WO2014207261A1 - El lanzador de la bola de la suerte iv - Google Patents

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WO2014207261A1
WO2014207261A1 PCT/ES2013/000154 ES2013000154W WO2014207261A1 WO 2014207261 A1 WO2014207261 A1 WO 2014207261A1 ES 2013000154 W ES2013000154 W ES 2013000154W WO 2014207261 A1 WO2014207261 A1 WO 2014207261A1
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WO
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ball
luck
lucky
zodiac
game
Prior art date
Application number
PCT/ES2013/000154
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Manuel GONZÁLEZ PÉREZ
Original Assignee
González Pérez Manuel
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by González Pérez Manuel filed Critical González Pérez Manuel
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Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/38Ball games; Shooting apparatus

Definitions

  • the aforementioned game instrument will be dedicated to: iueEo rooms. bars and casinos, and its main characteristic, is that it can push the ball with the electrostatic energy that the user carries, conditioned by the sign of the zodiac or by the biorhythms of said user, if he deems it convenient.
  • the instrument can use two types of energy ( ⁇ electrostatic and (b) electric.
  • I develop an instrument that I call "The Lucky Ball Launcher IV which has the thrust of the ball conditioned to two energies; a) The electrostatic energy of the user and optionally, with rotation or spin of the ball conditioned to its biorhythms. or to the zodiac sign of your horoscope. b) The electrical energy of the instrument and optionally, with the spin or spin of the ball conditioned to its biorhythms. or to the zodiac sign of your horoscope.
  • I base is the static electricity that carries or can acquire a body when it is charged with an electrophore (from Johannes Wilcke) that ai rub two materials for example: human skin with hair, on Teflon or vinyl, and picking up these electric charges in a Faraday cuvette, use them to activate a solenoid with a force directly proportional to the transmitted electric charge and push a conditioned ball at its exit with a right or left turn or spin depending of the resulting sign of the user's biorhythms, or of the zodiac sign that the user has on that day, since the turn will be to the right or left depending on the result that the biorhythm program or the zodiac program has given, and the The course of the ball, as well as its kinetic energy, and chance, will be the one that positions the ball in the canalete and if there are no vibrations in the Launcher of the lucky ball IV, the The ball will be located wherever the chance, but it will always be with the personal premises of the user without interference from anything or anyone, only
  • drum machines and line configuration to give prizes you can calculate the number of probabilities of a certain line configuration to get a prize, (removing? Bumpers,) and, .. calculate the number of times the player has to play to get a prize.
  • the instrument With the Launcher of the lucky ball IV, these calculations and movements / strokes of the instrument are eliminated, since the lucky ball is conditioned to the electrostatic energy of the user and conditioned with a spin on itself or Spin, depending on of the sign of its zodiac or its biorhythms, and the instrument carries a shock and vibration detector, which gives the alarm and blocks the game, and obtaining a prize, is given by: the location of the lucky ball in a position of the game channel controlled by location detectors of the lucky ball, and by the configuration achieved by three cursors that rotate in opposite directions on a front screen, and at the same speed as the lucky ball, which has been controlled in its path by some passage detectors making the electronic control unit circulate the cursors, at the speed of the lucky ball and stop when the said ball stops.
  • the Lucky Ball Launcher IV is composed of a conical cylindrical base, and with a vertical and circular screen on its top and front to the user, illuminated and with stars on its outer perimeter and in the center of the perimeter , a plasma or LCD screen / monitor, and two small monitors for information and gaming.
  • the aforementioned screen at the bottom carries a piece of tefion or vinyl, shaped like a half-round and connected to the mass of the instrument through the wiring, this piece is made of electrophore, and is set so that the user who wants to charge more than static electricity, which scrub your hand by the "half rod" that makes electrophore. It also carries an energy selector to choose another push energy from the lucky ball, and a galvanometer to see the energy with which the instrument has been charged.
  • the Screen has two small LCD monitors, for user information, give the parameters of the game and prizes.
  • the screen on the top has an alarm lamp in order to notify the user if there are vibrations or door opening, which can be locked to the instrument and cut the game, and on the back, monitor settings.
  • the Base is composed of: the body of the base, the Faraday cuvette, the path of the ball, the data entry keypad, the rubber grip handle, the game button, the central dome, the selector of coins, the back door, the main switch, the input of the mains cable with the fuse box, the coin collection container, and the collection door.
  • the conical base body has a hole in the first upper third with shaped like an ellipse, which acts as a Faraday cuvette and is where the user of the Luck Ball Launcher IV has to reach in order to charge the electric capacitor that feeds the solenoid that will propel the ball. luck.
  • the instrument plays with: a single ball of luck.
  • the Faraday cuvette is connected to a voltage multiplier that connected to the galvanometer, will indicate the electrostatic charge charged and through a shielded cable, it will reach the AND gate circuit, governed by the Electronic Central.
  • the path of the ball is composed of two pieces: the upper part, where the ball travels (externally, by centrifugal force) that carries the 80 position detectors on the sides of the holes, and the 8 detectors of passage and measurement of the speed of the ball, which are on the side of the gutter, and the lower part, which supports the ball when it is located in one of the 80 positions, and that is tilting to take the ball to the catcher Elevator of the aforementioned ball for, a new game.
  • the data input keyboard for the game is composed of 21 keys, (which will be defined later) with which we can give our data to the zodiac or biorhythm programs, and select the type of game to play, and the amount to play in the location number (s) of the ball chosen by the player by dragging the game token to the game template, and receiving the pot code.
  • the rubber grip handle its function together with the rubber mat is to isolate the player from any metal part, so that it does not discharge its static electricity.
  • the game button is the one that gives the instrument the order to push the ball into the channel and start the game.
  • the central dome is the transparent cover that shows the rise of the ball by the elevator and putting it in position to be driven by the thrust solenoid / piston, when the money to play is introduced.
  • the coin selector 1 allows the type of currency established for the machine, eliminating the false ones and the ones tied with thread, is of the commercial type that they fix by reluctance, step detector, and diameter, for example; the L66 communicates with the Electronic Central, being this one, the one that decides if the currency is accepted or discarded, besides carrying the distribution of the currencies, activating its passage and the accounting of the boxes.
  • the rear door gives access to all the mechanics and electronics of the instrument such as: pendular system of alarm of vibrations or blows, collector / elevator of the ball, motor and gears, switches of limit of career and inversion of rotation of the motor, central of electronics and power supply, classification and collection system, adjustments to the floor of the instrument by means of the suction cups, and to all the wiring of the perimeter of the base, as well as to the cement slab that gives balance to the instrument, to the blocking of all to make a transport, the battery, and the alarm of opening of the doors by the electronic central.
  • the general switch connects the instrument to the mains and allows a general reset of all the electronics and tuning of the systems.
  • the fuse box and network cable carry the relevant grounding for user safety.
  • the prize collection vessel is controlled by the counters of the collection and boat boxes and all this by the Electronics Central.
  • the front collection door allows access with a portable terminal to the collection of the day and control of the counters of the boxes, and has an opening detection system by the electronic central.
  • FIG. 1 Front view of The Lucky Ball Thrower IV
  • FIG 2 Front view of the inside of The Lucky Ball Thrower IV
  • Figure 3 Left side view of The Lucky Ball Thrower IV
  • Figure 4 Rear view of The Lucky Ball Thrower IV.
  • FIG. 5 Rear view of the inside of The Lucky Ball Thrower IV Figure 6: Top view of the The Lucky Ball Thrower's gutter IV Figure 7: View of the inside of the Ei Lucky Thrower's channel runner IV Figure 8: View of the ball lifter of The Lucky Ball Thrower IV Figure 9: View of the ball hoist of the Ball Thrower of the ball
  • FIG. 10 Inside view of the Launcher of the Lucky Ball IV
  • Figure 11 Inside view of the left side of the Launcher of the Lucky Ball IV
  • Figure 14 View of the mechanics of the elevator of the ball, motor and lifting mechanism, above, of the Launcher of the lucky ball IV
  • Figure 15 View of the mechanics of the elevator of the ball, motor and lifting mechanism, below, from The Lucky Ball Launcher IV
  • Figure 16 Exploded view of the lifting mechanism of the lucky ball
  • Figure 17 Exploded view of the lifting mechanism of the lucky ball. above.
  • Figure 18 Schematic section of the left side of the channel of the Lucky Ball Launcher IV
  • Figure 19 Perspective of the channel that runs through the ball, upper and lower part.
  • Figure 20 Expanded detail schematic section of the path of the ball.
  • Figure 21 Lucky ball pickup tray.
  • Figure 22 Vibration and shock detection system for the Launcher of the lucky ball IV.
  • Figure 23 Mechanism of angular movement of the solenoid / thrust piston of the ball in The Lucky Ball Launcher IV.
  • Figure 24 Numerical identification of the 80 position detectors of the lucky ball in the game channel.
  • Figure 25 Insulating rubber mat for the game.
  • Figure 26 Collection system of The Lucky Ball Launcher IV.
  • Figure 27 Sketch of the electrical connection of mechanisms of the Launcher of the lucky ball IV, with the Electronic Central.
  • Figure 28 Diagram of electrical connection, to blocks, of the logical operation of
  • Figure 30 Mask that appears on the monitor (28) to enter the data of the
  • Figure 31 Mask A, for the game of Multiple Boat Roulette that can be selected by the player in game memory, from The Lucky Ball Launcher IV on monitor (28), in the mask.
  • Figure 32 Game template, to play in Multiple Boat Roulette,
  • I or Main Monitor which displays the different games and accumulated jackpot.
  • Pendulum with magnet that closes / opens the magnetic alarm activation relay
  • Electronic control panel microprocessor, memories, CPU, amplifiers, etc.
  • Position detectors give the lucky ball (86) in the play channel (30).
  • Spring spring that recovers the support (37) of the lucky ball.
  • Circular plate of reinforced cement which stabilizes the instrument.
  • Jaw that includes the kneecap that tilts the elevator (63) of the ball (86).
  • Covered spring that allows the elevator (63) of the buoy (86) to tilt.
  • Threaded screw that goes up and down to the elevator (63) of the lucky ball (86).
  • I a Electrovalve valve / gate, coin entry channel 0.1 to intermediate box A.
  • 117 2 a Electrovalve valve / gate, coin entry channel 0.2 to intermediate box B.
  • Electrovalve valve / gate channel 2 coins to intermediate box E.
  • Portable terminal for the collection counters of the cashier 128 Portable terminal for the collection counters of the cashier.
  • the "Lucky Ball Launcher IV” is composed of two main parts coupled together, which are: a cylindrical and conical base (l) with the relevant mechanics and electronics, and a screen ( ló) vertical with monitors and twelve stars that indicate the signs of the zodiac, in addition to the electronic elements that make it operational, and then we define them.
  • the vertical screen (16) incorporates the following elements; the I or main LCD monitor (17) presenting the relevant game mask, the 3rd monitor (18)
  • the vertical display (l 6) also carries the twelve zodiac signs inscribed within twelve stars, (4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15) fig.l, and in the support that supports the vertical screen (l 6) it carries: the electrophore (20) that allows the user to load more static electricity, the selector (21) that allows to select which energy to use, the (a) or ⁇ a (b ), the galvanometer that indicates the load obtained by the user when the hand is placed in the Faraday cuvette, or the load established in the condenser of the instrument, and the alarm lamp (29) for vibrations, blows or movement of the instrument or opening of the instrument. some doors, and the rear control panel of monitors. (51) The Base
  • the Base is composed of: the body of the base, the Faraday tray, the path of the ball, the data entry keypad, the rubber handle, the game button, the central dome, the coin selector , the knock alarm, the back door, the main switch, the electronic control panel, power supply cable with the fuse box, the coin collection container, and the collection door.
  • the conical body of the base () has a hole in the first upper third, in the shape of an ellipse, which acts as a Faraday cuvette (23) which is where the user of the Lucky Ball Launcher IV has to reach in. in order to charge the voltage multiplier condenser that feeds the solenoid / piston (62) that will push the ball (86) of luck.
  • the raceway (30) of the ball is composed of two pieces: the upper part, where the lucky ball (86) travels, which carries the 80 position detectors (58) on the two sides of the hole of location of the ball (86) of the luck and the 8 detectors (57) of passage and measurement of the route of the ball (86) of luck, on the two sides of the canaleteOO) upper and the lower part (37), which supports the ball (86) of luck when it is located in one of the 80 positions, ⁇ which is tilting , to drop the ball (86) of luck to the elevator / hit (63) for a new game) consists of some holes, where the light enters each position of the ball (86) of luck, with the in order to see the stop of the ball (86) of luck. The light is emitted by 36 LEDs coupled every 10 ° in the tray. (35)
  • the data input keyboard (44) for the game is composed of 21 keys: with which we can give our data to the programs of: zodiac and biorhythms, and select the type of game to play, and the amount to play in the location numbers of the lucky ball (86) chosen by the player by dragging the game token, to the game template (132), and receiving the bounce code that has touched him.
  • keyboard keys (44) numeric keypad (64), biorhythm program key ⁇ 65), days input key (66), hours input key (67), zodiac program key (68), keys (69) for move the cursor in the 2nd monitor (28), keys separation of the minutes (70), key separation days month / year (71), key forward search each game programs ⁇ 72), confirmation key program biorhythms (73), space key ⁇ 74), and confirmation key zodiac program (75).
  • the rubber grip handle (2) its function together with the rubber mat is to isolate the player from any metal part, so that it does not discharge from its static electricity.
  • the game button (22) is the one that gives the instrument the order to push the ball (86) of luck in the channel (30) to start the game, and is subject to the fact that the microprocessor ⁇ 8) has previously received Game parameters, such as: amount accepted by selector (24), galvanometer energy load (3), program of selected game (A, B, etc.), ball (86) of luck in the starting position, and the vibration alarm (29) or door opening (138), without activating, will then allow the game.
  • the central dome- (43 3 ⁇ 4 is a transparent cover, which shows the rise of the ball (86) of luck by the elevator (63 ⁇ and putting it in position to be driven by the solenoid / piston (62) ), when you enter the money to play in the selector (24), and it is accepted as good by the microprocessor ⁇ 8),
  • the coin selector, (24) allows the type of currency established for the machine, eliminating the false tracks tied with thread, is of the commercial type that work by reluctance, step detector, and diameter, for example, the L66 that communicates with the electronic exchange ⁇ 8). being this, the one that decides if the currency is accepted or discarded, in addition to carrying the distribution of the currencies, activating its passage and keeping the accounts of the boxes.
  • the door poster.or (45). gives access to all the mechanics and electronics of the instrument such as: pendulum system of vibration or shock alarm (l 12), elevator / hit (63) of the lucky ball (86), motor (31) and gears (97) , limit switches and reversing (36) and (76) of rotation of the motor (3R central electronics (38) and power supply (33)), to the collection system consisting of the 14 electro valves / gates of passage of money, to the tray (35), to the adjustments to the ground by means of the suction cups (41), to the four wheels (40), to the shock detector (l 12), to the wiring of the instrument, to the 4 fixing screws (92) of the cementof90 slab that gives balance to the instrument, the memory power supply battery (135) and the rear door opening detectors (138), and to the front door. (25 )
  • the generalf52 switch on the external rear panel connects the instrument to the mains and allows a general reset of all the electronics and reset Of all the systems, and in the fuse box, the 220-volt AC power cable carries the relevant grounding, for user safety.
  • the prize collection vessel (27) is controlled by the electronic exchange (38) and by the counters of the boat collection boxes (55) and collection (54).
  • the front collection door 25 allows access with a portable terminal (129 to the collection of the day and to set the counters of the boxes ready, (if allowed by law)
  • the electronic control panel (38) which includes: microprocessor, memories, CPU, amplifiers, memory battery, and takes control of the entire instrument.
  • the user must place the insulating rubber mat (l 15) under his footwear, if the soles of his shoes are NOT rubber.
  • the user must know that if he wants to have more static electricity in his hand, he must rub the forearm by the Teflon piece (20) electrophore. or use the instrument's electricity, selecting energy b with the switch / selector. (21) The user must NOT hit the instrument, as it will give the alarm and be blocked. The instrument must be connected to the network and the switch (52) activated.
  • the user has selected the electrostatic energy.
  • the user must enter the relevant currency in the selector (24) that will detect if it is correct, measuring the reluctance of the said currency and send the information to the electronic exchange (38) that will allow the passage in the I to gate (l 16), and the currency will circulate through the relevant channel, by gravity, to the intermediate box programmed for the selected game, and will accumulate in said box, for example: box A (121) (fig.26), then the electronic control unit (38) count against raising income, and allow display on 2nd monitor (28) to mask the I (111), so that it activate the selected game depending on the amount deposited in the selector (24), and load the game program memory game and waits for user data, and presents him in the 2nd monitor (28) 2 , or mask ( 131).
  • the user does not want to use biorhythms. Not the zodiac.
  • the user must select on the switch (21) the option (a) electrostatic energy, and to confirm that he does not want to use the biorhythm parameters, he must not put data in the 2 mask (131) presented by the 2nd monitor (28). ) v press the biorhythm key (65),> the space bar key (74),> and press the biorhythm confirmation key.f73)
  • For the zodiac parameter press the zodiac key (68). > the space bar key (74). > and press the zodiac confirmation key (75).
  • the user must grab the insulating handle (2) in order not to discharge the electricity on it and put the hand in the hole the Faraday cuvette (23).
  • the Lucky Ball Thrower IV has raised the lucky ball (86) with the elevator / bat (63), presented in the l ° monitor (17) the selected game and the jackpot in the window / monitor (19) (if any boat), and the two or monitor (28) present the relevant mask the chosen game, for example 3 * mask (132) if the game chosen is betting on Roulette Multiple jackpot.
  • the user will mark one of the 5 tabs, white or black, with the cursor moved by the scroll keys (69), and will take it to the upper matrix it has on the said 2 or monitor (28), and will put the selected tab in the number of roulette you want to play in the l ° monitor (17), and the instrument will put the code canister assigned within the matrix 3 to mask (132), and waits to be press the game button (22).
  • the user presses (22) and the lucky ball (86) will be driven by the channel (60) and into the channel (30) and will travel until it stops in a position, which may be rewarded with a boat, or not, and if the ball enters the same number he has chosen, he will have his prize for the location, in addition to the possible pot that may be accumulated.
  • the ball (86) of luck has been driven with electrostatic energy (a) that has been collected by Faraday's cuvette (23), increased in shape directly proportional and without using angular deviation of the piston (62) that gives the Spin to the ball (86) of luck with the zodiac or with the biorhythms.
  • the aforementioned Ball (86) of luck will make the route through the channel (30), and when it is located, it will cover the light that enters from below, through the hole in the support (37) of the ball (86) of Luck, noting the user, the position of his physical stop, since the position is vital for confidence in The Lucky Ball Launcher IV.
  • the lucky ball (86) runs along the channel (30) clockwise, in this model.
  • the user must enter the relevant currency in the selector (24) that will detect if it is correct, measuring the reluctance of said currency and send the information to the exchange which will allow the passage in the I to gate (116), and the currency will circulate through the relevant channel, by gravity, to the intermediate box programmed for the selected game, and will accumulate in said box, for example: the intermediate box A ( 121) (fig.26), then the electronic control unit (38) count against raising income, and allow appears in two or monitor (28) to mask fl I 1 i), to activate the game selected according to the amount entered in the selector (24), and load the game program in the game memory and waits for user data, and presents it in two or monitor (28) the 2 mask (131).
  • the user does not want to use the biorhythms, nor the zodiac.
  • the user must select in the switch (21) the option (b) electric power set in the electric capacitor of the instrument.
  • To confirm that you do not want to use the Biorhythm parameters. must not put data in the 2nd mask (131 presenting the 2nd monitor (28 and must press la_tecla (65) of biorhythms,> ia_tecla (74) bar space> and press the bjorritinos confirmation (73) .
  • the user must grab the insulating handle (2) in order not to discharge the electricity on it and put the hand in the hole the Faraday cuvette (23). and the load on it will be marked on the galvanometer. (3) Then The Lucky Ball Launcher IV has raised the lucky ball (86) with the bat (63), has presented the chosen game on the monitor (17), and the pot in the window / monitor (19) (if any boat), and 2 or monitor (28) will present the relevant mask to the game chosen, for example 3 to mask (132) if the chosen game is betting roulette jackpot Multiple.
  • the user will mark one of the 5 tabs, white or black, with the cursor, moved by the keys (69) scroll, and will take it to the upper matrix that has in said 2 or monitor (28), and will put the selected tab in the number of roulette you want to play in the l ° monitor (17), and the instrument will put the code canister assigned within the matrix of 3 to mask (132), and awaiting stays is pressed the game button (22).
  • the user presses (22) and the lucky ball (86) will be driven in the channel (60) and inside the channel (30) and will make its route until stopping at a position, which may be rewarded with a boat, or not, and if said ball (86) enters the same number that he has chosen, he will have his prize for the location, and a possible boat that may be accumulated.
  • the ball (86) of luck has been driven with the electric energy (b) provided by the instrument v without using angular deviation of the piston (62) that gives the Spin to the ball (86) of luck with the zodiac or biorhythms, the aforementioned ball (86) of luck will make the tour of the gutter (30), of game and when it is located, it will cover the light that enters from below, through the hole that is in the support (37) that supports the Luck ball (86), noting the user, the position of his physical stop, since the position is vital for the confidence in the game with Ei Luck Ball Launcher IV.
  • the user must enter the relevant currency in the selector (24) that will detect if it is correct, measuring the reluctance of the said currency and will send the information to the electronic exchange (38) that will allow the passage in the 1 * gate (116), and the currency will circulate through the relevant channel, by gravity, to the intermediate box programmed for the selected game, and will accumulate in said box, for example: Af intermediate box 121) fig.26, then the electronic control unit (38) count against raising income, and allow to appear on the monitor 2 or (28) l * mask (lll), to activate the game selected based on the amount entered in the selector (24), and will load the game program, into the game memory and is waiting for user data, and presents it on the 2nd or monitor ⁇ 28) the 2 a mask (131).
  • the user must select switch (21) the option (a) electrostatic energy, and to confirm that you want to use parameters zodiac, it is to put data in the 2nd mask ⁇ 131) having the 2nd monitorf 28) and press the zodiac key (68),> the key (74) space bar,> and press the zodiac corifirmation key (75).
  • the user must grab the insulating handle (2) in order not to discharge the electricity on it and must put his hand in the hole / bucket of Faraday (23, and the load on it, will be marked on the galvanometer (3), and if you want more electrostatic charge, you have to scrub the hand by the electrophore (20), and put your hand back into the Faraday cuvette (23), and the galvanometer (3) will mark the new charge.
  • the Lucky Ball Launcher IV has raised the lucky ball (86) with the bat (63), has presented on the I or monitor (17) the chosen game, and the jackpot in the window / monitor ( 19) (if any boat), and 2 or monitor (28) will present the relevant mask to the game chosen, for example, 3 to mask (132) if the chosen game is betting roulette Multiple boat.
  • the relevant mask for example, 3 to mask (132) if the chosen game is betting roulette Multiple boat.
  • the user has chosen the game A in the I or monitor (17) have the 4 * mask (130) Roulette game Multiple pot, and the two or monitor (28), have the three * mask (l32).
  • the circle of the zodiac is composed of 12 houses where the twelve signs of the zodiac are located, and each house is 30 °, which for the 12 houses, is equal to 360 0 of the circle.
  • the zodiac signs advance against the clockwise direction and Aries starts at 0 o and Virgo ends at 180 ° and would be negative degrees for the calculation, and from 180 ° the Libra sign begins, to 360 ° of the sign Pisces, would be positive degrees for the calculation, that is, the zodiac circle is divided by the winter solstice. 0 o and the summer solstice 180 °. v a dividing line between the spring and autumn equinoxes. Note: 0 ° equal to the upper ei position in order of 2 ° C.) Third step with electrostatic energy (a) and using zodiac.
  • the user will mark one of the 5 tabs, white or black, with the cursor, moved by the keys (69) scroll, and will take it to the upper matrix that has in said 2 or monitor (28), and will put the selected tab in the number of the roulette you want to play on the monitor (17), and the instrument will put the assigned boat code inside the mask matrix (132), and it remains waiting for the button to be pressed (22) of game.
  • Step four with electrostatic energy ia) v using zodiac.
  • the ball (86) of luck has been driven with the electrostatic energy (a) collected by the Faraday cuvette (23), increased directly proportionally v using the angular deviation of the piston (62) that gives the Spin a the lucky ball (86) with the zodiac.
  • the lower part (37) of the gutter (30) supports in each location the ball (86) of luck, has holes that pass to the lower part (37) and that focus on the tray (35), in which , there are 36 diodes (139) LEDs, focused towards said holes, with the
  • the lucky ball (86) turns clockwise inside the channel (30), in this mod.
  • the user must enter the relevant currency in the selector (24) that will detect if it is correct, measuring the reluctance of said currency and will send the information to the electronic exchange (38) that will allow the passage in gate I 16). and the currency will circulate through the relevant channel, by gravity, to the intermediate box programmed for the selected game, and will accumulate in said box, for example: intermediate box A (121) (fig. 26), then the central in the collection account income, and allow it to appear on the 2nd monitor (28) mask (111).
  • intermediate box A (121) (fig. 26)
  • the central in the collection account income and allow it to appear on the 2nd monitor (28) mask (111).
  • the user wants to use biorhythms.
  • the user must grab the insulating handle (2) in order not to discharge the electricity that is light on it and has to put his hand in the hole of the Farada cuvette (23), and the load it brings on it will be marked in the galvanometer (3), and if you want more electrostatic charge, you have to scrub the hand by the electrophore (20), and put your hand back into the Faraday cuvette (23), and the galvanometer (3) will mark the new load.
  • the data in the graphs can be positive with a 100% scale or negative with a 100% scale, and the time of each one is: emotional 28 days, physical 23 days, intellectual 33 days.
  • the electronic exchange (38) will make an algebraic sum of the values of the graphs and the result will divide it by ten. (10)
  • Divider ten (10) of the algebraic sum is used so that the thrust piston of the ball f86 ⁇ of the luck has an angle of 30 ° maximum deviation, either positive or negative, but NOT exclusive of another divisor .
  • the user will mark one of the 5 tabs, white or black, with the cursor, moved by the keys (69) scroll, and take it to the upper matrix that has on the 2nd monitor (28), and will put the selected tab in the number of roulette you want to play in the l 0 monitor (17), and the instrument will put the code canister assigned within the matrix of 3 to mask (132), and the wait is you press the game button (22).
  • Step four with electrostatic energy (a) and using biorhythms.
  • the user presses (22) and the lucky ball (86) will be driven by the channel (60) and inside the canalete (30) and will make its route until stopping at a position, which may be rewarded by boat, or not, and if the ball enters the same number that he has chosen, he will have his prize for the location, in addition to the possible boat that may be accumulated.
  • the ball (86) of luck has been driven with electrostatic energy a) that has been collected by Faraday cuvette (23), increased directly proportionally and using the angular deviation of the piston (62) that gives the Spin to the Luck ball (86) with the biorhythms.
  • the lower part (37) of the gutter (30) supports in each location the ball (86) of luck, it has holes that pass through the bottom and that focuses on the tray (35), in which there are 36 LED diodes (139) focused towards said holes, so that all positions are illuminated, in this way, when the ball (86) of the luck stops, it will cover the light that enters through the hole, and the user can see and have the certainty of the physical stop of the ball ($ 6) of luck at that location, since this position is vital for confidence in the game with The Lucky Ball Thrower IV.
  • the lucky ball (86) rotates clockwise inside the gutter (30) in this mod.
  • the user must select in the switch (21) the option (b) electrical energy established in the electrical capacitor of the instrument, and using , its zodiac sign that is, by typing the date of its birth to the zodiac program and the instrument will use those data and depending on the sign of the zodiac in force and the sign of the zodiac of the user, rotate the ball (86) of the luck to the right or to the left, while advancing in its route through the interior of the gutter (30)
  • the electronic exchange (38) will count against raising income, and allow it to appear on the 2nd monitor (28) I to mask (111) to activate the selected game based on the amount entered in the selector (24), and charged game program, game in memory and remains pending user data, and presents him or monitor 2 (28) 2 to mask (131).
  • the user must select switch (21) option (b) electricity established in the capacitor of the instrument, and to confirm that you want to use parameters zodiac, is to put data in the 2nd mask (131 presenting 2 , or monitor (28) and must press (68) zodiac,> la__tecla (74) bar space> and press (75) zodiac confirmation.
  • the Lucky Ball Launcher IV has raised the lucky ball (86) with the bat (63), has presented on the I or monitor (17) the chosen game, and the jackpot in the window / monitor ( 19) (if any boat), and 2 or monitor (28) will present the relevant mask to the game chosen, for example 3 to mask (132) if the chosen game is betting roulette Multiple boat.
  • 3 to mask (132) if the chosen game is betting roulette Multiple boat.
  • the user has chosen the game A, 1 0 monitor (17) will have 4 to mask (130) roulette game Multiple pot, and the two or monitor (28), have the three a mask (132).
  • the circle of the zodiac is composed of 12 houses where the twelve signs of the zodiac are located, and each house is 30 °, which for the 12 houses, is equal to 360 ° of the circle.
  • the user will dial one of the five chips, white black or with the cursor moved by keys (69) displacement, and take the upper die having the two or monitor (28) and put the selected card in the roulette number you want to play in the P monitor (17), and the instrument will put the code canister assigned within the matrix of 3 to mask (132), and awaits you press the button ( 22) of game.
  • Step four with electric power (b) and using zodiac.
  • the ball (86) of luck has been driven with the electrical energy (b) established in the electric capacitor of the instrument, and using the angular deviation of the piston (62) that gives the Spin to the ball (86) of luck with the zodiac
  • the lower part (7) of the gutter (30) supports in each location the ball (86) of the luck, it has holes that pass through the bottom and that focus on the tray ⁇ 35), in which there are 36 LED diodes (139), focused towards said holes, so that all positions are illuminated, in this way, when the lucky ball (86) stops, it will cover the light that enters through the hole, and the user can see v have the certainty of the physical stop of the lucky ball (86) in that position, since the position is vital for confidence in the game with The Lucky Ball Thrower IV.
  • the lucky ball (86) rotates clockwise on the gutter (30), in this model. With electrical energy (b) and using biorhythms.
  • the user must select in the switch (21) the option (b) electrical energy established in the electrical capacitor of the instrument, v using its biorhythms, that is, by typing the date of its birth to the biorhythm program and the instrument will use that data and in Based on its three emotional, physical, and intellectual graphs, of the current day, it will make the pertinent calculation to give the deviation to the thrust piston (62) of the ball (86) of luck.
  • the user must enter the relevant currency in the selector (24) that will detect if it is correct, measuring the reluctance of said currency and will send the information to the electronic exchange (38) that will allow the passage in the I to gate (116), and the coin will circulate through the relevant channel, by gravity, to the intermediate box that is programmed for the selected game, and will accumulate in said box, for example: intermediate box A (121) (fig. 26), then the central electronics (38) count against raising income, and allow it to appear on the 2nd monitor (28) I to mask (111) to activate the selected game based on the amount entered in the selector (24) , and charge the game program in the game memory and waits for user data, and presents it in two or monitor (28) the mask 2 (131).
  • Second step with electric power (b) and using biorhythms.
  • the user wants to use the biorhythms.
  • the data in the graphs can be positive with a 100% scale or negative with a 100% scale, and the time of each one is: emotional 28 days, physical 23 days, intellectual 33 days.
  • the electronic exchange (38) will make an algebraic sum of the values of the graphs and the result will divide it by ten. (10)
  • the divisor ten (10) of the algebraic sum is used so that the thrust piston of the ball (5 of the luck look for an angle of 30 ° maximum deviation, either positive or negative, but NOT exclusive of another divisor. 3 o C ".) Third step with electric power (b) and using biorhythms.
  • the user will mark one of the 5 tabs, white or black, with the cursor, moved by the keys (69) scroll, and will take it to the upper matrix that has in said 2 or monitor (28), and will put the selected tab in roulette number you want to play in the l ° monitor (17), and the instrument will put the code canister assigned within the matrix of 3 to mask (132), and awaiting remains is pressed the game button (22).
  • the user presses (22) and the lucky ball (86) will be driven by the channel (60) and into the channel (30) and will travel until it stops in a position, which may be rewarded with a boat, or not, and if the lucky ballf86) enters the same number he has chosen, he will have his prize for the location, in addition to the possible jackpot that may be accumulated.
  • the ball (86) of luck has been driven with the electrical energy (b) established in the electric capacitor of the instrument, and using the angular deviation of the piston (62) that gives the Spin to the ball (86) of luck with Biorhythms
  • the lower part (37) of the gutter (30) supports the Bolaf86) of the lot has holes that pass through the lower part (37) and that focus on the tray (35), in which there are 36 diodes ( 139) LEDs directed towards said holes, so that all locations are illuminated, in this way, when the ball (86) of the luck stops it will cover the light that enters through the hole, and the user can see and be certain of the physical stop of the lucky ball (86) in that position, since this position is vital for confidence in the game with The Lucky Ball Thrower IV.
  • the ball (86) rotates clockwise inside the gutter (30) in this mod.
  • the electronic control panel (38) When the electronic control panel (38) performs a calculation and a positive angle +1 0 comes out, for example, it will order the control circuit to turn the motor 80) step by step, a number of steps, which will be a function of the step of said engine (80) and the transmission ratio of the intermediate pinion (1 13). to make the pinion (114) of the solenoid / piston 62) advance only one degree + 1 ° to the right., (point P of fig. 23) and equal for the degrees -I or negative, (point N of the fig. 23) I note that the axes (YO). ⁇ 0) and (Z0).
  • the elevator / bat (63) of the lucky ball (86) is composed of a fully threaded vertical screw (95), and in its upper part, it has a vertically threaded ball joint (98) that supports the elevator / bat ( 63) of the luck ball (86) and said vertical screw (95) enters the I or steering wheel / gear (97) having its threaded shaft / central hole, and said I or steering wheel / gear (97) is mounted on two bearings: the I or bearing (10i), and on two or bearing (102), and these on two shoes: I a shoe (100), and 2 to shoe (104), which bind to two or support (83), with two nuts (99), (105), so that, when the I or motor (31) of the elevator / bat (63), by means of its integral I or pinion (96), rotates to said I or flywheel / gear (97), the vertical screw (95) will go up without turning, since the said vertical screw (95) has a pivot at its lower end, which enters the tube / housing ( 53
  • the bat (63) When the engine (31) is activated and the bat (63) begins to lower, after tilting and dropping the ball (86) of luck, the bat (63) recovers the horizontal by its spring (94) , and push the 4 levers (49) that will overturn the four segments of the lower support (37) of the gutter (30), and with its overturn, will drop the ball (86) of luck to the tray ⁇ 35) , and the lucky ball (86) will remain stopped in the crown (56), until the bat (63) reaches its position pushing the flexible blades towards the center of the perimeter of said crown (56. and by its shape and position, the bat (63) will allow the ball (86) to give luck to the center of the bat. (63) (fig.
  • the said crown (561 of flexible blades, its function is to retain the ball (86) of luck in its environment, until the hit ⁇ 63) of collecting the ball (86) of the luck arrives, and positions itself, and said ball (86) of the luck, will enter to the bat (63) by its own weight.
  • the elevator / bat (63) lowers and drops the lucky ball (86) from the support (37) of the gutter (30), to the tray (35) that channels the ball to the elevator. (63)
  • the coin selector (24) (fig. 26) is a set of electronic and electromechanical elements, logically mounted to make: coin selection, keep the accounting of the collection and give the prizes, and is composed of; a coin selector by reluctance and step detector, (commercial type L66), five intermediate boxes A, B, C, D, E, and 14 electro valves that act as floodgates, a bank box, a prize box, and a prize collection container, and the Electronics Central (38) that governs the whole, through the CPU.
  • the bank box (54) must be pre-loaded to give the prizes provided in the games, by location of the ball ( 86) of luck, regardless of the jackpot, which is due to accumulation of the player's luck and will be based on the type of game and the bank box (54 can be loaded by the funnel (90), passing through all the boxes intermediate: A, B, C, D, E, and then empty them and load the bank box. (54)
  • the selector (24) if it detects a false currency, (due to its reluctance) sends it out through the tube ( 32) return of coins, to the coin collection container (27).
  • the selector has a beaker (88) to test the gates or failures of any.
  • the entire assembly is controlled by the electronic central microprocessor. (38) or
  • the shock or vibration detector system that can alter the location of the ball (86) gives luck, is composed of: a circular base (112), a plastic hemisphere (108) that protects an I or magnetic relay of three poles (109), a pendulum (34) with a magnetic magnet, and two water levels with air bubble (107) and (110), to level the instrument, and an alarm lamp. (29) (fig. 22 )
  • shock and vibration detector system is quite simple, when the magnet (34) is removed from the 1st magnetic relay, the signal that the electronic control panel (38) will interpret and block the game will be generated, in addition the power circuit of the alarm lamp (29), which will indicate the alarm to the user and the person in charge of the establishment.
  • the Lucky Ball Launcher carries 80 double position detectors (58), installed in the 80 holes where the lucky ball enters (86), and all games are based on the location of the said ball (86) of luck and the combination of some rotating cursors: one in the opposite direction to the others, and at the same speed as Ueva la Bolaf 86) of luck, (time detected by means of detectors (57) passing the ball ( 86) of luck), and that they stop, when they have stopped the ball (86) of luck, and in order to clarify that the games that appear on the screen / monitor (17) as game masks and wear a legend like:%, boat, win boat code, win bank, enter the boat, etc ... etc ...
  • the route that makes the ball (86) of luck, turning clockwise, and the sequence of detectors location that will be found will be: 1, 2,3,4,5,6, etc., up to 80 detector ( 58) of location v in its route, when leaving the mouth of the channel (60), it will meet the first step detector (57). which is placed in the 0J
  • the cursors A v C. rotate in the calculated graph, counterclockwise and the cursor B. rotates clockwise and takes a time delay by graphic calculation with respect to the passage of the lucky ball (86), in the order of milliseconds
  • the Bolaf86) of luck when it finishes its course in the game channel (30) because its kinetic energy has ended, it may have rebounds before stopping permanently in one of the holes of the eighty that are in the said channel (30) . v to avoid situations of doubt.
  • a threshold of unemployment is established for the ball (86) of luck in the hole, of a second, before considering the location of the aforementioned Bolaf86) and establish the prize of that roll.
  • the location detectors (58) have been set the aforementioned stop threshold, to avoid situations of doubts of the user at the stop of the lucky ball (86).
  • the 8 detectors (S7) behave like detectors of the passage of the ball (86) of the luck to go calculating the graph, until the aforementioned ball (86) of the luck is stopped, and in this way it is achieved that the decrease of the velocity of the cursors * is equal to the decrease in the speed of the ball (86) of luck when its kinetic energy is running out.
  • Cursors A » BC rotate in three circumferences with smaller radii (r), than where the seflal equivalent to the ball (86) of luck, so when the ball (86) of luck turns , the cursors A, B, and C, will have taken several turns, so that the coincidence in the same circular sector of the three inscribed and concentric circles will be very random, within the greater one, that is, it will be the chance to put line to the arrow keys goes the ball (86).
  • the player selects a game, with the keys (69) for moving the keyboard (44) and the electronic control unit (38) charged program chosen games and puts the mask on I to screen (17) and two or monitor (28) of play, and is waiting. You have chosen the game A.
  • 2nd monitor (28) game presents the 2nd mask (131) to select with zodiac, or with biorhythms.
  • the player fills the 2 mask (131) with the data and confirm with the relevant key.
  • the electronic central ⁇ 8) has swung the support (37) of the lucky ball (86), and the aforementioned lucky ball (86) has risen with the elevator / bat (63) by means of its engine (31) to the channel (60) and is waiting to be pushed by the solenoid / piston (62) and has connected to the 36 LEDs, which illuminate the 80 holes of the play channel (30).
  • the player must select the energy he wants to use, the (a) or the (b). 2) Select the position, (a) or (b) in the power selector (21), and select the (a). 3) The player will rub his hand through the electrophore (20), and will see on the galvanometer (3) the electrostatic energy he has charged, and if he wants more, he must step on the rubber mat (25), grab the rubber handle ( 2) and scrub the hand again by the electrophore (20), and see the load that has been put in galvanometer (3), and the energy has already been transformed into voltaic voltage by means of the voltage multiplier and is at the entrance of the relay (which governs the and gate) that electrically feeds the solenoid / piston (62) and when you press the button (22). gives order to the aforementioned relay, which will activate the solenoid / piston (62) to drive the ball 86) of luck inside the channel (60).
  • the electronic control unit (38) has already calculating the angular displacement of said solenoid / pinion (62), with the data introduced by the player 2 to mask (131) and is waiting for the order button ( 22) of the game !, and you have already set the binary digit 1 in the AND gate control, so that it depends only on the game button (22). The player agrees with everything, and press the game button (22)! and the following occurs:
  • the ball (86) gives luck, will finish its course and will be located in a position controlled by one of the 80 detectors (58) that are in the gutter (30), and will be detected by the electronic central ⁇ 8) that will indicate the prize and the position of the ball (86) of luck and holes of the channel (30), remain illuminated so that the location of the lucky ball (86) is well seen, and the instrument is waiting for play, e) If The Lucky Ball Launcher IV is hit or pushed to move the ball (86) of luck, the alarm system (l 12) will detect it and block the game, and if a door is opened, the detector (138) which is the 2nd magnetic relay, will detect it and connect the alarm indicated by

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Abstract

Es una máquina recreativa tipo B y C de azar, basada en el desplazamiento de la bola(86) dé la suerte, con la energía electrostática^) que lleva ó puede adquirir el usuario, y opcionalmente la energía eléctrica(b) del instrumento, dentro de un canalete de juego con un número de orificios en su recorrido, y cada orificio controlado por un detector(58) de posición, que informa a la central electrónica(38) de la ubicación de parada de la citada bola(86) de la suerte y en una pantalla, unos cursores electrónicos, giran en unas circunferencias con la misma distribución que tiene el canalete(30) de juego, v con la misma velocidad que lleva la bola(86) de la suerte, medida por los detectores(57) de paso. La bola(86) de la suerte puede ser impulsada con un spin positivo ó negativo, dependiendo del signo del zodiaco ó biorritmos del usuario, en ese día. (fig. 1)

Description

" EL LANZADOR DE LA BOLA DE LA SUERTE IV "
SECTOR DE LA TÉCNICA
Es una máquina recreativa tipo B y C de azar , basada en el desplazamiento de una bola dentro de un canalete circular y con un número de orificios en su recorrido, y cada orificio controlado por un detector de ubicación, que informa al sistema electrónico central de la ubicación de parada de la citada bola, y en una pantalla, unos cursores electrónicos giran en una circunferencia en función de la velocidad que lleva la bola y que se presenta al usuario en un monitor LCD frontal, y se detienen, cuando se detiene la citada bola, y en función de la combinatoria de: la posición de la bola, y de los cursores, la máquina concede un premio por acierto de la posición y un porcentaje % del bote existente, pudiendo dar hasta el 100 % del citado bote.
El citado instrumento de juego se dedicará a: salas de iueEo. bares y casinos, y su característica principal, es que puede empujar la bola con la energía electrostática que lleva el usuario, condicionada por el signo del zodiaco o por los biorritmos del citado usuario, si él lo cree conveniente.
El instrumento puede usar dos tipos de energía (^electrostática y (b)eléctrica.
a) Actuar sólo con la influencia de la energía electrostática del que lo usa en ese momento y de su instinto para decidirse a hacer la tirada de su bola de la suerte, condicionada ó no por su zodiaco ó sus biorritmos.
b) Actuar de forma mixta, o sea: con la energía eléctrica impulsa el pistón / solenoide a la bola de la suerte, condicionada ó no por su zodiaco ó sus biorritmos.
Basándome en estas características, desarrollo un instrumento al que denomino "El Lanzador de la Bola de la Suerte IV el cual tiene el empuje de la bola condicionado a dos energías; a) La energía electroest tica del usuario y opcionalmente, con giro ó spin de la bola condicionados a sus biorritmos. ó al signo del zodiaco de su horóscopo. b) La energía eléctrica del instrumento y opcionalmente, con el giro ó spin de la bola condicionados a sus biorritmos. ó al signo del zodiaco de su horóscopo.
a) El principio físico en que me baso es la electricidad estática que lleva ó puede adquirir un cuerpo cuando se carga con un electróforo (de Johannes Wilcke) que ai frotar dos materiales por ejemplo: la piel humana con pelos, sobre el teflón ó el vinilo, y recogiendo estas cargas eléctricas en una Cubeta de Faraday , hacer uso de las mismas para activar un solenoide con una fuerza directamente proporcional a la carga eléctrica transmitida y empujar una bola condicionada en su salida con un giro o spin a derecha o izquierda dependiendo del signo resultante de los biorritmos del usuario, ó del signo del zodiaco que tenga en ese día el usuario, pues el giro será a derecha ó izquierda dependiendo del resultado que haya dado la consulta al programa de biorritmos ó al programa del zodiaco, y el recorrido de la bola, así como su energía cinética, y el azar, será, el que le posicione la bola en el canalete y si no hay vibraciones en el Lanzador de la bola de la suerte IV, la bola se ubicará donde quiera el azar, pero siempre será con las premisas personales del usuario sin injerencias de nada ni de nadie, sólo de su suerte. (Se explica en cálculo para conseguir el ángulo)
b) Es la carga de un condensador eléctrico, proporcionada por la fuente de alimentación eléctrica del instrumento, la que impulsa al pistón / solenoide que impulsará a la bola de la suerte, y con los mismos condicionantes del zodiaco y los biorritmos, si ha elegido esta opción. ESTADO DE LA TÉCNICA
Los antecedentes conocidos de las maquinas tragaperras tipo B y C, que hacen correr una bola en un circuito de juego, siempre se ha realizado impulsando la bola con la energía de un muelle ó eléctrica del propio instrumento y generando premios por los topes en que la citada bola encontraba en su camino y después en su ubicación, pero siempre sometida a movimientos y golpes del usuario para modificar el recorrido de la citada bola, por lo que el azar puede ser manipulado.
Por otra parte las máquinas de tambor v configuración en líneas para dar premios, se puede calcular ei número de probabilidades de que salga una deter- minada configuración de líneas para obtener un premio, (quitando ¿? los topes, ) y,.. calcular el número de veces que ha de jugar el jugador para obtener un premio.
Con el Lanzador de la bola de la suerte IV, se eliminan dichos cálculos y movimientos /golpes al instrumento, pues la bola de la suerte, está condicionada a la energía electrostática del usuario y condicionada con un giro sobre si misma ó Spin, en función del signo de su zodiaco ó de sus biorritmos, y el instrumento lleva un detector de golpes y vibraciones, que da la alarma y bloquea el juego, y la obtención de un premio, viene dado por: la ubicación de la bola de la suerte en una posición del canalete de juego controlado por detectores de ubicación dé la bola de la suerte, y por la configuración conseguida por tres cursores que giran en sentidos opuestos en una pantalla frontal, y a la misma velocidad que la bola de la suerte, que ha sido controlada en su recorrido por unos detectores de paso haciendo que la central electrónica haga circular a los cursores, a la velocidad de la bola de la suerte y se detengan cuando se detiene la citada bola.
La configuración de la citada bola v los tres cursores en línea, da el máximo premio.
n DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA INVENCIÓN
El Lanzador de la bola de la suerte IV está compuesto por una base de forma cilindrica cónica, y con una pantalla en vertical y circular en su parte superior y frontal al usuario, iluminada y con estrellas en su perímetro exterior y en el centro del perímetro, una pantalla / monitor de plasma ó LCD, y dos pequeños monitores para información y juego.
La Pantalla
La citada pantalla en la parte inferior lleva una pieza de tefión ó vinilo, con forma de media caña y conectada a la masa del instrumento a través del cableado, está pieza hace de electróforo, y está puesta para que el usuario que quiera cargarse más de electricidad estática, que restriegue su mano por la "media caña" que hace de electróforo. También lleva un selector de energía para elegir otra energía de empuje de la bola de la suerte, y un galvanómetro para ver la energía con que se ha cargado el instrumento. La Pantalla, lleva dos pequeños monitores de LCD, para información al usuario, dé los parámetros del juego y premios. La pantalla en su parte superior, lleva una lámpara de alarma con el fin de avisar al usuario si hay vibraciones ó apertura de puerta, que se puede bloquear al instrumento y cortar el juego, y en la parte posterior, ajustes de monitores.
La Base
La Base está compuesta de: el cuerpo de la base, la cubeta de Faraday, el canalete de recorrido de la bola, el teclado de entrada de datos, el mango de agarre de goma, el pulsador de juego, la cúpula central, el selector de monedas, la puerta posterior, el interruptor general, la entrada del cable de red eléctrica con el cuadro de fusibles, el recipiente de recogida de monedas, y la puerta de recaudación.
El cuerpo cónico de la base, lleva un orificio en el primer tercio superior con con forma de elipse, que hace de cubeta de Faraday y es donde ha de meter la mano el usuario del Lanzador de la bola de la Suerte IV con el fin de hacer la carga del condensador eléctrico que alimenta al solenoide que impulsará a la bola de la suerte. El instrumento juega con: una sola bola de la suerte.
La cubeta de Faraday esta conectada a un multiplicador de tensión que conectado al galvanómetro, indicará la carga electrostática cargada y a través de un cable blindado, llegará al circuito puerta AND, gobernado por la Central Electrónica.
El canalete de recorrido de la bola, está compuesto de dos piezas: la parte superior, por donde hace el recorrido la bola (por su parte externa, por fuerza centrífuga) que lleva los 80 detectores de posición en los laterales de orificios, y los 8 detectores de paso y medición de la velocidad de la bola, que están en el lateral del canalete, y la parte inferior, que soporta la bola cuando se ubica en una de las 80 posiciones, y que es basculante para llevar la bola al recogedor elevador de la citada bola para, un nuevo juego. (Las 80 posiciones están iluminadas) El teclado de entrada de datos para el juego, está compuesto por 21 teclas, (que se definirán más adelante) con las cuales podemos dar nuestros datos a los programas de zodiaco ó biorritmos, y seleccionar el tipo de juego a jugar, y el importe a jugar en el / los números de ubicación dé la bola elegidos por el jugador arrastrando la ficha del juego a la plantilla de juego, y recibiendo el código bote.
El mango de agarre de goma, su función junto con la alfombrilla de goma es la de aislar al jugador de cualquier pieza metálica, para que no se descargue de su electricidad estática.
El pulsador de juego es el que da la orden al instrumento de empujar la bola en el canalete y empezar el juego.
La cúpula central, es la cubierta transparente que deja ver la subida de la bola por el elevador y la puesta de la misma en posición para ser impulsada por el solenoide / pistón de empuje, cuando se introduzca el dinero a jugar.
£1 selector de monedas, permite el tipo de moneda establecido para la máquina, eliminando las falsas y las amarradas con hilo, es del tipo comercial que fiincionan por reluctancia, detector de paso, y diámetro, por ejemplo; el L66 se comunica con la Central Electrónica, siendo ésta, la que decide si se acepta ó desecha la moneda, además de llevar la distribución de las monedas, activando su paso y la contabilidad de las cajas.
La puerta posterior, da acceso a toda la mecánica y electrónica del instrumento como: sistema pendular de alarma de vibraciones o golpes, recogedor/ elevador de la bola, motor y engranajes, interruptores de final de carrera e inversión de giro del motor, central de electrónica y fuente de alimentación, sistema de clasificación y recaudación, ajustes al suelo del instrumento por medio de las ventosas, y a todo el cableado del perímetro de la base, así como a la losa de cemento que da equilibrio al instrumento, al bloqueo de todos para hacer un transporte, la batería, y la alarma de apertura de las puertas por la central de electrónica.
El interruptor general, conecta el instrumento a la red eléctrica y permite un reset general de toda la electrónica y puesta a punto de los sistemas.
El cuadro de fusibles y cable de red, lleva la puesta a tierra pertinente para seguridad de los usuarios.
El recipiente de recogida de premios, está controlado por los contadores de las cajas de recaudación y bote y todo ello por la Central de Electrónica.
La puerta frontal de recaudación, permite el acceso con un terminal portátil a la recaudación del día y control de los contadores de las cajas, y lleva un sistema detector de apertura por la central electrónica. BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS
Figura 1 : Vista frontal de El Lanzador de la bola de la suerte IV
Figura 2: Vista frontal del interior de El Lanzador de la bola dé la suerte IV Figura 3: Vista lateral izquierdo de El Lanzador de ia bola de la suerte IV Figura 4: Vista posterior de El Lanzador de la bola de la suerte IV.
Figura 5: Vista posterior del interior de El Lanzador de la bola de la suerte IV Figura 6: Vista superior del canalete de El Lanzador de la bola de la suerte IV Figura 7: Vista del interior del canalete Ei Lanzador de la bola de la suerte IV Figura 8: Vista del elevador de la bola de El Lanzador de la bola de la suerte IV Figura 9: Vista del elevador de la bola basculado de El Lanzador de la bola dé la
Suerte IV, dejando la bola de la suerte.
Figura 10: Vista interior del frontal del El Lanzador de la bola de la suerte IV Figura 11 : Vista interior del lateral izquierdo del El Lanzador de la bola de la suerte IV
Figura 12: Vista interior y posterior de El Lanzador dé la bola dé la suerte IV Figura 13: Vista inferior de El Lanzador dé la bola de la suerte IV
Figura 14: Vista de la mecánica del elevador dé la bola, motor y mecanismo de elevación, arriba, del El Lanzador de la bola de la suerte IV Figura 15: Vista de la mecánica del elevador dé la bola, motor y mecanismo de elevación, abajo, del El Lanzador de la bola de la suerte IV
Figura 16: Despiece del mecanismo de elevación de la bola dé la suerte, bajo. Figura 17: Despiece del mecanismo de elevación de la bola dé la suerte. arriba.
Figura 18: Corte esquemático de la parte izquierda del canalete del El Lanzador de la Bola de la suerte IV
Figura 19: Perspectiva del canalete que recorre la bola, parte superior e inferior. Figura 20: Detalle ampliado corte esquemático canalete de recorrido de la bola. Figura 21: Bandeja de recogida de la bola dé la suerte.
Figura 22: Sistema detector de vibraciones y golpes al El Lanzador de la bola bola de la suerte IV.
Figura 23 : Mecanismo del movimiento angular del solenoide / pistón de empuje de la bola en El Lanzador de la bola de la suerte IV.
Figura 24: Identificación numérica de los 80 detectores de posición de la bola de la suerte en el canalete de juego.
Figura 25: Alfombrilla de goma aislante para el juego.
Figura 26: Sistema de recaudación de El Lanzador de la bola de la suerte IV. Figura 27: Boceto de la conexión eléctrica de mecanismos de El Lanzador de la bola de la suerte IV, con la Central Electrónica.
Figura 28: Esquema de conexión eléctrica, a bloques, del funcionamiento lógico de
El Lanzador de la bola de la suerte IV, para que se comprenda bien. Figura 29: Máscara de selección del tipos de juego posibles a jugar.
Figura 30: Máscara que aparece en el monitor(28) para introducir los datos del
Zodiaco o biorritmos del jugador.
Figura 31: Máscara A, para el juego de La Ruleta del Bote Múltiple que puede seleccionar el jugador en la memoria de juegos, de El Lanzador de la bola de la Suerte IV en monitor (28), en la máscara.(29) Figura 32: Plantilla de juego, para jugar en La Ruleta del Bote Múltiple,
que aparece en el monitor(28), pantalla de juegos(16), de El Lanzador de la bola de la Suerte IV, cuando seleccionamos el juego A DEFINICIÓN DE LAS PIEZAS fEnumcramos las piezas)
1) Base del Lanzador de la bola de la Suerte IV.
2) Mango de goma para agarre del usuario.
3) Galvanómetro indicador de la carga de electricidad estática.
4) Led indicador del signo zodiaco: Aries
5) Led indicador del signo zodiaco: Tauro
6) Led indicador del signo zodiaco: Gérninis
7) Led indicador del signo zodiaco: Cáncer
8) Led indicador del signo zodiaco: Leo
9) Led indicador del signo zodiaco: Virgo
10) Led indicador del signo zodiaco: Libra
11) Led indicador del signo zodiaco: Escorpio
12) Led indicador del signo zodiaco: Sagitario
13) Led indicador del signo zodiaco: Capricornio
14) Led indicador del signo zodiaco: Acuario
15) Led indicador del signo zodíaco: Piscis
16) Pantalla vertical que contiene los monitores para el juego.
17) Io Monitor principal, que exhibe los distintos juegos y bote acumulado.
18) 3o Monitor que indica el premio obtenido.
19) Ventana dentro del monitor principal(17), que indica el bote acumulado.
20) Electróforo para fricción de mano del usuario para cargarse de electricidad estática.
21) Conmutador selector de energía, para empujar la bola(86) en el canalete.
22) Pulsador de puesta en juego de El Lanzador de la bola de la suerte IV
23) Cubeta de Faraday, que recoge la carga estática de la mano del usuario. 24) Conjunto selector de monedas con cajas de recaudación del instrumento. 25) Puerta frontal de recaudación de la caja.
26) Cerradura de la puerta frontal.
27) Recipiente de recogida de las monedas del premio y monedas falsas.
28) 2o Monitor de juego para apostar e informar al usuario de la situación.
29) Lámpara de alarma por vibración ó golpes.
30) Canalete que recorre la bola de la suerte cuando es impulsada por el pistón. 1) Io Motor que sube el recogedor / elevador de la bola de la suerte.
2) Canal de expulsión de monedas falsas ó no aceptadas por el selector.
33) Fuente de alimentación eléctrica del instrumento.
34) Péndulo con imán que cierra /abre el relé magnético de activación de alarma.
35) Bandeja con 36 leds, que canaliza a la bola(86) de la suerte al elevador / batea(63).
36) Interruptor de final de carrera de subida del elevador de la bola de la suerte.
37) Soporte basculante de la bola de la suerte cuando se detiene en el canalete(30)
38) Central electrónica: microprocesador, memorias, CPU, amplificadores, etc.
39) Bisagras que bascula al soporte(37) de la bola (86), cuando baja la batea(63)
40) Ruedas que soportan a El Lanzador de la bola de la suerte IV.
41) Ventosas ajustables que fijan al suelo al instrumento para que no vibre.
42) Refuerzo posterior de la pantalla / monitores, y canal guía de cables.
43) Cúpula transparente que permite ver la subida del elevador / batea con la bola. 44) Teclado de entrada de datos del usuario y selector de tipo juego.
5) Puertas posteriores de El Lanzador de la bola de la suerte IV.
46) Bisagras de las puertas posteriores del instrumento.
47) Cerradura y pomo, de las puertas posteriores del instrumento.
8) Conector a la red eléctrica, con puesta a tierra del instrumento.
49) Palancas de perfil triangular que hace bascular al soporte(37) de la bola(86). 50) Cubierta posterior de la pantalla vertical(16)
51) Cuadro eléctrico de ajustes de los monitores frontales.
52) Interruptor general, y cuadro de fusibles.
53) Columna hueca y acanalada que contiene al eje roscado(95) del elevador de bola. 54) Caja de recaudación de la banca.
55) Caja de acumulación del bote.
56) Corona de láminas muy flexibles que basculan hacia su interior.
57) Detectores del paso de la bola(86) de la suerte en el canalete.(30)
58) Detectores de posición dé la bola(86) de la suerte en el canalete(30) de juego. 59) Muelle de ballesta que recupera al soporte(37) de la bola dé la suerte.
0) Canal de salida de la bola al canalete cuando es golpeada por el pistón.(62) 1) Tope expulsor de la bola (86) de la suerte al canal de salida. (60)
62) Pistón de empuje de la bola(86) de la suerte.
63) Elevador / batea de recogida de la bola(86) de la suerte para ser elevada. 64) Teclado numérico.
5) Tecla de selección del programa gráficas de los biorritmos.
66) Tecla para seleccionar: días.
67) Tecla para seleccionar: horas.
68) Tecla para seleccionar el programa de signos del zodiaco.
69) Teclas para moverse en los cuatro sentidos dentro del monitor. (28)
0) Tecla de dos puntos para configurar: horas y minutos.
71) Tecla de barra inclinada para configurar: fechas.
72) Tecla de avance en los programas de juego almacenados en memoria,
73) Tecla que acepta el programa de biorritmos.
74) Tecla de espacio. 75) Tecla que acepta el programa de zodiaco.
76) Interruptor final de carrera de bajada del elevador dé la bola(86) de la suerte.
77) Colector 2o de los cables de los detectores de posición de la bola(86) de la suerte.
78) Colector Io de los cables de los detectores de posición de la bola(86) de la suerte. 79) Carcasa que contiene la mecánica de empuje de la bola(86) de la suerte.
0) 2o Motor que hace girar el pistón de empuje de la bola(86) dela suerte.
81) Soporte que refuerza a la columna(53) y a los finales de carreras.
82) Soporte lateral del motor(31) del elevador de la bola dé la suerte.
83) Soporte lateral de los engranajes de subida / bajada del elevador de la bola. 84) Io Soporte vertical que fija al soporte(82) con la bandeja.(35)
5) 2o Soporte vertical que fija al soporte (83) con la bandeja.(35)
86) Bola dé la suerte.
87) Orificios para que pasen los cables del instrumento.
88) Recipiente para recogida de las monedas de pruebas de las compuertas.
89) Tubería para los cables.
0) Entrada de monedas al canal de carga de las cajas intermedias del selector(24).
91) Plancha circular de cemento armado, que estabiliza al instrumento.
92) Tornillos de fijación de la plancha de cemento a la base /suelo del instrumento.
93) Mordaza que abarca a la rótula que bascula al elevador(63) de la bola(86). 94) Muelle con cubierta que permite que bascule el elevador(63) de la boIa(86). 5) Tornillo roscado que sube y baja al elevador(63) de la bola(86) de la suerte.
96) Io Piñón solidario al eje motor de subida de el elevador(63) de la bola(86).
97) Io Volante con su orificio central roscado, que hace subir ó bajar a la batea.
98) Rótula que permite que bascule la batea(63) de la bola de la suerte(86).
99) Ia Tuerca que fija la 1* zapata del volante roscado(97), al soporte(83) 100) Ia Zapata que se fija al soporte(83) y que ubica al l° cojinete.(101)
101) Γ Cojinete de bolas.
102) 2o Cojinete de bolas.
103) Cubierta del muelle(94) de la rótula.
104) 2o Zapata que se fija al soporte(83) y que ubica al 2° cojinete.(102)
105) 2a Tuerca que fija la 2a zapata del volante roscado(97) al sopórte(83)
106) Boca de salida de la bola(86) del canal(60) al canalete de recorrido.(30)
107) Io Nivel de agua para nivelación del instrumento.
108) Cobertura plástica del relé magnético que da la alarma por movimientos.
109) Io Relé magnético que cierra el circuito eléctrico de alarma por golpes.
110) 2o Nivel de agua para nivelación del instrumento.
111) Ia Máscara que sale en el monitor(28), tipos de juegos a seleccionar.
112) Sistema detector de oscilaciones / vibraciones / golpes.
113) 2° Volante intermedio del mecanismo de giro angular del pistón(62) de empuje.
114) 2° Piñón del solenoide / pistón de empuje de la bola(86) de la suerte.
115) Alfombrilla de goma para juegos.
116) Ia Electro válvula / compuerta canal entrada monedas 0.1 a caja intermedia A. 117 2a Electro válvula / compuerta canal entrada monedas 0.2 a caja intermedia B.
118) 3a Electro válvula / compuerta canal entrada monedas 0.5 a caja intermedia C.
119) 4a Electro válvula/ compuerta canal entrada monedas 1 a caja intermedia D.
120) 5a Electro válvula / compuerta canal entrada monedas 2 a caja intermedia E.
121) Caja intermedia A, con 6a electro válvula / compuerta de salida monedas 0,1. 122 Caja intermedia B, con 7a electro válvula / compuerta de salida monedas 0,2.
123) Caja intermedia C, con 8a electro válvula / compuerta de salida monedas 0,5.
124) Caja intermedia D, con 9a electro válvula / compuerta de salida monedas de 1.
13
[_HjPJ AJR E C TI F I CAP A (REGLA 91 .1 ) 125) Caja intermedia E, con 10a electro válvula / compuerta de salida monedas de 2.
126) 1 Ia Electro válvula / compuerta de carga de caja bote(55) y de banca.(54)
127) 12a Electro válvula / compuerta de descarga dé la caja dé la banca.(54)
128) 13a Electro válvula / compuerta de descarga dé la caja del bote.(55)
129) Terminal Portátil de lectura dé los contadores de recaudación dé la caja.
130) 4o Máscara del juego seleccionado "La Ruleta del Bote Múltiple"que aparece en la pantalla / monitor principal(17), con los cursores A, B, C, y equivalente a la bola
131) 2a Máscara que aparece en monitor(28), para jugar con el instrumento.
132) 3a Máscara de juego a La Ruleta del Bote Múltiple que aparece en monitor(28) 133) Muesca de referencia para el buen acoplamiento de la plancha de cemento(91).
134) Reset general de todo el sistema electrónico, excepto las memorias.
135) Batería de mantenimiento de las memorias de la central electrónica(38)
136) Pantalla con panfleto que informa de las condiciones de los juegos al usuario.
137) 14a Electro válvula / compuerta de descarga de la caja / banca del instrumento. 138) Detectores de apertura puertas, frontal y posterior, por imanes y 2o relé magnético.
139) 36 diodos LED de iluminación de ubicación bola(86) en canalete(30), cada 10°.
REALIZACIÓN DETALLADA DEL LANZADOR DE LA BOLA DE LA SUERTE IV
El "Lanzador dé la Bola de la Suerte IV" está compuesto de dos partes principales acopladas entre si, las cuales son: una base(l) de forma cilindrica y cónica(l) con la mecánica y la electrónica pertinente, y una pantalla(ló) vertical con monitores y doce estrellas que indican los signos del zodiaco, además de los elementos de electrónica que la hace operativa, y a continuación las definimos.
La pantalla
La pantalla(16) vertical, lleva incorporada los siguientes elementos; el Io monitor principal (17) de LCD que presenta la máscara del juego pertinente, el 3° monitor(18)
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[HOJA RECTIFICADA (REGTA Í A que presenta al usuario la información del premio obtenido, y el 2o monitor (28) que permite la entrada y salida de los datos del juego.
La pantalla(l 6) vertical también lleva los doce signos del zodiaco inscritos dentro de doce estrellas, (4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15) fig.l, y en el soporte que sustenta la pantalla(l 6) vertical lleva: el electróforo(20) que permíte la carga de más electricidad estática al usuario, el selector(21) que permite seleccionar que energía usar, la (a) ó ía (b), el galvanómetro que indica la carga obtenida por el usuario cuando introduzca la mano en la cubeta Faraday, ó la carga establecida en el condensador del instrumento, y la lámpara (29) de alarma por vibraciones, golpes ó movimiento del instrumento ó apertura de alguna puertas, y el cuadro posterior de control de monitores.(51) La Base
La Base está compuesta de: el cuerpo de la base, la cubeta de Faraday, el canalete de recorrido de la bola, el teclado de entrada de datos, el mango de goma, el pulsador de juego, la cúpula central, el selector de monedas, la alarma por golpes, la puerta posterior, el interruptor general, la central electrónica, cable de red eléctrica con el cuadro de fusibles, el recipiente de recogida de monedas, y la puerta de recaudación.
El cuerpo cónico de la base ( ) lleva un orificio en el primer tercio superior, con forma de elipse, que hace de cubeta de Faraday(23) que es donde ha de meter la mano el usuario del Lanzador de la bola de la Suerte IV con el fin de hacer la carga del condensador multiplicador de tensión que alimenta al solenoide / pistón (62) que empujará a la bola(86) de la suerte.
El canalete(30) de recorrido de la bola, está compuesto de dos piezas: la parte superior, por donde hace el recorrido la bola(86) de la suerte, que lleva los 80 detectores(58) de posición en los dos laterales del orificio de ubicación de la bola(86) de la suerte y los 8 detectores(57) de paso y medición del recorrido de la bola(86) de la suerte, en los dos laterales del canaleteOO) superior y la parte inferior (37), que soporta a la bola (86) de la suerte cuando se ubica en una de las 80 posiciones, { que es basculante, para dejar caer a la bola(86)de la suerte al elevador / batea (63) para un nuevo juego) consta con unos orificios, por donde entra la luz a cada posición de la bola(86) de la suerte, con el fin de hacer ver la parada de la bola (86) de la suerte. La luz está emitida por 36 leds acoplados cada 10° en la bandeja.(35)
El teclado de entrada de datos(44) para el juego, está compuesto por 21 teclas: con las cuales podemos dar nuestros datos a los programas de: zodiaco y de biorritmos, y seleccionar el tipo de juego a jugar, y el importe a jugar en el / los números de ubicación de la bola(86)de la suerte elegidos por el jugador arrastrando la ficha del juego, a la plantilla de juego(132), y recibiendo el código bote que le haya tocado.
Definimos las teclas del teclado(44): teclado numérico(64), tecla del programa biorritmos{65), tecla entrada días(66), tecla entrada horas(67), tecla programa del zodiaco(68), teclas(69) para mover el cursor en el 2o monitor(28), teclas separación de los minutos(70), tecla separación días mes/año(71), tecla avance de búsqueda de unos de los programas de juego{72), tecla de confirmación programa biorritmos(73), tecla de espacio{74), y tecla de confirmación programa zodiaco(75).
El mango de agarre de goma(2) su función junto con la alfombrilla de goma es la de aislar al jugador de cualquier pieza metálica, para que no se descargue de su electricidad estática.
El pulsador de juego (22) es el que da la orden al instrumento de empujar la bola(86)de la suerte en el canalete(30) para empezar el juego, y está supeditado a que el microprocesador^ 8),haya recibido previamente los parámetros del juego, como: importe aceptado por selector(24), carga de energía en galvanómetro(3), programa de juego seleccionado(A, B, etc.), bola(86) de la suerte en posición de salida, y la alarma de vibración(29) ó apertura de puerta(138), sin activar, entonces permitirá el juego.
La cúpula centra-(43 ¾ es una cubierta transparente, que deja ver la subida de la bola(86)de la suerte por el elevador(63\ y la puesta de la misma en posición para ser impulsada por el solenoide /pistón(62), cuando se introduzca el dinero a jugar en el selector(24), y sea aceptado como bueno por el microprocesador^ 8 ),
El selector de monedas,(24) permite el tipo de moneda establecido para la máquina, eliminando las falsas v ías amarradas con hilo, es del tipo comercial que funcionan por reluctancia, detector de paso, y diámetro., por ejemplo, el L66 que se comunica con la central electrónica^ 8). siendo ésta, la que decide si se acepta ó desecha la moneda, además de llevar la distribución de las monedas, activando su paso y llevando la contabilidad de las cajas.
La puerta poster.or(45). da acceso a toda la mecánica y electrónica del instrumento como: sistema pendular de alarma de vibraciones ó golpes(l 12), elevador / batea(63) de la bola(86)de la suerte, motor(31) y engranajes(97), interruptores de final de carrera e inversión (36) y (76) de giro del l° motor(3R central de electrónica(38) y fuente de alimentación(33), al sistema de recaudación compuesto por las 14 electro válvulas / compuertas de paso del dinero, a la bandeja (35), a los ajustes al suelo por medio de las ventosas(41), a las cuatro ruedas(40), al detector de golpes(l 12), al cableado del instrumento, a los 4 tornillos de fiiación(92) de la losa de cementof90 que da equilibrio al instrumento, a la batería de alimentación de las memorias (135) y los detectores (138) de aperturas de las puertas posteriores(45), y a puerta frontal.(25)
El interruptor generalf52 en el cuadro posterior externo, conecta el instrumento a la red eléctrica y permite un reset general de toda la electrónica y puesta a cero de todos los sistemas, y en el cuadro de fusibles, el cable de la red eléctrica de 220 volts AC, lleva la puesta a tierra pertinente, para seguridad de los usuarios.
El recipiente de recogida de premios(27) está controlado por la central electrónica (38) y por los contadores de las cajas de recogida de bote(55) y recaudación(54).
La puerta frontal de recaudación 25) permite el acceso con un terminal portátil(129 a la recaudación del día y a poner los contadores de las cajas a punto, (si está permitido por la ley)
La Central electrónica(38), que incluye: microprocesador, memorias, CPU, amplificadores, batería de memorias, y lleva el control de todo el instrumento.
LOS JUEGOS QUE ACEPTA EL LANZADOR DE LA BOLA DE LA SUERTE IV
1) Juegos de azar como: La Ruleta del Bote Múltiple, (Registrado M-7943-10) y todas las variantes de los juegos de la ruleta. (Máquina tipo C)
2) Juegos con premios programados, con uno ó más jugadores.(Máquinas tipo B) FUNCIONAMIENTO DEL LANZADOR DE LA BOLA DE LA SUERTE IV
El funcionamiento se ha de explicar, ya que lleva implícito la interpretación de la fórmula de los cálculos que usa el instrumento cuando seleccionamos zodiaco ó biorritmos para jugar con estos parámetros, además de nuestra energía electrostática ó la energía eléctrica del propio instrumento.
PREVIAMENTE AL JUEGO
El usuario debe colocar la alfombrilla(l 15) de goma aislante debajo de su su calzado, si las suelas de su zapatos NO son de goma.
El usuario debe saber que si quiere tener más electricidad estática en su mano, debe frotar el antebrazo por la pieza de teflón(20) electróforo. ó usar la electricidad del instrumento, seleccionando la energía b con el conmutador / selector. (21) El usuario NO debe golpear al instrumento, pues dará la alarma y se bloqueará. El instrumento ha de estar conectado a la red y el interruptor(52) activado.
1° OPCIÓN DE JUEGO
Sin cargar el cuerpo de más electricidad estática, ó usando la electricidad del instrumento y. sin usar la influencia del zodiaco ni de los biorritmos.
Con energía electrostática(a) sin usar zodiaco 6 biorritmos.
Io A.) Paso primero
El usuario ha seleccionado la energía electrostática.(a) El usuario debe introducir la moneda pertinente en el selector(24) que detectará si es correcta, midiendo la reluctancia de la citada moneda y enviará la información a la central electrónica(38) que permitirá el paso en la Ia compuerta(l 16), y la moneda circulará por el canal pertinente, por gravedad, hasta la caja intermedia programada para el juego seleccionado, y se acumulará en dicha caja, por ejemplo: la caja A(121) (fíg.26),entonces la central electrónica(38) contabilizará en la cuenta de recaudación el ingreso, y permitirá que aparezca en el 2° monitor(28) la Ia máscara (111), para que él active el juego seleccionado en función del importe ingresado en el selector(24), y cargará el programa de juego en la memoria de juego y se queda a la espera de los datos del usuario, y le presenta en el 2o monitor(28) la 2o máscara (131). Io B.) Paso segundo
El usuario no quiere usar los biorritmos. ni el zodiaco. El usuario debe seleccionar en el conmutador(21) la opción(a) energía electrostática, y para confirmar que no quiere usar los parámetros de biorritmos, no ha de poner datos en la 2 máscara(131) que presenta el 2° monitor(28) v ha de pulsar la tecla(65) de biorritmos, > la tecla(74) barra espacio, > y pulsar la tecla de confirmación biorritmos.f73) Para el parámetro zodiaco, a de pulsar la tecla de zodiaco(68). > la tecla barra espacio(74). > y pulsar la tecla de confirmación zodiaco(75). El usuario debe agarrar el mango aislante(2) con el fin de no descargarse de la electricidad que lleve encima y ha de meter la mano en el orificio la cubeta de Faraday(23). y la carga que trae encima, se marcará en el galvanómetro.(3) Entonces El Lanzador de la bola de la suerte IV ha subido la bola(86) de la suerte con el elevador /batea(63), ha presentado en el l° monitor(17) el juego elegido, y el bote en la ventana / monitor( 19) (si hay algún bote), y en el 2o monitor(28) presentará la máscara pertinente al juego elegido, por ejemplo la 3* máscara(132) si el juego elegido es de apuestas a La Ruleta del bote Múltiple.
Como ejemplo: Si el usuario a elegido el juego A, en el l° monitor(17) tendrá la 4a máscara(130) de juego dé la Ruleta del bote Múltiple, y en el 2o monitor(28). tendrá la 3" máscara(132).
Io C.) Paso tercero
El usuario marcará una de las 5 fichas, blancas ó negras, con el cursor desplazado por las teclas(69) de desplazamiento, y la llevará a la matriz superior que tiene en el citado 2o monitor (28), y pondrá la ficha seleccionada en el número de la ruleta que quiere jugar en el l°monitor(17), y, el instrumento le pondrá el código de bote asignado dentro dé la matriz dé la 3a máscara(132), y se queda a la espera que se pulse el pulsador(22) de juego.
Io D.) Paso cuarto.
El usuario pulsa(22) y la bola(86) de la suerte será impulsada por el canal(60) y dentro del canalete(30) y hará su recorrido hasta detenerse en una posición, que podrá estar premiada con bote, o no, y si la bola entra en el mismo número que él ha elegido, tendrá su premio por la ubicación, además del posible bote que puede estar acumulado. La bola (86) de la suerte ha sido impulsada con la energía electrostática(a) que ha recogido la cubeta(23) de Faraday, aumentada de forma directamente proporcional y sin usar desviación angular del pistón(62) que da el Spin a la bola(86) de la suerte con el zodiaco ó con los biorritmos. la citada Bola (86) de la suerte hará el recorrido por el canalete (30), y cuando se ubique, tapará la luz que entra desde abajo, por el orificio que hay en el soporte(37) de la bola(86) de la suerte, haciendo notar al usuario, la posición de su parada física, ya que la posición es vital para la confianza en El Lanzador de la bola de la suerte IV.
La bola(86) de la suerte, recorre el canalete(30) en sentido del reloj, en este modelo.
Con energía eléctrica(b) sin usar zodiaco 6 biorritmos.
Io A.") Paso primero
El usuario ha seleccionado la energía eléctrica del instrumento.(b)
El usuario debe introducir la moneda pertinente en el selector(24) que detectará si es correcta, midiendo la reluctancia de la citada moneda y enviará la información a la central
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que permitirá el paso en la Ia compuerta(116), y la moneda circulará por el canal pertinente, por gravedad, hasta la caja intermedia programada para el juego seleccionado, y se acumulará en dicha caja, por ejemplo: la caja intermedia A(121) (fig.26), entonces la central electrónica(38) contabilizará en la cuenta de recaudación el ingreso, y permitirá que aparezca en el 2o monitor(28) la Ia máscara fl 1 i), para que active el juego seleccionado en función del importe ingresado en el selector(24), y cargará el programa de juego en la memoria de juego y se queda a la espera de los datos del usuario, y le presenta en el 2o monitor(28) la 2a máscara (131).
Β".) Paso segundo
El usuario no quiere usar los biorritmos, ni el zodiaco. El usuario debe seleccionar en el conrnutador(21) la opción(b) energía eléctrica establecida en el condensador eléctrico del instrumento. Para confirmar que no quiere usar los parámetros de biorritmos. no ha de poner datos en la 2a máscara(131 que presenta el 2° monitor(28 y ha de pulsar la_tecla(65) de biorritmos, > ia_tecla(74) barra espacio, > y pulsar la tecla de confirmación bjorritinos(73).
Para el parámetro zodiaco, ha de pulsar la tecla de zodiaco(68\ > la tecla barra espacio(74 , > y pulsar la tecla de confirmación zodjaco(75).
El usuario debe agarrar el mango aislante(2) con el fin de no descargarse de la electricidad que lleve encima y ha de meter la mano en el orificio la cubeta de Faraday(23). y la carga que trae encima, se marcará en el galvanómetro. (3) Entonces El Lanzador de la bola de la suerte IV ha subido la bola(86) de la suerte con la batea(63), ha presentado en el l° monitor(17) el juego elegido, y el bote en la ventana / monitor(19) (si hay algún bote), y en el 2o monitor(28) presentará la máscara pertinente al juego elegido, por ejemplo la 3a máscara(132) si el juego elegido es de apuestas a La Ruleta del bote Múltiple.
Como ejemplo: Si el usuario a elegido el juego A, en el Io monitor (17) tendrá la 4a máscara( 130) de juego de la "Ruleta del bote Múltiple", y en el 2o monitor(28), tendrá la 3* máscara(132).
Io C.) Paso tercero
El usuario marcará una de las 5 ficha, blancas ó negras, con el cursor, desplazado por las teclas(69) desplazamiento, y la llevará a la matriz superior que tiene en el citado 2o monitor(28), y pondrá la ficha seleccionada en el número de la ruleta que quiere jugar en el l° monitor(17), y el instrumento le pondrá el código de bote asignado dentro dé la matriz de la 3a máscara(132), y se queda a la espera que se pulse el pulsador(22) de juego.
Io Dw.) Paso cuarto.
El usuario pulsa(22) y la bola(86)de la suerte, será impulsada en el canal(60) y dentro del canalete(30) y hará su recorrido hasta detenerse en una posición, que podrá estar premiada con bote, o no, y si la citada bola(86) entra en el mismo número que él ha elegido, tendrá su premio por la ubicación, y un posible bote que puede estar acumulado. La bola (86)de la suerte ha sido impulsada con la energía eléctrica(b) que proporciona el instrumento v sin usar desviación angular del pistón(62) que da el Spin a la bola(86)de la suerte con el zodiaco ó los biorritmos, la citada bola(86)de la suerte hará el recorrido por el canalete(30), de juego y cuando se ubique, tapará la luz que entra desde abajo, por el orificio que hay en el soporte (37) que soporta la bola( 86) de la suerte, haciendo notar al usuario, la posición de su parada física, ya que la posición es vital para ía confianza en el juego con Ei Lanzador de la bola de la suerte IV.
2° OPCIÓN DE JUEGO
Con energía electrostátíca(a), usando zodiaco ó biorritmos.
Cargando el cuerpo con electricidad estática(a) v usando su signo del zodiaco ó sea, tecleando la fecha de su nacimiento al programa del zodiaco y el instrumento usará esos datos y, en función del signo del zodiaco vigente y del signo del zodiaco del usuario, hacer girar la bola(86) de la suerte a derecha ó a izquierda, a la vez que avanza en su recorrido por el interior del canalete(30).
(se explicará más adelante, como hace el cálculo la central electrónica (38)) 2°A.) Paso primero : con energía electrostática (a) y usando zodiaco.
El usuario debe introducir la moneda pertinente en el selector(24) que detectará si es correcta, midiendo la reluctancia de la citada moneda y enviará la información a la central eíectrónica(38) que permitirá el paso en la 1* compuerta(116), y la moneda circulará por el canal pertinente, por gravedad, hasta la caja intermedia programada para el juego seleccionado, y se acumulará en dicha caja, por ejemplo: la caja intermedia Af 121) fig.26, entonces la central electrónica(38) contabilizará en la cuenta de recaudación el ingreso, y permitirá que aparezca en el 2o monitor(28) la l* máscara(l l l), para que active el juego seleccionado en función del importe ingresado en el selector(24), y cargará el programa de juego, en la memoria de juego y se queda a la espera de los datos del usuario, y le presenta en el 2o monitor{28) la 2a máscara (131).
2° B.) Paso segundo con energía electrostática (a) y usando zodiaco.
El usuario quiere usar ei zodiaco. El usuario debe seleccionar en el conmutador (21) la opción(a) energía electrostática, y para confirmar que quiere usar los parámetros de zodiaco, ha de poner datos en la 2a máscara^ 131) que presenta el 2° monitorf 28) y ha de pulsar la tecla(68) de zodiaco, > la__tecla(74) barra espacio, > y pulsar la tecla(75) de corifirmación de zodiaco.
El usuario debe agarrar el mango aislante(2) con el fin de no descargarse de la electricidad que lleve encima y ha de meter la mano en el orificio / cubeta de Faraday(23 , y la carga que trae encima, se marcará en el galvanómetro(3), y si quiere más carga electrostática, ha de restregar la mano por el electróforo(20), y volver a meter la mano en la cubeta de Faraday(23), y el galvanómetro(3) marcará la nueva carga.
Entonces El Lanzador de la bola de la suerte IV ha subido la bola(86) de la suerte con la batea(63), ha presentado en el Io monitor(17) el juego elegido, y el bote en la ventana / monitor(19) (si hay algún bote), y en el 2o monítor(28) presentará la máscara pertinente al juego elegido, por ejemplo, la 3a máscara(132) si el juego elegido es de apuestas a La Ruleta del bote Múltiple. Como ejemplo: Si el usuario a elegido el juego A , en el Io monitor (17) tendrá la 4* máscara(130) de juego de la Ruleta del bote Múltiple, y en el 2o monitor(28), tendrá la 3* máscara(l32). El usuario ha de dar sus datos: fecha de nacimiento, día /mes / año y hora (si la tiene) para usar el signo de su zodiaco y ha de poner estos datos en la 2a máscara (131) que presenta el 2° monitor(28) y después ha de pulsar la tecla 68) de zodiaco, > la_tec¡a(74) barra espacio, > y pulsar lajecla(75) de confirmación de zodiaco y el instrumento le pondrá en el 2o monitor(28) el signo del zodiaco al que pertenece y hará el cálculo pertinente para darle la desviación al pistón(62) de empuje de la bolaf 86 ) de la suerte con su zodiaco, (fig.23)
Este cálculo es común en los dos tipos de energía, la (a) y ta (b)
ZODIACO
Fórmula del cálculo para sacar el ángulo del pistón con signos del zodiaco.
Grado 0 del signq Grados " del signo
zodiaco actual menos zodiaco del usuaria + 10 casas
Ángulo pistón = = X »
Dividido por las 12 casas del zodiaco
Datos: El circulo del zodiaco se compone de 12 casas donde están ubicados los doce signos del zodiaco, y cada casa es de 30°, que por las 12 casas, es igual a 360 0 del circulo. Ejemplo de cálculo:
( 290 ° - 177 ° ) + 10 casas
Pistón < ° = = + 10,25 0 desviación derecha.
12 casas
otro cálculo:
( 89 ° - 298 ° ) + 10 casas
Pistón < 0 = = - 16, 58 0 desviación izquierda.
12 casas Nota: Los signos del zodiaco avanzan contra el sentido del reloj y Aries empieza en los 0o y Virgo termina en los 180° y serían grados negativos para el cálculo, y desde 180° que empieza el signo Libra, hasta los 360° del signo Piscis, serían grados positivos para el cálculo, o sea, se divide el circulo del zodiaco entre el solsticio de invierno. 0o y el solsticio de verano 180°. v una línea divisoria entre equinoccios de primavera y otoño.fNota:0° jgual a la posición superior del eíe ordenadas 2° C. ) Paso tercero con energía electrostática (a) y usando zodiaco.
El usuario marcará una de las 5 fichas, blancas ó negras, con el cursor, desplazado por las teclas(69) desplazamiento, y la llevará a la matriz superior que tiene en el citado 2o monitor(28), y pondrá la ficha seleccionada en el numero de la ruleta que quiere jugar en el l° monitor(17), y el instrumentó le pondrá el código de bote asignado dentro de la matriz de la máscara(132), y se queda a la espera que se pulse el pulsador (22) de juego.
2° D.) Paso cuarto, con energía electrostática ía) v usando zodiaco.
El usuario pulsa(22) y la bola(86)de la suerte será impulsada por el canal(60) y dentro del canalete(30) y hará su recorrido hasta detenerse en una posición, que podrá estar premiada con bote, o no, y si la bola(86) de la suerte entra en el mismo número que él ha elegido, tendrá su premio por la ubicación, además del posible bote que puede estar acumulado. La bola (86) de la suerte, ha sido impulsada con la energía electrostática(a) que ha recogido la cubeta (23) de Faraday, aumentada de forma directamente proporcional v usando la desviación angular del pistón(62) que da el Spin a la bola(86)de la suerte con el zodiaco. La parte inferior(37) del canalete(30) soporta en cada ubicación a la bola(86) de la suerte, lleva unos orificios que traspasan a la parte inferior(37) y que enfocan a la bandeja (35), en la cual, hay 36 diodos(139) LED, enfocados hacia dichos orificios, con el
26
R OJA RECTIFICADA ( REGT TA T fin de que todas las posiciones estén iluminadas, de esta forma, cuando la bola(86) de la suerte se detenga, tapará la luz que entra por el orificio, y el usuario podrá ver v tener la certeza de la parada física de la bola(86) de la suerte en esa posición, ya que la posición es vital para la confianza en el juego con El Lanzador de la bola de la suerte IV.
La bola(86) de la suerte gira en sentido reloj dentro del canalete(30), en este mod.
Con energía electrostática (a), y usando biorritmos.
Cargando el cuerpo con electricidad estática(a) v usando sus biorritmos o sea, tecleando la fecha de su nacimiento al programa de biorritmos y el instrumento usará esos datos y en función de sus tres gráficas emocional, física, intelectual. del día actual, hará el cálculo pertinente para dárte la desviación al pistón de empuje(62) de la bola(86) de la suerte.
2° A".) Paso primero : con energía electrostática (a) y usando biorritmos.
El usuario debe introducir la moneda pertinente en el selector(24) que detectará si es correcta, midiendo la reluctancia de la citada moneda y enviará la información a al central electrónica(38) que permitirá el paso en la I compuertad 16). y ia moneda circulará por el canal pertinente, por gravedad, hasta la caja intermedia programada para el juego seleccionado, y se acumulará en dicha caja, por ejemplo: la caja intermedia A( 121 ) (fig.26), entonces la central
Figure imgf000028_0001
en la cuenta de recaudación el ingreso, y permitirá que aparezca en el 2o monitor(28) la máscara (111). para que active el juego seleccionado en fiinción del importe ingresado en el selector(24), y cargará ei programa de juego en la memoria de juego y se queda a la espera de los datos del usuario, y le presenta en el 2o monitor(28) la 2a máscara, (131) 2° B".) Paso segundo : con energía electrostática (a) y usando biorrítmos.
El usuario quiere usar los biorrítmos.
El usuario debe seleccionar en el conmutador (21) la opción(a) energía electrostática, y para confirmar que quiere usar los parámetros de biorrítmos, ha de poner datos en la 2a máscaraí 131) que presenta el 2a monitorf 28) v ha de pulsar la_tecja(65) de biorrítmos, > la_tecla(74) barra espacio, y pulsar la tecla(73) de confirmación de biorrítmos. El usuario debe agarrar el mango aisiante(2) con el fin de no descargarse de la electricidad que ¡leve encima y ha de meter la mano en el orificio de la cubeta de Farada (23), y la carga que trae encima, se marcará en eí galvanómetro (3), y si quiere más carga electrostática, ha de restregar la mano por el electróforo(20), y volver a meter la mano en la cubeta de Faraday (23), y el galvanómetro(3) marcará la nueva carga.
El usuario ha de dar sus datos: fecha de nacimiento, día /mes / año y hora (si la tiene) para usar el signo de sus biorrítmos y ha de poner estos datos en la 2a máscara (131) que presenta el 2° monitor(28) y después ha de pulsar la tecla(65 ) de biorrítmos, > la_tecla(74) barra espacio, > y pulsar la tecla(73) de confirmación de biorrítmos y el instrumento le pondrá en el 2o monitor(28) las tres gráficas de sus biorrítmos y hará el cákulo pertinente para darle la desviación al pístón(62) de empuje de la bolaf 8 ) de la suerte con sus biorrítmos. (fig.23)
Este cálculo es común en los dos tipos de energía, la (a) y la (b)
BIORRITMOS
Biorrítmos, cálculo para encontrar el ángulo del pistón de empuje.
Los datos de las gráficas pueden ser positivos con escala al 100% o negativos con escala al - 100 %, y el tiempo de cada una es: emocional 28 días, física 23 días, intelectual 33 días. La central electrónica(38) hará una suma algebraica de los valores de las gráficas y el resultado lo dividirá por diez.(lO)
Fórmala del cálculo para un día, de las tres gráficas.
+/- (g. emocional) +/- (g. física )+/- (g. intelectual )
Angulo del pistón = = -X o
Dividido por diez
Ejemplo de cálculo:
+ 75 + 98 - 40
Pistón < ° = = + 13,3 " ángulo positivo
10
Otro cálculo:
90 + 30 - 20
Pistón < ° = = - 8 0 ángulo negativo
10
El divisor diez (10) de la suma algebraica, se usa para que el pistón de empuje de la bolaf86^ de la suerte tenga un ángulo de 30° grados como máximo de desviación, ya sean positivos ó negativos, pero NO excluyente de otro divisor.
2° C". ) Paso tercero con energía electrostática (a) y usando biorrítmos.
El usuario marcará una de las 5 fichas, blancas ó negras, con el cursor, desplazado por las teclas(69) desplazamiento, y la llevará a la matriz superior que tiene en el 2° monitor(28), y pondrá la ficha seleccionada en el número de la ruleta que quiere jugar en el l0 monitor(17), y el instrumento le pondrá el código de bote asignado dentro de la matriz de la 3a máscara(132), y se queda a la espera que se pulse el pulsador (22) de juego.
2° Dw.) Paso cuarto, con energía electrostática (a) y usando biorrítmos.
El usuario pulsa(22) y la bola(86) de la suerte será impulsada por el canal(60) y dentro del canalete(30) y hará su recorrido hasta detenerse en una posición, que podrá estar premiada con bote, o no, y si la bola entra en el mismo número que él ha elegido, tendrá su premio por la ubicación, además del posible bote que puede estar acumulado. La bola (86) de la suerte, ha sido impulsada con la energía electrostática a) que ha recogido la cubeta(23) de Faraday, aumentada de forma directamente proporcional y usando la desviación angular del pistón(62) que da el Spin a la bola(86) de la suerte con los biorritmos. La parte inferior(37) del canalete(30) soporta en cada ubicación a la bola(86) de la suerte, lleva unos orificios que traspasan a la parte inferior y que enfoca a la bandeja(35), en la cual, hay 36 diodos( 139) LED enfocados hacia dichos orificios, con el fin que todas las posiciones estén iluminadas, de esta forma, cuando la bola(86) de la suerte se detenga, tapará la luz que entra por el orificio, y el usuario podrá ver y tener la certeza de la parada física de la bola ($6) de la suerte en esa ubicación, ya que esta posición es vital para la confianza en el juego con El Lanzador de la bola de la suerte IV.
La bola(86)de la suerte gira en sentido del reloj dentro del canalete(30) en este mod.
3° OPCIÓN DE JUEGO
Con energía eléctrica(b), usando zodiaco ó biorritmos.
El usuario debe seleccionar en el conmutador(21) la opción(b) energía eléctrica establecida en el condensador eléctrico del instrumento, y usando, su signo del zodiaco ó sea, tecleando la fecha de su nacimiento al programa del zodiaco y el instrumento usará esos datos y en función del signo del zodiaco vigente y del signo del zodiaco del usuario, hacer girar la bola(86) de la suerte a derecha ó a izquierda, a la vez que avanza en su recorrido por el interior del canalete(30)
(se explicará más adelante, como hace el cálculo la central electrónica(38)) 3° A.) Paso primero : con energía eléctrica(b) y asando zodiaco. El usuario debe introducir la moneda pertinente en el selector(24) que detectará si es correcta, midiendo la reluctancia de la citada moneda y enviará la información a la central electrónica(38) que permitirá el paso en la lB compuerta(116), y la moneda circulará por el canal pertinente, por gravedad, hasta la caja intermedia programada para el juego seleccionado, y se acumulará en dicha caja, por ejemplo: la caja intermedia A 21 (fig.26), entonces la central electrónica(38) contabilizará en la cuenta de recaudación el ingreso, y permitirá que aparezca en el 2o monitor(28) la Ia máscara (111), para que active el juego seleccionado en función del importe ingresado en el selector(24), y cargará el programa de juego, en la memoria de juego y se queda a la espera dé los datos del usuario, y le presenta en el 2o monitor (28) la 2a máscara (131).
3° B.) Paso segundo con energía eléctrica(b) y usando zodiaco.
El usuario quiere usar el zodiaco. El usuario debe seleccionar en el conmutador (21) la opción(b) energía eléctrica establecida en el condensador eléctrico del instrumento, y para confirmar que quiere usar los parámetros de zodiaco, ha de poner datos en la 2a máscara(131 que presenta el 2o monitor(28) y ha de pulsar la tecla(68) de zodiaco, > la__tecla(74) barra espacio, > y pulsar la tecla(75) de confirmación de zodiaco.
Entonces El Lanzador de la bola de la suerte IV ha subido la bola(86) de la suerte con la batea(63), ha presentado en el Io monitor(17) el juego elegido, y el bote en la ventana / monitor(19) (si hay algún bote), y en el 2o monitor(28) presentará la máscara pertinente al juego elegido, por ejemplo la 3a máscara(132) si el juego elegido es de apuestas a La Ruleta del bote Múltiple. Como ejemplo: Si el usuario a elegido el juego A, en el 10 monitor ( 17) tendrá la 4a máscara( 130) de juego dé la Ruleta del bote Múltiple , y en el 2o monitor(28), tendrá la 3a máscara( 132). El usuario ha de dar sus datos: fecha de nacimiento, día /mes / año y hora (si la tiene) para usar el signo de su zodiaco y ha de poner estos datos en la 2a máscara (13 Π que presenta el 2° monitor(28) y después ha de pulsar lajtecla(68) de zodiaco, > la_tecla(74) barra espacio, > y pulsar la_tecla(75) de confirmación de zodiaco y el instrumento le pondrá en el 2o monÍtor(28) el signo del zodiaco al que pertenece y hará el cálculo pertinente para darle la desviación al pistón(62) de empuje de la bola( 86 ) de la suerte con su zodiaco, (fig.23)
ZODIACO
Fórmula del cálculo para sacar el ángulo del pistón con signos del zodiaco. i Grados 0 Grados 0 del signo
zodíaco menos zodiaco del usuaria + 10 casas
Figure imgf000033_0001
i Ángulo pistón : - +
Dividido por las 12 casas del zodiaco
Datos: El circulo del zodíaco se compone de 12 casas donde están ubicados los doce signos del zodiaco, y cada casa es de 30°, que por las 12 casas, es igual a 360 ° del circulo.
Ejemplo de cálculo:
( 290 ° - 177 ° ) + 10 casas
Pistón < ° = = + 10,25 " desviación derecha.
12 casas
otro cálculo:
( 89 ° - 298 ° ) + 10 casas
Pistón < ° = = - 16, 58 " desviación izquierda.
12 casas 3° C. ) Paso tercero con energía eléctrica(b) y usando zodiaco.
El usuario marcará una de las 5 fichas, blancas ó negras, con el cursor desplazado por las teclas(69) desplazamiento, y la llevará a la matriz superior que tiene en el 2o monitor(28), y pondrá la ficha seleccionada en el número de la ruleta que quiere jugar en la P monitor(17), y el instrumento le pondrá el código de bote asignado dentro de la matriz de la 3a máscara(132), y se queda a la espera que se pulse el pulsador(22) de juego.
3° D.) Paso cuarto, con energía eléctrica(b) y usando zodiaco.
El usuario pulsa(22) y la bola(86)de la suerte será impulsada por el canal(60) y dentro del canalete(30) y hará su recorrido hasta detenerse en una posición, que podrá estar premiada con bote, o no, y si la bola (86) de la suerte entra en el mismo número que él ha elegido, tendrá su premio por la ubicación, además del posible bote que puede estar acumulado. La bola (86)de la suerte ha sido impulsada con la energía eléctrica(b) establecida en el condensador eléctrico del instrumento, y usando la desviación angular del pistón(62) que da el Spin a la bola(86) de la suerte con el zodiaco.
La parte Ínferior( 7) del canalete(30) soporta en cada ubicación a la bola(86) de la suerte, lleva unos orificios que traspasan a la parte inferior y que enfocan a la bandeja{35), en la cual, hay 36 diodos(139) LED, enfocados hacia dichos orificios, con el fin que todas las posiciones estén iluminadas, de esta forma, cuando la bola(86) de la suerte se detenga, tapará la luz que entra por el orificio, y el usuario podrá ver v tener la certeza de la parada física de la bola(86) de la suerte en esa posición, ya que la posición es vital para la confianza en el juego con El Lanzador de la bola de la suerte IV. La bola(86)de la suerte gira en sentido reloj en el canalete(30), en este modelo. Con energía eléctrica(b) y usando biorritmos.
El usuario debe seleccionar en el conmutador(21) la opción(b) energía eléctrica establecida en el condensador eléctrico del instrumento, v usando sus biorritmos ó sea, tecleando la fecha de su nacimiento al programa de biorritmos y el instrumento usará esos datos y en función de sus tres gráficas emocional, física, intelectual, del día actual, hará el cálculo pertínente para darle la desviación al pistón de empuje(62) de la bola(86) de la suerte.
(se explicará más adelante, como hace el cálculo el microprocesador (38)) 3° A".) Paso primero : con energía e!éctrica(b) y usando biorritmos.
El usuario debe introducir la moneda pertinente en el selector(24) que detectará si es correcta, midiendo la reluctancia de la citada moneda y enviará la información a la central electrónica(38) que permitirá el paso en la Ia compuerta( 116), y la moneda circulará por el canal pertinente, por gravedad, hasta la caja intermedia que esté programada para el juego seleccionado, y se acumulará en dicha caja, por ejemplo: la caja intermedia A (121) (fig.26),entonces la central electrónica(38) contabilizará en la cuenta de recaudación el ingreso, y permitirá que aparezca en el 2o monitor(28) la Ia máscara (111), para que active el juego seleccionado en función del importe ingresado en el selector(24), y cargará el programa de juego en la memoria de juego y se queda a la espera de los datos del usuario, y le presenta en el 2o monitor(28) la 2a máscara (131).
3° Bw.) Paso segundo : con energía eléctrica(b) y usando biorritmos.
El usuario quiere usar los biorritmos.
El usuario debe seleccionar en el conmutador (21) la opción(b) energía eléctrica, y para confirmar que quiere usar los parámetros de biorritmos. ha de poner datos en la 2a mascaran 3 Π que presenta el 2° monitor(28) y ha de pulsar la tecla(65) de biorritmos, > ]a_tecla(74) barra espacio, y pulsar la tecla(73) de confirmación de biorritmos.
El usuario ha de dar sus datos: fecha de nacimiento, día /mes / año y hora (si la tiene) para usar el signo de sus biorritmos y ha de poner estos datos en la 2a mascara (131) que presenta el 2° monitor(28) y después ha de pulsar ]a_tecla(65) de biorritmos, > la tecla(74) barra espacio, > y pulsar la tecla(73) de confirmación de biorritmos y el instrumento le pondrá en el 2o monitor(28) las tres gráficas de sus biorritmos y hará el cálculo pertinente para darle la desviación al pistón(62) de empuje de la bolaf 86 ) de la suerte con sus biorritmos. (fig.23)
Este cálcalo es común en los dos tipos de energía, la (a) y la (b)
BIORRITMOS
Biorritmos, cálculo para encontrar el ángulo del pistón de empuje.
Los datos de las gráficas pueden ser positivos con escala al 100% o negativos con escala al - 100 %, y el tiempo de cada una es: emocional 28 días, física 23 días, intelectual 33 días. La central electrónica(38) hará una suma algebraica de los valores de las gráficas y el resultado lo dividirá por diez.(10)
Fórmula del cálculo para un día, de las tres gráficas.
+/- (g. emocional) +/- (g. física )+/- (g. intelectual )
Angulo del pistón =
Dividido por diez
Ejemplo de cálculo:
+ 75 + 98 - 40
Pistón < ° = = + 13,3 ° ángulo positivo
10 Otro cálculo:
- 90 + 30 - 20
Pistón < ° = = - 8 o ángulo negativo
10
El divisor diez (10) de la suma algebraica, se usa para que el pistón de empuje de la bola(5 de la suerte buscar un ángulo de 30° grados como máximo de desviación, ya sean positivos ó negativos, pero NO excluyente de otro divisor. 3o C". ) Paso tercero con energía eléctrica (b) y usando biorritmos.
El usuario marcará una de las 5 fichas, blancas ó negras, con el cursor, desplazado por las teclas(69) desplazamiento, y la llevará a la matriz superior que tiene en el citado 2o monitor(28), y pondrá la ficha seleccionada en el número dé la ruleta que quiere jugar en el l° monitor(17), y el instrumento le pondrá el código de bote asignado dentro de la matriz de la 3a máscara(132), y se queda a la espera que se pulse el pulsador (22) de juego.
3° D*\) Paso cuarto, con energía eléctrica (b) y usando biorritmos.
El usuario pulsa(22) y la bola(86) de la suerte será impulsada por el canal(60) y dentro del canalete(30) y hará su recorrido hasta detenerse en una posición, que podrá estar premiada con bote, o no, y si la bolaf86) de la suerte entra en el mismo número que él ha elegido, tendrá su premio por la ubicación, además del posible bote que puede estar acumulado. La bola (86)de la suerte ha sido impulsada con la energía eléctrica(b) establecida en el condensador eléctrico del instrumento, y usando la desviación angular del pistón(62) que da el Spin a la bola(86) de la suerte con los biorritmos. La parte inferior(37) del canalete(30) soporta a la bolaf86) de la suerte, lleva unos orificios que traspasan a la parte inferior(37) y que enfocan a la bandeja(35), en la cual, hay 36 diodos(139) LED dirigidos hacia dichos orificios, con el fin de que todas las ubicaciones estén iluminadas, de esta forma, cuando la bola(86) de la suerte se detenga tapará la luz que entra por el orificio, y el usuario podrá ver y tener la certeza de la parada física de la bola(86) de la suerte en esa posición, ya que esta posición es vital para la confianza en el juego con El Lanzador de la bola de la suerte IV.
La bola(86) gira en sentido del reloj dentro del canalete(30) en este mod.
o
EXPLICACIÓN DE LA DESVIACIÓN ANGULAR DEL PISTÓN
Cuando la central electrónica(38) realiza un cálculo y sale un ángulo positivo +1 0 por ejemplo, dará orden al circuito controlador de girar el motorf 80) de paso a paso, un número de pasos, que será en función del paso de dicho motor(80) y de la relación de transmisión del piñón intermedio (1 13). para conseguir que el piñón(114) del solenoide / pistónf 62) avance sólo un grado +1° a la derecha., (punto P de la fig. 23) e igual para los grados -Io negativos, (punto N de la fig.23) Hago notar que los ejes (YO). ΓΧ0) y (Z0). están los tres en la posición de 0o (fig, 23), y si llega una desviación positiva, (+) el eje motor(80) giraría a la derecha y pasa a la posición(Z2). el eje del pifión intermedio (113), giraría a la izquierda, posición(X2). y el eje solenoide / pistón(l 14), giraría a la derecha Y2), y cuando el pistón empuje a la bola(86) dé la suerte, la golpeará en su lateral derecho, haciendo que ella gire sobre si misma hacia la izquierda conforme avanza en el canalete(30) de juego, y como la bolaf86) de la suerte en el canalete (30) de juego, lleva el sentido del reloj, y la muy citada bola(86) girando sobre si misma en contra reloj, pues la bola(86) de la suerte se parará antes en el canalete(30) , pues su energía cinética se atenúa en su recorrido y avanzará menos en el canalete(30), esto no es malo ni bueno, es la diferencia de tener un día positivo sobre otro negativo, que es la base donde se apoya este juego, junto a la energía electros tática(a) del usuario, ó la energía eléctrica(b) del instrumento.
A la inversa el razonamiento para los grados negativos, (punto N de la fig. 23) Sólo hacer notar que la bola( 86) de la suerte aumenta su energía cinética cuando le golpea el pistón(62^ y avanzará más en el canalete(30) cuando sale el ángulo del pistón(62 negativo. (-)
o
EXPLICACIÓN DEL MECANISMO ELEVADOR DE LA BOLA
LA MECÁNICA
El elevador / batea(63) de la bola(86) de la suerte, está compuesto por un tornillo vertical(95) totalmente roscado, y en su parte superior, lleva una rótula(98) roscada verticalmente que soporta al elevador / batea (63) de la bola(86)de la suerte y dicho tornillo vertical(95) entra en el Io volante /engranaje(97) que tiene su eje /orificio central roscado, y dicho Io volante / engranaje(97) está montado sobre dos cojinetes: el Io cojinete(10í),y sobre el 2o cojinete(102),y estos, sobre dos zapatas: Ia zapata(100), y 2a zapata(104), que se fijan al 2o soporte(83), con dos tuercas(99),(105), de forma que, cuando el Io motor (31) del elevador / batea(63), por medio de su Io piñón (96) solidario, hace girar al citado Io volante / engranaje(97), el tornillo(95) vertical, subirá v baiará sin girar, ya que el citado tornillo(95) vertical, lleva en su extremo inferior un pivote, que entra en el tubo / carcasa(53) en su corredera, y que soportará la torsión del tornillo vertical(95). y el citado pivote, activa los interruptores(36),(76) de final de carrera del motor(31), para que pare, e invierta el giro cuando llegue a los citados interruptores, y llegue la orden de la central electrónica.(38) (fig. 6 y 17)
' -. ■ o EL FUNCIONAMIENTO DEL ELEVADOR
Para conseguir que la batea(63) no gire en su ascenso / descenso con el fin de no generar problemas de fricción al subir,( pues la citada batea(63) ha de presionar al canal(60) para bascular) pues se usa el citado pivote dentro de la corredera del soporte / tubo( 53), que NO va roscado en su interior. La bola(86)de la suerte al subir en la batea(63), presionará sobre el tope (61). que empujará a dicha bola(86) de la suerte al canaK601. ayudado por la inclinación de la batea.(63)
Cuando se activa el l° motor(31) y empieza a bajar la batea(63), después de bascular y dejar caer a la bola(86)de la suerte, Ia batea(63) recupera la horizontal por su muelle(94), y empujará a las 4 palancas(49) que harán volcar los cuatro segmentos del soporte inferior(37) del canalete(30), y con su vuelco, hará caer a la bola(86) de la suerte a la bandeja{35), y la bola(86) de la suerte se quedará parada en la corona(56), hasta que llegue la batea(63) a su posición empujando las láminas flexibles hacia el centro del perímetro de la citada corona (56 . y por su forma y posición, la batea (63) permitirá que entre la bola(86) dé la suerte al centro dé la batea.(63) (fig.9,15) La citada corona(561 de láminas flexibles, su función es la de retener a la bola(86) de la suerte en su entorno, hasta que llegue la batea{63) de recogida de la bola(86) de la suerte, y se posicione, y la citada bola(86) de la suerte, entrará a la batea(63) por su propio peso.
Cuando el elevador / batea(63), sube, los cuatro muelles(59) de ballestas, subirán por recuperación a su posición de reposo, y en su subida, empujarán a las cuatro palancas(49) hacia arriba, a la vez que súbe la batea(63) a su posición superior para dejar la bola(86) de la suerte en el canal(60), o sea, son los 4 muelles de ballestas los que llevan a la parte inferior del canalete(30), soporte(37) de la bola(86) de la suerte, a su posición horizontal para soportar a la citada bola(86) de la suerte. Secuencia del elevador / batea (63), de recogida dé la bola.(86)
Instrumento conectado y en espera con la bola(86) de la suerte en el canalete (30), donde se ubicó en el último juego, (para que se siga viendo) y elevador /batea(63), arriba.
1) Usuario echa monedas en selector.(24)
2) La central electrónica^ 8) la acepta y pone en marcha el juego.
3) El elevador / batea (63) baja y hace caer a la bola(86) de la suerte desde el soporte (37) del canalete(30), a la bandeja(35) que canaliza la bola al elevador. (63)
4) El elevador / batea(63) sube la bola(86)de la suerte, al canal(60), y se queda a la espera, los muelles( 9) de ballestas ponen horizontal al soporte(37)de la bola.(86)
5) El instrumento está listo para jugar, si no hay ninguna alarma y están los datos.
6) El usuario pulsa botón(22) de,¡juego!,y entra luz por los orificios del soporte(37), porque los 36 leds de la bandeja(35), se han activados, iluminando al canalete(30).
7) Sale la bola(86) de la suerte del canal(60) al canalete(30) y hace su recorrido y se detiene en una ubicación del canalete(30), y se queda ahí para ser vista y evitar dudas.
8) Se da el premio rertinente ó entra el dinero a la banca.
9) La bola(86) de la suerte sigue en canalete(30), el elevador / batea(63), sigue arriba y en espera de un nuevo juego.
EL MECANISMO DEL SELECTOR DE MONEDAS
El selector de monedas(24) ( fig. 26) es un conjunto de elementos de electrónica y electromecánica, montados de forma lógica para hacer: selección de la moneda, llevar la contabilidad de la recaudación y dar los premios, y está compuesto de; un selector de monedas por reluctancia y detector de paso, (tipo comercial L66), cinco cajas intermedias A, B, C, D, E, y 14 electro válvulas que hacen de compuertas, una caja de la banca, una caja de premios, y un recipiente de recogida de premios, y la Central de Electrónica(38) que gobierna el conjunto, por medio de la CPU.
EL FUNCIONAMIENTO DEL SELECTOR
Cuando se echa una moneda en el selector(24), la detectará por sus bobinas, que generan un campo magnético, que será interferido por la moneda y esta información va a la central electrónica(38), que por medio de un comparador electrónico, la dará por buena, (si la tiene como matriz) ó la rechazará. Si la da por buena, abrirá las compuertas pertinentes para que entre en la caía intermedia a la que pertenece la moneda que ha entrado en el selector, v la contabilizará en el haber de la caja, y quedará en el contador de la caja de recaudación, y así sucesivamente, las cajas intermedias irán siendo cargadas con las entradas de monedas por el selector.(24) La caja de la banca(54) debe ser cargada previamente para dar los premios previstos en los juegos, por ubicación de la bola(86)de la suerte, independientemente del bote, que es por acumulación de la suerte del jugador y será en función del tipo de juego y la caja de la banca(54 se puede cargar por el embudo(90), pasando por todas las cajas intermedias: A, B, C, D, E, y después vaciarlas y cargar la caja de la banca.(54) El selector(24), si detecta una moneda falsa, (por su reluctancia) la envía fuera por el tubo(32) de devolución de monedas, al recipiente(27) de recogida de monedas.
El selector lleva un cubilete(88) para prueba de las compuertas ó fallos de alguna.
Ejemplo de funcionamiento y secuencia del selector de monedas.(24)
Para el ejemplo, usaremos una moneda de 1 y la metemos en el selector(24) y ocurre lo siguiente:
1) La moneda entra en el selector(24), y es chequeada por él, y la información pasa a la central electrónica(38), que la acepta, y entra en el haber. 2) La central electrónica^ 8), cierra las electro válvulas /compuertas Γ, 2a, 3a, (116) (117) (118) y abre la electro válvula / compuerta 4a. (119)
3) Entra la moneda a la caja intermedia A, y la contabiliza la central electrónica.(38)
4) Si la caja de la banca(54) requiere dinero de las cajas intermedias, se abrirá la electro válvula / compuerta 9o (124), y la electro válvula / compuerta l la.(126)
5) Si la caja de Ia banca(54) quiere enviar dinero a la caja del bote (54) la central electrónica(38), abrirá la electro válvula / compuerta 12a. (127)
6) Si la caía del bote(55") quiere entregar dinero al jugador, la central electrónica (38) abrirá la electro válvula /compuerta 13a. (128)
7) Si la caja de ia banca 54) quiere entregar dinero al administrador, abrirá la electro válvula / compuerta 14°,( 137) y lo pondrá en el debe.
Todo el conjunto está controlado por el microprocesador de la central electrónica.(38) o
EL MECANISMO DETECTOR DE GOLPES Y VIBRACIONES
El sistema detector de golpes ó vibraciones que puede alterar la ubicación de la bola(86) dé la suerte, está compuesto por: una base circular(112), una semiesfera de plástico (108) que protege a un Io relé magnético de tres polos(109), un péndulo (34) con un imán magnético, y dos niveles de agua con burbuja de aire (107) y (110), para nivelar al instrumento, y una lámpara de alarma.(29) (fig.22)
EL FUNCIONAMIENTO DEL DETECTOR DE GOLPES
El funcionamiento del sistema detector de golpes y vibraciones, es bastante simple, cuando el imán(34) se retira del 1° relé magnético, se generará la señal que la central electrónica(38) interpretará y bloqueará el juego, además se cerrará el el circuito de alimentación de la lámpara(29) de alarma, que indicará la alarma al usuario y al responsable del establecimiento. IDENTIFICACIÓN DE LOS DETECTORES DE UBICACIÓN DE LA BOLA
El Lanzador de la Bola de la Suerte lleva 80 detectores(58) de posición dobles, instalados en los 80 orificios donde entra la bola(86) de la suerte, y todos los juegos están basados en la ubicación de la citada bola(86)de la suerte y de la combinatoria de unos cursores que giran: uno en sentido contrario a los otros, y a la misma velocidad que Ueva la bolaf 86) de la suerte, (tiempo detectado por medio detectores (57) de paso dé la bola(86) de la suerte), y que se detienen, cuando se na detenido la bola(86) de la suerte, y con el fin de clarificar que los juegos que aparecen en la pantalla/ monitor( 17) como máscaras de juegos y llevan una leyenda como: %, bote, gana código bote, gana banca, entra al bote, etc.. etc.. están en posiciones identificadas por la central electrónica(38) para dar los premios pertinentes, ó no, y por esta causa subrayo ia identificación de la posición del primer detector, colocado en la posición uno, a la izquierda linea vertical que la marcamos en los OJJ y los siguientes detectores a 4,5 °, hasta llegar a los 80 detectores(58) de ubicación de la bola(86)de la suerte . en el canalete(30) de juego.(fig. 24)
El recorrido que hace la bola(86) de la suerte, girando en sentido del reloj, y la secuencia de detectores ubicación que irá encontrando será: 1 ,2,3,4,5,6, etc., hasta el 80 detector(58)de ubicación v en su recorrido, al salir de la boca del canal(60), se encontrará con el primer detector de paso(57). que está colocado en los 0J| y que será la referencia de tiempo de salida de la bola(86) de la suerte, y el siguiente detector de paso(57). lo encontrará a los 45 °, y así sucesivamente cada 45° hay un detector de paso(57). hasta los 360° / 0°. Con los 8 detectores de pasoT57) de la bolaf 86) dé la suerte, medimog el tiempo de paso de la bola(86) de la suerte entre _cada detector (57) del canalete(30), y la central electrónica(38) determinará en tiempo real la gráfica del desplazamiento de la bola(86) de la suerte, y con estos datos, lleva a los cursores AJñ,C.
43 í HOJA RECTIFICADA {REGLA 91.1) HIPOTÉTICO EJEMPLO DE GRÁFICAS: RECORRIDO DE LA BOLA 360°
Figure imgf000045_0001
EXPLICACIÓN DEL MOVIMIENTO DE LOS CURSORES EN LOS JUEGOS.
Cuando se detiene la bola(86) dé la suerte, también se detienen los tres cursores
Α, Β, C, v dependiendo del sector circular 4.5° en que se ha detenido la bola (86) de la suerte y si en esa posición hay algún cursor: el A, el B ó el C, junto con la muy citada bola(86) de la suerte, pues será un tipo de premio, u otro, y por supuesto cuando la bola(86) de la suerte se detiene en un número apostado siempre se pagara en la proporción establecida en las normas del
44
[ HOJA RECTIFICADA (REGLA 911) juego, aunque esté sólo la bola(86) de la suerte. Ver ejemplo: máscara (130) del juego(fig.31), para comprender mejor las combinaciones posibles con los tres cursores y la bola(86) dé la suerte para ganar el bote parcial 6 total, ó perder lo apostado.
Los cursores A v C. giran en la gráfica calculada, en sentido contra reloj y el cursor B. gira en sentido reloj y llevan un retraso de tiempo por cálculo gráfica respecto al paso de la bola (86) de la suerte, del orden de milisegundos. La bolaf86) de la suerte cuando termina su recorrido en el canalete de juego (30) porque se ha terminado su energía cinética, posiblemente tenga rebotes antes de detenerse definitivamente en uno de los orificios dé los ochenta que hay en el citado canalete (30). v para evitar situaciones de dudas. se establece un umbral de paro dé la bola (86) de la suerte en el orificio, de un segundo, antes de dar por buena la ubicación de la citada bolaf86) y establecer el premio de esa tirada . A los detectores (58) de ubicación se les ha establecido el citado umbral de parada, para evitar las situaciones de dudas del usuario en la parada de la bola(86) de la suerte. Los 8 detectores(S7) se comportan como detectores del paso de la bola(86) de la suerte para ir calculando la gráfica, hasta que se detenga la citada bola(86) de la suerte, y de esta forma se consigue que el decrecimiento de la velocidad dé los cursores* sea igual que el decrecimiento de la velocidad de la bola(86) de la suerte cuando se le vaya terminando su energía cinética. Los cursores A»B C, giran en tres circunferencias con radios (r ) más pequeños, que donde pira la seflal equivalente a la bola(86) de la suerte, por lo cual, cuando la bola(86) de la suerte da una vuelta, los cursores A, B,y C, habrán dado varias vueltas, con lo que sera muy aleatoria la coincidencia en el mismo sector circular de las tres circunferencias inscritas v concéntricas, dentro de la mayor, o sea, será el azar el ponga en línea a los cursores v a la bola(86).
o
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¡JjQJA RECTIFICADA (REGLA 91.1) BREVE INTERPRETACIÓN DE LA LÓGICA DEL ESQUEMA A
BLOQUES DE EL LANZADOR DE LA BOLA DE LA SUERTE IV.
Con el fin de tratar de explicar lo que se establece en este esquema a bloques, (fig.28), de El Lanzador de la Bola de la Suerte IV, haremos un simulacro de un juego, partiendo de que el instrumento está conectado a la red eléctrica 220 volts AC, con interruptor(52) activado, y llega un usuario a jugar, (en adelante jugador) El jugador: ha leído las condiciones de juego en el panfleto( 136) informativo del instrumento.
1) Introduce la moneda en el selector(24) y ocurre lo siguiente: la moneda será chequeada por el selector(24) y la central electrónica(38), y se aceptará sí es correcta. La enviará a la caja intermedia pertinente, del conjunto selector(24), comprobará que no hay ninguna alarma activada, y pondrá la P máscara(l 1 1) en el 2o monitor(28) de juegos y se queda a la espera de que el jugador elija un juego.
El jugador selecciona un juego, con las teclas(69) de desplazamiento del teclado (44) y la central electrónica(38) cargará el programa de juegos elegido y pone la máscara en la Ia pantalla(17) y en el 2o monitor(28) de juego, y se queda a la espera. Ha elegido el juego A.
El 2° monitor(28) de juego le presenta la 2a máscara(131) para que seleccione con zodiaco, ó con biorritmos. El jugador rellena la 2a máscara(131) con los datos y confirma con la tecla pertinente. Ha elegido zodiaco, y se ilumina la estrella con zodiaco actual de forma intermitente, las restantes estrellas están iluminadas pero sin intermitencias.
El 2o monitor(28) de juego presenta la 3a máscara(132) de huecos de fichas y fichas. El jugador moverá las fichas con las teclas(69)de desplazamientos en 2o monitor (28) de juego y las pondrá en las posiciones que quiere jugarlas en el canalete(30), que se reflejan en la 4a máscara (130) del juego que tiene la Ia pantalla.(17)
La central electrónica^ 8) ha basculado al soporte(37) dé la bola(86) de la suerte, y la citada bola(86) de la suerte ha subido con el elevador / batea(63) por medio de su l° motor(31) al canal(60) y está a la espera de ser empujada por el solenoide / pistón (62) y ha conectado a los 36 diodos LED, que iluminan los 80 orificios del canalete(30) de juego.
El jugador debe seleccionar la energía que quiere usar, la (a) ó la (b). 2) Selecciona en el selector(21) de energía, la posición, (a) ó (b), y selecciona la (a). 3) El jugador restregará la mano por el electróforo(20), y verá en el galvanómetro (3) la energía electrostática que ha cargado, v si quiere más, debe pisar la alfombrilla de goma(25), agarrar el mango de goma(2) y volver a restregar la mano por el electróforo(20), y ver la carga que ha puesto en galvanómetro(3), y la energía ya se ha transformado en tensión voltaica por medio del multiplicador de tensión y está en la entrada del relé (que gobierna la puerta and) que alimenta eléctricamente al solenoide / pistón (62) y cuando presione el pulsador (22). le da orden al citado relé, que activará el solenoide / pistón(62) para impulsar la bola 86) de la suerte dentro del canal (60).
La central electrónica(38), ya ha hecho el cálculo del desplazamiento angular del citado solenoide / piñón(62), con los datos que introdujo el jugador en la 2a máscara (131) y está a la espera de la orden, pulsador(22) de jjuego!, y ya ha puesto el dígito binario 1 en el control de la puerta AND, para que dependa sólo del pulsador(22) de juego. El jugador está de acuerdo con todo, y pulsa el pulsador(22) de ¡juego! y ocurre lo siguiente:
a) La bola(86) de la suerte es empujada por el solenoide / pistón(62) con un
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[HOJA RECTIFICADA ( GIA ÍA giro sobre si misma (Spin), que será en función del cálculo realizado por la central electrónica(38) en función de los datos recibidos en la 2a máscara(131) del zodiaco, confirmado por el jugador.
b) La bola(86) de la suerte en la salida al canalete(30) será detectada por el detector (57) de posición 00 en la circunferencia, que dará la señal a la central electrónica (38), y ésta hará la lectura del paso de la bola(86) del la suerte por el detector(57) de 45 ° y hará una gráfica del desplazamiento de salida de la bola(86) de la suerte, y pondrá en marcha la salida de los tres cursores A, B, C, en la 4° máscara del juego(130), que está en la pantalla(17) frontal, a la vez que hace ver el giro de un disco brillante (equivalente a la bola(86) de la suerte) en la circunferencia del citado juego de la 4a máscara(130), e irá tomando lecturas de los detectores(57) en las posiciones, 90°, 135°, 180°,225°^70°, 315°, etc, para ir haciendo la gráfica de la velocidad lineal de la bola(86) de la suerte en el canalete(30), y aplicará esta velocidad a los tres cursores A.B.C. para consegui que se detengan,.. cuando se detiene la bola(86)de la suerte. (La bola tiene un retardo de 1 seg. establecido como umbral de parada, para anular las dudas de parada, por rebotes físicos de la bola(86)) c) La bola(86) dé la suerte, terminará su recorrido y se ubicará en una posición controlada por uno de los 80 detectores(58) que hay en el canalete(30),y será detectada por la central electrónica^ 8) que indicará el premio y la posición de la bola(86) de la suerte y los orificios del canalete(30), siguen iluminados para que se vea bien la ubicación de la bola(86) de la suerte, y el instrumento queda a la espera de juego, e) Si El Lanzador de la Bola de la Suerte IV es golpeado ó empujado para move la bola (86) de la suerte, el sistema de alarma(l 12) lo detectará y bloqueará el juego, y sí se abre una puerta, el detector(138) que es el 2° relé magnético, lo detectará y conectará la alarma indicada por la lámpara(29) de alarma.
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[HOJA RECTIFICADA (REGIÁ LD

Claims

REIVINDICACIONES
1.- El Lanzador de la Bola de la Suerte IV, es una máquina recreativa de juego tipo B y C de azar, basada en el desplazamiento de una bola dentro de un canalete circular de juego, con un número de orificios en su recorrido, y cada orificio controlado por un detector de posición, que informa a la Central Electrónica (38) de la ubicación de parada de la citada bola, y condicionado a la energía electrostática del usuario ó a la energía eléctrica del instrumento y opcionalmente, al signo de su zodiaco ó de sus biorritmos. y que se caracteriza por que: dispone de medios para seleccionar el tipo de energía a usar en él y de la electromecánica para impulsar la bola(6) de la suerte; con el conmutador(21) de dos posiciones se puede seleccionar la energía electrostáticafat. ó la energía eléctrica(b) del instrumento. Con la opción (a), el usuario podrá adquirir ó aumentar la electricidad estáticaf a) con el electróforo(20 . y con la opción (tí), el usuario usará la electricidad del instrumento, para jugar con la energía eléctrica establecida en el condensador eléctrico del instrumento.
El Lanzador de la Bola dé la Suerte IV está compuesto por: una_base(l) de forma cilindrica y cónica, y una pantalla( 16) vertical con monitores de LCD para el juego, y acoplados entre ellos por un
Figure imgf000050_0001
que mantiene la estructura del instrumento. La based) contiene: una placa de cemento(91), cuatro ventosas(41), cuatro ruedas(40), dos niveles(107) y (1 10) de agua, sistema detector de golpes y vibraciones(112) con lámpara(29) de alarma, la puerta frontal(25), el recipiente(27) de recogida de monedas, el selector(24) de entrada y admisión de las monedas, la cubeta de recogidas de cargas eléctricas (23), el sistema tornillo(95) que eleva la batea(63), el motor(31) elevador dé la batea(63), el volante(97) engranaje que hace subir sin girar al citado tornillo(95), la bandeja(35) con el sistema de iluminación (139) de las posiciones de la bola(86) de la suerte, el canalete(30) de juego que recorre la bola(86) de la suerte, la batería(135), la fuente de alimentación eléctrica(33), la central electrónica^ 8), el pulsador (22) de juego, el teclado(44) de entrada de datos, la cúpula(43) que deja ver la subida de la bola(86) de la suerte, el mango de goma(2), las puertas posteriores(45) con la cerradura (47), el sistema de alarma(138), y el interruptor general(52) con los fusibles y la puesta a tierra y el cable de red 220 volts AC.(48)
La pantailaf ló) vertical, lleva incorporada los siguientes elementos: el Io monitor (17) principal, el 2o monitor(28), el 3° monitor(18), las doce estrellas con los signos del zodiaco, el electróforo(20), el conmutador(21), el galvanómetro(3), la lámpara de alarma(29), el cuadro de ajustes de los monitores(51) y las pantallas de información al usuario.(136)
2.- El Lanzador de la Bola de la Suerte TV, según reivindicación Ia, y que se caracteriza por que: la Central Electrónica(38) tiene la fórmula del cálculo en la memoria, para calcular la desviación angulaiffig. 23) del solenoide /pistón(62), y empujar la bola(86) de la suerte con giro sobre si misma al entrar en el canalete(30) de juego.
Con la energía electrostática(a) y condicionando el spin de la Bola(86) de la suerte. con el signo del zodiaco del usuario, se aplica la siguiente fórmula para calcular el ángulo de empuje del solenoide / pistón.(62) (fig. 23)
ZODIACO
Fórmula del cálculo para sacar el ángulo del pistón con signos del zodiaco.
Grados 0 del signol Grados 0 del signo
Zodiaco actual menosl zodiaco del usuario + 10 casas
Ángulo pistón =
Figure imgf000051_0001
Dividido por las 12 casas del zodiaco BIORWTMOS
Fórmula del cálculo para un día, de las tres gráficas de los bíorritmos.
+/- (g. emocional) +/- (g. física )+/- (g. intelectual )
t
Angulo pistón =— X o
Dividido por diez
3'.- Lanzador de la Bola de la Suerte IV según reivindicación 1* y que se caracteriza caracteriza por que: posee un electróforo(20) en el soporte de la parte inferior de la pantallaf \6) del instrumento, de un material muy negativo en la serie eléctrica.
4. - Lanzador de la Bola de la Suerte IV según reivindicación Ia y que se caracteriza por que: la cubeta de Faradav(23) está compuesta por un tubo de latón, u otro material conductor eléctrico y está conectada al conmutador(21) con un cable blindado que permite que las cargas electrostáticas lleguen al condensador / multiplicador de tensión y después al galvanómetro(3), que marcará la carga obtenida.
5. - Lanzador de la Bola de la Suerte IV según reivindicación Ia y que se caracteriza por que: en la parte frontal del instrumento, lleva la entrada del conjunto selector de monedas, que está compuesto por; el propio selector(24), cinco cajas intermedias (A 0,1), ( B 0,2), (C 0,5), (D 1), (E 2), una caja de la banca(54) , una caja de premios (55), un recipiente de recogida de los premios(27), y la Central Electrónica (38) que gobierna al conjunto selector de monedas por medio del microprocesador(CPU) (fig. 26), que cerrará ó abrirá las 14 electro válvulas / compuertas: (116), (117), (118),
(119), (120), (121), (122), (123),(124), (125),(126),(127),(128) y (137), en función del programa de selección de monedas del país pertinente. Las monedas en el conjunto selector(24), se desplazan por gravedad éntre las citadas cajas.
6.- Lanzador de la Bola de la Suerte IV según reivindicación 1* y que se caracteriza por que: dispone del canaleteOO) de juego para el recorrido de la bola{86) de la suerte, y está cubierto para que la citada bola{86) no se salga de él cuando haga el recorrido y lleva 80 detectores de posición de la bola{86) de la suerte, uno en cada orificio del citado canalete(30) de juego y también lleva en las paredes laterales del canalete(30) de juego, 8 detectores(57) de paso de la bola (86) de la suerte. El número de detectores(57 de paso y la distribución en el canalete(30) de juego, NO es excluyente de aumentarlos y hacer otra distribución en dicho canalete.(30)
7. - Lanzador de la Bola de la Suerte IV según reivindicación Γ y que se caracteriza por que; dispone de un sistema elevador de la bola(86) de la suerte compuesto por; una batea(63) con un caequillo esférico cóncavo en su parte inferior que acoge a la rótula(98) roscada al torniUo(95) vertical, totalmente roscado y que soporta la mordaza (93), haciendo la articulación de la citada batea! 63\ para bascular y dejar la bola (86) de la suerte en el canal (60).
8. - Lanzador de la Bola de la Suerte según reivindicación Ia y que se caracteriza por que: dispone de una bandeja(35) con forma circular y cóncava, montada bajo el canalete(30) de juego. La citada bandeja(35) lleva en su centro la corona(56) de láminas flexibles, que hace la función de retener a la bola(86) de la suerte hasta que llegue la batea(63) a recoger la citada bola(86), y también lleva 36 diodos (139) LED, para iluminación de los orificios del soporte(37) inferior del canalete (30) de juego, donde se ubica la bola(86) de la suerte.
9. - Lanzador de la Bola de la Suerte según reivindicación Ia y que se caracteriza por que: dispone de cuatro muelles(59) de ballesta para poner horizontal al soporte (37) inferior del canalete(30), cuando ha sido inclinado por la batea(63) en su bajada por el tornillo (95) para dejar caer a la bola(86) de la suerte. Los citados muelles(59) de ballesta realizan la recuperación de los cuatro segmentos del soporte(37) inferior del canaleteGO) de juego, para ponerlos horizontales.
lO.-Lanzador de la Bola de la Suerte según reivindicación Ia y que se caracteriza por que: dispone del detectorX 112) de golpes ó vibraciones compuesto por; el péndulo. (34) con un imán(34), que oscila si se golpea el instrumento ó se empuja, haciendo que se active el 1° relé(109) magnético, y por medio de la Central Electrónica(38) se iluminara la lámpara(29) de alarma, (fie. 22) También dispone de dos niveles de burbuja de aguad 07), (110). para nivelar el instrumento y el péndulo(34).
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