WO2014193024A1 - Method and system for prize-winning game service - Google Patents

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WO2014193024A1
WO2014193024A1 PCT/KR2013/005316 KR2013005316W WO2014193024A1 WO 2014193024 A1 WO2014193024 A1 WO 2014193024A1 KR 2013005316 W KR2013005316 W KR 2013005316W WO 2014193024 A1 WO2014193024 A1 WO 2014193024A1
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WO
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game
user terminal
prize
information
event
Prior art date
Application number
PCT/KR2013/005316
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French (fr)
Korean (ko)
Inventor
옥다빈
Original Assignee
주식회사 꽁알
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements

Definitions

  • the present invention relates to a method and system for a premium game service, wherein an advertiser can display advertisements to a plurality of members according to a new advertising platform, and a game player can play a new concept advertisement event game for acquiring a premium while enjoying an advertising event game for free.
  • the present invention relates to a prize game service method and system that can be provided.
  • multi-play prize game service method that can be applied to shopping malls or electronic commerce that can purchase expensive prizes for cost by winning prizes that one wants to win through games with several people is open to Korea.
  • Patent No. 2002-0059280 This method also checks the prizes desired by the user and acquires the prizes while playing the game at the same place with colleagues at the same time, so the types of prizes are limited and various kinds and high quality for the cost of the game There was a limit to obtaining the prize.
  • this method has to inconvenience the preliminary preparation process of gathering colleagues in order to play the game because the game must be performed in the same place at the same time in advance with the colleagues.
  • the present invention allows advertisers to expose advertisements to a plurality of members according to a new advertising platform, the game player can provide a new concept advertising event game to obtain prizes while enjoying an advertising event game for free. It is an object of the present invention to provide a prize game service method and system.
  • a prize game service method for simultaneously executing a prize game by a plurality of user terminal devices connected to a game server is the plurality of user terminal devices Informing a prize game event of the event, displaying an advertisement related to the prize game event on a screen of the plurality of user terminal devices, and performing a prize game in each of the plurality of user terminal devices connected to the game server. And transmitting the winning information to the game server when the game mission is successful in any one of the plurality of user terminal devices.
  • the transmitting of the winning information may include transmitting the winning information including image information of the winning screen or coordinate information of each object.
  • the prize game service method may further include automatically updating advertisement information from the game server by each of the plurality of user terminal devices before the notifying of the prize game event.
  • the method may further include transmitting the winners related to the winning information transmitted from the game server to the plurality of user terminal devices in real time to be displayed on each screen of the plurality of user terminal devices.
  • the prize game is preferably won by firing a projectile toward a target shape to perform the mission performance conditions to meet the target shape or to fit within the target shape first.
  • a product picture or a product picture is displayed on the target shape, and when the projectile enters the hole and wins, the remaining goods are displayed in order, the star shape decreases one by one, or the product decreases by one. Do.
  • the speed or size of the objects may be changed, the number of objects may be different, or the automatic firing mode may be provided according to the condition of the mission event.
  • the prize game service method may further include transmitting, by the game server, the winning authentication information to the user terminal device, and transmitting, by the game server, the winning authentication information about the winner to the advertiser terminal device.
  • Selecting a target group for the prize game event notification service the gender information, age information, location information, location information, referral count information or occupation information is considered for the selection of the target group,
  • the information of the event participants according to may be considered.
  • the operating system may be checked and a notification service may be transmitted according to the operating system.
  • the prize game when an event is registered to display an advertisement in the middle of a game mission, the game mission may be stopped in the middle of the game mission and an advertisement may be displayed on each of the plurality of user terminal devices.
  • the premium game service method may further include purchasing an option item in a mobile store by performing a practice game related to a mission game or when recommender information is registered or using points paid while participating in a game mission.
  • the prize game service system when a prize game event is generated, a game server for notifying a prize game event to a plurality of user terminal devices, and when the prize game event is received, an advertisement related to the prize game event is displayed on the screen.
  • a prize game is performed, and when the game mission is successful, the above-described object can be achieved by providing a plurality of user terminal devices that transmit the winning information to the game server.
  • the advertiser can directly expose the advertisement to the plurality of members before or during the game, and can also check in real time the number of members who have seen the advertisement.
  • the game participant can enjoy all the prize event games free of charge, and can determine whether to participate in the game by viewing the winning event prize.
  • game events may be provided for a fee.
  • FIG. 1 is a diagram briefly showing a prize game service system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a view for explaining an example of a game mission according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a membership registration process of a prize game service according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating an advertisement registration process of a prize game service according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a prize game service method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating the flow of the winning information shown in FIG. 5 in more detail.
  • FIG. 7 to 9 are diagrams for explaining another example of the game mission according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a diagram briefly showing a prize game service system according to an embodiment of the present invention.
  • the prize game service system includes a user terminal device 10, an administrator terminal device 20, an advertiser terminal device 22, a game server 30, and a web server connected through the Internet 50 or the like. And 40.
  • the user terminal device 10 is a terminal device which can be connected to the Internet / communication network 50 by wired or wireless communication, and in particular, a smartphone, a smart pad, a PC that can always communicate in real time by the Internet 50 or the communication network 50. Etc. are preferable.
  • the user terminal device 10 is installed by downloading a premium game client program from the game server 30.
  • the premium game client program is installed in the user terminal device 10 and is registered as a member of the game server 30 using the premium game client program
  • the game server 30 uses the notification service function to the user terminal device 10. To announce prize game events.
  • the manager terminal device 20 may be a terminal device that can be connected to the Internet / communication network 50 by wire or wireless communication.
  • the manager terminal device 20 may be a computer that may register advertisements of an advertiser and register event information in the web server 40. have.
  • the administrator may divide the event information into a fixed event or a special event and reserve the event through the manager terminal device 20, and set a game type and difficulty registered in the web server 40.
  • the advertiser terminal device 22 is a terminal device that can be connected to the Internet / communication network 50 through wired or wireless communication.
  • the event information is sent to the web server. You can register at 40.
  • the advertiser may classify the event information into a fixed event or a special event through the advertiser terminal device 22 and register the game information and the difficulty in the web server 40.
  • manager terminal device 20 and the advertiser terminal device 22 are illustrated differently, as described above, whether the manager terminal device 20 or the advertiser terminal device 22 is registered and set up is related to the design. In this case, the advertiser terminal device 22 may be included in the manager terminal device 20 when no distinction is required.
  • the game server 30 is a server interworking with the user terminal device 10 for a prize game through the Internet 50.
  • the game server 30 notifies the user terminal device 10 of the prize game event using a notification service function, and provides a prize game service. To provide.
  • the current state is transmitted to the user terminal device 10 participating in the prize game, and the prize is The winner's user terminal device 10 selected in the game transmits the authentication information.
  • the web server 40 is a server through which an administrator registers advertisements and events of an advertiser through the manager terminal device 20 and a user can register as a member through the user terminal device 10 and purchase game items.
  • the game server 30 and the web server 40 is described separately, but the present invention, the components of the game server 30 and the web server 40 is integrated in one server This integration does not preclude such integration.
  • FIG. 2 is a view for explaining an example of a game mission according to an embodiment of the present invention.
  • the game mission shown in FIG. 2 is displayed on the user terminal device 10.
  • the game mission illustrated in FIG. 2 may be implemented with another game mission.
  • the game mission shown in FIG. 2 is a game in which a projectile is shot and put into a hole drilled in a target shape.
  • the star on the target shape indicates the number of event prizes. If the quantity of event prizes is plural, multi-winning is also possible. And a product picture is contained in the target shape.
  • the target shape is preferably displayed in a transparent bead shape so that a product picture can be displayed in the target shape.
  • a product picture of a next rank among the remaining products may be displayed, or another product picture may be randomly displayed on the user terminal device 10.
  • one star shape displayed on the user terminal device 10 may be lost, and the winner information may be displayed on the screen in real time.
  • the advertiser chooses, the company's promotional logo or picture may be inserted as the background image.
  • control parameters of the target shape are the rotational speed and the moving speed of the target shape, the change of the hole size, the size of the target, etc.
  • control variables of the projectile are the elastic of the slingshot elastic according to the touch, the rotation of the sling support support according to the touch, Projectile speed, and the like.
  • the sound may be provided when the target shape moves, the projectile moves or the target surface collides.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a membership registration process of a prize game service according to an embodiment of the present invention.
  • the user connects the user terminal device 10 to the web server 40 through the Wi-Fi or mobile mobile communication network 50 (S302).
  • the user terminal device 10 is connected to the web server 40, a web page of the web server 40 is provided.
  • the user downloads and installs a prize game client program from the web server 40 (S304).
  • the premium game client program may be downloaded from the web server 40 as shown in FIG. 3, but may also be downloaded and installed through an app store (not shown).
  • the user executes the installed prize game client program and accesses the web server 40 to apply for membership (S306).
  • membership registration the subscriber must enter a nickname, ID and password, and if requested by the web server 40, the delivery address, mobile phone number, refund account information, gender, age, education and occupation must be entered.
  • the mobile phone number of the user terminal device 10 may be automatically registered in the web server 40 when the user accesses the game server via the mobile phone and enters the registration page.
  • the web server 40 when basic user information is registered in the web server 40, the web server 40 provides the user terminal device 10 with a question about whether to subscribe as a paid member.
  • the web server 40 may provide information about the game item to the user terminal device 10 (S310).
  • Types of game items include: items that can slow down the rotation of the target shape, items that can slow down the movement of the target shape, items that can increase the size of the hole, items that can be loaded quickly, and items that can be used at once. There are items that can increase the number of projectiles that can be used, and items that can increase the total number of projectiles to be used in the game.
  • the user terminal 10 may purchase the above items in a mobile store or the like by performing a practice game related to the mission game, or when recommender information is registered or by using points paid while participating in the game mission. You can select and use the option items suitable for the game when the game is running.
  • the electronic payment information is transmitted to the web server 40 through the electronic payment agency (S312).
  • the user may input the recommender information through the user terminal device 10.
  • the web server 40 pays the bonus item to the user terminal device 10 of the recommender (S314).
  • the web server 40 transmits the registration information to the game server 30 (S316).
  • the game server 30 may normally perform the notification service function with respect to the registered user terminal device 10.
  • the premium tax service allows not only paid members but also free members to participate in all event prize games.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating an advertisement registration process of a prize game service according to an embodiment of the present invention.
  • the manager connects the manager terminal device 20 to the web server 40 via the Wi-Fi or communication network 50 (S402).
  • the manager terminal device 20 is connected to the web server 40, a web page of the web server 40 is provided.
  • the manager registers an advertiser as an event exhibitor on the registration page of the web server 40 through the manager terminal device 20 (S404).
  • the manager provides an advertisement image and an image to the registered advertisement information through the manager terminal device 20 or the like and store it in the web server 40 (S406).
  • the manager may register the event product on the manager page provided by the web server 40 through the manager terminal device 20 (S408).
  • a product such as a camera may be registered as an event product, but a franchise company may register its product, and in the case of a large shopping item, not only its gift certificate but also cash may be registered as a product.
  • the advertiser may register an event schedule in real time with the web server 40 through the advertiser terminal device 22 (S410).
  • information reserved in advance may be displayed on the manager terminal device 20, and time zones that can be reserved may be displayed separately.
  • the administrator may register this event as a fixed event or register it as a special event or a target event.
  • the manager may set the registered game type and the difficulty of the game mission in the web server 40 through the manager terminal device 20 (S412).
  • the difficulty setting of the game mission can set not only the rotational speed, the moving speed, and the number of stars in the target shape, but also the number of target shapes and projectiles.
  • the administrator may register to execute the advertisement and stop the prize game in the middle of the game mission when registering the event.
  • the web server 40 transmits the event-related information to the game server 30 (S414).
  • the game type and the difficulty of the game mission may be set by the administrator of the web server 40 in consideration of the event product and the event time, but may be set by the advertiser through the advertiser terminal device 22. .
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a prize game service method according to an embodiment of the present invention.
  • the game server 30 uses the automatic update function to display the advertisement image and product information. It can transmit to the terminal device 10.
  • the game server 30 may transmit an advertisement image, an image, and provided prize information to the user terminal device 10 using an automatic update function. Accordingly, the updated advertisement image, product information, and game mission may be stored in the user terminal device 10 (S502).
  • the advertisement image, product information, and game mission programs which are updated in advance before the event reminder is executed, are stored in the user terminal device 10, the cost of data transmission and data traffic during automatic update or game is increased. It can be prevented to some extent.
  • the game server 30 According to the event related information registered according to the flowchart shown in FIG. 4, the game server 30 generates a premium game event at a predetermined time (S504).
  • the game server 30 checks whether the registered plurality of user terminal devices 10 are connected to the game server 30 (S506). If the user terminal device 10 is not connected to the game server 30, the game server 30 checks an operating system (OS) of the user terminal device 10 (S508). In this case, the operating system of the user terminal device 10 may be information stored when the user registers as a member of the prize game service.
  • OS operating system
  • the game server 30 transmits a notification service according to the operating system of the user terminal device 10 (S510). If the operating system of the user terminal device 10 is an Apple system, in this case, it is possible to notify the prize game event using the Apple Push Notification Service (APNS).
  • APNS Apple Push Notification Service
  • an advertisement related to the prize game event is displayed on the user terminal device 10 (S514).
  • an advertisement stored in the user terminal device 10 may be displayed, or an advertisement provided from the game server 30 may be displayed in the user terminal device 10.
  • the user terminal device 10 may determine that the user has viewed the advertisement, and may receive advertisement viewing information. Also, the game server 30 may determine the number of the user terminal apparatus 10 for displaying the advertisement in real time. Can be identified and stored (S516). This allows the advertiser to see how many people have seen the advertisement.
  • the product related to the game event is displayed on the user terminal device 10 (S518).
  • the product types provided by the advertiser may provide various products such as products, cash, gift certificates, points, and securities.
  • Game missions can be categorized into games that are performed indefinitely until the mission is completed and games that rerun the mission later when the mission is not completed.
  • the prize game service is started (S522).
  • the user terminal device 10 may automatically record a screen displayed on the display unit in real time.
  • the user terminal device 10 automatically transmits the winning screen stored with the winning information to the game server 30 (524).
  • the game server 30 transmits the transmitted winning information to all the users performing the mission, and the user terminal device 10 displays the current real-time winning number. Meanwhile, the game server 30 may transmit an advertisement by placing an advertisement time in the middle of the game.
  • the game server 30 may end the game and transmit the winning authentication information to the user terminal device 10 of the winners (S526).
  • the winning authentication information may be a barcode, a QR code or an authentication number.
  • the winning authentication information needs to be provided to the advertiser terminal device 30.
  • the present invention can be credited in cash or cyber money instead of winning authentication information. Therefore, when the user wins cash, the user can automatically transfer the corresponding funds to the winner's personal account information, and can also purchase the merchandise in the shopping mall using cyber money.
  • the game server 30 may obtain the target information of the event participants according to the event type by using the information of the event participants (S528).
  • the target information may further consider personal information such as gender, age, region, education, location information, and recommender count information of event participants.
  • the target information obtained here may be linked to the type of the generated premium game event.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating the flow of the winning information shown in FIG. 5 in more detail.
  • a prize game service is started (S602).
  • the user terminal device 10 When the prize game service is started, the user terminal device 10 generates a video file to be stored (S604).
  • the identification number of the user terminal device 10 is recorded in the header information of the video file.
  • the user terminal device 10 automatically generates a video file and simultaneously records a screen displayed on the display unit in real time (S606). This automatic recording will continue until the user completes the game mission.
  • automatic recording may be performed using a method of storing coordinate information of each appearance object and a codec of a video storing function.
  • each appearance object refers to target variables, holes, slingshots, and projectiles, which are control variables required for a game mission.
  • the winning screen is displayed on the screen of the user terminal device 10 (S610). If the success of the game mission is continuously checked by the prize game client program, the winning event is generated when the game mission is successful. When the winning event is generated, the prize game client program displays that the winning game is displayed on the screen of the user terminal device 10 to notify the user of the winning fact.
  • the user terminal device 10 captures only the winning screen, creates an image, and records the image as a header image in the video file (S612).
  • the header image refers to an image representing information of the video file as an image before executing the video file.
  • the prize game client program closes the moving image file (S614), terminates the game mission, or, if a plurality of wins are possible, causes the game mission to be performed again.
  • the user terminal device 10 encodes the video file according to the prize game client program and transmits the video file to the game server 30 (S616), and the game server 30 decodes the video file (S618).
  • the game server 30 checks the winning fact through the header image of the video file (S620). When the game server 30 confirms the winning fact, the game server 30 reduces the number of stars representing the number of prizes and also stores the moving image file.
  • the game server 30 transmits the transmitted winning information to all users performing the mission, and the current winning number is displayed on the user terminal device 10 (S622). Meanwhile, the game server 30 may transmit an advertisement by placing an advertisement time in the middle of the game.
  • the game server 30 ends the game and transmits the winning authentication information to the user terminal device 10 of the winners (S624).
  • FIG. 7 to 9 are diagrams for explaining another example of the game mission according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 7 is a game that centers the target moving left and right can shoot obstacles when shooting. Items can include moving the target slowly, shooting two projectiles in a row, increasing the target, and increasing the speed of fire.
  • the item 9 is a lottery number scoring game, and points may be paid.
  • the item may be provided with a two-number stock price, a five-digit number, and a one-digit number addition.
  • the present invention is a premium game service method and system that allows advertisers to advertise to a plurality of members according to a new advertising platform, and to provide a new concept advertising event game in which a game player acquires a prize while enjoying an advertising event game for free. Available at

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Abstract

The present invention relates to a method and a system for a prize-winning game service. A method for the prize-winning game service for simultaneously carrying out a prize-winning game by means of a plurality of user terminal devices accessing a game server, according to one embodiment of the present invention, provides the steps of: the game server notifying a prize-winning game event to the plurality of user terminal devices; displaying an advertisement related to the prize-winning game event on screens of the plurality of user terminal devices; performing the prize-winning game on each of the plurality of user terminal devices accessing the game server; and transmitting winning information to the game server when one of the plurality of user terminal devices succeeds in a game mission, thereby enabling game participants to enjoy all prize-winning event games for free.

Description

경품 게임 서비스 방법 및 시스템Prize game service method and system
본 발명은 경품 게임 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로, 광고주는 새로운 광고 플랫폼에 따라 복수의 회원들에게 광고 노출이 가능하고, 게임자는 무료로 광고 이벤트 게임을 즐기면서 경품을 획득하는 신개념 광고 이벤트 게임을 제공가능하게 하는 경품 게임 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for a premium game service, wherein an advertiser can display advertisements to a plurality of members according to a new advertising platform, and a game player can play a new concept advertisement event game for acquiring a premium while enjoying an advertising event game for free. The present invention relates to a prize game service method and system that can be provided.
아케이드 게임기에서부터 3차원 온라인 게임에 이르기까지 오늘날 게임 산업은 무한한 시장성을 가진 산업으로 그 잠재력을 인정받고 있다. 초기의 게임기는 오프라인의 아케이드 게임기가 주류를 이루었으나, 이후 PC 및 인터넷 접속 가능 휴대폰 등의 개인용 단말기가 보급되면서 네트워크에 접속하여 다수의 사용자가 동시에 게임을 즐기는 방식으로 게임의 흐름이 변화하고 있다.From arcade game machines to three-dimensional online games, the game industry is recognized for its potential as an industry with unlimited marketability. In the early days of game machines, offline arcade game machines became the mainstream, but since personal terminals such as PCs and Internet-accessible mobile phones have become popular, game flows are changing in such a way that a large number of users play games at the same time.
오프라인 아케이드 게임기 중에는 게임을 수행한 결과에 따라 경품을 획득하는 경품 게임기가 있는데, 이러한 경품 게임기에는 게임을 즐기면서 동시에 경품도 획득할 수 있어서 인기를 얻고 있다. 하지만, 오프라인 경품 게임기의 경우에는 사용자에게 너무 낮지 않은 확률로 경품이 제공될 수 있도록 해야하기 때문에, 경품의 종류도 많지 않고 경품의 품질도 높지 않다.Among the offline arcade game machine, there is a prize game machine that acquires prizes according to the result of performing the game, and these prize game machines are gaining popularity because they can enjoy prizes and at the same time obtain a prize. However, in the case of an offline prize game machine, since the prize should be provided with a probability that the user is not too low, there are not many kinds of prizes and the quality of prizes is not high.
한편, 자신이 획득하고 싶은 경품을 여러 사람과의 게임을 통해 승리하여 획득함으로써, 비용 대비 고가 상품을 구매할 수 있도록 운영하는 쇼핑몰이나 전자 상거래에 적용할 수 있는 멀티 플레이용 경품 게임 서비스 방법이 한국공개특허 제2002-0059280호에 게재되어 있다. 그러나 이 방법도 역시, 사용자가 원하는 경품을 확인하고, 동료들과 동시에 동일한 장소에서 게임을 수행하면서 경품을 획득하는 방식이므로, 경품의 종류가 제한적이고, 게임에 투입한 비용 대비 다양한 종류 및 높은 품질의 경품을 획득하는데에는 한계가 있었다. 또한, 이 방법은 동료들과 사전 시간을 맞추어 동시에 같은 장소에서 게임을 수행해야하므로, 게임을 실행하기 위해서는 동료를 모아야하는 사전 준비 절차가 번거롭다는 불편함이 있었다.On the other hand, multi-play prize game service method that can be applied to shopping malls or electronic commerce that can purchase expensive prizes for cost by winning prizes that one wants to win through games with several people is open to Korea. Patent No. 2002-0059280. However, this method also checks the prizes desired by the user and acquires the prizes while playing the game at the same place with colleagues at the same time, so the types of prizes are limited and various kinds and high quality for the cost of the game There was a limit to obtaining the prize. In addition, this method has to inconvenience the preliminary preparation process of gathering colleagues in order to play the game because the game must be performed in the same place at the same time in advance with the colleagues.
상술한 문제점을 해결하기 위해, 본 발명은 광고주는 새로운 광고 플랫폼에 따라 복수의 회원들에게 광고 노출이 가능하고, 게임자는 무료로 광고 이벤트 게임을 즐기면서 경품을 획득하는 신개념 광고 이벤트 게임을 제공가능하게 하는 경품 게임 서비스 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In order to solve the above problems, the present invention allows advertisers to expose advertisements to a plurality of members according to a new advertising platform, the game player can provide a new concept advertising event game to obtain prizes while enjoying an advertising event game for free. It is an object of the present invention to provide a prize game service method and system.
상술한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서버에 접속된 복수의 사용자 단말 장치에 의해 경품 게임을 동시에 수행하기 위한 경품 게임 서비스 방법은 상기 게임 서버가 상기 복수의 사용자 단말 장치에 경품 게임 이벤트를 알리는 단계와, 상기 복수의 사용자 단말 장치의 화면에 경품 게임 이벤트와 관련된 광고가 디스플레이되는 단계와, 상기 게임 서버에 접속된 상기 복수의 사용자 단말 장치의 각각에서 경품 게임이 수행되는 단계와, 상기 복수의 사용자 단말 장치 중 어느 하나에서 게임 미션을 성공하면 상기 게임 서버로 당첨 정보를 전송하는 단계를 제공한다.In order to achieve the above object, a prize game service method for simultaneously executing a prize game by a plurality of user terminal devices connected to a game server according to an embodiment of the present invention, the game server is the plurality of user terminal devices Informing a prize game event of the event, displaying an advertisement related to the prize game event on a screen of the plurality of user terminal devices, and performing a prize game in each of the plurality of user terminal devices connected to the game server. And transmitting the winning information to the game server when the game mission is successful in any one of the plurality of user terminal devices.
상기 당첨 정보를 전송하는 단계는 당첨 정보로 당첨 화면의 이미지 정보 또는 각 오브젝트의 좌표 정보를 포함하여 송신할 수 있다.The transmitting of the winning information may include transmitting the winning information including image information of the winning screen or coordinate information of each object.
경품 게임 서비스 방법은 상기 경품 게임 이벤트를 알리는 단계 이전에, 상기 복수의 사용자 단말 장치의 각각이 자동으로 상기 게임 서버로부터 광고 정보를 업데이트하는 단계를 더 포함할 수 있다.The prize game service method may further include automatically updating advertisement information from the game server by each of the plurality of user terminal devices before the notifying of the prize game event.
상기 복수의 사용자 단말 장치의 각 화면에 표시되도록 상기 게임 서버에서 전송된 당첨 정보와 관련된 당첨자들을 상기 복수의 사용자 단말 장치로 실시간으로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include transmitting the winners related to the winning information transmitted from the game server to the plurality of user terminal devices in real time to be displayed on each screen of the plurality of user terminal devices.
상기 경품 게임은 타겟 형상을 향해 발사체를 발사하여 상기 발사체가 상기 타겟 형상을 맞추거나 상기 타겟 형상 내에 들어가는 미션 수행 조건을 먼저 수행하면 당첨되는 것이 바람직하다.The prize game is preferably won by firing a projectile toward a target shape to perform the mission performance conditions to meet the target shape or to fit within the target shape first.
상기 경품 게임이 수행되는 단계는 상기 타겟 형상에 상품 그림 또는 상품 사진이 디스플레이되고, 상기 발사체가 구멍에 들어가 당첨이 되면 나머지 상품들이 순서에 따라 디스플레이되거나 별모양이 하나씩 감소하거나 상품이 하나 줄어드는 것이 바람직하다.In the step of performing the prize game, a product picture or a product picture is displayed on the target shape, and when the projectile enters the hole and wins, the remaining goods are displayed in order, the star shape decreases one by one, or the product decreases by one. Do.
상기 경품 게임이 수행되는 단계는 미션 이벤트의 조건에 따라, 오브젝트들의 속도 또는 크기가 변경 가능하거나, 오브젝트들의 개수가 다르거나, 또는 자동 발사 모드를 구비할 수 있다.In the step of performing the prize game, the speed or size of the objects may be changed, the number of objects may be different, or the automatic firing mode may be provided according to the condition of the mission event.
경품 게임 서비스 방법은 상기 게임 서버가 상기 사용자 단말 장치에 당첨 인증 정보를 송신하는 단계와, 상기 게임 서버가 광고주 단말 장치에 당첨자에 관한 당첨 인증 정보를 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다.The prize game service method may further include transmitting, by the game server, the winning authentication information to the user terminal device, and transmitting, by the game server, the winning authentication information about the winner to the advertiser terminal device.
경품 게임 이벤트 알림 서비스를 위해 타겟 집단을 선정하는 단계를 더 포함하고, 타겟 집단의 선정을 위해 성별 정보, 연령 정보, 지역 정보, 위치 정보, 추천인 카운트 정보 또는 직업 정보가 고려되며, 종전 이벤트 종류에 따른 이벤트 참여자들의 정보가 고려될 수 있다.Selecting a target group for the prize game event notification service, the gender information, age information, location information, location information, referral count information or occupation information is considered for the selection of the target group, The information of the event participants according to may be considered.
상기 경품 게임 이벤트를 알리는 단계는, 상기 복수의 사용자 단말 장치 중 어느 하나가 접속되어 있지 않은 경우 운영 시스템을 체크하여 운영 시스템에 따라 알림 서비스를 전송할 수 있다.In the notifying of the premium game event, when any one of the plurality of user terminal devices is not connected, the operating system may be checked and a notification service may be transmitted according to the operating system.
상기 경품 게임이 수행되는 단계는 게임 미션 중간에 광고를 디스플레이하도록 이벤트 등록시 등록되면, 게임 미션 중간에 게임 미션이 정지되고 상기 복수의 사용자 단말 장치의 각각에 광고가 디스플레이될 수 있다.When the prize game is performed, when an event is registered to display an advertisement in the middle of a game mission, the game mission may be stopped in the middle of the game mission and an advertisement may be displayed on each of the plurality of user terminal devices.
경품 게임 서비스 방법은 미션 게임과 관련된 연습 게임을 수행하거나 추천인 정보가 등록된 경우 또는 게임 미션에 참여하는 동안 지급된 포인트를 이용하여 모바일 상점에서 옵션 아이템을 구매하는 단계를 더 포함할 수 있다.The premium game service method may further include purchasing an option item in a mobile store by performing a practice game related to a mission game or when recommender information is registered or using points paid while participating in a game mission.
상기 경품 게임이 수행되는 단계는 게임 미션 동안 미션을 수행하는데 도움이 되는 아이템과 미션을 방해하는 아이템이 등장할 수 있다.In the stage where the prize game is performed, an item which helps to perform the mission during the game mission and an item which interrupts the mission may appear.
본 발명의 일실시예에 따른 경품 게임 서비스 시스템은 경품 게임 이벤트가 생성되면, 복수의 사용자 단말 장치에 경품 게임 이벤트를 알리는 게임 서버와, 경품 게임 이벤트를 수신하면 화면에 경품 게임 이벤트와 관련된 광고를 디스플레이하고, 광고가 모두 디스플레이되면 경품 게임이 수행되고, 게임 미션을 성공하면 상기 게임 서버로 당첨 정보를 송신하는 복수의 사용자 단말 장치를 제공함으로써, 상술한 목적을 달성할 수 있다.The prize game service system according to an embodiment of the present invention, when a prize game event is generated, a game server for notifying a prize game event to a plurality of user terminal devices, and when the prize game event is received, an advertisement related to the prize game event is displayed on the screen. When the display is displayed and all the advertisements are displayed, a prize game is performed, and when the game mission is successful, the above-described object can be achieved by providing a plurality of user terminal devices that transmit the winning information to the game server.
상술한 경품 게임 서비스에 의해, 광고주는 복수의 회원들에게 게임의 시작 전이나 게임 중간에 직접 광고를 노출할 수 있으며, 또한 광고주가 광고를 보았던 있는 회원들의 수를 실시간으로 확인할 수 있다.With the above-mentioned giveaway game service, the advertiser can directly expose the advertisement to the plurality of members before or during the game, and can also check in real time the number of members who have seen the advertisement.
또한, 게임 참가자는 무료로 모든 경품 이벤트 게임을 즐길 수 있으며, 당첨 이벤트 상품을 보고 게임 참가 여부를 판단할 수 있다. 또한, 각 국가 또는 지역별로 게임 심의나 법률적 환경이 다를 경우 유료로도 게임 이벤트를 제공할 수 있다.In addition, the game participant can enjoy all the prize event games free of charge, and can determine whether to participate in the game by viewing the winning event prize. In addition, if a game deliberation or legal environment is different for each country or region, game events may be provided for a fee.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 경품 게임 서비스 시스템을 간략하게 도시한 도면이다.1 is a diagram briefly showing a prize game service system according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 미션의 일 예를 설명하는 도면이다.2 is a view for explaining an example of a game mission according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 경품 게임 서비스의 회원 가입 절차를 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a membership registration process of a prize game service according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 경품 게임 서비스의 광고 등록 절차를 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an advertisement registration process of a prize game service according to an embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 경품 게임 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a prize game service method according to an embodiment of the present invention.
도 6은 도 5에 도시된 당첨 정보에 관한 흐름을 보다 구체적으로 설명하는 흐름도이다.FIG. 6 is a flowchart illustrating the flow of the winning information shown in FIG. 5 in more detail.
도 7 내지 9는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 미션의 다른 예를 각각 설명하는 도면이다.7 to 9 are diagrams for explaining another example of the game mission according to an embodiment of the present invention.
이하, 본 발명의 일실시예에 따른 경품 게임 서비스 및 방법에 대하여 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. Hereinafter, a prize game service and a method according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 경품 게임 서비스 시스템을 간략하게 도시한 도면이다.1 is a diagram briefly showing a prize game service system according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 경품 게임 서비스 시스템은 인터넷(50) 등을 통해 연결된 사용자 단말 장치(10), 관리자 단말 장치(20), 광고주 단말 장치(22), 게임 서버(30) 및 웹 서버(40)를 포함한다.As shown in FIG. 1, the prize game service system includes a user terminal device 10, an administrator terminal device 20, an advertiser terminal device 22, a game server 30, and a web server connected through the Internet 50 or the like. And 40.
사용자 단말 장치(10)는 유선 또는 무선 통신에 의해 인터넷/통신망(50)에 접속 가능한 단말 장치로, 특히 실시간으로 항상 인터넷(50) 또는 통신망(50)에 의해 통신 가능한 스마트폰, 스마트패드, PC 등이 바람직하다.The user terminal device 10 is a terminal device which can be connected to the Internet / communication network 50 by wired or wireless communication, and in particular, a smartphone, a smart pad, a PC that can always communicate in real time by the Internet 50 or the communication network 50. Etc. are preferable.
사용자 단말 장치(10)에는 게임 서버(30)로부터 경품 게임 클라이언트 프로그램을 다운받아 설치된다. 사용자 단말 장치(10)에 경품 게임 클라이언트 프로그램이 설치되고 경품 게임 클라이언트 프로그램을 이용하여 게임 서버(30)에 회원으로 가입되면, 게임 서버(30)는 사용자 단말 장치(10)에 알림 서비스 기능을 이용하여 경품 게임 이벤트를 알릴 수 있다.The user terminal device 10 is installed by downloading a premium game client program from the game server 30. When the premium game client program is installed in the user terminal device 10 and is registered as a member of the game server 30 using the premium game client program, the game server 30 uses the notification service function to the user terminal device 10. To announce prize game events.
관리자 단말 장치(20)는 유선 또는 무선 통신에 의해 인터넷/통신망(50)에 접속 가능한 단말 장치로, 특히 광고주의 광고를 등록하고 또한 이벤트 정보를 웹 서버(40)에 등록할 수 있는 컴퓨터일 수 있다. 또한, 관리자는 관리자 단말 장치(20)를 통해 이 이벤트 정보를 고정 이벤트 또는 특별 이벤트로 구분하여 이벤트를 예약 등록할 수 있으며, 웹 서버(40)에 등록된 게임 종류 및 난이도를 설정할 수도 있다.The manager terminal device 20 may be a terminal device that can be connected to the Internet / communication network 50 by wire or wireless communication. In particular, the manager terminal device 20 may be a computer that may register advertisements of an advertiser and register event information in the web server 40. have. In addition, the administrator may divide the event information into a fixed event or a special event and reserve the event through the manager terminal device 20, and set a game type and difficulty registered in the web server 40.
광고주 단말 장치(22)는 유선 또는 무선 통신에 의해 인터넷/통신망(50)에 접속 가능한 단말 장치로, 관리자 단말 장치(20)에 의해 웹 서버(40)에 광고가 등록된 경우 이벤트 정보를 웹 서버(40)에 등록할 수 있다. 또한, 광고주는 광고주 단말 장치(22)를 통해 이 이벤트 정보를 고정 이벤트 또는 특별 이벤트로 구분하여 등록할 수 있으며, 웹 서버(40)에 게임 명 및 난이도를 설정할 수도 있다.The advertiser terminal device 22 is a terminal device that can be connected to the Internet / communication network 50 through wired or wireless communication. When an advertisement is registered in the web server 40 by the manager terminal device 20, the event information is sent to the web server. You can register at 40. In addition, the advertiser may classify the event information into a fixed event or a special event through the advertiser terminal device 22 and register the game information and the difficulty in the web server 40.
도 1에서는 관리자 단말 장치(20)와 광고주 단말 장치(22)가 다르게 도시되어 있으나, 상술한 바와 같이 등록 및 설정을 관리자 단말 장치(20)에서 할 것인지 광고주 단말 장치(22)할 것인지는 설계와 관련된 것이므로, 특별히 구분을 요하지 않을 경우 광고주 단말 장치(22)는 관리자 단말 장치(20)에 포함될 수 있다. In FIG. 1, although the manager terminal device 20 and the advertiser terminal device 22 are illustrated differently, as described above, whether the manager terminal device 20 or the advertiser terminal device 22 is registered and set up is related to the design. In this case, the advertiser terminal device 22 may be included in the manager terminal device 20 when no distinction is required.
게임 서버(30)는 사용자 단말 장치(10)와 인터넷(50)을 통해 경품 게임을 위해 연동하는 서버로, 사용자 단말 장치(10)에 알림 서비스 기능을 이용하여 경품 게임 이벤트를 알리고, 경품 게임 서비스를 제공한다. 사용자가 사용자 단말 장치(10)를 통해 게임 서버(30)에서 제공된 경품 게임 서비스에 따라 게임을 수행하여 당첨되면, 현재 경품 게임에 참여하고 있는 사용자 단말 장치(10)에 당첨 현황을 전송하고, 경품 게임에서 선정된 당첨자의 사용자 단말 장치(10)에는 인증 정보를 전송한다.The game server 30 is a server interworking with the user terminal device 10 for a prize game through the Internet 50. The game server 30 notifies the user terminal device 10 of the prize game event using a notification service function, and provides a prize game service. To provide. When the user wins by playing a game according to the prize game service provided by the game server 30 through the user terminal device 10, the current state is transmitted to the user terminal device 10 participating in the prize game, and the prize is The winner's user terminal device 10 selected in the game transmits the authentication information.
웹 서버(40)는 관리자가 관리자 단말 장치(20)를 통해 광고주의 광고 및 이벤트를 등록하고 또한 사용자가 사용자 단말장치(10)를 통해 회원으로 가입하며 게임 아이템을 구매할 수 있는 서버이다.The web server 40 is a server through which an administrator registers advertisements and events of an advertiser through the manager terminal device 20 and a user can register as a member through the user terminal device 10 and purchase game items.
본 발명에서는 도 1에서와 같이, 게임 서버(30)와 웹 서버(40)를 구분하여 설명하고 있지만, 본 발명은 게임 서버(30)와 웹 서버(40)의 각 구성들은 하나의 서버에서도 통합하여 구현 가능하기 때문에, 이러한 통합을 배제하는 것은 아니다.In the present invention, as shown in FIG. 1, the game server 30 and the web server 40 is described separately, but the present invention, the components of the game server 30 and the web server 40 is integrated in one server This integration does not preclude such integration.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 미션의 일 예를 설명하는 도면이다.2 is a view for explaining an example of a game mission according to an embodiment of the present invention.
게임 서버(30)의 경품 게임 이벤트에 따라 사용자 단말 장치(10)가 게임 미션에 참가하면 도 2에 도시된 게임 미션이 사용자 단말 장치(10)에 디스플레이된다. 도 2에 도시된 게임 미션은 일 예로 다른 게임 미션이 구현될 수 있다.When the user terminal device 10 participates in the game mission according to the prize game event of the game server 30, the game mission shown in FIG. 2 is displayed on the user terminal device 10. For example, the game mission illustrated in FIG. 2 may be implemented with another game mission.
도 2에 도시된 게임 미션은 발사체를 쏘아서 타겟 형상에 뚫려있는 구멍에 넣는 게임으로, 구멍 입구나 부근에 맞으면 발사체가 다시 뛰어나오는 게임이다.The game mission shown in FIG. 2 is a game in which a projectile is shot and put into a hole drilled in a target shape.
타겟 형상 위에 있는 별모양은 이벤트 상품의 개수를 가리키며, 이벤트 상품의 수량이 복수인 경우에는 멀티 당첨도 가능하다. 그리고 타겟 형상 안에는 상품 그림이 들어가 있다. 타겟 형상은 이와 같이 타겟 형상 안에 상품 그림을 표시할 수 있도록, 투명 구슬 형상으로 표시되는 것이 바람직하다.The star on the target shape indicates the number of event prizes. If the quantity of event prizes is plural, multi-winning is also possible. And a product picture is contained in the target shape. The target shape is preferably displayed in a transparent bead shape so that a product picture can be displayed in the target shape.
상품이 다양한 경우에는 게임 미션 동안 디스플레이된 상품의 당첨자가 발생하면, 나머지 상품 중 다음 순위의 상품 그림이 디스플레이될 수 있거나 또는 랜덤하게 다른 상품 그림이 사용자 단말 장치(10)에 디스플레이될 수 있다.In the case of various products, when a winner of a product displayed during a game mission occurs, a product picture of a next rank among the remaining products may be displayed, or another product picture may be randomly displayed on the user terminal device 10.
또한, 게임 중에 당첨자가 발생하면 사용자 단말 장치(10)에 디스플레이된 별모양이 하나 없어질 수도 있고, 아울러 화면에 실시간으로 당첨자 정보가 디스플레이될 수도 된다. 또한 광고주가 선택하면 자사 홍보 로고 또는 그림 등이 배경 이미지로 삽입될 수도 있다.In addition, when a winner occurs during the game, one star shape displayed on the user terminal device 10 may be lost, and the winner information may be displayed on the screen in real time. In addition, if the advertiser chooses, the company's promotional logo or picture may be inserted as the background image.
한편, 타겟 형상의 제어 변수는 타겟 형상의 회전 속도 및 이동 속도, 구멍 크기의 변경, 타겟의 크기 변경 등이며, 발사체의 제어 변수는 터치에 따른 새총 고무줄 탄성, 터치에 따른 새총 지지대의 방향 회전, 발사체 속도 등일 수 있다. 한편, 타겟 형상의 이동, 발사체의 이동 또는 타겟 표면 충돌시 사운드를 제공할 수 있다. On the other hand, the control parameters of the target shape are the rotational speed and the moving speed of the target shape, the change of the hole size, the size of the target, etc., the control variables of the projectile are the elastic of the slingshot elastic according to the touch, the rotation of the sling support support according to the touch, Projectile speed, and the like. On the other hand, the sound may be provided when the target shape moves, the projectile moves or the target surface collides.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 경품 게임 서비스의 회원 가입 절차를 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a membership registration process of a prize game service according to an embodiment of the present invention.
먼저, 사용자는 사용자 단말 장치(10)를 Wi-Fi 또는 모바일 이동 통신망(50)을 통해 웹 서버(40)에 접속시킨다(S302). 사용자 단말 장치(10)가 웹 서버(40)에 접속되면 웹 서버(40)의 웹 페이지가 제공된다. First, the user connects the user terminal device 10 to the web server 40 through the Wi-Fi or mobile mobile communication network 50 (S302). When the user terminal device 10 is connected to the web server 40, a web page of the web server 40 is provided.
사용자는 웹 서버(40)로부터 경품 게임 클라이언트 프로그램을 다운받아 설치한다(S304). 경품 게임 클라이언트 프로그램은 도 3에서와 같이 웹 서버(40)로부터 다운받을 수 있지만, 또한 앱 스토어(미도시됨) 등을 통해 다운받아 설치할 수 있다.The user downloads and installs a prize game client program from the web server 40 (S304). The premium game client program may be downloaded from the web server 40 as shown in FIG. 3, but may also be downloaded and installed through an app store (not shown).
그리고 사용자는 설치된 경품 게임 클라이언트 프로그램을 실행시켜 웹 서버(40)에 접속하여 회원 가입을 신청한다(S306). 회원 가입시에 가입자는 닉네임, ID 및 패스워드를 기재하여야 하며, 웹 서버(40)가 요청하는 경우에는 경품 배송 주소, 휴대폰 번호, 환불 계좌 정보, 성별, 나이, 학력 및 직업을 기재하여야 한다. 그러나 사용자 단말 장치(10)의 휴대폰 번호는 휴대폰을 통해 게임 서버에 접속하여 회원 가입 페이지로 들어가면 자동으로 웹 서버(40)에 등록될 수 있다.Then, the user executes the installed prize game client program and accesses the web server 40 to apply for membership (S306). At the time of membership registration, the subscriber must enter a nickname, ID and password, and if requested by the web server 40, the delivery address, mobile phone number, refund account information, gender, age, education and occupation must be entered. However, the mobile phone number of the user terminal device 10 may be automatically registered in the web server 40 when the user accesses the game server via the mobile phone and enters the registration page.
한편, 유료 게임의 경우 기본적인 사용자 정보가 웹 서버(40)에 등록되면 웹 서버(40)는 유료 회원으로 가입하고자 하는지에 대한 질문을 사용자 단말 장치(10)에 제공한다. 사용자가 유료 회원을 선택하면(S308), 웹 서버(40)는 사용자 단말 장치(10)에 게임 아이템에 대한 정보를 제공할 수 있다(S310). 게임 아이템의 종류로는 타겟 형상의 회전 속도를 늦출 수 있는 아이템, 타겟 형상의 이동 속도를 늦출 수 있는 아이템, 구멍의 크기를 키울 수 있는 아이템, 발사체를 빠르게 장전할 수 있는 아이템, 1번에 사용할 수 있는 발사체 개수를 증가시킬 수 있는 아이템, 게임에 사용될 전체 발사체 개수를 증가시킬 수 있는 아이템 등이 있다. Meanwhile, in the case of a paid game, when basic user information is registered in the web server 40, the web server 40 provides the user terminal device 10 with a question about whether to subscribe as a paid member. When the user selects a paid member (S308), the web server 40 may provide information about the game item to the user terminal device 10 (S310). Types of game items include: items that can slow down the rotation of the target shape, items that can slow down the movement of the target shape, items that can increase the size of the hole, items that can be loaded quickly, and items that can be used at once. There are items that can increase the number of projectiles that can be used, and items that can increase the total number of projectiles to be used in the game.
무료 게임의 경우에도 사용자는 미션 게임과 관련된 연습 게임을 수행하거나 추천인 정보가 등록된 경우 또는 게임 미션에 참여하는 동안 지급된 포인트를 이용하여 사용자 단말 장치(10)가 모바일 상점 등에서 위의 아이템들을 구매할 수 있으며, 게임 실행시 게임에 맞는 옵션 아이템을 골라서 사용할 수 있다.Even in the case of a free game, the user terminal 10 may purchase the above items in a mobile store or the like by performing a practice game related to the mission game, or when recommender information is registered or by using points paid while participating in the game mission. You can select and use the option items suitable for the game when the game is running.
사용자가 사용자 단말 장치(10)를 통해 이러한 아이템들을 구매하면, 전자 결제 대행사를 통해 전자 결재 정보가 웹 서버(40)로 전송된다(S312). 또한 사용자는 사용자 단말 장치(10)를 통해 추천인 정보를 입력할 수 있으며, 이 경우 웹 서버(40)는 추천인의 사용자 단말 장치(10)에 보너스 아이템을 지급하게 된다(S314).When the user purchases these items through the user terminal device 10, the electronic payment information is transmitted to the web server 40 through the electronic payment agency (S312). In addition, the user may input the recommender information through the user terminal device 10. In this case, the web server 40 pays the bonus item to the user terminal device 10 of the recommender (S314).
사용자가 사용자 단말 장치(10)를 통해 웹 서버(40)에 등록을 완료하면, 웹 서버(40)는 등록 정보를 게임 서버(30)로 송신한다(S316). 이에 의해 게임 서버(30)는 등록된 사용자 단말 장치(10)에 대하여 알림 서비스 기능을 정상적으로 수행할 수 있게 된다.When the user completes registration with the web server 40 through the user terminal device 10, the web server 40 transmits the registration information to the game server 30 (S316). As a result, the game server 30 may normally perform the notification service function with respect to the registered user terminal device 10.
이와 같이, 경품 세임 서비스는 유료 회원뿐만 아니라 무료 회원도 모든 이벤트 경품 게임에 참여할 수 있다.In this manner, the premium tax service allows not only paid members but also free members to participate in all event prize games.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 경품 게임 서비스의 광고 등록 절차를 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an advertisement registration process of a prize game service according to an embodiment of the present invention.
먼저, 관리자는 관리자 단말 장치(20)를 Wi-Fi 또는 통신망(50)을 통해 웹 서버(40)에 접속시킨다(S402). 관리자 단말 장치(20)가 웹 서버(40)에 접속되면 웹 서버(40)의 웹 페이지가 제공된다. First, the manager connects the manager terminal device 20 to the web server 40 via the Wi-Fi or communication network 50 (S402). When the manager terminal device 20 is connected to the web server 40, a web page of the web server 40 is provided.
관리자는 관리자 단말 장치(20)를 통해 웹 서버(40)의 등록 페이지에 광고주를 이벤트 참가 업체로 등록한다(S404). 또한 관리자는 등록된 광고 정보에 관리자 단말 장치(20) 등을 통해 광고 영상 및 이미지를 제공하여 웹 서버(40)에 저장하게 한다(S406). The manager registers an advertiser as an event exhibitor on the registration page of the web server 40 through the manager terminal device 20 (S404). In addition, the manager provides an advertisement image and an image to the registered advertisement information through the manager terminal device 20 or the like and store it in the web server 40 (S406).
관리자는 웹 서버(40)에서 제공된 관리자 페이지에 관리자 단말 장치(20)를 통해 이벤트 상품을 등록할 수 있다(S408). 이 경우 카메라 등의 상품을 이벤트 상품으로 등록할 수 있지만, 프랜차이즈 회사 경우 자사의 상품을 등록할 수 있으며, 대형 쇼핑물의 경우 자사의 상품권뿐만 아니라 현금 등도 상품으로 등록할 수도 있다.The manager may register the event product on the manager page provided by the web server 40 through the manager terminal device 20 (S408). In this case, a product such as a camera may be registered as an event product, but a franchise company may register its product, and in the case of a large shopping item, not only its gift certificate but also cash may be registered as a product.
또한, 광고주는 광고주 단말 장치(22)를 통해 웹 서버(40)에 이벤트 일정을 실시간으로 예약 등록할 수 있다(S410). 이 경우 미리 예약된 정보들이 관리자 단말 장치(20)에 디스플레이되고, 예약 가능한 시간대들이 구분되어 디스플레이될 수 있다. 또한, 관리자는 이 이벤트를 고정 이벤트로 등록하거나 특별 이벤트 또는 타겟 이벤트 등으로 구분하여 등록할 수 있다.In addition, the advertiser may register an event schedule in real time with the web server 40 through the advertiser terminal device 22 (S410). In this case, information reserved in advance may be displayed on the manager terminal device 20, and time zones that can be reserved may be displayed separately. In addition, the administrator may register this event as a fixed event or register it as a special event or a target event.
그리고 관리자는 관리자 단말 장치(20)를 통해 웹 서버(40)에 등록 게임 종류 및 게임 미션의 난이도를 설정할 수 있다(S412). 게임 미션의 난이도 설정으로는 타겟 형상의 회전 속도 및 이동 속도, 별모양 개수의 설정뿐만 아니라, 타겟 형상 및 발사체의 개수도 설정할 수 있다. 한편, 게임 시간이 흘려감에 따라 게임 미션의 난이도를 자동으로 낮추는 설정도 가능하다. 또한, 관리자는 이벤트 등록시 게임 미션 중간에 경품 게임을 멈추고 광고를 실행할 수 있도록 등록할 수 있다.In addition, the manager may set the registered game type and the difficulty of the game mission in the web server 40 through the manager terminal device 20 (S412). The difficulty setting of the game mission can set not only the rotational speed, the moving speed, and the number of stars in the target shape, but also the number of target shapes and projectiles. On the other hand, it is also possible to set the difficulty of the game mission automatically as the game time passes. In addition, the administrator may register to execute the advertisement and stop the prize game in the middle of the game mission when registering the event.
또한 관리자가 관리자 단말 장치(20)를 통해 게임 미션의 난이도를 설정하면, 웹 서버(40)는 이벤트 관련 정보를 게임 서버(30)로 송신한다(S414). In addition, when the administrator sets the difficulty of the game mission through the manager terminal device 20, the web server 40 transmits the event-related information to the game server 30 (S414).
한편, 게임 종류 및 게임 미션의 난이도는 위에서 설명드린 바와 같이, 웹 서버(40)의 관리자가 이벤트 상품 및 이벤트 시간을 고려하여 예약 설정할 수도 있지만, 광고주가 광고주 단말 장치(22)를 통해 설정할 수도 있다.Meanwhile, as described above, the game type and the difficulty of the game mission may be set by the administrator of the web server 40 in consideration of the event product and the event time, but may be set by the advertiser through the advertiser terminal device 22. .
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 경품 게임 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a prize game service method according to an embodiment of the present invention.
도 4에 도시된 흐름도에 따라 이벤트 관련 정보가 등록된 경우, 게임 서버(30)에 사용자 단말 장치(10)가 접속되면 게임 서버(30)는 자동 업데이트 기능을 이용하여 광고 영상 및 상품 정보를 사용자 단말 장치(10)에 송신할 수 있다. 또한, 게임 미션들이 변경되거나 추가된 경우에도 게임 서버(30)는 자동 업데이트 기능을 이용하여 광고 영상, 이미지 및 제공되는 경품 정보를 사용자 단말 장치(10)에 송신할 수 있다. 이에 의해, 사용자 단말 장치(10)에는 업데이트된 광고 영상 및 상품 정보들과 게임 미션들이 저장될 수 있다(S502). 이와 같이, 사용자 단말 장치(10)에 이벤트 알리미 실행 전에 미리 업데이트된 광고 영상 및 상품 정보들과 게임 미션 프로그램들이 미리 저장될 수 있기 때문에 자동 업데이트시나 게임 시 데이터 전송 및 데이터 트래픽 용량에 따른 비용 상승을 어느 정도 예방할 수 있다.When event related information is registered according to the flowchart shown in FIG. 4, when the user terminal device 10 is connected to the game server 30, the game server 30 uses the automatic update function to display the advertisement image and product information. It can transmit to the terminal device 10. In addition, even when game missions are changed or added, the game server 30 may transmit an advertisement image, an image, and provided prize information to the user terminal device 10 using an automatic update function. Accordingly, the updated advertisement image, product information, and game mission may be stored in the user terminal device 10 (S502). As such, since the advertisement image, product information, and game mission programs, which are updated in advance before the event reminder is executed, are stored in the user terminal device 10, the cost of data transmission and data traffic during automatic update or game is increased. It can be prevented to some extent.
도 4에 도시된 흐름도에 따라 등록된 이벤트 관련 정보에 따라, 게임 서버(30)는 정해진 시간이 되면 경품 게임 이벤트를 생성한다(S504).According to the event related information registered according to the flowchart shown in FIG. 4, the game server 30 generates a premium game event at a predetermined time (S504).
경품 게임 이벤트가 발생하면, 게임 서버(30)는 등록된 복수의 사용자 단말 장치(10)들이 게임 서버(30)에 접속되어 있는지를 체크한다(S506). 게임 서버(30)는 사용자 단말 장치(10)가 게임 서버(30)에 접속되어 있지 않으면, 사용자 단말 장치(10)의 운영 시스템(OS)을 체크한다(S508). 이 경우 사용자 단말 장치(10)의 운영 시스템은 사용자가 경품 게임 서비스의 회원으로 등록할 때 저장된 정보일 수 있다.When the prize game event occurs, the game server 30 checks whether the registered plurality of user terminal devices 10 are connected to the game server 30 (S506). If the user terminal device 10 is not connected to the game server 30, the game server 30 checks an operating system (OS) of the user terminal device 10 (S508). In this case, the operating system of the user terminal device 10 may be information stored when the user registers as a member of the prize game service.
게임 서버(30)는 사용자 단말 장치(10)의 운영 시스템에 따라 알림 서비스를 전송한다(S510). 만약 사용자 단말 장치(10)의 운영 시스템이 애플 시스템이면, 이 경우 애플 푸시 알림 서비스(APNS)를 이용하여 경품 게임 이벤트를 알릴 수 있다.The game server 30 transmits a notification service according to the operating system of the user terminal device 10 (S510). If the operating system of the user terminal device 10 is an Apple system, in this case, it is possible to notify the prize game event using the Apple Push Notification Service (APNS).
사용자가 알림 서비스에 따라 로그인 접속 등을 통해 이벤트에 참여하면(S512), 경품 게임 이벤트와 관련 있는 광고가 사용자 단말 장치(10)에 디스플레이된다(S514). 이 경우 사용자 단말 장치(10)에 저장되어 있는 광고가 디스플레이될 수 있고, 또는 게임 서버(30)로부터 제공되는 광고가 사용자 단말 장치(10)에 디스플레이될 수 있다.When the user participates in the event through a login connection or the like according to the notification service (S512), an advertisement related to the prize game event is displayed on the user terminal device 10 (S514). In this case, an advertisement stored in the user terminal device 10 may be displayed, or an advertisement provided from the game server 30 may be displayed in the user terminal device 10.
사용자 단말 장치(10)는 광고가 모두 디스플레이되면 사용자가 광고를 시청했다고 판단하여 광고 시청 정보를 수신할 수 있으며, 또한 게임 서버(30)는 실시간으로 광고가 디스플레이되는 사용자 단말 장치(10)의 개수를 파악하여 저장할 수 있다(S516). 이에 의해 광고주는 광고를 본 사람들이 얼마나 되는지를 확인할 수 있다.When all of the advertisements are displayed, the user terminal device 10 may determine that the user has viewed the advertisement, and may receive advertisement viewing information. Also, the game server 30 may determine the number of the user terminal apparatus 10 for displaying the advertisement in real time. Can be identified and stored (S516). This allows the advertiser to see how many people have seen the advertisement.
광고가 끝나면, 이어서 게임 이벤트와 관련된 상품이 사용자 단말 장치(10)에 디스플레이된다(S518). 이 경우 광고주가 제공하는 상품 종류들은 제품이나 현금, 상품권, 포인트, 유가증권 등 다양한 상품 등을 제공할 수도 있다.After the advertisement, the product related to the game event is displayed on the user terminal device 10 (S518). In this case, the product types provided by the advertiser may provide various products such as products, cash, gift certificates, points, and securities.
이어서, 사용자가 경품 게임에 참가하면, 사용자 단말 장치(10)에는 게임에 대한 미션이 소개된다(S520). 게임 미션은 미션 완료시까지 무제한으로 수행되는 게임과 시간을 제한하여 미션 미완료 시 추후 미션을 재실행하는 게임으로 구분할 수 있다.Subsequently, when the user participates in the prize game, the user terminal 10 introduces a mission to the game (S520). Game missions can be categorized into games that are performed indefinitely until the mission is completed and games that rerun the mission later when the mission is not completed.
미션 소개가 완료된 후에, 이벤트 참가자에게 게임 참가 여부를 확인한 후 사용자가 이벤트 게임 참가 승인을 하면 경품 게임 서비스가 시작된다(S522). 이때, 사용자 단말 장치(10)는 실시간으로 디스플레이부에 디스플레이되는 화면을 자동으로 녹화할 수 있다.After the mission introduction is completed, after confirming the participation of the event to the event participants, if the user approves the participation in the event game, the prize game service is started (S522). In this case, the user terminal device 10 may automatically record a screen displayed on the display unit in real time.
미션을 수행하여 게임에 당첨되면, 사용자 단말 장치(10)는 당첨 정보와 함께 저장된 당첨 화면을 자동으로 게임 서버(30)로 송신한다(524). 게임 서버(30)는 송신된 당첨 정보를 미션을 수행하고 있는 모든 사용자에게 송신하고, 사용자 단말 장치(10)에는 현재 실시간 당첨 인원수가 디스플레이된다. 한편, 게임 중간에 광고 타임을 두어 게임 서버(30)는 광고를 전송할 수 있다.If the user wins the game by performing the mission, the user terminal device 10 automatically transmits the winning screen stored with the winning information to the game server 30 (524). The game server 30 transmits the transmitted winning information to all the users performing the mission, and the user terminal device 10 displays the current real-time winning number. Meanwhile, the game server 30 may transmit an advertisement by placing an advertisement time in the middle of the game.
게임에 제공된 상품 개수에 따른 당첨자가 모두 달성되면, 게임 서버(30)는 게임을 종료하고, 당첨자들의 사용자 단말 장치(10)에 당첨 인증 정보를 전송할 수 있다(S526). 이 당첨 인증 정보는 바코드, QR 코드 또는 인증 번호일 수 있다. 또한 사용자가 해당 상품을 지정된 장소에 교환받기 위해서는 이 당첨 인증 정보가 광고주 단말 장치(30)에도 제공될 필요가 있다.If all the winners according to the number of prizes provided in the game are achieved, the game server 30 may end the game and transmit the winning authentication information to the user terminal device 10 of the winners (S526). The winning authentication information may be a barcode, a QR code or an authentication number. In addition, in order for a user to exchange a corresponding product at a designated place, the winning authentication information needs to be provided to the advertiser terminal device 30.
한편, 본 발명은 당첨 인증 정보 대신에 현금 또는 사이버 머니로 적립될 수 있다. 따라서 사용자는 현금 당첨시 해당 금원을 당첨자 개인 계좌 정보로 자동 이체할 수 있으며, 또한 사이버 머니를 이용하여 쇼핑몰에서 상품을 구입할 수 있다.On the other hand, the present invention can be credited in cash or cyber money instead of winning authentication information. Therefore, when the user wins cash, the user can automatically transfer the corresponding funds to the winner's personal account information, and can also purchase the merchandise in the shopping mall using cyber money.
또한, 경품 게임이 완료되면, 게임 서버(30)는 이벤트 참여자들의 정보를 이용하여 이벤트 종류에 따른 이벤트 참여자들의 타겟 정보를 얻을 수 있다(S528). 타겟 정보는 이벤트 참여자들의 성별, 나이, 지역, 학력, 위치 정보 및 추천인 카운트 정보 등의 개인 정보를 더 고려할 수 있다. 여기서 얻어진 타겟 정보들은 생성된 경품 게임 이벤트의 종류와 연동될 수 있다.In addition, when the prize game is completed, the game server 30 may obtain the target information of the event participants according to the event type by using the information of the event participants (S528). The target information may further consider personal information such as gender, age, region, education, location information, and recommender count information of event participants. The target information obtained here may be linked to the type of the generated premium game event.
도 6은 도 5에 도시된 당첨 정보에 관한 흐름을 보다 구체적으로 설명하는 흐름도이다.FIG. 6 is a flowchart illustrating the flow of the winning information shown in FIG. 5 in more detail.
도 5에서 설명드린 바와 같이, 미션 소개가 완료되면, 경품 게임 서비스가 시작된다(S602). 경품 게임 서비스가 시작되면, 사용자 단말 장치(10)는 저장할 동영상 파일을 생성한다(S604). 동영상 파일의 헤더 정보에는 사용자 단말 장치(10)의 식별 번호가 기록된다. 게임 미션 동안, 미션을 수행하는데 도움이 되는 아이템과 미션을 방해하는 아이템이 등장할 수 있다.As described in FIG. 5, when the mission introduction is completed, a prize game service is started (S602). When the prize game service is started, the user terminal device 10 generates a video file to be stored (S604). The identification number of the user terminal device 10 is recorded in the header information of the video file. During a game mission, items that help accomplish the mission and items that hinder the mission may appear.
사용자 단말 장치(10)는 동영상 파일을 생성함과 동시에 실시간으로 디스플레이부에 디스플레이되는 화면을 자동으로 녹화한다(S606). 이 자동 녹화 기능은 사용자가 게임 미션을 성공할 때까지 계속된다. 이 경우 자동 녹화는 각 등장 오브젝트의 좌표 정보를 기억하는 방식과 동영상 저장 기능의 코덱을 이용하여 수행될 수 있다. 여기서 각 등장 오브젝트는 게임 미션에 필요한 제어 변수들인 타겟 형상, 구멍, 새총 및 발사체 등을 의미한다. The user terminal device 10 automatically generates a video file and simultaneously records a screen displayed on the display unit in real time (S606). This automatic recording will continue until the user completes the game mission. In this case, automatic recording may be performed using a method of storing coordinate information of each appearance object and a codec of a video storing function. Here, each appearance object refers to target variables, holes, slingshots, and projectiles, which are control variables required for a game mission.
사용자가 게임 미션에 성공하면(S608), 사용자 단말 장치(10)의 화면에는 당첨 화면이 표시된다(S610). 게임 미션의 성공 여부는 경품 게임 클라이언트 프로그램에 의해 계속 체크되면, 게임 미션이 성공되면, 당첨 이벤트가 생성된다. 당첨 이벤트가 생성되면, 경품 게임 클라이언트 프로그램은 사용자에게 당첨 사실을 알리기 위해 사용자 단말 장치(10)의 화면에 당첨이 되었음을 디스플레이한다.If the user succeeds in the game mission (S608), the winning screen is displayed on the screen of the user terminal device 10 (S610). If the success of the game mission is continuously checked by the prize game client program, the winning event is generated when the game mission is successful. When the winning event is generated, the prize game client program displays that the winning game is displayed on the screen of the user terminal device 10 to notify the user of the winning fact.
사용자 단말 장치(10)는 당첨 화면만을 캡쳐하여 이미지를 만들고 동영상 파일에 헤더 이미지로 기록한다(S612). 여기서 헤더 이미지란 동영상 파일을 실행하기 전에 이미지로 동영상 파일의 정보를 나타내는 이미지를 말한다. 동영상 파일에 이러한 헤더 이미지를 기록함으로써, 전체 동영상 파일에서 당첨에 대한 정보를 확인해야 하는 어려움을 방지할 수 있다.The user terminal device 10 captures only the winning screen, creates an image, and records the image as a header image in the video file (S612). Here, the header image refers to an image representing information of the video file as an image before executing the video file. By recording the header image in the video file, it is possible to prevent the difficulty of checking the information about the winnings in the entire video file.
헤더 이미지가 동영상 파일에 기록되면, 경품 게임 클라이언트 프로그램은 동영상 파일을 닫고(S614), 게임 미션을 종료하거나 복수의 당첨이 가능한 경우에는 다시 게임 미션을 수행하게 한다.When the header image is recorded in the moving image file, the prize game client program closes the moving image file (S614), terminates the game mission, or, if a plurality of wins are possible, causes the game mission to be performed again.
사용자 단말 장치(10)는 경품 게임 클라이언트 프로그램에 따라 동영상 파일을 인코딩하여 게임 서버(30)로 전송하고(S616), 게임 서버(30)는 이 동영상 파일을 디코딩한다(S618).The user terminal device 10 encodes the video file according to the prize game client program and transmits the video file to the game server 30 (S616), and the game server 30 decodes the video file (S618).
게임 서버(30)는 동영상 파일의 헤더 이미지를 통해 당첨 사실을 체크한다(S620). 게임 서버(30)는 당첨 사실이 확인되면, 상품 개수를 나타내는 별모양의 개수를 감소시키고 또한 이 동영상 파일을 저장한다. The game server 30 checks the winning fact through the header image of the video file (S620). When the game server 30 confirms the winning fact, the game server 30 reduces the number of stars representing the number of prizes and also stores the moving image file.
게임 서버(30)는 송신된 당첨 정보를 미션을 수행하고 있는 모든 사용자에게 송신하고, 사용자 단말 장치(10)에는 현재 당첨 인원수가 디스플레이된다(S622). 한편, 게임 중간에 광고 타임을 두어 게임 서버(30)는 광고를 전송할 수 있다.The game server 30 transmits the transmitted winning information to all users performing the mission, and the current winning number is displayed on the user terminal device 10 (S622). Meanwhile, the game server 30 may transmit an advertisement by placing an advertisement time in the middle of the game.
게임에 제공된 상품 개수에 따른 당첨자가 모두 달성되면, 게임 서버(30)는 게임을 종료하고, 당첨자들의 사용자 단말 장치(10)에 당첨 인증 정보를 전송한다(S624). When all the winners according to the number of prizes provided in the game are achieved, the game server 30 ends the game and transmits the winning authentication information to the user terminal device 10 of the winners (S624).
도 7 내지 9는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 미션의 다른 예를 각각 설명하는 도면이다.7 to 9 are diagrams for explaining another example of the game mission according to an embodiment of the present invention.
도 7은 좌우로 움직이는 표적 중앙을 맞추는 게임으로 사격시 장애물을 등장시킬 수 있다. 아이템으로는 표적을 느리게 움직이기, 발사체를 2개 연속 쏘기, 표적 커지기, 발사 속도 빠르게 하기 등을 제공할 수 있다.Figure 7 is a game that centers the target moving left and right can shoot obstacles when shooting. Items can include moving the target slowly, shooting two projectiles in a row, increasing the target, and increasing the speed of fire.
도 8은 등장하는 타겟을 모두 맞추는 게임으로, 이벤트 제한 수량에 맞게 먼저 미션을 수행하면 성공하는 미션이다. 아이템으로는 2개 볼, 크기가 커지는 기능, 느리게 날기, 그물 던지기 등을 제공할 수 있다.8 is a game that meets all the targets appearing, the mission is successful if the first mission to meet the event limited quantity. Items can include two balls, larger size, slower flying, and net throwing.
도 9는 로또 번호 추점 게임으로, 포인트를 지급할 수 있다. 아이템으로는 2개 번호 주가, 5개 번호 외 1자리 번호 추가 등을 제공할 수 있다.9 is a lottery number scoring game, and points may be paid. The item may be provided with a two-number stock price, a five-digit number, and a one-digit number addition.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.
본 발명은 광고주가 새로운 광고 플랫폼에 따라 복수의 회원들에게 광고 노출이 가능하고, 게임자가 무료로 광고 이벤트 게임을 즐기면서 경품을 획득하는 신개념 광고 이벤트 게임을 제공가능하게 하는 경품 게임 서비스 방법 및 시스템에 이용 가능하다. The present invention is a premium game service method and system that allows advertisers to advertise to a plurality of members according to a new advertising platform, and to provide a new concept advertising event game in which a game player acquires a prize while enjoying an advertising event game for free. Available at

Claims (17)

  1. 게임 서버에 접속된 복수의 사용자 단말 장치에 의해 경품 게임을 동시에 수행하기 위한 경품 게임 서비스 방법으로서,A prize game service method for simultaneously executing a prize game by a plurality of user terminal devices connected to a game server,
    상기 게임 서버가 상기 복수의 사용자 단말 장치에 경품 게임 이벤트를 알리는 단계와,Notifying, by the game server, a prize game event to the plurality of user terminal devices;
    상기 복수의 사용자 단말 장치의 화면에 경품 게임 이벤트와 관련된 광고가 디스플레이되는 단계와,Displaying an advertisement related to a prize game event on a screen of the plurality of user terminal devices;
    상기 게임 서버에 접속된 상기 복수의 사용자 단말 장치의 각각에서 경품 게임이 수행되는 단계와,Performing a prize game on each of the plurality of user terminal devices connected to the game server;
    상기 복수의 사용자 단말 장치 중 어느 하나에서 선착순으로 게임 미션을 성공하면 상기 게임 서버로 당첨 정보를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 게임 서비스 방법.And transmitting the winning information to the game server when the game mission is successful on a first-come-first-served basis in any one of the plurality of user terminal devices.
  2. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 당첨 정보를 전송하는 단계는 당첨 정보로 당첨 화면의 이미지 정보 또는 각 오브젝트의 좌표 정보를 포함하여 송신하는 것을 특징으로 하는 경품 게임 서비스 방법.The transmitting of the winning information comprises the information of the winning screen, the image information or the coordinate information of each object, the winning game service method, characterized in that the transmission.
  3. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 경품 게임 이벤트를 알리는 단계 이전에, 상기 복수의 사용자 단말 장치의 각각이 자동으로 상기 게임 서버로부터 광고 정보를 업데이트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 게임 서비스 방법.And prior to the notifying of the prize game event, each of the plurality of user terminal devices automatically updating advertisement information from the game server.
  4. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 복수의 사용자 단말 장치의 각 화면에 표시되도록 상기 게임 서버에서 전송된 당첨 정보와 관련된 당첨자들을 상기 복수의 사용자 단말 장치로 실시간으로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 게임 서비스 방법.And transmitting the winners associated with the winning information transmitted from the game server to the plurality of user terminal devices in real time to be displayed on each screen of the plurality of user terminal devices.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4,
    상기 경품 게임은 타겟 형상을 향해 발사체를 발사하여 상기 발사체가 상기 타겟 형상을 맞추거나 상기 타겟 형상 내에 들어가는 미션 수행 조건을 먼저 수행하면 당첨되는 것을 특징으로 하는 경품 게임 서비스 방법.The prize game is a prize game service method, characterized in that winning the projectile toward the target shape if the projectile first meets the target shape or performs the mission performance conditions to enter the target shape.
  6. 제5항에 있어서,The method of claim 5,
    상기 경품 게임이 수행되는 단계는 상기 타겟 형상에 상품 그림 또는 상품 사진이 디스플레이되고, 상기 발사체가 구멍에 들어가 당첨이 되면 나머지 상품들이 순서에 따라 디스플레이되거나 별모양이 하나씩 감소하거나 상품이 하나 줄어드는 것을 특징으로 하는 경품 게임 서비스 방법.When the prize game is performed, a product picture or a product picture is displayed on the target shape, and when the projectile enters the hole and wins, the remaining goods are displayed in order, the star shape decreases one by one, or the product decreases by one. Giveaway game service method.
  7. 제6항에 있어서,The method of claim 6,
    상기 경품 게임이 수행되는 단계는 미션 이벤트의 조건에 따라, 오브젝트들의 속도 또는 크기가 변경 가능하거나, 오브젝트들의 개수가 다르거나, 또는 자동 발사 모드를 구비하는 것을 특징으로 하는 경품 게임 서비스 방법.The step of performing the prize game is a prize game service method, characterized in that the speed or size of the objects can be changed, the number of objects is different, or have an automatic firing mode according to the conditions of the mission event.
  8. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4,
    상기 게임 서버가 상기 사용자 단말 장치에 당첨 인증 정보를 송신하는 단계와,Transmitting, by the game server, the winning authentication information to the user terminal device;
    상기 게임 서버가 광고주 단말 장치에 당첨자에 관한 당첨 인증 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 게임 서비스 방법.The game server further comprises the step of transmitting the winning authentication information about the winner to the advertiser terminal device.
  9. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4,
    경품 게임 이벤트 알림 서비스를 위해 타겟 집단을 선정하는 단계를 더 포함하고,Selecting a target group for the prize game event notification service;
    타겟 집단의 선정을 위해 성별 정보, 연령 정보, 지역 정보, 위치 정보, 추천인 카운트 정보 또는 직업 정보가 고려되며, 종전 이벤트 종류에 따른 이벤트 참여자들의 정보가 고려되는 것을 특징으로 하는 경품 게임 서비스 방법.Gender information, age information, location information, location information, recommender count information or job information is considered to select a target group, and information on event participants according to the previous event types is considered.
  10. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4,
    상기 경품 게임 이벤트를 알리는 단계는, 상기 복수의 사용자 단말 장치 중 어느 하나가 접속되어 있지 않은 경우 운영 시스템을 체크하여 운영 시스템에 따라 알림 서비스를 전송하는 것을 특징으로 하는 경품 게임 서비스 방법.In the notifying of the premium game event, when any one of the plurality of user terminal devices is not connected, the game system checks the operating system and transmits a notification service according to the operating system.
  11. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4,
    상기 경품 게임이 수행되는 단계는 게임 미션 중간에 광고를 디스플레이하도록 이벤트 등록시 광고 조건이 등록되면, 게임 미션 중간에 게임 환경 설정에 따라 게임 미션이 일시 정지되고 상기 복수의 사용자 단말 장치의 각각에 광고가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 경품 게임 서비스 방법.In the step of performing the prize game, if an advertisement condition is registered at the event registration to display an advertisement in the middle of the game mission, the game mission is paused according to the game environment setting in the middle of the game mission, and the advertisement is displayed on each of the plurality of user terminal devices. Prize game service method, characterized in that displayed.
  12. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4,
    미션 게임과 관련된 연습 게임을 수행하거나 추천인 정보가 등록된 경우 또는 게임 미션에 참여하는 동안 지급된 포인트를 이용하여 모바일 상점에서 옵션 아이템을 구매하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 게임 서비스 방법.The method of claim 1, further comprising the step of purchasing an option item in a mobile store by performing a practice game related to a mission game or when recommender information is registered or using a point paid while participating in a game mission.
  13. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4,
    상기 경품 게임이 수행되는 단계는 게임 미션 동안 미션을 수행하는데 도움이 되는 아이템과 미션을 방해하는 아이템이 등장하는 것을 특징으로 하는 경품 게임 서비스 방법.The step of performing the prize game is a prize game service method characterized in that the item that helps to perform the mission during the game mission and the item hindering the mission appears.
  14. 경품 게임 이벤트가 생성되면, 복수의 사용자 단말 장치에 경품 게임 이벤트를 알리는 게임 서버와,When the prize game event is generated, a game server for notifying the prize game event to a plurality of user terminal devices,
    경품 게임 이벤트를 수신하면 화면에 경품 게임 이벤트와 관련된 광고를 디스플레이하고, 광고가 모두 디스플레이되면 경품 게임이 수행되고, 게임 미션을 성공하면 상기 게임 서버로 당첨 정보를 송신하는 복수의 사용자 단말 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 게임 서비스 시스템.A plurality of user terminal devices that display advertisements related to the prize game event on a screen when the prize game event is received, and when the advertisements are displayed, the prize game is performed, and when the game mission is successful, the winning information is transmitted to the game server. Prize game service system, characterized in that.
  15. 제14항에 있어서,The method of claim 14,
    상기 복수의 사용자 단말 장치의 각각은 당첨 정보로 당첨 화면의 이미지 정보 또는 각 오브젝트의 좌표 정보를 포함하여 송신하는 것을 특징으로 하는 경품 게임 서비스 시스템.Each of the plurality of user terminal devices is a prize game service system, characterized in that the transmission including the image information of the winning screen or the coordinate information of each object.
  16. 제15항에 있어서,The method of claim 15,
    상기 복수의 사용자 단말 장치의 각각은 상기 게임 서버가 상기 경품 게임 이벤트를 알리기 이전에, 자동으로 상기 게임 서버로부터 광고 정보를 업데이트할 수 있는 것을 특징으로 하는 경품 게임 서비스 시스템.Each of the plurality of user terminal devices may automatically update advertisement information from the game server before the game server notifies the prize game event.
  17. 제14항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 14 to 16,
    상기 게임 서버는 상기 복수의 사용자 단말 장치 중 어느 하나가 접속되어 있지 않은 경우 운영 시스템을 체크하여 운영 시스템에 따라 알림 서비스를 전송하는 것을 특징으로 하는 경품 게임 서비스 시스템.The game server checks the operating system and transmits a notification service according to the operating system when any one of the plurality of user terminal devices is not connected.
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