / preview / purchase of sound skins, and a game-sound skin link service for controlling the operation of the sound skin in the game according to the on / off / on / off. In the present embodiments, the sound source service is used to include both the DB service, the web service, and the game-sound skin interactive service. The marketplace is also the online space where sound skins are uploaded and shared.

또한, 본 실시예들에 있어서, “사운드 스킨”이란 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 일 집합을 의미한다. 즉, 사운드 스킨은 게임(또는 애플리케이션)과 분리 또는 결합이 가능한, 하나 이상의 음원 파일 및 이들에 대한 메타 데이터들의 집합이다.In this embodiment, the term " sound skin " refers to a set of one or more sound source files and meta data of the sound source files, which are configured to be replaceable in a game. That is, a sound skin is a collection of one or more tone files and their metadata, which can be separated or combined with a game (or an application).

사운드 서버(102)는 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 사운드 서버(102)에서 제공되는 웹(web), 애플리케이션(application)(즉, 상술한 마켓 플레이스) 상에서 공개함으로써 상기 SDK 및 스킨 저작툴을 게임사 서버(104), 사용자 단말(150) 등에 제공할 수 있다. The sound server 102 includes a software development kit (SDK) used for creating a game in which a sound skins can be replaced and a skin creation tool used for creating and editing the sound skins, The user can provide the SDK and the skin authoring tool to the game server 104, the user terminal 150, and the like by disclosing the SDK and the skin authoring tool on a web or an application provided (i.e., the marketplace described above).

본 실시예들에 있어서, 사운드 서버(102)에서 제공하는 SDK는 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 툴(tool)로서, 게임과 사운드 스킨이 물리적으로 완전하게 독립되며 사운드 스킨을 쉽게 교체 가능한 플러그-인(plug-in) 형태로 구현될 수 있다. 또한, 상기 SDK는 예를 들어, play, pause, resume, stop 등과 같은 각종 API(Application Programming Interface)를 제공할 수 있다. 다만, 상기 SDK에서 제공되는 API의 종류가 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 SDK는 상술한 API를 작성하는 데 사용되는 API(예를 들어, setDataSource, prepare, getDuration 등), 게임 제작용 API, 플러그인 API 등을 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 SDK의 소스코드(예를 들어, java, c#, c++ 등) 종류, API 종류 등은 게임 저작툴(예를 들어, android native, unity3D, cocos2d-x 등)의 종류에 따라 달라질 수 있다. 또한, 본 실시예들에 있어서, 사운드 스킨은 SDK에 의해 제작된 게임에 적용되는 배경음, 효과음 등이 될 수 있으며, 스킨 저작툴을 통해 하나 이상의 음원을 가공 및 편집함으로써 생성될 수 있다. 또한, 스킨 저작툴(또는 음원 편집기)은 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 툴로서, 상기 스킨 저작툴의 종류가 특별히 한정되는 것은 아니다.In the present embodiment, the SDK provided by the sound server 102 is a tool used to create a game in which a sound skin can be replaced, in which a game and a sound skin are physically completely independent and a sound skin It can be implemented in a plug-in form that is easily replaceable. In addition, the SDK can provide various application programming interfaces (APIs) such as play, pause, resume, stop, and the like. However, the SDK is not limited to the APIs provided in the SDK, and the SDK may include an API (e.g., setDataSource, prepare, getDuration, etc.) used for creating the API, a game creation API, And the like. The type of the source code (for example, java, c #, c ++, etc.) of the SDK, the API type, and the like may vary depending on the type of a game authoring tool (for example, android native, unity3D, cocos2d-x, etc.). Also, in the present embodiments, the sound skin may be a background sound, an effect sound, or the like applied to a game produced by the SDK, and may be generated by processing and editing one or more sound sources through a skin authoring tool. In addition, the skin authoring tool (or sound source editor) is a tool used for making and editing the sound skin, and the type of the skin authoring tool is not particularly limited.

게임사 서버(104)는 게임사의 서버로서, 사운드 서버(102)로부터 SDK 및 스킨 저작툴을 제공 받을 수 있다. 게임 개발자는 상기 SDK를 이용하여 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임(또는 온라인 게임)을 제작할 수 있다. 또한, 게임 개발자 또는 스킨 제작자는 상기 게임을 제작하는 과정에서 상기 스킨 저작툴을 이용하여 상기 게임에 적용되는 사운드 스킨 샘플을 제작할 수 있다. 이때, 게임사 서버(104)는 음원사 서버(106)로부터 복수 개의 음원 파일을 제공 받을 수 있으며, 게임 개발자 또는 스킨 제작자는 상기 음원 파일을 이용하여 사운드 스킨 샘플을 제작할 수 있다. 사운드 스킨 샘플은 게임에 적용되는 배경음, 효과음 등의 샘플(sample)을 나타내는 파일로서, 게임 개발자가 의도하는 사운드 스킨의 예시에 관한 정보가 포함될 수 있다. 일 예시로서, 게임 개발자 또는 스킨 제작자가 “총소리”에 관한 사운드 스킨을 제작하고자 하는 경우, 사운드 스킨 샘플에는 “총소리”를 나타내는 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일을 나타내는 메타 데이터를 포함할 수 있다. 상기 음원 파일은 게임에 바로 적용이 가능한 파일로서, 예를 들어 .mp3, .ogg, .wav 파일일 수 있다. 게임 개발자는 위 과정을 통해 제작된 게임 및 사운드 스킨 샘플을 게임사 서버(104)에 업로드하며, 게임사 서버(104)는 상기 사운드 스킨 샘플을 사운드 서버(102)로 전송할 수 있다.The game server 104 is a server of a game company, and can receive an SDK and a skin authoring tool from the sound server 102. The game developer can create a game (or an online game) in which the sound skin can be replaced using the SDK. In addition, the game developer or the skin maker can produce a sound skin sample to be applied to the game by using the skin authoring tool in the process of producing the game. At this time, the game company server 104 can receive a plurality of sound source files from the sound source server 106, and a game developer or a skin maker can produce sound skin samples using the sound source files. The sound skin sample is a file indicating a sample of a background sound and a sound effect applied to a game, and may include information about an example of a sound skin intended by a game developer. As an example, if a game developer or skin maker wishes to produce a sound skin for a " gunshot, " the sound skin sample may include one or more sound source files representing " gunshots " and metadata representing the sound source files. The sound source file is a file that can be directly applied to a game, and may be, for example, an .mp3, .ogg, or .wav file. The game developer uploads the game and sound skin samples produced through the above process to the game server 104, and the game server 104 can transmit the sound skin samples to the sound server 102.

사운드 서버(102)는 게임사 서버(104)로부터 사운드 스킨 샘플을 수신하고, 사용자 단말(150)의 요청에 따라 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 상기 사용자 단말(150)로 전송할 수 있다. 여기서, 메타 데이터는 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일(예를 들어, bgm1.mp3, bgm2.ogg, eff1.mp3, eff2.wav… 등)을 나타내는 정보로서, 예를 들어 상기 음원 파일이 적용되는 게임의 이름, 버전(version), 음원 파일의 접속 주소, 이름, 파일 타입(예를 들어, 파일의 확장자 이름), 파일 크기, 재생 시간(예를 들어, 3분 15초), 비트 레이트(bit rate)(예를 들어, 320kbps) 등을 포함할 수 있다. 사운드 서버(102)는 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 암호화하여 내부 데이터베이스(미도시)에 저장하고, 사용자 단말(150)의 요청에 따라 상기 음원 파일의 메타 데이터만을 사용자 단말(150)로 전송할 수 있다. 상술한 바와 같이, 상기 음원 파일의 메타 데이터는 상기 음원 파일의 접속 주소(예를 들어, URL 정보)를 포함할 수 있다. 사용자 단말(150)은 사용자가 상기 음원 파일을 미리들을 수 있도록 상기 메타 데이터에 포함된 접속 주소로 접속하여 상기 음원 파일을 스트리밍할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터만을 사용자 단말(150)에 제공하도록 함으로써, 음원 파일의 저작자를 보호하면서 사용자가 상기 음원 파일에 대해 용이하게 파악하도록 할 수 있다. The sound server 102 receives the sound skin sample from the game server 104 and transmits the metadata of the sound file included in the sound skin sample to the user terminal 150 at the request of the user terminal 150 . Here, the metadata is information indicating a sound source file (for example, bgm1.mp3, bgm2.ogg, eff1.mp3, eff2.wav, etc.) included in the sound skin sample, for example, A name of a game, a version, a connection address of a sound file, a name, a file type (for example, a file extension name), a file size, a reproduction time (for example, 3 minutes and 15 seconds) rate (e.g., 320 kbps), and the like. The sound server 102 encrypts the sound source file included in the sound skin sample and stores it in an internal database (not shown), and transmits only the meta data of the sound source file to the user terminal 150 at the request of the user terminal 150 . As described above, the metadata of the sound source file may include a connection address (e.g., URL information) of the sound source file. The user terminal 150 may access the connection address included in the meta data to stream the sound source file so that the user can preview the sound source file. That is, according to the embodiments of the present invention, only metadata of the sound source file included in the sound skin sample is provided to the user terminal 150, so that the user can easily grasp the sound source file while protecting the author of the sound source file .

음원사 서버(106)는 음원 제작사 또는 음원 공급사의 음원을 저장하는 서버로서, 게임사 서버(104)에 복수 개의 음원 파일을 제공할 수 있다. 이에 따라, 게임 개발자 또는 스킨 제작자는 상기 음원 파일을 이용하여 사운드 스킨 샘플을 제작할 수 있다. 또한, 음원사 서버(106)는 사운드 서버(102), 사용자 단말(150) 등에 음원 파일을 제공할 수도 있다.The sound source server 106 is a server for storing the sound sources of the sound producer or the sound provider, and can provide a plurality of sound source files to the game server 104. Accordingly, a game developer or a skin maker can produce a sound skin sample using the sound source file. The sound source server 106 may also provide a sound source file to the sound server 102, the user terminal 150, and the like.

사용자 단말(150)은 사용자가 소지 또는 취급하는 단말로서, 예를 들어 데스크탑, 노트북, 스마트폰, 태블릿 PC, PDA 등과 같은 전자기기, 게이밍 디바이스 등이 될 수 있다. 사용자 단말(150)은 사운드 서버(102)로부터 스킨 저작툴을 제공 받고, 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상기 메타 데이터를 확인함으로써 어떤 게임의 어떤 사운드 스킨이 필요한지의 여부를 파악하고, 상기 스킨 저작툴을 이용하여 사운드 스킨을 제작할 수 있다. 즉, 사용자는 사운드 스킨 파일을 통해 사운드 스킨 제작을 위한 계획을 수립하고, 스킨 저작툴을 이용하여 사운드 스킨을 용이하게 제작(또는 수정)할 수 있다. 이후, 사용자 단말(150)은 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 사운드 서버(150)에 업로드할 수 있다.The user terminal 150 may be, for example, an electronic device such as a desktop, a notebook, a smart phone, a tablet PC, a PDA, a gaming device, or the like as a terminal possessed or handled by a user. The user terminal 150 may be provided with a skin authoring tool from the sound server 102 and may receive metadata of the sound file included in the sound skin sample. Accordingly, the user can check whether the sound skin of a certain game is needed by checking the metadata, and create a sound skin using the skin authoring tool. That is, the user can make a plan for producing a sound skin through a sound skin file, and easily create (or modify) a sound skin by using a skin authoring tool. Then, the user terminal 150 may upload the sound skin of the game created using the skin authoring tool to the sound server 150.

도 1에 도시된 바와 같이, 사운드 서버(102)는 네트워크를 통해 복수 개의 사용자 단말(150) 각각과 연결될 수 있다. 이에 따라, 사운드 서버(102)에는 사용자 단말(150) 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드될 수 있다. 이때, 사운드 서버(102)는 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공할 수 있다. 사용자는 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 확인하고, 미리듣기, 구매 또는 다운로드하고자 하는 사운드 스킨을 입력할 수 있다. 사용자 단말(150)은 사용자의 입력에 따라 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨 중 적어도 일부를 미리듣기, 구매 또는 다운로드할 수 있다. 또한, 사용자 단말(150)은 사용자로부터 검색하고자 하는 사운드 스킨에 관한 정보(예를 들어, 사운드 스킨의 종류를 나타내는 키워드, 사운드 스킨이 적용되는 게임의 이름 등)를 입력 받고, 입력 받은 상기 정보를 사운드 서버(102)에 제공할 수 있다. 사운드 서버(102)는 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨 중 입력 받은 상기 정보에 대응되는 사운드 스킨을 검색한 후 사용자 단말(150)에 제공할 수 있다.As shown in FIG. 1, the sound server 102 may be connected to each of the plurality of user terminals 150 through a network. Accordingly, the sound skin produced by each user terminal 150 can be uploaded to the sound server 102. At this time, the sound server 102 may provide the list of the uploaded sound skins and the information of the game to which the sound skins are applied. The user can confirm the list of the uploaded sound skins and the information of the game to which the sound skins are applied, and input a sound skin to preview, purchase or download. The user terminal 150 may preview, purchase or download at least some of the sound skins uploaded to the sound server 102 according to the user's input. Also, the user terminal 150 receives information about a sound skin to be searched by the user (for example, a keyword indicating a type of a sound skin, a name of a game to which a sound skin is applied, and the like) To the sound server 102. The sound server 102 may search for a sound skin corresponding to the input information among the sound skins uploaded to the sound server 102, and then provide the sound skin to the user terminal 150.

만약, 사용자 단말(150)이 사용자의 입력에 따라 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨 중 적어도 일부를 구매하거나 다운로드하는 경우, 사운드 서버(102)는 상기 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 사용자가 구매 또는 다운로드한 사운드 스킨으로 교체할 수 있다. If the user terminal 150 purchases or downloads at least a part of the sound skins uploaded to the sound server 102 according to the user's input, the sound server 102 transmits the sound skins, which are executed in the game, Or you can replace it with a downloaded sound skin.

즉, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자들로 하여금 사운드 스킨을 직접 제작하도록 유도함으로써, 게임사는 게임 제작 및 개발 비용을 절감하고 게임에 최적화된 양질의 사운드 스킨을 게임에 적용시킬 수 있다. 또한, 이 경우 음원사는 게임의 사운드 스킨의 매출 경로를 보다 다양화할 수 있으며, 사운드 스킨의 제작 및 판매에 따른 신규 시장을 창출할 수 있다. In other words, according to the embodiments of the present invention, by inducing users to directly produce a sound skin, a game company can reduce the cost of game production and development and apply a high quality sound skin optimized for the game to the game. In this case, the sound source company can further diversify the sales path of the sound skin of the game, and can create a new market by producing and selling the sound skin.

또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자 단말(150) 각각에서 제작된 사운드 스킨이 사운드 서버(102)에 업로드되도록 함으로써, 사용자들은 자신이 제작한 사운드 스킨을 서로 공유하고 게임에 적용되는 사운드 스킨을 능동적으로 선택할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 서버(102)에서 사용자들의 사운드 스킨에 대한 소통 공간을 제공하도록 함으로써, 게임에 대한 사용자들의 흥미를 유발시키고 사운드 스킨 제작과 관련된 신규 직업군을 창출할 수 있다.In addition, according to the embodiments of the present invention, by allowing the sound skins manufactured by each of the user terminals 150 to be uploaded to the sound server 102, the users can share the sound skins produced by the users, The skin can be actively selected. In addition, according to embodiments of the present invention, it is possible to provide a communication space for users 'sound skins in the sound server 102, thereby inducing users' interest in the game and creating a new job group related to sound skin creation .

또한, 사용자는 사용자 단말(150)에 설치된 모바일 애플리케이션을 통해 상기 사운드 스킨을 검색하거나, 미리듣기하거나, 구매하거나, 다운로드하거나, 또는 교체할 수 있다. 사용자 단말(150)은 사운드 서버(102)로부터 상기 모바일 애플리케이션을 제공 받을 수 있으며, 사용자는 상기 모바일 애플리케이션을 실행시켜 상기 사운드 스킨을 검색하거나, 미리듣기하거나, 구매하거나, 다운로드하거나, 또는 교체할 수 있다. The user can also search, preview, purchase, download, or replace the sound skin through the mobile application installed in the user terminal 150. [ The user terminal 150 may be provided with the mobile application from the sound server 102 and the user may run the mobile application to retrieve, preview, buy, download, or replace the sound skin have.

일 예시로서, 사용자는 사용자 단말(150)에 설치된 모바일 애플리케이션을 실행시킨 후 상기 모바일 애플리케이션을 통해 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 확인할 수 있다. 이후, 사용자는 상기 모바일 애플리케이션 상에서 사운드 스킨을 검색하거나, 미리듣기하거나, 구매하거나, 다운로드하거나, 또는 교체할 수 있다.As an example, the user may execute a mobile application installed in the user terminal 150 and then check the list of sound skins uploaded to the sound server 102 through the mobile application and the information of the game to which the sound skin is applied . The user can then search, preview, purchase, download, or replace the sound skin on the mobile application.

다른 예시로서, 사용자는 사용자 단말(150)을 통해 게임을 실행시키고, 상기 게임의 실행 중(즉, 상기 게임이 실행되는 도중에) 사운드 스킨을 교체하는 명령을 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 게임의 실행 중 사운드 스킨의 교체를 나타내는 버튼을 클릭함으로써 상기 명령을 입력할 수 있다. SDK에 의해 제작된 게임 및 모바일 애플리케이션은 사운드 서버(102)와 연동될 수 있으며, 사운드 서버(102)는 상기 게임의 실행 중 사용자로부터 사운드 스킨을 교체하는 명령을 입력 받는 경우 모바일 애플리케이션을 실행시키고 상기 게임을 일시 중지시킬 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상기 모바일 애플리케이션을 통해 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 확인할 수 있다. 이후, 사용자는 상기 모바일 애플리케이션 상에서 사운드 스킨을 검색하거나, 미리듣기하거나, 구매하거나, 다운로드하거나, 또는 교체할 수 있다.As another example, a user may enter a command to execute a game through the user terminal 150 and to replace the sound skin during execution of the game (i.e., while the game is running). For example, the user can input the command by clicking a button indicating replacement of the sound skin during execution of the game. The game and mobile application produced by the SDK may be interlocked with the sound server 102. When the sound server 102 receives a command to replace the sound skin from the user during execution of the game, The game can be paused. Accordingly, the user can confirm the list of the sound skins uploaded to the sound server 102 through the mobile application and the information of the game to which the sound skins are applied. The user can then search, preview, purchase, download, or replace the sound skin on the mobile application.

즉, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 서버(102)와 연동되는 모바일 애플리케이션을 통해 게임이 실행되는 도중에 사운드 스킨을 교체할 수 있도록 함으로써, 사용자 편의성이 증대되고 사운드 스킨에 대한 사용자의 취향을 즉각적으로 반영할 수 있다.That is, according to the embodiments of the present invention, it is possible to replace the sound skin while the game is being executed through the mobile application interlocked with the sound server 102, thereby enhancing the user's convenience and improving the user's taste of the sound skin It can reflect immediately.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 서버(102)의 상세 구성을 나타낸 블록도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 서버(102)는 툴 제공부(202), 사운드 스킨 샘플 수신부(204), 스킨 업로드부(206), 데이터베이스(208) 및 스킨 적용부(210)를 포함한다.2 is a block diagram showing a detailed configuration of a sound server 102 according to an embodiment of the present invention. 2, the sound server 102 according to an exemplary embodiment of the present invention includes a tool providing unit 202, a sound skin sample receiving unit 204, a skin upload unit 206, a database 208, And an application unit 210.

툴 제공부(202)는 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공한다. 툴 제공부(202)는 상기 SDK 및 스킨 저작툴을 사운드 서버(102)에서 제공되는 웹, 애플리케이션(즉, 상술한 마켓 플레이스) 상에서 공개함으로써 상기 SDK 및 스킨 저작툴을 게임사 서버(104), 사용자 단말(150) 등에 제공할 수 있다. 또한, 툴 제공부(202)는 사운드 서버(102)에서 제공되는 전용 모바일 애플리케이션을 사용자 단말(150)에 제공한다. 사용자 단말(150)은 상기 모바일 애플리케이션을 통해 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체를 수행할 수 있다.The tool provider 202 provides a software development kit (SDK) used to create a game in which a sound skin can be replaced and a skin authoring tool used to create and edit the sound skin. The tool provider 202 releases the SDK and the skin authoring tool from the game server 104, the user terminal 110, and the skin terminal by opening the SDK and the skin authoring tool on the web and application (i.e., the marketplace described above) (150) or the like. The tool provider 202 also provides a dedicated mobile application, provided at the sound server 102, to the user terminal 150. The user terminal 150 may perform a search, preview, purchase, download, or replacement of the sound skin uploaded to the sound server 102 through the mobile application.

사운드 스킨 샘플 수신부(204)는 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 게임사 서버(104)로부터 수신한다. 상술한 바와 같이, 게임 개발자는 상기 SDK를 이용하여 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임(또는 온라인 게임)을 제작할 수 있으며, 게임 개발자 또는 스킨 제작자는 상기 게임을 제작하는 과정에서 상기 스킨 저작툴을 이용하여 상기 게임에 적용되는 사운드 스킨 샘플을 제작할 수 있다. The sound skin sample receiving unit 204 receives the sound skin sample of the game produced using the skin authoring tool from the game company server 104. As described above, the game developer can create a game (or an online game) in which the sound skin can be replaced using the SDK, and the game developer or the skin creator can use the skin authoring tool You can create a sound skin sample that applies to the game.

사운드 스킨 샘플 수신부(204)는 사운드 스킨 샘플에 저장된 음원 파일을 데이터베이스(208)에 저장하고, 사용자 단말(150)의 요청에 따라 사운드 스킨 샘플에 저장된 음원 파일의 메타 데이터를 사용자 단말(150)에 제공할 수 있다. 여기서, 음원 파일의 메타 데이터는 예를 들어, 상기 음원 파일이 적용되는 게임의 이름, 버전(version), 상기 음원 파일의 접속 주소, 이름, 파일 타입, 파일 크기, 재생 시간, 비트 레이트(bit rate) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.The sound skin sample receiver 204 stores the sound file stored in the sound skin sample in the database 208 and the metadata of the sound file stored in the sound skin sample at the request of the user terminal 150 to the user terminal 150 . The metadata of the sound source file includes, for example, a name of the game to which the sound source file is applied, a version, a connection address of the sound source file, a name, a file type, a file size, a playback time, a bit rate ). ≪ / RTI >

스킨 업로드부(206)는 상기 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 사용자 단말(150)로부터 수신한다. 상술한 바와 같이, 사운드 서버(102)는 네트워크를 통해 복수 개의 사용자 단말(150) 각각과 연결될 수 있으며, 스킨 업로드부(206)는 사용자 단말(150) 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드되도록 상기 게임의 사운드 스킨을 사용자 단말(150) 각각으로부터 수신할 수 있다.The skin uploading unit 206 receives from the user terminal 150 the sound skin of the game produced using the metadata and the skin authoring tool. As described above, the sound server 102 may be connected to each of the plurality of user terminals 150 via the network. The skin upload unit 206 may be configured to allow the sound skin created by each user terminal 150 to be uploaded, Lt; RTI ID = 0.0 > 150 < / RTI >

데이터베이스(208)는 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일 및 사용자 단말(150) 각각으로부터 수신된 사운드 스킨이 저장되는 저장소이다. 데이터베이스(208)는 음원 파일 및 사운드 스킨과 상기 음원 파일 및 사운드 스킨 각각에 대응되는 접속 주소를 구비할 수 있으며, 상기 접속 주소는 사운드 서버(102)에서 제공되는 웹 또는 모바일 애플케이션을 통해 사용자 단말(150)로 제공될 수 있다. 사용자 단말(150)은 사용자의 입력에 따라 상기 접속 주소에 대응되는 음원 파일 또는 사운드 스킨을 사용자 단말(150)로 스트리밍할 수 있다. The database 208 is a repository in which the sound source files included in the sound skin samples and the sound skins received from each of the user terminals 150 are stored. The database 208 may include a sound source file, a sound skin, and a connection address corresponding to the sound source file and the sound skin, respectively, and the connection address may be provided to a user terminal (Not shown). The user terminal 150 may stream the sound file or the sound skin corresponding to the connection address to the user terminal 150 according to a user's input.

스킨 적용부(210)는 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공한다. 사용자는 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 확인하고, 미리듣기, 구매 또는 다운로드하고자 하는 사운드 스킨을 입력(또는 선택)할 수 있다. 이 경우, 스킨 적용부(210)는 데이터베이스(208)에 저장된 사운드 스킨 중 사용자가 요청한 사운드 스킨을 사용자 단말(150)에 제공할 수 있다. The skin application unit 210 provides a list of sound skins uploaded to the sound server 102 and information on a game to which the sound skin is applied. The user can confirm the list of the uploaded sound skins and the information of the game to which the sound skins are applied, and input (or select) the sound skins to be previewed, purchased or downloaded. In this case, the skin application unit 210 may provide the sound skin requested by the user to the user terminal 150 among the sound skin stored in the database 208.

또한, 스킨 적용부(210)는 사운드 스킨의 검색과 관련된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자 단말(150)은 검색하고자 하는 사운드 스킨에 관한 정보(예를 들어, 사운드 스킨의 종류를 나타내는 키워드, 사운드 스킨이 적용되는 게임의 이름 등)를 사용자로부터 입력 받고, 입력 받은 상기 정보를 사운드 서버(102)에 제공할 수 있다. 스킨 적용부(210)는 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨 중 입력 받은 상기 정보에 대응되는 사운드 스킨을 검색한 후 사용자 단말(150)에 제공할 수 있다.In addition, the skin application unit 210 may provide a user interface related to the search of the sound skin. The user terminal 150 receives information about a sound skin to be searched (for example, a keyword indicating a type of a sound skin, a name of a game to which a sound skin is applied, etc.) from a user, (102). The skin application unit 210 may search the sound skin corresponding to the input information of the sound skin uploaded to the sound server 102, and provide the sound skin to the user terminal 150.

또한, 스킨 적용부(210)는 사용자의 입력에 따라 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 사용자가 구매 또는 다운로드한 사운드 스킨으로 교체할 수 있다. SDK에 의해 제작된 게임 및 모바일 애플리케이션은 사운드 서버(102)와 연동될 수 있으며, 스킨 적용부(210)는 상기 게임의 실행 중 사용자로부터 사운드 스킨을 교체하는 명령을 입력 받는 경우 모바일 애플리케이션을 실행시키고 상기 게임을 일시 중지시킬 수 있다.In addition, the skin application unit 210 may replace a sound skin executed in the game with a sound skin purchased or downloaded by the user according to the input of the user. The game and mobile application produced by the SDK can be interlocked with the sound server 102. When the skin application unit 210 receives a command to replace the sound skin from the user during execution of the game, The game can be suspended.

일 실시예에서, 툴 제공부(202), 사운드 스킨 샘플 수신부(204), 스킨 업로드부(206), 데이터베이스(208) 및 스킨 적용부(210)는 하나 이상의 프로세서 및 그 프로세서와 연결된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 포함하는 컴퓨팅 장치 상에서 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로세서의 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서와 연결될 수 있다. 컴퓨팅 장치 내의 프로세서는 각 컴퓨팅 장치로 하여금 본 명세서에서 기술되는 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장된 명령어를 실행할 수 있고, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장된 명령어는 프로세서에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치로 하여금 본 명세서에 기술되는 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.In one embodiment, the tool providing 202, the sound skin sample receiving unit 204, the skin uploading unit 206, the database 208 and the skin applying unit 210 may be implemented as one or more processors and computer readable May be implemented on a computing device including a recording medium. The computer readable recording medium may be internal or external to the processor, and may be coupled to the processor by any of a variety of well known means. A processor in the computing device may cause each computing device to operate in accordance with the exemplary embodiment described herein. For example, a processor may execute instructions stored on a computer-readable recording medium, and instructions stored on the computer readable recording medium may cause a computing device to perform operations in accordance with the exemplary embodiments described herein For example.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 실행 중 사용자의 입력에 따라 모바일 애플리케이션을 실행시키는 과정을 나타낸 예시도이다. 상술한 바와 같이, 사용자는 사용자 단말(150)을 통해 게임을 실행시키고, 상기 게임의 실행 중(즉, 상기 게임이 실행되는 도중에) 사운드 스킨을 교체하는 명령을 입력할 수 있다. 3 is a diagram illustrating a process of executing a mobile application according to a user's input during game execution according to an embodiment of the present invention. As described above, the user can input a command to execute the game through the user terminal 150 and to replace the sound skin during execution of the game (that is, while the game is being executed).

도 3에 도시된 바와 같이, 사용자는 예를 들어, 상기 게임의 실행 중 사운드 스킨의 교체를 나타내는 버튼을 클릭함으로써 상기 명령을 입력할 수 있다. SDK에 의해 제작된 게임 및 모바일 애플리케이션은 사운드 서버(102)와 연동될 수 있으며, 사운드 서버(102)는 상기 게임의 실행 중 사용자로부터 사운드 스킨을 교체하는 명령을 입력 받는 경우 모바일 애플리케이션을 실행시키고 상기 게임을 일시 중지시킬 수 있다.As shown in FIG. 3, the user can input the command by clicking a button indicating, for example, replacement of the sound skin during execution of the game. The game and mobile application produced by the SDK may be interlocked with the sound server 102. When the sound server 102 receives a command to replace the sound skin from the user during execution of the game, The game can be paused.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 애플리케이션의 실행 화면을 나타낸 예시도이다. 상술한 바와 같이, 사운드 서버(102)는 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공할 수 있으며, 사용자는 모바일 애플리케이션을 통해 상기 사운드 스킨의 리스트 및 게임의 정보를 확인할 수 있다. 4 is an exemplary view showing an execution screen of a mobile application according to an embodiment of the present invention. As described above, the sound server 102 may provide a list of sound skins uploaded to the sound server 102 and the information of the game to which the sound skins are applied, and the user may select the list of the sound skins And information on the game.

도 4에 도시된 바와 같이, 모바일 애플리케이션의 실행 화면에는 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보(예를 들어, 게임의 이름, 버전 등)와 함께 상기 사운드 스킨의 구매 가격 등이 디스플레이될 수 있다. 또한, 모바일 애플리케이션의 실행 화면에는 현재 자신이 보유하고 있는 사운드 스킨 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임에 관한 정보가 디스플레이될 수 있다.4, the execution screen of the mobile application includes a list of sound skins uploaded to the sound server 102 and information (e.g., game name, version, etc.) of the game to which the sound skins are applied The purchase price of the sound skin, and the like can be displayed. In addition, the execution screen of the mobile application may display information about the sound skin currently held by the mobile application and the game to which the sound skin is applied.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 애플리케이션 상에서 사운드 스킨을 교체하는 과정을 나타낸 예시도이다. 5 is a diagram illustrating a process of replacing a sound skin on a mobile application according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 5에 도시된 바와 같이, 사용자는 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 구매 또는 다운로드한 사운드 스킨으로 교체할 수 있다. 이를 위해, 모바일 애플리케이션 상에는 “교체하기” 버튼이 구비될 수 있다. 또한, 상기 모바일 애플리케이션은 사운드 스킨에 대한 다른 사용자의 평가, 코멘트 등을 사용자에게 제공할 수 있으며, 사용자는 상기 평가, 코멘트 등을 참조하여 상기 사운드 스킨을 구매하거나 교체할 수 있다.As shown in FIG. 5, the user can replace the sound skin that is executed in the game with the sound skin that has been purchased or downloaded. To this end, a " replace " button may be provided on the mobile application. In addition, the mobile application can provide the user with other user's evaluation, comment, etc. on the sound skin, and the user can purchase or replace the sound skin with reference to the evaluation, comment, and the like.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 스킨 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.6 is a flowchart illustrating a sound skin providing method according to an embodiment of the present invention. In the illustrated flow chart, the method is described as being divided into a plurality of steps, but at least some of the steps may be performed in reverse order, combined with other steps, performed together, omitted, divided into detailed steps, One or more steps may be added and performed.

먼저, 사운드 서버(102)는 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 사운드 서버(102)에서 제공되는 웹, 애플리케이션 상에서 공개함으로써 상기 SDK 및 스킨 저작툴을 게임사 서버(104), 사용자 단말(150) 등에 제공할 수 있다(S602). First, the sound server 102 includes a software development kit (SDK) used for creating a game in which a sound skins can be replaced, and a skin creation tool used for creating and editing the sound skins, The SDK and the skin authoring tool can be provided to the game server 104, the user terminal 150, and the like (S602).

다음으로, 게임사 서버(104)는 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 사운드 서버(102)에 전송한다(S604). 상술한 바와 같이, 게임 개발자는 상기 SDK를 이용하여 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임(또는 온라인 게임)을 제작할 수 있으며, 게임 개발자 또는 스킨 제작자는 상기 게임을 제작하는 과정에서 상기 스킨 저작툴을 이용하여 상기 게임에 적용되는 사운드 스킨 샘플을 제작할 수 있다.Next, the game server 104 transmits a sound skin sample of the game produced using the skin authoring tool to the sound server 102 (S604). As described above, the game developer can create a game (or an online game) in which the sound skin can be replaced using the SDK, and the game developer or the skin creator can use the skin authoring tool You can create a sound skin sample that applies to the game.

다음으로, 사운드 서버(102)는 사운드 스킨 샘플에 저장된 음원 파일을 내부 데이터베이스에 저장한다(S606). 상술한 바와 같이, 사운드 스킨 파일은 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일을 나타내는 메타 데이터를 포함할 수 있다. 사운드 서버(102)는 사운드 스킨 샘플에 저장된 음원 파일을 암호화하여 내부 데이터베이스에 저장할 수 있다.Next, the sound server 102 stores the sound source file stored in the sound skin sample in the internal database (S606). As described above, the sound skin file may include one or more sound source files and metadata representing the sound source files. The sound server 102 may encrypt the sound source file stored in the sound skin sample and store it in an internal database.

다음으로, 사운드 서버(102)는 사용자 단말(150)의 요청에 따라 사운드 스킨 샘플에 저장된 음원 파일의 메타 데이터를 사용자 단말(150)에 제공한다(S608). 상술한 바와 같이, 상기 음원 파일의 메타 데이터는 상기 음원 파일의 접속 주소(예를 들어, URL 정보)를 포함할 수 있다. 사용자 단말(150)은 사용자가 상기 음원 파일을 미리들을 수 있도록 상기 메타 데이터에 포함된 접속 주소로 접속하여 상기 음원 파일을 스트리밍할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터만을 사용자 단말(150)에 제공하도록 함으로써, 음원 파일의 저작자를 보호하면서 사용자가 상기 음원 파일에 대해 용이하게 파악하도록 할 수 있다. Next, the sound server 102 provides the metadata of the sound file stored in the sound skin sample to the user terminal 150 at the request of the user terminal 150 (S608). As described above, the metadata of the sound source file may include a connection address (e.g., URL information) of the sound source file. The user terminal 150 may access the connection address included in the meta data to stream the sound source file so that the user can preview the sound source file. That is, according to the embodiments of the present invention, only metadata of the sound source file included in the sound skin sample is provided to the user terminal 150, so that the user can easily grasp the sound source file while protecting the author of the sound source file .

다음으로, 사용자 단말(150)은 상기 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 사운드 서버(102)에 업로드한다(S610). 상술한 바와 같이, 사운드 서버(102)는 네트워크를 통해 복수 개의 사용자 단말(150) 각각과 연결될 수 있으며, 사운드 서버(102)에는 사용자 단말(150) 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드될 수 있다.Next, the user terminal 150 uploads the sound skin of the game created using the metadata and the skin authoring tool to the sound server 102 (S610). As described above, the sound server 102 may be connected to each of the plurality of user terminals 150 through the network, and sound skins manufactured by the user terminals 150 may be uploaded to the sound server 102.

다음으로, 사용자 단말(150)은 사용자의 입력에 따라 게임을 실행시킨다(S612). 여기서, 게임은 SDK에 의해 제작된 게임을 의미한다.Next, the user terminal 150 executes the game according to the input of the user (S612). Here, the game means a game produced by the SDK.

다음으로, 사용자 단말(150)은 게임의 실행 중 사용자의 입력에 따라 모바일 애플리케이션을 실행시킨다(S614). 상술한 바와 같이, SDK에 의해 제작된 게임 및 모바일 애플리케이션은 사운드 서버(102)와 연동될 수 있으며, 사운드 서버(102)는 상기 게임의 실행 중 사용자로부터 사운드 스킨을 교체하는 명령을 입력 받는 경우 모바일 애플리케이션을 실행시키고 상기 게임을 일시 중지시킬 수 있다.Next, the user terminal 150 executes the mobile application according to the input of the user during execution of the game (S614). As described above, the game and mobile application produced by the SDK can be interlocked with the sound server 102, and when the sound server 102 receives a command to replace the sound skin from the user during execution of the game, The application can be executed and the game suspended.

다음으로, 사용자 단말(150)은 사용자의 입력에 따라 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨을 구매하거나 다운로드한다(S616). 사용자는 모바일 애플리에키션을 통해 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨을 구매하거나 다운로드할 수 있다.Next, the user terminal 150 purchases or downloads the sound skins uploaded to the sound server 102 according to the input of the user (S616). The user can purchase or download the sound skin uploaded to the sound server 102 through the mobile application.

다음으로, 사용자 단말(150)은 사용자의 입력에 따라 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 상기 구매 또는 다운로드된 사운드 스킨으로 교체한다(S618). 사용자는 모바일 애플리에키션을 통해 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 상기 구매 또는 다운로드된 사운드 스킨으로 교체할 수 있다. Next, the user terminal 150 replaces the sound skin executed in the game with the purchased or downloaded sound skin according to the input of the user (S618). The user can replace the sound skin running in the game with the purchased or downloaded sound skin via the mobile application.

도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.FIG. 7 is a block diagram illustrating and illustrating a computing environment 10 including a computing device suitable for use in the exemplary embodiments.

도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities than those described below, and may include additional components in addition to those described below.

도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 사운드 서버(102)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 게임사 서버(104)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 음원사 서버(106)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 사용자 단말(150)일 수 있다. The illustrated computing environment 10 includes a computing device 12. In one embodiment, the computing device 12 may be a sound server 102. In addition, the computing device 12 may be a game server 104. The computing device 12 may also be a tone generator server 106. In addition, the computing device 12 may be a user terminal 150.

컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.The computing device 12 includes at least one processor 14, a computer readable storage medium 16, The processor 14 may cause the computing device 12 to operate in accordance with the exemplary embodiment discussed above. For example, processor 14 may execute one or more programs stored on computer readable storage medium 16. The one or more programs may include one or more computer-executable instructions, which when executed by the processor 14 cause the computing device 12 to perform operations in accordance with the illustrative embodiment .

컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.The computer-readable storage medium 16 is configured to store computer-executable instructions or program code, program data, and / or other suitable forms of information. The program 20 stored in the computer-readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by the processor 14. In one embodiment, the computer-readable storage medium 16 may be any type of storage medium such as a memory (volatile memory such as random access memory, non-volatile memory, or any suitable combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, Memory devices, or any other form of storage medium that can be accessed by the computing device 12 and store the desired information, or any suitable combination thereof.

통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.Communication bus 18 interconnects various other components of computing device 12, including processor 14, computer readable storage medium 16.

컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(102)와 연결될 수도 있다.The computing device 12 may also include one or more input / output interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide an interface for one or more input / output devices 24. The input / output interface 22 and the network communication interface 26 are connected to the communication bus 18. The input / output device 24 may be connected to other components of the computing device 12 via the input / output interface 22. The exemplary input and output device 24 may be any type of device, such as a pointing device (such as a mouse or trackpad), a keyboard, a touch input device (such as a touch pad or touch screen), a voice or sound input device, An input device, and / or an output device such as a display device, a printer, a speaker, and / or a network card. The exemplary input and output device 24 may be included within the computing device 12 as a component of the computing device 12 and may be coupled to the computing device 102 as a separate device distinct from the computing device 12 It is possible.

이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, I will understand. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the above-described embodiments, but should be determined by equivalents to the appended claims, as well as the appended claims.

10 : 컴퓨팅 환경
12 : 컴퓨팅 장치
14 : 프로세서
16 : 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
20 : 프로그램
22 : 입출력 인터페이스
24 : 입출력 장치
26 : 네트워크 통신 인터페이스
100 : 사운드 스킨 제공 시스템
102 : 사운드 서버
104 : 게임사 서버
106 : 음원사 서버
150 : 사용자 단말
202 : 툴 제공부
204 : 사운드 스킨 샘플 수신부
206 : 스킨 업로드부
208 : 데이터베이스
210 : 스킨 적용부
10: Computing environment
12: computing device
14: Processor
16: Computer readable storage medium
20: Program
22: I / O interface
24: input / output device
26: Network communication interface
100: sound skin providing system
102: Sound Server
104: Game Server
106: sound source server
150: User terminal
202: Tool Offering
204: sound skin sample receiver
206: Skin upload section
208: Database
210: Skin application part

Claims (8)

하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 시스템으로서,
상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 SDK에 의해 제작된 상기 게임의 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 설정된 웹 또는 애플리케이션 상에 공개하는 사운드 서버;
상기 웹 또는 애플리케이션 상에서 공개된 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된, 상기 게임에 적용되는 배경음 또는 효과음의 샘플(sample)을 나타내는 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하는 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 상기 사운드 서버에 전송하는 게임사 서버; 및
상기 사운드 서버로부터 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신하고, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 웹 또는 애플리케이션 상에서 공개된 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사운드 서버에 업로드하는 하나 이상의 사용자 단말을 포함하며,
상기 사운드 서버는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 암호화하여 내부 데이터베이스에 저장하고, 상기 음원 파일의 메타 데이터만을 상기 사용자 단말로 전송하고,
상기 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 접속 주소를 포함하며,
상기 사용자 단말은, 사용자가 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 미리들을 수 있도록 상기 음원 파일의 메타 데이터에 포함된 접속 주소로 접속하고,
상기 사운드 서버는, 상기 게임이 실행되는 도중에 상기 사용자 단말에서 상기 사용자로부터 상기 사운드 스킨의 교체 명령을 입력 받는 경우 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체에 사용되는 모바일 애플리케이션을 실행시키고 현재 실행되고 있는 상기 게임을 일시 중지시키는, 사운드 스킨 제공 시스템.
1. A system for providing a sound skin comprising one or more sound source files and metadata of the sound source files and configured to be replaceable in a game,
A software development kit (SDK) used to create a game in which the sound skins can be replaced and a skin creation tool used to create and edit the sound skins of the game created by the SDK, Or an application;
A sound source file representing a background sound or a sound effect sample applied to the game, which is produced using the skin authoring tool disclosed on the web or application, and a sound skin sample of the game including the metadata of the sound source file, A game server for transmitting to the sound server; And
The metadata of the sound source file included in the sound skin sample and the metadata of the sound source file included in the sound skin sample and the game created using the skin authoring tool disclosed on the web or application, One or more user terminals for uploading a sound skin of the sound to the sound server,
The sound server encrypts a sound source file included in the sound skin sample and stores the encrypted sound source file in an internal database, transmits only the meta data of the sound source file to the user terminal,
Wherein the metadata of the sound source file includes a connection address of a sound source file included in the sound skin sample,
Wherein the user terminal accesses a connection address included in the metadata of the sound source file so that the user can preview the sound source file included in the sound skin sample,
The sound server may execute a mobile application used for searching, previewing, purchasing, downloading or replacing the sound skin when the user terminal receives a command for replacing the sound skin from the user during execution of the game And suspends the currently executed game.
청구항 1에 있어서,
상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일이 적용되는 게임의 이름, 버전(version), 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 이름, 파일 타입, 파일 크기, 재생 시간, 비트 레이트(bit rate) 중 하나 이상을 포함하는, 사운드 스킨 제공 시스템.
The method according to claim 1,
The metadata of the sound source file included in the sound skin sample includes a name of a game to which the sound source file included in the sound skin sample is applied, a version, a name of a sound source file included in the sound skin sample, A file size, a playback time, and a bit rate.
청구항 1에 있어서,
상기 사운드 서버에는, 하나 이상의 상기 사용자 단말 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드되며,
상기 사용자 단말은, 사용자의 입력에 따라 상기 사운드 서버에 업로드된 사운드 스킨 중 적어도 일부를 검색, 미리듣기, 구매 또는 다운로드하는, 사운드 스킨 제공 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the sound server is uploaded with a sound skin produced by each of the one or more user terminals,
Wherein the user terminal searches, previews, purchases or downloads at least a part of the sound skins uploaded to the sound server according to a user's input.
청구항 3에 있어서,
상기 사운드 서버는, 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공하는, 사운드 스킨 제공 시스템.
The method of claim 3,
Wherein the sound server provides a list of the uploaded sound skins and information of a game to which the sound skins are applied.
하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 방법으로서,
사운드 서버에서, 상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 SDK에 의해 제작된 상기 게임의 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 설정된 웹 또는 애플리케이션 상에 공개하는 단계;
게임사 서버에서, 상기 웹 또는 애플리케이션 상에서 공개된 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된, 상기 게임에 적용되는 배경음 또는 효과음의 샘플(sample)을 나타내는 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하는 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 상기 사운드 서버에 전송하는 단계;
상기 사운드 서버에서, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 암호화하여 내부 데이터베이스에 저장하고, 상기 음원 파일의 메타 데이터만을 하나 이상의 사용자 단말로 전송하는 단계;
상기 사용자 단말에서, 상기 사운드 서버로부터 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신하는 단계; 및
상기 사용자 단말에서, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 웹 또는 애플리케이션 상에서 공개된 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사운드 서버에 업로드하는 단계를 포함하며,
상기 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 접속 주소를 포함하며,
상기 메타 데이터를 수신하는 단계 이후,
상기 사용자 단말에서, 사용자가 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 미리들을 수 있도록 상기 음원 파일의 메타 데이터에 포함된 접속 주소로 접속하는 단계; 및
상기 사운드 서버에서, 상기 게임이 실행되는 도중에 상기 사용자 단말에서 상기 사용자로부터 상기 사운드 스킨의 교체 명령을 입력 받는 경우 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체에 사용되는 모바일 애플리케이션을 실행시키고 현재 실행되고 있는 상기 게임을 일시 중지시키는 단계를 더 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법.
1. A method for providing a sound skin comprising one or more sound source files and metadata of the sound source files and configured to be replaceable in a game,
A software development kit (SDK) used for creating a game in which the sound skins can be replaced in the sound server, and a skins used for creating and editing the sound skins of the game created by the SDK Publishing the authoring tool on the set web or application;
A game server, comprising: a sound source file which is created using the skin authoring tool disclosed on the web or an application and which represents a sample of a background sound or effect sound applied to the game, and a sound source file Sending a sound skin sample of the sound to the sound server;
Encrypting the sound source file included in the sound skin sample and storing the encrypted sound source file in an internal database, and transmitting only the metadata of the sound source file to one or more user terminals;
Receiving, at the user terminal, metadata of a sound source file included in the sound skin sample from the sound server; And
And uploading, at the user terminal, the sound file of the sound source file included in the sound skin sample and the sound skin of the game produced using the skin authoring tool disclosed on the web or application to the sound server,
Wherein the metadata of the sound source file includes a connection address of a sound source file included in the sound skin sample,
After receiving the metadata,
Accessing the user terminal with a connection address included in the metadata of the sound source file so that the user can preview the sound source file included in the sound skin sample; And
The sound server executes a mobile application used for searching, previewing, purchasing, downloading or replacing the sound skin when the user terminal receives a replace command for the sound skin from the user during execution of the game Further comprising suspending the game currently being executed.
청구항 5에 있어서,
상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일이 적용되는 게임의 이름, 버전(version), 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 이름, 파일 타입, 파일 크기, 재생 시간, 비트 레이트(bit rate) 중 하나 이상을 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법.
The method of claim 5,
The metadata of the sound source file included in the sound skin sample includes a name of a game to which the sound source file included in the sound skin sample is applied, a version, a name of a sound source file included in the sound skin sample, A file size, a playback time, and a bit rate.
청구항 5에 있어서,
상기 사운드 서버에는, 하나 이상의 상기 사용자 단말 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드되며,
상기 업로드하는 단계 이후,
상기 사용자 단말에서, 사용자의 입력에 따라 상기 사운드 서버에 업로드된 사운드 스킨 중 적어도 일부를 검색, 미리듣기, 구매 또는 다운로드하는 단계를 더 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법.
The method of claim 5,
Wherein the sound server is uploaded with a sound skin produced by each of the one or more user terminals,
After the uploading step,
Further comprising the step of searching, previewing, purchasing or downloading at least a part of the sound skins uploaded to the sound server according to a user's input at the user terminal.
청구항 7에 있어서,
상기 업로드하는 단계 이후,
상기 사운드 서버에서, 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법.
The method of claim 7,
After the uploading step,
Further comprising, at the sound server, providing a list of the uploaded sound skins and information of a game to which the sound skins are applied.
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