WO2016171578A1 - Tabletop game "sea mine" - Google Patents
Tabletop game "sea mine" Download PDFInfo
- Publication number
- WO2016171578A1 WO2016171578A1 PCT/RU2015/000252 RU2015000252W WO2016171578A1 WO 2016171578 A1 WO2016171578 A1 WO 2016171578A1 RU 2015000252 W RU2015000252 W RU 2015000252W WO 2016171578 A1 WO2016171578 A1 WO 2016171578A1
- Authority
- WO
- WIPO (PCT)
- Prior art keywords
- game
- sphere
- rod
- tracks
- track
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
Definitions
- the invention relates to the field of board games and can be used to play between two or more rivals of different ages, as well as used as a souvenir.
- the balls are moved, removing the opponent’s balls along the way.
- the game is considered finished when one of the players removes all balls of the opponent from the playing field.
- the game develops the spatial thinking of the players, however, its disadvantages are cumbersome, an abundance of game elements, the complexity of pre-game preparation - the arrangement of game balls.
- the game contains a hollow body with a game field placed on it, on which game tracks in the form of longitudinal grooves with a series of holes along each of the grooves for installing in each of the grooves one game element in one of the holes.
- the game is intended for adults who use the game to stimulate the solution of pressing everyday problems.
- the participants in the game agree on the performance of a task.
- the stages of execution are fixed using balls that move as the task progresses. Tasks can be performed for a long period of time until the achievement of the task.
- the objective of the invention is to create a dynamic game, the design of which allows you to quickly analyze the game situation to decide on the next game move, as well as increasing the attractiveness of the game due to the ability to simulate interesting objects with the game product.
- the problem is solved in that in a board game containing a hollow body with a game field placed on it, on which game paths interacting with the game elements are fixed, the body is provided with through windows and an inflatable ball is placed inside it, game paths are made in cylindrical shape and each game the track is equipped with a game element, while the game track is made in the form of two coaxially arranged bushings, the inner of which is provided with a recess in which a latch with spring tabs is placed and, disposed between adjacent surfaces of the coaxial plugs, and the game element is a rod provided with notches for latching in them.
- the board game simulates a real product - a sea mine.
- FIG. 1 is a general view of a board game
- FIG. 2 - a game track assembly with a game element - a rod.
- the board game contains a body mounted on a stand 1 in the form of a sphere 2 imitating a spherical body of a sea mine.
- the spherical body 2 is provided with through-holes 3, which allow observing the internal space, placing and inflating a balloon 4 inside the sphere.
- cylindrical playing paths 5 are simulated coaxially with the radii of the sphere 2, imitating protrusions on the surface of the mine body.
- the game track 5 is made in the form of two coaxially arranged bushes 6 and 7.
- a through recess 8 is made on the cylindrical wall of the inner sleeve 7, in which there is a latch 9 with spring tabs 10 located between adjacent surfaces of the bushes 6 and 7.
- each game track 5 is placed with the possibility of axial movement of the game element, the rod 11, simulating a mine horn.
- the rod 11 is provided with notches 12 for receiving the latches 9.
- the notches 12 are made with the same pitch and provide for the metered movement of the rod 11 along the game track 5 inside the spherical body 2.
- At least two people can participate in the game. Before the start 85 games, participants agree on the order of moves and the distribution of game tracks 5. Through windows 3, a balloon 4 is placed and inflated. When moving the rod 11 into the sphere 3, the smooth part of the rod lifts the latch 9, which then falls into the first notch 12 under
- the players alternately advance the rods 11 into the spherical body 2 so that they exert more and more pressure on the inflated ball 4. Loses after which ball 4 bursts.
- the degree of movement of the rod 11 along the game track 5 can be determined by 100 agreement: alternately one step or using a game cube. The ability to observe the inner space of sphere 2 allows the player to make the right decision about choosing the game track 5 for the next move.
- the game body can be made in the form of another entertaining object that copies 105 the real product, which allows you to use the game as a souvenir.
- the game is interesting to people of different ages, dynamic, contributes to the development of logical spatial thinking.
Abstract
The invention relates to the field of tabletop games and can be used for a game between two or more opponents of various ages, and can also be used as a souvenir. The tabletop game contains a hollow body (2), which is designed in the form of a sphere and which has a playing area disposed thereon, on which game tracks (5) interacting with game components, i.e. rods (11), are secured. The body (2) is provided with through-windows (3) and an inflatable ball (4) is disposed inside said body. The game tracks (5) are cylindrical in shape and are secured coaxially with the radii of the sphere. Each game track (5) is designed in the form of two coaxially arranged sleeves (6) and (7). The inner sleeve (7) is provided with a cut-out (8) having accommodated therein a trigger (9) with spring tabs (10) which are disposed between the adjacent surfaces of the sleeves (6) and (7), while a rod (11) is provided with notches (12) for accommodating a trigger (9) therein.
Description
НАСТОЛЬНАЯ ИГРА «МОРСКАЯ МИНА» TABLE GAME “SEA MINA”
Изобретение относится к области настольных игр и может применяться для игры между двумя и более соперниками разных возрастов, а также использоваться в качестве сувенира. The invention relates to the field of board games and can be used to play between two or more rivals of different ages, as well as used as a souvenir.
Известна настольная игра по патенту РФ на изобретение Л°2145902 (МПК: A63F3/00, A63F9/00, опубликовано 27.02.2000), содержащая пространственное игровое поле, выполненное в виде кубического решетчатого каркаса из жестких стержней, расположенных на равном расстоянии друг от друга в трех взаимно перпендикулярных группах плоскостей. В точках пересечения стержней размещают объемные игровые элементы — шары, фиксируемые с помощью выполненных на каждом шаре взаимно перпендикулярных пазов. Комплект шаров для каждого игрока состоит из 20 шаров двух типоразмеров: 16 шаров малого диаметра и 4-х шаров большого диаметра. Перед началом игры производят расстановку игровых шаров в определенном порядке. В процессе игры шары перемещают, снимая по пути шары соперника. Игра считается законченной, когда один из игроков снимет с игрового поля все шары соперника. Игра развивает пространственное мышление играющих, однако ее недостатками являются громоздкость, обилие игровых элементов, сложность предыгровой подготовки — расстановки игровых шаров. Known board game according to the patent of the Russian Federation for the invention of L ° 2145902 (IPC: A63F3 / 00, A63F9 / 00, published 02/27/2000), containing a spatial playing field, made in the form of a cubic lattice frame of rigid rods located at an equal distance from each other in three mutually perpendicular groups of planes. At the points of intersection of the rods, voluminous game elements are placed - balls fixed using mutually perpendicular grooves made on each ball. The set of balls for each player consists of 20 balls of two sizes: 16 balls of small diameter and 4 balls of large diameter. Before the start of the game, the arrangement of game balls in a certain order is made. During the game, the balls are moved, removing the opponent’s balls along the way. The game is considered finished when one of the players removes all balls of the opponent from the playing field. The game develops the spatial thinking of the players, however, its disadvantages are cumbersome, an abundance of game elements, the complexity of pre-game preparation - the arrangement of game balls.
Наиболее близкой к предлагаемой игре по количеству совпадающих существенных признаков является игра по патенту РФ на полезную модель Л 122002 (МПК: А45С1/12, А63НЗЗ/30, опубликовано 20.11.2012). Игра содержит полый корпус с размещенным на нем игровым полем, на котором выполнены игровые
дорожки в виде продольных пазов с рядом отверстий вдоль каждого из пазов для установки в каждом из пазов по одному игровому элементу в одном из отверстий. Игра предназначена для взрослых людей, которые с помощью игры стимулируют решение насущных повседневных проблем. Участники игры договариваются о выполнении какого-либо задания. Этапы выполнения фиксируются с помощью шариков, которые перемещаются по мере выполнения задания. Задания могут выполняться в течение длительного промежутка времени до достижения поставленной задачи. Closest to the proposed game by the number of matching essential features is a game according to the patent of the Russian Federation for utility model L 122002 (IPC: A45C1 / 12, A63NZZ / 30, published on November 20, 2012). The game contains a hollow body with a game field placed on it, on which game tracks in the form of longitudinal grooves with a series of holes along each of the grooves for installing in each of the grooves one game element in one of the holes. The game is intended for adults who use the game to stimulate the solution of pressing everyday problems. The participants in the game agree on the performance of a task. The stages of execution are fixed using balls that move as the task progresses. Tasks can be performed for a long period of time until the achievement of the task.
Недостатками такой игры являются ее статичность, низкая занимательность, ограниченный возрастной контингент участников, а также невыразительный внешний вид самого игрового изделия. The disadvantages of this game are its static nature, low entertaining, limited age contingent of participants, as well as the inexpressive appearance of the game product itself.
Задачей заявляемого изобретения является создание динамичной игры, конструкция которой позволяет оперативно анализировать игровую ситуацию для принятия решения о выполнении следующего игрового хода, а также повышение привлекательности игры за счет возможности имитации игровым изделием занимательных объектов. The objective of the invention is to create a dynamic game, the design of which allows you to quickly analyze the game situation to decide on the next game move, as well as increasing the attractiveness of the game due to the ability to simulate interesting objects with the game product.
Поставленная задача решается тем, что в настольной игре, содержащей полый корпус с размещенным на нем игровым полем, на котором закреплены игровые дорожки, взаимодействующие с игровыми элементами, корпус снабжен сквозными окнами и внутри него размещен надувной шарик, игровые дорожки выполнены цилиндрической формы и каждая игровая дорожка снабжена игровым элементом, при этом игровая дорожка выполнена в виде двух коаксиально расположенных втулок, внутренняя из которых снабжена выемкой, в которой размещена защелка с пружинящими лепестками, расположенными между смежными поверхностями коаксиальных втулок, а игровой элемент выполнен в виде стержня, снабженного
насечками для размещения в них защелки. В случае, когда полый корпус выполнен в виде сферы, а игровые дорожки закреплены соосно с радиусами сферы, настольная игра имитирует реальное изделие— морскую мину. The problem is solved in that in a board game containing a hollow body with a game field placed on it, on which game paths interacting with the game elements are fixed, the body is provided with through windows and an inflatable ball is placed inside it, game paths are made in cylindrical shape and each game the track is equipped with a game element, while the game track is made in the form of two coaxially arranged bushings, the inner of which is provided with a recess in which a latch with spring tabs is placed and, disposed between adjacent surfaces of the coaxial plugs, and the game element is a rod provided with notches for latching in them. In the case when the hollow body is made in the form of a sphere, and the game tracks are fixed coaxially with the radii of the sphere, the board game simulates a real product - a sea mine.
Сущность предлагаемого технического решения поясняется чертежами, на которых схематически показано игровое изделие с корпусом сферической формы, имитирующее морскую мину: на фиг. 1 - общий вид настольной игры; на фиг. 2 - игровая дорожка в сборе с игровым элементом - стержнем. The essence of the proposed technical solution is illustrated by drawings, which schematically show a game product with a spherical body that simulates a sea mine: in FIG. 1 is a general view of a board game; in FIG. 2 - a game track assembly with a game element - a rod.
Настольная игра содержит закрепленный на подставке 1 корпус в виде сферы 2, имитирующей шарообразное тело морской мины. Сферический корпус 2 снабжен сквозными окнами 3, позволяющими наблюдать внутреннее пространство, размещать и надувать внутри сферы воздушный шарик 4. На игровом поле, расположенном на поверхности сферы 2, закреплены соосно с радиусами сферы 2 цилиндрические игровые дорожки 5, имитирующие выступы на поверхности тела мины. Игровая дорожка 5 выполнена в виде двух коаксиально расположенных втулок 6 и 7. На цилиндрической стенке внутренней втулки 7 выполнена сквозная выемка 8, в которой размещена защелка 9 с пружинящими лепестками 10, расположенными между смежными поверхностями втулок 6 и 7. В каждой игровой дорожке 5 размещен с возможностью осевого перемещения игровой элемент— стержень 11, имитирующий минный рожок. Стержень 11 снабжен зарубками 12 для размещения в них защелки 9. Зарубки 12 выполнены с одинаковым шагом и обеспечивают дозированное перемещение стержня 11 по игровой дорожке 5 внутрь сферического корпуса 2. The board game contains a body mounted on a stand 1 in the form of a sphere 2 imitating a spherical body of a sea mine. The spherical body 2 is provided with through-holes 3, which allow observing the internal space, placing and inflating a balloon 4 inside the sphere. On the playing field located on the surface of the sphere 2, cylindrical playing paths 5 are simulated coaxially with the radii of the sphere 2, imitating protrusions on the surface of the mine body. The game track 5 is made in the form of two coaxially arranged bushes 6 and 7. A through recess 8 is made on the cylindrical wall of the inner sleeve 7, in which there is a latch 9 with spring tabs 10 located between adjacent surfaces of the bushes 6 and 7. In each game track 5 is placed with the possibility of axial movement of the game element, the rod 11, simulating a mine horn. The rod 11 is provided with notches 12 for receiving the latches 9. The notches 12 are made with the same pitch and provide for the metered movement of the rod 11 along the game track 5 inside the spherical body 2.
В игре может участвовать не менее двух человек. Перед началом
85 игры участники договариваются об очередности ходов и распределении игровых дорожек 5. Через окна 3 внутри сферы 2 размещают и надувают воздушный шарик 4. При перемещении стержня 11 вглубь сферы 3 гладкая часть стержня приподнимает защелку 9, которая затем опускается в первую зарубку 12 подAt least two people can participate in the game. Before the start 85 games, participants agree on the order of moves and the distribution of game tracks 5. Through windows 3, a balloon 4 is placed and inflated. When moving the rod 11 into the sphere 3, the smooth part of the rod lifts the latch 9, which then falls into the first notch 12 under
90 действием пружинящих лепестков 10. При дальнейшем перемещении стержня 11 защелка 9 выходит из первой зарубки 12 и поочередно попадает в следующие зарубки 12, обеспечивая дозированное перемещение и фиксируя стержень 11 в заданном положении. При этом находящийся внутри сферы 2 конец стержня 11 достигает90 by the action of spring lobes 10. Upon further movement of the rod 11, the latch 9 leaves the first notch 12 and alternately falls into the following notches 12, providing a metered movement and fixing the rod 11 in a predetermined position. In this case, the end of the rod 11 inside the sphere 2 reaches
95 поверхности надутого шарика 4. Играющие поочередно продвигают стержни 11 внутрь сферического корпуса 2 таким образом, что они оказывают все большее давление на надутый шарик 4. Проигрывает тот, после чьего хода шарик 4 лопается. Степень перемещения стержня 11 по игровой дорожке 5 может определяться по 100 договоренности: поочередно на один шаг или с помощью игрового кубика. Возможность наблюдать внутреннее пространство сферы 2 позволяет играющему принимать правильное решение о выборе игровой дорожки 5 для следующего хода. 95 of the surface of the inflated ball 4. The players alternately advance the rods 11 into the spherical body 2 so that they exert more and more pressure on the inflated ball 4. Loses after which ball 4 bursts. The degree of movement of the rod 11 along the game track 5 can be determined by 100 agreement: alternately one step or using a game cube. The ability to observe the inner space of sphere 2 allows the player to make the right decision about choosing the game track 5 for the next move.
Корпус игры может быть выполнен в виде другого копирующего 105 реальное изделие занимательного объекта, что позволяет использовать игру в качестве сувенира. The game body can be made in the form of another entertaining object that copies 105 the real product, which allows you to use the game as a souvenir.
Игра интересна людям разного возраста, динамична, способствует развитию логического пространственного мышления.
The game is interesting to people of different ages, dynamic, contributes to the development of logical spatial thinking.
Claims
1. Настольная игра, содержащая полый корпус с размещенным на нем игровым полем, на котором закреплены игровые дорожки, взаимодействующие с игровыми элементами, отличающаяся тем, что корпус снабжен сквозными окнами и внутри него размещен надувной шарик, игровые дорожки выполнены цилиндрической формы и каждая игровая дорожка снабжена игровым элементом, при этом игровая дорожка выполнена в виде двух коаксиально расположенных втулок, внутренняя из которых снабжена выемкой, в которой размещена защелка с пружинящими лепестками, расположенными между смежными поверхностями коаксиальных втулок, а игровой элемент выполнен в виде стержня, снабженного насечками для размещения в них защелки. 1. A board game comprising a hollow body with a playing field placed on it, on which game paths are mounted that interact with game elements, characterized in that the body is provided with through windows and an inflatable ball is placed inside it, game paths are made in a cylindrical shape and each game path equipped with a game element, while the game track is made in the form of two coaxially arranged bushings, the inside of which is provided with a recess in which a latch with spring tabs is located and between the adjacent surfaces of the coaxial plugs, and the game element is a rod provided with notches for placement of a latch.
2. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что полый корпус выполнен в виде сферы, а игровые дорожки закреплены соосно с радиусами сферы.
2. The board game according to claim 1, characterized in that the hollow body is made in the form of a sphere, and the game tracks are fixed coaxially with the radii of the sphere.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/RU2015/000252 WO2016171578A1 (en) | 2015-04-20 | 2015-04-20 | Tabletop game "sea mine" |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/RU2015/000252 WO2016171578A1 (en) | 2015-04-20 | 2015-04-20 | Tabletop game "sea mine" |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
WO2016171578A1 true WO2016171578A1 (en) | 2016-10-27 |
Family
ID=57143255
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
PCT/RU2015/000252 WO2016171578A1 (en) | 2015-04-20 | 2015-04-20 | Tabletop game "sea mine" |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
WO (1) | WO2016171578A1 (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
SU1069842A1 (en) * | 1982-11-16 | 1984-01-30 | Osmakov Sergej V | Table game |
RU2060749C1 (en) * | 1993-02-04 | 1996-05-27 | Сергей Владимирович Бутырин | Table play |
US6585265B2 (en) * | 2001-08-31 | 2003-07-01 | Konami Corporation | Board game played by plural players and method of play thereof |
RU122002U1 (en) * | 2012-07-20 | 2012-11-20 | Галина Юрьевна Косточко | GAME "7 MY ROADS" |
-
2015
- 2015-04-20 WO PCT/RU2015/000252 patent/WO2016171578A1/en active Application Filing
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
SU1069842A1 (en) * | 1982-11-16 | 1984-01-30 | Osmakov Sergej V | Table game |
RU2060749C1 (en) * | 1993-02-04 | 1996-05-27 | Сергей Владимирович Бутырин | Table play |
US6585265B2 (en) * | 2001-08-31 | 2003-07-01 | Konami Corporation | Board game played by plural players and method of play thereof |
RU122002U1 (en) * | 2012-07-20 | 2012-11-20 | Галина Юрьевна Косточко | GAME "7 MY ROADS" |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20100264589A1 (en) | Stacking block tower building game | |
US20100001465A1 (en) | Game with miniature collectible game piece figurines used as random outcome generators | |
JP5883053B2 (en) | Board game tool for learning | |
WO2016171578A1 (en) | Tabletop game "sea mine" | |
RU155768U1 (en) | TABLE GAME "SEA MINA" | |
TW201722528A (en) | Toy storage device capable of training multiple abilities | |
TWM500879U (en) | Simulation sliding sleeve structure of toy gun | |
US5340114A (en) | Checker bottom single, dual, or triple indicator | |
CN209934042U (en) | Jungle exploration toy | |
KR200496173Y1 (en) | Playing toy for 3 dimensional block structuring | |
CN215462012U (en) | Finger gear magnetic ring toy | |
CN217430788U (en) | Billiard intelligence-developing game device for preschool education | |
CN210804901U (en) | A mathematics teaching aid for training of space thinking ability | |
RU2777375C2 (en) | Puzzle game | |
JP3185690U (en) | Assembly toy parts | |
Gough | Diversions: Stimulating mathematical thinking through domino games | |
US20220305368A1 (en) | Word game and method of play | |
Miguel Otero | Nintendo Switch as a way to work coordination and motor skills | |
JP3042385U (en) | Sword ball play equipment | |
RU2079326C1 (en) | Table game | |
Monnens | " I commenced an examination of a game called'tit-tat-to'": Charles Babbage and the" First" Computer Game. | |
CN206276021U (en) | A kind of children's magic square | |
US3721444A (en) | Chance scoring apparatus and method of using same | |
KR200266094Y1 (en) | Marbles puzzle game machine | |
JP3167071U (en) | Playground equipment |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
121 | Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application |
Ref document number: 15890042 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |
|
NENP | Non-entry into the national phase |
Ref country code: DE |
|
122 | Ep: pct application non-entry in european phase |
Ref document number: 15890042 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |