WO2016195333A1 - 원터치 결제 시스템, 결제 방법 및 어플리케이션 - Google Patents

원터치 결제 시스템, 결제 방법 및 어플리케이션 Download PDF

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WO2016195333A1
WO2016195333A1 PCT/KR2016/005650 KR2016005650W WO2016195333A1 WO 2016195333 A1 WO2016195333 A1 WO 2016195333A1 KR 2016005650 W KR2016005650 W KR 2016005650W WO 2016195333 A1 WO2016195333 A1 WO 2016195333A1
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PCT/KR2016/005650
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이경전
황보유정
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경희대학교 산학협력단
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    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
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    • GPHYSICS
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    • GPHYSICS
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    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/40Authorisation, e.g. identification of payer or payee, verification of customer or shop credentials; Review and approval of payers, e.g. check credit lines or negative lists

Definitions

  • the present invention relates to a one-touch payment system, a payment method and an application.
  • the QR code, NFC tag or BLE button is stored in advance, such as the account number and the payment amount of payment information of the person receiving the money. Then, the information of the person receiving the money is read into the terminal of the person who will pay the money and uses a method of paying. In the case of using the existing payment method, after executing the application for payment, select a payment card for payment, enter a password or PIN number, etc. and proceed with the payment.
  • an error in number transmission may occur due to a plurality of account numbers or payment amount in the process of delivering the payment amount and account information to the person who wants to pay the money. May be weighted.
  • the present invention provides a one-touch payment system, a payment method, and an application that allow a simple payment even in an unattended state.
  • One-touch payment system which is one feature of the present invention for achieving the technical problem of the present invention is a method for executing a payment
  • the receiving of the purchase information may include: displaying a plurality of payment means when the one-touch payment system is executed; And collecting, by the one-touch payment system, purchase information included in the payment means selected by the service user, wherein the plurality of payment means include a Quick Response (QR) code, a Near Field Communication (NFC) tag, or a BLE. It may include at least one or more payment means of the (Bluetooth Low Energy) button.
  • QR Quick Response
  • NFC Near Field Communication
  • receiving the purchase decision signal may include: collecting condition information input by a service user; Transmitting the condition information to a payment information management server interworking with the one-touch payment system; Receiving purchase price information including a payment amount calculated based on the condition information from the payment information management server; Displaying the purchase price information including the received purchase price information; And receiving a purchase decision signal input by the service user based on the displayed payment target information.
  • receiving the purchase determination signal may include displaying the first information as payment target information; And receiving a purchase decision signal input by the service user based on the displayed payment target information.
  • the performing of the payment may include: checking whether the remaining amount of charge that has been charged in advance is greater than a payment amount included in the payment target information; If the remaining amount is greater than the settlement amount, subtracting the settlement amount from the remaining amount to perform the settlement; And if the remaining amount is less than the payment amount, displaying a charge request message.
  • a menu providing unit displaying a plurality of payment means when receiving an application for payment, receiving payment means information selected by a service user, and collecting condition information input by the service user;
  • a purchase information collection unit which collects purchase information from a payment means selected by the service user among a plurality of payment means installed in an unattended environment, and receives the condition information from the menu providing unit according to the information included in the purchase information;
  • a purchase decision signal receiver configured to receive a purchase decision signal input by the service user; And a payment unit that performs payment by subtracting a payment amount from the remaining amount that is charged in advance based on the purchase information and the purchase decision signal.
  • the payment information management server may further include: a payment reference information storage unit configured to store identification information assigned to each of a plurality of payment means and payment reference information preset according to an unattended environment in which the payment means are installed; Receives the condition information transmitted from the purchase information collection unit, and based on the payment reference information stored in the payment reference information storage unit corresponding to the identification information of the payment means included in the condition information, A condition information receiver which calculates a payment amount and transmits purchase amount information to the purchase information collection unit; And receiving payment completion information from the payment unit, and transmitting payment information to a terminal of a service provider.
  • a payment reference information storage unit configured to store identification information assigned to each of a plurality of payment means and payment reference information preset according to an unattended environment in which the payment means are installed
  • a condition information receiver which calculates a payment amount and transmits
  • the system may further include a payment information storage unit for storing and managing information on the remaining amount of money pre-charged in the terminal of the service user, and transferring the remaining amount information to the payment unit to perform the payment.
  • a payment information storage unit for storing and managing information on the remaining amount of money pre-charged in the terminal of the service user, and transferring the remaining amount information to the payment unit to perform the payment.
  • an application that is mounted on a terminal, and executes a programmed operation in combination with hardware including a processor, a memory, and a display of the terminal,
  • payment time can be reduced through simple payment in offline, unmanned space as well as purchase in online.
  • convenience can be provided to both the giver and the receiver.
  • FIG. 1 is an exemplary diagram of an environment to which a one-touch payment system is applied according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a structural diagram of a one-touch payment system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a structural diagram of a payment information management server according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a one-touch payment method according to an embodiment of the present invention.
  • 5A to 5D are exemplary diagrams for one-touch payment according to the first embodiment of the present invention.
  • 6A to 6D are exemplary views of one-touch payment according to a second embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a diagram schematically showing a hardware structure of a terminal according to an embodiment of the present invention.
  • a terminal is a mobile station (MS), a mobile terminal (MT), a subscriber station (SS), a portable subscriber station (PSS), a user device (User). It may also refer to an Equipment (UE), an Access Terminal (AT), or the like, and may include all or some functions of a mobile terminal, a subscriber station, a portable subscriber station, a user device, and the like.
  • FIG. 1 is an exemplary diagram of an environment to which a one-touch payment system is applied according to an embodiment of the present invention.
  • the one-touch payment system 100 is installed in an application form in a terminal 10 of a first user (hereinafter, referred to as a service user) who wants to pay money.
  • a service user a first user who wants to pay money.
  • it is referred to as a one-touch payment system 100 that is a physical configuration.
  • the one-touch payment system 100 is a service user in the process of paying the second user (hereinafter referred to as a "service provider") to receive the payment amount
  • the service user is the user's payment information (for example, the service user's Even if the card information, the account information, the PIN number or the password, etc. are not input, the service user can set the payment immediately by selecting the button provided through the application of the terminal 10 once.
  • the one-touch payment system 100 may provide purchase information (for example, the account number of the service provider, the service usage amount, etc.) necessary for paying the service provider to an unattended environment such as any place or article for providing the service.
  • Any one of payment means such as an attached QR code, NFC tag or BLE button and one-touch payment system 100 is collected using the terminal 10 is installed. Through this, it is easy to collect purchase information about services (eg, donation, parking fee, etc.) provided in an unmanned environment.
  • the one-touch payment system 100 may also transfer the condition information necessary for payment to the payment information management server 200 interworking with each other. This means that if the payment amount to be paid by the service user is not a fixed amount but is changed (for example, the unattended parking lot fee), the one-touch payment system 100 uses the payment information management server to check the condition information input by the service user. Forward to 200.
  • the payment information management server 200 calculates the purchase price information based on the condition information received from the one-touch payment system 100 and transmits the purchased amount information to the one-touch payment system 100.
  • the payment information management server 200 may transfer payment information to the terminal 20 of the service provider when receiving the payment completion information from which payment is completed from the one-touch payment system 100.
  • the payment information management server 200 may be installed as a physical component or a cloud, such as a server, and is not limited to any one form.
  • the structure of the one-touch payment system 100 that performs payment in such an environment will be described with reference to FIG. 2.
  • the structure of the server 200 managing payment information will be described with reference to FIG. 3.
  • FIG. 2 is a structural diagram of a one-touch payment system according to an embodiment of the present invention
  • Figure 3 is a structural diagram of a payment information management server according to an embodiment of the present invention.
  • the one-touch payment system 100 includes a purchase information collecting unit 110, a menu providing unit 120, a purchase decision signal receiving unit 130, and a payment.
  • the information storage unit 140 and the payment unit 150 is included.
  • various payment means include a QR code, an NFC tag, or a BLE button (hereinafter referred to as 'payment means' for convenience of explanation) attached to an unmanned space, an offline store or an article that a service provider provides a service. And are not necessarily limited to this.
  • the purchase information is inserted into the payment means, either the first information including the account information and payment amount of the service provider that is already set, or the second information including the account information of the service provider and identification information about the payment means Contains information. If the unit price is fixed here, it is generated as the first information as the settlement amount. However, when the unit price is changed by time or other factors, the identification information of the place where the payment means is installed is generated as the second information instead of the payment amount.
  • the purchase information collecting unit 110 reads and collects the purchase information inserted in the payment method installed in an unmanned space, an offline store, or an article. do.
  • the method of reading the purchase information from the payment means that is, the method of reading the purchase information from the NFC tag, QR code or BLE button by the terminal 10 is a known technique, in the embodiment of the present invention It is not limited to the method.
  • the purchase information collecting unit 110 requests the menu providing unit 120 to display the condition information input window so that the service user can input the condition information. .
  • the condition information is received from the menu providing unit 120, the received condition information is transmitted to the payment information management server 200.
  • the condition information means reference information for calculating a purchase amount when the unit price is not fixed.
  • the payment information management server 200 includes identification information for each of the payment means for which the unit price is not fixed among the plurality of payment means together with reference information for calculating the purchase amount. For example, in the case of the unmanned parking lot, time information on how much the service user used the unmanned parking lot may be set as reference information.
  • the purchase information collecting unit 110 receives purchase price information corresponding to the condition information from the payment information management server 110.
  • the purchase price information is included in the purchase information as payment information and is transmitted to the payment unit 150.
  • the purchase information collecting unit 110 displays the payment target information to the service user and provides it.
  • the payment target information includes information about a payment amount that the service user actually pays to the service provider through payment.
  • the menu providing unit 120 displays information on various payment means. If any one of the various payment methods is selected by the service user, a screen for collecting purchase information from the selected payment method is displayed, and the information about the selected payment method is displayed in the purchase information collecting unit 110. Is delivered.
  • the menu providing unit 120 when the menu providing unit 120 receives a signal for requesting the display of the condition information input window from the purchase information collecting unit 110, the menu providing unit 120 displays the condition information input window so that the service user can input the condition information.
  • the service user inputs the condition information through the condition information input window, the service user transmits the input condition information to the purchase information collecting unit 110.
  • condition information may be received from a server managing a service used by a service user, such as a service providing server (not shown).
  • the method of receiving condition information may be performed through various methods. Omit.
  • the purchase decision signal receiving unit 120 receives the purchase decision signal informing of the purchase decision.
  • the received purchase decision signal is transmitted to the payment unit 150.
  • the payment information storage unit 140 stores and manages the remaining amount information that the service user has previously charged through the terminal 10. Since the method of charging the amount of money may be performed through various methods, detailed descriptions thereof will be omitted in the embodiments of the present invention.
  • the service user charges an amount in advance in an application which is a one-touch payment system 100 for convenience of description, but the card input by the service user in the payment information storage unit 140 is described. Information and password information may be stored and used.
  • the payment unit 150 based on the purchase information received from the purchase information collection unit 110 and the remaining amount information transmitted from the payment information storage unit 140, the purchase decision signal receiver 130 purchases input by the service user. Upon receipt of the decision signal, payment is made.
  • the payment unit 150 will be described as an example of performing a payment by subtracting the payment amount included in the purchase information from the remaining amount stored in the payment information storage unit 140, but is not necessarily limited thereto. At this time, the payment unit 150 checks whether the remaining amount previously charged in the payment information storage unit 140 is greater than the payment amount in the purchase information.
  • the settlement is made by subtracting the settlement amount. However, if the remaining amount is less than the payment amount, a message for requesting charging is sent to the service user.
  • the payment completion information includes a payment amount, information about a service user, and the like, and is not limited to any one form.
  • the payment information management server 200 includes a condition information receiver 210, a payment reference information storage 220, and a payment completion information receiver 230.
  • condition information receiver 210 When the condition information receiver 210 receives condition information from the one-touch payment system 100, the condition information receiver 210 calculates a payment amount based on the payment criterion information previously stored in the payment criterion information storage 220. The calculated payment amount is transferred to the one-touch payment system 100 as the purchase amount information.
  • the condition information includes reference information for calculating the payment amount by the condition information receiving unit 210 and identification information about the payment means which collected the purchase information. Therefore, the payment amount is calculated based on the payment reference information stored in correspondence with the identification information. This is because, in calculating the payment amount, the payment standard information set in the environment in which the payment method is installed is different.
  • the condition information receiver 210 calculates the payment amount as an example, but may be calculated by the one-touch payment system 100.
  • the payment reference information storage unit 220 stores and manages identification information and payment reference information for each payment method for which a unit price of a plurality of payment methods is not determined.
  • the condition information receiving unit 210 calculates the payment amount based on the condition information, the identification information included in the condition information is first checked and the stored payment reference information is provided in correspondence with the identified identification information.
  • the payment completion information receiver 230 When the payment completion information receiver 230 receives the payment completion information from the one-touch payment system 100, the payment completion information receiver 230 transmits the payment information to the terminal 20 of the service provider that will receive the payment amount.
  • the payment information includes information on the service user who has made a payment (for example, information on the terminal 10 of the service user) together with the payment amount.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a one-touch payment method according to an embodiment of the present invention.
  • the one-touch payment system 100 installed as an application in the terminal 10 of the service user displays the service user so as to select one of various payment means when the user executes the application.
  • the service user determines the payment method and inputs the payment method
  • the one-touch payment system 100 receives the input of the payment method.
  • the payment means will be described with an example provided to use any one of a QR code, an NFC tag, and a BLE button.
  • the terminal 10 When the payment means is selected by the service user, the terminal 10 displays a purchase information collection screen to collect purchase information from the payment means.
  • the one-touch payment system 100 receives purchase information to be paid to the service provider inserted in the payment means (S100).
  • the purchase information includes any one of first information including account information and payment amount of the service provider or second information including identification information of the payment means and the service provider's account information.
  • the case where the payment amount is included in the purchase information corresponds to the case where the unit price is designated.
  • the unit price is changed and corresponds to a case in which the amount of use varies according to the parking lot usage time such as an unmanned parking lot.
  • the one-touch payment system 100 checks whether the information included in the purchase information is the first information with a fixed payment amount (S110). If the first information includes a payment amount, the one-touch payment system 100 provides payment target information so that the service user can check the payment amount through the terminal 10.
  • the one-touch payment system 100 displays a screen so that the service user can enter the condition information. Then, the condition information input by the service user is received (S120), the received condition information is transmitted to the payment information management server 200, and the provision of the purchase price information corresponding to the condition information is requested (S130).
  • the payment information management server 200 calculates a payment amount to be paid by the service user based on the condition information received in step S130. Then, the purchase amount information about the calculated payment amount is transferred to the one-touch payment system 100 (S140), and the one-touch payment system 100 includes the purchase amount information received in step S140 as purchase information, and then the payment target information. Display to the service user (S150).
  • the one-touch payment system 100 checks whether a purchase decision signal for finally determining whether to decide to purchase according to the payment target information provided to the service user is received at step S150 (S160). If the purchase decision signal is not input within a preset time or other setting criteria, it is confirmed that there is no payment intention and the one-touch payment service is terminated.
  • the one-touch payment system 100 causes the remaining amount charged in the service user's terminal 10 to be paid. Check whether there are more (S170).
  • the one-touch payment system 100 displays a charge request message so that the service user can recognize it (S220). However, if the remaining amount is more than the payment amount, the one-touch payment system 100 performs the payment by subtracting the payment amount from the remaining amount previously charged in the terminal 10 of the service user (S180). In this process, the service user can make a payment with a single touch without inputting his or her card number, password or PIN number.
  • the payment completion information is transmitted to the payment information management server 200 and is displayed for the service user to check (S190 and S200).
  • the payment information management server 200 receives the payment completion information through the step S190, and delivers the payment information to the terminal 20 of the service provider (S210).
  • the payment amount is fixed, and in the second embodiment, the payment amount is changed according to the conditions.
  • the BLE button is used as a payment method.
  • the NEC tag is used as an example.
  • 5A to 5D are exemplary diagrams for one-touch payment according to the first embodiment of the present invention.
  • the service user when a service user executes an application for payment, the service user provides a selection button to select one of a plurality of payment means.
  • the payment method may use any one of an NEC tag, a QR code, or a BLE button.
  • the purchase information collection screen is displayed through the terminal 10 to collect the purchase information through the BLE button.
  • the service user collects the purchase information of the service provider, which is previously inserted into the BLE button by bringing the terminal 10 to the BLE button.
  • the collected purchase information is displayed for the service user to confirm as shown in FIG. 5B.
  • the settlement amount is described as an example, it is displayed as a donation of 5,000 won to the OOO artwork as shown in FIG. 5B.
  • the service user confirms the purchase information displayed on the terminal 10 shown in FIG. 5B and touches the "payment" button when determining to donate 5,000 won. Then, the service user completes the payment by subtracting 5,000 won from the remaining amount previously charged in the application of the terminal 10 as a donation, and displays the window for the payment to be confirmed by the service user as shown in FIG. 5C.
  • 6A to 6D are exemplary views of one-touch payment according to a second embodiment of the present invention.
  • a selection button is displayed to select a payment method. If it is assumed that the service user selects the NEC tag, the terminal 10 displays a purchase information collection screen so that the purchase information can be collected through the NEC tag.
  • the service user brings the terminal 10 to the NEC tag and collects purchase information for a service provider that is pre-inserted in the NEC tag.
  • the collected purchase information is displayed for the service user to confirm as shown in FIG. 6B.
  • the screen is displayed so that the service user inputs the condition information, that is, the entry time and entry time into the parking lot. do.
  • An embodiment of the present invention will be described with an example of displaying a screen so that a service user who is a parking lot user directly inputs an entry time and an exit time.
  • the service user may receive and display information on the time when the user enters the parking lot and the time information on the current time to enter the parking lot. . Since this may be set in various ways according to the system implementation, the detailed description is omitted in the embodiment of the present invention.
  • the payment amount calculated by the payment information management server 200 based on the condition information is displayed as shown in FIG. 6C.
  • the service user touches the "Payment" button. Then, the service user completes the payment by subtracting 5,000 won from the amount of money previously charged in the application of the terminal 10 to the parking lot fee, and displays the completed window for the service user to confirm as shown in FIG. 6D.
  • FIG. 7 is a diagram schematically showing a hardware structure of a terminal according to an embodiment of the present invention.
  • the terminal 10 is composed of hardware including a memory 11, a processor 12, a display 13, and a communication module 14.
  • the terminal 10 may further include at least one storage device 15.
  • An application is a program for executing an operation described with reference to the drawings in the present invention, which is mounted in a terminal and executes a programmed operation in combination with hardware including a memory 11 processor 12 and a display 13 of the terminal. do.
  • the memory 11 stores instructions for executing an application of the present invention, or loads instructions from a storage device and temporarily stores the instructions.
  • the processor 12 executes the application of the present invention by executing instructions stored or loaded in the memory 11.
  • Display 13 may display an application of the present invention and receive a user input, for example a touch input.

Landscapes

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Abstract

원터치 결제 시스템이 결제를 실행하기 위하여, 무인 환경에 설치된 복수의 결제 수단 중 선택된 결제 수단을 통해 수집한 무인 환경에서 제공한 서비스에 대한 구매 정보를 수신하면, 구매 정보를 토대로 결제 대상 정보를 디스플레이하고 결제 대상 정보에 대한 구매 결정 신호를 수신한다. 구매 결정 신호가 입력되면, 결제 정보의 추가 입력 없이 미리 충전된 잔여 금액으로 결제 금액을 차감하여 결제를 수행한다.

Description

원터치 결제 시스템, 결제 방법 및 어플리케이션
본 발명은 원터치 결제 시스템, 결제 방법 및 어플리케이션에 관한 것이다.
종래에는 무인 주차장과 같이 주차장 이용료를 정산해주는 주차장 관리자가 없는 경우, 도는 옥외 미술관의 미술품이나 지하철 스크린도어 작품 등 무인 환경에서 기부를 하고 싶은 경우가 발생할 경우, 무인이라는 환경에 의해 돈을 지불할 수 있는 방법이 없었다. 이를 해결하기 위해 QR(Quick Response) 코드, NFC(Near Field Communication) 태그, BLE(Bluetooth Low Energy) 버튼 등을 통해 일정 금액을 기부하거나 무인 주차장 사용비를 지불 가능하게 할 수 있는 기술들이 개발되었다.
이때, QR 코드, NFC 태그 또는 BLE 버튼에는 돈을 받을 사람의 결제 정보인 계좌 번호와 결제 금액 등이 미리 저장되어 있다. 그리고, 돈을 받을 사람의 정보를 돈을 지불할 사람의 단말기로 읽어 들여 결제하는 방식을 이용한다. 기존의 결제 방법을 이용할 경우, 결제를 위해 애플리케이션을 실행한 후 결제를 위한 결제 카드를 선택하고, 비밀번호 또는 PIN 번호 등을 입력한 후 결제를 진행하게 된다.
기존의 결제 방법을 이용할 경우, 돈을 지불하려는 사람에게 결제 금액과 계좌 정보 등을 전달하는 과정에서, 다수의 숫자로 이루어진 계좌 번호나 결제 금액에 의해 숫자 전송의 오류가 발생할 수 있어, 결제 시 불편함이 가중될 수 있다.
따라서, 본 발명은 무인 상태에서도 간편하게 결제할 수 있도록 하는 원터치 결제 시스템, 결제 방법 및 어플리케이션을 제공한다.
상기 본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징인 원터치 결제 시스템이 결제를 실행하는 방법은,
무인 환경에 설치된 복수의 결제 수단 중 선택된 결제 수단을 통해 수집한 상기 무인 환경에서 제공한 서비스에 대한 구매 정보를 수신하는 단계; 상기 구매 정보를 토대로 결제 대상 정보를 디스플레이하고, 결제 대상 정보에 대한 구매 결정 신호를 수신하는 단계; 상기 구매 결정 신호가 입력되면, 결제 정보의 추가 입력 없이 미리 충전된 잔여 금액으로 결제 금액을 차감하여 결제를 수행하는 단계를 포함한다.
상기 구매 정보를 수신하는 단계는, 원터치 결제 시스템이 실행되면 복수의 결제 수단을 디스플레이 하는 단계; 및 서비스 이용자에 의해 선택된 결제 수단에 포함되어 있는 구매 정보를, 상기 원터치 결제 시스템이 수집하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 결제 수단은 QR(Quick Response) 코드, NFC(Near Field Communication) 태그 또는 BLE(Bluetooth Low Energy) 버튼 중 적어도 하나 이상의 결제 수단을 포함할 수 있다.
상기 구매 정보에 제2 정보가 포함되어 있으면, 상기 구매 결정 신호를 수신하는 단계는, 서비스 이용자에 의해 입력되는 조건 정보를 수집하는 단계; 상기 원터치 결제 시스템과 연동한 결제 정보 관리 서버로 상기 조건 정보를 전송하는 단계; 상기 결제 정보 관리 서버로부터 상기 조건 정보를 토대로 계산된 결제 금액을 포함하는 구매 금액 정보를 수신하는 단계; 상기 수신한 구매 금액 정보를 포함하여 결제 대상 정보로 디스플레이 하는 단계; 및 상기 디스플레이 된 결제 대상 정보를 토대로 상기 서비스 이용자에 의해 입력되는 구매 결정 신호를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 구매 정보에 제1 정보가 포함되어 있으면, 상기 구매 결정 신호를 수신하는 단계는, 상기 제1 정보를 결제 대상 정보로 디스플레이 하는 단계; 및 상기 디스플레이 된 결제 대상 정보를 토대로 상기 서비스 이용자에 의해 입력되는 구매 결정 신호를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 결제를 수행하는 단계는, 상기 미리 충전되어 있는 잔여 금액이 상기 결제 대상 정보에 포함되어 있는 결제 금액보다 많은지 확인하는 단계; 상기 잔여 금액이 상기 결제 금액보다 많으면, 잔여 금액에서 결제 금액을 차감하여 결제를 수행하는 단계; 및 상기 잔여 금액이 상기 결제 금액보다 적으면, 충전 요청 메시지를 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 결제를 수행하는 단계 이후에, 결제 수행 완료에 따른 결제 완료 정보를 결제 정보 관리 서버로 전달하여, 서비스 제공자의 단말로 결제 정보가 전송되도록 하는 단계; 및 결제 완료 정보를 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 특징인 원터치 결제 시스템은,
결제를 위한 어플리케이션이 실행되면 복수의 결제 수단을 디스플레이하고, 서비스 이용자에 의해 선택된 결제 수단 정보를 수신하며, 상기 서비스 이용자에 의해 입력되는 조건 정보를 수집하는 메뉴 제공부; 무인 환경에 설치된 복수의 결제 수단 중 상기 서비스 이용자에 의해 선택된 결제 수단으로부터 구매 정보를 수집하고, 상기 구매 정보에 포함된 정보에 따라 상기 메뉴 제공부로부터 상기 조건 정보를 수신하는 구매 정보 수집부; 상기 서비스 이용자에 의해 입력되는 구매 결정 신호를 수신하는 구매 결정 신호 수신부; 및 상기 구매 정보와 구매 결정 신호를 토대로 미리 충전되어 있는 잔여 금액에서 결제 금액을 차감하여 결제를 수행하는 결제부를 포함한다.
상기 결제 정보 관리 서버는, 복수의 결제 수단 각각에 할당되어 있는 식별 정보와, 상기 결제 수단 각각이 설치된 무인 환경에 따라 미리 설정되어 있는 결제 기준 정보를 저장하는 결제 기준 정보 저장부; 상기 구매 정보 수집부로부터 전송되는 조건 정보를 수신하고, 상기 조건 정보에 포함되어 있는 결제 수단의 식별 정보에 대응하여 상기 결제 기준 정보 저장부에 저장되어 있는 결제 기준 정보를 토대로, 상기 조건 정보에 대한 결제 금액을 산정하여 상기 구매 정보 수집부로 구매 금액 정보를 전송하는 조건 정보 수신부; 및 상기 결제부로부터 결제 완료 정보를 수신하면, 서비스 제공자의 단말로 결제 정보를 전달하는 결제 완료 정보 수신부를 포함할 수 있다.
상기 시스템은 서비스 이용자의 단말에 미리 충전되어 있는 잔여 금액에 대한 정보를 저장, 관리하고, 상기 결제부로 잔여 금액 정보를 전달하여 결제가 수행되도록 하는 결제 정보 저장부를 더 포함할 수 있다.
상기 본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 특징인 단말에 탑재되고, 상기 단말의 프로세서, 메모리, 그리고 디스플레이를 포함하는 하드웨어와 결합하여 프로그램된 동작을 실행하는 어플리케이션은,
상기 단말을 통해 수집한 결제 수단 정보를 토대로 결제 대상 정보를 상기 디스플레이에 출력하는 단계; 상기 단말을 통해 입력되는 구매 결정 신호를 수신하면, 결제 정보의 추가 입력 없이 미리 충전되어 상기 메모리에 저장되어 있는 잔여 금액에서 상기 결제 대상 정보에 포함되어 있는 결제 금액을 차감하여 결제를 수행하는 단계; 및 상기 결제가 완료된 결제 완료 정보를 상기 디스플레이에 출력하는 단계를 수행하도록 프로그램된 명령어들(instructions)을 포함하는 어플리케이션을 포함한다.
본 발명에 따르면 온라인에서의 구매뿐만 아니라 오프라인, 무인 공간에서도 간편 결제를 통해 결제 시간을 줄일 수 있다. 또한, 돈을 주는 사람과 받는 사람 모두에게 편의성을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 원터치 결제 시스템이 적용된 환경의 예시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 원터치 결제 시스템의 구조도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 결제 정보 관리 서버의 구조도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 원터치 결제 방법에 대한 흐름도이다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 제1 실시예에 따른 원터치 결제에 대한 예시도이다.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 제2 실시예에 따른 원터치 결제에 대한 예시도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 하드웨어 구조를 개략적으로 나타내는 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에서 단말(terminal)은, 이동국(Mobile Station, MS), 이동 단말(Mobile Terminal, MT), 가입자국(Subscriber Station, SS), 휴대 가입자국(Portable Subscriber Station, PSS), 사용자 장치(User Equipment, UE), 접근 단말(Access Terminal, AT) 등을 지칭할 수도 있고, 이동 단말, 가입자국, 휴대 가입자 국, 사용자 장치 등의 전부 또는 일부의 기능을 포함할 수도 있다.
이하 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예에 따른 원터치 결제 시스템 및 방법에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 원터치 결제 시스템이 적용된 환경의 예시도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 원터치 결제 시스템(100)은 돈을 지불하려는 제1 사용자(이하, '서비스 이용자'라고 지칭함)의 단말(10) 내에 어플리케이션 형태로 설치되어 있다. 그러나 본 발명의 실시예에서는, 설명의 편의를 위하여 물리적 구성인 원터치 결제 시스템(100)이라 지칭한다.
원터치 결제 시스템(100)은 서비스 이용자가 결제 금액을 받을 제2 사용자(이하, '서비스 제공자'라고 지칭함)에게 돈을 지불하는 과정에서, 서비스 이용자가 자신의 결제 정보(예를 들어, 서비스 이용자의 카드 정보, 계좌 정보, PIN 번호 또는 비밀번호 등)를 입력하지 않더라도, 서비스 이용자가 소지한 단말(10)의 어플리케이션을 통해 제공되는 버튼을 한 번만 선택하면 바로 결제가 가능하도록 설정되어 있다.
그리고 원터치 결제 시스템(100)은 서비스 제공자에게 비용을 지불하기 위해 필요한 구매 정보(예를 들어, 서비스 제공자의 계좌 번호, 서비스 이용 금액 등)를, 서비스를 제공하는 임의의 장소 또는 물품 등 무인 환경에 부착되어 있는 QR 코드, NFC 태그 또는 BLE 버튼과 같은 결제 수단 중 어느 하나와 원터치 결제 시스템(100)이 설치된 단말(10)을 이용하여 수집한다. 이를 통해, 손쉽게 무인 환경에서 제공한 서비스(예를 들어, 기부, 주차장 사용료 등)에 대한 구매 정보를 수집할 수 있다.
서비스 이용자가 단말(10)을 통해 결제를 수행하는 과정에서, 원터치 결제 시스템(100)은 상호 연동하고 있는 결제 정보 관리 서버(200)로 결제에 필요한 조건 정보를 전달하기도 한다. 이는, 서비스 이용자가 결제하고자 하는 결제 금액이 고정된 금액이 아니고 변경되는 경우(예를 들어, 무인 주차장 사용료 등), 원터치 결제 시스템(100)은 서비스 이용자에 의해 입력된 조건 정보를 결제 정보 관리 서버(200)로 전달한다. 그리고, 결제 정보 관리 서버(200)는 원터치 결제 시스템(100)으로부터 수신한 조건 정보를 토대로 구매 금액 정보를 계산, 원터치 결제 시스템(100)으로 전달한다.
또한, 결제 정보 관리 서버(200)는 결제가 완료된 결제 완료 정보를 원터치 결제 시스템(100)으로부터 수신하면, 서비스 제공자의 단말(20)로 결제 정보를 전달하기도 한다. 여기서 결제 정보 관리 서버(200)는 서버와 같이 물리적인 구성 요소로 설치될 수도 있고 클라우드(cloud)가 될 수도 있으며, 어느 하나의 형태로 한정하지 않는다.
이러한 환경에서 결제를 수행하는 원터치 결제 시스템(100)의 구조에 대해 도 2를 참조로 설명한다. 그리고, 결제 정보를 관리하는 서버(200)의 구조에 대해서는 도 3을 참조로 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 원터치 결제 시스템의 구조도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 결제 정보 관리 서버의 구조도이다.
먼저 도 2를 참조로 원터치 결제 시스템(100)의 구조에 대해 설명하면, 원터치 결제 시스템(100)은 구매 정보 수집부(110), 메뉴 제공부(120), 구매 결정 신호 수신부(130), 결제 정보 저장부(140) 및 결제부(150)를 포함한다.
구매 정보 수집부(110)는 이후 설명할 메뉴 제공부(120)를 통해 서비스 이용자가 선택한 결제 수단에 대한 결제 수단 정보를 수신하면, 서비스 이용자가 선택한 결제 수단을 이용하여 돈을 받을 서비스 제공자의 구매 정보를 수집한다. 본 발명의 실시예에서는 다양한 결제 수단으로는 서비스 제공자가 서비스를 제공하는 무인 공간, 오프라인 매장 또는 물품 등에 부착되어 있는 QR 코드, NFC 태그 또는 BLE 버튼(이하, 설명의 편의를 위하여 '결제 수단'이라 지칭함)이 있으며 반드시 이와 같이 한정되는 것은 아니다.
또한, 구매 정보는 결제 수단에 삽입되어 이미 설정되어 있는 서비스 제공자의 계좌 정보와 결제 금액을 포함하는 제1 정보 또는 서비스 제공자의 계좌 정보와 결제 수단에 대한 식별 정보를 포함하는 제2 정보 중 어느 하나의 정보가 포함되어 있다. 여기서 단가가 고정되어 있는 경우에는 결제 금액으로써 제1 정보로 생성된다. 그러나, 시간이나 기타 다른 요소에 의해 단가가 변경되는 경우에는, 결제 금액 대신에 결제 수단이 설치된 곳의 식별 정보가 포함되어 제2 정보로 생성된다.
구매 정보 수집부(110)는 서비스 이용자가 단말(10)을 이용하여 선택한 결제 수단을 터치하거나 스캔하면, 무인 공간, 오프라인 매장 또는 물품 등에 설치되어 있는 결제 수단에 삽입되어 있는 구매 정보를 읽어 들여 수집한다. 이때, 결제 수단으로부터 구매 정보를 읽어 들이는 방법, 즉 단말(10)이 NFC 태그, QR 코드 또는 BLE 버튼으로부터 구매 정보를 읽어 들이는 방법은 이미 알려진 기술로, 본 발명의 실시예에서는 어느 하나의 방법으로 한정하지 않는다.
또한, 구매 정보 수집부(110)는 구매 정보에 결제 수단의 식별 정보가 포함되어 있으면, 메뉴 제공부(120)로 서비스 이용자가 조건 정보를 입력할 수 있도록 조건 정보 입력 창을 디스플레이 할 것을 요청한다. 그리고, 메뉴 제공부(120)로부터 조건 정보를 수신하면, 수신한 조건 정보를 결제 정보 관리 서버(200)로 전달한다. 여기서 조건 정보는 단가가 고정되어 있지 않은 경우, 구매 금액을 산정하기 위한 기준 정보를 의미한다.
이를 위해 결제 정보 관리 서버(200)는 구매 금액을 산정하기 위한 기준 정보와 함께, 복수의 결제 수단 중 단가가 고정되어 있지 않은 결제 수단 각각에 대한 식별 정보를 포함하고 있다. 예를 들어, 무인 주차장인 경우에는 서비스 이용자가 무인 주차장을 얼마나 이용하였는지에 대한 시간 정보가 기준 정보로 설정될 수 있다.
또한, 구매 정보 수집부(110)는 결제 정보 관리 서버(110)로부터 조건 정보에 대응하는 구매 금액 정보를 수신한다. 그리고 구매 금액 정보를 결제 정보로써 구매 정보에 포함하여 결제부(150)로 전달된다.
또한, 구매 정보 수집부(110)는 결제 대상 정보를 서비스 이용자에게 디스플레이 하여 제공한다. 결제 대상 정보는 서비스 이용자가 실제로 결제를 통해 서비스 제공자에게 지불할 결제 금액에 대한 정보를 포함한다.
메뉴 제공부(120)는 서비스 이용자가 단말(10)에 설치된 어플리케이션을 실행하면, 다양한 결제 수단에 대한 정보를 디스플레이 한다. 그리고 서비스 이용자에 의해 다양한 결제 수단 중 어느 하나의 결제 수단이 선택되면, 선택한 결제 수단으로부터 구매 정보를 수집할 수 있도록 하는 화면을 디스플레이함과 동시에, 선택된 결제 수단에 대한 정보가 구매 정보 수집부(110)로 전달된다.
또한, 메뉴 제공부(120)는 구매 정보 수집부(110)로부터 조건 정보 입력 창의 디스플레이를 요청하는 신호를 수신하면, 서비스 이용자가 조건 정보를 입력할 수 있도록 조건 정보 입력 창을 디스플레이 한다. 그리고, 서비스 이용자가 조건 정보 입력 창을 통해 조건 정보를 입력하면, 입력된 조건 정보를 구매 정보 수집부(110)로 전달한다.
본 발명의 실시예에서는 서비스 이용자가 조건 정보를 직접 입력하는 것을 예로 하여 설명한다. 그러나, 서비스 제공 서버(도면 미도시)와 같이 서비스 이용자가 이용한 서비스를 관리하는 서버로부터 조건 정보를 받아올 수도 있는데, 조건 정보를 수신하는 방법은 여러 방법을 통해 수행할 수 있으므로 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
구매 결정 신호 수신부(120)는 서비스 이용자가 단말(10)을 통해 결제 버튼을 터치하면, 구매의 결정을 알리는 구매 결정 신호로 수신한다. 수신한 구매 결정 신호는 결제부(150)로 전달한다.
결제 정보 저장부(140)는 서비스 이용자가 미리 단말(10)을 통해 충전해 놓은 잔여 금액 정보를 저장, 관리한다. 금액을 충전하는 방법은 여러 방법을 통해 수행할 수 있으므로, 본 발명의 실시예에서는 상세한 설명을 생략한다. 본 발명의 실시예에서는 설명의 편의를 위해 원터치 결제 시스템(100)인 어플리케이션에 미리 서비스 이용자가 금액을 충전해 두는 것을 예로 하여 설명하나, 결제 정보 저장부(140)에 서비스 이용자에 의해 입력된 카드 정보와 비밀 번호 정보 등이 저장되어 사용될 수도 있다.
결제부(150)는 구매 정보 수집부(110)로부터 수신한 구매 정보와 결제 정보 저장부(140)로부터 전달된 잔여 금액 정보를 토대로, 구매 결정 신호 수신부(130)가 서비스 이용자에 의해 입력된 구매 결정 신호를 수신하면 결제가 진행되도록 한다.
결제부(150)는 결제 정보 저장부(140)에 저장되어 있는 잔여 금액에서 구매 정보에 포함된 결제 금액만큼 차감하여 결제를 수행하는 것을 예로 하여 설명하나, 반드시 이와 같이 한정되는 것은 아니다. 이때, 결제부(150)는 결제 정보 저장부(140)에 미리 충전되어 있는 잔여 금액이 구매 정보 내 결제 금액보다 많은지 확인한다.
만약, 잔여 금액이 결제 금액보다 많으면 차감하여 결제를 수행한다. 그러나, 잔여 금액이 결제 금액보다 적으면, 서비스 이용자에게 충전을 요청하는 메시지를 전송한다.
결제가 완료되면, 결제 완료 정보를 결제 정보 관리 서버(200)로 전달하여, 서비스 제공자에게 알리도록 한다. 결제 완료 정보에는 결제 금액, 서비스 이용자에 대한 정보 등이 포함되어 있으며, 어느 하나의 형태로 한정하지 않는다.
다음은 원터치 결제 시스템(100)과 연동하는 결제 정보 관리 서버(200)의 구조에 대해 도 3을 참조로 설명한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 결제 정보 관리 서버(200)는 조건 정보 수신부(210), 결제 기준 정보 저장부(220) 및 결제 완료 정보 수신부(230)를 포함한다.
조건 정보 수신부(210)는 원터치 결제 시스템(100)으로부터 조건 정보를 수신하면, 결제 기준 정보 저장부(220)에 미리 저장되어 있는 결제 기준 정보를 토대로 결제 금액을 산정한다. 그리고 산정한 결제 금액을 구매 금액 정보로써 원터치 결제 시스템(100)으로 전달한다.
여기서 조건 정보는 조건 정보 수신부(210)가 결제 금액을 계산하기 위한 기준 정보와 구매 정보를 수집한 결제 수단에 대한 식별 정보를 포함하고 있다. 따라서 식별 정보에 대응하여 저장되어 있는 결제 기준 정보를 토대로 결제 금액을 산정한다. 이는 결제 금액을 산정함에 있어 결제 수단이 설치된 환경에서 책정하는 결제 기준 정보가 각각 다르기 때문이다. 그리고, 본 발명의 실시예에서는 조건 정보 수신부(210)가 결제 금액을 산정하는 것을 예로 하여 설명하나, 원터치 결제 시스템(100)에서 산정할 수도 있다.
결제 기준 정보 저장부(220)는 복수의 결제 수단 중 단가가 결정되어 있지 않은 결제 수단 각각에 대한 식별 정보와 결제 기준 정보를 저장 관리한다. 그리고 조건 정보 수신부(210)가 조건 정보를 토대로 결제 금액을 산정할 때, 조건 정보에 포함되어 있는 식별 정보를 먼저 확인하고 확인한 식별 정보에 대응하여 저장된 결제 기준 정보를 제공한다.
결제 완료 정보 수신부(230)는 원터치 결제 시스템(100)으로부터 결제 완료 정보를 수신하면, 결제 금액을 수령할 서비스 제공자의 단말(20)로 결제 정보를 전달한다. 결제 정보에는 결제 금액과 함께 결제한 서비스 이용자에 대한 정보(예를 들어, 서비스 이용자의 단말(10) 정보 등)가 포함되어 있다.
이상에서 설명한 원터치 결제 시스템(100)이 적용된 환경에서, 서비스 이용자가 원터치로 결제를 실행하는 경우의 결제 방법에 대해 도 4를 참조로 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 원터치 결제 방법에 대한 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 서비스 이용자의 단말(10)에 어플리케이션으로 설치된 원터치 결제 시스템(100)은 서비스 이용자가 어플리케이션을 실행하면 다양한 결제 수단 중 어느 하나의 결제 수단을 선택할 수 있도록 디스플레이 한다. 그리고 서비스 이용자가 결제 수단을 결정하여 결제 수단을 입력하면, 원터치 결제 시스템(100)은 결제 수단의 입력을 수신한다. 여기서 결제 수단은 QR 코드, NFC 태그 및 BLE 버튼 중 어느 하나를 이용하도록 제공되는 것을 예로 하여 설명한다.
서비스 이용자에 의해 결제 수단이 선택되면 단말(10)은 결제 수단으로부터 구매 정보를 수집하기 위하여 구매 정보 수집 화면을 디스플레이 한다. 그리고, 서비스 이용자가 단말(10)을 선택한 결제 수단에 가져다 대거나 스캔하면, 원터치 결제 시스템(100)은 결제 수단에 삽입되어 있는 서비스 제공자에게 지불될 구매 정보를 수신한다(S100). 여기서 구매 정보는 서비스 제공자의 계좌 정보와 결제 금액을 포함하는 제1 정보 또는 서비스 제공자의 계좌 정보와 결제 수단의 식별 정보를 포함하는 제2 정보 중 어느 하나가 포함되어 있다.
구매 정보에 결제 금액이 포함되어 있는 경우는 단가가 지정되어 있는 경우에 해당한다. 그리고, 구매 정보에 식별 정보가 포함되어 있는 경우는 단가가 변경되는 상황으로, 무인 주차장과 같이 주차장 이용 시간에 따라 사용 금액이 변동되는 경우에 해당한다.
따라서, 원터치 결제 시스템(100)은 구매 정보에 포함되어 있는 정보가 결제 금액이 일정한 제1 정보인지 확인한다(S110). 만약 결제 금액이 포함되어 있는 제1 정보인 경우에는, 원터치 결제 시스템(100)은 단말(10)을 통해 서비스 이용자가 결제 금액을 확인할 수 있도록 결제 대상 정보를 제공한다.
한편, S110 단계에서 확인한 결과 구매 정보에 식별 정보가 포함되어 있는 제2 정보가 포함되어 있는 경우에는, 원터치 결제 시스템(100)은 서비스 이용자가 조건 정보를 입력할 수 있도록 화면을 디스플레이 하여 준다. 그리고, 서비스 이용자에 의해 입력되는 조건 정보를 수신하고(S120), 수신한 조건 정보를 결제 정보 관리 서버(200)로 전달하여 조건 정보에 대응하는 구매 금액 정보의 제공을 요청한다(S130).
결제 정보 관리 서버(200)는 S130 단계에서 수신한 조건 정보를 토대로 서비스 이용자가 결제할 결제 금액을 계산한다. 그리고 계산한 결제 금액에 대한 구매 금액 정보를 원터치 결제 시스템(100)으로 전달하고(S140), 원터치 결제 시스템(100)은 S140 단계에서 수신한 구매 금액 정보를 구매 정보에 포함한 후, 결제 대상 정보로 서비스 이용자에게 디스플레이 한다(S150).
원터치 결제 시스템(100)은 S150 단계에서 서비스 이용자에게 제공된 결제 대상 정보에 따라 구매를 결정할 것인지 최종 결정하는 구매 결정 신호가 수신되었는지 확인한다(S160). 만약 구매 결정 신호가 미리 설정한 시간 또는 다른 설정 기준 내에 입력되지 않으면, 결제 의사가 없음으로 확인하고 원터치 결제 서비스 제공을 종료한다.
그러나, 서비스 이용자가 디스플레이 된 결제 대상 정보를 확인하여 구매 결정을 위한 버튼을 눌러 구매 결정 신호를 발생시키면, 원터치 결제 시스템(100)은 서비스 이용자의 단말(10)에 충전되어 있는 잔여 금액이 결제 금액보다 많은지 확인한다(S170).
만약, 잔여 금액이 결제 금액보다 적으면, 원터치 결제 시스템(100)은 서비스 이용자가 인지할 수 있도록 충전 요청 메시지를 디스플레이 한다(S220). 그러나, 잔여 금액이 결제 금액보다 많으면, 원터치 결제 시스템(100)은 결제 금액을 미리 서비스 이용자의 단말(10)에 충전되어 있는 잔여 금액에서 차감하여 결제를 수행한다(S180). 이 과정에서 서비스 이용자는 자신의 카드 번호나 비밀 번호 또는 PIN 번호를 입력하지 않고도 한번의 터치를 통해 결제를 수행할 수 있게 된다.
그리고 결제 완료 정보를 결제 정보 관리 서버(200)에 전달함과 동시에 서비스 이용자가 확인할 수 있도록 디스플레이 한다(S190, S200). 결제 정보 관리 서버(200)는 S190 단계를 통해 결제 완료 정보를 수신하면, 서비스 제공자의 단말(20)로 결제 정보를 전달한다(S210).
이상에서 설명한 원터치 결제 방법에 대해 두 가지 실시예를 들어 도 5a 내지 도 5d 그리고 도 6a 내지 도 6d를 참조로 설명한다. 제1 실시예에서는 결제 금액이 일정한 경우를 나타낸 것이고, 제2 실시예에서는 결제 금액이 조건에 따라 변경되는 상황에 대해 나타낸 것이다. 그리고 제1 실시예에서는 결제 수단으로 BLE 버튼을 이용하는 것을 예로 하였으며, 제2 실시예에서는 NEC 태그를 이용하는 것을 예로 하여 나타낸다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 제1 실시예에 따른 원터치 결제에 대한 예시도이다.
먼저, 도 5a에 도시된 바와 같이, 서비스 이용자가 결제를 위한 어플리케이션을 실행하면, 복수의 결제 수단 중 어느 하나의 결제 수단을 선택할 수 있도록 선택 버튼 형태로 제공한다. 여기서 결제 수단은 NEC 태그, QR 코드 또는 BLE 버튼 중 어느 하나를 이용할 수 있다.
만약 서비스 이용자가 BLE 버튼을 선택하였다고 가정하면, BLE 버튼을 통해 구매 정보를 수집할 수 있도록 구매 정보 수집 화면이 단말(10)을 통해 디스플레이 된다. 그리고 서비스 이용자는 단말(10)을 BLE 버튼에 가져다 대어 BLE 버튼에 미리 삽입되어 있는 서비스 제공자의 구매 정보를 수집한다.
그리고 수집한 구매 정보는 도 5b에 나타낸 바와 같이 서비스 이용자가 확인할 수 있도록 디스플레이 한다. 본 발명의 제1 실시예에서는 결제 금액이 고정되어 있는 것을 예로 하여 설명하고 있으므로, 도 5b에 나타낸 바와 같이 OOO 미술품에 5,000원의 금액을 기부하는 것으로 디스플레이 된다.
서비스 이용자는 도 5b에 도시한 단말(10)에 디스플레이 되는 구매 정보를 확인하고, 5,000원을 기부하는 것으로 결정할 경우 "결제"버튼을 터치한다. 그러면 서비스 이용자가 단말(10)의 어플리케이션에 미리 충전해 놓은 잔여 금액으로부터 5,000원을 기부금으로 차감하여 결제를 완료하고, 결제가 완료된 창을 도 5c에 나타낸 바와 같이 서비스 이용자가 확인하도록 디스플레이 한다.
이때, 서비스 이용자의 단말에 충전되어 있는 금액이 결제 금액보다 적은 경우에는, 도 5d에 나타낸 바와 같이 결제 오류 메시지를 띄우면서 충전을 요청하는 메시지를 디스플레이 한다.
제1 실시예에서는 결제 금액이 5,000원으로 고정된 경우에 대해 나타낸 것이고, 결제 금액이 조건에 따라 변경되는 상황에 대해 도 6a 내지 도 6d의 제2 실시예를 참조로 설명한다. 제2 실시예에서는 서비스 이용자가 무인 주차장을 이용한 경우를 예로 하여 설명한다.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 제2 실시예에 따른 원터치 결제에 대한 예시도이다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 서비스 이용자가 결제를 위해 어플리케이션을 실행하면, 결제 수단을 선택할 수 있도록 선택 버튼을 디스플레이 한다. 만약 서비스 이용자가 NEC 태그를 선택하였다고 가정하면, 단말(10)은 NEC 태그를 통해 구매 정보를 수집할 수 있도록 구매 정보 수집 화면을 디스플레이 한다.
서비스 이용자는 단말(10)을 NEC 태그에 가져다 대어 NEC 태그에 미리 삽입되어 있는 서비스 제공자에 대한 구매 정보를 수집한다. 그리고 수집한 구매 정보는 도 6b에 나타낸 바와 같이 서비스 이용자가 확인할 수 있도록 디스플레이 한다. 제2 실시예에서는 결제 금액이 조건에 따라 변경되는 것을 예로 하여 설명하고 있으므로, 도 6b에 나타낸 바와 같이 서비스 이용자가 조건 정보를 입력하도록 즉, 주차장으로의 진입 시간과 진출 시간을 입력하도록 화면을 디스플레이 한다.
본 발명의 실시예에서는 진입 시간과 진출 시간을 주차장 사용자인 서비스 이용자가 직접 입력하도록 화면을 디스플레이 하는 것을 예로 하여 설명한다. 그러나, 주차장에 설치되어 있는 다른 서버(예를 들어, 서비스 관리 서버 등)를 통해 서비스 이용자가 주차장으로 진입한 시점의 정보와 주차장을 진출하려고 하는 현재 시간에 대한 시점 정보를 받아와 디스플레이 할 수도 있다. 이는 시스템 구현에 따라 다양한 방법으로 설정될 수 있으므로, 본 발명의 실시예에서는 상세한 설명을 생략한다.
도 6b에 도시한 바와 같이, 서비스 이용자가 조건 정보를 입력하여 확인하면, 조건 정보를 토대로 결제 정보 관리 서버(200)가 산정한 결제 금액이 도 6c에 나타낸 바와 같이 디스플레이 된다. 2016년 1월 1일 오후 1시부터 2시까지 XXX 주차장을 이용한 주차장 사용료가 5,000원임을 확인하면, 서비스 이용자는 "결제"버튼을 터치한다. 그러면 서비스 이용자가 단말(10)의 어플리케이션에 미리 충전해 놓은 금액으로부터 5,000원을 주차장 사용료로 차감하여 결제를 완료하고, 결제가 완료된 창을 도 6d에 나타낸 바와 같이 서비스 이용자가 확인하도록 디스플레이 한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 하드웨어 구조를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 7을 참고하면, 단말(10)은 메모리(11), 프로세서(12), 디스플레이(13) 그리고 통신 모듈(14)을 포함하는 하드웨어로 구성된다. 단말(10)은 적어도 하나의 저장 장치(15)를 더 포함할 수 있다. 어플리케이션은 본 발명에서 도면을 참고로 설명한 동작을 실행하기 위한 프로그램으로서, 단말에 탑재되고, 단말의 메모리(11) 프로세서(12) 그리고 디스플레이(13)를 포함하는 하드웨어와 결합하여 프로그램된 동작을 실행한다.
메모리(11)는 본 발명의 어플리케이션을 수행하기 위한 명령어(instructions)를 저장하고 있거나, 저장 장치로부터 명령어를 로드하여 일시 저장한다. 프로세서(12)는 메모리(11)에 저장되어 있거나 로드된 명령어를 실행하여 본 발명의 어플리케이션을 구동한다. 디스플레이(13)는 본 발명의 어플리케이션을 표시하고 사용자 입력을 수신할 수 있고, 예를 들면 터치 입력을 수신할 수 있다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.

Claims (14)

  1. 원터치 결제 시스템이 결제를 실행하는 방법에 있어서,
    무인 환경에 설치된 복수의 결제 수단 중 선택된 결제 수단을 통해 수집한 상기 무인 환경에서 제공한 서비스에 대한 구매 정보를 수신하는 단계;
    상기 구매 정보를 토대로 결제 대상 정보를 디스플레이하고, 결제 대상 정보에 대한 구매 결정 신호를 수신하는 단계;
    상기 구매 결정 신호가 입력되면, 결제 정보의 추가 입력 없이 미리 충전된 잔여 금액으로 결제 금액을 차감하여 결제를 수행하는 단계
    를 포함하는 결제 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 구매 정보를 수신하는 단계는,
    원터치 결제 시스템이 실행되면 복수의 결제 수단을 디스플레이 하는 단계; 및
    서비스 이용자에 의해 선택된 결제 수단에 포함되어 있는 구매 정보를, 상기 원터치 결제 시스템이 수집하는 단계
    를 포함하고,
    상기 복수의 결제 수단은 QR(Quick Response) 코드, NFC(Near Field Communication) 태그 또는 BLE(Bluetooth Low Energy) 버튼 중 적어도 하나 이상의 결제 수단을 포함하는 결제 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 구매 정보는 서비스 제공자의 계좌 정보와 결제 금액을 포함하는 제1 정보, 또는 계좌 정보와 상기 결제 수단의 식별 정보를 포함하는 제2 정보 중 어느 하나를 포함하는 결제 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 구매 정보에 제2 정보가 포함되어 있으면, 상기 구매 결정 신호를 수신하는 단계는,
    서비스 이용자에 의해 입력되는 조건 정보를 수집하는 단계;
    상기 원터치 결제 시스템과 연동한 결제 정보 관리 서버로 상기 조건 정보를 전송하는 단계;
    상기 결제 정보 관리 서버로부터 상기 조건 정보를 토대로 계산된 결제 금액을 포함하는 구매 금액 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신한 구매 금액 정보를 포함하여 결제 대상 정보로 디스플레이 하는 단계; 및
    상기 디스플레이 된 결제 대상 정보를 토대로 상기 서비스 이용자에 의해 입력되는 구매 결정 신호를 수신하는 단계
    를 포함하는 결제 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 구매 정보에 제1 정보가 포함되어 있으면, 상기 구매 결정 신호를 수신하는 단계는,
    상기 제1 정보를 결제 대상 정보로 디스플레이 하는 단계; 및
    상기 디스플레이 된 결제 대상 정보를 토대로 상기 서비스 이용자에 의해 입력되는 구매 결정 신호를 수신하는 단계
    를 포함하는 결제 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 결제를 수행하는 단계는,
    상기 미리 충전되어 있는 잔여 금액이 상기 결제 대상 정보에 포함되어 있는 결제 금액보다 많은지 확인하는 단계;
    상기 잔여 금액이 상기 결제 금액보다 많으면, 잔여 금액에서 결제 금액을 차감하여 결제를 수행하는 단계; 및
    상기 잔여 금액이 상기 결제 금액보다 적으면, 충전 요청 메시지를 디스플레이 하는 단계
    를 포함하는 결제 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 결제를 수행하는 단계 이후에,
    결제 수행 완료에 따른 결제 완료 정보를 결제 정보 관리 서버로 전달하여, 서비스 제공자의 단말로 결제 정보가 전송되도록 하는 단계; 및
    결제 완료 정보를 디스플레이 하는 단계
    를 포함하는 결제 방법.
  8. 원터치 결제 시스템에 있어서,
    결제를 위한 어플리케이션이 실행되면 복수의 결제 수단을 디스플레이하고, 서비스 이용자에 의해 선택된 결제 수단 정보를 수신하며, 상기 서비스 이용자에 의해 입력되는 조건 정보를 수집하는 메뉴 제공부;
    무인 환경에 설치된 복수의 결제 수단 중 상기 서비스 이용자에 의해 선택된 결제 수단으로부터 구매 정보를 수집하고, 상기 구매 정보에 포함된 정보에 따라 상기 메뉴 제공부로부터 상기 조건 정보를 수신하는 구매 정보 수집부;
    상기 서비스 이용자에 의해 입력되는 구매 결정 신호를 수신하는 구매 결정 신호 수신부; 및
    상기 구매 정보와 구매 결정 신호를 토대로 미리 충전되어 있는 잔여 금액에서 결제 금액을 차감하여 결제를 수행하는 결제부
    를 포함하는 원터치 결제 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 구매 정보는 서비스 제공자의 계좌 정보와 결제 금액을 포함하는 제1 정보, 또는 계좌 정보와 상기 결제 수단의 식별 정보를 포함하는 제2 정보 중 어느 하나를 포함하는 원터치 결제 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 구매 정보 수집부는,
    상기 구매 정보에 제2 정보가 포함되어 있으면, 상기 원터치 결제 시스템과 연동하는 결제 정보 관리 서버로 상기 메뉴 제공부가 수집한 조건 정보를 전달하고, 상기 결제 정보 관리 서버로부터 상기 조건 정보를 토대로 계산된 구매 금액 정보를 수신하는 원터치 결제 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 결제 정보 관리 서버는,
    복수의 결제 수단 각각에 할당되어 있는 식별 정보와, 상기 결제 수단 각각이 설치된 무인 환경에 따라 미리 설정되어 있는 결제 기준 정보를 저장하는 결제 기준 정보 저장부;
    상기 구매 정보 수집부로부터 전송되는 조건 정보를 수신하고, 상기 조건 정보에 포함되어 있는 결제 수단의 식별 정보에 대응하여 상기 결제 기준 정보 저장부에 저장되어 있는 결제 기준 정보를 토대로, 상기 조건 정보에 대한 결제 금액을 산정하여 상기 구매 정보 수집부로 구매 금액 정보를 전송하는 조건 정보 수신부; 및
    상기 결제부로부터 결제 완료 정보를 수신하면, 서비스 제공자의 단말로 결제 정보를 전달하는 결제 완료 정보 수신부
    를 포함하는 원터치 결제 시스템.
  12. 제8항에 있어서,
    서비스 이용자의 단말에 미리 충전되어 있는 잔여 금액에 대한 정보를 저장, 관리하고, 상기 결제부로 잔여 금액 정보를 전달하여 결제가 수행되도록 하는 결제 정보 저장부
    를 더 포함하는 원터치 결제 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 결제부는,
    구매 금액 정보에 포함되어 있는 결제 금액과 잔여 금액을 비교하고,
    상기 결제 금액이 잔여 금액보다 많으면 충전 요청 메시지를 디스플레이하고,
    상기 결제 금액이 잔여 금액보다 적으면, 상기 잔여 금액으로부터 결제 금액을 차감하여 결제를 수행하는 원터치 결제 시스템.
  14. 단말에 탑재되고, 상기 단말의 프로세서, 메모리, 그리고 디스플레이를 포함하는 하드웨어와 결합하여 프로그램된 동작을 실행하는 어플리케이션으로서,
    상기 단말을 통해 수집한 결제 수단 정보를 토대로 결제 대상 정보를 상기 디스플레이에 출력하는 단계;
    상기 단말을 통해 입력되는 구매 결정 신호를 수신하면, 결제 정보의 추가 입력 없이 미리 충전되어 상기 메모리에 저장되어 있는 잔여 금액에서 상기 결제 대상 정보에 포함되어 있는 결제 금액을 차감하여 결제를 수행하는 단계; 및
    상기 결제가 완료된 결제 완료 정보를 상기 디스플레이에 출력하는 단계
    를 수행하도록 프로그램된 명령어들(instructions)을 포함하는 어플리케이션.
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