WO2014003233A1 - 추천 아이템 판매 정보 제공 방법 및 서버 - Google Patents
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- WO2014003233A1 WO2014003233A1 PCT/KR2012/006278 KR2012006278W WO2014003233A1 WO 2014003233 A1 WO2014003233 A1 WO 2014003233A1 KR 2012006278 W KR2012006278 W KR 2012006278W WO 2014003233 A1 WO2014003233 A1 WO 2014003233A1
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- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0282—Rating or review of business operators or products
Definitions
- the present invention relates to an item trading service for buying and selling items between users in an online game. Specifically, among items that can be purchased using the item trading service, an item of a suitable item is provided to the user to purchase an item. A technique for inducing.
- users can grow their character to compete with others, play cooperatively, and use various items to grow or decorate the character. Users can use or hold items that are superior to others to speed up the growth of the character or to give them an edge over other people.
- Cyber money used for item trading with various items.
- Cyber money can be purchased at game sites or as a reward in game play. Users can purchase various items through cyber money.
- an item trading service commonly used in the word “auction house” as a service capable of trading items between users is provided as an important service for each game.
- the user checks the sale information registered by other users for the item he / she wants to buy using the item transaction service, purchases the item, and provides the game money to the user corresponding to the sale information.
- the user stimulates users' desire to purchase an item, there is an increasing need for a new service for increasing the utilization rate of the item trading service.
- the present invention provides a user with a recommendation function for items that are suitable for each user, thereby increasing the user's utilization rate for the item transaction service as the user's desire to purchase the item increases the profit rate by providing the game service.
- a recommendation function for items that are suitable for each user, thereby increasing the user's utilization rate for the item transaction service as the user's desire to purchase the item increases the profit rate by providing the game service.
- the recommended item sales information providing server the information of the user account registered in the online sports game server, the team of the user operates Extracting formation information including position information of player characters; Loading at least one position information included in the formation information of a team operated by the user; At least one player for each of the loaded at least one position among the player character items for sale registered in the item trading service, which is a service that can trade player character items that can be registered as the player character among the users in the online sports game. Selecting a character item; And providing sales information of the selected player character item to a user terminal.
- the selecting at least one player character item may include: classifying the target player character item for each loaded position; And selecting a predetermined number of player character items for each of the positions in order of the capability values of the player characters corresponding to the player character items.
- the selecting of the predetermined number of player character items it is preferable to select a predetermined number of player character items in order of ability values related to the position to which the player character item belongs.
- At least one player character item may be selected for each position based on the sales history information through the item transaction service for the player character item.
- the sales history information may preferably include information on at least one of a transaction amount of the player character item and a variation range of the transaction amount for a predetermined period.
- the selecting of the at least one player character item it is also possible to select at least one player character item for each position based on a selling price of the player character item in the item transaction service.
- the selecting at least one player character item may include: extracting information regarding at least one of a sale price of the player character item and a sale price of the player character item for a predetermined period for each position; And selecting at least one player character item for each position based on the extracted information.
- the providing of the sale information to the user terminal may include: selecting a predetermined number of sale items among at least one sale item registered in the item transaction service for the selected player character item; And providing, to the user terminal, selling information including selling price information about the selected player character item included in the selected selling case.
- the selecting of the predetermined number of sales it is preferable to select the predetermined number of sales in the order of the lowest selling price for the selected player character item set for each of the at least one sales.
- the providing of the sale information to the user terminal may include controlling the list of the selected player character items to be displayed on one region of the user terminal; Receiving a selection input for any one player character item included in the selected player character item from the user terminal; Selecting at least one sale for a player character item corresponding to the selection input; Selecting a predetermined number of sales based on the sales information set in the selected sales among the selected sales; And controlling the sale information set in the selected sale to be displayed in another area of the user terminal.
- the recommendation item sales information providing server includes a play pattern generated by using the game play history information of the user among information of a user account registered in the online game server. Extracting information; Selecting at least one item type information matching the extracted play pattern information; Selecting at least one item for each of the selected at least one item type among items for sale registered in an item trading service, which is a service that can trade items among users registered in the online game; And providing sales information of the selected item to a user terminal.
- the selecting at least one item may include classifying the item to be sold by the selected at least one item type; And selecting at least one item for each item type in order of an ability value applied when the item is used in the online game.
- the selecting of the at least one item it is preferable to select at least one item for each item type based on the selling price of the item in the item transaction service.
- the recommended item sales information providing server analyzes the information of the user account registered in the online sports game server, and extracts the formation information including the position information of the player characters of the team operated by the user.
- a user information analyzer configured to load at least one position information included in the extracted formation information; At least one player for each of the loaded at least one position among the player character items for sale registered in the item trading service, which is a service that can trade player character items that can be registered as the player character among the users in the online sports game.
- An item filtering unit to select a character item; And a sales information provider for providing the sales information of the selected player character item to a user terminal.
- the item filtering unit may classify the target player character item for each of the loaded positions, and select at least one player character item for each of the positions in order of a player character corresponding to the player character item.
- the sales information providing unit may select a predetermined number of sales items among at least one sale registered in the item transaction service with respect to the selected player character item, and for the selected player character item included in the selected sale item. It is preferable to provide selling information including selling price information to the user terminal.
- the sales information providing unit may select a predetermined number of sales in the order of the lowest sales price for the item set for each of the at least one sales.
- a user may be provided with recommendation information on an item having excellent statistic according to a play pattern including a formation of a team operated by the user on a screen displayed on a user terminal.
- Information about the low-priced sale of the sale can be provided, thereby increasing the user's desire to purchase the corresponding item. Accordingly, there is an effect that can increase the user's utilization of the item trading service.
- FIG. 1 is a flowchart of a method for providing recommended item sales information according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 2 through 4 illustrate examples of flows for selecting a player character item according to an embodiment of the present invention.
- 5 and 6 illustrate examples of flows for providing sale information of an item according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 7 is a flowchart of a method for providing recommended item sales information according to another embodiment of the present invention.
- FIG. 8 is a block diagram of a recommendation item sales information providing server according to an embodiment of the present invention.
- 9 to 12 show examples of game screens that can be displayed on a user terminal according to each embodiment of the present invention.
- “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
- the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
- game server means a server computer to which users access to use game contents.
- a plurality of game programs may be operated in one game server.
- the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
- the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
- it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
- it means a game that can purchase a variety of items.
- the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
- an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
- card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
- items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
- the item may be rated at least one version and at least one rating. That is, even if an item of the same name, for example, "Chuseok Memorial Version", "World Cup version”, such as the version of the item to suit the specific event, the size and type of the effect of the item may vary depending on the version .
- a card item that can be used by a player in a sports game may be an item that can be used by default in the general version.
- the stats may have higher stats than the regular version.
- role-playing games sports games, and the like
- the effect of the item can be greatly increased through an action of calling the same item "enhanced” or "smelted".
- role-playing games can be strengthened by using jewels, reinforcing materials, and the like, which can be equipped with a character, and a grade change mark such as "+1" is added to the item's name.
- a transaction between users for an item means an item that can be used in an online game as mentioned above, an item that is separately serviced by an game auction server or an item auction house provided in game content or an item transaction between users.
- transaction service it means the exchange of cyber money and items among users.
- a user who wants to sell the item puts the item on the transaction window, and a user who wants to buy the item has the price of the item negotiated among the users.
- the cyber money corresponding to the transaction is placed in the transaction window.
- the price of the item may be expressed as a positive integer. Therefore, the upper limit means the highest selling price that the user can set, and the lower limit means the lowest selling price.
- the user may set a price between the upper limit price and the lower limit price to induce a transaction of the item.
- an item When an item is traded through an auction, it may be an immediate purchase method.
- the original auction refers to a system in which a plurality of users bid a purchase price for an item to be sold for a predetermined time, so that the item is sold to the successful user.
- the immediate purchase method when used, the purchase is possible regardless of the auction when paying the instant purchase price set for the instant purchase.
- the immediate purchase price may be priced higher so as to be close to the upper limit of the auction.
- the item trading service in the present invention means a service that can use a service that can be used selectively or in combination with the auction and the instant purchase method.
- FIG. 1 is a flowchart of a method for providing recommended item sales information according to an embodiment of the present invention.
- a server that provides recommended item sales information may be a user who first registers for an online sports game.
- the method includes extracting formation information including position information of the player characters of the team operated by the user from the information of the user account (S10).
- the formation information means one of the tactical information set by the user or basically set in the game server for the team operated by the user in the sports game. In general, it is information having the same meaning as a formation used in a sports event.
- the formation information of the team operated by the user in the present invention means a kind of tactical information including the position information of the player character, that is, the position information, which is set to win the game using advantageous tactics when playing the game.
- the position information means placement information of each player determined according to the formation and the player's ability in the sports game.
- defenders, midfielders, attackers, and detailed role information thereof may mean position information.
- Each position may vary in the detail position and the number of characters included in the position. Accordingly, in order to win a game with another user or a computer in a sports game, users can set formation information suited or preferred to themselves.
- the position information of the wing forward may be set as the main position information for a player character having a high main ability and a pass ability in a soccer game.
- the above-mentioned formation information is extracted from the user information.
- Each user may store at least one formation information set by the user in a user account.
- the server receives the information about the information from the server running the game.
- step S10 the server performs step S20 of loading at least one position information included in the extracted formation information of the team operated by the user.
- each formation information may include position information as position information of player characters included in the formation.
- a 4-4-2 position may include two central defenders, two wing backs, two central midfielders, two side midfielders, and two attackers.
- the server analyzes the detailed position information set by the user for each formation, and loads the position information matching the position information.
- the server selects at least one player character item for each of at least one position loaded by the step S20 among the player character items registered in the item trading service and registered for sale among users. S30 is performed.
- the player character item means an item that can be used as a player character by being registered in a team operated by the user when the user uses the online sports game of the present invention. That is, when the user uses the player character item, the player character corresponding to the player character item is registered as a player belonging to the user's team, and the user can manipulate the player character.
- the player character item may be obtained as a game play result reward or by purchasing an item that other users intend to sell in the item transaction service using the game money as in the present invention.
- the server selects at least one player character item for each position by analyzing sales items registered by the user as an item to be sold in the item transaction service by other users. Criteria for selecting the player character item for each position will be described later.
- Selecting at least one item for each position in S30 means selecting at least one item for each position included in the formation of the user team mentioned above. Taking a soccer game as an example, it means selecting at least one player character item for each of 11 positions included in various formations.
- the server performs step S40 of providing sales information about the selected player character item to the user terminal of the user.
- the sale information means information including a sale price and a sale time limit for each player character item.
- a plurality of sales cases may be registered for the same player character item.
- Various users may register sale items in an item transaction service to sell player character items, and sale price and sale time information registered by each user may be set in each sale item.
- the sale information provided to the user terminal means sale information including a sale price information set in a sale number by selecting a preset number of sale items from the plurality of sale items mentioned above. The flow of selecting sales information will be described later.
- the server selects the recommended player character item at the position corresponding to the tactics of the team operated by the user based on the user's information, and provides the user with sales information about the selected player character item.
- the user can identify a player character item suitable for the team in which the user is operating, and as a result, the user's desire to purchase the item can be increased, thereby increasing the utilization rate of the item trading service.
- FIG. 2 through 4 illustrate examples of flows for selecting a player character item according to an embodiment of the present invention.
- the server performs step S31 of classifying a player character item to be sold by position. This is because a player character item must be selected for each position.
- the server compares the capability values of the player characters corresponding to the player character items for each classified position, and compares the at least one player character item in the order of the highest abilities.
- the step S32 of selecting is performed.
- the selection is performed based on the capability values of the player characters. Accordingly, the user can identify players with good abilities in their formation as recommended player character items, and can immediately purchase player character items.
- the server may select a predetermined number of player character items in order of ability values related to the position to which each player character item belongs.
- the server may consider a capability value related to the wing forward position among various abilities that the player character item has. That is, at least one player character item may be selected in order of high abilities required in the wing forward position in consideration of the abilities such as the main force, the passing power, and the stamina.
- the number of player character items selected in the present invention may be selected one in consideration of the system load, or a predetermined number (for example, three) more than that. That is, in a soccer game, a team is composed of 11 people. At this time, a total of 11 players may be selected by selecting one player character item for each position, or 33 may be selected by selecting three player character items.
- the user can check the player character item having excellent abilities for each position in his team, thereby increasing the user's desire to purchase the player character item.
- the server performs step S31 of classifying a target player character item by position, and then selects at least one player character item based on sales history information for each classified position (S33). Perform.
- the sales history information may include information on at least one of a transaction amount and a variation (eg, an increase) of the player character item for a predetermined period (eg, the previous 24 hours). That is, the sales history information refers to information of pre-selling items for the player character item according to the operation of the item trading service.
- the user can identify the player character items that are determined to be popular due to a large amount of transactions or a surge in each position in the formation of his team. Accordingly, it is possible to increase the utilization rate of the item trading service by inducing the purchase of items which are evaluated as good player characters in the current game.
- the server classifies each of the at least one player character item based on the selling price in the item trading service of each player character item.
- the step S34 of selecting each position is performed.
- the player character item is selected based on the current selling price or the deviation of the selling price by analyzing the sales registered as the current selling target.
- a player character with the highest or lowest selling price may be selected to allow users to identify the rare player character item or the player character item that is most likely to be purchased.
- the selling price set in the current sales items is determined to be the most diverse or stable. Convenience may be provided for consideration.
- FIGS. 2 to 4 may be used at the same time or may be separately used to be displayed on separate screens.
- the player character item when selecting a player character item, the player character item may be analyzed by selecting a sale for a player character item currently available for purchase among player character items registered as sales targets.
- 5 and 6 illustrate examples of flows for providing sale information of an item according to an embodiment of the present invention.
- the server selects at least one player character item according to the embodiment of FIGS. 2 to 4 for each position, and then at least another user registers with the server operating the item trading service for each selected player character. After selecting one sale, step S41 of comparing the sale price set for each sale is performed.
- step S43 of providing sales information on the selected sale to the user terminal is performed.
- the server selects the number of sales registered for the selected player character item by a predetermined number based on a predetermined criterion (for example, in the order of low sales price), and then displays the sales information including the sales price set in the selected sales event. It will be provided to the user terminal.
- a predetermined criterion for example, in the order of low sales price
- sale information set in the sale item selected in FIG. 5 may be displayed together with identification information of the player character item selected by the method of FIGS. 2 to 4.
- each sale price set in one sale having a low price may be displayed, or each sale price set in a predetermined number of sales (eg, three) with a low sale price may be displayed.
- the server first performs a step of controlling a list of selected player character items to be displayed on one region of the user terminal (S44). That is, a game in which the delivered list is displayed on the user terminal by first transmitting identification information of the player character item to the user terminal among the sale information for the player character item selected by the embodiment of FIGS. 1 to 4. It is to be displayed in one area of the screen.
- the server receives a selection input for the list screen displayed by step S44 from the user terminal, and receives a selection input for any one or more character items among the player character items included in the selected player character item (S45).
- step S46 of selecting at least one registered sale for the player character item corresponding to the selection input.
- the server searches for sales items for the player character item selected by the user among the registered sales items. Done.
- the server performs a step (S47) of selecting a predetermined number of sales items based on the sales information set in the sales items among the selected sales items.
- the server may select a predetermined number of sales in the order of the lowest selling price. Selecting a sale case may mean extracting sale price information.
- the server performs step S48 of controlling sale information of the selected sale item, that is, sale price or sale time information, to be displayed in another area of the user terminal.
- the server displays the selected player character item in the area different from the area in which the identification information of the player character item is displayed.
- At least one sale information that is, information such as a sale price is controlled to be displayed.
- the user may first select the player character items that he / she wants to purchase by checking the player character items suitable for his formation, and in this case, the sales information registered on the item transaction service for the player character item is inquired. do.
- users can easily identify the player character items they want to purchase systematically, and can purchase the player character items through an item trading service. Accordingly, the utilization rate of the item trading service can be increased.
- FIG. 7 is a flowchart of a method for providing recommended item sales information according to another embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.
- a server that provides recommended item sales information is information of a user account registered on an online game server. Extracting the play pattern information generated by using the game play history information of the user (S50).
- the play pattern information refers to information that quantifies or qualifies the pattern seen when the user plays the game. For example, the type of the character selected by the user, the frequency of the skill used when the user manipulates the character, the type of the item, the information about the map or the dungeon played by the user, and the like may be included in the user's play pattern information.
- FIG. 1 the formation information of the team operated by the user and the position information included therein are extracted.
- the user plays a game using at least one character.
- the characteristics and skills of the user, maps, etc. will correspond to the user information extracted in FIG.
- the server selects at least one item type information matching the extracted play pattern information (S60).
- the type information is selected from the types of items that can be used in the game.
- the server performs a step (S70) of selecting at least one item per item type selected in the step S60 among the items to be sold as items to be sold in the item transaction service.
- At least one item may be selected based on a predetermined criterion.
- a predetermined number of items may be selected in order of the abilities applied when the items are used in the game, or at least one item may be selected based on the sales information such as the above-described sales history information and the current sales price.
- the server selects a predetermined number of sales from among at least one sale registered in the item transaction service for each selected item, and then selects the item included in the selected sale.
- the sales information including the selling price information may be provided to the user terminal.
- a predetermined number of sales items are selected in the order of the lowest selling price, and information about the selling price is provided to the user terminal.
- the server displays a list of selected items in one region, and receives a selection input for any one of the items included in the list from the user terminal, at least one selected for the corresponding item. It is possible to control to display information such as the selling price set in the sale in the other area.
- the user can easily obtain the sales information about the item that he needs, even in other online games, including sports games, to use the item trading service to purchase the item. Accordingly, there is an effect that can increase the utilization rate for the item trading service.
- FIG. 8 is a block diagram of a recommendation item sales information providing server according to an embodiment of the present invention.
- descriptions of portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 7 will be omitted.
- the recommended item selling information providing server 10 includes a user information analyzing unit 11, an item filtering unit 12, and a selling information providing unit 13. It is characterized by.
- the user information analyzer 11 extracts formation information of a team operated by a user and loads at least one position information included in the extracted formation.
- the user information analysis unit 11 accesses the information of the user account connected to the game server 30, and then forms the formation information about the team set by the user among the information of the user account. Can be received from.
- the user information analyzer 11 accesses the game server 30 and receives the play pattern information of the user being analyzed by the game server 30, and at least according to the play pattern information. This function selects information on one item type.
- the item filtering unit 12 connects to the server 40 that operates the item trading service, and at least one item for each position loaded by the user information analyzing unit 11 among the target player character items registered in the item trading service. Performs the function of selecting the player character item.
- the player character item may be selected based on the capability value of the player character item, sales history information and sale information on the player character item, and the like. have.
- At least one player character item may be selected in order of the player character corresponding to the player character item.
- the player character item may be selected based on the change in the trading volume and the trading volume, the selling price, and the selling price.
- the item filtering unit 12 selects at least one item for each item type selected according to the play pattern information of the user.
- the item can be selected based on the net of the stats applied when the item is used, the change in the volume and the amount of trade, the change in the selling price and the selling price.
- the sales information providing unit 13 receives the sales information on the selected player character item from the item filtering unit 12 and provides the user terminal 20 with the sales information.
- sales information including sale price information set in the selected sale items It may be delivered to the user terminal 20.
- sales information including sale price information set in the selected sale items It may be delivered to the user terminal 20.
- the same may be applied to another embodiment of the present invention that delivers sales information of an item.
- 9 to 12 show examples of game screens that can be displayed on a user terminal according to each embodiment of the present invention.
- FIG 9 shows an example of the item transaction service usage screen 100.
- a user may search for sales information about an item to be purchased in detail through the item search menu 102.
- the recommended item sales information screen 101 may be displayed on one area of the item transaction service using screen 100.
- the recommendation item sales information screen 101 may display a recommendation player screen for each position, which is a list of player character items selected by the server, along with the user's formation information (play pattern information).
- one sale price information corresponding to the selected sale information among sale information registered for each player character item may be displayed.
- a recommendation item sale information screen 102 according to another embodiment of the ICHEM transaction service use screen 100 is illustrated.
- the recommended item sales information screen 102 it is possible to confirm that a plurality of player character items are selected for each position along with the formation information of the user's team. In the sales information, one sale information is displayed for each player character item.
- FIG. 11 an example of the item transaction service usage screen 11 according to another embodiment of the present invention is shown.
- the recommended item sales information screen 111 displayed on the item transaction service use screen 11 of FIG. It can be seen that one piece of sales information (lowest selling price information) for the item is displayed.
- an item search screen 120 is illustrated. While sales information about items is provided to users for each position or play pattern, a service for allowing users to categorize and search items by using the above classification method may be provided.
- the item search condition input window 121 may search for an item based on a capability value, a position, information on a current team, and the like.
- the search result screen 122 may display information on the lowest selling price among sales items for the searched item together with identification information and capability information of each item.
- the method for providing recommended item selling information according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal).
- the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on a terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
- an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
- the method for providing recommended item selling information according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded.
- Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
- the above-described program is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code).
- Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
- the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
- the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
- the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
- codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
- Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
- a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
- at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
- the receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
- a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing the method for providing recommended item selling information according to each embodiment of the present invention may be an application store server, an application, or a web associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a server, or the application providing server itself.
- the computer which can read the recording medium which recorded the application which is the program for implementing the method of providing recommended item sales information which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, It may include mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
- PCs such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC
- mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
- a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing the method for providing recommended item sales information, according to an embodiment of the present invention, may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like.
- the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
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Abstract
사용자가 구매하기 희망하는 아이템의 거래 정보를 용이하게 확인할 수 있고, 구매하기 원하는 가격에 아이템을 구매할 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 제공 방법은, 아이템 거래 정보 제공 서버가, 온라인 게임에 등록된 사용자의 정보 중 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스에 관련된 정보로부터, 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 관심 아이템에 관한 구매 정보를 추출하는 단계; 아이템 거래 서비스의 데이터베이스로부터 관심 아이템의 식별 정보에 대응하는 아이템을 판매하고자 하는 다른 사용자들이 등록한 적어도 하나의 판매 정보를 추출하는 단계; 및 추출된 판매 정보가 사용자 단말의 아이템 거래 서비스 이용 화면에 표시되도록 추출된 판매 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 온라인 게임에서 사용자들끼리 아이템을 사고 파는 아이템 거래 서비스에 관한 기술로서, 구체적으로는 아이템 거래 서비스를 이용하여 구매 가능한 아이템들 중, 사용자에게 어울리는 아이템의 정보를 제공하여 사용자의 아이템 구매를 유도하기 위한 기술에 관한 것이다.
최근 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 그래픽 및 프로그램 기술의 발달에 힘입어, 온라인 게임은 그 종류와 함께, 온라인 게임에 접속한 사용자들이 이용할 수 있는 컨텐츠 역시 증가하고 있다.
온라인 게임에서 사용자들은 자신의 캐릭터를 성장시켜 다른 사람들과 경쟁하거나, 협동하는 플레이를 할 수 있으며, 다양한 아이템을 사용하여 캐릭터를 성장시키거나 꾸미는 행위를 할 수 있다. 사용자들은 다른 사람들보다 우월한 아이템을 사용 또는 보유함으로써, 캐릭터의 성장 속도를 빠르게 하거나, 다른 사람들과의 대전에서 우위를 점하도록 할 수 있다.
온라인 게임에서는 상기 언급한 바와 같이, 사용자들의 게임 플레이를 위해 사용 또는 장착이 가능한 다양한 종류의 아이템이 존재하며, 이 아이템들은 게임 플레이를 통해 얻는 방식, 게임 컨텐츠 상의 아이템 샵을 통해서 얻는 방식, 게임에서 지원되는 사용자들 사이의 거래를 통해 얻는 방식 등이 사용되고 있다.
또한, 온라인 게임에서는 다양한 아이템과 함께, 아이템 거래에 사용되는 사이버 머니가 존재한다. 사이버 머니는 현금을 게임 사이트에서 구매하거나, 게임 플레이 상에서 보상으로 얻을 수 있다. 사용자들은 사이버 머니를 통해 다양한 아이템을 구매할 수 있다.
온라인 게임에 있어서 아이템 및 사이버 머니의 중요성은 매우 크다. 캐릭터를 성장시키는 데 있어서, 또는 다른 사용자들과의 경쟁에서 우위를 점하는 데 있어서 상기 언급한 바와 같이 매우 중요하기 때문이다.
상기 언급한 바와 같이 사용자들끼리의 아이템의 거래가 가능한 서비스로서 흔히 “경매장”이란 단어로 통용되는 아이템 거래 서비스가 게임마다 중요한 서비스로서 제공되고 있다.
사용자는 아이템 거래 서비스를 이용하여 자신이 사고자 하는 아이템에 대해 다른 사용자들이 등록한 판매 정보를 확인하고, 아이템을 구매하여 게임 머니를 판매 정보에 대응하는 사용자에게 제공하고 있다. 그러나 사용자들이 아이템을 구매하고자 하는 욕구를 자극하여, 아이템 거래 서비스에 대한 이용률을 높이기 위한 새로운 서비스에 대한 필요성이 증가하고 있다.
이에 본 발명은, 사용자에게 사용자별로 어울리는 아이템에 대한 추천 기능을 제공하여, 사용자들의 아이템 구매 욕구를 자극함에 따라서 사용자들의 아이템 거래 서비스에 대한 이용률을 높여, 게임 서비스의 제공에 의한 수익률을 높이는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 제공 방법은, 추천 아이템 판매 정보 제공 서버가, 온라인 스포츠 게임 서버에 등록된 사용자 계정의 정보 중, 사용자가 운용하는 팀의 선수 캐릭터들의 포지션 정보를 포함하는 포메이션 정보를 추출하는 단계; 상기 사용자가 운용하는 팀의 상기 포메이션 정보에 포함된 적어도 하나의 포지션 정보를 로드하는 단계; 상기 온라인 스포츠 게임에서 사용자들 사이에서 상기 선수 캐릭터로 등록 가능한 선수 캐릭터 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스에 등록된 판매 대상 선수 캐릭터 아이템 중, 상기 로드된 적어도 하나의 포지션마다 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 선수 캐릭터 아이템의 판매 정보를 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 단계는, 상기 판매 대상 선수 캐릭터 아이템을 상기 로드된 각 포지션별로 분류하는 단계; 및 선수 캐릭터 아이템에 대응하는 선수 캐릭터의 능력치 순으로 상기 포지션마다 기설정된 개수의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 기설정된 개수의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 단계는, 상기 선수 캐릭터 아이템이 속하는 상기 포지션에 관련된 능력치 순으로 기설정된 개수의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 것이 바람직하다.
상기 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 단계는, 상기 선수 캐릭터 아이템에 대한 상기 아이템 거래 서비스를 통한 판매 내역 정보를 기준으로 상기 포지션마다 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 것도 가능하다.
상기 판매 내역 정보는, 기설정된 기간 동안의 상기 선수 캐릭터 아이템의 거래량 및 거래량의 변동폭 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 단계는, 상기 선수 캐릭터 아이템의 상기 아이템 거래 서비스에서의 판매 가격을 기준으로 상기 포지션마다 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 것도 가능하다.
상기 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 단계는, 상기 포지션마다 상기 선수 캐릭터 아이템의 판매 가격 및 기설정된 기간 동안의 상기 선수 캐릭터 아이템의 판매 가격의 편차 중 적어도 하나에 관한 정보를 추출하는 단계; 및 상기 추출된 정보를 기준으로 상기 포지션마다 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 것이 바람직하다.
상기 판매 정보를 사용자 단말에 제공하는 단계는, 상기 선택된 선수 캐릭터 아이템에 대해 상기 아이템 거래 서비스에 등록된 적어도 하나의 판매건 중 기설정된 개수의 판매건을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 판매건에 포함된 상기 선택된 선수 캐릭터 아이템에 대한 판매 가격 정보를 포함하는 판매 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 기설정된 개수의 판매건을 선택하는 단계는, 상기 적어도 하나의 판매건마다 설정된 상기 선택된 선수 캐릭터 아이템에 대한 판매 가격이 낮은 순으로 기설정된 개수의 판매건을 선택하는 것이 바람직하다.
상기 판매 정보를 사용자 단말에 제공하는 단계는, 상기 선택된 선수 캐릭터 아이템의 리스트를 상기 사용자 단말의 일 영역에 표시되도록 제어하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 선수 캐릭터 아이템에 포함된 선수 캐릭터 아이템 중 어느 한 선수 캐릭터 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 상기 선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터 아이템에 대한 적어도 하나의 판매건을 선택하는 단계; 상기 선택된 판매건 중 상기 선택된 판매건에 설정된 판매 정보를 기준으로 기설정된 개수의 판매건을 선정하는 단계; 및 상기 선택된 판매건에 설정된 상기 판매 정보가 상기 사용자 단말의 다른 영역에 표시되도록 제어하는 단계;를 포함하는 것도 가능하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 제공 방법은, 추천 아이템 판매 정보 제공 서버가, 온라인 게임 서버에 등록된 사용자 계정의 정보 중, 상기 사용자의 게임 플레이 내역 정보를 이용하여 생성된 플레이 패턴 정보를 추출하는 단계; 상기 추출된 플레이 패턴 정보에 매칭되는 적어도 하나의 아이템 종류 정보를 선정하는 단계; 상기 온라인 게임에 등록된 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스에 등록된 판매 대상 아이템 중, 상기 선정된 적어도 하나의 아이템 종류마다 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 아이템의 판매 정보를 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계는, 상기 판매 대상 아이템을 상기 선정된 적어도 하나의 아이템 종류별로 분류하는 단계; 및 상기 아이템 종류마다 상기 아이템이 상기 온라인 게임에 사용될 때 적용되는 능력치 순으로 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계는, 상기 아이템의 상기 아이템 거래 서비스에서의 판매 가격을 기준으로 상기 아이템 종류마다 적어도 하나의 아이템을 선택하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 제공 서버는, 온라인 스포츠 게임 서버에 등록된 사용자 계정의 정보를 분석하여, 상기 사용자가 운용하는 팀의 선수 캐릭터들의 포지션 정보를 포함하는 포메이션 정보를 추출하고, 상기 추출된 포메이션 정보에 포함된 적어도 하나의 포지션 정보를 로드하는 사용자 정보 분석부; 상기 온라인 스포츠 게임에서 사용자들 사이에서 상기 선수 캐릭터로 등록 가능한 선수 캐릭터 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스에 등록된 판매 대상 선수 캐릭터 아이템 중, 상기 로드된 적어도 하나의 포지션마다 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 아이템 필터링부; 및 상기 선택된 선수 캐릭터 아이템의 판매 정보를 사용자 단말에 제공하는 판매 정보 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
아이템 필터링부는, 상기 판매 대상 선수 캐릭터 아이템을 상기 로드된 각 포지션별로 분류하고, 선수 캐릭터 아이템에 대응하는 선수 캐릭터의 능력치 순으로 상기 포지션마다 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 것이 바람직하다.
상기 판매 정보 제공부는, 상기 선택된 선수 캐릭터 아이템에 대해 상기 아이템 거래 서비스에 등록된 적어도 하나의 판매건 중 기설정된 개수의 판매건을 선택하고, 상기 선택된 판매건에 포함된 상기 선택된 선수 캐릭터 아이템에 대한 판매 가격 정보를 포함하는 판매 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 것이 바람직하다.
상기 판매 정보 제공부는, 상기 적어도 하나의 판매건마다 설정된 상기 아이템에 대한 판매 가격이 낮은 순으로 기설정된 개수의 판매건을 선택하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 사용자는 사용자 단말에 표시되는 화면 상에서, 자신이 운용하는 팀의 포메이션을 포함하는 플레이 패턴에 따라서 능력치가 뛰어난 아이템에 대한 추천 정보를 제공받을 수 있으며, 추천 정보에는 해당 아이템에 대한 판매건 중 가격이 저렴한 판매건에 대한 정보를 제공받을 수 있어, 사용자의 해당 아이템에 대한 구매 욕구를 증가시킬 수 있다. 이에 따라서, 사용자들의 아이템 거래 서비스에 대한 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 제공 방법의 플로우차트이다.
도 2 내지 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 흐름의 예들을 도시한 것이다.
도 5 및 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템의 판매 정보를 제공하는 흐름의 예들을 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 제공 방법의 플로우차트이다.
도 8은 본 발명의 각 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 제공 서버의 구성도이다.
도 9 내지 12은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자 단말에 표시될 수 있는 게임 화면의 예들을 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한, 본 발명에서 아이템은 적어도 하나의 버전과 적어도 하나의 등급이 책정될 수 있다. 즉, 동일한 이름의 아이템이라도, 예를 들어 "추석 기념 버전", "월드컵 버전"등, 특정한 이벤트에 맞도록 아이템의 버전을 책정하고, 버전에 따라서 아이템이 갖는 효과의 크기 및 종류가 달라질 수 있다. 예를 들어 스포츠 게임에서 선수를 이용할 수 있는 카드 아이템에 대해, 일반 버전의 경우 기본적으로 설정된 선수를 이용할 수 있는 아이템이 될 수 있으며, 이에 비해 "월드컵 버전"의 카드 아이템이 존재하는 경우, 선수의 능력치가 일반 버전보다 상승된 능력치를 갖고 있을 수 있다.
또한, 아이템의 등급이 존재할 수 있는데, 일반적으로 롤플레잉 게임, 스포츠 게임 등에서는, 동일한 아이템을 "강화" 또는 "제련"으로 명명되는 행위를 통해, 아이템의 효과를 대폭적으로 상승시킬 수 있다. 일반적으로 롤플레잉 게임에서는 캐릭터가 장착할 수 있는 아이템에 보석, 강화용 재료 등을 사용하여 강화가 가능하며, 이때 아이템의 이름에 "+1" 등의 등급 변화 표시가 추가된다.
등급이 상승한 아이템은 기본 등급의 아이템보다 그 효과가 매우 크며, 이에 따라서 가격 또한 크게 상승하게 된다. 본 발명에서는 상기 언급한 아이템의 버전과 등급에 대한 설명을 이하의 설명에서 동일하게 적용하기로 한다.
본 발명에서 아이템에 대한 사용자들 사이의 거래란, 상기 언급한 바와 같이 온라인 게임 상에서 사용 가능한 아이템을, 게임 컨텐츠에서 제공하는 아이템 경매장 또는 사용자들 사이의 아이템 거래를 위해서 게임 운영 서버에서 별도로 서비스되는 아이템 거래 서비스를 통해, 사용자들 사이에서 사이버 머니와 아이템이 교환되는 행위를 의미한다.
아이템에 대한 사용자들 사이의 거래에서는, 게임 컨텐츠에 의해 마련된 거래창에서, 아이템을 판매하고자 하는 사용자는 아이템을 거래창에 올려 놓고, 아이템을 구매하고자 하는 사용자는 사용자들 사이에서 협의된 아이템의 가격에 대응하는 사이버 머니를 거래창에 올려 놓는 행위를 통해서 거래를 하게 된다.
본 발명에서 아이템에 대해 사용자들 사이에서 협의할 수 있는 가격에는 상한가 및 하한가가 있다. 본 발명에서 아이템의 가격은 양의 정수로 표현될 수 있다. 따라서, 상한가는 사용자가 책정할 수 있는 최고 판매가를 의미하며, 하한가는 최저 판매가를 의미한다.
따라서, 사용자들은 사용자들끼리 아이템을 사고 팔 때, 상한가와 하한가 사이의 가격을 책정하여 아이템의 거래를 유도할 수 있다. 경매를 통해 아이템이 거래될 때는, 즉시 구매 방법이 수도 있다. 원래 경매는 일정 시간 동안 복수의 사용자들이 판매 대상이 되는 아이템에 대해 구매 가격을 입찰하여, 낙찰된 사용자에게 아이템이 판매되는 시스템을 의미한다.
한편 즉시 구매 방법을 이용하게 되는 경우에는, 즉시 구매에 관하여 설정된 즉시 구매 가격을 지불 시 경매와 상관없이 구매가 가능하게 된다. 일반적으로, 즉시 구매 가격은 경매시의 상한가에 가깝도록 높은 가격이 책정될 수 있다.
본 발명에서의 아이템 거래 서비스는 경매 및 즉시 구매 방법이 선택적으로 또는 함께 사용될 수 있는 서비스를 이용할 수 있는 서비스를 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 제공 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 제공 방법에서, 추천 아이템 판매 정보를 제공하는 서버(이하 서버라 한다.)는 먼저 온라인 스포츠 게임에 등록한 사용자가 아이템 거래 서비스를 포함하는 게임 서비스를 이용하기 위해 해당 서버에 접속함을 감지 시, 사용자 계정의 정보 중 사용자가 운용하는 팀의 선수 캐릭터들의 포지션 정보를 포함하는 포메이션 정보를 추출하는 단계(S10)를 수행한다.
본 발명에서 포메이션 정보는, 스포츠 게임에서 사용자가 운용하는 팀에 대하여 사용자가 설정하거나 게임 서버에서 기본적으로 설정된 전술 정보 중 하나를 의미한다. 일반적으로 스포츠 종목에서 사용되는 포메이션과 같은 의미를 갖는 정보이다.
예를 들어, 축구에는 3-4-3, 4-4-2 등 선수들의 위치를 결정하고 전술을 결정하는 다양한 포메이션이 존재한다. 본 발명에서 사용자가 운용하는 팀의 포메이션 정보는 게임의 플레이 시 유리한 전술을 사용하여 게임에서 이기기 위하여 설정되는 선수 캐릭터의 위치 정보, 즉 포지션 정보를 포함하는 일종의 전술 정보를 의미한다.
포지션 정보는, 스포츠 게임에서 포메이션 및 선수의 능력치에 따라서 결정되는 각 선수의 배치 정보를 의미한다. 축구에서 수비수, 미드필더, 공격수 및 이에 대한 세부 역할 정보가 포지션 정보를 의미할 수 있다.
각 포지션은 포메이션에 따라서 그 상세 위치 및 포지션에 포함되는 캐릭터의 수가 달라질 수 있다. 이에 따라서 사용자들은 스포츠 게임에서 다른 사용자 또는 컴퓨터와의 경기를 이기기 위해, 자신에게 어울리거나 선호하는 포메이션 정보를 설정할 수 있다.
포메이션 정보가 설정되면, 사용자들은 자신이 보유한 선수 캐릭터들을 각 포메이션에 포함된 포지션에 위치시키게 되는데, 이때 선수 캐릭터들 각각은 각 캐릭터가 능력치를 최대한으로 발휘할 수 있는 포지션 정보를 갖고 있다. 예를 들어, 축구 게임에서 주력 능력치 및 패스 능력치가 높은 선수 캐릭터에 대해서는 윙 포워드의 포지션 정보가 주력 포지션 정보고 설정될 수 있다.
본 발명에서는 상기 언급한 포메이션 정보를 사용자 정보로부터 추출하게 된다. 각 사용자들은 적어도 하나의 자신이 설정한 포메이션 정보를 사용자 계정에 저장할 수 있으며, 본 발명에서 서버는 게임을 운영하는 서버로부터 이에 대한 정보를 수신하는 것이다.
S10 단계가 수행되면, 서버는 사용자가 운용하는 팀의 추출된 포메이션 정보에 포함된 적어도 하나의 포지션 정보를 로드하는 단계(S20)를 수행한다.
상기 언급한 바와 같이 각 포메이션 정보에는 포메이션에 포함되는 선수 캐릭터들의 위치 정보로서 포지션 정보가 포함될 수 있다.
축구 게임을 예로 들면, 4-4-2 포지션에는 중앙 수비수 2명, 윙 백 2명, 중앙 미드필더 2명, 측면 미드필더 2명, 공격수 2명 등의 포지션 정보가 포함될 수 있다. 본 발명에서 서버는 각 포메이션마다 사용자가 설정한 상세 위치 정보까지 분석하여, 각 위치 정보에 매칭되는 포지션 정보를 로드하게 된다.
S20 단계가 수행되면, 서버는 아이템 거래 서비스에 등록되어 사용자들 사이에서 판매 대상으로 등록된 선수 캐릭터 아이템 중, S20 단계에 의해 로드된 적어도 하나의 포지션마다, 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 단계(S30)를 수행하게 된다.
선수 캐릭터 아이템은 본 발명의 온라인 스포츠 게임에서 사용자가 사용 시, 사용자가 운용하는 팀에 등록되어 선수 캐릭터로 이용할 수 있는 아이템을 의미한다. 즉, 선수 캐릭터 아이템을 사용자가 사용하게 되면, 선수 캐릭터 아이템에 대응하는 선수 캐릭터는 사용자의 팀에 소속된 선수로 등록되며, 사용자는 선수 캐릭터를 조작할 수 있게 되는 것이다.
선수 캐릭터 아이템은 게임 플레이 결과 보상으로 획득하거나, 본 발명에서와 같이 아이템 거래 서비스에서 다른 사용자들이 판매하고자 하는 아이템을 게임 머니를 이용하여 구매함으로써 획득 가능하다.
서버는 다른 사용자들이 선수 캐릭터 아이템을 판매하고자 하여, 아이템 거래 서비스에 판매 대상 아이템으로 등록한 판매건들을 분석하여, 각 포지션마다 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하게 된다. 선수 캐릭터 아이템을 포지션마다 선택하는 기준에 대해서는 후술하기로 한다.
S30에서 각 포지션마다 적어도 하나의 아이템을 선택하는 것은 상기 언급한 사용자 팀의 포메이션에 포함된 포지션 각각에 적어도 하나의 아이템을 선택하는 것을 의미한다. 축구 게임을 예로 들면 다양한 포메이션에 포함된 11개의 포지션마다, 각각 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 것을 의미한다.
각 포지션마다 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템이 선택되면, 서버는 선택된 선수 캐릭터 아이템에 대한 판매 정보를 사용자의 사용자 단말에 제공하는 단계(S40)를 수행한다.
판매 정보는 각 선수 캐릭터 아이템에 대한 판매 가격 및 판매 시한 등을 포함하는 정보를 의미한다. 한편, 아이템 거래 서비스에서는 동일한 선수 캐릭터 아이템에 대하여 복수개의 판매건이 등록되어 있을 수 있다. 다양한 사용자들이 선수 캐릭터 아이템을 판매하고자 아이템 거래 서비스에 판매건을 등록할 수 있으며, 각 판매건에는 각 사용자들이 등록한 판매 가격 및 판매 시한 정보가 설정될 수 있다.
사용자 단말에 제공하는 판매 정보는 상기 언급한 복수개의 판매건 중 기설정된 개수의 판매건을 선택하고, 판매건에 설정되어 있는 판매 가격 정보를 포함하는 판매 정보를 의미한다. 판매 정보를 선택하는 흐름에 대해서는 후술하기로 한다.
상기와 같이, 본 발명에서 서버는 사용자의 정보를 바탕으로 사용자가 운용하는 팀의 전술에 부합하는 포지션에서 추천 선수 캐릭터 아이템을 선택하고, 선택된 선수 캐릭터 아이템에 대한 판매 정보를 사용자에게 제공하게 된다.
이에 따라서, 사용자는 자신이 운용하고 있는 팀에 어울리는 선수 캐릭터 아이템을 확인할 수 있으며, 결과적으로 사용자의 아이템 구매 욕구를 증가시킬 수 있어, 아이템 거래 서비스에 대한 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 2 내지 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 흐름의 예들을 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 먼저 서버는 판매 대상이 되는 선수 캐릭터 아이템을 포지션별로 분류하는 단계(S31)를 수행하게 된다. 각 포지션별로 선수 캐릭터 아이템을 선택해야 하기 때문이다.
S31 단계를 통해 판매 대상이 되는 선수 캐릭터 아이템들이 각 포지션별로 분류되면, 서버는 분류된 포지션마다 선수 캐릭터 아이템에 대응하는 선수 캐릭터들의 능력치를 비교하여, 능력치가 높은 순으로 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 단계(S32)를 수행한다.
즉, 도 2의 실시예에서는 포지션별 추천 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 데 있어서, 선수 캐릭터들의 능력치를 기준으로 선택을 수행하게 된다. 이에 따라서, 사용자는 자신의 포메이션에서 능력치가 좋은 선수들을 추천 선수 캐릭터 아이템으로 확인하여, 선수 캐릭터 아이템을 바로 구매할 수 있게 된다.
도 2의 실시예에서 구체적으로, 서버는 각 선수 캐릭터 아이템이 속하는 포지션에 관련된 능력치 순으로 기설정된 개수의 선수 캐릭터 아이템을 선택할 수 있다.
상기의 축구 게임을 예로 들면, 서버는 윙 포워드 포지션에 속하는 선수 캐릭터들 중 적어도 하나의 선수 캐릭터를 선택 시, 선수 캐릭터 아이템이 갖고 있는 다양한 능력치 중, 윙 포워드 포지션에 관련된 능력치를 고려할 수 있다. 즉, 주력, 패싱력, 체력 등의 능력치를 고려하여 윙 포워드 포지션에서 필요한 능력치가 높은 순으로 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택할 수 있다.
본 발명에서 선택되는 선수 캐릭터 아이템의 수는, 시스템 로드를 고려하여 1개를 선택하거나, 그 이상의 기설정된 개수(예를 들어 3개)를 선택할 수 있다. 즉, 축구 게임에서는 11명으로 팀이 구성되며, 이때 각 포지션별로 1개씩의 선수 캐릭터 아이템을 선택하여 총 11개가 선택되거나, 3개씩의 선수 캐릭터 아이템을 선택하여 총 33개가 선택될 수 있다.
한편, 선택된 선수 캐릭터 아이템에 대한 판매건이 등록되어 있지 않은 상태라면, 판매건이 등록된 다른 선수 캐릭터 아이템을 선택하거나, 선택된 선수 캐릭터 아이템에 대한 판매건이 등록되어 있지 않음을 표시할 수 있다.
이로써 사용자는 자신의 팀 내에서 각 포지션마다 능력치가 뛰어난 선수 캐릭터 아이템을 확인할 수 있으며, 이에 따라 사용자들의 선수 캐릭터 아이템에 대한 구매 욕구를 증가시킬 수 있다.
한편 도 3을 참조하면, 서버는 판대 대상 선수 캐릭터 아이템을 포지션별로 분류하는 S31 단계를 수행한 뒤, 분류된 포지션마다 판매 내역 정보를 기준으로 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 단계(S33)를 수행한다.
이때 판매 내역 정보에는 기설정된 기간(예를 들어 이전 24시간) 동안의 선수 캐릭터 아이템에 대한 거래량 및 거래량의 변동폭(예를 들어 증가폭) 중 적어도 하나에 대한 정보가 포함될 수 있다. 즉 판매 내역 정보는 아이템 거래 서비스의 운영에 따라서 선수 캐릭터 아이템에 대한 기 판매된 건들의 정보를 의미한다.
판매 내역 정보를 분석하여 선수 캐릭터 아이템을 추천함으로써, 사용자는 자신의 팀의 포메이션 내의 각 포지션마다, 현재 거래량이 많거나 급등하여 인기가 있는 것으로 판단되는 선수 캐릭터 아이템들을 확인할 수 있다. 이에 따라서 현재 게임 내에서 좋은 선수 캐릭터로 평가받는 아이템에 대한 구매를 유도하여 아이템 거래 서비스의 이용률을 높일 수 있다.
도 4를 참조하면, 서버는 판매 대상 선수 캐릭터 아이템들을 각 포지션별로 분류하는 S31 단계를 수행한 뒤, 각 선수 캐릭터 아이템의 아이템 거래 서비스에서의 판매 가격을 기준으로 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 각 분류된 포지션마다 선택하는 단계(S34)를 수행하게 된다.
즉, 도 4에서는 현재 판대 대상으로 등록된 판매건을 분석하여 현재의 판매 가격 또는 판매 가격의 편차를 중심으로 선수 캐릭터 아이템을 선택하게 되는 것이다.
예를 들어, 판매 가격이 가장 높거나 낮은 선수 캐릭터를 선택하여 사용자들이 희귀한 선수 캐릭터 아이템을 확인하거나 가장 구매하기 용이한 선수 캐릭터 아이템을 확인하도록 할 수 있다.
또는 판매 가격의 편차가 크거나 작은 순, 즉 현재 판매건들에 설정된 판매 가격이 가장 다양하거나 시세가 안정된 것으로 판단되는 선수 캐릭터 아이템들을 선택함으로써, 사용자들이 선수 캐릭터 아이템을 구매함에 있어서 판매 가격의 편차를 고려할 수 있도록 편의를 제공할 수 있다.
상기 도 2 내지 4의 실시예에서 언급한 방법들은 서로 동시에 사용될 수 있거나 각기 별도로 사용되어 별도의 화면에 표시되도록 할 수 있음은 당연할 것이다.
또한, 선수 캐릭터 아이템을 선택 시, 1차적으로 판매 대상으로 등록된 선수 캐릭터 아이템들 중, 현재 구매 가능한 선수 캐릭터 아이템에 대한 판매건을 선택하여 선수 캐릭터 아이템을 분석할 수 있다.
도 5 및 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템의 판매 정보를 제공하는 흐름의 예들을 도시한 것이다.
도 2 내지 4에서는 각 포지션마다 능력치 또는 판매 정보를 기준으로 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 흐름에 대하여 설명한 바 있다. 도 5 및 6의 실시예에서는, 선수 캐릭터 아이템이 선택된 후, 각 선수 캐릭터 아이템에 대하여 아이템 거래 서비스에 등록된 판매건들을 분석하여, 각 선수 캐릭터 아이템에 대한 구체적인 판매 정보를 제공하는 흐름의 예들을 도시하고 있다.
먼저 도 5를 참조하면, 서버는 각 포지션마다 도 2 내지 4의 실시예에 따라서 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택한 후, 선택된 각 선수 캐릭터에 대하여 아이템 거래 서비스를 운영하는 서버에 다른 사용자들이 등록한 적어도 하나의 판매건을 선택한 후, 각 판매건에 설정된 판매 가격을 비교하는 단계(S41)를 수행한다.
이후, 서버는 선수 캐릭터별로, 판매 가격이 낮은 순으로 기설정된 개수의 판매건을 선택하는 단계(S42)를 수행한다. 이후, 선택된 판매건에 대한 판매 정보를 사용자 단말에 제공하는 단계(S43)를 수행하게 된다.
즉 도 5에서 서버는 선택된 선수 캐릭터 아이템에 대하여 등록된 판매건을 일정 기준(예를 들어 판매 가격이 낮은 순)에 의해 기설정된 개수만큼 선택한 뒤, 선택된 판매건에 설정된 판매 가격을 포함한 판매 정보를 사용자 단말에 제공하게 된다.
이에 따라서, 사용자 단말의 화면에는, 도 2 내지 4의 방법에 의하여 선택된 선수 캐릭터 아이템의 식별 정보와 함께, 도 5에서 선택된 판매건에 설정된 판매 정보가 표시될 수 있다.
예를 들어 선수 A에 대한 판매 정보가 표시될 때, 일 영역에는 선수 A 아이템의 식별 정보가 표시되며, 식별 정보가 표시되는 영역에 근접한 다른 영역에는 선수 A에 대하여 등록된 판매건들 중 가장 판매 가격이 낮은 1건의 판매건에 설정된 판매 가격이 표시되거나, 판매 가격이 낮은 기설정된 개수(예를 들어 3개)의 판매 건에 설정된 각 판매 가격이 표시될 수 있다.
이로써, 사용자는 자신의 포지션에 어울리는 선수들에 대한 판매건들 중 판매 가격이 낮은 판매건에 대해서 설정된 판매 가격을 확인하여 현재 이 선수 캐릭터 아이템을 어느 가격에 가장 저렴하게 구매할 수 있는지를 실시간으로 확인할 수 있고, 이에 따라서 선수 캐릭터 아이템에 대한 구매를 용이하게 할 수 있는 효과가 있다.
한편 도 6을 참조하면, 서버는 먼저 선택된 선수 캐릭터 아이템의 리스트를 사용자 단말의 일 영역에 표시되도록 제어하는 단계(S44)를 수행한다. 즉, 서버가 도 1 내지 4의 실시예에 의해 선택한 선수 캐릭터 아이템에 대한 판매 정보 중, 먼저 사용자 단말에 선수 캐릭터 아이템의 식별 정보를 리스트화하여 전달함으로써, 전달된 리스트가 사용자 단말에 표시되는 게임 화면의 일 영역에 표시되도록 하는 것이다.
이후, 서버는 사용자 단말로부터, S44 단계에 의해 표시된 리스트 화면에 대한 선택 입력을 수신하여, 선택된 선수 캐릭터 아이템에 포함된 선수 캐릭터 아이템 중 어느 한 선후 캐릭터 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 단계(S45)를 수행한다.
서버는 선택 입력을 수신하는 경우, 선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터 아이템에 대한 적어도 하나의 등록된 판매건을 선택하는 단계(S46)를 수행한다.
즉, 도 5에서 언급한 바와 같이 하나의 선수 캐릭터 아이템에 대해서 복수개의 판매건이 아이템 거래 서비스 상에서 등록되어 있기 때문에, 서버는 등록된 판매건들 중, 사용자가 선택한 선수 캐릭터 아이템애 대한 판매건을 검색하게 된다.
이후, 서버는 선택된 판매건들 중, 판매건에 설정된 판매 정보를 기중으로 기설정된 개수의 판매건을 선정하는 단계(S47)를 수행한다. S47 단계에서 서버는 도 5에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 판매 가격이 저렴한 순으로 기설정된 개수의 판매건을 선정할 수 있다. 판매건을 선정하는 것은, 판매 가격 정보를 추출하는 것을 의미할 수 있다.
적어도 하나의 판매건 또는 판매 가격 정보가 선정되면, 서버는 선정된 판매건의 판매 정보, 즉 판매 가격 또는 판매 시한 정보가 사용자 단말의 다른 영역에 표시되도록 제어하는 단계(S48)를 수행한다.
즉, 선택된 선수 캐릭터 아이템의 식별 정보가 일 영역에 표시되고, 사용자가 어느 한 선수 캐릭터 아이템을 선택하게 되면, 서버는 선수 캐릭터 아이템의 식별 정보가 표시되는 영역과 다른 영역에 선택된 선수 캐릭터 아이템에 대한 적어도 하나의 판매 정보, 즉 판매 가격 등의 정보를 표시하도록 제어하게 되는 것이다.
이에 따라서, 사용자는 1차적으로 자신의 포메이션에 어울리는 선수 캐릭터 아이템들을 확인하여 자신이 구매하고자 하는 선수 캐릭터 아이템을 선택할 수 있으며, 이 경우 선수 캐릭터 아이템에 대하여 아이템 거래 서비스 상에 등록된 판매 정보들이 조회된다.
이에 따라서, 사용자들은 체계적으로 용이하게 자신이 구매하고자 하는 선수 캐릭터 아이템을 확인할 수 있으며, 아이템 거래 서비스를 통해 선수 캐릭터 아이템의 구매를 할 수 있다. 이에 따라서 사용자들의 아이템 거래 서비스에 대한 이용률을 높일 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 제공 방법의 플로우차트이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 6에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 제공 방법에 있어서, 추천 아이템 판매 정보를 제공하는 서버(이하 서버라 한다.)는 먼저 온라인 게임 서버에 등록된 사용자 계정의 정보 중 사용자의 게임 플레이 내역 정보를 이용하여 생성된 플레이 패턴 정보를 추출하는 단계(S50)를 수행한다.
플레이 패턴 정보는 사용자가 게임을 플레이할 때 보이는 패턴을 정량화 또는 정성화한 정보를 의미한다. 예를 들어, 사용자가 선택한 캐릭터의 타입, 사용자가 캐릭터 조작 시 사용하는 스킬의 빈도 수, 아이템의 종류, 사용자가 플레이한 맵 또는 던전에 관한 정보 등이 사용자의 플레이 패턴 정보에 포함될 수 있다.
도 1에서는 사용자가 운용하는 팀의 포메이션 정보 및 이에 포함된 포지션 정보를 추출하였으나, 스포츠 게임을 제외한 롤 플레잉 게임 등의 일반적인 게임에서는 사용자가 적어도 하나의 캐릭터를 이용하여 게임을 플레이하기 때문에, 이용하는 캐릭터의 특성 및 사용자가 주로 활용하는 스킬, 맵 등이 도 1에서 추출되는 사용자 정보에 대응하게 되는 것이다.
사용자의 플레이 패턴 정보가 추출되면, 서버는 추출된 플레이 패턴 정보에 매칭되는 적어도 하나의 아이템 종류 정보를 선정하는 단계(S60)를 수행한다.
예를 들어, 사용자가 선택한 캐릭터 타입이 사용하는 무기 및 방어구 등의 아이템, 사용자가 높은 빈도로 사용하는 스킬을 구현하기 위해 필요한 장착 또는 사용 아이템, 사용자가 플레이한 맵 또는 던전에서 사용될 수 있는 아이템 등에 대한 종류 정보를 게임 상에서 사용될 수 있는 아이템의 종류 중에서 선정하게 되는 것이다.
이후, 서버는 아이템 거래 서비스에 판대 대상 아이템으로 등록된 판매 대상 아이템들 중, S60 단계에서 선정된 아이템 종류마다 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계(S70)를 수행하게 된다.
이때 구체적으로, 도 2 내지 4에 대한 실시예와 같이, 아이템을 아이템 종류별로 분류한 뒤, 기설정된 기준에 의해 적어도 하나의 아이템을 선택할 수 있다.
예를 들어 아이템이 게임에 사용될 때 적용되는 능력치 순으로 기설정된 개수의 아이템을 선택하거나, 상기 언급한 판매 내역 정보 및 현재 판매 가격 등의 판매 정보를 기준으로 적어도 하나의 아이템을 선택할 수 있다.
이후, 서버는 선택된 아이템의 판매 정보를 사용자 단말에 제공하는 단계(S80)를 수행하게 된다.
이때 도 5 및 6에 대한 실시예와 유사하게, 서버는 선택된 아이템 각각에 대하여 아이템 거래 서비스에 등록된 적어도 하나의 판매건 중 기설정된 개수의 판매건을 선택한 후, 선택된 판매건에 포함된 아이템에 대한 판매 가격 정보를 포함하는 판매 정보를 사용자 단말에 제공할 수 있다.
이때 상기 언급한 바와 같이 판매 가격이 낮은 순으로 기설정된 개수의 판매건을 선택하여, 해당 판매 가격에 대한 정보를 사용자 단말에 제공하게 된다.
도 6에 대한 설명과 마찬가지로, 서버는 일 영역에 선택된 아이템의 리스트를 표시한 뒤, 사용자 단말로부터 리스트에 포함된 아이템들 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신하게 되면, 해당 아이템에 대해서 선택된 적어도 하나의 판매건에 설정된 판매 가격 등의 정보를 다른 영역에 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 상기의 실시예에 의해, 사용자는 스포츠 게임을 포함하여 다른 온라인 게임에서도, 자신이 필요로하는 아이템에 대한 판매 정보를 용이하게 획득할 수 있어, 아이템을 구매하고자 아이템 거래 서비스를 이용하고자 할 것이며, 이에 따라서 아이템 거래 서비스에 대한 이용률을 증가시킬 수 있는 효과가 있다.
도 8은 본 발명의 각 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 제공 서버의 구성도이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 7에 대한 설명과 중복되는 부분에 대한 설명은 이를 생략하기로 한다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 각 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 제공 서버(10)는, 사용자 정보 분석부(11), 아이템 필터링부(12) 및 판매 정보 제공부(13)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
사용자 정보 분석부(11)은 도 1에서 언급한 바와 같이 사용자가 운용하는 팀의 포메이션 정보를 추출하고, 추출된 포메이션에 포함된 적어도 하나의 포지션 정보를 로드하는 기능을 수행한다.
이를 위해 사용자 정보 분석부(11)는, 게임 서버(30)에 접속하여 접속한 사용자 계정의 정보에 접근한 뒤, 사용자 계정의 정보 중 사용자가 설정한 팀에 대한 포메이션 정보를 게임 서버(30)로부터 수신할 수 있다.
한편 본 발명의 다른 실시예에서 사용자 정보 분석부(11)는, 게임 서버(30)에 접속하여 게임 서버(30)에서 분석되고 있는 사용자의 플레이 패턴 정보를 수신한 뒤, 플레이 패턴 정보에 따라서 적어도 하나의 아이템 종류에 대한 정보를 선정하는 기능을 수행한다.
아이템 필터링부(12)는, 아이템 거래 서비스를 운용하는 서버(40)에 접속하여, 아이템 거래 서비스에 등록된 판매 대상 선수 캐릭터 아이템 중, 사용자 정보 분석부(11)에서 로드된 각 포지션마다 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 기능을 수행한다. 이때, 도 2 내지 4에서 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 선수 캐릭터 아이템을 선택 시에는, 선수 캐릭터 아이템의 능력치, 선수 캐릭터 아이템에 대한 판매 내역 정보 및 판매 정보 등을 기준으로 선수 캐릭터 아이템을 선택할 수 있다.
즉 각 포지션마다, 선수 캐릭터 아이템에 대응하는 선수 캐릭터의 능력치순으로 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택할 수 있다. 또는 거래량 및 거래량의 변동폭, 판매 가격 및 판매 가격의 변동폭 등을 기준으로 선수 캐릭터 아이템을 선택할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에서 아이템 필터링부(12)는, 사용자의 플레이 패턴 정보에 따라서 선정된 각 아이템 종류마다, 적어도 하나의 아이템을 선택하게 된다. 상기 언급한 바와 마찬가지로, 아이템이 사용될 때 적용되는 능력치 순, 거개량 및 거래량의 변동폭, 판매 가격 및 판매 가격의 변동폭 등을 기준으로 아이템을 선택할 수 있다.
판매 정보 제공부(13)는, 선택된 선수 캐릭터 아이템에 대한 판매 정보를 아이템 필터링부(12)로부터 수신하여 사용자 단말(20)에 제공하는 기능을 수행한다.
도 5 및 6에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 각 선수 캐릭터 아이템에 대해 등록된 적어도 하나의 판매건 중 기설정된 개수의 판매건을 선택한 뒤, 선택된 판매건에 설정된 판매 가격 정보를 포함하는 판매 정보를 사용자 단말(20)에 전달할 수 있다. 이는 아이템의 판매 정보를 전달하는 본 발명의 다른 실시예에서도 동일하게 적용될 수 있다.
도 9 내지 12은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자 단말에 표시될 수 있는 게임 화면의 예들을 도시한 것이다.
도 9에는 아이템 거래 서비스 이용 화면(100)의 예가 도시되어 있다. 아이템 거래 서비스 이용 화면(100)에서 사용자는 아이템 검색 메뉴(102)를 통해 상세하게 구매하고자 하는 아이템에 대한 판매 정보를 검색할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예의 구현에 의하여, 아이템 거래 서비스 이용 화면(100)의 일 영역에는 추천 아이템 판매 정보 화면(101)이 표시될 수 있다. 추천 아이템 판매 정보 화면(101)에는 사용자의 포메이션 정보(플레이 패턴 정보)와 함께, 각 포지션별로 하나씩 서버에서 선택한 선수 캐릭터 아이템의 리스트인 포지션별 추천선수 화면이 표시될 수 있다.
각 추천 선수의 옆에는, 각 선수 캐릭터 아이템에 대하여 등록된 판매 정보 중 선택된 판매 정보에 대응하는 하나의 판매 가격 정보가 표시될 수 있다.
도 10을 참조하면, 아이켐 거래 서비스 이용 화면(100)에서의 다른 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 화면(102)이 도시되어 있다.
추천 아이템 판매 정보 화면(102)에는, 사용자의 팀의 포메이션 정보와 함께, 각 포지션별로 복수개의 선수 캐릭터 아이템이 선택되어 있는 것을 확인할 수 있다. 판매 정보에는 각 선수 캐릭터 아이템마다 하나의 판매 정보가 표시되고 있다.
도 11의 예에서는, 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 거래 서비스 이용 화면(11)의 예가 도시되어 있다. 도 11의 아이템 거래 서비스 이용 화면(11)에 표시되는 추천 아이템 판매 정보 화면(111)에는, 사용자의 플레이 패턴 정보와 함께, 사용자의 플레이 패턴 정보에 따라서 각 아이템 종류별로 선택된 아이템의 식별 정보 및 각 아이템에 대한 하나의 판매 정보(최저 판매 가격 정보)가 표시되는 것을 확인할 수 있다.
도 12에는, 아이템 검색 화면(120)이 도시되어 있다. 각 포지션 또는 플레이 패턴별로 사용자들에게 아이템에 대한 판매 정보가 제공되는 한편, 상기의 분류 방법을 이용하여 사용자들이 직접 아이템을 카테고리화하여 검색할 수 있는 서비스를 제공할 수 있다.
아이템 검색 화면에서 아이템 검색 조건 입력 창(121)에는, 능력치, 포지션, 현재 소속 팀에 대한 정보 등을 바탕으로 아이템을 검색할 수 있다.
검색 결과 화면(122)에는, 각 아이템의 식별 정보 및 능력치 정보 등과 함께, 검색된 아이템에 대한 판매건들 중 최저 판매 가격에 대한 정보가 표시될 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 추천 아이템 판매 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
Claims (15)
- 추천 아이템 판매 정보 제공 서버가,온라인 스포츠 게임 서버에 등록된 사용자 계정의 정보 중, 사용자가 운용하는 팀의 선수 캐릭터들의 포지션 정보를 포함하는 포메이션 정보를 추출하는 단계;상기 사용자가 운용하는 팀의 상기 포메이션 정보에 포함된 적어도 하나의 포지션 정보를 로드하는 단계;상기 온라인 스포츠 게임에서 사용자들 사이에서 상기 선수 캐릭터로 등록 가능한 선수 캐릭터 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스에 등록된 판매 대상 선수 캐릭터 아이템 중, 상기 로드된 적어도 하나의 포지션마다 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 단계; 및상기 선택된 선수 캐릭터 아이템의 판매 정보를 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템 판매 정보 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 단계는,상기 판매 대상 선수 캐릭터 아이템을 상기 로드된 각 포지션별로 분류하는 단계; 및선수 캐릭터 아이템에 대응하는 선수 캐릭터의 능력치 순으로 상기 포지션마다 기설정된 개수의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템 판매 정보 제공 방법.
- 제2항에 있어서,상기 기설정된 개수의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 단계는,상기 선수 캐릭터 아이템이 속하는 상기 포지션에 관련된 능력치 순으로 기설정된 개수의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템 판매 정보 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 단계는,상기 선수 캐릭터 아이템에 대한 상기 아이템 거래 서비스를 통한 판매 내역 정보를 기준으로 상기 포지션마다 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템 판매 정보 제공 방법.
- 제4항에 있어서,상기 판매 내역 정보는,기설정된 기간 동안의 상기 선수 캐릭터 아이템의 거래량 및 거래량의 변동폭 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템 판매 정보 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 단계는,상기 선수 캐릭터 아이템의 상기 아이템 거래 서비스에서의 판매 가격을 기준으로 상기 포지션마다 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템 판매 정보 제공 방법.
- 제6항에 있어서,상기 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 단계는,상기 포지션마다 상기 선수 캐릭터 아이템의 판매 가격 및 기설정된 기간 동안의 상기 선수 캐릭터 아이템의 판매 가격의 편차 중 적어도 하나에 관한 정보를 추출하는 단계; 및상기 추출된 정보를 기준으로 상기 포지션마다 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템 판매 정보 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 판매 정보를 사용자 단말에 제공하는 단계는,상기 선택된 선수 캐릭터 아이템에 대해 상기 아이템 거래 서비스에 등록된 적어도 하나의 판매건 중 기설정된 개수의 판매건을 선택하는 단계; 및상기 선택된 판매건에 포함된 상기 선택된 선수 캐릭터 아이템에 대한 판매 가격 정보를 포함하는 판매 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템 판매 정보 제공 방법.
- 제8항에 있어서,상기 기설정된 개수의 판매건을 선택하는 단계는,상기 적어도 하나의 판매건마다 설정된 상기 선택된 선수 캐릭터 아이템에 대한 판매 가격이 낮은 순으로 기설정된 개수의 판매건을 선택하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템 판매 정보 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 판매 정보를 사용자 단말에 제공하는 단계는,상기 선택된 선수 캐릭터 아이템의 리스트를 상기 사용자 단말의 일 영역에 표시되도록 제어하는 단계;상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 선수 캐릭터 아이템에 포함된 선수 캐릭터 아이템 중 어느 한 선수 캐릭터 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;상기 선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터 아이템에 대한 적어도 하나의 판매건을 선택하는 단계;상기 선택된 판매건 중 상기 선택된 판매건에 설정된 판매 정보를 기준으로 기설정된 개수의 판매건을 선정하는 단계; 및상기 선택된 판매건에 설정된 상기 판매 정보가 상기 사용자 단말의 다른 영역에 표시되도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템 판매 정보 제공 방법.
- 추천 아이템 판매 정보 제공 서버가,온라인 게임 서버에 등록된 사용자 계정의 정보 중, 상기 사용자의 게임 플레이 내역 정보를 이용하여 생성된 플레이 패턴 정보를 추출하는 단계;상기 추출된 플레이 패턴 정보에 매칭되는 적어도 하나의 아이템 종류 정보를 선정하는 단계;상기 온라인 게임에 등록된 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스에 등록된 판매 대상 아이템 중, 상기 선정된 적어도 하나의 아이템 종류마다 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계; 및상기 선택된 아이템의 판매 정보를 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템 판매 정보 제공 방법.
- 제11항에 있어서,상기 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계는,상기 판매 대상 아이템을 상기 선정된 적어도 하나의 아이템 종류별로 분류하는 단계; 및상기 아이템 종류마다 상기 아이템이 상기 온라인 게임에 사용될 때 적용되는 능력치 순으로 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템 판매 정보 제공 방법.
- 제11항에 있어서,상기 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계는,상기 아이템의 상기 아이템 거래 서비스에서의 판매 가격을 기준으로 상기 아이템 종류마다 적어도 하나의 아이템을 선택하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템 판매 정보 제공 방법.
- 온라인 스포츠 게임 서버에 등록된 사용자 계정의 정보를 분석하여, 상기 사용자가 운용하는 팀의 선수 캐릭터들의 포지션 정보를 포함하는 포메이션 정보를 추출하고, 상기 추출된 포메이션 정보에 포함된 적어도 하나의 포지션 정보를 로드하는 사용자 정보 분석부;상기 온라인 스포츠 게임에서 사용자들 사이에서 상기 선수 캐릭터로 등록 가능한 선수 캐릭터 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스에 등록된 판매 대상 선수 캐릭터 아이템 중, 상기 로드된 적어도 하나의 포지션마다 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 아이템 필터링부; 및상기 선택된 선수 캐릭터 아이템의 판매 정보를 사용자 단말에 제공하는 판매 정보 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템 판매 정보 제공 서버.
- 제14항에 있어서,아이템 필터링부는,상기 판매 대상 선수 캐릭터 아이템을 상기 로드된 각 포지션별로 분류하고, 선수 캐릭터 아이템에 대응하는 선수 캐릭터의 능력치 순으로 상기 포지션마다 적어도 하나의 선수 캐릭터 아이템을 선택하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템 판매 정보 제공 서버.
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| KR20070052493A (ko) * | 2005-11-17 | 2007-05-22 | (주)윌비솔루션 | 게이머의 플레이 패턴 분석을 통한 게임 가이드 정보 제공방법 및 이를 구현하는 시스템 |
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