WO2015084050A1 - Puzzle game providing system and method for providing same - Google Patents

Puzzle game providing system and method for providing same Download PDF

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WO2015084050A1
WO2015084050A1 PCT/KR2014/011770 KR2014011770W WO2015084050A1 WO 2015084050 A1 WO2015084050 A1 WO 2015084050A1 KR 2014011770 W KR2014011770 W KR 2014011770W WO 2015084050 A1 WO2015084050 A1 WO 2015084050A1
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WO
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block
blocks
attribute
puzzle
providing system
Prior art date
Application number
PCT/KR2014/011770
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French (fr)
Korean (ko)
Inventor
박종흠
Original Assignee
(주) 포도스튜디오
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Publication date
Application filed by (주) 포도스튜디오 filed Critical (주) 포도스튜디오
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode

Definitions

  • the present invention relates to a puzzle game providing system and a method of providing the same. More particularly, the present invention relates to a system for providing a puzzle game that a user can play in a computing system such as a computer or a mobile terminal, and a method of providing the same.
  • Another type of puzzle game that has different fun from puzzles in which blocks are exchanged with each other is a one-draw puzzle game that starts from one block and connects adjacent blocks in succession.
  • a game like Trinode Pokopang.
  • the technical problem of the present invention is to provide a game system that provides a puzzle game that can provide a user with a different fun that can not be felt in the conventional puzzle game.
  • the puzzle game providing system (a) displaying a plurality of blocks arranged in the form of a two-dimensional array on the puzzle screen displayed by the user terminal, the puzzle game providing system, wherein some of the plurality of blocks Is an attribute switching block, and the remaining blocks other than the attribute switching block among the plurality of blocks are attribute blocks having at least one of a plurality of preset attributes, and (b) the puzzle game providing system is displayed on the user terminal.
  • I-th block and the i-th block are adjacent to each other.
  • the i-1th block and the ith block have the same attribute, or the i-1th block or the ith block is the attribute switching block.
  • the step (a), (a1) displaying a plurality of property blocks arranged in the form of a two-dimensional array on the puzzle screen and (a2) a plurality of properties displayed in the step (a1) may include converting a predetermined number of transformations among the blocks into attribute conversion blocks.
  • the step (a2) may include repeating the conversion step of converting any one of the plurality of property blocks indicated in the step (a1) to the property conversion block by the number of conversions.
  • the method may include calculating a conversion priority level of the calculation target block.
  • the puzzle game providing system providing method, the puzzle game providing system, for each of the plurality of attributes, the attributes based on the number of blocks having the attribute among the first block to the N-th block;
  • the method may further include calculating a score corresponding to.
  • the step (b) may include receiving a selection command of the first to Nth blocks within a predetermined time limit.
  • the user terminal is provided with a touch screen for displaying the puzzle screen
  • the step (b) the puzzle game providing system is predetermined in an area corresponding to the first block of the touch screen;
  • the method may include detecting a touch input including contacting a touch object of the touch object and moving the touch object in order to an area corresponding to the N-th block while maintaining contact.
  • the detecting of the touch input may include determining that a selection command for the first block is input when detecting a touch object is in contact with an area corresponding to the first block. And determining that the selection command of the i-th block is input when detecting the movement of the touch object from an area corresponding to the i-th block to an area corresponding to the i-th block while maintaining contact. It may include.
  • the step (b) may include displaying a connection line connecting the i-1th block and the ith block on the puzzle screen when a selection command of the i-th block is input.
  • the puzzle game providing system displaying a plurality of blocks arranged in the form of a two-dimensional arrangement on the puzzle screen displayed on the user terminal, wherein some of the plurality of blocks are attributes
  • the other blocks, except for the attribute switching block, among the plurality of blocks, have at least one of a plurality of preset attributes.
  • the puzzle game providing system may include: a first block to a plurality of blocks displayed on the user terminal.
  • the game providing system calculates a score corresponding to the attribute for each of the plurality of attributes based on the number of blocks having the attribute among the first to Nth blocks.
  • a puzzle game providing system providing method comprising the step.
  • I-th block and the i-th block are adjacent to each other.
  • the i-1th block and the ith block have the same attribute, or the i-1th block or the ith block is the attribute switching block.
  • the puzzle game providing system displaying a plurality of blocks arranged in the form of a two-dimensional array on the puzzle screen displayed on the user terminal having a touch screen, wherein the plurality of Some of the blocks are attribute switching blocks, and the remaining blocks other than the attribute switching block among the plurality of blocks are attribute blocks having at least one of a plurality of preset attributes, wherein the puzzle game providing system selects a first block.
  • Receiving a step of inputting, the puzzle game providing system receiving a selection command of a second block to an N-th block (N> 2) in turn, and the puzzle game providing system receiving the first block to an N-th block.
  • Removing from the puzzle screen, wherein the step of receiving a selection command of the first block is performed by the puzzle game providing system. Detecting that a touch object is in contact with an area on the touch screen corresponding to the first block, and detecting that the touch object is input, and determining that a selection command of the first block is input.
  • I-th block and the i-th block are adjacent to each other.
  • the i-1th block and the ith block have the same attribute, or the i-1th block or the ith block is the attribute switching block.
  • a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing the above method.
  • a puzzle game providing system includes a memory in which a processor and a program are stored, wherein the program, when executed by the processor, causes the puzzle game providing system to perform the above-described method.
  • a puzzle game providing system is provided.
  • a display module for displaying a plurality of blocks arranged in the form of a two-dimensional array on the puzzle screen displayed in the user terminal, wherein some of the plurality of blocks are attribute switching blocks, The remaining blocks other than the attribute switching block among the plurality of blocks are attribute blocks having at least one of a plurality of preset attributes.
  • a puzzle game providing system including a control module to remove from the puzzle screen.
  • I-th block and the i-th block are adjacent to each other.
  • the i-1th block and the ith block have the same attribute, or the i-1th block or the ith block is the attribute switching block.
  • the display module may display a plurality of attribute blocks arranged in the form of a two-dimensional array on the puzzle screen, and convert a predetermined number of transformations among the plurality of attribute blocks into attribute conversion blocks. have.
  • the display module the conversion module for converting any one of the plurality of attribute blocks to the attribute conversion block, in order to convert a predetermined number of conversion of the plurality of attribute blocks to the attribute conversion block; Repeating the number of times, and for performing each conversion process, the display module calculates a conversion priority degree of the calculation target block for each calculation target block which is the plurality of property blocks displayed on the puzzle screen, And converting the calculation target block having the largest calculated conversion priority into an attribute conversion block, wherein the display module is configured to calculate the conversion priority block for each of the plurality of attributes and calculate the conversion priority block of the calculation target block.
  • the number of blocks per property which is the number of blocks having the property among adjacent blocks
  • the minimum property is the property with the smallest number of blocks per property.
  • Determine a minimum number which is the number of blocks having the lowest attribute among blocks adjacent to the calculation target block
  • determine the number of accessibility which is the number of attribute types of blocks adjacent to the calculation target block
  • the shortest distance that is the distance between the block that is closest to the calculation target block and the calculation target block among the blocks already converted into the attribute conversion block is determined, and the minimum number, the accessibility number, and the number of repetitions are performed. And a conversion priority degree of the calculation target block based on the shortest distance.
  • control module may calculate a score corresponding to the attribute based on the number of blocks having the attribute among the first to Nth blocks.
  • the user terminal is provided with a touch screen for displaying the puzzle screen
  • the input module is the puzzle game providing system
  • a predetermined touch object in a region corresponding to the first block of the touch screen Is detected when detecting a touch input including moving the touch object sequentially to an area corresponding to the N-th block while maintaining contact, it is determined that a selection command of the first to Nth blocks is input. can do.
  • the input module when the input module detects that a predetermined touch object is in contact with an area corresponding to the first block, the input module determines that a selection command for the first block is input and maintains contact.
  • the touch object is detected to move from the area corresponding to the i-th block to the area corresponding to the i-th block, it may be determined that a selection command of the i-th block is input.
  • the display module may display a connection line connecting the i-1th block and the i-th block on the puzzle screen.
  • I-th block and the i-th block are adjacent to each other.
  • the i-1th block and the ith block have the same attribute, or the i-1th block or the ith block is the attribute switching block.
  • a display module for displaying a plurality of blocks arranged in the form of a two-dimensional array on a puzzle screen displayed in a user terminal having a touch screen, wherein some of the plurality of blocks are attributes And a block other than the attribute switching block among the plurality of blocks, the block being an attribute block having at least one of a plurality of preset attributes.
  • the puzzle game providing system receives a selection command of a first block.
  • the input module and the puzzle game providing system for receiving a selection command of the second block to the N-th block in turn include a control module for removing the first block to the N-th block from the puzzle screen;
  • the input module may detect that a predetermined touch object contacts an area on the touch screen corresponding to a first block which is one of the plurality of blocks.
  • a method for providing a puzzle game providing system which determines that a selection command of an i-th block is input.
  • I-th block and the i-th block are adjacent to each other.
  • the i-1th block and the ith block have the same attribute, or the i-1th block or the ith block is the attribute switching block.
  • the user can provide a very large number of cases that can be connected to the blockchain, the user's desire to achieve by making a higher judgment to make a longer blockchain It can inspire you.
  • FIG. 1 is a view showing the configuration of a puzzle game providing system according to an embodiment of the present invention.
  • FIGS. 2A and 2B are diagrams illustrating an example of a puzzle game screen displayed on a user terminal.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of a method of selecting a series of puzzle blocks in a puzzle game providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • 4A to 4K are views for explaining a process of selecting a series of puzzle blocks while a user plays a game.
  • 5A to 5H are diagrams for describing a process of removing a block selected by a user during game play and displaying a new block on a puzzle game screen.
  • first and second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.
  • the component when one component 'transmits' data to another component, the component may directly transmit the data to the other component, or through at least one other component. Means that the data may be transmitted to the other component.
  • the component when one component 'directly transmits' data to another component, it means that the data is transmitted from the component to the other component without passing through the other component.
  • FIG. 1 is a view showing the configuration of a puzzle game providing system according to an embodiment of the present invention.
  • a puzzle game providing system 100 may be provided.
  • the puzzle game providing system 100 may be implemented by being included in the user terminal 200, as shown in FIG.
  • the puzzle game providing system 100 may be a combination of software installed in the user terminal and hardware for driving the same.
  • the puzzle game providing system 100 may be physically separated from the user terminal 200.
  • the puzzle game providing system 100 may transmit / receive predetermined information with the user terminal 200 through a wired / wireless network.
  • the puzzle game providing system 100 displays a game screen including a plurality of blocks arranged in the form of a two-dimensional array, by the user continuously connecting adjacent blocks from one particular block displayed on the game screen It can provide a puzzle game that can form a long blockchain.
  • that the first block and the second block are adjacent to each other means that the first block is not only up, down, left or right, but also diagonally (ie, top left, bottom left, top right, bottom right) of the second block on the two-dimensional array. Located in any one of them, it may mean that no other block exists between the first block and the second block.
  • the user terminal 200 may be a computing device including a computer, a laptop, a desktop, and in particular, a mobile phone, a satellite phone, a wireless phone, a session initiation protocol (SIP), a wireless local loop (WLL) station, a smart phone. It may also be a processing device including a handheld device such as a phone, tablet PC, personal digital assistant (PDA) or the like.
  • the user terminal 200 may include various types of input devices for receiving various commands from a user and an output device for displaying a graphic of a puzzle game provided by the puzzle game providing system 100.
  • the input device may be, for example, a keyboard, a mouse, a touch pad, or the like, and may be a touch screen 210 as shown in FIG. 1.
  • the output device may be various display devices such as LCD and LED, and may be a touch screen 210 as shown in FIG. 1.
  • the touch screen 210 may be implemented as a pressure sensitive / capacitive type.
  • the user terminal 200 includes the touch screen 210 as an input device and an output device
  • the user terminal 200 includes an input / output device of another type. In the case that the same can be applied to those skilled in the art will be readily understood.
  • the puzzle game providing system 100 may include a display module 110, an input module 120, and a control module 130. According to an embodiment of the present invention, some of the above components may not necessarily correspond to the components necessary for the implementation of the present invention, and also according to the embodiment the puzzle game providing system 100 Of course, may include more components than this.
  • the puzzle game providing system 100 may include hardware resources and / or software necessary for implementing the technical idea of the present invention, and may necessarily mean one physical component or one device. It is not. That is, the puzzle game providing system 100 may mean a logical combination of hardware and / or software provided to implement the technical idea of the present invention. If necessary, the puzzle game providing system 100 may be installed in devices spaced apart from each other. It may be implemented as a set of logical configurations for implementing the technical idea of the present invention. In addition, the puzzle game providing system 100 may refer to a set of components that are separately implemented for each function or role for implementing the technical idea of the present invention.
  • the display module 110, the input module 120, and / or the control module 130 may be located in different physical devices or may be located in the same physical device.
  • each module such as the display module 110, the input module 120, and / or the control module 130 may also be located in different physical devices, and components disposed in different physical devices may be organically combined with each other. It is also possible to realize the functions that each module performs.
  • module in the present specification may mean a functional and structural combination of hardware for performing the technical idea of the present invention and software for driving the hardware.
  • the module may mean a logical unit of a predetermined code and a hardware resource for performing the predetermined code, and means a physically connected code or does not necessarily mean one kind of hardware. It can be easily inferred by the average expert in the art.
  • the control module 130 is a function and / or the function of other components (eg, display module 110 and / or input module 120) included in the puzzle game providing system 100 according to an embodiment of the present invention You can control resources.
  • the display module 110 may display a puzzle screen on the user terminal 200.
  • the display module 110 may display a plurality of blocks arranged in the form of a two-dimensional array on the puzzle screen.
  • the block may mean individual independent graphic objects that a user can select on the puzzle game screen displayed on the user terminal 200.
  • some of the plurality of blocks displayed on the puzzle screen may be attribute switching blocks, and remaining blocks except the attribute switching block among the plurality of blocks may be attribute blocks having at least one of a plurality of preset attributes. That is, a certain number of attributes may be predefined in the puzzle game according to an embodiment of the present invention.
  • an attribute block may mean a block having at least one of a plurality of preset attributes and connected to only an adjacent attribute block or an adjacent attribute switching block having the same attribute, and the attribute switching block is an adjacent attribute block having any attribute ( It may also mean a block that may be connected to another adjacent attribute conversion block).
  • the puzzle game providing system 100 may be set so that all the attribute blocks have one attribute.
  • the present invention is not limited thereto, and according to embodiments, at least some attribute blocks may be set to have two or more attributes.
  • FIGS. 2A and 2B illustrate an example of a puzzle screen displayed by the display module 110.
  • FIG. 2A illustrates an example in which all blocks are attribute blocks
  • FIG. 2B illustrates an example in which some blocks are attribute conversion blocks and other blocks are attribute blocks.
  • the puzzle screen 300 may include a plurality of blocks arranged in a grid form (ie, a two-dimensional array).
  • each block may be arranged in a grid layout space of the rectangular shape.
  • the display module 110 may display adjacent blocks (for example, 303 and 306) spaced apart from each other at predetermined intervals, as shown in FIG. 2A. Each block may be displayed so as to be in close contact with each other.
  • the attribute block which is a part of each block appearing on the puzzle screen 300 displayed on the user terminal 200, may have at least one of a plurality of preset attributes.
  • the display module 110 may express each block to have an external characteristic corresponding to the property of the corresponding block so that a user can easily grasp the property of each block.
  • the external characteristic of each attribute may be a color, a shape, or a combination thereof.
  • the attributes of each block may be expressed in a specific shape or color or a combination thereof. Therefore, blocks having the same color and / or shape among the blocks appearing on the puzzle screen 300 may have the same property.
  • the same color does not mean physically the same. If a person can determine that the colors of the two blocks belong to the same type (for example, blue), then if the two blocks have the same tone, most of the area occupying the two blocks will be of the same color. If filled, the colors of the two blocks can be considered identical.
  • the display module 110 indicates that a multi-attribute block having a plurality of attributes has an appearance corresponding to each attribute of the corresponding block. By expressing all the features, the user can recognize all the attributes of the block.
  • the display module 110 may display at least one attribute switching block on the puzzle screen 300, some of the attribute blocks displayed on the puzzle screen 300 as shown in FIG. Can be converted into an attribute conversion block.
  • the display module 110 may first set all blocks as attribute blocks and display them on the puzzle screen 300 as shown in FIG. 2A. Thereafter, the display module 110 may convert some of the displayed plurality of attribute blocks into attribute conversion blocks and finally display the puzzle screen 300 as shown in FIG. 2B on the user terminal 200.
  • FIG. 2B illustrates an example in which blocks 306, 307, and 308 included in the puzzle screen 300 illustrated in FIG. 2A are converted into attribute conversion blocks 309-1 to 309-3.
  • the display module 110 may display the attribute block so that the attribute switching block has an external characteristic different from that of the attribute block having any attribute. For example, as shown in FIG. 2B, the display module 110 allows the attribute switching blocks 309-1 to 309-3 to have a white or transparent effect to facilitate the user that the block is an attribute switching block. It can be figured out.
  • the display module 110 may randomly select an attribute block to be converted into an attribute conversion block later, but may determine an attribute block to be converted into an attribute conversion block by applying a predetermined rule.
  • the number of blocks to be converted to the attribute conversion block (hereinafter, referred to as the "number of conversions") may be a predetermined predetermined number (for example, 3).
  • the display module 110 converts the predetermined number of conversions from the plurality of property blocks displayed on the puzzle screen 300 as shown in FIG. 2A into the property conversion block.
  • the conversion process of converting any one of the attributes to the attribute conversion block may be repeated as many as the number of transformations.
  • the display module 110 calculates a conversion priority diagram of the calculation target block for each calculation target block that is the plurality of attribute blocks displayed on the puzzle screen 300 to perform each conversion process.
  • the calculation target block having the largest calculated conversion priority may be converted into an attribute conversion block.
  • the display module 110 calculates the number of blocks for each attribute, which is the number of blocks having the attribute among blocks adjacent to the calculation target block, for each of the plurality of attributes, to calculate a conversion priority degree of the calculation target block. You can judge.
  • the display module 110 may include a minimum attribute that is the attribute having the smallest number of blocks per attribute, a minimum number that is the number of blocks having the minimum attribute among blocks adjacent to the calculation target block, and blocks adjacent to the calculation target block.
  • the number of accessibility which is the number of attribute types, and the number of iterations, which is the number of times the control module removes the block from the puzzle screen after the calculation target block is displayed on the puzzle screen.
  • the display module 110 when a block that has already been converted into an attribute switching block among the plurality of attribute blocks already exists, the block closest to the calculation target block among the blocks already converted into the attribute switching block. And the shortest distance, which is a distance between the calculation target block and the block, may be determined.
  • the display module 110 may calculate a conversion priority degree of the calculation target block based on the minimum number, the accessibility number, the number of repetitions, and the shortest distance. For example, the display module 110 may add a weight to the minimum number, the accessibility number, the number of repetitions, and / or the shortest distance, and / or the minimum number, the accessibility number, and the repetition.
  • the conversion priority degree of the calculation target block may be calculated using the number of executions and / or the value calculated by the shortest distance.
  • the display module 110 is the distance from the center of the puzzle screen 300 (for example, the top of the block 307 or the bottom of the block 306, etc.) from the attribute block
  • the attribute block to be converted into an attribute conversion block in consideration of the number of blocks of other attributes adjacent to the attribute block, the number of blocks included in the block chain that can be connected longest when the attribute block is converted into an attribute conversion block, and the like. Can be determined. In this case, the more located blocks in the center of the puzzle screen 300, the more blocks of different properties are isolated, and the more blocks that can be connected when the block becomes an attribute conversion block, the higher the probability of the block. Can be converted to
  • the display module 110 first displays all blocks as attribute blocks as shown in FIG. 2A, and then converts a certain number of attribute blocks into attribute conversion blocks to finally display a puzzle as shown in FIG. 2B.
  • FIG. 2B Although an example of displaying the screen 300 has been described, an embodiment of determining both the attribute conversion block and the attribute block to be displayed on the puzzle screen 300 and directly displaying the puzzle screen 300 as shown in FIG. 2B may be present. That can be easily derived by those skilled in the art to which the present invention pertains.
  • N is not a predetermined fixed number and may be the number of blocks selected by the user.
  • the input module 120 may recognize only a block selection command input during a predetermined time limit as a valid block selection command. That is, the input module 120 may receive the selection command of the first to Nth blocks within a predetermined time limit.
  • the movement time limit may be counted from any one of a time point at which the first block (first block) is selected, a time point at which the puzzle screen is displayed, or a time point at which the property block is converted into an attribute conversion block.
  • the i-th block may be a block that satisfies the following condition 1 and condition 2 below.
  • I-th block and the i-th block are adjacent to each other.
  • the i-1th block and the ith block have the same attribute, or the i-1th block or the ith block is the attribute switching block.
  • Condition 1 may mean that, when the user continuously selects a plurality of blocks, the selected block and the next selected block should be adjacent to each other.
  • that two blocks are adjacent to each other means that one block is located in any one of the up, down, left, right, or diagonal directions of the other block, and there is no third block between the two blocks. It may mean. Therefore, the user can form a block chain composed of a plurality of blocks by connecting blocks with adjacent blocks.
  • Condition 2 may mean that the selected block and the next block to be selected are the property blocks having the same property, or one of the previously selected block or the next block to be selected is the property conversion block. Therefore, in order for two attribute blocks to be connected to each other, two attribute blocks must be the same attribute, and in order to connect two different attribute blocks, an attribute conversion block must be selected in the middle. Accordingly, the user can form a longer block chain by appropriately selecting the attribute conversion block for connecting different attribute blocks.
  • condition 'the second block to the Nth block may be a block not previously selected' may be further added as [condition 3].
  • the user terminal 200 may include a touch screen 210 as an input / output device.
  • the input module 120 may be connected to the first block of the touch screen 210.
  • the first to Nth blocks In the case of detecting a touch input including contacting a predetermined touch object with a corresponding area and sequentially moving the touch object to an area corresponding to the Nth block while maintaining contact, the first to Nth blocks. It may be determined that the selection command of is input.
  • the input module 120 may determine that a selection command for the first block is input and maintain contact.
  • the input module 120 may detect that the touch object contacts the touch screen 210 (S100).
  • the touch object may mean a predetermined touch device capable of providing a predetermined touch signal to a pressure sensitive / capacitive touch screen such as a finger or a touch pen.
  • the input module 120 may select a first block corresponding to an area in which the touch object is in contact with each other (S110).
  • the area on the touch screen corresponding to the specific block may be a rectangular area including the specific block, but in some cases, may be implemented to mean only an area within an outline of the specific block.
  • the input module 120 may set the number of blocks to be selected next to 2 (S120).
  • the input module 120 may detect that the touch object moves while maintaining contact (S130).
  • the previously selected block is selected. If the same attribute as the block (i-1 block) or the current block is an attribute switching block or a previously selected block (i-1 block) is an attribute switching block (see condition 2 above), the input module 120 May select the current block as the i-th block (S140 and S150).
  • the input module 120 may receive a selection command for a plurality of blocks until a predetermined movement limit time elapses (S160).
  • the display module 110 may display a puzzle screen 400 as illustrated in FIG. 4A. Thereafter, when the user touches the touch object at any point of the area on the touch screen corresponding to block 421, the input module 120 may select block 421 as the first block.
  • the display module 110 may provide a graphic effect to the selected block to allow the user to easily identify that the block is the selected block.
  • Graphic effects applied to the selected block may vary.
  • the display module 110 may change the brightness / saturation, size, etc. of the selected block, display only a part of the selected block brightly, or may give an animation effect.
  • the user may move the touch object to an area corresponding to any one of the selected first block 421 and adjacent blocks 411, 412, 422, 431, and 432 while maintaining contact of the touch object.
  • the input module 120 inputs the selection command of the second block. It can be judged that.
  • the input module 120 may determine that the selection command of the second block is input even when the touch object moves from the first block to the second block through another block. For example, when the touch object of FIG. 4A moves from the first block 421 to the block 412 via the area corresponding to the block 411, the first block 412 satisfies the above conditions. Therefore, block 412 may be selected as the second block.
  • the user may move the touch object to an area corresponding to any one of the blocks 411, 413, 421, 422, and 423 adjacent to the second block 412.
  • the candidates that can be selected as the third block are blocks 413 and 423 that satisfy the above-described conditions.
  • the input module 120 may select the block 413 as the third block, and the display module 110 is illustrated in FIG. 4C. As shown in the drawing, a connection line 462 connecting the second block 412 and the third block 413 may be displayed.
  • the user may move the touch object to an area corresponding to any one of the blocks 412, 414, 422, 423, and 424 adjacent to the third block 413.
  • the candidate that can be selected as the fourth block is the attribute block 422 or the attribute switching block 424 that satisfy the above-described conditions.
  • the input module 120 may select the block 424 as the fourth block, and the display module 110 is shown in FIG. 4D. As illustrated, the connection line 463 connecting the third block 413 and the fourth block 424 may be displayed.
  • the user may move the touch object to an area corresponding to any one of the blocks 413, 414, 415, 423, 425, 433, 434, and 435 adjacent to the fourth block 424. Since the fourth block 415 is an attribute conversion block, it may be connected to any one of adjacent attribute blocks having any attribute.
  • the input module 120 may select the block 434 as the fifth block, and the display module 110 is illustrated in FIG. 4E. As shown, the connection line 464 connecting the fourth block 424 and the fifth block 434 may be displayed.
  • the user may move the touch object to an area corresponding to any one of the blocks 423, 424, 425, 433, 435, 443 444, and 445 adjacent to the fifth block 434.
  • the attribute block 433 only the block that satisfies the above conditions is the attribute block 433. Therefore, when the touch object is moved to an area corresponding to the attribute block 433, the input module 120 may select the attribute block 433 as the sixth block, and the display module 110 is illustrated in FIG. 4F. As shown, the connection line 464 connecting the fifth block 434 and the sixth block 433 may be displayed.
  • FIG. 4G an example in which the attribute switching block 466 is selected as the seventh block by the above-described method is shown in FIG. 4G, and the attribute block 444, the attribute block 435, the attribute block 446, and the attribute block are same by the same method. Examples in which 456 are selected in turn are shown in the order of FIGS. 4H-4K, respectively.
  • control module 150 may remove the first to Nth blocks selected by the user from the puzzle screen, and in some embodiments, replace the removed block with a new block. It can be displayed on, this will be described with reference to FIG.
  • the display module 110 may display the puzzle screen 500 as illustrated in FIG. 5A on the user terminal 200, and the user may display the property block 512 in the first block. Can be selected. Thereafter, as shown in FIG. 5B, the user may change the attribute switching block 521, the attribute block 531, the attribute block 542, the attribute switching block 533, the attribute block 523, the attribute block 534, When the property block 535 and the property conversion block 526 are sequentially selected to form a block chain, the control module 150 may remove blocks included in the selected block chain from the puzzle screen 500.
  • the puzzle screen 500 in which the selected blocks are removed is illustrated in FIG. 5C. Meanwhile, before a selected block is removed from the puzzle screen 500, a predetermined graphic effect (for example, an exploding animation effect) may be displayed.
  • the display module 110 may display a new block on the puzzle screen 400 instead of the removed block.
  • the display module 110 may move all blocks located in the upper direction of the first removed blocks in the downward direction as much as possible without overlapping with other blocks.
  • New blocks can be displayed in empty areas (block layout space) of the dimensional grid. For example, when the puzzle block is removed as shown in FIG. 5C, two empty block placement spaces are formed below the block 512, so that the block 512 may be moved down two spaces.
  • the blocks 522 and 532 can be moved down one space, respectively.
  • Silver can be moved two spaces downward, block 514 and block 524 one space downward, block 515 and block 525 one space downward, block 516 can move one space downward.
  • the display module 110 may express the movement of each block as an animation in which each block falls down. An example of this animation effect is illustrated in FIGS. 5D to 5G.
  • 5D to 5G illustrate a process in which a new block is newly filled, for example, two blocks at the top of the first column where the block 512 is located while the block 512 moves down two spaces.
  • the block arrangement area is generated. Accordingly, the display module 110 may allow the new block 601 and the new block 607 to be disposed in the column where the block 512 is located.
  • two empty block arrangement areas are generated at the top of the second column. Therefore, the display module 110 is newly placed in the second column where the block 522 is located. Block 602 and new block 608 may be placed.
  • new blocks 603 and new blocks 609 can be placed in the third column
  • new blocks 604 can be placed in the fourth column
  • new blocks 605 are placed in the fifth column.
  • a new block 606 may be disposed.
  • the display module 110 may also represent a process in which a new block is disposed by an animation in which the new block falls down.
  • the puzzle screen 500 as shown in FIG. 5H may be displayed by converting to a conversion block.
  • the example of FIG. 5H illustrates an example in which blocks 514, 543, and 545 are converted to attribute conversion blocks 610-1 through 610-3.
  • the control module 150 may generate a score corresponding to each of the plurality of attributes.
  • the control module 150 may include a block having the attributes among the plurality of blocks selected by the user.
  • a score corresponding to the attribute may be calculated based on the number of. That is, the control module 150 may calculate a higher score corresponding to a corresponding property as more blocks with corresponding properties are included in blocks included in the block chain selected by the user.
  • the selected blockchain contains three blue attributes, two purple attributes, and four green attributes, so that the score corresponding to the green attribute Higher calculations can be made and lowest scores corresponding to purple attributes can be calculated.
  • control module 150 may further consider the total number of blocks included in the block chain in calculating the score corresponding to each attribute. That is, as the total number of blocks included in the blockchain increases, the score corresponding to each attribute may be calculated more.
  • the input module 120 detects that the touch object is in contact with or releases from an area corresponding to each block, so that whenever there is a contact or release, a selection command for a block corresponding to the area is executed. It may be determined whether or not the input.
  • the user terminal 200 may include a pointing input device such as a mouse, and when the input module 120 mouse is clicked, the user terminal 200 may perform an operation corresponding to the contact of the touch object described above. It may be easily understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention may be implemented to perform an operation corresponding to the movement of the touch object when is moved after being clicked.
  • the puzzle game providing system 100 may include a processor and a memory for storing a program executed by the processor.
  • the processor may include a single core CPU or a multi core CPU.
  • the memory may include fast random access memory and may include nonvolatile memory, such as one or more magnetic disk storage devices, flash memory devices, or other nonvolatile solid state memory devices. Access to memory by the processor and other components may be controlled by the memory controller.
  • the puzzle game providing system 100 when the program is executed by a processor, the puzzle game providing system 100 according to the present embodiment may perform the above-described puzzle game providing system providing method.
  • the puzzle game providing system providing method is implemented in the form of a computer-readable program command may be stored in a computer-readable recording medium.
  • the computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored.
  • the program instructions recorded on the recording medium may be those specially designed and constructed for the present invention, or may be known and available to those skilled in the software art.
  • Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, floppy disks, and the like. Included are hardware devices specifically configured to store and execute the same magneto-optical media and program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like.
  • the above-described medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, and the like.
  • the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
  • Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also devices that process information electronically using an interpreter, for example, high-level language code that can be executed by a computer.
  • the hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.
  • the present invention can be applied to various computing systems such as a computer or a mobile terminal.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

Disclosed are a system for providing a puzzle game that a user can play in a computing system such as a computer or a mobile terminal, and a method for providing the same. A method for providing a puzzle game providing system according to one aspect of the present invention comprises: (a) a step in which the puzzle game providing system displays a plurality of blocks arranged in a 2D array on a puzzle screen displayed in a user terminal, wherein some of the plurality of blocks are attribute conversion blocks, and the remaining blocks of the plurality of blocks, except for the attribute conversion blocks, have at least one of a plurality of preset attributes; (b) a step in which the puzzle game providing system sequentially receives selection commands for 1st to Nth blocks (N>=2) among the plurality of blocks displayed on the user terminal, wherein all ith blocks (2<=i<=N) satisfy both the following condition 1 and condition 2: [condition 1] a i-1th block and the ith block are adjacent to each other; and [condition 2] the i-1th block and the ith block have the same attribute, or the i-1th block or the ith block is an attribute conversion block; and (c) a step in which the puzzle game providing system removes the 1st to Nth blocks from the puzzle screen.

Description

퍼즐 게임 제공 시스템 및 그 제공방법Puzzle game providing system and its providing method
본 발명은 퍼즐 게임 제공 시스템 및 그 제공방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는 사용자가 컴퓨터나 모바일 단말과 같은 컴퓨팅 시스템에서 플레이할 수 있는 퍼즐 게임을 제공하는 시스템 및 그 제공방법에 관한 것이다.The present invention relates to a puzzle game providing system and a method of providing the same. More particularly, the present invention relates to a system for providing a puzzle game that a user can play in a computing system such as a computer or a mobile terminal, and a method of providing the same.
최근 스마트폰의 등장과 함께 게임을 즐기는 인구가 크게 증가하고 있다. 사용자들은 통상적으로 스마트폰 등의 모바일 기기에서 동작하는 게임들을 이동 중이나 짧은 자투리 시간 동안 가볍게 즐기는 경우가 많으므로 모바일 기기에서 동작하는 게임들은 대부분 퍼즐 게임과 같은 캐쥬얼 게임들이 주류를 이루고 있다.Recently, with the advent of smartphones, the number of people who play games has increased significantly. Users generally enjoy games that are operated on mobile devices such as smartphones lightly during a short period of time while on the move, and most games that operate on mobile devices are mostly casual games such as puzzle games.
최근에 출시된 캐쥬얼 게임들의 대표적인 예로 선데이토즈 사의 애니팡을 들 수 있으며, 애니팡의 국내에서 매우 큰 성공을 거둔 이후, 위메이드 사의 캔디팡이나 바른손크리에이티브 사의 보석팡 등의 유사한 형식의 퍼즐 게임이 다수 등장하고 있다. 이러한 종래의 게임들은 대부분 인접해 있는 블록들의 위치를 계속 교환하여 같은 속성(예를 들면, 색상, 모양 혹은 종류 등)을 가지는 블록을 일정 개수 가로, 세로로 맞추어 없애는 형식의 퍼즐 게임이다.A recent example of casual games released is Sundaytoz's Ani-Pang, which has been very successful in Ani-Pang's domestic market. have. Most of the conventional games are puzzle games in which a number of blocks having the same property (for example, color, shape, or type) are removed by matching a number of pieces horizontally and vertically by continuously exchanging positions of adjacent blocks.
한편, 블록을 서로 교환하는 방식의 퍼즐 게임과는 다른 재미를 주기 위한 또 다른 형태의 퍼즐 게임으로 어느 한 블록에서 시작해서 연속적으로 인접한 블록을 연결하는 한붓그리기 형식의 퍼즐 게임이 등장하고 있는데, 대표적인 예로 트리노드 사의 포코팡과 같은 게임을 들 수 있다.Meanwhile, another type of puzzle game that has different fun from puzzles in which blocks are exchanged with each other is a one-draw puzzle game that starts from one block and connects adjacent blocks in succession. For example, a game like Trinode Pokopang.
이러한 퍼즐게임들은 연속적으로 블록을 없애거나 연결하기 위해 빠른 판단력과 순발력을 요구한다. 따라서, 이러한 퍼즐 게임의 경우, 사용자가 적절한 판단력과 순발력을 발휘할 수 있도록 이들을 적절히 조합하는 것이 중요하다.These puzzle games require quick judgment and quickness to remove or connect blocks in succession. Therefore, in the case of such a puzzle game, it is important to combine them properly so that the user can exercise proper judgment and quickness.
한편, 퍼즐 게임을 즐기는 사용자들은 더욱 어려운 과제를 해결하고자 하는 욕구가 생기게 된다. 따라서, 사용자가 보다 높은 판단력을 발휘하여 보다 어려운 도전 과제를 해결할 수 있도록 함으로써 더 나은 재미를 줄 수 있는 새로운 개념의 게임에 대한 요구가 계속적으로 증가하고 있는 추세이다.Meanwhile, users who enjoy puzzle games have a desire to solve more difficult tasks. Therefore, the demand for a game of a new concept that can give a better fun by allowing the user to solve the more difficult challenges by using a higher judgment ability is constantly increasing.
본 발명의 기술적 과제는 종래의 퍼즐 게임에서는 느낄 수 없는 색다른 재미를 사용자에게 제공할 수 있는 퍼즐 게임을 제공하는 게임 시스템을 제공하는 것이다.The technical problem of the present invention is to provide a game system that provides a puzzle game that can provide a user with a different fun that can not be felt in the conventional puzzle game.
또한, 많은 경우의 수를 가진 케이스를 제공하는 퍼즐을 제공함으로써 사용자가 높은 판단력을 발휘할 수 있도록 하여 더 나은 재미를 줄 수 있는 퍼즐 게임을 사용자에게 제공하는 것이다.In addition, by providing a puzzle that provides a case having a large number of cases to provide a puzzle game that can give a user a higher level of fun by providing a puzzle game to the user.
본 발명의 일 측면에 따르면, (a) 퍼즐게임 제공 시스템이, 2차원 배열의 형태로 배치된 복수의 블록을 사용자 단말에서 디스플레이되는 퍼즐화면 상에 표시하는 단계-여기서, 상기 복수의 블록 중 일부는 속성전환블록이며, 상기 복수의 블록 중 상기 속성전환블록을 제외한 나머지 블록은 미리 설정된 복수의 속성 중 적어도 하나를 가지는 속성블록임, (b) 상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 상기 사용자 단말에 디스플레이된 복수의 블록 중 제1블록 내지 제N블록(N>=2)의 선택명령을 차례로 입력받는 단계-여기서, 2<=i<=N인 모든 i에 대하여, 제i블록은 하기 조건 1 및 조건 2를 모두 만족함- 및 (c) 상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 상기 제1블록 내지 제N블록을 상기 퍼즐화면에서 제거하는 단계; 및 (d) 상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 상기 (a) 단계 내지 상기 (c) 단계를 반복 수행하는 단계를 포함하는 퍼즐게임 제공 시스템 제공방법이 제공된다.According to an aspect of the present invention, (a) displaying a plurality of blocks arranged in the form of a two-dimensional array on the puzzle screen displayed by the user terminal, the puzzle game providing system, wherein some of the plurality of blocks Is an attribute switching block, and the remaining blocks other than the attribute switching block among the plurality of blocks are attribute blocks having at least one of a plurality of preset attributes, and (b) the puzzle game providing system is displayed on the user terminal. Step of sequentially receiving a selection command of the first to Nth blocks (N> = 2) among the plurality of blocks, wherein, for all i with 2 <= i <= N, the i-th block is the following condition 1 and condition 2)-and (c) the puzzle game providing system removing the first to nth blocks from the puzzle screen; And (d) the puzzle game providing system providing a puzzle game providing system comprising repeating steps (a) to (c).
[조건 1][Condition 1]
제i-1블록 및 제i블록은 서로 인접함.I-th block and the i-th block are adjacent to each other.
[조건 2][Condition 2]
제i-1블록 및 제i블록은 동일한 속성을 가지거나, 제i-1블록 또는 제i블록은 속성전환블록임.The i-1th block and the ith block have the same attribute, or the i-1th block or the ith block is the attribute switching block.
일 실시예에서, 상기 (a) 단계는, (a1) 2차원 배열의 형태로 배치된 복수의 속성블록을 상기 퍼즐화면 상에 표시하는 단계 및 (a2) 상기 (a1) 단계에서 표시된 복수의 속성블록 중 소정의 변환개수만큼을 속성전환블록으로 변환하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step (a), (a1) displaying a plurality of property blocks arranged in the form of a two-dimensional array on the puzzle screen and (a2) a plurality of properties displayed in the step (a1) The method may include converting a predetermined number of transformations among the blocks into attribute conversion blocks.
일 실시예에서, 상기 (a2) 단계는, 상기 (a1) 단계에서 표시된 복수의 속성블록 중 어느 하나를 속성전환블록으로 변환하는 변환단계를 상기 변환개수만큼 반복수행하는 단계를 포함하고, 상기 변환단계는, 상기 (a1) 단계에서 표시된 복수의 속성블록인 산출대상블록 각각에 대하여, 상기 산출대상블록의 변환우선도를 산출하는 단계 및 산출된 변환우선도가 가장 큰 산출대상블록을 속성전환블록으로 변환하는 단계를 포함하되, 상기 산출대상블록의 변환우선도를 산출하는 단계는, 상기 복수의 속성 각각에 대하여, 상기 산출대상블록과 인접한 블록들 중 상기 속성을 가지는 블록의 개수인 속성별블록개수를 판단하는 단계, 상기 속성별블록개수가 가장 작은 속성인 최저속성을 판단하는 단계, 상기 산출대상블록과 인접한 블록 중 상기 최저속성을 가지는 블록의 개수인 최저개수를 판단하는 단계, 상기 산출대상블록과 인접한 블록들이 가지는 속성종류의 개수인 인접속성개수를 판단하는 단계, 상기 산출대상블록이 상기 퍼즐화면 상에 표시된 이후에 상기 (c) 단계가 반복수행된 횟수인 반복수행횟수를 판단하는 단계, 상기 (a1) 단계에서 표시된 복수의 속성블록 중 이미 속성전환블록으로 변환된 블록이 이미 존재하고 있는 경우, 상기 이미 속성전환블록으로 변환된 블록 중 상기 산출대상블록과의 거리가 가장 가까운 블록과 상기 산출대상블록간의 거리인 최단거리를 판단하는 단계 및 상기 최저개수, 상기 인접속성개수, 상기 반복수행횟수 및 상기 최단거리에 기초하여 상기 산출대상블록의 변환우선도를 산출하는 단계를 포함할 수 있다.In an embodiment, the step (a2) may include repeating the conversion step of converting any one of the plurality of property blocks indicated in the step (a1) to the property conversion block by the number of conversions. The step of calculating the conversion priority degree of the calculation target block for each of the calculation target blocks which are the plurality of property blocks displayed in the step (a1) and converting the calculation target block having the largest conversion priority degree into the attribute conversion block. Comprising a step of converting to, wherein the step of calculating the conversion priority of the calculation target block, for each of the plurality of attributes, the property-specific block which is the number of blocks having the attribute among the blocks adjacent to the calculation target block Determining a number, determining a minimum property that is the property having the smallest number of blocks per property, and adding the lowest property among blocks adjacent to the calculation target block. Determining a minimum number, the number of blocks, determining an accessibility number, the number of attribute types of blocks adjacent to the calculation target block, and after the calculation target block is displayed on the puzzle screen, (c) Determining a repetition number of times that the step is repeated; if a block already converted into an attribute conversion block among the plurality of attribute blocks displayed in the step (a1) already exists, converting to the attribute conversion block Determining a shortest distance that is a distance between the block closest to the calculation target block among the blocks to be calculated and the calculation target block; and based on the lowest number, the accessibility number, the number of repetitions, and the shortest distance. The method may include calculating a conversion priority level of the calculation target block.
일 실시예에서, 상기 퍼즐게임 제공 시스템 제공방법은, 상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 상기 복수의 속성 각각에 대하여, 상기 제1블록 내지 제N블록 중 상기 속성을 가지는 블록의 개수에 기초하여 상기 속성에 상응하는 스코어를 산출하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the puzzle game providing system providing method, the puzzle game providing system, for each of the plurality of attributes, the attributes based on the number of blocks having the attribute among the first block to the N-th block; The method may further include calculating a score corresponding to.
일 실시예에서, 상기 (b) 단계는, 상기 제1블록 내지 제N블록의 선택명령을 소정의 제한시간 내에 입력받는 단계를 포함할 수 있다.In an embodiment, the step (b) may include receiving a selection command of the first to Nth blocks within a predetermined time limit.
일 실시예에서, 상기 사용자 단말은 상기 퍼즐화면을 디스플레이하기 위한 터치스크린을 구비하며, 상기 (b) 단계는, 상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 상기 터치스크린 중 상기 제1블록에 상응하는 영역에 소정의 터치 오브젝트를 접촉하고, 접촉을 유지하면서 상기 제N블록에 상응하는 영역까지 차례로 상기 터치 오브젝트를 이동하는 것을 포함하는 터치 입력을 감지하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the user terminal is provided with a touch screen for displaying the puzzle screen, the step (b), the puzzle game providing system is predetermined in an area corresponding to the first block of the touch screen; The method may include detecting a touch input including contacting a touch object of the touch object and moving the touch object in order to an area corresponding to the N-th block while maintaining contact.
일 실시예에서, 상기 터치 입력을 감지하는 단계는, 상기 제1 블록에 상응하는 영역에 소정의 터치 오브젝트가 접촉되는 것을 감지하는 경우, 상기 제1블록에 대한 선택 명령이 입력된 것으로 판단하는 단계 및 접촉을 유지하면서 상기 제i-1블록에 상응하는 영역으로부터 상기 제i블록에 상응하는 영역으로 상기 터치 오브젝트가 이동하는 것을 감지하는 경우 상기 제i블록의 선택 명령이 입력된 것으로 판단하는 단계를 포함할 수 있다.In an exemplary embodiment, the detecting of the touch input may include determining that a selection command for the first block is input when detecting a touch object is in contact with an area corresponding to the first block. And determining that the selection command of the i-th block is input when detecting the movement of the touch object from an area corresponding to the i-th block to an area corresponding to the i-th block while maintaining contact. It may include.
일 실시예에서, 상기 (b) 단계는, 제i블록의 선택명령이 입력되는 경우, 제i-1블록 및 제i블록을 연결하는 연결선을 상기 퍼즐화면 상에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.In an embodiment, the step (b) may include displaying a connection line connecting the i-1th block and the ith block on the puzzle screen when a selection command of the i-th block is input. .
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 퍼즐게임 제공 시스템이, 2차원 배열의 형태로 배치된 복수의 블록을 사용자 단말에서 디스플레이되는 퍼즐화면 상에 표시하는 단계-여기서, 상기 복수의 블록 중 일부는 속성전환블록이며, 상기 복수의 블록 중 상기 속성전환블록을 제외한 나머지 블록은 미리 설정된 복수의 속성 중 적어도 하나를 가짐, 상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 상기 사용자 단말에 디스플레이된 복수의 블록 중 제1블록 내지 제N블록(N>=2)의 선택명령을 차례로 입력받는 단계-여기서, 2<=i<=N인 모든 i에 대하여, 제i블록은 하기 조건 1 및 조건 2를 모두 만족함- 및 상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 상기 복수의 속성 각각에 대하여, 상기 제1블록 내지 제N블록 중 상기 속성을 가지는 블록의 개수에 기초하여 상기 속성에 상응하는 스코어를 산출하는 단계를 포함하는 퍼즐게임 제공 시스템 제공방법이 제공된다.According to another aspect of the invention, the puzzle game providing system, displaying a plurality of blocks arranged in the form of a two-dimensional arrangement on the puzzle screen displayed on the user terminal, wherein some of the plurality of blocks are attributes The other blocks, except for the attribute switching block, among the plurality of blocks, have at least one of a plurality of preset attributes. The puzzle game providing system may include: a first block to a plurality of blocks displayed on the user terminal. Receiving a selection command of the N-th block (N> = 2) in sequence, wherein, for all i with 2 <= i <= N, the i-th block satisfies the following condition 1 and condition 2 and the puzzle The game providing system calculates a score corresponding to the attribute for each of the plurality of attributes based on the number of blocks having the attribute among the first to Nth blocks. Provided is a puzzle game providing system providing method comprising the step.
[조건 1][Condition 1]
제i-1블록 및 제i블록은 서로 인접함.I-th block and the i-th block are adjacent to each other.
[조건 2][Condition 2]
제i-1블록 및 제i블록은 동일한 속성을 가지거나, 제i-1블록 또는 제i블록은 속성전환블록임.The i-1th block and the ith block have the same attribute, or the i-1th block or the ith block is the attribute switching block.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 퍼즐게임 제공 시스템이, 2차원 배열의 형태로 배치된 복수의 블록을 터치스크린을 구비한 사용자 단말에서 디스플레이되는 퍼즐화면 상에 표시하는 단계-여기서, 상기 복수의 블록 중 일부는 속성전환블록이며, 상기 복수의 블록 중 상기 속성전환블록을 제외한 나머지 블록은 미리 설정된 복수의 속성 중 적어도 하나를 가지는 속성블록임, 상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 제1블록의 선택명령을 입력받는 단계, 상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 제2블록 내지 제N블록(N>=2)의 선택명령을 차례대로 입력받는 단계 및 상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 상기 제1블록 내지 제N블록을 상기 퍼즐화면에서 제거하는 단계를 포함하되, 상기 제1블록의 선택명령을 입력받는 단계는, 상기 퍼즐게임 제공 시스템이, 상기 복수의 블록 중 어느 하나인 제1블록에 상응하는 상기 터치스크린 상의 영역에 소정의 터치 오브젝트가 접촉하는 것을 감지하는 단계 및 상기 터치 오브젝트의 접촉을 감지하는 경우, 상기 제1블록의 선택명령이 입력된 것으로 판단하는 단계를 포함하고, 상기 제2블록 내지 제N블록(N>=2)의 선택명령을 차례대로 입력받는 단계는, 2<=i<=N인 모든 i에 대하여, 상기 퍼즐게임 제공 시스템이, 제i-1블록의 선택명령이 입력된 후, 상기 터치 오브젝트가 접촉을 유지하면서 제i-1블록으로부터 이동하는 것을 감지하는 단계, 상기 터치 오브젝트가 이동한 영역이 하기 조건 1 및 조건 2를 만족하는 블록에 상응하는 상기 터치 스크린 상의 영역인 경우, 제i블록의 선택명령이 입력된 것으로 판단하는 단계를 포함하는 상기 퍼즐 게임 제공 시스템 제공방법이 제공된다.According to another aspect of the invention, the puzzle game providing system, displaying a plurality of blocks arranged in the form of a two-dimensional array on the puzzle screen displayed on the user terminal having a touch screen, wherein the plurality of Some of the blocks are attribute switching blocks, and the remaining blocks other than the attribute switching block among the plurality of blocks are attribute blocks having at least one of a plurality of preset attributes, wherein the puzzle game providing system selects a first block. Receiving a step of inputting, the puzzle game providing system receiving a selection command of a second block to an N-th block (N> = 2) in turn, and the puzzle game providing system receiving the first block to an N-th block. Removing from the puzzle screen, wherein the step of receiving a selection command of the first block is performed by the puzzle game providing system. Detecting that a touch object is in contact with an area on the touch screen corresponding to the first block, and detecting that the touch object is input, and determining that a selection command of the first block is input. The step of receiving a selection command of the second block to the N-th block (N> = 2) in turn, for all i with 2 <= i <= N, the puzzle game providing system, After the selection command of the i-1th block is input, detecting that the touch object moves from the i-1th block while maintaining contact, wherein the area where the touch object is moved satisfies the following condition 1 and condition 2 In the case of a region on the touch screen corresponding to a block, the method for providing a puzzle game providing system comprising determining that a selection command of the i-th block is input is provided.
[조건 1][Condition 1]
제i-1블록 및 제i블록은 서로 인접함.I-th block and the i-th block are adjacent to each other.
[조건 2][Condition 2]
제i-1블록 및 제i블록은 동일한 속성을 가지거나, 제i-1블록 또는 제i블록은 속성전환블록임.The i-1th block and the ith block have the same attribute, or the i-1th block or the ith block is the attribute switching block.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 상술한 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing the above method.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 퍼즐게임 제공 시스템으로서, 프로세서 및 프로그램이 저장된 메모리를 포함하되, 상기 프로그램은, 상기 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 퍼즐게임 제공 시스템이 상술한 방법을 수행하도록 하는 퍼즐게임 제공 시스템이 제공된다.According to another aspect of the present invention, a puzzle game providing system includes a memory in which a processor and a program are stored, wherein the program, when executed by the processor, causes the puzzle game providing system to perform the above-described method. A puzzle game providing system is provided.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 2차원 배열의 형태로 배치된 복수의 블록을 사용자 단말에서 디스플레이되는 퍼즐화면 상에 표시하는 표시모듈-여기서, 상기 복수의 블록 중 일부는 속성전환블록이며, 상기 복수의 블록 중 상기 속성전환블록을 제외한 나머지 블록은 미리 설정된 복수의 속성 중 적어도 하나를 가지는 속성블록임, 상기 사용자 단말에 디스플레이된 복수의 블록 중 제1블록 내지 제N블록(N>=2)의 선택명령을 차례로 입력받는 입력모듈-여기서, 2<=i<=N인 모든 i에 대하여, 제i블록은 하기 조건 1 및 조건 2를 모두 만족함- 및 상기 제1블록 내지 제N블록을 상기 퍼즐화면에서 제거하는 제어모듈을 포함하는 퍼즐게임 제공 시스템이 제공된다.According to another aspect of the present invention, a display module for displaying a plurality of blocks arranged in the form of a two-dimensional array on the puzzle screen displayed in the user terminal, wherein some of the plurality of blocks are attribute switching blocks, The remaining blocks other than the attribute switching block among the plurality of blocks are attribute blocks having at least one of a plurality of preset attributes. The first to Nth blocks of the plurality of blocks displayed on the user terminal (N> = 2) An input module that receives a selection command of?, Wherein, for all i with 2 <= i <= N, the i block satisfies the following condition 1 and condition 2; and the first to Nth blocks There is provided a puzzle game providing system including a control module to remove from the puzzle screen.
[조건 1][Condition 1]
제i-1블록 및 제i블록은 서로 인접함.I-th block and the i-th block are adjacent to each other.
[조건 2][Condition 2]
제i-1블록 및 제i블록은 동일한 속성을 가지거나, 제i-1블록 또는 제i블록은 속성전환블록임.The i-1th block and the ith block have the same attribute, or the i-1th block or the ith block is the attribute switching block.
일 실시예에서, 상기 표시모듈은, 2차원 배열의 형태로 배치된 복수의 속성블록을 상기 퍼즐화면 상에 표시하고, 상기 복수의 속성블록 중 소정의 변환개수만큼을 속성전환블록으로 변환할 수 있다.In one embodiment, the display module may display a plurality of attribute blocks arranged in the form of a two-dimensional array on the puzzle screen, and convert a predetermined number of transformations among the plurality of attribute blocks into attribute conversion blocks. have.
일 실시예에서, 상기 표시모듈은, 상기 복수의 속성블록 중 소정의 변환개수만큼을 속성전환블록으로 변환하기 위하여, 상기 복수의 속성블록 중 어느 하나를 속성전환블록으로 변환하는 변환과정을 상기 변환개수만큼 반복수행하고, 상기 표시모듈은, 각 변환과정을 수행하기 위하여, 상기 퍼즐화면 상에 표시된 상기 복수의 속성블록인 산출대상블록 각각에 대하여, 상기 산출대상블록의 변환우선도를 산출하고, 산출된 변환우선도가 가장 큰 산출대상블록을 속성전환블록으로 변환하며, 상기 표시모듈은, 상기 산출대상블록의 변환우선도를 산출하기 위하여, 상기 복수의 속성 각각에 대하여, 상기 산출대상블록과 인접한 블록들 중 상기 속성을 가지는 블록의 개수인 속성별블록개수를 판단하고, 상기 속성별블록개수가 가장 작은 속성인 최저속성을 판단하고, 상기 산출대상블록과 인접한 블록 중 상기 최저속성을 가지는 블록의 개수인 최저개수를 판단하고, 상기 산출대상블록과 인접한 블록들이 가지는 속성종류의 개수인 인접속성개수를 판단하고, 상기 산출대상블록이 상기 퍼즐화면 상에 표시된 이후에 상기 제어모듈이 상기 퍼즐화면에서 블록을 제거한 횟수인 반복수행횟수를 판단하고, 상기 복수의 속성블록 중 이미 속성전환블록으로 변환된 블록이 이미 존재하고 있는 경우, 상기 이미 속성전환블록으로 변환된 블록 중 상기 산출대상블록과의 거리가 가장 가까운 블록과 상기 산출대상블록간의 거리인 최단거리를 판단하고, 상기 최저개수, 상기 인접속성개수, 상기 반복수행횟수 및 상기 최단거리에 기초하여 상기 산출대상블록의 변환우선도를 산출할 수 있다.In one embodiment, the display module, the conversion module for converting any one of the plurality of attribute blocks to the attribute conversion block, in order to convert a predetermined number of conversion of the plurality of attribute blocks to the attribute conversion block; Repeating the number of times, and for performing each conversion process, the display module calculates a conversion priority degree of the calculation target block for each calculation target block which is the plurality of property blocks displayed on the puzzle screen, And converting the calculation target block having the largest calculated conversion priority into an attribute conversion block, wherein the display module is configured to calculate the conversion priority block for each of the plurality of attributes and calculate the conversion priority block of the calculation target block. The number of blocks per property, which is the number of blocks having the property among adjacent blocks, is determined, and the minimum property is the property with the smallest number of blocks per property. Determine a minimum number, which is the number of blocks having the lowest attribute among blocks adjacent to the calculation target block, determine the number of accessibility, which is the number of attribute types of blocks adjacent to the calculation target block, and calculate the After the target block is displayed on the puzzle screen, the control module determines the number of iterations, which is the number of times the block is removed from the puzzle screen, and a block which has already been converted into an attribute conversion block among the plurality of attribute blocks already exists. In this case, the shortest distance that is the distance between the block that is closest to the calculation target block and the calculation target block among the blocks already converted into the attribute conversion block is determined, and the minimum number, the accessibility number, and the number of repetitions are performed. And a conversion priority degree of the calculation target block based on the shortest distance.
일 실시예에서, 상기 제어모듈은, 상기 제1블록 내지 제N블록 중 상기 속성을 가지는 블록의 개수에 기초하여 상기 속성에 상응하는 스코어를 산출할 수 있다.In an embodiment, the control module may calculate a score corresponding to the attribute based on the number of blocks having the attribute among the first to Nth blocks.
일 실시예에서, 상기 사용자 단말은 상기 퍼즐화면을 디스플레이하기 위한 터치스크린을 구비하며, 상기 입력모듈은 상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 상기 터치스크린 중 상기 제1블록에 상응하는 영역에 소정의 터치 오브젝트를 접촉하고, 접촉을 유지하면서 상기 제N블록에 상응하는 영역까지 차례로 상기 터치 오브젝트를 이동하는 것을 포함하는 터치 입력을 감지하는 경우, 상기 제1블록 내지 제N블록의 선택명령이 입력된 것으로 판단할 수 있다.In one embodiment, the user terminal is provided with a touch screen for displaying the puzzle screen, the input module is the puzzle game providing system, a predetermined touch object in a region corresponding to the first block of the touch screen Is detected, and when detecting a touch input including moving the touch object sequentially to an area corresponding to the N-th block while maintaining contact, it is determined that a selection command of the first to Nth blocks is input. can do.
일 실시예에서, 상기 입력모듈은, 상기 제1 블록에 상응하는 영역에 소정의 터치 오브젝트가 접촉되는 것을 감지하는 경우, 상기 제1블록에 대한 선택 명령이 입력된 것으로 판단하고, 접촉을 유지하면서 상기 제i-1블록에 상응하는 영역으로부터 상기 제i블록에 상응하는 영역으로 상기 터치 오브젝트가 이동하는 것을 감지하는 경우 상기 제i블록의 선택 명령이 입력된 것으로 판단할 수 있다.In an embodiment, when the input module detects that a predetermined touch object is in contact with an area corresponding to the first block, the input module determines that a selection command for the first block is input and maintains contact. When the touch object is detected to move from the area corresponding to the i-th block to the area corresponding to the i-th block, it may be determined that a selection command of the i-th block is input.
일 실시예에서, 상기 표시모듈은, 제i블록의 선택명령이 입력되는 경우, 제i-1블록 및 제i블록을 연결하는 연결선을 상기 퍼즐화면 상에 표시할 수 있다.In one embodiment, when the selection command of the i-th block is input, the display module may display a connection line connecting the i-1th block and the i-th block on the puzzle screen.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 2차원 배열의 형태로 배치된 복수의 블록을 사용자 단말에서 디스플레이되는 퍼즐화면 상에 표시하는 표시모듈-여기서, 상기 복수의 블록 중 일부는 속성전환블록이며, 상기 복수의 블록 중 상기 속성전환블록을 제외한 나머지 블록은 미리 설정된 복수의 속성 중 적어도 하나를 가짐, 상기 사용자 단말에 디스플레이된 복수의 블록 중 제1블록 내지 제N블록(N>=2)의 선택명령을 차례로 입력받는 입력모듈-여기서, 2<=i<=N인 모든 i에 대하여, 제i블록은 하기 조건 1 및 조건 2를 모두 만족함- 및 상기 복수의 속성 각각에 대하여, 상기 제1블록 내지 제N블록 중 상기 속성을 가지는 블록의 개수에 기초하여 상기 속성에 상응하는 스코어를 산출하는 제어모듈을 포함하는 퍼즐게임 제공 시스템 제공방법이 제공된다.According to another aspect of the present invention, a display module for displaying a plurality of blocks arranged in the form of a two-dimensional array on the puzzle screen displayed in the user terminal, wherein some of the plurality of blocks are attribute switching blocks, The remaining blocks other than the attribute switching block among the plurality of blocks have at least one of a plurality of preset attributes, and a selection command of the first to Nth blocks (N> = 2) among the plurality of blocks displayed on the user terminal. Is an input module that sequentially inputs A to i, where for every i with 2 <= i <= N, the i-th block satisfies the following condition 1 and condition 2, and for each of the plurality of attributes, the first block to Provided is a puzzle game providing system providing method comprising a control module for calculating a score corresponding to the attribute based on the number of blocks having the attribute among Nth blocks.
[조건 1][Condition 1]
제i-1블록 및 제i블록은 서로 인접함.I-th block and the i-th block are adjacent to each other.
[조건 2][Condition 2]
제i-1블록 및 제i블록은 동일한 속성을 가지거나, 제i-1블록 또는 제i블록은 속성전환블록임.The i-1th block and the ith block have the same attribute, or the i-1th block or the ith block is the attribute switching block.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 2차원 배열의 형태로 배치된 복수의 블록을 터치스크린을 구비한 사용자 단말에서 디스플레이되는 퍼즐화면 상에 표시하는 표시모듈-여기서, 상기 복수의 블록 중 일부는 속성전환블록이며, 상기 복수의 블록 중 상기 속성전환블록을 제외한 나머지 블록은 미리 설정된 복수의 속성 중 적어도 하나를 가지는 속성블록임, 제1블록의 선택명령을 입력받고, 상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 제2블록 내지 제N블록(N>=2)의 선택명령을 차례대로 입력받는 입력모듈 및 상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 상기 제1블록 내지 제N블록을 상기 퍼즐화면에서 제거하는 제어모듈을 포함하되, 상기 입력모듈은, 상기 복수의 블록 중 어느 하나인 제1블록에 상응하는 상기 터치스크린 상의 영역에 소정의 터치 오브젝트가 접촉하는 것을 감지하고, 상기 터치 오브젝트의 접촉을 감지하는 경우, 상기 제1블록의 선택명령이 입력된 것으로 판단하며, 2<=i<=N인 모든 i에 대하여, 제i-1블록의 선택명령이 입력된 후, 상기 터치 오브젝트가 접촉을 유지하면서 제i-1블록으로부터 이동하는 것을 감지하고, 상기 터치 오브젝트가 이동한 영역이 하기 조건 1 및 조건 2를 만족하는 블록에 상응하는 상기 터치 스크린 상의 영역인 경우, 제i블록의 선택명령이 입력된 것으로 판단하는 상기 퍼즐 게임 제공 시스템 제공방법이 제공된다.According to another aspect of the present invention, a display module for displaying a plurality of blocks arranged in the form of a two-dimensional array on a puzzle screen displayed in a user terminal having a touch screen, wherein some of the plurality of blocks are attributes And a block other than the attribute switching block among the plurality of blocks, the block being an attribute block having at least one of a plurality of preset attributes. The puzzle game providing system receives a selection command of a first block. The input module and the puzzle game providing system for receiving a selection command of the second block to the N-th block (N> = 2) in turn include a control module for removing the first block to the N-th block from the puzzle screen; The input module may detect that a predetermined touch object contacts an area on the touch screen corresponding to a first block which is one of the plurality of blocks. In response to detecting a touch of the touch object, it is determined that the selection command of the first block is input, and for all i with 2 <= i <= N, the selection command of the i-1 block is input. Thereafter, when the touch object is detected to move from the i-1th block while maintaining contact, and the area where the touch object is moved is an area on the touch screen corresponding to a block satisfying the following condition 1 and condition 2 below. In another aspect, there is provided a method for providing a puzzle game providing system which determines that a selection command of an i-th block is input.
[조건 1][Condition 1]
제i-1블록 및 제i블록은 서로 인접함.I-th block and the i-th block are adjacent to each other.
[조건 2][Condition 2]
제i-1블록 및 제i블록은 동일한 속성을 가지거나, 제i-1블록 또는 제i블록은 속성전환블록임.The i-1th block and the ith block have the same attribute, or the i-1th block or the ith block is the attribute switching block.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자로 하여금 종래의 게임에서는 느낄 수 없는 색다른 재미를 느낄 수 있도록 하는 효과가 있다.According to an embodiment of the present invention, there is an effect that allows the user to feel a different fun that can not feel in the conventional game.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 블록 체인을 연결할 수 있는 경우의 수를 매우 많이 제공할 수 있으므로 사용자로 하여금 보다 긴 블록 체인을 만들기 위해 보다 높은 판단력을 발휘하도록 함으로써 사용자의 성취욕을 고취시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, according to one embodiment of the present invention, since the user can provide a very large number of cases that can be connected to the blockchain, the user's desire to achieve by making a higher judgment to make a longer blockchain It can inspire you.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS In order to better understand the drawings cited in the detailed description of the invention, a brief description of each drawing is provided.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐게임 제공 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.1 is a view showing the configuration of a puzzle game providing system according to an embodiment of the present invention.
도 2a 및 도 2b는 사용자 단말에 디스플레이되는 퍼즐게임 화면의 일 예를 나타내는 도면이다.2A and 2B are diagrams illustrating an example of a puzzle game screen displayed on a user terminal.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 게임 제공 시스템에서 일련의 퍼즐 블록이 선택되는 방법의 일 예를 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an example of a method of selecting a series of puzzle blocks in a puzzle game providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 4a 내지 도 4k는 사용자가 게임을 플레이하는 중에 일련의 퍼즐 블록을 선택하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.4A to 4K are views for explaining a process of selecting a series of puzzle blocks while a user plays a game.
도 5a 내지 도 5h는 게임 플레이 중에 사용자에 의해 선택된 블록이 제거되고, 새로운 블록이 퍼즐 게임 화면에 표시되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.5A to 5H are diagrams for describing a process of removing a block selected by a user during game play and displaying a new block on a puzzle game screen.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.As the invention allows for various changes and numerous embodiments, particular embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the written description. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, it should be understood to include all transformations, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. In the following description of the present invention, if it is determined that the detailed description of the related known technology may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.Terms such as first and second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. The terminology used herein is for the purpose of describing particular example embodiments only and is not intended to be limiting of the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise.
본 명세서에 있어서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In this specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to indicate that there is a feature, number, step, action, component, part, or combination thereof described in the specification, one or more other It is to be understood that the present invention does not exclude the possibility of the presence or the addition of features, numbers, steps, operations, components, parts, or a combination thereof.
또한, 본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '전송'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터를 전송할 수도 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터를 상기 다른 구성요소로 전송할 수도 있는 것을 의미한다. 반대로 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '직접 전송'하는 경우에는 상기 구성요소에서 다른 구성요소를 통하지 않고 상기 다른 구성요소로 상기 데이터가 전송되는 것을 의미한다.In addition, in the present specification, when one component 'transmits' data to another component, the component may directly transmit the data to the other component, or through at least one other component. Means that the data may be transmitted to the other component. On the contrary, when one component 'directly transmits' data to another component, it means that the data is transmitted from the component to the other component without passing through the other component.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 중심으로 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Like reference numerals in the drawings denote like elements.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐게임 제공 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.1 is a view showing the configuration of a puzzle game providing system according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐게임 제공 시스템 제공방법을 구현하기 위하여, 퍼즐게임 제공 시스템(100)이 구비될 수 있다.Referring to Figure 1, in order to implement the method for providing a puzzle game providing system according to an embodiment of the present invention, a puzzle game providing system 100 may be provided.
일 실시예에서, 상기 퍼즐게임 제공 시스템(100)은 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(200)에 포함되어 구현될 수 있다. 이 경우, 상기 퍼즐게임 제공 시스템(100)은 상기 사용자 단말에 설치된 소프트웨어 및 이를 구동하기 위한 하드웨어의 결합일 수 있다.In one embodiment, the puzzle game providing system 100 may be implemented by being included in the user terminal 200, as shown in FIG. In this case, the puzzle game providing system 100 may be a combination of software installed in the user terminal and hardware for driving the same.
하지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 다른 일 실시예에서, 상기 퍼즐게임 제공 시스템(100)은 상기 사용자 단말(200)과 물리적으로 분리되어 구현될 수 있다. 이 경우 본 발명의 기술적 사상을 달성하기 위하여, 상기 퍼즐게임 제공 시스템(100)은 유/무선 네트워크를 통하여 사용자 단말(200)과 소정의 정보를 송수신할 수 있다.However, the present invention is not limited thereto, and in another exemplary embodiment, the puzzle game providing system 100 may be physically separated from the user terminal 200. In this case, in order to achieve the technical idea of the present invention, the puzzle game providing system 100 may transmit / receive predetermined information with the user terminal 200 through a wired / wireless network.
한편, 상기 퍼즐게임 제공 시스템(100)은 2차원 배열의 형태로 배치된 복수의 블록을 포함하는 게임화면을 디스플레이하고, 사용자가 상기 게임화면에 표시된 특정한 하나의 블록에서부터 인접한 블록을 계속적으로 연결함으로써 긴 블록체인을 형성할 수 있도록 하는 퍼즐게임을 제공할 수 있다. 본 명세서에서 제1블록과 제2블록이 인접한다고 함은 제1블록이 2차원 배열 상에서 제2블록의 상, 하, 좌 또는 우뿐만 아니라, 대각선 방향(즉, 좌상, 좌하, 우상, 우하) 중 어느 하나에 위치하며, 제1블록과 제2블록 사이에는 다른 블록이 존재하지 않음을 의미할 수 있다. 물론 상, 하, 좌 또는 우에 위치하는 블록만을 인접한 블록으로 정의하는 구현 예도 있을 수 있지만, 이하에서는 상, 하, 좌, 우, 또는 대각선 방향에 위치한 블록을 인접한 블록이라고 정의한 구현 예를 기준으로 설명하기로 한다.On the other hand, the puzzle game providing system 100 displays a game screen including a plurality of blocks arranged in the form of a two-dimensional array, by the user continuously connecting adjacent blocks from one particular block displayed on the game screen It can provide a puzzle game that can form a long blockchain. In the present specification, that the first block and the second block are adjacent to each other means that the first block is not only up, down, left or right, but also diagonally (ie, top left, bottom left, top right, bottom right) of the second block on the two-dimensional array. Located in any one of them, it may mean that no other block exists between the first block and the second block. Of course, there may be an embodiment in which only blocks located at the top, bottom, left, or right may be defined as adjacent blocks, but the following description will be made based on an implementation in which blocks located at the top, bottom, left, right, or diagonal directions are defined as adjacent blocks. Let's do it.
한편, 상기 사용자 단말(200) 은 컴퓨터, 랩탑, 데스크탑을 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있으며, 특히, 휴대전화, 위성전화, 무선전화, SIP(Session Initiation Protocol), WLL(Wireless Local Loop) 스테이션, 스마트폰, 타블렛 PC, PDA(Personal Digital Assistant) 등의 핸드헬드 장치를 포함하는 프로세싱 장치일 수도 있다. 또한, 상기 사용자 단말(200)은 사용자로부터 각종 명령을 입력받기 위한 다양한 형태의 입력장치 및 상기 퍼즐게임 제공 시스템(100)에서 제공하는 퍼즐게임의 그래픽을 디스플레이할 수 있는 출력장치를 구비할 수 있다. 상기 입력장치는 예를 들면, 키보드, 마우스, 터치패드 등 다양할 수 있으며, 도 1에 도시된 바와 같이 터치 스크린(210)일 수 있다. 또한 상기 출력장치는 LCD, LED 등의 다양한 디스플레이 장치일 수 있으며, 도 1에 도시된 바와 같이 터치 스크린(210)일 수 있다. 상기 터치 스크린(210)은 감압식/정전식으로 구현될 수 있다.Meanwhile, the user terminal 200 may be a computing device including a computer, a laptop, a desktop, and in particular, a mobile phone, a satellite phone, a wireless phone, a session initiation protocol (SIP), a wireless local loop (WLL) station, a smart phone. It may also be a processing device including a handheld device such as a phone, tablet PC, personal digital assistant (PDA) or the like. In addition, the user terminal 200 may include various types of input devices for receiving various commands from a user and an output device for displaying a graphic of a puzzle game provided by the puzzle game providing system 100. . The input device may be, for example, a keyboard, a mouse, a touch pad, or the like, and may be a touch screen 210 as shown in FIG. 1. In addition, the output device may be various display devices such as LCD and LED, and may be a touch screen 210 as shown in FIG. 1. The touch screen 210 may be implemented as a pressure sensitive / capacitive type.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여 상기 사용자 단말(200)이 입력장치 및 출력장치로서 터치 스크린(210)을 구비하는 경우를 예로 들어 설명하지만 상기 사용자 단말(200)이 다른 형태의 입출력 장치를 구비하는 경우에도 동일하게 적용될 수 있음은 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 용이하게 이해할 수 있을 것이다.Hereinafter, for convenience of description, the case in which the user terminal 200 includes the touch screen 210 as an input device and an output device will be described as an example, but the user terminal 200 includes an input / output device of another type. In the case that the same can be applied to those skilled in the art will be readily understood.
도 1에 도시된 바와 같이, 상기 퍼즐게임 제공 시스템(100)은 표시모듈(110), 입력모듈(120) 및 제어모듈(130)을 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따라서는, 상술한 구성요소들 중 일부 구성요소는 반드시 본 발명의 구현에 필수적으로 필요한 구성요소에 해당하지 않을 수도 있으며, 또한 실시예에 따라 상기 퍼즐게임 제공 시스템(100)은 이보다 더 많은 구성요소를 포함할 수도 있음은 물론이다.As shown in FIG. 1, the puzzle game providing system 100 may include a display module 110, an input module 120, and a control module 130. According to an embodiment of the present invention, some of the above components may not necessarily correspond to the components necessary for the implementation of the present invention, and also according to the embodiment the puzzle game providing system 100 Of course, may include more components than this.
상기 퍼즐게임 제공 시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 필요한 하드웨어 리소스(resource) 및/또는 소프트웨어를 구비할 수 있으며, 반드시 하나의 물리적인 구성요소를 의미하거나 하나의 장치를 의미하는 것은 아니다. 즉, 상기 퍼즐게임 제공 시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 구비되는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 논리적인 결합을 의미할 수 있으며, 필요한 경우에는 서로 이격된 장치에 설치되어 각각의 기능을 수행함으로써 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 논리적인 구성들의 집합으로 구현될 수도 있다. 또한, 상기 퍼즐게임 제공 시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 각각의 기능 또는 역할별로 별도로 구현되는 구성들의 집합을 의미할 수도 있다. 예컨대, 표시모듈(110), 입력모듈(120) 및/또는 제어모듈(130)은 서로 다른 물리적 장치에 위치할 수도 있고, 동일한 물리적 장치에 위치할 수도 있다. 또한, 구현 예에 따라서는 표시모듈(110), 입력모듈(120) 및/또는 제어모듈(130) 등 각각의 모듈 역시 서로 다른 물리적 장치에 위치하고, 서로 다른 물리적 장치에 위치한 구성들이 서로 유기적으로 결합되어 각각의 모듈들이 수행하는 기능을 실현할 수도 있다.The puzzle game providing system 100 may include hardware resources and / or software necessary for implementing the technical idea of the present invention, and may necessarily mean one physical component or one device. It is not. That is, the puzzle game providing system 100 may mean a logical combination of hardware and / or software provided to implement the technical idea of the present invention. If necessary, the puzzle game providing system 100 may be installed in devices spaced apart from each other. It may be implemented as a set of logical configurations for implementing the technical idea of the present invention. In addition, the puzzle game providing system 100 may refer to a set of components that are separately implemented for each function or role for implementing the technical idea of the present invention. For example, the display module 110, the input module 120, and / or the control module 130 may be located in different physical devices or may be located in the same physical device. In addition, according to the exemplary embodiment, each module such as the display module 110, the input module 120, and / or the control module 130 may also be located in different physical devices, and components disposed in different physical devices may be organically combined with each other. It is also possible to realize the functions that each module performs.
또한, 본 명세서에서 모듈이라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 모듈은 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.In addition, the term "module" in the present specification may mean a functional and structural combination of hardware for performing the technical idea of the present invention and software for driving the hardware. For example, the module may mean a logical unit of a predetermined code and a hardware resource for performing the predetermined code, and means a physically connected code or does not necessarily mean one kind of hardware. It can be easily inferred by the average expert in the art.
상기 제어모듈(130)은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐게임 제공 시스템(100)에 포함된 다른 구성들(예컨대, 표시모듈(110) 및/또는 입력모듈(120))의 기능 및/또는 리소스를 제어할 수 있다.The control module 130 is a function and / or the function of other components (eg, display module 110 and / or input module 120) included in the puzzle game providing system 100 according to an embodiment of the present invention You can control resources.
상기 표시모듈(110)은 상기 사용자 단말(200)에 퍼즐화면을 디스플레이할 수 있다. 또한, 상기 표시모듈(110)은 2차원 배열 형태로 배치된 복수의 블록을 상기 퍼즐화면 상에 표시할 수 있다. 여기서 블록은 사용자가 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이된 퍼즐게임 화면 상에서 선택할 수 있는 개개의 독립된 그래픽 오브젝트를 의미할 수 있다.The display module 110 may display a puzzle screen on the user terminal 200. In addition, the display module 110 may display a plurality of blocks arranged in the form of a two-dimensional array on the puzzle screen. Here, the block may mean individual independent graphic objects that a user can select on the puzzle game screen displayed on the user terminal 200.
한편, 상기 퍼즐화면 상에 표시되는 복수의 블록 중 일부는 속성전환블록이며, 상기 복수의 블록 중 상기 속성전환블록을 제외한 나머지 블록은 미리 설정된 복수의 속성 중 적어도 하나를 가지는 속성블록일 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐게임에는 일정한 개수의 속성이 미리 정의되어 있을 수 있다. 한편, 속성블록은 미리 설정된 복수의 속성 중 적어도 하나를 가지며 동일한 속성을 가지는 인접한 속성블록 또는 인접한 속성전환블록에만 연결될 수 있는 블록을 의미할 수 있으며, 속성전환블록은 어떠한 속성을 가지는 인접한 속성블록(또한 인접한 다른 속성전환블록)에도 연결될 수 있는 블록을 의미할 수 있다.Meanwhile, some of the plurality of blocks displayed on the puzzle screen may be attribute switching blocks, and remaining blocks except the attribute switching block among the plurality of blocks may be attribute blocks having at least one of a plurality of preset attributes. That is, a certain number of attributes may be predefined in the puzzle game according to an embodiment of the present invention. On the other hand, an attribute block may mean a block having at least one of a plurality of preset attributes and connected to only an adjacent attribute block or an adjacent attribute switching block having the same attribute, and the attribute switching block is an adjacent attribute block having any attribute ( It may also mean a block that may be connected to another adjacent attribute conversion block).
한편, 실시예에 따라, 상기 퍼즐게임 제공 시스템(100)은 모든 속성블록이 하나의 속성을 가지도록 설정될 수도 있다. 하지만 이에 한정되는 것은 아니며, 구현 예에 따라서는, 적어도 일부의 속성블록이 2 이상의 속성을 가지도록 설정될 수도 있다.On the other hand, according to an embodiment, the puzzle game providing system 100 may be set so that all the attribute blocks have one attribute. However, the present invention is not limited thereto, and according to embodiments, at least some attribute blocks may be set to have two or more attributes.
이하에서, 도 2a 및 도2 b를 참조하여, 속성블록 및 속성전환블록, 그리고 이들이 표시된 퍼즐화면에 대해 보다 상세하게 설명하기로 한다. 도 2a 및 도 2b는 상기 표시모듈(110)에 의해 디스플레이되는 퍼즐화면의 일 예를 나타내는 도면이다. 특히, 도 2a는 모든 블록이 속성블록인 예를 나타내는 도면이며, 도 2b는 일부의 블록은 속성전환블록이고, 나머지 블록은 속성블록인 예를 나타낸다.Hereinafter, referring to FIGS. 2A and 2B, the attribute block and the attribute conversion block, and the puzzle screen on which they are displayed will be described in more detail. 2A and 2B illustrate an example of a puzzle screen displayed by the display module 110. In particular, FIG. 2A illustrates an example in which all blocks are attribute blocks, and FIG. 2B illustrates an example in which some blocks are attribute conversion blocks and other blocks are attribute blocks.
도 2a에 도시된 바와 같이, 상기 퍼즐화면(300)은 격자형태(즉, 2차원 배열의 형태)로 배치된 복수의 블록을 포함할 수 있다. 또한, 각각의 블록은 사각형 형태의 격자배치공간 안에 배치될 수 있다.As shown in FIG. 2A, the puzzle screen 300 may include a plurality of blocks arranged in a grid form (ie, a two-dimensional array). In addition, each block may be arranged in a grid layout space of the rectangular shape.
한편, 상기 표시모듈(110)은 서로 인접한 블록(예를 들어, 303, 306)이 도 2a에 도시된 바와 같이 소정의 간격을 두고 떨어져 있도록 표시할 수도 있지만, 구현 예에 따라서는 이와 달리 인접한 블록이 서로 밀착하도록 각 블록을 표시할 수도 있다.Meanwhile, the display module 110 may display adjacent blocks (for example, 303 and 306) spaced apart from each other at predetermined intervals, as shown in FIG. 2A. Each block may be displayed so as to be in close contact with each other.
상술한 바와 같이, 사용자 단말(200)에 디스플레이되는 퍼즐화면(300)에 나타나는 각각의 블록 중 일부인 속성블록은 미리 설정된 복수의 속성 중 적어도 하나를 가질 수 있다. 일 실시예에서, 상기 표시모듈(110)은 사용자가 각 블록의 속성을 용이하게 파악할 수 있도록 각 블록이 해당 블록이 가지고 있는 속성에 상응하는 외형적 특징을 가지도록 표현할 수 있다. 구현 예에 따라, 각 속성 별 외형적 특징은 색상, 모양 또는 이들의 조합 등일 수 있다. 예를 들어, 각각의 블록들이 가지는 속성은 특정한 모양이나 색상 또는 이들의 조합으로 표현될 수 있다. 따라서, 상기 퍼즐화면(300)에 나타나는 블록들 중 동일한 색상 및/또는 모양을 가지는 블록은 동일한 속성을 가질 수 있다.As described above, the attribute block, which is a part of each block appearing on the puzzle screen 300 displayed on the user terminal 200, may have at least one of a plurality of preset attributes. In an embodiment, the display module 110 may express each block to have an external characteristic corresponding to the property of the corresponding block so that a user can easily grasp the property of each block. According to an embodiment, the external characteristic of each attribute may be a color, a shape, or a combination thereof. For example, the attributes of each block may be expressed in a specific shape or color or a combination thereof. Therefore, blocks having the same color and / or shape among the blocks appearing on the puzzle screen 300 may have the same property.
도 2a는 외형적 특징을 색상에 의해 특정하는 예를 도시하고 있다. 즉, 도 2a의 예시에서, 색상이 서로 상이한 블록(301), 블록(302), 블록(303), 블록(303), 블록(304) 및 블록(305)는 모두 서로 상이한 속성을 가지지만, 모양은 다소 상이하나 색상이 노란색으로 동일한 블록(307) 및 블록(308)은 동일한 속성을 가지는 속성블록일 수 있다.2A shows an example of specifying the cosmetic features by color. That is, in the example of FIG. 2A, blocks 301, 302, block 303, block 303, block 304, and block 305 that differ in color all have different attributes from each other, Blocks 307 and 308, which are somewhat different in shape but yellow in color, may be attribute blocks having the same attribute.
한편, 본 명세서에서 동일한 색상이 물리적으로 동일한 것을 의미하는 것은 아니다. 사람이 두 개의 블록의 색상이 동일한 종류(예를 들어, 파란색 계열 등)에 속한다고 판단할 수 있는 경우, 두 개의 블록이 동일한 톤을 가지는 경우, 두 개의 블록을 차지하는 대부분의 영역이 동일한 색상으로 채워져 있는 경우 두 블록의 색상은 동일하다고 간주할 수 있다.In the present specification, the same color does not mean physically the same. If a person can determine that the colors of the two blocks belong to the same type (for example, blue), then if the two blocks have the same tone, most of the area occupying the two blocks will be of the same color. If filled, the colors of the two blocks can be considered identical.
한편, 퍼즐화면에 나타나는 블록들 중 일부가 적어도 2개의 속성을 가질 수 있는 실시예의 경우에는, 상기 표시모듈(110)은 복수의 속성을 가지는 다속성 블록이 해당 블록의 각 속성에 상응하는 외형적인 특징을 모두 가지도록 표현함으로써, 사용자가 해당 블록의 속성을 모두 파악할 수 있도록 할 수 있다.On the other hand, in an embodiment in which some of the blocks appearing on the puzzle screen may have at least two attributes, the display module 110 indicates that a multi-attribute block having a plurality of attributes has an appearance corresponding to each attribute of the corresponding block. By expressing all the features, the user can recognize all the attributes of the block.
한편, 상기 표시모듈(110)은 상기 퍼즐화면(300)에 적어도 하나의 속성전환블록을 표시할 수 있으므로 이를 위하여, 도 2a에 도시된 바와 같은 상기 퍼즐화면(300)에 표시된 속성블록들 중 일부를 속성전환블록으로 변환할 수 있다.Meanwhile, since the display module 110 may display at least one attribute switching block on the puzzle screen 300, some of the attribute blocks displayed on the puzzle screen 300 as shown in FIG. Can be converted into an attribute conversion block.
일 실시예에서, 상기 표시모듈(110)은 우선 도 2a에 도시된 바와 같이 모든 블록을 속성블록으로 설정하여 상기 퍼즐화면(300)에 표시할 수 있다. 이후 상기 표시모듈(110)은 표시된 상기 복수의 속성블록 중 일부를 속성전환블록으로 변환하여 최종적으로 도 2b와 같은 퍼즐화면(300)을 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이할 수 있다.In one embodiment, the display module 110 may first set all blocks as attribute blocks and display them on the puzzle screen 300 as shown in FIG. 2A. Thereafter, the display module 110 may convert some of the displayed plurality of attribute blocks into attribute conversion blocks and finally display the puzzle screen 300 as shown in FIG. 2B on the user terminal 200.
도 2b는 도 2a에 도시된 퍼즐화면(300)에 포함된 블록(306, 307 및 308)을 속성전환블록(309-1 내지 309-3)으로 변환한 예를 도시하고 있다.FIG. 2B illustrates an example in which blocks 306, 307, and 308 included in the puzzle screen 300 illustrated in FIG. 2A are converted into attribute conversion blocks 309-1 to 309-3.
상기 표시모듈(110)은 속성전환블록은 어떠한 속성을 가지는 속성블록과도 상이한 외형적 특징을 가지도록 상기 속성블록을 표시할 수 있다. 예를 들어 도 2b에 도시된 바와 같이, 상기 표시모듈(110)은 속성전환블록(309-1 내지 309-3)이 흰색 또는 투명효과를 가지도록 함으로써 사용자가 해당 블록이 속성전환블록임을 용이하게 파악하도록 할 수 있다.The display module 110 may display the attribute block so that the attribute switching block has an external characteristic different from that of the attribute block having any attribute. For example, as shown in FIG. 2B, the display module 110 allows the attribute switching blocks 309-1 to 309-3 to have a white or transparent effect to facilitate the user that the block is an attribute switching block. It can be figured out.
한편, 상기 표시모듈(110)은 추후 속성전환블록으로 변환될 속성블록을 랜덤하게 선택할 수도 있지만, 소정의 규칙을 적용하여 속성전환블록으로 변환될 속성블록을 결정할 수도 있다. 한편, 속성전환블록으로 변환될 블록의 개수(이하, '변환개수'라고 함)는 미리 설정된 일정한 숫자(예를 들어, 3)일 수 있다.Meanwhile, the display module 110 may randomly select an attribute block to be converted into an attribute conversion block later, but may determine an attribute block to be converted into an attribute conversion block by applying a predetermined rule. On the other hand, the number of blocks to be converted to the attribute conversion block (hereinafter, referred to as the "number of conversions") may be a predetermined predetermined number (for example, 3).
일 실시예에서, 상기 표시모듈(110)은 도 2a에 도시된 바와 같은 퍼즐화면(300)에 표시된 복수의 속성블록 중 소정의 변환개수만큼을 속성전환블록으로 변환하기 위하여, 상기 복수의 속성블록 중 어느 하나를 속성전환블록으로 변환하는 변환과정을 상기 변환개수만큼 반복적으로 수행할 수 있다.In an embodiment, the display module 110 converts the predetermined number of conversions from the plurality of property blocks displayed on the puzzle screen 300 as shown in FIG. 2A into the property conversion block. The conversion process of converting any one of the attributes to the attribute conversion block may be repeated as many as the number of transformations.
또한, 상기 표시모듈(110)은, 각 변환과정을 수행하기 위하여, 상기 퍼즐화면(300) 상에 표시된 상기 복수의 속성블록인 산출대상블록 각각에 대하여, 상기 산출대상블록의 변환우선도를 산출하고, 산출된 변환우선도가 가장 큰 산출대상블록을 속성전환블록으로 변환할 수 있다.In addition, the display module 110 calculates a conversion priority diagram of the calculation target block for each calculation target block that is the plurality of attribute blocks displayed on the puzzle screen 300 to perform each conversion process. In addition, the calculation target block having the largest calculated conversion priority may be converted into an attribute conversion block.
상기 표시모듈(110)은, 상기 산출대상블록의 변환우선도를 산출하기 위하여, 상기 복수의 속성 각각에 대하여 상기 산출대상블록과 인접한 블록들 중 상기 속성을 가지는 블록의 개수인 속성별블록개수를 판단할 수 있다. 또한, 상기 표시모듈(110)은 상기 속성별블록개수가 가장 작은 속성인 최저속성, 상기 산출대상블록과 인접한 블록 중 상기 최저속성을 가지는 블록의 개수인 최저개수, 상기 산출대상블록과 인접한 블록들이 가지는 속성종류의 개수인 인접속성개수, 상기 산출대상블록이 상기 퍼즐화면 상에 표시된 이후에 상기 제어모듈이 상기 퍼즐화면에서 블록을 제거한 횟수인 반복수행횟수를 판단할 수 있다. 또한 상기 표시모듈(110)은 상기 복수의 속성블록 중 이미 속성전환블록으로 변환된 블록이 이미 존재하고 있는 경우, 상기 이미 속성전환블록으로 변환된 블록 중 상기 산출대상블록과의 거리가 가장 가까운 블록과 상기 산출대상블록간의 거리인 최단거리를 판단할 수 있다.The display module 110 calculates the number of blocks for each attribute, which is the number of blocks having the attribute among blocks adjacent to the calculation target block, for each of the plurality of attributes, to calculate a conversion priority degree of the calculation target block. You can judge. In addition, the display module 110 may include a minimum attribute that is the attribute having the smallest number of blocks per attribute, a minimum number that is the number of blocks having the minimum attribute among blocks adjacent to the calculation target block, and blocks adjacent to the calculation target block. The number of accessibility, which is the number of attribute types, and the number of iterations, which is the number of times the control module removes the block from the puzzle screen after the calculation target block is displayed on the puzzle screen. In addition, the display module 110, when a block that has already been converted into an attribute switching block among the plurality of attribute blocks already exists, the block closest to the calculation target block among the blocks already converted into the attribute switching block. And the shortest distance, which is a distance between the calculation target block and the block, may be determined.
이후, 상기 표시모듈(110)은 상기 최저개수, 상기 인접속성개수, 상기 반복수행횟수 및 상기 최단거리에 기초하여 상기 산출대상블록의 변환우선도를 산출할 수 있다. 예를 들어, 상기 표시모듈(110)은 상기 최저개수, 상기 인접속성개수, 상기 반복수행횟수 및/또는 상기 최단거리에 가중치를 부가한 값 및/또는 상기 최저개수, 상기 인접속성개수, 상기 반복수행횟수 및/또는 상기 최단거리에 의해 산출되는 값을 이용하여 상기 산출대상블록의 변환우선도를 산출할 수 있다.Thereafter, the display module 110 may calculate a conversion priority degree of the calculation target block based on the minimum number, the accessibility number, the number of repetitions, and the shortest distance. For example, the display module 110 may add a weight to the minimum number, the accessibility number, the number of repetitions, and / or the shortest distance, and / or the minimum number, the accessibility number, and the repetition. The conversion priority degree of the calculation target block may be calculated using the number of executions and / or the value calculated by the shortest distance.
아래는 위의 실시예를 pseudo code로 표현한 것이다.The following is a pseudo code of the above embodiment.
한편, 이외에도 실시예에 따라, 상기 표시모듈(110)은 상기 퍼즐화면(300)의 중앙부(예를 들어, 블록(307)의 상단 또는 블록(306)의 하단 등)로부터 해당 속성블록까지의 거리, 해당 속성블록에 인접한 다른 속성의 블록의 개수, 해당 속성블록이 속성전환블록으로 변환될 경우에 가장 길게 연결될 수 있는 블록 체인에 포함된 블록의 개수 등을 고려하여 속성전환블록으로 변환될 속성블록을 결정할 수 있다. 이 경우, 퍼즐화면(300)에서 가운데에 위치할수록, 주위에 다른 속성의 블록이 많아 고립되어 있을수록, 해당 블록이 속성전환블록이 될 경우 연결할 수 있는 블록이 많아질수록 보다 해당 블록이 높은 확률로 변환될 수 있다.On the other hand, according to the embodiment, the display module 110 is the distance from the center of the puzzle screen 300 (for example, the top of the block 307 or the bottom of the block 306, etc.) from the attribute block The attribute block to be converted into an attribute conversion block in consideration of the number of blocks of other attributes adjacent to the attribute block, the number of blocks included in the block chain that can be connected longest when the attribute block is converted into an attribute conversion block, and the like. Can be determined. In this case, the more located blocks in the center of the puzzle screen 300, the more blocks of different properties are isolated, and the more blocks that can be connected when the block becomes an attribute conversion block, the higher the probability of the block. Can be converted to
한편, 블록 간의 연결에 대하여는 추후 도 4를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.On the other hand, the connection between the block will be described in detail later with reference to FIG.
한편, 지금까지는 상기 표시모듈(110)이 우선 도 2a에 도시된 바와 같이 모든 블록을 속성블록으로 표시한 후 일정한 개수의 속성블록을 속성전환블록으로 변환하여 최종적으로 도 2b에 도시된 바와 같은 퍼즐화면(300)을 디스플레이하는 예에 대해 설명하였지만, 이와 달리 퍼즐화면(300)에 표시될 속성전환블록 및 속성블록을 모두 결정하고, 도 2b와 같은 퍼즐화면(300)을 바로 디스플레이하는 실시예도 있을 수 있음은 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 용이하게 도출할 수 있을 것이다.Meanwhile, until now, the display module 110 first displays all blocks as attribute blocks as shown in FIG. 2A, and then converts a certain number of attribute blocks into attribute conversion blocks to finally display a puzzle as shown in FIG. 2B. Although an example of displaying the screen 300 has been described, an embodiment of determining both the attribute conversion block and the attribute block to be displayed on the puzzle screen 300 and directly displaying the puzzle screen 300 as shown in FIG. 2B may be present. That can be easily derived by those skilled in the art to which the present invention pertains.
다시 도 1을 참조하면, 상기 입력모듈(120)은 상기 사용자 단말에 디스플레이된 복수의 블록 중 제1블록 내지 제N블록(N>=2)의 선택명령을 차례로 입력받을 수 있다. N은 미리 결정되어 있는 고정된 숫자가 아니며, 사용자가 선택한 블록의 개수일 수 있다.Referring back to FIG. 1, the input module 120 may sequentially receive selection commands of first to Nth blocks (N> = 2) among a plurality of blocks displayed on the user terminal. N is not a predetermined fixed number and may be the number of blocks selected by the user.
상기 입력모듈(120)은 소정의 이동제한시간 동안에 입력되는 블록 선택명령만을 유효한 블록선택명령으로 인식할 수 있다. 즉, 상기 입력모듈(120)은 상기 제1블록 내지 제N블록의 선택명령을 소정의 제한시간 내에 입력받을 수 있다. 상기 이동제한시간은 최초의 블록(제1블록)이 선택된 시점, 상기 퍼즐화면이 표시된 시점 또는 속성블록이 속성전환블록으로 변환된 시점 중 어느 하나로부터 카운트될 수 있다.The input module 120 may recognize only a block selection command input during a predetermined time limit as a valid block selection command. That is, the input module 120 may receive the selection command of the first to Nth blocks within a predetermined time limit. The movement time limit may be counted from any one of a time point at which the first block (first block) is selected, a time point at which the puzzle screen is displayed, or a time point at which the property block is converted into an attribute conversion block.
한편, 2<=i<=N인 모든 i에 대하여, 제i블록은 아래의 조건 1 및 조건 2를 모두 만족하는 블록일 수 있다.On the other hand, for all i with 2 <= i <= N, the i-th block may be a block that satisfies the following condition 1 and condition 2 below.
[조건 1][Condition 1]
제i-1블록 및 제i블록은 서로 인접함.I-th block and the i-th block are adjacent to each other.
[조건 2][Condition 2]
제i-1블록 및 제i블록은 동일한 속성을 가지거나, 제i-1블록 또는 제i블록은 속성전환블록임.The i-1th block and the ith block have the same attribute, or the i-1th block or the ith block is the attribute switching block.
상기 조건1은 사용자가 복수의 블록을 계속적으로 선택함에 있어, 선택된 블록과 그 다음에 선택하는 블록은 서로 인접하여야 함을 의미할 수 있다. 상술한 바와 같이, 두 블록이 서로 인접한다고 함은 어느 한 블록은 다른 블록의 상, 하, 좌, 우 또는 대각선 방향 중 어느 하나에 위치하며, 상기 두 블록 사이에는 제3의 블록이 존재하지 않음을 의미할 수 있다. 따라서, 사용자는 인접한 블록과 블록을 연결하여 복수의 블록으로 구성된 블록 체인을 형성할 수 있다.Condition 1 may mean that, when the user continuously selects a plurality of blocks, the selected block and the next selected block should be adjacent to each other. As described above, that two blocks are adjacent to each other means that one block is located in any one of the up, down, left, right, or diagonal directions of the other block, and there is no third block between the two blocks. It may mean. Therefore, the user can form a block chain composed of a plurality of blocks by connecting blocks with adjacent blocks.
상기 조건 2는 선택된 블록과 그 다음에 선택하는 블록이 서로 동일한 속성을 가지는 속성블록이거나, 이전에 선택된 블록 또는 다음에 선택하는 블록 중 어느 하나가 속성전환블록이어야 함을 의미할 수 있다. 따라서, 두 속성블록이 서로 연결되기 위해서는 두 속성블록은 동일한 속성이어야 하며, 서로 다른 두 속성블록을 연결하기 위해서는 중간에 속성전환블록이 선택되어야 한다. 따라서, 사용자는 서로 다른 속성블록을 연결하기 위한 속성전환블록을 적절히 선택하여 보다 긴 블록 체인을 형성할 수 있다.Condition 2 may mean that the selected block and the next block to be selected are the property blocks having the same property, or one of the previously selected block or the next block to be selected is the property conversion block. Therefore, in order for two attribute blocks to be connected to each other, two attribute blocks must be the same attribute, and in order to connect two different attribute blocks, an attribute conversion block must be selected in the middle. Accordingly, the user can form a longer block chain by appropriately selecting the attribute conversion block for connecting different attribute blocks.
또한, 구현 예에 따라, '제2블록 내지 제N블록은 이전에 선택되지 않은 블록일 것'이라는 조건이 [조건 3]으로 더 부가될 수도 있다.In addition, according to an embodiment, the condition 'the second block to the Nth block may be a block not previously selected' may be further added as [condition 3].
한편, 상술한 바와 같이, 상기 사용자 단말(200)은 입출력장치로서 터치스크린(210)을 구비할 수 있는데, 이러한 경우에 상기 입력모듈(120)은 상기 터치스크린(210) 중 상기 제1블록에 상응하는 영역에 소정의 터치 오브젝트를 접촉하고, 접촉을 유지하면서 상기 제N블록에 상응하는 영역까지 차례로 상기 터치 오브젝트를 이동하는 것을 포함하는 터치 입력을 감지하는 경우, 상기 제1블록 내지 제N블록의 선택명령이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 특히, 상기 입력모듈(120)은 상기 제1 블록에 상응하는 영역에 소정의 터치 오브젝트가 접촉되는 것을 감지하는 경우, 상기 제1블록에 대한 선택 명령이 입력된 것으로 판단할 수 있으며, 접촉을 유지하면서 상기 제i-1블록에 상응하는 영역으로부터 상기 제i블록에 상응하는 영역으로 상기 터치 오브젝트가 이동하는 것을 감지하는 경우 상기 제i블록의 선택 명령이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 이하에서, 도 3 를 참조하여 이에 대하여 보다 상세하게 설명한다.As described above, the user terminal 200 may include a touch screen 210 as an input / output device. In this case, the input module 120 may be connected to the first block of the touch screen 210. In the case of detecting a touch input including contacting a predetermined touch object with a corresponding area and sequentially moving the touch object to an area corresponding to the Nth block while maintaining contact, the first to Nth blocks. It may be determined that the selection command of is input. In particular, when the input module 120 detects that a predetermined touch object is in contact with an area corresponding to the first block, the input module 120 may determine that a selection command for the first block is input and maintain contact. If it is detected that the touch object moves from the area corresponding to the i-th block to the area corresponding to the i-th block, it may be determined that the selection command of the i-th block is input. Hereinafter, this will be described in more detail with reference to FIG. 3.
먼저 도 3을 참조하면, 상기 입력모듈(120)은 터치 오브젝트가 상기 터치스크린(210)에 접촉하는 것을 감지할 수 있다(S100).First, referring to FIG. 3, the input module 120 may detect that the touch object contacts the touch screen 210 (S100).
상기 터치오브젝트는 손가락이나 터치펜 등 감압식/정전식 터치스크린에 소정의 터치신호를 제공할 수 있는 소정의 터치장치를 의미할 수 있다.The touch object may mean a predetermined touch device capable of providing a predetermined touch signal to a pressure sensitive / capacitive touch screen such as a finger or a touch pen.
상기 입력모듈(120)이 터치 오브젝트의 접촉을 감지하는 경우, 상기 입력모듈(120)은 상기 터치 오브젝트가 접촉한 영역에 상응하는 블록을 제1블록을 선택할 수 있다(S110).When the input module 120 detects a contact of the touch object, the input module 120 may select a first block corresponding to an area in which the touch object is in contact with each other (S110).
일 실시예에서, 특정 블록에 상응하는 터치 스크린 상의 영역은 상기 특정 블록을 포함하고 있는 사각형 영역일 수도 있지만, 경우에 따라서는 상기 특정 블록의 외곽선 내의 영역만을 의미하도록 구현될 수도 있다.In an embodiment, the area on the touch screen corresponding to the specific block may be a rectangular area including the specific block, but in some cases, may be implemented to mean only an area within an outline of the specific block.
다시 도3를 참조하면, 상기 입력모듈(120)은 다음에 선택될 블록의 번호를 2로 설정할 수 있다(S120).Referring back to FIG. 3, the input module 120 may set the number of blocks to be selected next to 2 (S120).
또한, 상기 입력모듈(120)은 상기 터치오브젝트가 접촉을 유지하면서 이동하는 것을 감지할 수 있다(S130).In addition, the input module 120 may detect that the touch object moves while maintaining contact (S130).
만약 상기 터치 오브젝트가 이동한 영역에 상응하는 블록(이하, '현재블록'이라고 함)이 이전에 선택된 블록(즉, 제i-1블록)과 인접하며(상술한 조건 1 참조), 이전에 선택된 블록(제i-1블록)과 동일한 속성이거나 현재블록이 속성전환블록이거나 이전에 선택된 블록(제i-1블록)이 속성전환블록인 경우(상술한 조건 2 참조), 상기 입력모듈(120)은 현재블록을 제i블록으로 선택할 수 있다(S140, S150).If the block corresponding to the area where the touch object is moved (hereinafter referred to as 'current block') is adjacent to the previously selected block (i.e., block i-1) (see condition 1 above), the previously selected block is selected. If the same attribute as the block (i-1 block) or the current block is an attribute switching block or a previously selected block (i-1 block) is an attribute switching block (see condition 2 above), the input module 120 May select the current block as the i-th block (S140 and S150).
이러한 방식으로 상기 입력모듈(120)은 소정의 이동제한시간이 경과하기 전까지 복수의 블록에 대한 선택명령을 입력받을 수 있다(S160).In this manner, the input module 120 may receive a selection command for a plurality of blocks until a predetermined movement limit time elapses (S160).
상술한 과정을 도 4를 참조하여, 보다 상세히 설명한다.The above-described process will be described in more detail with reference to FIG. 4.
먼저 도 4a를 참조하면, 상기 표시모듈(110)은 도 4a에 도시된 바와 같은 퍼즐화면(400)을 디스플레이할 수 있다. 이후, 사용자가 블록(421)에 상응하는 터치스크린 상의 영역의 어느 한 점에 터치 오브젝트를 접촉하면, 상기 입력모듈(120)은 블록(421)을 제1블록으로 선택할 수 있다.First, referring to FIG. 4A, the display module 110 may display a puzzle screen 400 as illustrated in FIG. 4A. Thereafter, when the user touches the touch object at any point of the area on the touch screen corresponding to block 421, the input module 120 may select block 421 as the first block.
실시예에 따라, 상기 표시모듈(110)은 선택된 블록에 소정의 그래픽 효과를 부여함으로써, 사용자로 하여금 해당 블록이 선택된 블록임을 용이하게 파악하도록 할 수 있다. 상기 선택된 블록에 적용되는 그래픽 효과는 다양할 수 있다. 예를 들어, 상기 표시모듈(110)은 선택된 블록의 명도/채도, 크기 등을 변경하거나 선택된 블록의 일부 영역만을 밝게 표시할 수도 있으며, 애니메이션 효과를 부여할 수도 있다.According to an exemplary embodiment, the display module 110 may provide a graphic effect to the selected block to allow the user to easily identify that the block is the selected block. Graphic effects applied to the selected block may vary. For example, the display module 110 may change the brightness / saturation, size, etc. of the selected block, display only a part of the selected block brightly, or may give an animation effect.
사용자는 터치 오브젝트의 접촉을 유지하면서, 선택한 제1블록(421)과 인접한 블록(411, 412, 422, 431, 432) 중 어느 하나에 상응하는 영역으로 상기 터치 오브젝트를 이동할 수 있다. 하지만, 상기 조건 1 및 조건 2를 만족하는 것은 블록(412)뿐이므로 터치오브젝트가 블록(412)에 상응하는 영역으로 이동하는 경우에 상기 입력모듈(120)은 제2블록의 선택명령이 입력된 것으로 판단할 수 있다.The user may move the touch object to an area corresponding to any one of the selected first block 421 and adjacent blocks 411, 412, 422, 431, and 432 while maintaining contact of the touch object. However, since only the block 412 satisfies the condition 1 and the condition 2, when the touch object moves to the area corresponding to the block 412, the input module 120 inputs the selection command of the second block. It can be judged that.
한편, 상기 입력모듈(120)은 상기 터치오브젝트가 제1블록에서 다른 블록을 거쳐 제2블록으로 이동하는 경우에도 상기 제2블록의 선택명령이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 도 4a의 상기 터치오브젝트가 제1블록(421)에서 블록(411)에 상응하는 영역을 거쳐 블록(412)로 이동하는 경우, 블록(412)가 상기 조건들을 만족하는 최초의 블록이므로 블록(412)를 제2블록으로 선택할 수 있다.The input module 120 may determine that the selection command of the second block is input even when the touch object moves from the first block to the second block through another block. For example, when the touch object of FIG. 4A moves from the first block 421 to the block 412 via the area corresponding to the block 411, the first block 412 satisfies the above conditions. Therefore, block 412 may be selected as the second block.
상기 블록(412)가 제2블록으로 선택된 경우가 도 4b에 도시되어 있다. 한편, 상기 표시모듈은 제2블록의 선택명령이 입력되는 경우, 제1블록 및 제2블록을 연결하는 연결선(461)을 상기 퍼즐화면(400) 상에 표시할 수 있으며, 이후, 제i블록(2<=i<=N)이 선택될 때마다 제i-1블록과 제i블록을 연결하는 연결선을 상기 퍼즐화면(400)상에 표시할 수 있다.The case in which the block 412 is selected as the second block is shown in FIG. 4B. When the selection command of the second block is input, the display module may display a connection line 461 connecting the first block and the second block on the puzzle screen 400, and thereafter, the i-block. Whenever (2 <= i <= N) is selected, a connection line connecting the i-1th block and the ith block may be displayed on the puzzle screen 400.
도 4b와 같은 상황에서, 사용자는 제2블록(412)과 인접한 블록(411, 413, 421, 422, 423) 중 어느 하나에 상응하는 영역으로 터치 오브젝트를 이동할 수 있다. 그 중 제3블록으로 선택될 수 있는 후보는 상술한 조건들을 만족하는 블록(413, 423)이다. 이 중 블록(413)에 상응하는 영역으로 터치 오브젝트가 이동하는 경우, 상기 입력모듈(120)은 블록(413)을 제3블록으로 선택할 수 있으며, 상기 표시모듈(110)은 도 4c에 도시된 바와 같이, 제2블록(412) 및 제3블록(413)을 연결하는 연결선(462)을 표시할 수 있다.In the situation as illustrated in FIG. 4B, the user may move the touch object to an area corresponding to any one of the blocks 411, 413, 421, 422, and 423 adjacent to the second block 412. Among the candidates that can be selected as the third block are blocks 413 and 423 that satisfy the above-described conditions. When the touch object moves to an area corresponding to the block 413, the input module 120 may select the block 413 as the third block, and the display module 110 is illustrated in FIG. 4C. As shown in the drawing, a connection line 462 connecting the second block 412 and the third block 413 may be displayed.
도 4c와 같은 상황에서, 사용자는 제3블록(413)과 인접한 블록(412, 414, 422, 423, 424) 중 어느 하나에 상응하는 영역으로 터치 오브젝트를 이동할 수 있다. 그 중 제4블록으로 선택될 수 있는 후보는 상술한 조건들을 만족하는 속성블록(422) 또는 속성전환블록(424)이다. 이 중 속성전환블록(424)에 상응하는 영역으로 터치 오브젝트가 이동하는 경우, 상기 입력모듈(120)은 블록(424)을 제4블록으로 선택할 수 있으며, 상기 표시모듈(110)은 도 4d에 도시된 바와 같이, 제3블록(413) 및 제4블록(424)을 연결하는 연결선(463)을 표시할 수 있다.In the situation as illustrated in FIG. 4C, the user may move the touch object to an area corresponding to any one of the blocks 412, 414, 422, 423, and 424 adjacent to the third block 413. The candidate that can be selected as the fourth block is the attribute block 422 or the attribute switching block 424 that satisfy the above-described conditions. When the touch object is moved to an area corresponding to the attribute conversion block 424, the input module 120 may select the block 424 as the fourth block, and the display module 110 is shown in FIG. 4D. As illustrated, the connection line 463 connecting the third block 413 and the fourth block 424 may be displayed.
도 4d와 같은 상황에서, 사용자는 제4블록(424)과 인접한 블록(413, 414, 415, 423, 425, 433, 434, 435) 중 어느 하나에 상응하는 영역으로 터치 오브젝트를 이동할 수 있다. 상기 제4블록(415)은 속성전환블록이므로 어떠한 속성을 가지는 인접한 속성블록 중 어느 하나와도 연결될 수 있다. 이 중 속성블록(434)에 상응하는 영역으로 터치 오브젝트가 이동하는 경우, 상기 입력모듈(120)은 블록(434)을 제5블록으로 선택할 수 있으며, 상기 표시모듈(110)은 도 4e에 도시된 바와 같이, 제4블록(424) 및 제5블록(434)을 연결하는 연결선(464)을 표시할 수 있다.In the situation as illustrated in FIG. 4D, the user may move the touch object to an area corresponding to any one of the blocks 413, 414, 415, 423, 425, 433, 434, and 435 adjacent to the fourth block 424. Since the fourth block 415 is an attribute conversion block, it may be connected to any one of adjacent attribute blocks having any attribute. When the touch object moves to an area corresponding to the attribute block 434, the input module 120 may select the block 434 as the fifth block, and the display module 110 is illustrated in FIG. 4E. As shown, the connection line 464 connecting the fourth block 424 and the fifth block 434 may be displayed.
도 4e와 같은 상황에서, 사용자는 제5블록(434)과 인접한 블록(423, 424, 425, 433, 435, 443 444, 445) 중 어느 하나에 상응하는 영역으로 터치 오브젝트를 이동할 수 있다. 이 중 상술한 조건들을 만족하는 블록은 속성블록(433)뿐이다. 따라서, 속성블록(433)에 상응하는 영역으로 터치 오브젝트가 이동하는 경우, 상기 입력모듈(120)은 속성블록(433)을 제6블록으로 선택할 수 있으며, 상기 표시모듈(110)은 도 4f에 도시된 바와 같이, 제5블록(434) 및 제6블록(433)을 연결하는 연결선(464)을 표시할 수 있다.In the situation as illustrated in FIG. 4E, the user may move the touch object to an area corresponding to any one of the blocks 423, 424, 425, 433, 435, 443 444, and 445 adjacent to the fifth block 434. Of these, only the block that satisfies the above conditions is the attribute block 433. Therefore, when the touch object is moved to an area corresponding to the attribute block 433, the input module 120 may select the attribute block 433 as the sixth block, and the display module 110 is illustrated in FIG. 4F. As shown, the connection line 464 connecting the fifth block 434 and the sixth block 433 may be displayed.
이후, 상술한 방법으로 속성전환블록(466)이 제7블록으로 선택된 예가 도 4g에 도시되어 있으며, 같은 방법에 의해 속성블록(444), 속성블록(435), 속성블록(446) 및 속성블록(456)이 차례로 선택된 예가 각각 도 4h 내지 도 4k의 순서로 도시되어 있다.Thereafter, an example in which the attribute switching block 466 is selected as the seventh block by the above-described method is shown in FIG. 4G, and the attribute block 444, the attribute block 435, the attribute block 446, and the attribute block are same by the same method. Examples in which 456 are selected in turn are shown in the order of FIGS. 4H-4K, respectively.
다시 도 1을 참조하면, 상기 제어모듈(150)은 사용자에 의해 선택된 상기 제1블록 내지 제N블록을 퍼즐화면에서 제거할 수 있으며, 구현 예에 따라서는 제거된 블록 대신 새로운 블록을 상기 퍼즐화면에 표시할 수 있는데, 이에 대하여 도 5를 참조하여 설명하기로 한다.Referring back to FIG. 1, the control module 150 may remove the first to Nth blocks selected by the user from the puzzle screen, and in some embodiments, replace the removed block with a new block. It can be displayed on, this will be described with reference to FIG.
먼저 도 5a를 참조하면, 상기 표시모듈(110)은 도5a에 도시되어 있는 바와 같은 퍼즐화면(500)을 사용자 단말(200)에 디스플레이할 수 있으며, 사용자는 속성블록(512)를 제1블록으로 선택할 수 있다. 이후, 사용자가 도 5b에 도시된 바와 같이, 속성전환블록(521), 속성블록(531), 속성블록(542), 속성전환블록(533), 속성블록(523), 속성블록(534), 속성블록(535) 및 속성전환블록(526)을 차례로 선택하여 블록 체인을 형성한 경우, 상기 제어모듈(150)은 선택된 블록 체인에 포함된 블록을 상기 퍼즐화면(500)에서 제거할 수 있으며, 선택된 블록들이 제거된 퍼즐화면(500)이 도 5c에 도시되어 있다. 한편, 선택된 블록이 상기 퍼즐화면(500)에서 제거되기 전에 소정의 그래픽 효과(예를 들어 폭발하는 애니메이션 효과 등)가 디스플레이될 수 있다.First, referring to FIG. 5A, the display module 110 may display the puzzle screen 500 as illustrated in FIG. 5A on the user terminal 200, and the user may display the property block 512 in the first block. Can be selected. Thereafter, as shown in FIG. 5B, the user may change the attribute switching block 521, the attribute block 531, the attribute block 542, the attribute switching block 533, the attribute block 523, the attribute block 534, When the property block 535 and the property conversion block 526 are sequentially selected to form a block chain, the control module 150 may remove blocks included in the selected block chain from the puzzle screen 500. The puzzle screen 500 in which the selected blocks are removed is illustrated in FIG. 5C. Meanwhile, before a selected block is removed from the puzzle screen 500, a predetermined graphic effect (for example, an exploding animation effect) may be displayed.
한편, 상기 표시모듈(110)은 선택된 블록들을 제거한 후, 제거된 블록 대신 새로운 블록을 상기 퍼즐화면(400)에 표시할 수 있다. 이를 위해, 상기 표시모듈(110)은 먼저 제거된 블록들의 위쪽 방향에 위치하던 블록들을 모두 다른 블록과 겹쳐지지 않는 한도 내에서 최대한 아래쪽 방향으로 이동시킬 수 있으며, 이와 같은 블록의 이동에 의해 생기는 2차원 격자의 빈 영역(블록배치공간)에 새로운 블록을 표시할 수 있다. 예를 들어 도 5c에 도시된 바와 같이 퍼즐 블록이 제거되면, 블록(512)의 아래쪽으로 두 개의 비어있는 블록배치공간이 생기므로 상기 블록(512)를 두 칸 아래로 이동시킬 수 있다. 또한 블록(522) 및 블록(532)의 아래쪽으로 하나의 비어있는 블록 배치공간이 생기므로 블록(522) 및 블록(532)를 각각 한 칸 아래로 이동시킬 수 있으며, 마찬가지 이유에서 블록(513)은 아래쪽으로 두 칸, 블록(514) 및 블록(524)는 아래쪽으로 한 칸, 블록(515) 및 블록(525)는 아래쪽으로 한칸, 블록(516)은 아래쪽으로 한 칸 이동시킬 수 있다. 상기 표시모듈(110)은 이러한 각 블록의 이동을 각 블록이 아래로 떨어지는 애니메이션으로 표현할 수 있는데, 이 애니메이션 효과의 일 예가 도 5d 내지 도 5g에 도시되어 있다.Meanwhile, after removing the selected blocks, the display module 110 may display a new block on the puzzle screen 400 instead of the removed block. To this end, the display module 110 may move all blocks located in the upper direction of the first removed blocks in the downward direction as much as possible without overlapping with other blocks. New blocks can be displayed in empty areas (block layout space) of the dimensional grid. For example, when the puzzle block is removed as shown in FIG. 5C, two empty block placement spaces are formed below the block 512, so that the block 512 may be moved down two spaces. In addition, since there is one empty block arrangement space under the blocks 522 and 532, the blocks 522 and 532 can be moved down one space, respectively. Silver can be moved two spaces downward, block 514 and block 524 one space downward, block 515 and block 525 one space downward, block 516 can move one space downward. The display module 110 may express the movement of each block as an animation in which each block falls down. An example of this animation effect is illustrated in FIGS. 5D to 5G.
한편, 도 5d 내지 도 5g에는 새로운 블록이 새로 채워지는 과정도 함께 도시하고 있는데, 예를 들어, 블록(512)가 두 칸 아래로 이동하면서 블록(512)가 위치한 제1열의 상단에는 두 개의 빈 블록배치영역이 발생하게 된다. 따라서, 상기 표시모듈(110)은 블록(512)가 위치한 열에 새로운 블록(601) 및 새로운 블록(607)이 배치되도록 할 수 있다. 또한 블록(522) 및 블록(532)가 한 칸씩 아래로 이동하고 나면 제2열의 상단에 두 개의 빈 블록배치영역이 발생하게 되므로 상기 표시모듈(110)은 블록(522)가 위치한 제2열에 새로운 블록(602) 및 새로운 블록(608)을 배치할 수 있다. 마찬가지 방식으로 제3열에는 새로운 블록(603) 및 새로운 블록(609)를 배치할 수 있으며, 제4열에는 새로운 블록(604)를 배치할 수 있으며, 제5열에는 새로운 블록(605)를 배치할 수 있으며, 제6열에는 새로운 블록(606)을 배치할 수 있다. 도 5d 내지 도 5g에 도시된 바와 같이 상기 표시모듈(110)은 새로운 블록이 배치되는 과정도 새로운 블록이 아래로 떨어지는 애니메이션으로 표현할 수 있다.5D to 5G illustrate a process in which a new block is newly filled, for example, two blocks at the top of the first column where the block 512 is located while the block 512 moves down two spaces. The block arrangement area is generated. Accordingly, the display module 110 may allow the new block 601 and the new block 607 to be disposed in the column where the block 512 is located. In addition, after the blocks 522 and 532 are moved down by one space, two empty block arrangement areas are generated at the top of the second column. Therefore, the display module 110 is newly placed in the second column where the block 522 is located. Block 602 and new block 608 may be placed. Similarly, new blocks 603 and new blocks 609 can be placed in the third column, new blocks 604 can be placed in the fourth column, and new blocks 605 are placed in the fifth column. In a sixth column, a new block 606 may be disposed. As shown in FIGS. 5D to 5G, the display module 110 may also represent a process in which a new block is disposed by an animation in which the new block falls down.
한편, 이와 같이 기존의 블록 중 일부가 상기 퍼즐 화면(500)에서 제거되고 새로운 속성블록이 상기 퍼즐화면(500)에 새로 표시된 후 상기 표시모듈(110)은 상술한 바와 같이 일부의 속성블록을 속성전환블록으로 변환하여 도 5h에 도시된 바와 같은 퍼즐화면(500)을 디스플레이할 수 있다. 도 5h의 예시는 블록(514), 블록(543) 및 블록(545)가 속성전환블록(610-1 내지 610-3)으로 변환된 예를 도시하고 있다.Meanwhile, after some of the existing blocks are removed from the puzzle screen 500 and a new property block is newly displayed on the puzzle screen 500, the display module 110 attributes some of the property blocks as described above. The puzzle screen 500 as shown in FIG. 5H may be displayed by converting to a conversion block. The example of FIG. 5H illustrates an example in which blocks 514, 543, and 545 are converted to attribute conversion blocks 610-1 through 610-3.
한편, 상기 제어모듈(150)은 사용자에 의해 복수의 블록이 선택되면, 상기 복수의 속성 각각에 상응하는 스코어를 생성할 수 있으며, 특히, 사용자에 의해 선택된 복수의 블록들 중 상기 속성을 가지는 블록의 개수에 기초하여 상기 속성에 상응하는 스코어를 산출할 수 있다. 즉, 상기 제어모듈(150)은 사용자에 의해 선택된 블록 체인에 포함된 블록에 해당 속성을 가진 블록이 많이 포함될수록 해당 속성에 상응하는 점수를 보다 높게 산출할 수 있다.Meanwhile, when a plurality of blocks are selected by the user, the control module 150 may generate a score corresponding to each of the plurality of attributes. In particular, the control module 150 may include a block having the attributes among the plurality of blocks selected by the user. A score corresponding to the attribute may be calculated based on the number of. That is, the control module 150 may calculate a higher score corresponding to a corresponding property as more blocks with corresponding properties are included in blocks included in the block chain selected by the user.
예를 들어, 사용자가 도 4k에 도시된 바와 같이 블록을 선택한 경우, 선택된 블록 체인에는 파란색 속성이 3개, 보라색 속성이 2개, 녹색 속성이 4개 포함되어 있으므로 녹색 속성에 상응하는 스코어를 가장 높게 산출하고, 보라색 속성에 상응하는 스코어를 가장 낮게 산출할 수 있다.For example, if the user selects a block as shown in Fig. 4k, the selected blockchain contains three blue attributes, two purple attributes, and four green attributes, so that the score corresponding to the green attribute Higher calculations can be made and lowest scores corresponding to purple attributes can be calculated.
또한, 구현 예에 따라, 상기 제어모듈(150)은 각 속성에 상응하는 점수를 산출함에 있어, 블록 체인에 포함된 블록의 전체 개수를 더 고려할 수도 있다. 즉, 블록 체인에 포함된 블록의 전체 개수가 많을수록 각 속성에 상응하는 점수를 보다 놓게 산출할 수 있다.In addition, according to the embodiment, the control module 150 may further consider the total number of blocks included in the block chain in calculating the score corresponding to each attribute. That is, as the total number of blocks included in the blockchain increases, the score corresponding to each attribute may be calculated more.
한편, 지금까지는 상기 사용자 단말(200)이 터치스크린(210)을 구비하고 있으며, 사용자가 터치오브젝트를 이용해 터치스크린 상에서 한붓그리기와 같은 동작(즉, 접촉을 유지하면서 터치오브젝트를 이동하는 동작)에 의해 일련의 블록을 선택하는 예를 설명하고 있지만, 본 발명의 기술적 사상이 이에 한정되는 것은 아니다. 실시예에 따라서는 상기 입력모듈(120)은 터치 오브젝트가 각 블록에 상응하는 영역에 접촉 또는 접촉해제되는 것을 감지하여, 접촉 또는 접촉해제가 있을 때마다 해당 영역에 상응하는 블록에 대한 선택명령이 입력되었는지 여부를 판단할 수도 있다.Meanwhile, until now, the user terminal 200 is provided with the touch screen 210, and the user moves the touch object using a touch object such as drawing a stroke on the touch screen (that is, moving the touch object while maintaining contact). Although the example of selecting a series of blocks is demonstrated, the technical idea of this invention is not limited to this. According to an exemplary embodiment, the input module 120 detects that the touch object is in contact with or releases from an area corresponding to each block, so that whenever there is a contact or release, a selection command for a block corresponding to the area is executed. It may be determined whether or not the input.
또한, 상기 사용자 단말(200)은 마우스와 같은 포인팅 입력장치를 구비할 수 있으며, 상기 입력모듈(120) 마우스가 클릭되는 경우에 상술한 터치 오브젝트의 접촉에 해당하는 동작을 수행할 수 있으며, 마우스가 클릭된 후 이동하는 경우에 상기 터치오브젝트의 이동에 해당하는 동작을 수행하도록 구현될 수도 있음은 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 용이하게 이해할 수 있을 것이다.In addition, the user terminal 200 may include a pointing input device such as a mouse, and when the input module 120 mouse is clicked, the user terminal 200 may perform an operation corresponding to the contact of the touch object described above. It may be easily understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention may be implemented to perform an operation corresponding to the movement of the touch object when is moved after being clicked.
상술한 바와 같은 본 발명의 기술적 사상에 따르면, 퍼즐화면에 표시되는 블록들 중 일부를 어떠한 블록과도 연결될 수 있는 속성전환블록으로 설정함으로써 사용자가 블록 체인을 연결할 수 있는 경우의 수를 매우 많이 제공할 수 있다. 따라서, 사용자로 하여금 보다 긴 블록 체인을 만들기 위해 보다 높은 판단력을 발휘하도록 함으로써 사용자의 성취욕을 고취시킬 수 있는 효과가 있다.According to the technical idea of the present invention as described above, by setting some of the blocks displayed on the puzzle screen as an attribute conversion block that can be connected to any block, a very large number of cases where the user can connect the block chain can do. Therefore, it is possible to inspire the user's desire to achieve by making the user have higher judgment to make a longer blockchain.
한편, 구현 예에 따라서, 상기 퍼즐게임 제공 시스템(100)은 프로세서 및 상기 프로세서에 의해 실행되는 프로그램을 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 싱글 코어 CPU혹은 멀티 코어 CPU를 포함할 수 있다. 메모리는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치, 또는 기타 비휘발성 고체상태 메모리 장치와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있다. 프로세서 및 기타 구성 요소에 의한 메모리로의 액세스는 메모리 컨트롤러에 의해 제어될 수 있다. 여기서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의해 실행되는 경우, 본 실시예에 따른 퍼즐게임 제공 시스템(100)으로 하여금, 상술한 퍼즐게임 제공 시스템 제공방법을 수행하도록 할 수 있다.On the other hand, according to the embodiment, the puzzle game providing system 100 may include a processor and a memory for storing a program executed by the processor. The processor may include a single core CPU or a multi core CPU. The memory may include fast random access memory and may include nonvolatile memory, such as one or more magnetic disk storage devices, flash memory devices, or other nonvolatile solid state memory devices. Access to memory by the processor and other components may be controlled by the memory controller. In this case, when the program is executed by a processor, the puzzle game providing system 100 according to the present embodiment may perform the above-described puzzle game providing system providing method.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐게임 제공 시스템 제공방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.On the other hand, the puzzle game providing system providing method according to an embodiment of the present invention is implemented in the form of a computer-readable program command may be stored in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored.
기록 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 소프트웨어 분야 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.The program instructions recorded on the recording medium may be those specially designed and constructed for the present invention, or may be known and available to those skilled in the software art.
컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한 상술한 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, floppy disks, and the like. Included are hardware devices specifically configured to store and execute the same magneto-optical media and program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. In addition, the above-described medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, and the like. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 전자적으로 정보를 처리하는 장치, 예를 들어, 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also devices that process information electronically using an interpreter, for example, high-level language code that can be executed by a computer.
상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다.The foregoing description of the present invention is intended for illustration, and it will be understood by those skilled in the art that the present invention may be easily modified in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be.
그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.Therefore, it should be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타나며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is shown by the following claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention. .
본 발명은 컴퓨터나 모바일 단말과 같은 다양한 컴퓨팅 시스템에 적용될 수 있다.The present invention can be applied to various computing systems such as a computer or a mobile terminal.

Claims (19)

  1. (a) 퍼즐게임 제공 시스템이, 2차원 배열의 형태로 배치된 복수의 블록을 사용자 단말에서 디스플레이되는 퍼즐화면 상에 표시하는 단계-여기서, 상기 복수의 블록 중 일부는 속성전환블록이며, 상기 복수의 블록 중 상기 속성전환블록을 제외한 나머지 블록은 미리 설정된 복수의 속성 중 적어도 하나를 가지는 속성블록임;(A) the puzzle game providing system to display a plurality of blocks arranged in the form of a two-dimensional array on the puzzle screen displayed in the user terminal, wherein some of the plurality of blocks is an attribute switching block, the plurality Other blocks except for the attribute switching block are attribute blocks having at least one of a plurality of preset attributes;
    (b) 상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 상기 사용자 단말에 디스플레이된 복수의 블록 중 제1블록 내지 제N블록(N>=2)의 선택명령을 차례로 입력받는 단계-여기서, 2<=i<=N인 모든 i에 대하여, 제i블록은 하기 조건 1 및 조건 2를 모두 만족함;(b) the puzzle game providing system sequentially receiving a selection command of the first to Nth blocks N> = 2 among a plurality of blocks displayed on the user terminal, wherein 2 <= i <= For all i which is N, the i-th block satisfies both the following condition 1 and condition 2;
    (c) 상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 상기 제1블록 내지 제N블록을 상기 퍼즐화면에서 제거하는 단계; 및(c) the puzzle game providing system removing the first to Nth blocks from the puzzle screen; And
    (d) 상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 상기 (a) 단계 내지 상기 (c) 단계를 반복 수행하는 단계를 포함하는 퍼즐게임 제공 시스템 제공방법.(d) The puzzle game providing system providing a puzzle game providing system comprising the step of repeating the steps (a) to (c).
    [조건 1][Condition 1]
    제i-1블록 및 제i블록은 서로 인접함.I-th block and the i-th block are adjacent to each other.
    [조건 2][Condition 2]
    제i-1블록 및 제i블록은 동일한 속성을 가지거나, 제i-1블록 또는 제i블록은 속성전환블록임.The i-1th block and the ith block have the same attribute, or the i-1th block or the ith block is the attribute switching block.
  2. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 (a) 단계는,In step (a),
    (a1) 2차원 배열의 형태로 배치된 복수의 속성블록을 상기 퍼즐화면 상에 표시하는 단계; 및(a1) displaying a plurality of attribute blocks arranged in the form of a two-dimensional array on the puzzle screen; And
    (a2) 상기 (a1) 단계에서 표시된 복수의 속성블록 중 소정의 변환개수만큼을 속성전환블록으로 변환하는 단계를 포함하는 퍼즐게임 제공 시스템 제공방법.(a2) A puzzle game providing system providing method comprising the step of converting a predetermined number of conversion of the plurality of attribute blocks displayed in the step (a1) to the attribute conversion block.
  3. 제2항에 있어서,The method of claim 2,
    상기 (a2) 단계는,Step (a2),
    상기 (a1) 단계에서 표시된 복수의 속성블록 중 어느 하나를 속성전환블록으로 변환하는 변환단계를 상기 변환개수만큼 반복수행하는 단계를 포함하고,And repeating the conversion step of converting any one of the plurality of attribute blocks indicated in the step (a1) to the attribute conversion block by the number of transformations,
    상기 변환단계는,The conversion step,
    상기 (a1) 단계에서 표시된 복수의 속성블록인 산출대상블록 각각에 대하여, 상기 산출대상블록의 변환우선도를 산출하는 단계; 및Calculating a conversion priority degree of the calculation target block for each calculation target block which is the plurality of attribute blocks indicated in step (a1); And
    산출된 변환우선도가 가장 큰 산출대상블록을 속성전환블록으로 변환하는 단계를 포함하되,Converting the calculated target block with the largest conversion priority into the attribute conversion block;
    상기 산출대상블록의 변환우선도를 산출하는 단계는,Calculating the conversion priority diagram of the calculation target block,
    상기 복수의 속성 각각에 대하여, 상기 산출대상블록과 인접한 블록들 중 상기 속성을 가지는 블록의 개수인 속성별블록개수를 판단하는 단계;Determining, for each of the plurality of attributes, the number of blocks per attribute, the number of blocks having the attribute among blocks adjacent to the calculation target block;
    상기 속성별블록개수가 가장 작은 속성인 최저속성을 판단하는 단계;Determining a minimum property that is the property having the smallest number of blocks per property;
    상기 산출대상블록과 인접한 블록 중 상기 최저속성을 가지는 블록의 개수인 최저개수를 판단하는 단계;Determining a minimum number which is the number of blocks having the lowest property among blocks adjacent to the calculation target block;
    상기 산출대상블록과 인접한 블록들이 가지는 속성종류의 개수인 인접속성개수를 판단하는 단계;Determining an accessibility count, which is a number of attribute types of blocks adjacent to the calculation target block;
    상기 산출대상블록이 상기 퍼즐화면 상에 표시된 이후에 상기 (c) 단계가 반복수행된 횟수인 반복수행횟수를 판단하는 단계;Determining the number of times of repeating which is the number of times the step (c) is repeated after the calculation target block is displayed on the puzzle screen;
    상기 (a1) 단계에서 표시된 복수의 속성블록 중 이미 속성전환블록으로 변환된 블록이 이미 존재하고 있는 경우, 상기 이미 속성전환블록으로 변환된 블록 중 상기 산출대상블록과의 거리가 가장 가까운 블록과 상기 산출대상블록간의 거리인 최단거리를 판단하는 단계; 및If there is already a block converted to the attribute switching block among the plurality of attribute blocks indicated in the step (a1), the block closest to the calculation target block among the blocks already converted to the attribute switching block and the Determining a shortest distance that is a distance between the calculation target blocks; And
    상기 최저개수, 상기 인접속성개수, 상기 반복수행횟수 및 상기 최단거리에 기초하여 상기 산출대상블록의 변환우선도를 산출하는 단계를 포함하는 퍼즐게임 제공 시스템 제공방법.Calculating a conversion priority of the calculation target block based on the lowest number, the number of accessibility, the number of repetitions, and the shortest distance.
  4. 제1항에 있어서, 상기 퍼즐게임 제공 시스템 제공방법은,According to claim 1, The puzzle game providing system providing method,
    상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 상기 복수의 속성 각각에 대하여,The puzzle game providing system, for each of the plurality of attributes,
    상기 제1블록 내지 제N블록 중 상기 속성을 가지는 블록의 개수에 기초하여 상기 속성에 상응하는 스코어를 산출하는 단계를 더 포함하는 퍼즐게임 제공 시스템 제공방법.And calculating a score corresponding to the attribute based on the number of blocks having the attribute among the first to Nth blocks.
  5. 상기 (b) 단계는,In step (b),
    상기 제1블록 내지 제N블록의 선택명령을 소정의 제한시간 내에 입력받는 단계를 포함하는 퍼즐게임 제공 시스템 제공방법.The puzzle game providing system providing method comprising the step of receiving a selection command of the first block to the N-th block within a predetermined time limit.
  6. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 사용자 단말은 상기 퍼즐화면을 디스플레이하기 위한 터치스크린을 구비하며,The user terminal has a touch screen for displaying the puzzle screen,
    상기 (b) 단계는,In step (b),
    상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 상기 터치스크린 중 상기 제1블록에 상응하는 영역에 소정의 터치 오브젝트를 접촉하고, 접촉을 유지하면서 상기 제N블록에 상응하는 영역까지 차례로 상기 터치 오브젝트를 이동하는 것을 포함하는 터치 입력을 감지하는 단계를 포함하는 퍼즐게임 제공 시스템 제공방법.The puzzle game providing system includes contacting a predetermined touch object with an area corresponding to the first block of the touch screen, and sequentially moving the touch object to an area corresponding to the Nth block while maintaining contact. Puzzle game providing system providing method comprising the step of detecting a touch input.
  7. 제6항에 있어서, 상기 터치 입력을 감지하는 단계는,The method of claim 6, wherein detecting the touch input comprises:
    상기 제1 블록에 상응하는 영역에 소정의 터치 오브젝트가 접촉되는 것을 감지하는 경우, 상기 제1블록에 대한 선택 명령이 입력된 것으로 판단하는 단계; 및Determining that a selection command for the first block is input when detecting that a predetermined touch object is in contact with an area corresponding to the first block; And
    접촉을 유지하면서 상기 제i-1블록에 상응하는 영역으로부터 상기 제i블록에 상응하는 영역으로 상기 터치 오브젝트가 이동하는 것을 감지하는 경우 상기 제i블록의 선택 명령이 입력된 것으로 판단하는 단계를 포함하는 퍼즐게임 제공 시스템 제공방법.Determining that the selection command of the i-th block is input when detecting the movement of the touch object from an area corresponding to the i-th block to an area corresponding to the i-th block while maintaining contact; How to provide a puzzle game providing system.
  8. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 (b) 단계는,In step (b),
    제i블록의 선택명령이 입력되는 경우, 제i-1블록 및 제i블록을 연결하는 연결선을 상기 퍼즐화면 상에 표시하는 단계를 포함하는 퍼즐게임 제공 시스템 제공방법.When the selection command of the i-th block is input, displaying a connecting line connecting the i-1 block and the i-th block on the puzzle screen.
  9. 퍼즐게임 제공 시스템이, 2차원 배열의 형태로 배치된 복수의 블록을 터치스크린을 구비한 사용자 단말에서 디스플레이되는 퍼즐화면 상에 표시하는 단계-여기서, 상기 복수의 블록 중 일부는 속성전환블록이며, 상기 복수의 블록 중 상기 속성전환블록을 제외한 나머지 블록은 미리 설정된 복수의 속성 중 적어도 하나를 가지는 속성블록임;Displaying, by the puzzle game providing system, a plurality of blocks arranged in a two-dimensional arrangement on a puzzle screen displayed in a user terminal having a touch screen, wherein some of the plurality of blocks are attribute switching blocks; The remaining blocks other than the attribute switching block among the plurality of blocks are attribute blocks having at least one of a plurality of preset attributes.
    상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 제1블록의 선택명령을 입력받는 단계;Receiving, by the puzzle game providing system, a selection command of a first block;
    상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 제2블록 내지 제N블록(N>=2)의 선택명령을 차례대로 입력받는 단계; 및Receiving, by the puzzle game providing system, a selection command of a second block to an Nth block (N> = 2) in order; And
    상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 상기 제1블록 내지 제N블록을 상기 퍼즐화면에서 제거하는 단계를 포함하되,And removing, by the puzzle game providing system, the first to Nth blocks from the puzzle screen.
    상기 제1블록의 선택명령을 입력받는 단계는,Receiving the selection command of the first block,
    상기 퍼즐게임 제공 시스템이, 상기 복수의 블록 중 어느 하나인 제1블록에 상응하는 상기 터치스크린 상의 영역에 소정의 터치 오브젝트가 접촉하는 것을 감지하는 단계; 및Detecting, by the puzzle game providing system, a touch object coming into contact with an area on the touch screen corresponding to a first block which is one of the plurality of blocks; And
    상기 터치 오브젝트의 접촉을 감지하는 경우, 상기 제1블록의 선택명령이 입력된 것으로 판단하는 단계를 포함하고,Determining that a selection command of the first block is input when detecting a touch of the touch object;
    상기 제2블록 내지 제N블록(N>=2)의 선택명령을 차례대로 입력받는 단계는, 2<=i<=N인 모든 i에 대하여,Receiving the selection command of the second block to the N-th block (N> = 2) in sequence, for all i with 2 <= i <= N,
    상기 퍼즐게임 제공 시스템이, 제i-1블록의 선택명령이 입력된 후, 상기 터치 오브젝트가 접촉을 유지하면서 제i-1블록으로부터 이동하는 것을 감지하는 단계;Detecting, by the puzzle game providing system, that the touch object moves from the i-1 block while maintaining contact after the selection command of the i-1 block is input;
    상기 터치 오브젝트가 이동한 영역이 하기 조건 1 및 조건 2를 만족하는 블록에 상응하는 상기 터치 스크린 상의 영역인 경우, 제i블록의 선택명령이 입력된 것으로 판단하는 단계를 포함하는 상기 퍼즐 게임 제공 시스템 제공방법.And determining that the selection command of the i-th block is input when the area where the touch object is moved is an area on the touch screen corresponding to a block satisfying the following condition 1 and condition 2. How to Provide.
    [조건 1][Condition 1]
    제i-1블록 및 제i블록은 서로 인접함.I-th block and the i-th block are adjacent to each other.
    [조건 2][Condition 2]
    제i-1블록 및 제i블록은 동일한 속성을 가지거나, 제i-1블록 또는 제i블록은 속성전환블록임.The i-1th block and the ith block have the same attribute, or the i-1th block or the ith block is the attribute switching block.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing the method according to any one of claims 1 to 9.
  11. 퍼즐게임 제공 시스템으로서,As a puzzle game providing system,
    프로세서; 및 프로그램이 저장된 메모리를 포함하되,A processor; And a memory in which the program is stored,
    상기 프로그램은, 상기 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 퍼즐게임 제공 시스템이 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하도록 하는 퍼즐게임 제공 시스템.The program, when executed by the processor, the puzzle game providing system to cause the puzzle game providing system to perform the method according to any one of claims 1 to 9.
  12. 2차원 배열의 형태로 배치된 복수의 블록을 사용자 단말에서 디스플레이되는 퍼즐화면 상에 표시하는 표시모듈-여기서, 상기 복수의 블록 중 일부는 속성전환블록이며, 상기 복수의 블록 중 상기 속성전환블록을 제외한 나머지 블록은 미리 설정된 복수의 속성 중 적어도 하나를 가지는 속성블록임;Display module for displaying a plurality of blocks arranged in the form of a two-dimensional array on the puzzle screen displayed in the user terminal, wherein some of the plurality of blocks is an attribute switching block, the attribute switching block of the plurality of blocks The remaining blocks are attribute blocks having at least one of a plurality of preset attributes;
    상기 사용자 단말에 디스플레이된 복수의 블록 중 제1블록 내지 제N블록(N>=2)의 선택명령을 차례로 입력받는 입력모듈-여기서, 2<=i<=N인 모든 i에 대하여, 제i블록은 하기 조건 1 및 조건 2를 모두 만족함; 및An input module that sequentially receives selection commands of the first to Nth blocks (N> = 2) among the plurality of blocks displayed on the user terminal, where i < i &gt; The block satisfies both condition 1 and condition 2 below; And
    상기 제1블록 내지 제N블록을 상기 퍼즐화면에서 제거하는 제어모듈을 포함하는 퍼즐게임 제공 시스템.Puzzle game providing system comprising a control module for removing the first block to the N-th block from the puzzle screen.
    [조건 1][Condition 1]
    제i-1블록 및 제i블록은 서로 인접함.I-th block and the i-th block are adjacent to each other.
    [조건 2][Condition 2]
    제i-1블록 및 제i블록은 동일한 속성을 가지거나, 제i-1블록 또는 제i블록은 속성전환블록임.The i-1th block and the ith block have the same attribute, or the i-1th block or the ith block is the attribute switching block.
  13. 제12항에 있어서,The method of claim 12,
    상기 표시모듈은,The display module,
    2차원 배열의 형태로 배치된 복수의 속성블록을 상기 퍼즐화면 상에 표시하고,A plurality of attribute blocks arranged in the form of a two-dimensional array is displayed on the puzzle screen,
    상기 복수의 속성블록 중 소정의 변환개수만큼을 속성전환블록으로 변환하는 퍼즐게임 제공 시스템.Puzzle game providing system for converting a predetermined number of conversion of the plurality of attribute blocks to the attribute conversion block.
  14. 제13항에 있어서,The method of claim 13,
    상기 표시모듈은,The display module,
    상기 복수의 속성블록 중 소정의 변환개수만큼을 속성전환블록으로 변환하기 위하여, 상기 복수의 속성블록 중 어느 하나를 속성전환블록으로 변환하는 변환과정을 상기 변환개수만큼 반복수행하고,In order to convert a predetermined number of conversion of the plurality of attribute blocks into the attribute conversion block, the conversion process of converting any one of the plurality of attribute blocks to the attribute conversion block is repeated by the conversion number,
    상기 표시모듈은, 각 변환과정을 수행하기 위하여, 상기 퍼즐화면 상에 표시된 상기 복수의 속성블록인 산출대상블록 각각에 대하여, 상기 산출대상블록의 변환우선도를 산출하고, 산출된 변환우선도가 가장 큰 산출대상블록을 속성전환블록으로 변환하며,In order to perform each conversion process, the display module calculates a conversion priority degree of the calculation target block for each of the calculation target blocks which are the plurality of property blocks displayed on the puzzle screen, and calculates the calculated conversion priority diagram. Convert the largest calculation target block into attribute conversion block,
    상기 표시모듈은, 상기 산출대상블록의 변환우선도를 산출하기 위하여,The display module, in order to calculate the conversion priority of the calculation target block,
    상기 복수의 속성 각각에 대하여, 상기 산출대상블록과 인접한 블록들 중 상기 속성을 가지는 블록의 개수인 속성별블록개수를 판단하고,For each of the plurality of attributes, the number of blocks for each attribute that is the number of blocks having the attribute among the blocks adjacent to the calculation target block is determined.
    상기 속성별블록개수가 가장 작은 속성인 최저속성을 판단하고,Determining the minimum property that is the property with the smallest number of blocks per property,
    상기 산출대상블록과 인접한 블록 중 상기 최저속성을 가지는 블록의 개수인 최저개수를 판단하고,Determining a minimum number, which is the number of blocks having the lowest property among blocks adjacent to the calculation target block,
    상기 산출대상블록과 인접한 블록들이 가지는 속성종류의 개수인 인접속성개수를 판단하고,Determine the number of accessibility which is the number of attribute types of blocks adjacent to the calculation target block;
    상기 산출대상블록이 상기 퍼즐화면 상에 표시된 이후에 상기 제어모듈이 상기 퍼즐화면에서 블록을 제거한 횟수인 반복수행횟수를 판단하고,After the calculation target block is displayed on the puzzle screen, the control module determines the number of iterations, which is the number of times the block is removed from the puzzle screen.
    상기 복수의 속성블록 중 이미 속성전환블록으로 변환된 블록이 이미 존재하고 있는 경우, 상기 이미 속성전환블록으로 변환된 블록 중 상기 산출대상블록과의 거리가 가장 가까운 블록과 상기 산출대상블록간의 거리인 최단거리를 판단하고,If a block which has already been converted to the attribute conversion block among the plurality of attribute blocks already exists, the distance between the block to be calculated closest to the calculation target block among the blocks already converted to the attribute conversion block is the distance between the calculation target block. Judge the shortest distance,
    상기 최저개수, 상기 인접속성개수, 상기 반복수행횟수 및 상기 최단거리에 기초하여 상기 산출대상블록의 변환우선도를 산출하는 퍼즐게임 제공 시스템.Puzzle game providing system for calculating the conversion priority of the calculation target block based on the minimum number, the number of accessibility, the number of iterations and the shortest distance.
  15. 제12항에 있어서, 상기 제어모듈은,The method of claim 12, wherein the control module,
    상기 제1블록 내지 제N블록 중 상기 속성을 가지는 블록의 개수에 기초하여 상기 속성에 상응하는 스코어를 산출하는 퍼즐게임 제공 시스템.Puzzle game providing system for calculating a score corresponding to the attribute on the basis of the number of blocks having the attribute among the first block to the N-th block.
  16. 제12항에 있어서,The method of claim 12,
    상기 사용자 단말은 상기 퍼즐화면을 디스플레이하기 위한 터치스크린을 구비하며, The user terminal has a touch screen for displaying the puzzle screen,
    상기 입력모듈은The input module
    상기 터치스크린 중 상기 제1블록에 상응하는 영역에 소정의 터치 오브젝트를 접촉하고, 접촉을 유지하면서 상기 제N블록에 상응하는 영역까지 차례로 상기 터치 오브젝트를 이동하는 것을 포함하는 터치 입력을 감지하는 경우, 상기 제1블록 내지 제N블록의 선택명령이 입력된 것으로 판단하는 퍼즐게임 제공 시스템.In the case of detecting a touch input including contacting a predetermined touch object with an area corresponding to the first block of the touch screen, and moving the touch object to an area corresponding to the Nth block while maintaining contact. The puzzle game providing system for determining that the selection command of the first block to the N-th block is input.
  17. 제16항에 있어서, 상기 입력모듈은,The method of claim 16, wherein the input module,
    상기 제1 블록에 상응하는 영역에 소정의 터치 오브젝트가 접촉되는 것을 감지하는 경우, 상기 제1블록에 대한 선택 명령이 입력된 것으로 판단하고,When it is detected that a predetermined touch object is in contact with an area corresponding to the first block, it is determined that a selection command for the first block is input.
    접촉을 유지하면서 상기 제i-1블록에 상응하는 영역으로부터 상기 제i블록에 상응하는 영역으로 상기 터치 오브젝트가 이동하는 것을 감지하는 경우 상기 제i블록의 선택 명령이 입력된 것으로 판단하는 퍼즐게임 제공 시스템.Providing a puzzle game that determines that the selection command of the i-th block is input when the touch object is detected to move from the area corresponding to the i-th block to the area corresponding to the i-th block while maintaining contact. system.
  18. 제12항에 있어서,The method of claim 12,
    상기 표시모듈은,The display module,
    제i블록의 선택명령이 입력되는 경우, 제i-1블록 및 제i블록을 연결하는 연결선을 상기 퍼즐화면 상에 표시하는 퍼즐게임 제공 시스템.When the selection command of the i-th block is input, the puzzle game providing system for displaying a connection line connecting the i-1 block and the i-th block on the puzzle screen.
  19. 2차원 배열의 형태로 배치된 복수의 블록을 터치스크린을 구비한 사용자 단말에서 디스플레이되는 퍼즐화면 상에 표시하는 표시모듈-여기서, 상기 복수의 블록 중 일부는 속성전환블록이며, 상기 복수의 블록 중 상기 속성전환블록을 제외한 나머지 블록은 미리 설정된 복수의 속성 중 적어도 하나를 가지는 속성블록임;Display module for displaying a plurality of blocks arranged in the form of a two-dimensional array on a puzzle screen displayed in a user terminal having a touch screen, wherein some of the plurality of blocks are attribute switching blocks, of the plurality of blocks The remaining blocks other than the attribute switching block are attribute blocks having at least one of a plurality of preset attributes.
    제1블록의 선택명령을 입력받고, 상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 제2블록 내지 제N블록(N>=2)의 선택명령을 차례대로 입력받는 입력모듈; 및An input module which receives a selection command of a first block and the puzzle game providing system sequentially receives selection commands of a second block to an Nth block (N> = 2); And
    상기 퍼즐 게임 제공 시스템이, 상기 제1블록 내지 제N블록을 상기 퍼즐화면에서 제거하는 제어모듈을 포함하되,The puzzle game providing system includes a control module for removing the first to Nth blocks from the puzzle screen,
    상기 입력모듈은,The input module,
    상기 복수의 블록 중 어느 하나인 제1블록에 상응하는 상기 터치스크린 상의 영역에 소정의 터치 오브젝트가 접촉하는 것을 감지하고, 상기 터치 오브젝트의 접촉을 감지하는 경우, 상기 제1블록의 선택명령이 입력된 것으로 판단하며,When a touch object is detected in contact with an area on the touch screen corresponding to a first block, which is one of the plurality of blocks, and when the touch object is detected, a selection command of the first block is input. I believe that
    2<=i<=N인 모든 i에 대하여, 제i-1블록의 선택명령이 입력된 후, 상기 터치 오브젝트가 접촉을 유지하면서 제i-1블록으로부터 이동하는 것을 감지하고, 상기 터치 오브젝트가 이동한 영역이 하기 조건 1 및 조건 2를 만족하는 블록에 상응하는 상기 터치 스크린 상의 영역인 경우, 제i블록의 선택명령이 입력된 것으로 판단하는 상기 퍼즐 게임 제공 시스템 제공방법.For all i with 2 <= i <= N, after the selection command of the i-1th block is input, it is detected that the touch object moves from the i-1th block while maintaining contact, and the touch object is And determining that the selection command of the i-th block is input when the moved area is an area on the touch screen corresponding to a block satisfying the following condition 1 and condition 2.
    [조건 1][Condition 1]
    제i-1블록 및 제i블록은 서로 인접함.I-th block and the i-th block are adjacent to each other.
    [조건 2][Condition 2]
    제i-1블록 및 제i블록은 동일한 속성을 가지거나, 제i-1블록 또는 제i블록은 속성전환블록임.The i-1th block and the ith block have the same attribute, or the i-1th block or the ith block is the attribute switching block.
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