WO2015063941A1 - Gaming machine, dice game system, and gaming machine control method - Google Patents

Gaming machine, dice game system, and gaming machine control method Download PDF

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毅 久嶋
長谷川 崇
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Abstract

[Problem] To provide a gaming machine or the like capable of making players want to continue and to be interested in a game by creating a gaming association between normal bets and jackpot bets. [Solution] A station control unit (210) starts rotation of a reel array that pertains to jackpot betting when betting time begins (step S10). Then, the station control unit (210) sequentially detects the betting status of normal bets and appropriately changes the reel array in response to the detection results (step S20). The station control unit (210) stops rotation of the reel array that pertains to the jackpot betting when the end of betting time is detected (step S30), and ends processing after determining the presence or absence of a winner.

Description

遊技機、ダイスゲームシステム、及び遊技機の制御方法Game machine, dice game system, and game machine control method
 本発明は、ダイスの抽選結果を利用してゲームを行う遊技機、ダイスゲームシステム、及び遊技機の制御方法に関する。 The present invention relates to a gaming machine, a dice game system, and a gaming machine control method for playing a game using dice lottery results.
 マカオなどのアジアのカジノ等においては、SICBOに代表されるダイスゲームが人気を博している。SICBOは、ディーラーが3つのダイスを振り、プレイヤが出目の合計数や組み合わせを予想し、テーブル上の絵柄や数字の上にチップなどをベットして配当を得るゲームである。テーブルには、ダイスの出目の数を予想してベットする領域(例えば、3つのうちの2つのダイスの組み合わせ/Combination)や、ダイスの合計数を予想してベットする領域(例えば、3つのダイスの合計数/Total)、さらには、3つのダイスの目の合計が「大」であるか「小」を予想してベットする領域(例えば、「大」(11~17)、「小」(4~10)/Big or Small)等が設けられている。プレイヤは、ディーラーが3つのダイスを振り、蓋を被せている間にベットを行う。その後、ディーラーによってベットの受付終了が宣言されると(「No more ベット」など)、ディーラーは蓋を取り、各ダイスの目を明らかにすることで勝敗が決せられる。 In Asian casinos such as Macau, dice games represented by SICBO are gaining popularity. SICBO is a game in which a dealer rolls three dice, a player predicts the total number and combination of turns, and bets chips on pictures and numbers on a table to obtain a payout. In the table, an area for betting by predicting the number of dice rolls (for example, a combination of two dice out of three / combination), and an area for betting by predicting the total number of dice (for example, three areas) Total number of dice / Total), and further, an area where the sum of the three dice eyes is “large” or “small” is expected to bet (for example, “large” (11 to 17), “small” (4-10) / Big or Small) and the like. The player places a bet while the dealer rolls three dice and puts the lid on. After that, when the dealer declares the end of bet acceptance (such as “No more bet”), the dealer removes the lid, and the winning or losing is determined by clarifying the eyes of each die.
 しかしながら、従来のSICBOに代表されるダイスゲームは、ベットする種類が限られていたため、ゲームが比較的単調になりがちで、ゲームへの継続意欲を高めることが難しい、という問題があった。 However, the conventional dice game represented by SICBO has a problem that since the types of bets are limited, the game tends to be relatively monotonous and it is difficult to increase the willingness to continue the game.
 このような問題を解消するべく、1回のゲームで停止する複数のダイスの出目(あるいは出目の組み合わせ)に対してベットする(いわゆる、通常ベット)だけでなく、複数回のゲームにおいて停止する複数のダイスの出目の組み合わせに対してベットする、通常ベットとは異なる方式のベット(いわゆる、サイドベット)を可能にしたゲーム装置(遊技機)が提案されている(例えば特許文献1参照)。ここで、サイドベットで当選した場合には、通常ベットで得られる通常配当とは異なる特別配当が得られるため、ゲームに参加するプレイヤは、従来のSICBOでは得られない、ゲームの興趣性を得ることが可能となる。 In order to solve such a problem, not only bet on a plurality of dice rolls (or combinations of rolls) stopped in one game (so-called normal bet) but also stop in multiple games. 2. Description of the Related Art A game device (game machine) has been proposed that allows a bet of a different type from a normal bet (so-called side bet) to bet on a combination of the dice of a plurality of dice that perform (see, for example, Patent Document 1). ). Here, when a side bet is won, a special payout different from the normal payout obtained by the normal bet is obtained, so that the player participating in the game gains the interest of the game that cannot be obtained by the conventional SICBO. It becomes possible.
特開2009-195690号公報JP 2009-195690 A
 しかしながら、先行技術文献1に代表される従来のサイドベットを可能とする遊技機は、通常ベットとサイドベットとの間に何らゲームの関連性はなく、ゲームの関連性から生まれる相乗効果等は期待できない、という問題が懸念されていた。 However, the gaming machines that allow the conventional side bet represented by the prior art document 1 have no game relevance between the normal bet and the side bet, and a synergistic effect and the like generated from the game relevance is expected. There was concern about the inability to do so.
 本発明は、以上説明した事情を鑑みてなされたものであり、通常ベットと、サイドベット(本願では「ジャックポットベット」という)との間にゲームの関連性を持たせることで、プレイヤにゲームの継続意欲やゲームの興趣性を効果的に与えることが可能な遊技機、ダイスゲームシステム、及び遊技機の制御方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the circumstances described above, and it is possible for a player to play a game by providing a game relevance between a normal bet and a side bet (referred to herein as a “jackpot bet”). It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a dice game system, and a gaming machine control method capable of effectively providing the player's continuation motivation and game interest.
 上記課題を解決するために、本発明による遊技機は、ダイスを用いた通常ゲーム及びジャックポットゲームが可能な遊技機であって、通常ゲームにおけるダイスの出目に対する通常ベットを受け付ける第1入力部と、所定条件を満たした場合に参加可能となる、ジャックポットゲームにおけるダイスの出目に対するジャックポットベットを受け付ける第2入力部と、通常ベットのベット状況に応じて、ジャックポットゲームの当選に関わる当選関連情報を設定するジャックポット制御部とを備えることを特徴とする。 In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of a normal game using a dice and a jackpot game, and a first input unit that accepts a normal bet for the outcome of the dice in the normal game And a second input unit that accepts a jackpot bet for the outcome of a dice in a jackpot game that can be participated when a predetermined condition is satisfied, and is involved in winning a jackpot game according to the betting situation of a normal bet And a jackpot control unit for setting winning-related information.
 かかる構成によれば、通常ベットのベット状況に応じて、ジャックポットゲームの当選に関わる当選関連情報(例えば、ジャックポットゲームに関わる役の配当や当選確率など)が変わり得るという、ゲームの関連性が認められるため、これらの間に何ら関連性が認められない従来の遊技機に比べて、通常ベットへの意欲やゲームの興趣性を高めることが可能となる。 According to such a configuration, the game relevance that winning-related information related to winning of the jackpot game (for example, a payout of a role related to the jackpot game or a winning probability) can be changed according to the betting situation of the normal bet. Therefore, compared to conventional gaming machines in which no relevance is recognized between them, it is possible to increase the motivation for a normal bet and the interest of the game.
 ここで、上記構成においては、ジャックポット制御部は、ジャックポットベットで指定される各ダイスの出目に対して、ミニボーナス役またはジャックポット役のいずれかを割り当てる割当部と、通常ベットのベット状況に応じて、前記ミニボーナス役に対する配当クレジット、または前記ジャックポット役の出現率の少なくともいずれかを設定する設定部とを備える態様が好ましい。 Here, in the above configuration, the jackpot control unit assigns either a mini bonus combination or a jackpot combination to the outcome of each die specified by the jackpot bet, and a normal bet bet. According to a situation, it is preferable to include a setting unit that sets at least one of a dividend credit for the mini bonus combination and an appearance rate of the jackpot combination.
 さらに、上記構成においては、通常ゲームが行われるごとに、通常ベットされたクレジットの一定の割合をジャックポット役の配当に加算するプログレッシブ計算部をさらに備える態様が好ましい。 Furthermore, in the above-described configuration, it is preferable that the system further includes a progressive calculation unit that adds a certain percentage of the credits normally bet to the jackpot payout every time the base game is played.
 また、上記構成においては、通常ベットでのベット状況は、通常ベットで指定された各ダイスの出目に対して設定されている控除率、または通常ベットで各ダイスの出目に対してベットされたトータルベット数の少なくともいずれかを含む態様であっても良い。 Further, in the above configuration, the betting situation in the normal bet is a deduction rate set for the outcome of each die specified in the normal bet, or the bet is placed on the outcome of each die in the normal bet. Further, it may be an aspect including at least one of the total bet numbers.
 さらにまた、上記構成においては、ダイス抽選装置からダイスの出目情報を取得するマスター機に対し、通信回線を介して接続された遊技機であって、マスター機から受信するダイスの出目情報と、通常ベットで指定されたダイスの出目との比較結果に基づき、通常ベットによる通常ゲームの当選有無を判定する第1判定部と、マスター機から受信するダイスの出目情報と、ジャックポットベットで指定されたダイスの出目との比較結果に基づき、ジャックポットベットによるジャックポットゲームの当選有無を判定する第2判定部とをさらに備える態様であっても良い。 Furthermore, in the above-described configuration, the game machine connected via the communication line to the master machine that obtains the die roll information from the dice lottery apparatus, the die roll information received from the master machine, and The first determination unit for determining whether or not the normal game is won by the normal bet based on the comparison result with the dice result designated by the normal bet, the dice output information received from the master machine, and the jackpot bet And a second determination unit that determines whether or not a jackpot game is won based on a jackpot bet based on the result of comparison with the outcome of the dice specified in.
 また、本発明によるダイスゲームシステムは、ダイス抽選装置と、マスター機と、ダイスを用いた通常ゲーム及びジャックポットゲームが可能な複数の遊技機とが通信回線を介して接続されたダイスゲームシステムであって、ダイス抽選装置は、マスター機からの抽選指令に従ってダイス抽選を行う抽選部と、抽選結果をマスター機に送信する通信部とを備え、マスター機は、抽選結果を解析することでダイスの出目情報を取得する取得部と、ダイスの出目情報を各遊技機に送信するマスター通信部とを備え、各遊技機は、通常ゲームにおける前記ダイスの出目に対する通常ベットを受け付ける第1入力部と、所定条件を満たした場合に参加可能となる、ジャックポットゲームにおけるダイスの出目に対するジャックポットベットを受け付ける第2入力部と、マスター機から受信する前記ダイスの出目情報と、通常ベットで指定されたダイスの出目との比較結果に基づき、通常ゲームの当選有無を判定する第1判定部と、ダイスの出目情報と、ジャックポットベットで指定されたダイスの出目との比較結果に基づき、ジャックポットゲームの当選有無を判定する第2判定部と、通常ベットのベット状況に応じて、ジャックポットゲームの当選に関わる当選関連情報を設定するジャックポット制御部とを備えることを特徴とする。 The dice game system according to the present invention is a dice game system in which a dice lottery device, a master machine, and a plurality of gaming machines capable of a base game and a jackpot game using dice are connected via a communication line. The dice lottery apparatus includes a lottery unit that performs a die lottery in accordance with a lottery command from the master machine, and a communication unit that transmits a lottery result to the master machine. The master machine analyzes the lottery result to analyze the dice A first input for accepting a normal bet for the outcome of the dice in a normal game, comprising: an acquisition unit for acquiring the outcome information; and a master communication unit for transmitting the outcome information of the dice to each gaming machine. And accepting jackpot bets for dice rolls in a jackpot game that can be entered if certain conditions are met A first input unit for determining whether or not the normal game is won based on a comparison result between the die outcome information received from the master machine and the outcome of the die designated by the normal bet; Based on the comparison result between the dice roll information and the dice roll designated by the jackpot bet, according to the second determination unit for determining whether or not the jackpot game is won, And a jackpot control unit for setting winning-related information related to winning of the jackpot game.
 また、本発明による遊技機の制御方法は、ダイスを用いた通常ゲーム及びジャックポットゲームが可能な遊技機の制御方法であって、通常ゲームにおけるダイスの出目に対する通常ベットを受け付ける第1入力過程と、所定条件を満たした場合に参加可能となる、ジャックポットゲームにおけるダイスの出目に対するジャックポットベットを受け付ける第2入力過程と、通常ベットのベット状況に応じて、ジャックポットゲームの当選に関わる当選関連情報を設定するジャックポット制御過程と、を具備することを特徴とする。 The gaming machine control method according to the present invention is a gaming machine control method capable of a normal game using a dice and a jackpot game, and a first input process of accepting a normal bet for the outcome of the dice in the normal game. The second input process for accepting a jackpot bet for the outcome of a dice in a jackpot game, which can be entered if a predetermined condition is satisfied, and the winning of the jackpot game according to the betting situation of a normal bet And a jackpot control process for setting winning-related information.
 本発明によれば、通常ベットのベット状況に応じて“ミニボーナス役の配当クレジット”や “ジャックポット役の出現率”といったジャックポットゲームの当選に関わる当選関連情報を設定することで、各プレイヤは、通常ベットにおいてベットする意欲を一層駆り立てられるとともに、ジャックポットベットに対する興趣性を高めることが可能となる。 According to the present invention, by setting the winning-related information related to the winning of the jackpot game such as “dividend credit for mini bonus combination” and “appearance rate of jackpot combination” according to the betting situation of the normal bet, each player In addition to the motivation to bet in the normal bet, it is possible to enhance the interest of the jackpot bet.
本発明によるダイスシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram showing a preferred embodiment of a dice system according to the present invention. ダイス抽選装置の外観図である。It is an external view of a dice lottery apparatus. ダイス抽選装置のシステムブロック図である。It is a system block diagram of a dice lottery apparatus. ダイス吹き上げ装置の概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of a die blowing apparatus. ダイス抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a dice lottery process. マスター機のシステムブロック図である。It is a system block diagram of a master machine. ライブスクリーンの表示画像を例示した図である。It is the figure which illustrated the display image of the live screen. ステーション機の外観構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of a station machine. ステーション機の内部構造を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the internal structure of a station machine. ステーション機のシステムブロック図である。It is a system block diagram of a station machine. 表示装置の表示画像を例示した図である。It is the figure which illustrated the display image of the display apparatus. ベットボードを例示した図である。It is the figure which illustrated the bet board. 通常ベット操作を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating normal bet operation. チップの移動操作を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating the movement operation of a chip | tip. チップの重ね合わせ操作を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating chip | tip superimposition operation. チップの削除操作を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating chip | tip deletion operation. リピート・ベットボタン及びダブル・ベットボタンの変化態様を例示した図である。It is the figure which illustrated the change mode of a repeat bet button and a double bet button. ベット単位切り替え機能を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating a bet unit switching function. ダイス画像表示機能を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating a dice image display function. ダイス画像表示機能を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating a dice image display function. ライブスクリーン表示機能を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating a live screen display function. ライブスクリーン表示機能を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating a live screen display function. ジャックポットベットボタンの部分拡大図である。It is the elements on larger scale of a jackpot bet button. ジャックポットベット処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot bet process. ジャックポットベット配当表示エリアの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a jackpot bet payout display area. ジャックポットベット配当表示エリアの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a jackpot bet payout display area. リール回転制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel rotation control process. ジャックポットベットに関わる役の配当を決定する配当アルゴリズムを説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the payout algorithm which determines the payout of the role in connection with a jackpot bet. ジャックポットベットに関わる役の配当を決定する配当アルゴリズムを説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the payout algorithm which determines the payout of the role in connection with a jackpot bet. プログレッシブ・ジャックポットメータの表示エリアの部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the display area of a progressive jackpot meter. マスター処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a master process. ステーション処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a station process.
 以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらにまた、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。また、以下においては、理解を容易にするべく、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施の形態を例にとって説明するが、上述の如く、本発明はそれに限定されない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. The following embodiments are examples for explaining the present invention, and are not intended to limit the present invention only to the embodiments. The present invention can be variously modified without departing from the gist thereof. Furthermore, those skilled in the art can employ embodiments in which the elements described below are replaced with equivalent ones, and such embodiments are also included in the scope of the present invention. Furthermore, positional relationships such as up, down, left, and right shown as needed are based on the display shown unless otherwise specified. Furthermore, various dimensional ratios in the drawings are not limited to the illustrated ratios. In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is implemented using a game information processing apparatus will be described as an example. However, as described above, the present invention is not limited thereto.
A.本実施形態
A-1.ダイスゲームシステム
 図1は、本発明によるダイスゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図である。
A. Embodiment A-1. Dice Game System FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing a preferred embodiment of a dice game system according to the present invention.
 ダイスゲームシステム1000は、ダイス抽選を行うダイス抽選装置100と、各プレイヤがダイスゲームにおいてベット操作を行う複数のステーション機200-N(Nは2以上の自然数)と、ダイス抽選装置100及び各ステーション機200-Nを制御するマスター機300とを備えている。ダイス抽選装置100とマスター機300、及びマスター機300と各ステーション機200-N(以下、各ステーション機を特定する必要がない場合には、単にステーション機200と呼ぶ)は、LAN (Local Area Network)やWAN (Wide Area Network)、インターネットなどのネットワーク400を介してそれぞれ有線及び/又は無線によって接続されている。ダイスゲームに参加するプレイヤは、空いているステーション機200に着座する。そして、プレイヤは、予想したダイスの出目に応じて、通常ゲームにおいて通常ベットを行うとともに、所定条件を満たす場合には、より大きな配当を狙うべく、ジャックポットゲームにおいてジャックポットベットを行う。 The dice game system 1000 includes a dice lottery apparatus 100 for performing dice lottery, a plurality of station machines 200-N (N is a natural number of 2 or more) in which each player performs a bet operation in the dice game, the dice lottery apparatus 100, and each station. A master machine 300 for controlling the machine 200-N. The dice lottery apparatus 100 and the master machine 300, and the master machine 300 and each station machine 200-N (hereinafter simply referred to as the station machine 200 when each station machine does not need to be specified) are connected to a LAN (Local Area Network). ), WAN (Wide Area Network), and the network 400 such as the Internet. A player participating in the dice game sits on a vacant station machine 200. Then, the player makes a normal bet in the normal game according to the expected outcome of the dice, and if the predetermined condition is satisfied, the player makes a jackpot bet in the jackpot game to aim for a larger payout.
A-2.ダイス抽選装置
 図2は、ダイス抽選装置100の外観図であり、図3は、ダイス抽選装置100のシステムブロック図である。
A-2. 2 is an external view of the dice lottery apparatus 100, and FIG. 3 is a system block diagram of the dice lottery apparatus 100.
 図3に示すように、ダイス抽選装置100は、ダイス吹き上げ装置110、出目検出装置120、ダイス寄りかかり防止装置130を備えており、各部を制御するCPU、ROM、RAMなどからなる制御部150や、ダイスの打ち上げ等にあわせてゲームの進行を盛り上げるサウンド等を出力するサウンド制御部160、マスター機300との間でデータ通信を行うための通信制御部170などを備えている。 As shown in FIG. 3, the dice lottery apparatus 100 includes a dice blowing apparatus 110, a roll detection apparatus 120, and a dice leaning prevention apparatus 130, and includes a control unit 150 including a CPU, a ROM, a RAM, and the like that control each unit. In addition, a sound control unit 160 that outputs a sound or the like that enhances the progress of the game in accordance with the launch of the dice, a communication control unit 170 that performs data communication with the master machine 300, and the like are provided.
 ダイス抽選装置100は、マスター機300からネットワーク400を介して送信されるダイスの打ち上げ指令、抽選開始指令(抽選指令)等に従ってダイス抽選等を行うとともに、ダイスの出目に対応する画像データ(以下、「ダイス画像データ」という)をマスター機300へ送信する。 The dice lottery apparatus 100 performs dice lottery and the like in accordance with a die launch command, a lottery start command (lottery command), etc. transmitted from the master machine 300 via the network 400, and image data (hereinafter referred to as die data) , Referred to as “die image data”).
 図4は、ダイス吹き上げ装置110の概略構成を示す図である。
 図4に示すように、ダイス吹き上げ装置110は、3機のダイス吹き上げ装置110a~110cによって構成されている。各ダイス吹き上げ装置110a~110cには、吹き上げパイプ111の内径にあわせて開口が設けられている。各ダイス吹き上げ装置110a~110cは、空気取入口や、空気取入口を開閉するシャッタ、空気取入口から空気を取り入れためのファンを備えた吹き上げ機構112を備えている。また、各ダイス吹き上げ装置110a~110cの内側には、プラスチック等によって形成された軽量な丸みを帯びたダイスDが入っている。ダイスDは、ダイス吹き上げ装置110によって吹き上げ、及び回転可能となっている。吹き上げパイプ111等は、アクリル等の透明な素材によって形成されており、各プレイヤや周囲の観客は、ダイスDの吹き上げ動作からダイスの停止動作までの様子を観察できるようになっている。
FIG. 4 is a diagram showing a schematic configuration of the die blowing device 110.
As shown in FIG. 4, the die blowing device 110 includes three die blowing devices 110a to 110c. Each of the die blowing devices 110a to 110c is provided with an opening corresponding to the inner diameter of the blowing pipe 111. Each of the die blowing devices 110a to 110c includes a blowing mechanism 112 that includes an air intake, a shutter that opens and closes the air intake, and a fan that takes in air from the air intake. In addition, inside each of the die blowing devices 110a to 110c, there is a light and rounded die D formed of plastic or the like. The die D can be blown up and rotated by the die blowing device 110. The blow-up pipe 111 and the like are formed of a transparent material such as acrylic, and each player and surrounding spectators can observe the state from the blow-up operation of the dice D to the stop operation of the dice.
 図3に戻り、出目検出装置120は、赤外線カメラやCCD(Charge Coupled Device)センサなどの撮像素子121を備えている。出目検出装置120は、ダイス抽選装置100の制御部150による制御の下、ダイスDの出目が確定すると、ダイステーブル114に載置されたダイスDの出目を撮像し、撮像したダイス画像データを、マスター機300に送信する。 Returning to FIG. 3, the outcome detection device 120 includes an image sensor 121 such as an infrared camera or a CCD (Charge Coupled Device) sensor. When the outcome of the die D is determined under the control of the control unit 150 of the dice lottery device 100, the outcome detection device 120 captures the outcome of the die D placed on the die table 114, and the captured die image Data is transmitted to the master device 300.
 ダイス寄りかかり防止装置130は、ステッピングモータ131などを備えており、落下したダイスDが載置されるダイステーブル114を、ステッピングモータ131等を利用して微小に揺動させることで、吹き上げパイプ111の内壁にダイスDが寄りかかって出目の特定が困難になってしまうのを未然に防止している。 The die leaning prevention device 130 includes a stepping motor 131 and the like, and the die table 114 on which the dropped die D is placed is slightly swung using the stepping motor 131 and the like, so that the blow pipe 111 This prevents the die D from leaning against the inner wall and makes it difficult to identify the outcome.
 図5は、ダイス抽選装置100によって実行されるダイス抽選処理を示すフローチャートである。
 ダイス抽選装置100の制御部150は、マスター機300からネットワーク400を介してダイスDの打ち上げ指令を受け取ると(ステップT1;YES)、ダイスDの打ち上げを行うべく、ダイス吹き上げ装置110によるダイスDの吹き上げ動作を開始する(ステップT2)。ダイス吹き上げ装置110は、ダイスDの吹き上げを行う際、モータなどを動作させて空気取入口のシャッタを開き、ファンを動作させることでダイステーブル114上にあるダイスDの吹き上げを開始する。これにより、ダイスDは吹き上げパイプ111内で回転しながら吹き上げられる。その後、ダイス抽選装置100の制御部(抽選部)150は、マスター機300からネットワーク400を介してダイスの抽選指令(すなわち、ダイスDの打ち上げ停止指令)を受け取ると(ステップT3;YES)、制御部150は、ダイスDを落下させて出目を確定させるべく、ダイス吹き上げ装置110による吹き上げ動作を停止する。ダイス吹き上げ装置110は、ファンへの流入空気を遮断すべく、モータなど動作させて空気取入口のシャッタを閉じると共にファンの電源をOFFとする。
FIG. 5 is a flowchart showing a dice lottery process executed by the dice lottery apparatus 100.
When the control unit 150 of the dice lottery apparatus 100 receives a launch command for the dice D from the master machine 300 via the network 400 (step T1; YES), the control unit 150 of the dice lottery apparatus 100 performs the launch of the dice D by the dice blowing apparatus 110. The blowing operation is started (step T2). When the die blow-up device 110 blows up the die D, the motor or the like is operated to open the shutter of the air intake port, and the fan is operated to start blowing up the die D on the die table 114. Thereby, the die D is blown up while rotating in the blowup pipe 111. Thereafter, when the control unit (lottery unit) 150 of the dice lottery apparatus 100 receives a dice lottery command (that is, a launch stop command for the dice D) from the master machine 300 via the network 400 (step T3; YES), the control is performed. The unit 150 stops the blowing operation by the die blowing device 110 in order to drop the die D and determine the outcome. In order to cut off the air flowing into the fan, the die blowing device 110 operates a motor or the like to close the shutter of the air intake and turn off the power of the fan.
 これにより吹き上げパイプ111内の上昇気流は完全に遮断され、回転していたダイスDは直ちに吹き上げパイプ111内を落下してダイステーブル114に載置される。この際、ダイス抽選装置100の制御部150は、出目検出装置120を利用して撮像素子121によるダイスDの出目の撮像を開始する一方、ダイスDが吹き上げパイプ111内面に寄りかかる状態になることを防止するために、ダイス寄りかかり防止装置130を作動する(ステップT4)。ダイス寄りかかり防止装置130は、ステッピングモータ131を利用してダイスDが載置されるダイステーブル114を微小揺動させる。これにより、ダイスDは、吹き上げパイプ111内面に寄りかかることなく、ダイステーブル114に水平な状態になって静止し、ダイスDの出目が確定する。出目検出装置120によって撮像されたダイス画像データは、ダイス抽選装置100の通信制御部(通信部)170からネットワーク400を介してマスター機300へ逐次送信される(ステップT5)。 As a result, the ascending air current in the blowing pipe 111 is completely blocked, and the rotating die D immediately falls in the blowing pipe 111 and is placed on the die table 114. At this time, the control unit 150 of the dice lottery apparatus 100 starts imaging of the dice D by the image sensor 121 using the dice detection device 120, while the dice D leans against the inner surface of the blow-up pipe 111. In order to prevent this, the die leaning prevention device 130 is operated (step T4). The die leaning prevention device 130 uses the stepping motor 131 to slightly swing the die table 114 on which the die D is placed. As a result, the die D does not lean against the inner surface of the blow-up pipe 111 and remains stationary on the die table 114, and the outcome of the die D is determined. The dice image data imaged by the roll detection device 120 is sequentially transmitted from the communication control unit (communication unit) 170 of the dice lottery device 100 to the master machine 300 via the network 400 (step T5).
A-3.マスター機
 図6は、マスター機300のシステムブロック図である。
 マスター機300は、メイン制御部310と、通信制御部320と、マスター表示装置330と、タイマ340とを備えている。
A-3. Master Machine FIG. 6 is a system block diagram of the master machine 300.
The master device 300 includes a main control unit 310, a communication control unit 320, a master display device 330, and a timer 340.
 メイン制御部310は、マスター機300を中枢的に制御する機能を担っており、CPU311、ROM312、RAM313などを備えている。CPU311は、バス350を介してタイマ340などに接続されている。メイン制御部310は、通信インターフェース321を介して、各ステーション機200やダイス抽選装置100との間でデータの授受を行う。 The main control unit 310 has a function of centrally controlling the master device 300 and includes a CPU 311, a ROM 312, a RAM 313, and the like. The CPU 311 is connected to the timer 340 and the like via the bus 350. The main control unit 310 exchanges data with each station machine 200 and the dice lottery apparatus 100 via the communication interface 321.
 また、ROM312には、一般に、電源投入後、最初に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録されており、これが実行されることにより、スロットドライブ(図示略)に収容又は接続されるディスクやメモリデバイスに記録されたマスター機用のプログラムやダイスゲームの制御プログラムが、メイン制御部310によって一旦RAM313に読み出され、そのプログラムがメイン制御部310によって実行される。さらに、ROM312には、マスター機300の全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムプログラム等が記録されている。 In addition, the ROM 312 generally records an IPL (Initial Program Loader) that is executed first after the power is turned on, and by executing this, a disk stored in or connected to a slot drive (not shown), The master machine program and the dice game control program recorded in the memory device are once read into the RAM 313 by the main control unit 310, and the program is executed by the main control unit 310. Further, the ROM 312 stores an operating system program and the like necessary for overall operation control of the master device 300.
 RAM313は、各種プログラムやデータを一時的に記憶するためのものであり、読み出されたマスター機用のプログラム、各ステーション200との間の通信やダイス抽選装置100との間の通信に必要なデータ等が保持される。また、RAM313には、ダイス抽選装置100から受信するダイス画像データや、このダイス画像データを解析することによって得られるダイスの出目情報などが保持される。 The RAM 313 is used to temporarily store various programs and data, and is necessary for the read master program, communication with each station 200, and communication with the dice lottery apparatus 100. Data etc. are retained. The RAM 313 holds die image data received from the die lottery apparatus 100, die appearance information obtained by analyzing the die image data, and the like.
 通信制御部320は、マスター機300をネットワーク400へ接続するためのものであり、例えばLANの構築に使用される諸規格に準拠するもの、アナログモデム、ISDNモデム、ADSLモデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネット等に接続するためのケーブルモデムなどの通信インターフェース321を備えている。 The communication control unit 320 is for connecting the master device 300 to the network 400. For example, an analog modem, an ISDN modem, an ADSL modem, or a cable television line that conforms to various standards used for LAN construction. A communication interface 321 such as a cable modem for connecting to the Internet or the like is provided.
 マスター表示装置330は、各ステーション200から受信するベット情報に基づき、たとえば図7に示すような各プレイヤの遊技状態(例えばプレイヤのベット状況など)をあらわす画像(ライブスクリーン)LSを表示する。具体的には、チップが多くベットされている1位~M位(本実施形態ではM=3)の場所が一目でわかるように、ライブスクリーンLSには、ホットポジション表示メッセージm1~m3が表示される。具体的には、図7に示すように、当該時点で最も多くベットされているベットポジションについて、ホットポジションメッセージ(図7では、「HOT POSITION」)m1とともにクレジット数(図7では、「20」)が、ライブスクリーンLSに表示される。同様に、第2番目に多くベットされているベットポジションには、ホットポジションメッセージ(図7では、「2ndHOT POSITION」)m2とともにクレジット数(図7では、「15」)が、第3番目に多くベットされているベットポジションには、ホットポジションメッセージ(図7では、「3rd HOT POSITION」)m3とともにクレジット数(図7では、「10」)が表示される。なお、本実施形態では、ベット数が第1位~第3位までのベットポジションを、ホットポジションメッセージの表示対象としたが、いずれの順位までホットポジションメッセージを表示するか等は、マスター機300の設計等に応じて適宜設定変更可能である。 Based on the bet information received from each station 200, the master display device 330 displays, for example, an image (live screen) LS representing the game state (for example, the player's bet state) of each player as shown in FIG. Specifically, hot position display messages m1 to m3 are displayed on the live screen LS so that the locations of the first to Mth places (M = 3 in this embodiment) where many chips are bet can be seen at a glance. Is done. Specifically, as shown in FIG. 7, for the bet position where the bet is most frequently made at that time, the number of credits (“20” in FIG. 7) together with the hot position message (“HOT POSTION” in FIG. 7) m1. ) Is displayed on the live screen LS. Similarly, the bet position with the second most bet has the third largest number of credits (“15” in FIG. 7) along with the hot position message (“2ndHOT POSTION” in FIG. 7) m2. In the bet position being betted, a hot position message (“3rd」 HOT POSTION ”in FIG. 7) m3 and the credit number (“ 10 ”in FIG. 7) are displayed. In the present embodiment, the bet positions with the first to third bets are set as the hot position message display targets, but to what order the hot position message is displayed is the master machine 300. The setting can be changed as appropriate according to the design of the device.
 また、ライブスクリーンLSの更新頻度は、各ステーション機200からマスター機300へ送信されるベット情報の更新頻度に応じて適宜設定することができ、例えば1秒に設定することができる。各プレイヤは、マスター表示装置330に表示されるライブスクリーンLSを視認することで、いずれの場所に多くのチップがベットされているかを瞬時に把握することができ、この結果に基づいて自身が既にベットした場所を変更、あるいはベット自体をキャンセルすることが可能となる。 Further, the update frequency of the live screen LS can be appropriately set according to the update frequency of the bet information transmitted from each station device 200 to the master device 300, and can be set to 1 second, for example. Each player can instantly grasp where many chips are bet by visually checking the live screen LS displayed on the master display device 330, and based on this result, It is possible to change the place where the user bet or cancel the bet itself.
A-4.ステーション機
 図8及び図9は、ステーション機200の概観構造、内部構造の斜視図、図10は、ステーション機200のシステムブロック図である。なお、図8~図10において、対応する部分には同一符号を付し、重複する部分については説明を割愛する。
A-4. FIG. 8 and FIG. 9 are a perspective view of the general structure and internal structure of the station machine 200, and FIG. 10 is a system block diagram of the station machine 200. 8 to 10, corresponding parts are denoted by the same reference numerals, and description of overlapping parts is omitted.
 ステーション制御部210は、CPU211、ROM212、RAM213などを備えている。CPU211は、ROM212やRAM213に格納されている各種制御プログラムや制御データを利用することで、ステーション機200の各部を中枢的に制御する。ROM212やRAM213には、各ステーション機200において配当の計算に必要なアルゴリズムや配当を表示するなどが記憶されている。 The station control unit 210 includes a CPU 211, a ROM 212, a RAM 213, and the like. The CPU 211 centrally controls each part of the station machine 200 by using various control programs and control data stored in the ROM 212 and RAM 213. The ROM 212 and the RAM 213 store an algorithm necessary for calculation of a payout in each station device 200 and display of the payout.
 表示装置250は、ステーション制御部210による制御のもと、メイン画面をはじめとする各種画面を表示する。表示装置250に接続された画像処理部251は、画像制御プログラム(図示略)に従って画像データを加工処理した後、その処理後の画像データをフレームメモリ等に記録する。このフレームメモリに記録された画像データは、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され、表示装置250に出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。 The display device 250 displays various screens including a main screen under the control of the station control unit 210. The image processing unit 251 connected to the display device 250 processes the image data according to an image control program (not shown), and then records the processed image data in a frame memory or the like. The image data recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to the display device 250. Thereby, various image displays are possible.
 また、図8や図10に示すように、この表示装置250の前面にはタッチパネル1が設けられている。タッチパネル1は、ダイスゲームに関わる各種操作(チップのベット操作、ベットしたチップの移動や重ね合わせ操作、ベットしたチップの削除操作など)を行うために利用される(詳細は後述)。 Further, as shown in FIGS. 8 and 10, the touch panel 1 is provided on the front surface of the display device 250. The touch panel 1 is used to perform various operations related to the dice game (chip betting operation, betting chip movement and stacking operation, betting chip deletion operation, etc.).
 楽音処理部270は、各種メモリや記憶媒体に格納されている楽音データ等を読み出し、これを再生することにより、各種演出を行う際の効果音や楽曲等を生成する。生成された効果音等の楽音は、スピーカ271を介して外部に出力される。 The musical sound processing unit 270 reads out musical sound data and the like stored in various memories and storage media, and reproduces the reproduced musical sound data, thereby generating sound effects and music for performing various effects. The generated musical sounds such as sound effects are output to the outside via the speaker 271.
 操作ボタン群280は、不具合等が発生した場合に店員を呼び出すための呼出ボタン281、クレジットに応じたチケットの払出を求める払出ボタン282、ジャックポットベットを行うためのJPベットボタン283を備えている。これらの操作ボタンは、いずれもプレイヤが操作可能となっている。なお、ジャックポットについては、JPベットボタン283を押下する以外にも、表示装置250のタッチパネル1に表示されるジャックポットベットボタン(後述)を押下することで、ベットすることが可能となっている。 The operation button group 280 includes a call button 281 for calling a store clerk when a problem or the like occurs, a payout button 282 for paying a ticket according to credit, and a JP bet button 283 for making a jackpot bet. . All of these operation buttons can be operated by the player. In addition to pressing the JP bet button 283, it is possible to place a bet by pressing a jackpot bet button (described later) displayed on the touch panel 1 of the display device 250. .
 設定キー群290は、ステーション機200を試運転するためのAuditキー291と、店員がチケット等を払出する際に操作されるリセットキー292とを備えており、これらのキーは、特定権限を有する者(例えばダイスゲームの運営者や店員など)のみが設定操作可能となっている。 The set key group 290 includes an Audit key 291 for performing a trial run of the station machine 200, and a reset key 292 operated when a store clerk pays out a ticket or the like. These keys have a specific authority. Only (for example, a dice game operator or a store clerk) can perform the setting operation.
 紙幣識別機293は、プレイヤがダイスゲームに参加する際などに、現金投入口を介して投入する紙幣の種類や金額などを識別する装置であり、プリンタ294は、ゲーム終了後などに払い出すチケットを印刷するための装置である。 The bill validator 293 is a device that identifies the type and amount of bills to be inserted through a cash slot when a player participates in a dice game, and the printer 294 pays out after the game is over. Is a device for printing.
A-5.基本操作の説明
 ダイスゲームが開始され、プレイヤによるベット操作が可能な期間(以下、「ベットタイム」)になると、図11に示すような画面が表示装置250に表示される。各プレイヤは、ダイスDの出目を予想し、自身に割り当てられたステーション機200の表示装置250のタッチパネル1(第1入力部、第2入力部)を利用してベット操作を行う。ベット操作には、通常ベットエリアa1(第1入力部)での操作により通常ゲームでのベットを行う通常ベットのほか、ジャックポットベットボタンb1(第2入力部)の操作によりジャックポットゲームでのベットを行うジャックポットベットがある(ジャックポットベットの詳細は後述)。ジャックポットベットを行ったときの当選時(本実施形態では、全ての出目が同じ、いわゆるぞろ目のときに当選)の配当は、ジャックポットベット配当表示エリアa2やジャックポットメータの表示エリアa3に表示される。
A-5. Description of Basic Operation When a dice game is started and a period during which a player can perform a bet operation (hereinafter referred to as “bet time”), a screen as shown in FIG. 11 is displayed on the display device 250. Each player anticipates the outcome of the dice D and performs a bet operation using the touch panel 1 (first input unit, second input unit) of the display device 250 of the station machine 200 assigned to the player. In the bet operation, in addition to a normal bet for making a bet in the normal game by an operation in the normal bet area a1 (first input part), a bet operation in the jackpot game by operating the jackpot bet button b1 (second input part). There is a jackpot bet for making a bet (details of the jackpot bet will be described later). The payout at the time of winning when jackpot bets are made (in this embodiment, all wins are the same, winning when so-called roaring) is the jackpot bet payout display area a2 or the jackpot meter display area. It is displayed at a3.
 ここで、図12は通常ベットエリアa1に表示されるベットボードbbを例示した図である。
 Big/Smallエリアa1-1は、3つのダイスDの合計値の「大/小」を予想してベットするエリアであり、3つのダイスDの合計値が「4~10」であると予想した場合には、「Small」、すなわち「小」にベットする一方、3つのダイスDの合計値が「11~17」であると予想した場合には、「Big」、すなわち「大」にベットする。なお、ぞろ目(例えば、「1、1、1」など)が出た場合には、はずれとなる。
Here, FIG. 12 is a diagram illustrating the betting board bb displayed in the normal betting area a1.
The Big / Small area a1-1 is an area where a bet is made in anticipation of “large / small” of the total value of the three dice D, and the total value of the three dice D is predicted to be “4 to 10”. In this case, bet on “Small”, that is, “small”, while betting on “Big”, that is, “large”, when the total value of the three dice D is expected to be “11-17”. . In addition, when a rough eye (for example, “1, 1, 1”, etc.) comes out, it becomes out of place.
 Specific Single Diceエリアa1-2は、3つのダイスDのうちの1つのダイスDの出目(すなわち、「シングル」)を予想してベットするエリアであり、Specific Doubleエリアa1-3は、3つのダイスDのうちの2つのダイスDの出目(すなわち、「ダブル」)を予想してベットするエリアである。 The Specific Single Dice area a1-2 is an area for betting in anticipation of the outcome of one of the three dice D (ie, “single”), and the Specific Double area a1-3 is three This is an area for betting in anticipation of the outcome of two of the dice D (ie, “double”).
 Specific Tripleエリアa1-4は、3つのダイスDが全て同じ出目になり、かつ、その数字まで(すなわち、「トリプル」)予想してベットするエリアである。一方、Any Tripleエリアa1-5は、いずれの数字であるかを問わず、3つのダイスDが全て同じ出目になること(すなわち、「エニートリプル」)を予想してベットするエリアである。 The Special Triple area a1-4 is an area where all three dice D have the same appearance and bet with the expectation up to that number (ie, “triple”). On the other hand, the Any Triple area a1-5 is an area for betting in anticipation that all three dice D will have the same appearance (ie, “any triple”) regardless of which number it is.
 Three Dice Totalエリアa1-6は、3つのダイスDの合計値(すなわち、「合計目」)を予想してベットするエリアであり、Two Dice Combinationエリアa1-7は、3つのダイスDのうちの2つのダイスの出目(すなわち、「2つの組み合わせ」)を予想してベットするエリアである。以上説明した通常ベットエリアa1における配当は、ゲームプログラム等により予め設定されている。例えば、Big/Smallエリアa1-1で当選した場合の配当は、1:1(1枚のベットに対して1枚の払い出し;「1 WINS 1」)であり、Specific Doubleエリアa1-3で当選した場合の配当は、1:5等である。ステーション制御部(第1判定部)210は、マスター機300から出目情報を受信すると、この出目情報と通常ベット操作により指定されたダイスの出目とを比較し、通常ゲームでの当選の有無を判定する。なお、以下の説明では、ベット可能なエリアを「ベットポジション」と総称する。次に、図13等を参照しながら通常ベット操作の詳細について説明する。 The Three Dice Total area a1-6 is an area for betting in anticipation of the total value of the three dice D (that is, the “total number”), and the Two Dice Combination area a1-7 is one of the three dice D. This is an area for betting in anticipation of the outcome of two dice (ie, “two combinations”). The payout in the normal bet area a1 described above is set in advance by a game program or the like. For example, the payout for winning in the Big / Small area a1-1 is 1: 1 (1 payout per bet; “1 ; WINS 1”) and won in the Special 配 当 Double area a1-3. In this case, the payout is 1: 5. When the station control unit (first determination unit) 210 receives the outcome information from the master machine 300, the station control unit 210 compares the outcome information with the outcome of the dice designated by the normal bet operation, and wins in the normal game. Determine presence or absence. In the following description, betable areas are collectively referred to as “bet positions”. Next, details of the normal bet operation will be described with reference to FIG.
A-5-1.ベット操作
 プレイヤは、指等でタッチパネル1を操作することにより、通常ベットエリアa1内の所望のエリア(例えばBig/Smallエリアなど)に通常ベット操作を行う。具体的には、プレイヤはベットしたい場所(例えば、図13ではThree Dice Totalエリアa1-6における「10」)にタッチする(図13に示すBa11参照)。すると、タッチした瞬間に所定のチップが置かれ(すなわちベットされ)、通常ベット操作が完了する(図13に示すBa12参照)。
A-5-1. Bet operation The player performs a normal bet operation on a desired area (for example, a Big / Small area) in the normal bet area a1 by operating the touch panel 1 with a finger or the like. Specifically, the player touches a place where he / she wants to bet (for example, “10” in the Three Dice Total area a1-6 in FIG. 13) (see Ba11 shown in FIG. 13). Then, a predetermined chip is placed (that is, bet) at the moment of touching, and the normal betting operation is completed (see Ba12 shown in FIG. 13).
A-5-2.チップの移動操作
 プレイヤは、通常ベットエリアa1内に置かれたチップに、所定時間以上(例えば200ms以上)タッチし続けると、このチップは移動可能となる(図14に示すBa21→Ba22)。プレイヤは、この状態で、所望の方向(図14では右方向)に指を動かすことで、任意の場所にチップを移動することが可能となる(図14に示すBa23)。その後、移動先でタッチパネル1から指を離すと、チップの移動が完了し、その位置で再ベットが行われることとなる((図14に示すBa24)。
A-5-2. Chip movement operation When the player keeps touching the chip placed in the normal betting area a1 for a predetermined time or longer (for example, 200 ms or longer), the chip can move (Ba21 → Ba22 shown in FIG. 14). In this state, the player can move the chip to an arbitrary place by moving a finger in a desired direction (right direction in FIG. 14) (Ba23 shown in FIG. 14). Thereafter, when the finger is released from the touch panel 1 at the movement destination, the movement of the chip is completed and re-betting is performed at that position ((Ba24 shown in FIG. 14)).
A-5-3.チップの重ね合わせ操作
 図15のBa31に示すように、すでにあるチップがベットされた状態において(図15のBa31では、「5」クレジットのチップ)、プレイヤが、そのチップの上に他のチップ(図15のBa31、Ba32では、「1」クレジットのチップ)を移動させ、そこで指を離すと、2つのチップが合算され、合算されたチップの値(図15のBa33では、「6」クレジット)が表示され、その位置で再ベットが行われることとなる。
A-5-3. Chip Overlay Operation As shown in Ba31 of FIG. 15, in a state where a certain chip is already betted (in Ba31 of FIG. 15, "5" credit chip), the player places another chip on the chip ( In Ba31 and Ba32 in FIG. 15, the chip of “1” credit) is moved, and when the finger is released there, the two chips are added together, and the combined chip value (“6” credit in Ba33 in FIG. 15). Is displayed, and a rebet is placed at that position.
 なお、ベットタイム終了時点においていずれかのチップが移動中であった場合には、そのチップに関するベット操作はキャンセル扱いとされ、移動中のチップが画面から消えて、削除されたチップが有するクレジット分(例えば「5」クレジット)が、そのユーザの所持クレジットに返還されることとなる。 If any chip is moving at the end of the betting time, the bet operation related to that chip is canceled, the moving chip disappears from the screen, and the deleted chip has the credit amount. (For example, “5” credit) is returned to the possessed credit of the user.
A-5-4.チップの削除操作
 図16に示すように、通常ベットエリアa1にチップが載置されている状態において、プレイヤが通常ベットエリアa1以外の場所にチップを移動させ(図16に示す点線矢印参照)、指を離した場合には、そのチップに関するベット操作はキャンセルされ、削除されたチップが有するクレジット分(例えば「5」クレジット)が、そのユーザの所持クレジットに変換されることとなる。
A-5-4. Chip Deletion Operation As shown in FIG. 16, in the state where the chip is placed in the normal bet area a1, the player moves the chip to a place other than the normal bet area a1 (see the dotted line arrow shown in FIG. 16). When the finger is released, the bet operation related to the chip is canceled, and the credit (e.g., “5” credit) of the deleted chip is converted to the credit possessed by the user.
A-5-5.アンドゥ機能
 プレイヤは、図11に示すアンドゥボタンb2を押下操作することで、直前の操作をもとに戻す(すなわち、取り消し)ことが可能となる。なお、本実施形態では、10回以上連続してアンドゥボタンb2が押下されると、当該ゲームにおいてなされた全ての通常ベット操作がキャンセルされるように設定されているが、どのように設定するかはステーション機200の設定等に応じて適宜変更可能である。
A-5-5. Undo Function The player can undo (that is, cancel) the previous operation by pressing the undo button b2 shown in FIG. In the present embodiment, when the undo button b2 is pressed continuously 10 times or more, all the normal bet operations performed in the game are canceled. How to set Can be appropriately changed according to the setting of the station machine 200 or the like.
A-5-6.リピート・ベット機能及びダブル・ベット機能
 プレイヤは、図11に示すリピート・ベットボタンb3を押下操作することで、直前のゲームのベット状況(すなわち、どのエリアに、どれだけのクレジットをベットしたか)を再現することが可能となる。このリピート・ベットボタンb3は、ベットタイム開始直後しか、操作できないように設定されている。
A-5-6. Repeat bet function and double bet function The player presses the repeat bet button b3 shown in FIG. 11 to press the bet state of the previous game (that is, how much credit bet in which area). Can be reproduced. The repeat / bet button b3 is set so that it can be operated only immediately after the start of the betting time.
 図17は、リピート・ベットボタンb3及びダブル・ベットボタンb4の変化態様を例示した図である。図17に示すように、リピート・ベットボタンb3及びダブル・ベットボタンb4は、タッチパネル1において同じ位置に表示されるボタンであり、以下に示す(1)、(2)のいずれかの条件を満たすとリピート・ベットボタンb3からダブル・ベットボタンb4への切り替えが行われる。
・ リピート・ベットボタンb3が押下された場合。
・ いずれかのベットポジションに対してベット操作がなされた場合。
FIG. 17 is a diagram illustrating a change mode of the repeat bet button b3 and the double bet button b4. As shown in FIG. 17, the repeat bet button b3 and the double bet button b4 are buttons displayed at the same position on the touch panel 1, and satisfy either of the following conditions (1) and (2): Then, switching from the repeat bet button b3 to the double bet button b4 is performed.
-When the repeat / bet button b3 is pressed.
• A bet operation is made on any bet position.
 なお、いったんリピート・ベットボタンb3からダブル・ベットボタンb4への切り替えが行われると、そのゲーム中はリピート・ベットボタンb3に戻ることはない。 Note that once switching from the repeat bet button b3 to the double bet button b4 is performed, the player does not return to the repeat bet button b3 during the game.
A-5-7.ベット単位切り替え機能
 図11に示すベット単位切り替えエリアa4には、「1」、「5」、「10」、「25」、「100」のクレジット単位のチップが並べて表示される(図18参照)。どの種類のチップであるか一目で分かるように、例えば「1」が白、「5」が赤、「10」が青、「25」が緑、「100」が黒などのように設定される。なお、ユーザが、いずれかのチップ(例えば、「10」)をタッチしてチップの選択が行われると、そのチップは拡大表示される。これにより、プレイヤは、自分がどのチップを選択しているのかを確実に視認することが可能となる。
A-5-7. Bet Unit Switching Function In the bet unit switching area a4 shown in FIG. 11, chips of credit units of “1”, “5”, “10”, “25”, “100” are displayed side by side (see FIG. 18). . For example, “1” is set to white, “5” is set to red, “10” is set to blue, “25” is set to green, and “100” is set to black so that the type of chip can be seen at a glance. . When the user touches any chip (for example, “10”) to select a chip, the chip is enlarged and displayed. Thus, the player can surely see which chip he / she has selected.
A-5-8.ダイス画像表示機能
 図11に示すダイス画像表示エリアa8には、3つのダイスDの出目を示すダイス画像(出目情報)p1またはベットタイムt1が表示される(図19参照)。具体的には、ゲームが開始され、ベット操作が可能となると,ベットタイムt1がダイス画像表示エリアa8に表示される(図19のBa41参照)。その後、ベットタイムが「0」となると、通常ベットエリアa1にはベット操作の受付が終了した旨(「NO MORE ベット」など;図示略)が表示される(図19のBa42参照)。そして、3つのダイスDの出目が確定(すなわち、出目検出装置120から撮像したダイス画像データを受信し、ダイスの出目の解析が終了)すると、図19のBa43に示すように、ダイス画像p1がダイス画像表示エリアa8に表示される。なお、この時点で、通常ベットエリアa1には、ダイスD3のトータル数(例えば、「15」)などが表示される。
A-5-8. Dice Image Display Function In the dice image display area a8 shown in FIG. 11, a dice image (outcome information) p1 or a bet time t1 showing the outcomes of the three dice D is displayed (see FIG. 19). Specifically, when the game is started and the betting operation becomes possible, the betting time t1 is displayed in the dice image display area a8 (see Ba41 in FIG. 19). Thereafter, when the bet time becomes “0”, the normal bet area a1 displays that the acceptance of the bet operation has been completed (“NO MORE bet”; not shown) (see Ba42 in FIG. 19). When the outcomes of the three dice D are confirmed (that is, the die image data captured from the outcome detection device 120 is received and the analysis of the outcome of the dice is completed), as shown in Ba43 of FIG. The image p1 is displayed in the dice image display area a8. At this time, the total number of dice D3 (for example, “15”) and the like are displayed in the normal bet area a1.
 また、図20に示すように、ダイス画像表示エリアa8に表示されているダイス画像p1は、プレイヤが当該ダイス画像p1をタッチ操作することで、通常ベットエリアa1に拡大表示させることが可能となっている。なお、この逆も同様、プレイヤは、通常ベットエリアa1に拡大表示されているダイス画像p1をタッチ操作することで、ダイス画像表示エリアa8に縮小表示させることが可能となっている。 As shown in FIG. 20, the dice image p1 displayed in the dice image display area a8 can be enlarged and displayed in the normal bet area a1 by the player touching the dice image p1. ing. Similarly, the player can perform a reduced display in the dice image display area a8 by touching the dice image p1 that is normally displayed in the bet area a1.
A-5-9.ライブスクリーン表示機能
 ライブスクリーン表示機能は、プレイヤ自身のベット情報のみならず、他プレイヤのベット情報もあわせて見ることを可能とする機能である。プレイヤは、ベットタイム中にライブスクリーンボタンb4(図11参照)を押し続けることで、図11に示すような通常画面g1から、図21に示すようなライブスクリーン画面g2へ切り替わる。一方、スクリーンボタンb4(図11参照)から手を離すと、ライブスクリーン画面g2から通常画面g1に戻る。通常画面g1からライブスクリーン画面g2への切り替えが行われると、右上方にプレイヤ自身のベット情報をあらわす通常ベットエリアa1が表示される一方、中央には、自身を含む全プレイヤのベット情報をあらわすライブスクリーン表示エリアa10が表示される。なお、ライブスクリーン画面g2には、自身のベット情報のみが表示されたものでないことを明らかにするため、及びリアルタイムであることを明らかにするため、「LIVE」の文字が画面の左上方に表示される(図21参照)。
A-5-9. Live Screen Display Function The live screen display function is a function that allows not only the player's own bet information but also the bet information of other players to be viewed together. The player keeps pressing the live screen button b4 (see FIG. 11) during the betting time, thereby switching from the normal screen g1 as shown in FIG. 11 to the live screen screen g2 as shown in FIG. On the other hand, when the user releases the screen button b4 (see FIG. 11), the screen returns from the live screen screen g2 to the normal screen g1. When switching from the normal screen g1 to the live screen screen g2, the normal bet area a1 representing the player's own bet information is displayed on the upper right, while the bet information of all players including the player is displayed in the center. A live screen display area a10 is displayed. In addition, in order to clarify that only the own bet information is not displayed on the live screen screen g2, and in order to clarify that it is real time, the characters “LIVE” are displayed on the upper left of the screen. (See FIG. 21).
 さらに、図22に示すように、ライブスクリーン表示エリアa10においては、多くのチップ(すなわちクレジット)がベットされている場所を、プレイヤに瞬時に理解させるべく、ホットポジション表示メッセージm1~m3が表示される。ライブスクリーン表示エリアa10に表示される内容は、前掲図7のマスター表示装置330のライブスクリーンLSに表示される内容とほぼ同様である。例えば、当該時点で最も多くベットされているベットポジションについて、ホットポジションメッセージ(図22では、「HOT POSITION」)m1とともにクレジット数(図22では、「20」)が、ライブスクリーン表示エリアa10に表示される。なお、本実施形態では、ベット数が第1位~第3位までのベットポジションを、ホットポジションメッセージの表示対象としたが、いずれの順位までホットポジションメッセージを表示するか等は、ステーション機200の設計等に応じて適宜設定変更可能である。 Further, as shown in FIG. 22, in the live screen display area a10, hot position display messages m1 to m3 are displayed so that the player can instantly understand where many chips (ie credits) are bet. The The content displayed in the live screen display area a10 is substantially the same as the content displayed on the live screen LS of the master display device 330 shown in FIG. For example, the number of credits (“20” in FIG. 22) along with the hot position message (“HOT と と も に POSTION” in FIG. 22) m1 is displayed in the live screen display area a10 for the bet positions that are bet most at that time. Is done. In the present embodiment, the bet positions with the first to third bets are set as the hot position message display targets, but to what order the hot position message is displayed is determined by the station machine 200. The setting can be changed as appropriate according to the design of the device.
A-5-10.プレイ補助機能
 図11に示すプレイ補助ボタン表示エリアa6には、言語ボタンb5、テーマ切り替えボタンb6、ゲームルール表示ボタンb7が表示される。プレイヤは、言語ボタンb5を押下することで、各種言語(例えば、英語から中国語、中国語から英語など)への切り替え表示を行う。テーマ切り替えボタンb6は、プレイヤの趣向に応じて背景の色を変えるための操作ボタンである。プレイヤは、テーマ切り替えボタンb6を押下操作することで、背景色をグリーン→レッド→ホワイト→ゴールドへと順次切り替えることが可能となる。一方、ゲームルール表示ボタンb7は、本ゲームのルールを確認する際に押下されるボタンであり、プレイヤによってゲームルール表示ボタンb7が押下されると、ダイスゲームの基本的なルールのほか、ベットエリアやオッズなどが画面中央に表示される。
A-5-10. Play assist function In the play assist button display area a6 shown in FIG. 11, a language button b5, a theme switching button b6, and a game rule display button b7 are displayed. The player performs switching display from various languages (for example, English to Chinese, Chinese to English, etc.) by pressing the language button b5. The theme switching button b6 is an operation button for changing the background color according to the player's preference. The player can sequentially switch the background color from green → red → white → gold by pressing the theme switching button b6. On the other hand, the game rule display button b7 is a button that is pressed when confirming the rules of this game. When the game rule display button b7 is pressed by the player, in addition to the basic rules of the dice game, the bet area And odds are displayed in the center of the screen.
A-5-11.履歴表示機能及びステーション特定表示機能
 図11に示す履歴表示エリアa7には、過去L回(例えば20回)分のゲームの履歴が表示される。プレイヤは、この履歴表示エリアa7に表示される履歴をもとに、ダイスDの出目などを予想し、ベット操作を行うことが可能となる。一方、ステーション特定表示エリアa9には、ステーション番号やゲーム番号などが表示される。
A-5-11. History Display Function and Station Specific Display Function In the history display area a7 shown in FIG. 11, the history of games for the past L times (for example, 20 times) is displayed. Based on the history displayed in the history display area a7, the player can predict the outcome of the dice D and perform a bet operation. On the other hand, a station number, a game number, and the like are displayed in the station identification display area a9.
A-5-12.ジャックポットベット機能
 図23は、ジャックポットベットボタンb1の部分拡大図である。
ジャックポットベットボタン(第2入力部)b1の下方には、ジャックポットベットを行うために必要なクレジット数(図23では、1クレジット;以下、最低ジャックポット・クレジット数)が表示される。このジャックポットベットボタンb1を押下できるタイミング(すなわちベットできるタイミング)は、ベットタイム中に限定されている。このジャックポットベットボタンb1が押下できるようになると、ボタン全体が発光するとともに、効果音などがスピーカ271から発生される。
A-5-12. Jackpot Bet Function FIG. 23 is a partially enlarged view of the jackpot bet button b1.
Below the jackpot bet button (second input portion) b1, the number of credits necessary for making a jackpot bet (in FIG. 23, 1 credit; hereinafter, the minimum number of jackpot credits) is displayed. The timing at which the jackpot bet button b1 can be pressed (that is, the timing at which a bet can be made) is limited to the betting time. When the jackpot bet button b1 can be pressed, the entire button emits light and a sound effect or the like is generated from the speaker 271.
 ここで、本実施形態においてジャックポットベットを行うためには、下記(1)、(2)のいずれの条件(所定条件)も満たす必要がある。
(1)プレイヤの所持クレジット数が最低ジャックポット・クレジット数を上回っていること(条件1)。
(2)当該ゲーム内における通常ベットのトータルベット数が、設定されている最低ベット数を上回っていること(条件2)。
Here, in order to make a jackpot bet in this embodiment, it is necessary to satisfy any of the following conditions (predetermined conditions) (1) and (2).
(1) The number of credits possessed by the player exceeds the minimum number of jackpot credits (Condition 1).
(2) The total bet number of normal bets in the game exceeds the set minimum bet number (Condition 2).
 この点、通常ベットは、プレイヤがクレジットを有する限り、ゲーム毎に自由にベットすることができる点で異なる。さらに、前述したように、通常ベットは、当選時に通常配当が得られるのに対し、ジャックポットベットは、通常配当よりも大きな特別配当が得られる点でも異なる。 This point differs from the normal bet in that a player can freely bet as long as the player has credit. Further, as described above, the normal bet is different in that a normal payout is obtained at the time of winning, whereas the jackpot bet can obtain a special payout larger than the normal payout.
<ジャックポットベット処理>
 図24は、ステーション制御部210によって実行されるジャックポットベット処理を示すフローチャートである。
 ステーション制御部210は、ROM212やRAM213などのメモリに登録されている最低ジャックポット・クレジット数(例えば、「1」)と、プレイヤの所持クレジット数を比較するとともに、ROM212やRAM213などのメモリに登録されている最低ベット数(例えば、「20」)と、プレイヤによってベットされた当該ゲーム内における通常ベットのトータル数を比較する(ステップS1)。ステーション制御部210は、かかる比較を行うことで、上述した条件1及び条件2の両者を満たすか否か、すなわち、(1)プレイヤの所持クレジット数が最低ジャックポット・クレジット数を上回っており、かつ、(2)当該ゲーム内における通常ベットのトータルベット数が、最低ベット数を上回っているか否かを判断する(ステップS1)。
<Jackpot bet processing>
FIG. 24 is a flowchart showing a jackpot bet process executed by the station control unit 210.
The station control unit 210 compares the minimum number of jackpot credits (for example, “1”) registered in the memory such as the ROM 212 and the RAM 213 with the number of credits possessed by the player, and registers it in the memory such as the ROM 212 and the RAM 213. The lowest bet number (for example, “20”) made is compared with the total number of normal bets in the game betted by the player (step S1). The station control unit 210 performs such a comparison to determine whether or not both of the above-described conditions 1 and 2 are satisfied, that is, (1) the number of credits possessed by the player exceeds the minimum number of jackpot credits, (2) It is determined whether or not the total bet number of normal bets in the game exceeds the minimum bet number (step S1).
 ステーション制御部210は、条件1または条件2の少なくともいずれかが満たされていないと判断すると(ステップS1;NO)、次のステップに進むことなくステップS1を繰り返し実行する。 If the station control unit 210 determines that at least one of condition 1 or condition 2 is not satisfied (step S1; NO), the station control unit 210 repeatedly executes step S1 without proceeding to the next step.
 一方、ステーション制御部210は、条件1及び条件2を満たしていることから(ステップS1;YES)、プレイヤがジャックポットベットを行う権利を有していると判断すると、プレイヤに対してジャックポットベットボタンb1を押下できるようになったこと(すなわちジャックポットベットの権利が発生したこと)を視認させるべく、ジャックポットベットボタンb1の全体を発光させるとともに、効果音などをスピーカ271から発生し(ステップS2)、処理を終了する。 On the other hand, since the station control unit 210 satisfies the condition 1 and the condition 2 (step S1; YES), when determining that the player has the right to make a jackpot bet, the station control unit 210 makes a jackpot bet to the player. In order to visually recognize that the button b1 can be pressed (that is, the right to jackpot bet has been generated), the entire jackpot bet button b1 is caused to emit light, and a sound effect or the like is generated from the speaker 271 (step S1). S2), the process is terminated.
 なお、ジャックポットベットボタンb1が押下できる状態になった場合には、例えばこのボタンb1の下方などに、ボタンb1が押下できるようになったことを知らせるメッセージ(「PRESS FOR THE BONUS JACKPOT CHANCE!」)などを表示(あるいは点滅表示)しても良い。また、条件1または条件2の少なくともいずれかが満たされていない場合、あるいは当該ゲームにおいて既にジャックポットベットボタンb1が押下されている場合には、このボタンb1の全体を薄暗く表示(あるいはグレー表示)して、このボタンb1が押せないことをプレイヤに視認させるようにしても良い。 When the jackpot bet button b1 is ready to be pressed, for example, a message indicating that the button b1 can be pressed is displayed below the button b1 (“PRESS FOR THE BONUS JACKPOT CHANCE!”). ) Etc. may be displayed (or blinked). Further, when at least one of the condition 1 and the condition 2 is not satisfied, or when the jackpot bet button b1 is already pressed in the game, the entire button b1 is displayed dimly (or displayed in gray). And you may make it make a player visually recognize that this button b1 cannot be pushed.
 図25及び図26は、ジャックポットベット配当表示エリアa2の一例を示す図である。
 ジャックポットベット配当表示エリアa2には、当選出目情報(各ぞろ目)W1と配当役情報D1とが対応づけて表示される。当選出目情報W1は、「1、1、1」、「2、2、2」、「3、3、3」などのぞろ目で当選することをあらわす出目情報であり、配当役情報D1は、ミニボーナス役であることをあらわすミニボーナス役情報i1と、ジャックポット役情報i2とに分けられる。
25 and 26 are diagrams showing an example of the jackpot bet payout display area a2.
In the jackpot bet payout display area a2, winning information (each slot) W1 and payout information D1 are displayed in association with each other. The winning item information W1 is the item information indicating that the winner is won by a round of “1, 1, 1”, “2, 2, 2”, “3, 3, 3” and the like. D1 is divided into mini-bonus combination information i1 representing a mini-bonus combination and jackpot combination information i2.
 ミニボーナス役情報i1は、配当をクレジット表示するものであり、プレイヤは、対応するぞろ目(例えば、図25に示す「1、1、1」など)が揃ったときに、ジャックポットベットが行われていることを条件として、ミニボーナス役情報i1に示されたミニボーナス・クレジット(例えば、図25に示す「HK$100.00」など)を直接取得することが可能となる。 The mini bonus combination information i1 displays a payout as a credit, and the player can make a jackpot bet when corresponding slots (for example, “1, 1, 1” shown in FIG. 25) are arranged. It is possible to directly obtain the mini bonus credit (for example, “HK $ 100.00” shown in FIG. 25) shown in the mini bonus combination information i1 on the condition that it is performed.
 一方、ジャックポット役情報i2は、プログレッシブ・ジャックポットの当選権利をシンボル(図25及び図26では、「BONUS JACKPOT」)で表示するものである。ここで、「プログレッシブ・ジャックポット」とは、ゲームが行われる毎に、プレイヤによってベットされたクレジットの一定の割合を特定の役(ここでは、ジャックポット役)の配当に加算していくことで配当を増加するシステムをいい、図11に示すプログレッシブ・ジャックポットメータの表示エリアa3には、このプログレッシブ・ジャックポットによって積み上げられた配当が表示される。プレイヤは、対応するぞろ目(例えば、図25に示す「2、2、2」など)が揃ったときに、ジャックポットベットが行われていることを条件として、ジャックポットメータの表示エリアa3に表示されている、ジャックポットメータの値(以下、「ジャックポット・クレジット」という)を取得することが可能となる。 On the other hand, the jackpot combination information i2 displays the winning right of the progressive jackpot as a symbol (“BONUS JACKPOT” in FIGS. 25 and 26). Here, “progressive jackpot” means that each time a game is played, a certain percentage of credits bet by the player is added to the payout of a specific combination (here, a jackpot combination). This is a system for increasing the payout, and the payout accumulated by the progressive jackpot is displayed in the display area a3 of the progressive jackpot meter shown in FIG. The player can display the jackpot meter display area a3 on the condition that a jackpot bet is made when corresponding slots (for example, “2, 2, 2”, etc., shown in FIG. 25) are aligned. It is possible to acquire the value of the jackpot meter (hereinafter referred to as “jackpot credit”) displayed in FIG.
 図25及び図26に示すジャックポットベット配当表示エリアa2を比較して分かるように、本実施形態では、所定条件のもと、 “ミニボーナス役の配当クレジット”と、 “ジャックポット役の出現率”が変更される。簡単に説明すると、通常ベットのベット状況(例えば、1ゲーム内で各ダイスDの出目に対してベットされた数など)に応じて、“ミニボーナス役の配当クレジット”や “ジャックポット役の出現率”が変更される。例えば、通常ベットにおけるベット数が多くなればなるほど、“ミニボーナス役の配当クレジット”や “ジャックポット役の出現率”は高く設定されるといった具合である。 As can be seen by comparing the jackpot bet payout display area a2 shown in FIG. 25 and FIG. 26, in the present embodiment, under the predetermined condition, “mini bonus combination dividend credit” and “jackpot combination appearance rate” "Is changed. Briefly, depending on the betting situation of a normal bet (for example, the number bet on the outcome of each dice D in one game), “dividend credit for a mini bonus combination” and “jackpot combination” "Appearance rate" is changed. For example, as the number of bets in a normal bet increases, the “mini-bonus combination payout credit” and the “appearance rate of jackpot combination” are set higher.
 なお、ミニボーナス役の配当クレジット(ミニボーナス・クレジット)をあらわすミニボーナス役情報i1と、ジャックポット役をあらわすジャックポット役情報i2とは、リール配列されており、ベットタイムが開始されると、ステーション制御部210によって自動的にリール回転が開始される。 Note that mini bonus combination information i1 representing a mini-bonus combination dividend credit (mini bonus credit) and jackpot combination information i2 representing a jackpot combination are arranged in a reel, and when a bet time is started, The station controller 210 automatically starts reel rotation.
<リール回転制御処理>
 図27は、ステーション制御部210によって実行されるリール回転制御処理を示すフローチャートである。
 ステーション制御部210は、タイマ(図示略)等を起動してベットタイムを開始すると、上述したジャックポットベットに関わるリール配列の回転を開始する(ステップS10)。その後、プレイヤによってジャックポットベットボタンb1が押下等されたことを検知すると、ステーション制御部210は、例えばジャックポットベット配当表示エリアa2の周囲を明るくするなどしてジャックポットベットが行われたこと(すなわち、ジャックポットゲームへ参加したこと)をプレイヤに報知する。また、ステーション制御部(ジャックポット制御部、割当部、設定部)210は、通常ベットのベット状況を逐次検知し、この検知結果に応じてリール配列を適宜変更する(ステップS20)。
<Reel rotation control processing>
FIG. 27 is a flowchart showing a reel rotation control process executed by the station control unit 210.
When the station controller 210 starts a bet time by starting a timer (not shown) or the like, the station controller 210 starts rotating the reel arrangement related to the jackpot bet described above (step S10). Thereafter, when it is detected that the player has pressed down the jackpot bet button b1, the station controller 210 has made a jackpot bet by, for example, brightening the periphery of the jackpot bet payout display area a2 ( In other words, the player is notified that he / she participated in the jackpot game). Further, the station control unit (jackpot control unit, allocation unit, setting unit) 210 sequentially detects the betting status of the normal bet, and appropriately changes the reel arrangement according to the detection result (step S20).
 詳述すると、ステーション制御部210のROM212やRAM213には、通常ベットのベット状況に応じて、通常ベットのベット状況に応じてミニボーナス役の配当を決定するための配当アルゴリズム(ミニボーナス配当アルゴリズム)やジャックポット役の出現率を決定するための決定アルゴリズム(ジャックポット出現率決定アルゴリズム)が格納されている。ベット状況の一例として、例えば1ゲーム内で各ダイスDの出目に対してベットされた数(プレイヤがベットしたトータルのクレジット数など)が挙げられるが、これに限る趣旨ではない(詳細は後述)。ステーション制御部210は(ジャックポット制御部、割当部、設定部)、プレイヤによる通常ベットのベット状況を検知すると、ミニボーナス配当アルゴリズムやジャックポット出現率決定アルゴリズムを利用して、ダイスDの出目の組み合わせに対してミニボーナス役またはジャックポット役を割り当てるとともに、ミニボーナス役の配当クレジットや、ジャックポット役の出現率の設定を行う。 More specifically, the ROM 212 and the RAM 213 of the station controller 210 store a payout algorithm (minibonus payout algorithm) for determining a payout for a mini bonus combination according to the bet status of a normal bet according to the bet status of a normal bet. And a determination algorithm (jackpot appearance rate determination algorithm) for determining the appearance rate of the jackpot combination. An example of the betting situation is, for example, the number bet on the outcome of each dice D in one game (such as the total number of credits bet by the player), but is not limited to this (details will be described later) ). When the station control unit 210 (jackpot control unit, allocation unit, setting unit) detects the betting situation of the normal bet by the player, the outcome of the dice D is determined using a mini bonus payout algorithm or a jackpot appearance rate determination algorithm. A bonus combination or jackpot combination is assigned to the combination, and a payout credit for the mini bonus combination and an appearance rate of the jackpot combination are set.
 例えば、ステーション制御部210は、プレイヤによる通常ベットのベット状況が変化等したことを検知すると(例えば「シングル」に「10」クレジットだけベットしていた状態から「トリプル」に「150」クレジットベットするように変更された場合)、この検知結果に応じて、ダイスDの出目の組み合わせに対するミニボーナス役またはジャックポット役の割り当てや、ミニボーナス役の配当クレジット、ジャックポット役の出現率の再設定を行う。 For example, when the station control unit 210 detects that the bet situation of the normal bet by the player has changed, for example, the player places a “150” credit bet on “triple” from a state where only “10” credits have been bet on “single”. According to this detection result, the assignment of the mini bonus combination or jackpot combination to the combination of dice D, the dividend credit of the mini bonus combination, and the appearance rate of the jackpot combination are reset. I do.
 図25及び図26を例に説明すると、図25に示すぞろ目「5、5、5」に対応するミニボーナス役の配当クレジットは「HK$10.00」であるのに対し、図26に示す同じぞろ目「5、5、5」に対応するミニボーナス役の配当クレジットは、図25に示すミニボーナス役の配当クレジットの5倍の「HK$50.00」である。一方、ジャックポット役については、図25では、「2つ」のぞろ目(「2、2、2」と「4、4、4」)に対してプログレッシブ・ジャックポットの当選権利をあらわすシンボルが表示されるのに対し、図26では、「3つ」のぞろ目(「1、1、1」、「2、2、2」、「3、3、3」)に対してプログレッシブ・ジャックポットの当選権利をあらわすシンボルが表示される。 25 and FIG. 26 as an example, the payout credit of the mini bonus combination corresponding to the slot “5, 5, 5” shown in FIG. 25 is “HK $ 10.00”, whereas FIG. The payout credit of the mini bonus combination corresponding to the same “5, 5, 5” shown in FIG. 5 is “HK $ 50.00” which is five times the payout credit of the mini bonus combination shown in FIG. On the other hand, with regard to the jackpot role, in FIG. 25, a symbol representing the winning right of the progressive jackpot for the “two” roar (“2, 2, 2” and “4, 4, 4”). In contrast to FIG. 26, in the case of “three” slots (“1, 1, 1”, “2, 2, 2”, “3, 3, 3”), A symbol representing the winning right of the jackpot is displayed.
 そして、ステーション制御部210は、タイマ(図示略)等を参照してベットタイムが終了したことを検知すると、ジャックポットベットに関わるリール配列の回転を停止し(ステップS30)、処理を終了する。ステーション制御部(第2判定部)210は、マスター機300から送信されるダイスDの出目情報と、ジャックポットベットで指定されたダイスDの出目(図25及び図26に示す当選出目情報W1)とを比較することにより、ミニボーナス役、またはジャックポット役のいずれかが当選したか否かを検知する。ステーション制御部210は、ミニボーナス役、またはジャックポット役のいずれかが当選していることを検知すると、役名部分や配当部分などをハイライト表示するなどして当選したことをプレイヤに報知する。 Then, when the station control unit 210 detects that the betting time has ended with reference to a timer (not shown) or the like, the station control unit 210 stops the rotation of the reel arrangement related to the jackpot bet (step S30) and ends the process. The station control unit (second determination unit) 210 obtains the outcome information of the dice D transmitted from the master machine 300 and the outcome of the dice D designated by the jackpot bet (the winning items shown in FIGS. 25 and 26). By comparing the information W1), it is detected whether either the mini bonus combination or the jackpot combination is won. When the station control unit 210 detects that either the mini bonus combination or the jackpot combination is won, the station control unit 210 notifies the player that the combination has been won by, for example, highlighting a part name portion or a payout portion.
 このように、通常ベットのベット状況に応じて、“ミニボーナス役の配当クレジット”や “ジャックポット役の出現率”を変更することで、各プレイヤは、通常ベットにおいてベットする意欲を一層駆り立てられるとともに、ジャックポットベットに対する興趣性を高めることが可能となる。また、“ミニボーナス役の配当クレジット”や “ジャックポット役の出現率”は、プレイヤごとに異なるため、各プレイヤの異なるリアクションを観察等することで、観客も一緒にゲームを楽しむことが可能となる。 In this way, by changing the “payout credit for mini bonus combination” and the “appearance rate of jackpot combination” according to the betting situation of the normal bet, each player is further motivated to bet on the normal bet. At the same time, it is possible to enhance the interest in jackpot bets. In addition, “dividend credits for mini-bonus roles” and 出現 “appearance rate of jackpot roles” are different for each player, so it is possible for the audience to enjoy the game together by observing different reactions of each player. Become.
 なお、上述した本実施形態では、通常ベットのベット状況に応じてミニボーナス役の配当クレジットを決定する方法として「ミニボーナス配当アルゴリズム」を利用する一方、ジャックポット役の出現率を決定する方法として「ジャックポット出現率決定アルゴリズム」を利用したが、これに限定する趣旨ではない。要は、通常ベットのベット状況に応じてミニボーナス役の配当クレジットやジャックポット役の出現率を決定できればよく、所定のテーブルなどを利用しても良いのはもちろんである。 In the above-described embodiment, the “mini bonus payout algorithm” is used as a method for determining the payout credit of the mini bonus combination according to the betting situation of the normal bet, while the appearance rate of the jackpot combination is determined as a method. Although the “jackpot appearance rate determination algorithm” is used, the present invention is not limited to this. In short, it is only necessary to determine the payout credit of the mini bonus combination and the appearance rate of the jackpot combination according to the betting situation of the normal bet, and it is of course possible to use a predetermined table or the like.
 また、上述した本実施形態では、通常ベットの「ベット状況」として、1ゲーム内で各ダイスDの出目に対してベットされた数を例示したが、その他にも各ダイスDの出目に対して設定される控除率を利用しても良い。ここで、「控除率」とは、ベットしたクレジットについてベットした者(すなわちプレイヤ)に配分することなく、ダイスゲーム運営者が取得する割合をいい、還元率とも称されるものである。もちろん、これら両方の基準を利用してベット状況を判断しても良く、さらには他の基準を利用してベット状況を判断しても良い。例えばミニボーナス役の配当クレジットについては、各ダイスDの出目に対してベットされた数に応じて決定する一方、ジャックポット役の出現率については、控除率に応じて決定しても良い。 Further, in the present embodiment described above, the number of bets made on the outcome of each die D in one game is exemplified as the “bet situation” of the normal bet. Alternatively, a deduction rate set for each may be used. Here, the “deduction rate” refers to a ratio acquired by the dice game operator without allocating the bet credit to the bettor (that is, the player), and is also referred to as a return rate. Of course, the bet situation may be determined using both of these criteria, and the bet status may be determined using other criteria. For example, the payout credit for the mini bonus combination may be determined according to the number bet on the outcome of each die D, while the appearance rate of the jackpot combination may be determined according to the deduction rate.
<配当アルゴリズム>
 図28及び図29は、ジャックポットベットに関わる役の配当を決定するアルゴリズムを説明するための模式図であり、設定ペイアウト率(最大払い出し)が98%に設定されている場合を想定する。
<Dividend algorithm>
FIG. 28 and FIG. 29 are schematic diagrams for explaining an algorithm for determining a payout of a combination related to a jackpot bet, and it is assumed that a set payout rate (maximum payout) is set to 98%.
 また、図28は、通常ベット操作により通常ベットエリアa1における「合計目」が「13」(図12に示す、Three Dice Totalエリアa1-6参照)にベットされ、図29は、ジャックポットベット操作が行われた場合を想定する。 FIG. 28 shows that the “total number” in the normal betting area a1 is betted to “13” (see ThreeTDice Total area a1-6 shown in FIG. 12) by the normal betting operation, and FIG. 29 shows the jackpot betting operation. Suppose that is performed.
 まず、100%のうち、2%はダイスゲーム運営者に取得(還元)される(図28に示す「HOUSE GAIN」参照)。また、87.5%は通常オッズの支払いに割り当てられる(図28に示す「REGULAR PAYTABLE」参照)。もっとも、この87.5%という値は固定値ではなく、通常ベットのベットポジションに応じて変化する変動値であり、以下では、「通常ベットポジションの期待値」と呼ぶ。例えば、ベットポジションが「合計目」ではなく「シングル」である場合には、通常ベットポジションの期待値は92.13%に設定される。なお、通常ベットポジションの期待値と、ベットポジションとの関係は、予めステーション制御部210等に登録されている。そして、98%から87.5%を減じた10.5%がジャックポットベットに関わる配当等に利用される。具体的には、ステーション制御部(プログレッシブ計算部)210により、10.5%のうちの2割(図28に示す2.1%)をプログレッシブ加算率(すなわち、「プログレッシブ・ジャックポット」の加算率;図28に示す「INCREMENT」参照)に割り当てられ、残りの8割(図28に示す8.4%)をジャックポットベットの配当(図28に示す「JACKPOT ベット」参照)に割り当てられる。 First, 2% of 100% is acquired (reduced) by the dice game operator (see “HOUSEUSGAIN” shown in FIG. 28). In addition, 87.5% is normally allocated to paying odds (refer to “REGULAR PAYTABLE” shown in FIG. 28). However, this value of 87.5% is not a fixed value, but is a fluctuation value that changes according to the bet position of the normal bet, and is hereinafter referred to as “expected value of the normal bet position”. For example, when the bet position is “single” instead of “total”, the expected value of the normal bet position is set to 92.13%. Note that the relationship between the expected value of the normal bet position and the bet position is registered in advance in the station control unit 210 or the like. 10.5% obtained by subtracting 87.5% from 98% is used for a payout relating to a jackpot bet. Specifically, the station control unit (progressive calculation unit) 210 adds 20% of the 10.5% (2.1% shown in FIG. 28) to the progressive addition rate (ie, “progressive jackpot”). 28 (see “INCREMENT” shown in FIG. 28), and the remaining 80% (8.4% shown in FIG. 28) is allocated to a jackpot bet payout (see “JACKPOT bet” shown in FIG. 28).
 より詳細に説明すると、ジャックポットベットの配当に割り当てられた部分は、基本的にはジャックポットベットの原資に充当される。しかしながら、通常ベットが大量に行われた場合、つまり1ゲーム内の通常ベットにおいて大量のクレジットがベットされた場合、ジャックポットベットにおいてプログレッシブの期待値を超えてしまうことがある。このような場合には、図28の右上方に示すように、プログレッシブの期待値を超えた部分についてはプログレッシブ加算率(図28に示す「INCREMENT」参照)に割り当てを行う。 To explain in more detail, the portion allocated to the jackpot bet is basically allocated to the jackpot bet. However, when a large amount of normal bets are placed, that is, when a large amount of credit is bet in a normal bet in one game, the progressive expected value may be exceeded in the jackpot bet. In such a case, as shown in the upper right part of FIG. 28, the portion exceeding the progressive expected value is assigned to the progressive addition rate (see “INCREMENT” shown in FIG. 28).
 一方、ジャックポットベット操作が行われた場合には、ステーション制御部(プログレッシブ計算部)210により、図29に示すように、ペイアウト率が98%の下ではミニボーナス役のオッズ(図29に示す「JACKPOT ベット」)に75%が割り当てられ、プログレッシブ加算率(図29に示す「INCREMENT」)に23%が割り当てられる。 On the other hand, when a jackpot bet operation is performed, as shown in FIG. 29, the odds of the mini bonus combination (shown in FIG. 29) when the payout rate is 98% by the station control unit (progressive calculation unit) 210. 75% is allocated to “JACKPOT bet”), and 23% is allocated to the progressive addition rate (“INCREMENT” shown in FIG. 29).
A-5-13.プログレッシブ・ジャックポットメータの表示機能
 図30は、プログレッシブ・ジャックポットメータの表示エリアa3の部分拡大図である。
 プログレッシブ・ジャックポットメータの表示エリアa3の左上方には、ジャックポット役を意味するタイトルti1が表示される。このタイトルti1は、プレイヤによってジャックポットベットが行われると、周囲のランプlaが点灯してジャックポットベットが行われたことをプレイヤに報知する。
A-5-13. Progressive Jackpot Meter Display Function FIG. 30 is a partially enlarged view of the display area a3 of the progressive jackpot meter.
A title ti1 meaning a jackpot role is displayed in the upper left of the display area a3 of the progressive jackpot meter. When the player makes a jackpot bet, the title ti1 turns on the surrounding lamp la to notify the player that the jackpot bet has been made.
 タイトルti1の下方には、プログレッシブ・ジャックポットメータの値f1、すなわちジャックポット役が当選したときに得られるジャックポット・クレジットf1が表示される。なお、ジャックポット・クレジットf1に加算されるクレジット数(以下、加算値)は、下から上にスライドして見えるように制御される。 Below the title ti1, the value f1 of the progressive jackpot meter, that is, the jackpot credit f1 obtained when the jackpot combination is won is displayed. The number of credits (hereinafter referred to as an added value) added to the jackpot credit f1 is controlled so as to slide from the bottom to the top.
 また、加算値の原資は、例えば全てのステーション機200の通常ベットされたときに得られるプログレッシブ加算率と、ジャックポットベットのクレジット数の3%とを加算した値となる。この加算値の原資の計算は、ダイス抽選装置100によるダイス抽選が確定した後、マスター機100のメイン制御部310によって実行される。 Also, the source of the added value is, for example, a value obtained by adding the progressive addition rate obtained when all the station machines 200 are normally bet and 3% of the credit number of the jackpot bet. The calculation of the resource for the added value is executed by the main control unit 310 of the master machine 100 after the dice lottery by the dice lottery apparatus 100 is confirmed.
 また、プログレッシブ・ジャックポットメータに表示される最大表示値は、全てのステーション機200で同時に当選する可能性を考慮し、マスター機300のメイン制御部310が、例えば下記式(A)を利用して計算し、これをジャックポットメータ表示情報として各ステーション機200に配信する。各ステーション機200は、マスター機300からジャックポットメータ表示情報を受け取ると、次のゲームのベット開始からベット終了までの間に、ジャックポットメータに表示される値が、ジャックポットメータ表示情報に示される最大表示値まで徐々にインクリメントされてゆくような演出(加算演出)を行う。この結果、最終的には、図30に示すようなジャックポットメータの最大表示値が、全ステーション機200のプログレッシブ・ジャックポットメータの表示エリアa3に表示されることとなる。
 最大表示値=$1000.00のリセット値+(原資/ステーション機の数)・・・(A)
The maximum display value displayed on the progressive jackpot meter is determined by the main control unit 310 of the master machine 300 using, for example, the following formula (A) in consideration of the possibility of winning all the station machines 200 simultaneously. This is calculated and distributed to each station device 200 as jackpot meter display information. When each station machine 200 receives the jackpot meter display information from the master machine 300, the value displayed on the jackpot meter between the start and end of betting of the next game is indicated in the jackpot meter display information. An effect (addition effect) that is gradually incremented to the maximum display value that can be displayed. As a result, the maximum display value of the jackpot meter as shown in FIG. 30 is finally displayed in the display area a3 of the progressive jackpot meter of all the station devices 200.
Maximum display value = reset value of $ 1000.00 + (resource / number of station machines) (A)
 ここで、実際にジャックポット役に当選すると、ステーション制御部210は、ジャックポットメータの表示エリアa3の背景、タイトルti1、ジャックポット・クレジットf1を例えば7色にひからせ、プレイヤにジャックポット役に当選したことを報知する演出(ジャックポット当選演出)を行う。もちろん、ジャックポットメータの表示エリアa3だけでなく、通常ベットエリアa1においても何らかの演出(例えば、金のチップが降ってきて盤面を覆い隠す、さらには祝福メッセージ(「CONGRATULATIONS!」)をテロップ表示するなど)を行うようにしても良い。次に、ダイス抽選装置100、ステーション機200、マスター機300の基本動作について、図31等を参照しながら説明する。 Here, when the jackpot combination is actually won, the station control unit 210 displays the background of the display area a3 of the jackpot meter, the title ti1, and the jackpot credit f1 in, for example, seven colors, and the player plays the jackpot combination. An effect (Jackpot winning effect) for notifying that the player has been won is performed. Of course, not only the display area a3 of the jackpot meter but also the normal betting area a1, some kind of effect (for example, a gold chip falls and covers the board, and a blessing message (“CONGRATULATIONS!”) Is displayed in telop. Etc.) may be performed. Next, basic operations of the dice lottery apparatus 100, the station machine 200, and the master machine 300 will be described with reference to FIG.
A-6.各装置の基本動作の説明
A-6-1.マスター機300
 図31は、マスター機300によって間欠的(例えば、1/60秒ごと)に実行されるマスター処理を示すフローチャートである。
A-6. Explanation of basic operation of each device A-6-1. Master machine 300
FIG. 31 is a flowchart showing master processing that is executed intermittently (for example, every 1/60 seconds) by the master device 300.
 マスター機300のメイン制御部310は、まず、各ステーション機200からデータを受信したか否かを判断する(ステップS110)。メイン制御部310は、データを受信していないと判断すると(ステップS110;NO)、ステップS120~ステップS140をスキップしてステップS150に進み、ゲーム進行処理を行う。具体的には、上記「A-6.基本操作の説明」の項において説明した各種表示(例えば、ベット操作に応じた表示)などを行う。 First, the main control unit 310 of the master machine 300 determines whether or not data has been received from each station machine 200 (step S110). If the main control unit 310 determines that no data has been received (step S110; NO), it skips steps S120 to S140 and proceeds to step S150 to perform a game progress process. Specifically, various displays described in the section “A-6. Explanation of basic operation” (for example, a display corresponding to a bet operation) are performed.
 一方、メイン制御部310は、各ステーション機200からデータを受信したと判断すると(ステップS110;YES)、受信したデータの種類を判別するなどして受信データの処理を行う(ステップS120)。そして、メイン制御部310は、ダイス抽選装置100によるダイス抽選が確定したか否かを判定する(ステップS130)。具体的には、ダイス抽選装置100から受信するダイス画像データを受信し、かつ、ダイス画像データを解析することによってダイスDの出目が確定(すなわち、出目情報を取得)すると、メイン制御部310はダイス抽選が確定したと判断する(ステップS130;YES)。次に、メイン制御部310は、次のゲームにおいてジャックポットメータに表示される最大表示値を取得するべく、ジャックポットベットに関わる配当再計算を行う(ステップS140)。 On the other hand, when the main control unit 310 determines that data has been received from each station device 200 (step S110; YES), the main control unit 310 processes the received data by determining the type of the received data (step S120). Then, the main control unit 310 determines whether or not the dice lottery by the dice lottery apparatus 100 is confirmed (step S130). Specifically, when the dice image data received from the dice lottery apparatus 100 is received and the dice image data is analyzed to determine the outcome of the dice D (that is, the outcome information is acquired), the main control unit 310 determines that the die lottery has been confirmed (step S130; YES). Next, the main control unit 310 recalculates the payout related to the jackpot bet in order to obtain the maximum display value displayed on the jackpot meter in the next game (step S140).
 すなわち、全てのステーション機200で通常ベットされたときに得られるプログレッシブ加算率と、ジャックポットベットのクレジット数の3%とを加算することで加算値の原資を求め、この加算値の原資等を上記式(A)に代入することで、ジャックポットメータに表示される最大表示値(すなわち、ジャックポットメータ表示情報)を求める。その後、メイン制御部150は、ステップS150に進み、上述したゲーム進行処理を実行した後、ダイス抽選装置100の制御を行う(ステップS160)。 That is, by adding the progressive addition rate obtained when a normal bet is placed on all the station machines 200 and 3% of the number of credits of the jackpot bet, the source of the added value is obtained. By substituting into the above formula (A), the maximum display value (that is, jackpot meter display information) displayed on the jackpot meter is obtained. Thereafter, the main control unit 150 proceeds to step S150, executes the above-described game progress process, and then controls the dice lottery apparatus 100 (step S160).
 具体的には、次のゲームが開始すべきタイミングが到来した場合には、ダイスDの打ち上げ指令を生成する、あるいはダイス抽選を開始すべきタイミングが到来した場合には、ファンの停止指令やシャッタの閉鎖指令を生成するなどである。そして、メイン制御部150は、上記各ステップにおいて生成した各種データ等を送信する(ステップS170)。例えば、ステップS140においてジャックポットメータ表示情報を生成した場合には、この情報を各ステーション機200に送信する一方、ステップS160においてダイスDの打ち上げ指令、ファンの停止指令やシャッタの閉鎖指令等を生成した場合には、これらの命令をダイス抽選装置100に送信する。 Specifically, when the timing for starting the next game has arrived, a die D launch command is generated, or when the timing for starting the dice lottery has arrived, a fan stop command or shutter is issued. For example, a closing command is generated. Then, the main control unit 150 transmits various data generated in the above steps (step S170). For example, when jackpot meter display information is generated in step S140, this information is transmitted to each station machine 200, while in step S160, a die D launch command, a fan stop command, a shutter close command, etc. are generated. If so, these instructions are transmitted to the dice lottery apparatus 100.
A-6-2.ステーション機200
 図32は、ステーション機200によって間欠的(例えば、1/60秒ごと)に実行されるステーション処理を示すフローチャートである。
A-6-2. Station machine 200
FIG. 32 is a flowchart showing station processing executed intermittently (for example, every 1/60 seconds) by the station machine 200.
 ステーション機200のステーション制御部210は、まず、マスター機300からデータを受信したか否かを判断する(ステップS210)。ステーション制御部210は、マスター機300からデータを受信したと判断すると(ステップS210;YES)、受信したデータの種類を判別するなどして受信データの処理を行う(ステップS220)。ステーション制御部210は、ステップS230に進み、マスター機300からジャックポットメータ表示情報を受信するなどして、ジャックポットベットに関わる配当が変化した(配当表示データが変わった)ことを検知すると(ステップS230;YES)、ステーション制御部210は、配当表示変更を行うべく、上述した加算演出を開始する(ステップS240)。 The station control unit 210 of the station machine 200 first determines whether data is received from the master machine 300 (step S210). If the station control unit 210 determines that data has been received from the master device 300 (step S210; YES), the station control unit 210 processes the received data by determining the type of the received data (step S220). In step S230, the station control unit 210 receives jackpot meter display information from the master machine 300 and detects that the payout relating to the jackpot bet has changed (payout display data has changed) (step S230). (S230; YES), the station control unit 210 starts the above-described addition effect in order to change the payout display (step S240).
 すなわち、ステーション制御部210は、次のゲームのベット開始からベット終了までの間に、ジャックポットメータに表示される値が、ジャックポットメータ表示情報に示される最大表示値まで徐々にインクリメントされてゆくような演出を開始する。その後、ステーション制御部210は、ステップS250に進むと、タッチパネル1等を介して何らかの入力操作があったか否かを検知する。ステーション制御部210は、入力操作があったことを検知すると、この入力操作がベットに関わる操作(ベット関連操作)であったか否かを判断する(ステップS260)。 That is, the station controller 210 gradually increments the value displayed on the jackpot meter to the maximum display value shown in the jackpot meter display information between the start and end of betting in the next game. Start production like this. After that, when proceeding to step S250, the station control unit 210 detects whether any input operation has been performed via the touch panel 1 or the like. When the station control unit 210 detects that an input operation has been performed, the station control unit 210 determines whether the input operation is an operation related to a bet (a bet-related operation) (step S260).
 ベット関連操作の例としては、上述したベット操作、チップの移動操作、チップの重ね合わせ操作、チップの削除操作などが挙げられる。ステーション制御部210は、ベット関連操作があったことを検知すると(ステップS260;YES)、入力されたベット関連操作に従ってベット情報の更新を行う(ステップS270)。その後、ステーション制御部210は、ゲームの進行にあわせて表示装置250に表示される画像データの更新やスピーカ271から出力される楽音等の制御を行う(ステップS280)。ステーション制御部210は、プレイヤによってベット関連操作がなされる等により、ベット状況が変わった場合には、変更後のベット状況をあらわすデータをマスター機300に送信する(ステップS290) Examples of bet-related operations include the above-described bet operations, chip movement operations, chip overlay operations, and chip deletion operations. When the station control unit 210 detects that there is a bet-related operation (step S260; YES), the station control unit 210 updates the bet information according to the input bet-related operation (step S270). After that, the station control unit 210 controls the update of the image data displayed on the display device 250 and the tone output from the speaker 271 as the game progresses (step S280). When the bet situation changes due to bet-related operations performed by the player, the station control unit 210 transmits data representing the changed bet situation to the master machine 300 (step S290).
 このように、本実施形態では、通常ベットのベット状況に応じて“ミニボーナス役の配当クレジット”や “ジャックポット役の出現率”を変更することで、各プレイヤは、通常ベットにおいてベットする意欲を一層駆り立てられるとともに、ジャックポットベットに対する興趣性を高めることが可能となる。すなわち、通常ベットとジャックポットベットとの間には、通常ベットのベット状況に応じてジャックポットゲームに関わる役(すなわち、ミニボーナス役やジャックポット役)の配当や当選確率が変わり得るという、ゲームの関連性が認められるため、これらの間に何ら関連性が認められない従来の遊技機に比べて、通常ベットへの意欲やゲームの興趣性を高めることが可能となる。 As described above, in this embodiment, by changing the “mini bonus combination dividend credit” and the “jackpot combination appearance rate” according to the betting situation of the normal bet, each player is willing to place a bet in the normal bet. It is possible to increase the interest in the jackpot bet. In other words, a game in which a payout and a winning probability of a role related to a jackpot game (that is, a mini bonus role or a jackpot role) can be changed between a normal bet and a jackpot bet according to the bet situation of the normal bet. Therefore, it is possible to increase the motivation for a normal bet and the interest of the game as compared with the conventional gaming machine in which no relationship is recognized between them.
B.応用例
 なお、上述したとおり、本発明は、上記の実施の形態、及び、既に述べた変形例に限定されるものではなく、その要旨を変更しない限度において様々な変形が可能である。例えば、図1に示すマスター機300やステーション機200の構成は、処理能力等に相違はあるものの、ネットワーク400に接続可能なモバイルコンピュータや携帯端末、ゲーム機などを利用することも可能である。すなわち、ネットワーク400を介して接続されている様々な通信装置をマスター機300やステーション機200として機能させることができる。 
B. Application Examples As described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment and the modifications already described, and various modifications can be made without changing the gist thereof. For example, the configuration of the master machine 300 and the station machine 200 shown in FIG. 1 can use a mobile computer, a portable terminal, a game machine, or the like that can be connected to the network 400, although there are differences in processing capability. That is, various communication devices connected via the network 400 can function as the master device 300 and the station device 200.
 さらに、マスター機300、ステーション機200、及びダイス抽選装置100におけるネットワークインターフェースとしては、無線LAN装置及び有線LAN装置の何れでもよく、それらは、内部に装着されていても、LANカードの如く外部デバイスタイプのものでもよい。 Further, the network interface in the master machine 300, the station machine 200, and the dice lottery apparatus 100 may be either a wireless LAN device or a wired LAN device, and these may be external devices such as a LAN card, even if they are mounted inside. It may be of a type.
 また、本実施形態では、ダイスDを利用して実際にダイス抽選を行うダイス抽選装置100を利用したが、これに限る趣旨ではなく、コンピュータ制御によりダイス抽選を行うゲームシステムにも適用可能である。この場合には、ダイス抽選機能をマスター機300に搭載することで、ダイス抽選装置100を省略することができる。さらに言えば、ダイス抽選機能を各ステーション機200に搭載すれば、ステーション機200のみで(すなわちスタンドアローン形式で)本発明を実現することも可能である。 In this embodiment, the dice lottery apparatus 100 that actually performs dice lottery using the dice D is used. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a game system that performs dice lottery by computer control. . In this case, the dice lottery apparatus 100 can be omitted by mounting the dice lottery function in the master machine 300. Furthermore, if the dice lottery function is installed in each station machine 200, the present invention can be realized only by the station machine 200 (that is, in a stand-alone format).
 また、本実施形態では、ゲームの一例としてダイスDを用いたダイスゲームを例示したが、これに限定する趣旨ではなく、ベット操作を行うルーレットを用いたルーレットゲームやトランプなどを用いたカードゲームなど、あらゆる種類のゲームに適用可能である。 In this embodiment, the dice game using the dice D is illustrated as an example of the game. However, the present invention is not limited to this, and a roulette game using a roulette for performing a bet operation, a card game using a playing card, or the like. Applicable to all kinds of games.
 以上説明したとおり、本発明の遊技機、ダイスゲームシステム、ダイスゲームの制御プログラムは、従来の遊技機等に比べてダイス等を用いたゲームの面白味、興趣性や趣向性を格段に高めることができ、プレイヤのゲームへの参加意識や継続意欲を向上させることが可能となるので、ゲームの提供、実施等に係るソフト及びハード関連の技術全般、さらに、それらの設計、製造、販売等の活動に、広く且つ有効に利用することができる。 As described above, the game machine, the dice game system, and the dice game control program of the present invention can greatly enhance the fun, fun and interest of games using dice and the like compared to conventional game machines and the like. It is possible to improve the player's consciousness to participate in the game and the willingness to continue, so the software and hardware related technologies related to the provision and implementation of the game, as well as their design, manufacturing and sales activities In addition, it can be used widely and effectively.
1000・・・ダイスゲームシステム、100・・・ダイス抽選装置、110・・・ダイス吹き上げ装置、120・・・出目検出装置、130・・・ダイス寄りかかり防止装置、200・・・ステーション機、210・・・ステーション制御部、250・・・表示装置、1・・・タッチパネル、270・・・楽音処理部、280・・・操作ボタン群、290・・・設定キー群、300・・・マスター機、310・・・メイン制御部、320・・・通信制御部、330・・・マスター表示装置、LS・・・ライブスクリーン、400・・・ネットワーク、a1・・・通常ベットエリア、a2・・・ジャックポットベット配当表示エリア、a3ジャックポットメータの表示エリア、b1・・・ジャックポットベットボタン。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1000 ... Dice game system, 100 ... Dice lottery device, 110 ... Die blowing-up device, 120 ... Die detection device, 130 ... Dice leaning prevention device, 200 ... Station machine, 210 ... Station control unit, 250 ... Display device, 1 ... Touch panel, 270 ... Musical sound processing unit, 280 ... Operation button group, 290 ... Setting key group, 300 ... Master machine 310 ... Main control unit, 320 ... Communication control unit, 330 ... Master display device, LS ... Live screen, 400 ... Network, a1 ... Normal betting area, a2 ... Jackpot bet payout display area, a3 jackpot meter display area, b1... Jackpot bet button.

Claims (7)

  1. ダイスを用いた通常ゲーム及びジャックポットゲームが可能な遊技機であって、
    前記通常ゲームにおける前記ダイスの出目に対する通常ベットを受け付ける第1入力部と、
    所定条件を満たした場合に参加可能となる、前記ジャックポットゲームにおける前記ダイスの出目に対するジャックポットベットを受け付ける第2入力部と、
    前記通常ベットのベット状況に応じて、前記ジャックポットゲームの当選に関わる当選関連情報を設定するジャックポット制御部と
    を備える、遊技機。
    A gaming machine capable of a normal game and a jackpot game using dice,
    A first input unit for receiving a normal bet for the outcome of the dice in the normal game;
    A second input unit for accepting a jackpot bet for the outcome of the dice in the jackpot game, which is allowed to participate when a predetermined condition is satisfied;
    A gaming machine comprising: a jackpot control unit that sets winning-related information related to winning of the jackpot game according to the betting situation of the normal bet.
  2. 前記ジャックポット制御部は、
    前記ジャックポットベットで指定される各ダイスの出目に対して、ミニボーナス役またはジャックポット役のいずれかを割り当てる割当部と、
    前記通常ベットのベット状況に応じて、前記ミニボーナス役に対する配当クレジット、または前記ジャックポット役の出現率の少なくともいずれかを設定する設定部と
    を備える、請求項1に記載の遊技機。
    The jackpot control unit
    An assigning unit that assigns either a mini bonus combination or a jackpot combination to the outcome of each die specified in the jackpot bet;
    2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a setting unit configured to set at least one of a payout credit for the mini bonus combination and an appearance rate of the jackpot combination according to a betting state of the normal bet.
  3. 前記通常ゲームが行われるごとに、前記通常ベットされたクレジットの一定の割合をジャックポット役の配当に加算するプログレッシブ計算部をさらに備える、請求項1または2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a progressive calculation unit that adds a certain percentage of the credits normally bet to a jackpot payout every time the normal game is played.
  4. 前記通常ベットでのベット状況は、前記通常ベットで指定された各ダイスの出目に対して設定されている控除率、または前記通常ベットで各ダイスの出目に対してベットされたトータルベット数の少なくともいずれかを含む、請求項1~3のいずれか1の請求項に記載の遊技機。 The bet status in the normal bet is the deduction rate set for the outcome of each die specified in the normal bet, or the total number of bets bet on the outcome of each die in the normal bet The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, comprising at least one of the following.
  5. ダイス抽選装置からダイスの出目情報を取得するマスター機に対し、通信回線を介して接続された請求項1~3のいずれか1に記載の遊技機であって、
    前記マスター機から受信する前記ダイスの出目情報と、前記通常ベットで指定されたダイスの出目との比較結果に基づき、前記通常ベットによる通常ゲームの当選有無を判定する第1判定部と
    前記マスター機から受信する前記ダイスの出目情報と、前記ジャックポットベットで指定されたダイスの出目との比較結果に基づき、前記ジャックポットベットによるジャックポットゲームの当選有無を判定する第2判定部とをさらに備える、遊技機。
    The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is connected via a communication line to a master machine that acquires dice roll information from a dice lottery device.
    A first determination unit configured to determine whether or not the normal game is won based on the normal bet based on a comparison result between the dice roll information received from the master machine and the dice roll designated by the normal bet; A second determination unit that determines whether or not the jackpot game won by the jackpot bet is based on a comparison result between the die outcome information received from the master machine and the die outcome designated by the jackpot bet. A gaming machine further comprising:
  6. ダイス抽選装置と、マスター機と、ダイスを用いた通常ゲーム及びジャックポットゲームが可能な複数の遊技機とが通信回線を介して接続されたダイスゲームシステムであって、
    前記ダイス抽選装置は、
    前記マスター機からの抽選指令に従ってダイス抽選を行う抽選部と、
    抽選結果を前記マスター機に送信する通信部とを備え、
    前記マスター機は、
    前記抽選結果を解析することで前記ダイスの出目情報を取得する取得部と、
    前記ダイスの出目情報を前記各遊技機に送信するマスター通信部とを備え、
    前記各遊技機は、
    前記通常ゲームにおける前記ダイスの出目に対する通常ベットを受け付ける第1入力部と、
    所定条件を満たした場合に参加可能となる、前記ジャックポットゲームにおける前記ダイスの出目に対するジャックポットベットを受け付ける第2入力部と、
    前記マスター機から受信する前記ダイスの出目情報と、前記通常ベットで指定されたダイスの出目との比較結果に基づき、通常ゲームの当選有無を判定する第1判定部と、
    前記ダイスの出目情報と、前記ジャックポットベットで指定されたダイスの出目との比較結果に基づき、ジャックポットゲームの当選有無を判定する第2判定部と、
    前記通常ベットのベット状況に応じて、前記ジャックポットゲームの当選に関わる当選関連情報を設定するジャックポット制御部と
     を備える、ダイスゲームシステム。
    A dice game system in which a dice lottery device, a master machine, and a plurality of gaming machines capable of a base game and a jackpot game using dice are connected via a communication line,
    The dice lottery device
    A lottery unit for performing a die lottery in accordance with a lottery instruction from the master machine;
    A communication unit that transmits a lottery result to the master machine,
    The master machine is
    An acquisition unit that acquires the outcome information of the dice by analyzing the lottery result;
    A master communication unit for transmitting the dice outcome information to each gaming machine,
    Each of the gaming machines is
    A first input unit for receiving a normal bet for the outcome of the dice in the normal game;
    A second input unit for accepting a jackpot bet for the outcome of the dice in the jackpot game, which is allowed to participate when a predetermined condition is satisfied;
    A first determination unit that determines whether or not a normal game is won based on a comparison result between the dice outcome information received from the master machine and the dice outcome designated by the normal bet;
    A second determination unit for determining whether or not the jackpot game is won based on a comparison result between the dice roll information and the dice roll designated by the jackpot bet;
    A dice game system comprising: a jackpot control unit that sets winning-related information related to winning of the jackpot game according to the betting status of the normal bet.
  7. ダイスを用いた通常ゲーム及びジャックポットゲームが可能な遊技機の制御方法であって、
    前記通常ゲームにおける前記ダイスの出目に対する通常ベットを受け付ける第1入力過程と、
    所定条件を満たした場合に参加可能となる、前記ジャックポットゲームにおける前記ダイスの出目に対するジャックポットベットを受け付ける第2入力過程と、
    前記通常ベットのベット状況に応じて、前記ジャックポットゲームの当選に関わる当選関連情報を設定するジャックポット制御過程と、
    を具備する遊技機の制御方法。
    A control method of a gaming machine capable of a normal game and a jackpot game using dice,
    A first input process of accepting a normal bet for the outcome of the dice in the normal game;
    A second input process of accepting a jackpot bet for the outcome of the dice in the jackpot game, which is allowed to participate when a predetermined condition is satisfied;
    A jackpot control process for setting winning-related information related to the winning of the jackpot game according to the betting situation of the normal bet;
    A control method for a gaming machine comprising:
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