WO2013100361A1 - Method for displaying attached message together with gift in online game, and online game server for same - Google Patents

Method for displaying attached message together with gift in online game, and online game server for same Download PDF

Info

Publication number
WO2013100361A1
WO2013100361A1 PCT/KR2012/009826 KR2012009826W WO2013100361A1 WO 2013100361 A1 WO2013100361 A1 WO 2013100361A1 KR 2012009826 W KR2012009826 W KR 2012009826W WO 2013100361 A1 WO2013100361 A1 WO 2013100361A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
gift
recipient
terminal
provider
message
Prior art date
Application number
PCT/KR2012/009826
Other languages
French (fr)
Korean (ko)
Inventor
김운용
강승철
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)네오위즈게임즈 filed Critical (주)네오위즈게임즈
Publication of WO2013100361A1 publication Critical patent/WO2013100361A1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/40Business processes related to the transportation industry
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Definitions

  • the present invention relates to online game services, and more particularly, to an online game system that enables an online game service to display an attachment message with a gift when displaying a gift provided to a gift recipient.
  • Some sports games include video games or computer games that can be played using a single terminal using a user terminal, and there are also online sports games that can be played with other users, such as co-playing their own play. .
  • Such a sports game in which a user manipulates a coach or a player, plays a game according to the rules of the sport with an opposing team that is played artificially in game contents or is played by other users, copes with the progress of the game, and beats the opponent. Will play for.
  • item contents are essentially used to assist the progress of the game.
  • Users can purchase and use various items necessary for game progress in an item shop on an execution screen of an online game or an item shop of a website for accessing an online game. Items are used to help the game progress depending on the type of item, and depending on the item, for example, the value of the character's ability is improved. Play hard at. In order to be able to compete in the game equally with other users with a certain level of level difference, even a beginner user needs to use an item that improves the ability of the user character. Service such as item image and item sale are becoming an important part.
  • the item does not necessarily have to be purchased. Rather, an item may be presented using the present function between users, and sometimes an online game service provider may present an item to promote an online game or to induce a player's interest. Just as gifts are provided in real life, cooperation in users can be doubled by giving and receiving gifts in online games. In addition, a company providing an online game service can expect a promotional effect of the online game provided by the company.
  • the title and brief description of the item to be presented is displayed as to who the gift provider is, and this information alone accomplishes the purpose of providing the gift to the gift recipient.
  • the purpose of providing a gift is not achieved because the present provider does not display the purpose of presenting the gift or detailed information about the gift.
  • to provide a gift from a company that provides an online game service is to expect a promotion effect, it is necessary to explain in detail the benefits of the gift provided by the company.
  • the gift provider when providing a gift, not only the title and brief description of the gift, but also the gift provider can provide the message they wish to convey to the recipient of the gift, thereby enabling the gift provider to achieve the purpose of providing the gift. Rather, there is an urgent need for techniques to create a brief channel of communication between gift providers and gift recipients.
  • Another object of the present invention is to provide an online game server that can create a new channel of communication between a gift provider and a gift recipient by allowing the attachment message to be displayed with the gift.
  • a method for displaying an attached message together with a gift in an online game is performed by a plurality of users connected to the online game server through a client, to the user of the online game
  • a gift recipient and the gift to receive the gift from a terminal of a gift provider providing the gift by an online game server operating an online game where a gift is provided as a benefit for at least one of the stats and items required to play the online game.
  • Receiving information about a gift to be provided to the recipient Transmitting an attachment message to the gift recipient's terminal together with the gift according to a transmission input from the terminal of the gift provider; And controlling the gift recipient terminal to display information including the gift and the attached message.
  • the receiving may include transmitting a recipient input menu for inputting the gift recipient to a terminal of the gift provider; Receiving the gift recipient according to an input to the recipient input menu from a terminal of the gift provider; Determining whether the gift recipient exists according to a user list stored in a database for user information, and if the gift recipient does not exist, receiving the gift recipient information again; Transmitting a gift input menu for inputting information about the gift to a terminal of the gift provider; Receiving the gift according to an input of the gift input menu from the terminal of the gift provider; Determining whether the gift provider can provide the received gift; And if the gift provider cannot provide the input gift, receiving the gift again.
  • the receiving step may include selecting the gift recipient from a user list stored in a database for user information; And selecting the gift from a list of items stored in a database for item information.
  • the transmitting may include transmitting information indicating that the attachment message can be input when the gift is transmitted to the terminal of the gift provider; Providing an attachment message input menu which is a menu for inputting the attachment message to a terminal of the gift provider; Receiving the attachment message according to an input of the attachment message input menu from the terminal of the gift provider; Determining whether the received attachment message belongs to a predetermined filtering criterion; And if the attachment message belongs to the filtering criteria, transmitting information indicating that the attachment message should be re-entered to the terminal of the gift provider and receiving the attachment message again.
  • the determining of whether the filter belongs to the filtering criterion may include: determining whether the received attachment message includes at least one preset text or phrase; And if the received attachment message includes the predetermined at least one letter or phrase, determining that the attachment message belongs to the filtering criterion.
  • the controlling may include transmitting a gift box display window displaying information on the gift and information on the gift provider to a terminal of the gift recipient; If it is determined that an attachment message received with the gift exists, transmitting an attachment message display menu to a terminal of the gift recipient as a menu capable of displaying the attachment message in the gift box display window; And when the selection input is received from the terminal of the gift recipient for the attachment message display menu, displaying the attachment message.
  • the controlling may further include displaying a shipment date of the gift in the gift box display window.
  • An online game server for achieving the above objects, the terminal of the gift provider to provide a gift as a benefit to at least one of the stats and items required to perform the online game to the user of the online game.
  • a destination determining unit for receiving the gift from the gift recipient and information about the gift to be provided to the gift recipient;
  • An attachment message setting unit for transmitting an attachment message to the gift recipient's terminal together with the gift according to a transmission input from the terminal of the gift provider;
  • an attachment message display unit for controlling the gift recipient terminal to display information including the gift and the attachment message.
  • the online game server may further include an interface unit capable of communicating with the client, wherein the target determination unit may input a recipient input menu for inputting the gift recipient to the terminal of the gift provider through the interface unit and the gift. Transmits a gift input menu, receives the gift recipient and the gift according to the recipient input menu and the gift input menu from the terminal of the gift provider, and the gift recipient does not exist or the input gift; If the gift provider cannot provide it, it is desirable to have the gift provider re-enter it.
  • the subject determining unit preferably allows the administrator of the online game to select the gift recipient from a user list of a database for user information and to select the gift from an item list of a database for item information.
  • the attachment message setting unit transmits information indicating that input of the attachment message is possible when the gift is transmitted to the terminal of the gift provider, and provides an attachment message input menu that is a menu for inputting the attachment message to the terminal of the gift provider. And receiving the attachment message according to an input of the attachment message input menu from the terminal of the gift provider, and determining whether the received attachment message belongs to a predetermined filtering criterion to filter the attachment message. In case of belonging to the standard, it is preferable to transmit information to the terminal of the gift provider indicating that the attachment message should be re-entered.
  • the attachment message setting unit determines whether the received attachment message includes at least one preset character or phrase, and when the input attachment message includes at least one preset character or phrase, the filtering criteria. It is preferable to judge that it belongs to.
  • the attachment message display unit transmits a gift box display window displaying information about the gift and information of the gift provider to a terminal of the gift recipient, and if there is an attachment message received with the gift, in the gift box display window.
  • the attachment message display unit further displays the date and time of sending the gift in the gift box display window.
  • Another aspect of the present invention for achieving the above object is a computer-readable recording medium having a program recorded thereon for implementing a method for displaying an attached message with a gift in an online game according to an aspect of the present invention. It is about.
  • the presenter when a gift provider presents a gift to a gift recipient, the presenter can provide not only the title and brief description of the gift, but also a message that the gift provider wishes to convey to the gift recipient. Therefore, the purpose of the gift provider providing the gift to the gift recipient is easily achieved.
  • a new conversation channel can be created between the gift provider and the gift recipient, thereby increasing the intimacy between the users, and as a result, more users are interested in the online game, thereby increasing the sales of the online game. Is increased.
  • FIG. 1 is a flowchart conceptually illustrating a method for displaying an attachment message with a gift in an online game according to one aspect of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a process of determining a gift and a gift recipient in a method for displaying an attached message together with a gift in an online game according to the present invention.
  • FIG. 3 is a flow chart illustrating filtering an attachment message in a method for displaying an attachment message with a gift in an online game according to the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a process of displaying an attachment message in a method for displaying an attachment message together with a gift in an online game according to the present invention.
  • FIG. 5 is a diagram conceptually illustrating an online game system in which a method for displaying an attached message together with a gift is implemented in an online game according to an aspect of the present invention.
  • FIG. 6 is a block diagram conceptually illustrating an online game server according to another aspect of the present invention.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a recipient input menu provided in a method for displaying an attached message together with a gift in an online game according to the present invention.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating messages provided to a user in a method for displaying an attachment message with a gift in an online game according to the present invention.
  • FIG. 9 is a diagram illustrating a gift box display window displaying gifts presented to a gift recipient according to the present invention.
  • FIG. 10 is a diagram illustrating an attachment message display window provided to a user when an attachment message display menu is selected in the gift box shown in FIG. 9.
  • FIG. 1 is a flowchart conceptually illustrating a method for displaying an attachment message with a gift in an online game according to one aspect of the present invention.
  • the gift provider determines a gift to be provided and a gift recipient to receive such a gift (S110).
  • 'gift' means benefits for items, levels, stats, experiences, etc. necessary for playing online games
  • 'gift provider' means a person who wants to provide such a gift to another user.
  • the user receiving the gift as described above is called a 'gift recipient'.
  • the gift recipient is a user of an online game.
  • the gift provider does not necessarily need to be a user of the online game. Rather, a manager or Game Master (GM) who provides online game services may provide gifts to gift recipients as part of a promotion to increase participation in their online games.
  • GM Game Master
  • the process of determining gifts and gift recipients will be described later in detail with reference to FIG. Therefore, duplicate description is omitted for the sake of brevity of the specification.
  • the attached message may be transmitted and displayed together with the gift, but the attached message is not necessarily attached. Therefore, it is determined whether the gift provider wants to attach the attached message.
  • the gift recipient displays the gift provided to the client and brief information of the gift (S190).
  • the gift provider wants to attach the attachment message
  • the gift provider is induced to input the attachment message to set the attachment message (S150).
  • the attached message input menu will be described later in detail with reference to FIG. 7. Therefore, duplicate description is omitted for the sake of brevity of the specification.
  • the gift is sent to the gift recipient with the set attachment message (S170).
  • the attachment message is displayed together with the gift provided to the client of the gift recipient (S190).
  • the accompanying message is displayed together with the gift to the gift recipient's client, the purpose of providing the gift is more smoothly achieved, and a communication channel between the gift provider and the gift recipient is created.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a process of determining a gift and a gift recipient in a method for displaying an attached message together with a gift in an online game according to the present invention.
  • FIG. 2 illustrates a case where one of the users of the online game selects a gift recipient from among other users.
  • the gift provider determines and inputs a gift recipient (S210). If the gift provider is a general user, an identifier such as an alias or ID of the gift recipient may be directly input or selected from an input window. In addition, if the gift provider is a provider of an online game service, a certain object may be selected from among the online game subscribers as a gift recipient.
  • the gift provider searches to determine whether the gift recipient exists in the database (S220, S230). If the gift recipient inputted by the gift provider does not exist, the gift provider determines that the wrong identifier is input and displays a message to re-enter the gift recipient (S240). If the gift provider selects from the user list instead of directly inputting the gift recipient, it may not be determined whether the gift recipient exists.
  • the gift provider is induced to input a gift to be provided (S250).
  • a gift provider with 1000 points of game money can present an item that can be purchased within the limits of his or her game money. Therefore, if the value of the unit price of the item that the gift provider wants to present multiplied by the quantity exceeds the game money held by the current gift provider, such gift cannot be provided.
  • a specific item may be directly purchased, but may not be presented to other users. Therefore, in the present invention, it is first determined whether the gift selected by the gift provider is available (S260).
  • the user is prompted to re-enter the gift (S270) and the user is prompted to input the gift to be provided again. If it is determined that the gift can be provided, the gift provider will provide the gift recipient with the selected gift.
  • FIG. 3 is a flow chart illustrating filtering an attachment message in a method for displaying an attachment message with a gift in an online game according to the present invention.
  • an input message to be provided with a gift is received from a gift provider (S310).
  • the received attachment message is not stored directly in the database, but determines whether it passes the predetermined filtering criteria. Then, it is determined whether a character or a phrase which cannot be included in the inputted attachment message is included (S330 and S350).
  • Characters that cannot be included in the present invention means characters determined as characters that cannot be included in an attachment message, such as special characters or Korean characters. It is determined by the service provider that provides the online game, and does not limit the present invention to determine the characters that can not be included. For example, an online game service provider may determine that special characters such as '@' and ' ⁇ ' may be included, while characters such as '#' and '&' may not be included. . Or, in the case of the alphabet may not be included uppercase.
  • the attachment message is scanned in units of phrases to determine whether it includes a phrase that cannot be included.
  • the phrase refers to a string of letters consisting of at least one syllable, and note that one word does not necessarily constitute one phrase. For example, if it is determined as a phrase that cannot include the name 'Phipa', in addition to the case that 'Phipa' constitutes an independent word, 'Phipa Korea', 'Neffipa', etc. Phrases may also be detected as phrases that may not be included.
  • the attached message includes a banned word or the like, it is determined that it corresponds to the filtering criteria (S390), and if it is not included a character or phrase that cannot be included, it is determined that it does not correspond to the filtering criteria (S370).
  • the filtering criterion refers to a criterion for determining whether the received information includes an element which is not allowed. For example, it refers to a criterion used to determine whether the input information includes a specific character or character string.
  • the attachment message cannot be registered in the database. Therefore, information indicating that the attachment message should be re-entered to the client of the user is displayed, and the attachment message input menu is sent back to the gift provider's client to induce the re-entry of the attachment message.
  • data fields necessary for delivering information related to a gift are as follows.
  • -Attachment message field It has a 100-character string property and stores the contents of the attached message.
  • -Date and time of delivery field It has the property of date and time and stores the date and time the gift was sent.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a process of displaying an attachment message in a method for displaying an attachment message together with a gift in an online game according to the present invention.
  • the gift information display window is transmitted to the client of the gift recipient (S410).
  • the gift information display window refers to an interface that can display information on a title, a brief description of a gift, and a gift provider.
  • the attachment message display menu is activated only when the gift provider sets the attachment message.
  • the attachment message display menu is transmitted to the gift recipient client so that the attachment message display menu is displayed on the gift information display window (S440).
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • the -experience obtained when a character defeats a monster on behalf of the user an item that can be obtained more, an item that can change the appearance of the character, etc. This may be the case.
  • card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
  • items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
  • the item may be rated at least one type and at least one rating. That is, even if an item of the same name, for example, the type of item is set to suit a particular event, such as the 'Chuseok Memorial Version', 'World Cup version', the size and type of the effect of the item may vary .
  • the general type can be an item that can use a player that is set by default.
  • the stats may have higher stats than the normal type.
  • a rating of an item there may be a rating of an item.
  • an effect of an item may be greatly increased through an action of calling the same item as 'enhancement' or 'smelting'.
  • role-playing games can be strengthened by using reinforcement auxiliary items, such as gems or reinforcing materials, that can be equipped with items, and a rating change indication such as '+1' is added to the item's name. do.
  • the item may be permanent or limited in duration of use.
  • the same item but different duration means the same item in the present invention.
  • an item called A that raises a character's stats for one week and an item called A1 that raises two weeks may be recognized as another item in the item database, but will be recognized as the same item.
  • FIG. 5 is a diagram conceptually illustrating an online game system in which a method for displaying an attached message together with a gift is implemented in an online game according to an aspect of the present invention.
  • the online game system 500 includes an online game server 550 for providing an online game service, and a plurality of online games connected to the online game server 550 through a communication network 590.
  • the online game system 500 further includes a database 580 for storing attachment messages, gifts, and item information, and a gift box management server 560.
  • a game server or an online game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game clients 510, 520, 530, and 540 include various terminals that can access the online game server 550 through the communication network 590. Although desktop computers 510 and 520 and mobile phones 530 and 540 are illustrated in FIG. 5 as online game clients, it should be noted that this is not a limitation of the present invention.
  • the user connects to the online game server 550 through various online game clients 510, 520, 530, 540.
  • a user may access the online game server 550 anytime, anywhere through various communication networks through various online game clients 510, 520, 530, and 540.
  • communication network 590 may be the Internet, or may be a mobile communication network such as 2G, 3G, 4G.
  • “communication” scene “communication network” and “network” may be used in the same sense.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • the gift box management server 560 implements an operation according to a method of providing an attachment message according to an aspect of the present invention.
  • the configuration and operation of the gift box management server 560 will be described later in detail with reference to FIG. 6. Accordingly, repeated descriptions are omitted for simplicity of the specification.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • the gift box management server 560 is shown as a separate device separate from the online game server 550.
  • the gift box management server 560 does not necessarily need to be implemented separately from the online game server 550. Rather, it is noted that the online game server 550 may be implemented integrally incorporating the functionality of the gift box management server 560.
  • the present invention is not necessarily limited to these embodiments.
  • all of the components may be selectively operated in combination with one or more.
  • each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware.
  • It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art.
  • Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention.
  • the storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
  • a user may send an attached message together with a gift when making a gift. Therefore, the present recipient can easily grasp detailed information on the received gift, and a communication channel is created between the gift provider and the gift recipient.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • FIG. 6 is a block diagram conceptually illustrating a gift box management server according to another aspect of the present invention.
  • the gift box management server 660 is connected to the communication network 690 to operate. On the online game client side, it is possible to connect to the gift box management server 660 via the communication network 690. In this case, if the communication network 690 is viewed as a transparent channel, the communication network 690 and the gift box management server ( Any 600 including 660 may be considered a gift box management server.
  • the gift box management server 660 includes an interface unit 610, a target determination unit 620, an attachment message setting unit 630, and an attachment message display unit 640.
  • the interface unit 610 is in charge of communicating with the gift box management server 660 and external devices through a communication network.
  • the destination decision unit 620 allows the gift provider to determine a gift recipient to receive the gift and a gift to present to the gift recipient. To this end, the object determining unit 620 transmits a recipient input menu for inputting a gift recipient and a gift input menu for inputting a gift to the client of the gift provider through the interface unit 610. Then, the object determining unit 620 receives the gift recipient and the gift according to the input of the recipient input menu and the gift input menu. In particular, as described above, the object determining unit 620 determines whether an input gift recipient exists and whether the gift to be provided can be provided.
  • the attachment message setting unit 630 allows the gift provider to set an attachment message to be provided to the gift recipient with the gift.
  • the attachment message setting unit 630 displays a message indicating that input of the attachment message is available to the client of the gift provider, and then provides an attachment message input menu which is a menu for inputting the attachment message.
  • the gift provider then uses the provided attachment message input menu to create the attachment message he / she wants.
  • the attachment message setting unit 630 determines whether the received attachment message belongs to a filtering criterion so as not to include a banned word or the like. Attachments that do not contain a banned word are sent to the gift recipient's client.
  • the attached message display unit 640 transmits a gift box display window displaying information about the gift and information of the gift provider to the client of the gift recipient.
  • the attachment message display menu which is a menu capable of displaying the attached message in the gift box display window is transmitted.
  • the attachment message display unit 640 displays the attachment message.
  • the gift box display window may also display the delivery date and time of the gift.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a recipient input menu provided in a method for displaying an attached message together with a gift in an online game according to the present invention.
  • the gift recipient input menu 700 includes a gift recipient selection section 710, a title input section 720, an attachment message input section 730, and confirm and cancel buttons 740, 750. .
  • the gift recipient input menu 700 displays a description phrase that directly enters the nickname of the person who will receive the gift or press the friend input button to select the person to receive the gift.
  • the gift provider may then select a gift recipient from among friends registered with him by pressing the 'friend list' button in the gift recipient selection section 710. Alternatively, the gift provider may directly enter the desired gift recipient in the blank of the gift recipient selection section 710.
  • the gift provider enters a title in the title input section 720.
  • the title may be set to input text of up to 20 characters.
  • attachment message input section 730 is updated in real time each time a character is entered.
  • the gift provider may press the confirmation button 740 when the user wants to transmit the attachment message input by him or her, and press the cancel button 750 when he wants to cancel the input of the attachment message.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating messages provided to a user in a method for displaying an attachment message with a gift in an online game according to the present invention.
  • a message 810 such as (a) of FIG. 8 is a message indicating that the gift provider can input an attachment message to be sent with the gift.
  • the user may press the 'confirm' button to activate the attachment message input section included in the recipient input menu as illustrated in FIG. 7, or press the 'cancel' button to compose the gift without creating the attachment message. You can only decide to provide.
  • a message 830 such as (b) of FIG. 8 is transmitted to the gift provider.
  • the gift provider can then press the confirm button 840 to close the displayed message or press the detail information button 850 to see what characters are not included.
  • the gift provider is sent a message 870 as shown in (c) of FIG.
  • the gift provider may then press the confirmation button 880 to close the displayed message or press the detail information button 890 to find out which phrase is being filtered.
  • FIG. 9 is a diagram illustrating a gift box display window displaying gifts presented to a gift recipient according to the present invention.
  • the gift box display window 900 includes a gift information display unit 910 which is a list of one or more gifts.
  • the gift box display window 900 includes gift information display units 910 which respectively display gifts provided to the gift recipient.
  • Each gift information display 910 includes a title display section 920, a brief information display section 930, a gift provider display section 940, an attachment message display menu 950, and a receive menu 960.
  • the title display section 920 the title of the provided gift is displayed.
  • the title of the gift illustrated in the gift information display unit 910 is 'magic question mark card plus (purple)'.
  • the brief information display section 930 it can be seen that the brief information of the gift is 'a gift that can purchase a magic question mark card plus (purple)'.
  • the gift provider display section 940 it can be seen that the gift provider is 'promotional payment'.
  • the sender may be displayed as "promotional payment" or "operator payment", each of which may be classified as follows.
  • CSN which is a customer identifier
  • the promotion payment means paying the item by a login event.
  • the item is paid at the time the user logs in, but when the login time is before the event start time and the logout time is after the event start time, the item may be paid through a gift box.
  • the attachment message display window 1000 as shown in FIG. 10 is displayed.
  • the gift recipient may receive a gift registered in the gift box.
  • FIG. 10 is a diagram illustrating an attachment message display window provided to a user when an attachment message display menu is selected in the gift box shown in FIG. 9.
  • the attachment message display 1000 includes a title display section 1010, a gift provider display section 1020, an attachment message display section 1030, and a confirmation button 1040.
  • the title display section 1010 it can be seen that the title 'item paid for promotion event' has been assigned.
  • the gift provider display section 1020 it can be seen that the gift provider is 'a corner' and 15:32 was sent on September 13, 2011. When a gift's date and time is displayed, it is useful because it quickly tells you how long it is due if the gift is not available after a certain event period.
  • the attachment message that the lottery lottery item was paid as a Lunar New Year promotion event. Through this, the gift recipient can know why the gift provider provided the gift to him. In addition, more detailed information about the attached message can be seen, and the attachment message creates a communication channel between the gift provider and the gift recipient.
  • the gift recipient may close the attachment message display window 1000 by pressing the confirmation button.
  • an attached message and a delivery date and time are displayed when the gift is sent.
  • an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically loaded in the terminal). It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application ie, a program
  • the method for displaying an attachment message with a gift according to an embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) which is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and read by a computer such as a terminal. Can be recorded on a recording medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program may be executed by a computer such as C, C ++, JAVA, machine language, etc., which can be read by a processor (CPU) of the computer. It may include code coded in a language.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a method for displaying an attached message together with a gift according to each embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a corresponding application. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in an application provider server such as a web server related to a service, or the application providing server itself.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a method for displaying an attached message together with a gift according to each embodiment of the present invention, is not only a general PC such as a general desktop or a laptop, but also a smart phone. It may include a mobile terminal, such as a tablet PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as any computing device.
  • a general PC such as a general desktop or a laptop
  • PDAs personal digital assistants
  • mobile communication terminals as well as to be interpreted as any computing device.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a method for displaying an attached message together with a gift according to an embodiment of the present invention, is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile device.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Disclosed is a technique for displaying an attached message together with a gift in an online game. A method for displaying the attached message together with the gift in the online game, which is played by a plurality of users connecting to an online game server through a client, and in which the gift is provided to an online game user as a benefit with respect to either a stat or an item required for playing the online game, according to the present invention, comprises the steps of: a gift provider for providing the gift selecting a gift receiver for receiving the gift, and the gift to be provided to the gift receiver; the gift provider sending the attached message along with the gift to a client of the gift receiver; and displaying on the client of the gift receiver the gift and the attached message. According to the present invention, when the gift provider provides the gift to the gift receiver, a title and a brief description of the gift in addition to a message by the gift provider to the gift receiver can be provided together. As a result, the objective of the gift provider providing the gift to the gift receiver can be easily achieved.

Description

온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법 및 이를 위한 온라인 게임 서버Method for displaying an attachment message with a gift in an online game, and an online game server therefor
본 발명은 온라인 게임 서비스에 관한 것으로서, 특히, 온라인 게임 서비스에서 선물 수령자에게 제공되는 선물을 표시할 때 선물과 함께 첨부 메시지를 표시할 수 있도록 하는 온라인 게임 시스템에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to online game services, and more particularly, to an online game system that enables an online game service to display an attachment message with a gift when displaying a gift provided to a gift recipient.
네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 콘텐츠가 제공되고 있다.As the network develops, various online game services are provided. In addition, due to the improvement of graphics technology and the performance of game user terminals, high-end game programs are being produced, and game contents that accurately describe the real world or the virtual world are provided.
온라인 게임에는 다양한 장르가 존재한다. 대표적으로 사용자들이 이용하고 있는 온라인 게임 중에는, 스포츠 게임이 있다. 스포츠 게임은, 사용자 단말을 이용하여 싱글 플레이를 이용할 수 있는 비디오 게임 또는 컴퓨터 게임도 있으며, 다른 사용자들과 자신의 플레이를 겨루고, 협동 플레이를 하는 등의 플레이를 할 수 있는 온라인 스포츠 게임도 존재한다. 이러한 스포츠 게임은, 사용자가 감독 또는 선수를 조작하여 게임 콘텐츠에서 인공지능으로 플레이되거나 다른 사용자들에 의해 플레이되는 상대팀과 스포츠 룰에 따라서 경기를 진행하고, 경기 진행 상황에 대처하여, 상대편을 이기기 위한 플레이를 하게 된다. There are various genres in online games. Among the online games that are typically used by users, there are sports games. Some sports games include video games or computer games that can be played using a single terminal using a user terminal, and there are also online sports games that can be played with other users, such as co-playing their own play. . Such a sports game, in which a user manipulates a coach or a player, plays a game according to the rules of the sport with an opposing team that is played artificially in game contents or is played by other users, copes with the progress of the game, and beats the opponent. Will play for.
한편, 온라인 게임에서는, 게임의 진행을 보조하기 위해, 아이템 콘텐츠가 필수적으로 사용되고 있다. 사용자들은 온라인 게임의 실행 화면상의 아이템 샵이나, 온라인 게임의 접속을 위한 웹사이트의 아이템 샵 등에서, 게임 진행에 필요한 다양한 아이템을 구매하여 사용할 수 있다. 아이템은, 아이템의 종류에 따라 다양하게 게임의 진행을 돕고 있으며, 아이템에 따라서 예를 들어 캐릭터의 능력치를 향상시키는 수치가 다르고, 사용자들은 능력치를 큰 수치로 향상시킬 수 있는 고급 아이템을 얻기 위해 게임에서 열심히 플레이를 하게 된다. 초보자인 유저들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 유저들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 유저 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리잡고 있다.On the other hand, in an online game, item contents are essentially used to assist the progress of the game. Users can purchase and use various items necessary for game progress in an item shop on an execution screen of an online game or an item shop of a website for accessing an online game. Items are used to help the game progress depending on the type of item, and depending on the item, for example, the value of the character's ability is improved. Play hard at. In order to be able to compete in the game equally with other users with a certain level of level difference, even a beginner user needs to use an item that improves the ability of the user character. Service such as item image and item sale are becoming an important part.
그런데, 아이템은 반드시 구매해야 하는 것은 아니다. 오히려, 사용자들 간에 선물하기 기능을 이용하여 아이템을 선물할 수도 있고, 때에 따라서는 온라인 게임 서비스 제공자가 온라인 게임을 홍보하거나 플레이어의 흥미를 유발하기 위하여 아이템을 선물할 수도 있다. 실생활에서 선물을 제공하는 것과 같이, 온라인 게임에서도 선물을 주고받음으로써 사용자들 간의 협동심이 배가될 수 있다. 또한, 온라인 게임 서비스를 제공하는 업체의 입장에서는 자사가 제공하는 온라인 게임의 프로모션 효과를 기대할 수 있다. However, the item does not necessarily have to be purchased. Rather, an item may be presented using the present function between users, and sometimes an online game service provider may present an item to promote an online game or to induce a player's interest. Just as gifts are provided in real life, cooperation in users can be doubled by giving and receiving gifts in online games. In addition, a company providing an online game service can expect a promotional effect of the online game provided by the company.
그러나, 종래 기술에 의하면 온라인 게임에서 아이템을 선물할 때, 선물되는 아이템의 제목 및 간략한 설명과 함께 선물 제공자가 누구인지가 표시되는데, 이러한 정보만으로는 선물 제공자가 선물 수령자에게 선물을 제공하는 목적이 달성될 수 없다. 즉, 선물 제공자 A가 선물 수령자 B에게 특정 아이템을 선물할 때, A가 선물하는 데에는 다양한 이유가 있을 수 있다. 즉, A가 B와의 협력을 돈독히 하고자 선물할 수도 있고, A가 B에게 감사하거나 사과할 일이 있어서 선물을 할 수도 있다. 그런데, 종래 기술에 따르면 선물 제공자가 선물을 제공하는 목적이나 선물에 대한 상세 정보가 표시되지 않기 때문에 선물 제공자가 선물을 제공하는 목적이 달성될 수 없다. 또한, 온라인 게임 서비스를 제공하는 업체가 선물을 제공하는 것은 프로모션 효과를 기대하는 것인데, 그러기 위해서는 자사가 제공하는 선물의 혜택 등에 대해 상세히 설명하는 것이 필요하다. However, according to the related art, when presenting an item in an online game, the title and brief description of the item to be presented is displayed as to who the gift provider is, and this information alone accomplishes the purpose of providing the gift to the gift recipient. Can't be. That is, when gift provider A presents a particular item to gift recipient B, there may be a variety of reasons for gifting A. That is, A may present a gift to strengthen cooperation with B, or A may give a gift to thank or apologize for B. However, according to the related art, the purpose of providing a gift is not achieved because the present provider does not display the purpose of presenting the gift or detailed information about the gift. In addition, to provide a gift from a company that provides an online game service is to expect a promotion effect, it is necessary to explain in detail the benefits of the gift provided by the company.
그러므로, 선물을 제공할 때 선물의 제목 및 간략한 설명뿐만 아니라, 선물 제공자가 선물 수령자에게 전달하고자 하는 메시지를 함께 제공할 수 있도록 함으로써, 선물 제공자가 선물을 제공하는 목적을 달성할 수 있도록 하는 것 뿐만아니라, 선물 제공자 및 선물 수령자 간의 간략한 대화 채널을 생성하기 위한 기술이 절실히 요구된다. Therefore, when providing a gift, not only the title and brief description of the gift, but also the gift provider can provide the message they wish to convey to the recipient of the gift, thereby enabling the gift provider to achieve the purpose of providing the gift. Rather, there is an urgent need for techniques to create a brief channel of communication between gift providers and gift recipients.
본 발명의 목적은, 선물 제공자가 선물 수령자에게 선물을 제공할 때, 선물의 제목 및 간략한 설명뿐만 아니라, 선물 제공자가 선물 수령자에게 전달하고자 하는 메시지를 함께 제공할 수 있도록 하는 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법을 제공하는 것이다. It is an object of the present invention, when a gift provider presents a gift to a gift recipient, in addition to the title and brief description of the gift, together with the gift in an online game that allows the gift provider to provide a message with the gift recipient to deliver. It is to provide a method for displaying an attachment message.
본 발명의 다른 목적은, 선물과 함께 첨부 메시지를 표시할 수 있도록 함으로써, 선물 제공자 및 선물 수령자 간에 새로운 대화 채널을 생성할 수 있는 온라인 게임 서버를 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to provide an online game server that can create a new channel of communication between a gift provider and a gift recipient by allowing the attachment message to be displayed with the gift.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일면에 따른 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법은, 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하며, 온라인 게임의 사용자에게 상기 온라인 게임을 수행하는데 필요한 능력치 및 아이템 중 적어도 하나에 대한 혜택으로서 선물이 제공되는 온라인 게임을 운영하는 온라인 게임 서버가, 상기 선물을 제공하는 선물 제공자의 단말로부터 상기 선물을 받을 선물 수령자 및 상기 선물 수령자에게 제공될 선물에 대한 정보를 수신하는 단계; 상기 선물 제공자의 단말로부터의 전송 입력에 따라, 상기 선물과 함께 상기 선물 수령자의 단말로 첨부 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 선물 수령자의 단말이 상기 선물 및 상기 첨부 메시지를 포함하는 정보를 표시하도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. A method for displaying an attached message together with a gift in an online game according to an aspect of the present invention for achieving the above objects is performed by a plurality of users connected to the online game server through a client, to the user of the online game A gift recipient and the gift to receive the gift from a terminal of a gift provider providing the gift by an online game server operating an online game where a gift is provided as a benefit for at least one of the stats and items required to play the online game. Receiving information about a gift to be provided to the recipient; Transmitting an attachment message to the gift recipient's terminal together with the gift according to a transmission input from the terminal of the gift provider; And controlling the gift recipient terminal to display information including the gift and the attached message.
상기 수신하는 단계는, 상기 선물 제공자의 단말로 상기 선물 수령자를 입력할 수 있는 수령자 입력 메뉴를 전송하는 단계; 상기 선물 제공자의 단말로부터의 상기 수령자 입력 메뉴에 대한 입력에 따라, 상기 선물 수령자를 입력받는 단계; 상기 선물 수령자가 존재하는지 여부를 사용자 정보에 대한 데이터베이스에 저장된 사용자 목록에 따라 판단하여, 상기 선물 수령자가 비존재하는 경우, 상기 선물 수령자 정보를 다시 입력받는 단계; 상기 선물 제공자의 단말로 상기 선물에 대한 정보를 입력할 수 있는 선물 입력 메뉴를 전송하는 단계; 상기 선물 제공자의 단말부터의 상기 선물 입력 메뉴에 대한 입력에 따라, 상기 선물을 입력받는 단계; 상기 입력받은 선물을 상기 선물 제공자가 제공할 수 있는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 선물 제공자가 상기 입력받은 선물을 제공할 수 없는 경우, 상기 선물을 재입력받는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다. The receiving may include transmitting a recipient input menu for inputting the gift recipient to a terminal of the gift provider; Receiving the gift recipient according to an input to the recipient input menu from a terminal of the gift provider; Determining whether the gift recipient exists according to a user list stored in a database for user information, and if the gift recipient does not exist, receiving the gift recipient information again; Transmitting a gift input menu for inputting information about the gift to a terminal of the gift provider; Receiving the gift according to an input of the gift input menu from the terminal of the gift provider; Determining whether the gift provider can provide the received gift; And if the gift provider cannot provide the input gift, receiving the gift again.
상기 수신하는 단계는, 상기 선물 수령자를 사용자 정보에 대한 데이터베이스에 저장된 사용자 목록으로부터 선택하는 단계; 및 상기 선물을 아이템 정보에 대한 데이터베이스에 저장된 아이템 목록으로부터 선택하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다. The receiving step may include selecting the gift recipient from a user list stored in a database for user information; And selecting the gift from a list of items stored in a database for item information.
상기 전송하는 단계는, 상기 선물 제공자의 단말로 상기 선물 전송 시 상기 첨부 메시지의 입력이 가능함을 알리는 정보를 전송하는 단계; 상기 선물 제공자의 단말로 상기 첨부 메시지를 입력하는 메뉴인 첨부 메시지 입력 메뉴를 제공하는 단계; 상기 선물 제공자의 단말로부터의 상기 첨부 메시지 입력 메뉴에 대한 입력에 따라, 상기 첨부 메시지를 입력받는 단계; 입력받은 상기 첨부 메시지가 소정의 필터링 기준에 속하는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 첨부 메시지가 상기 필터링 기준에 속하는 경우, 상기 첨부 메시지를 재입력해야 함을 알리는 정보를 상기 선물 제공자의 단말로 전송하고 상기 첨부 메시지를 재입력 받는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다. The transmitting may include transmitting information indicating that the attachment message can be input when the gift is transmitted to the terminal of the gift provider; Providing an attachment message input menu which is a menu for inputting the attachment message to a terminal of the gift provider; Receiving the attachment message according to an input of the attachment message input menu from the terminal of the gift provider; Determining whether the received attachment message belongs to a predetermined filtering criterion; And if the attachment message belongs to the filtering criteria, transmitting information indicating that the attachment message should be re-entered to the terminal of the gift provider and receiving the attachment message again.
상기 필터링 기준에 속하는지 여부를 판단하는 단계는, 입력받은 상기 첨부 메시지가 기설정된 적어도 하나의 문자 또는 문구를 포함하는지 여부를 판단하는 단계; 및 입력받은 상기 첨부 메시지가 상기 기설정된 적어도 하나의 문자 또는 문구를 포함하는 경우, 상기 필터링 기준에 속하는 것으로 판단하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다. The determining of whether the filter belongs to the filtering criterion may include: determining whether the received attachment message includes at least one preset text or phrase; And if the received attachment message includes the predetermined at least one letter or phrase, determining that the attachment message belongs to the filtering criterion.
상기 제어하는 단계는, 상기 선물 수령자의 단말로 상기 선물에 대한 정보 및 상기 선물 제공자의 정보를 표시하는 선물함 표시창을 전송하는 단계; 상기 선물과 함께 수신된 첨부 메시지가 존재하는 것으로 판단되는 경우, 상기 선물함 표시창 내에 상기 첨부 메시지를 표시할 수 있는 메뉴로서 첨부 메시지 표시 메뉴를 상기 선물 수령자의 단말에 전송하는 단계; 및 상기 첨부 메시지 표시 메뉴에 대한 상기 선물 수령자의 단말로부터 선택 입력이 수신되면, 상기 첨부 메시지를 표시하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다. The controlling may include transmitting a gift box display window displaying information on the gift and information on the gift provider to a terminal of the gift recipient; If it is determined that an attachment message received with the gift exists, transmitting an attachment message display menu to a terminal of the gift recipient as a menu capable of displaying the attachment message in the gift box display window; And when the selection input is received from the terminal of the gift recipient for the attachment message display menu, displaying the attachment message.
상기 제어하는 단계는, 상기 선물함 표시창 내에 상기 선물의 발송 일시를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다. The controlling may further include displaying a shipment date of the gift in the gift box display window.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 다른 면에 따른 온라인 게임 서버는, 온라인 게임의 사용자에게 상기 온라인 게임을 수행하는데 필요한 능력치 및 아이템 중 적어도 하나에 대한 혜택으로서 선물을 제공하려는 선물 제공자의 단말로부터 상기 선물을 받을 선물 수령자 및 상기 선물 수령자에게 제공될 선물에 대한 정보를 수신하는 대상 결정부; 상기 선물 제공자의 단말로부터의 전송 입력에 따라, 상기 선물과 함께 상기 선물 수령자의 단말로 첨부 메시지를 전송하는 첨부 메시지 설정부; 및 상기 선물 수령자의 단말이 상기 선물 및 상기 첨부 메시지를 포함하는 정보를 표시하도록 제어하는 첨부 메시지 표시부;를 포함하는 것을 특징으로 한다. An online game server according to another aspect of the present invention for achieving the above objects, the terminal of the gift provider to provide a gift as a benefit to at least one of the stats and items required to perform the online game to the user of the online game. A destination determining unit for receiving the gift from the gift recipient and information about the gift to be provided to the gift recipient; An attachment message setting unit for transmitting an attachment message to the gift recipient's terminal together with the gift according to a transmission input from the terminal of the gift provider; And an attachment message display unit for controlling the gift recipient terminal to display information including the gift and the attachment message.
상기 온라인 게임 서버는 상기 클라이언트와 통신 가능한 인터페이스부를 더 포함하며, 상기 대상 결정부는, 상기 인터페이스부를 통하여 상기 선물 제공자의 단말로 상기 선물 수령자를 입력할 수 있는 수령자 입력 메뉴 및 상기 선물을 입력할 수 있는 선물 입력 메뉴를 전송하고, 상기 선물 제공자의 단말로부터의 상기 수령자 입력 메뉴 및 선물 입력 메뉴에 대한 입력에 따라 상기 선물 수령자 및 상기 선물을 입력받으며, 상기 선물 수령자가 비존재하거나 상기 입력된 선물을 상기 선물 제공자가 제공할 수 없으면 상기 선물 제공자로 하여금 재입력하도록 하는 것이 바람직하다. The online game server may further include an interface unit capable of communicating with the client, wherein the target determination unit may input a recipient input menu for inputting the gift recipient to the terminal of the gift provider through the interface unit and the gift. Transmits a gift input menu, receives the gift recipient and the gift according to the recipient input menu and the gift input menu from the terminal of the gift provider, and the gift recipient does not exist or the input gift; If the gift provider cannot provide it, it is desirable to have the gift provider re-enter it.
상기 대상 결정부는, 상기 온라인 게임의 관리자로 하여금 상기 선물 수령자를 사용자 정보에 대한 데이터베이스의 사용자 목록으로부터 선택하도록 하고, 상기 선물을 아이템 정보에 대한 데이터베이스의 아이템 목록으로부터 선택하도록 하는 것이 바람직하다. The subject determining unit preferably allows the administrator of the online game to select the gift recipient from a user list of a database for user information and to select the gift from an item list of a database for item information.
상기 첨부 메시지 설정부는, 상기 선물 제공자의 단말로 상기 선물 전송시 상기 첨부 메시지의 입력이 가능함을 알리는 정보를 전송하고, 상기 선물 제공자의 단말로 상기 첨부 메시지를 입력하는 메뉴인 첨부 메시지 입력 메뉴를 제공하며, 상기 선물 제공자의 단말로부터의 상기 첨부 메시지 입력 메뉴에 대한 입력에 따라, 상기 첨부 메시지를 입력받고, 입력받은 상기 첨부 메시지가 소정의 필터링 기준에 속하는지 여부를 판단하여 상기 첨부 메시지가 상기 필터링 기준에 속하는 경우, 상기 첨부 메시지를 재입력해야 함을 알리는 정보를 상기 선물 제공자의 단말로 전송하는 것이 바람직하다. The attachment message setting unit transmits information indicating that input of the attachment message is possible when the gift is transmitted to the terminal of the gift provider, and provides an attachment message input menu that is a menu for inputting the attachment message to the terminal of the gift provider. And receiving the attachment message according to an input of the attachment message input menu from the terminal of the gift provider, and determining whether the received attachment message belongs to a predetermined filtering criterion to filter the attachment message. In case of belonging to the standard, it is preferable to transmit information to the terminal of the gift provider indicating that the attachment message should be re-entered.
상기 첨부 메시지 설정부는, 입력받은 상기 첨부 메시지가 기설정된 적어도 하나의 문자 또는 문구를 포함하는지 여부를 판단하고, 입력받은 상기 첨부 메시지가 기설정된 적어도 하나의 문자 또는 문구를 포함하는 경우, 상기 필터링 기준에 속하는 것으로 판단하는 것이 바람직하다. The attachment message setting unit determines whether the received attachment message includes at least one preset character or phrase, and when the input attachment message includes at least one preset character or phrase, the filtering criteria. It is preferable to judge that it belongs to.
상기 첨부 메시지 표시부는, 상기 선물 수령자의 단말로 상기 선물에 대한 정보 및 상기 선물 제공자의 정보를 표시하는 선물함 표시창을 전송하고, 상기 선물과 함께 수신된 첨부 메시지가 존재하면, 상기 선물함 표시창 내에 상기 첨부 메시지를 표시할 수 있는 메뉴로서 첨부 메시지 표시 메뉴를 상기 선물 수령자의 단말에 전송하며, 상기 첨부 메시지 표시 메뉴에 대한 상기 선물 수령자의 단말로부터의 선택 입력이 수신되면, 상기 첨부 메시지를 표시하도록 제어하는 것이 바람직하다. The attachment message display unit transmits a gift box display window displaying information about the gift and information of the gift provider to a terminal of the gift recipient, and if there is an attachment message received with the gift, in the gift box display window. Send an attached message display menu to the present recipient's terminal as a menu capable of displaying the attached message, and when the selection input from the present recipient's terminal for the attached message display menu is received, display the attached message; It is desirable to control.
상기 첨부 메시지 표시부는, 상기 선물함 표시창 내에 상기 선물의 발송 일시를 더욱 표시하는 것이 바람직하다. Preferably, the attachment message display unit further displays the date and time of sending the gift in the gift box display window.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 면은, 본 발명의 일면에 따른 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다. Another aspect of the present invention for achieving the above object is a computer-readable recording medium having a program recorded thereon for implementing a method for displaying an attached message with a gift in an online game according to an aspect of the present invention. It is about.
본 발명에 의하여, 선물 제공자가 선물 수령자에게 선물을 제공할 때, 선물의 제목 및 간략한 설명뿐만 아니라, 선물 제공자가 선물 수령자에게 전달하고자 하는 메시지를 함께 제공할 수 있다. 그러므로, 선물 제공자가 선물 수령자에게 선물을 제공하는 목적이 용이하게 달성된다. According to the present invention, when a gift provider presents a gift to a gift recipient, the presenter can provide not only the title and brief description of the gift, but also a message that the gift provider wishes to convey to the gift recipient. Therefore, the purpose of the gift provider providing the gift to the gift recipient is easily achieved.
또한, 본 발명에 의하여, 선물 제공자 및 선물 수령자 간에 새로운 대화 채널이 생성될 수 있으므로, 사용자들 간의 친밀도가 증가되고, 결과적으로 더 많은 사용자들이 온라인 게임에 흥미를 가지게 되기 때문에, 온라인 게임의 매출이 증대된다. In addition, according to the present invention, a new conversation channel can be created between the gift provider and the gift recipient, thereby increasing the intimacy between the users, and as a result, more users are interested in the online game, thereby increasing the sales of the online game. Is increased.
도 1은 본 발명의 일면에 의한 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다. 1 is a flowchart conceptually illustrating a method for displaying an attachment message with a gift in an online game according to one aspect of the present invention.
도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법에서 선물 및 선물 수령자를 결정하는 과정을 설명하는 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating a process of determining a gift and a gift recipient in a method for displaying an attached message together with a gift in an online game according to the present invention.
도 3은 본 발명에 의한 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법에서 첨부 메시지를 필터링하는 설명하는 흐름도이다. 3 is a flow chart illustrating filtering an attachment message in a method for displaying an attachment message with a gift in an online game according to the present invention.
도 4는 본 발명에 의한 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법에서 첨부 메시지를 표시하는 과정을 설명하는 흐름도이다. 4 is a flowchart illustrating a process of displaying an attachment message in a method for displaying an attachment message together with a gift in an online game according to the present invention.
도 5는 본 발명의 일면에 의한 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법이 구현되는 온라인 게임 시스템을 개념적으로 도시하는 도면이다. 5 is a diagram conceptually illustrating an online game system in which a method for displaying an attached message together with a gift is implemented in an online game according to an aspect of the present invention.
도 6은 본 발명의 다른 면에 의한 온라인 게임 서버를 개념적으로 도시하는 블록도이다. 6 is a block diagram conceptually illustrating an online game server according to another aspect of the present invention.
도 7은 본 발명에 의한 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법에서 제공되는 수령자 입력 메뉴를 예시하는 도면이다. 7 is a diagram illustrating a recipient input menu provided in a method for displaying an attached message together with a gift in an online game according to the present invention.
도 8은 본 발명에 의한 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법에서 사용자에게 제공되는 메시지들을 예시하는 도면이다. 8 is a diagram illustrating messages provided to a user in a method for displaying an attachment message with a gift in an online game according to the present invention.
도 9는 본 발명에 의하여 선물 수령자에게 제공된 선물들을 표시하는 선물함 표시창을 예시하는 도면이다. 9 is a diagram illustrating a gift box display window displaying gifts presented to a gift recipient according to the present invention.
도 10은 도 9에 도시된 선물함에서 첨부 메시지 표시 메뉴를 선택하였을 때 사용자에게 제공되는 첨부 메시지 표시창을 예시하는 도면이다. FIG. 10 is a diagram illustrating an attachment message display window provided to a user when an attachment message display menu is selected in the gift box shown in FIG. 9.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법 및 온라인 게임 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and an online game server for displaying an attached message together with a gift in an online game according to embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.In the following description, in order to clarify the understanding of the present invention, description of well-known technology for the features of the present invention will be omitted. The following examples are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are only for distinguishing the components from other components, and the nature, order or order of the components are not limited by the terms. If a component is described as being "connected", "coupled" or "connected" to another component, that component may be directly connected to or connected to that other component, but there may be another configuration between each component. It is to be understood that the elements may be "connected", "coupled" or "connected".
도 1은 본 발명의 일면에 의한 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다. 1 is a flowchart conceptually illustrating a method for displaying an attachment message with a gift in an online game according to one aspect of the present invention.
도 1을 참조하면, 선물 제공자가 제공할 선물 및 이러한 선물을 수령할 선물 수령자를 결정한다(S110). Referring to FIG. 1, the gift provider determines a gift to be provided and a gift recipient to receive such a gift (S110).
본 발명에서 '선물'이란 온라인 게임을 즐기기 위하여 필요한 아이템, 레벨, 능력치, 경험치 등에 대한 혜택을 의미하며, '선물 제공자'란 이러한 선물을 다른 사용자에게 제공하려는 자를 의미한다. 또한, 이와 같이 선물을 수령하는 사용자를 '선물 수령자'라고 한다. In the present invention, 'gift' means benefits for items, levels, stats, experiences, etc. necessary for playing online games, and 'gift provider' means a person who wants to provide such a gift to another user. In addition, the user receiving the gift as described above is called a 'gift recipient'.
본 발명에서 선물 수령자는 온라인 게임의 사용자이다. 하지만, 선물 제공자는 반드시 온라인 게임의 사용자일 필요는 없다. 오히려, 온라인 게임 서비스를 제공하는 관리자 또는 GM(Game Master)이 자사의 온라인 게임에 대한 참여율을 높이기 위한 프로모션의 일환으로 선물을 선물 수령자에게 제공할 수도 있다. 선물 및 선물 수령자를 결정하는 과정에 대해서는 도 2를 이용하여 상세히 후술된다. 그러므로 명세서의 간략화를 위하여 중복되는 설명이 생략된다. In the present invention, the gift recipient is a user of an online game. However, the gift provider does not necessarily need to be a user of the online game. Rather, a manager or Game Master (GM) who provides online game services may provide gifts to gift recipients as part of a promotion to increase participation in their online games. The process of determining gifts and gift recipients will be described later in detail with reference to FIG. Therefore, duplicate description is omitted for the sake of brevity of the specification.
선물 및 선물 수령자가 결정되면, 선물과 함께 제공될 첨부 메시지의 입력이 필요한지 여부가 판단된다(S130). 본 발명에 의한 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법에서는 선물과 함께 첨부 메시지를 전송 및 표시할 수 있으나, 첨부 메시지를 반드시 첨부해야 하는 것은 아니다. 그러므로, 선물 제공자가 첨부 메시지를 첨부하고자 하는지 여부를 판단한다. When the gift and the recipient of the gift are determined, it is determined whether input of an attached message to be provided with the gift is necessary (S130). In the method for displaying an attached message together with a gift in the online game according to the present invention, the attached message may be transmitted and displayed together with the gift, but the attached message is not necessarily attached. Therefore, it is determined whether the gift provider wants to attach the attached message.
사용자가 첨부 메시지 없이 선물만을 보내려고 한다면 선물 수령자에 클라이언트에 제공된 선물 및 해당 선물의 간략 정보가 표시된다(S190). 그러나, 선물 제공자가 첨부 메시지를 첨부하고자 한다면, 선물 제공자로 하여금 첨부 메시지를 입력하도록 유도하여 첨부 메시지를 설정한다(S150). 첨부 메시지 입력 메뉴에 대해서는 도 7을 이용하여 상세히 후술된다. 그러므로 명세서의 간략화를 위하여 중복되는 설명이 생략된다. If the user wants to send only a gift without an attached message, the gift recipient displays the gift provided to the client and brief information of the gift (S190). However, if the gift provider wants to attach the attachment message, the gift provider is induced to input the attachment message to set the attachment message (S150). The attached message input menu will be described later in detail with reference to FIG. 7. Therefore, duplicate description is omitted for the sake of brevity of the specification.
첨부 메시지가 설정되면, 선물을 설정된 첨부 메시지와 함께 선물 수령자에게 전송한다(S170). If the attachment message is set, the gift is sent to the gift recipient with the set attachment message (S170).
그러면, 선물 수령자의 클라이언트에 제공된 선물과 함께 첨부 메시지를 표시한다(S190). Then, the attachment message is displayed together with the gift provided to the client of the gift recipient (S190).
이와 같이, 본 발명에 의하면 선물과 함께 첨부 메시지를 함께 선물 수령자의 클라이언트에 표시하기 때문에, 선물을 제공한 목적이 더욱 원활하게 달성되는 것은 물론, 선물 제공자 및 선물 수령자 간의 통신 채널이 생성된다. As described above, according to the present invention, since the accompanying message is displayed together with the gift to the gift recipient's client, the purpose of providing the gift is more smoothly achieved, and a communication channel between the gift provider and the gift recipient is created.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. In particular, it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.
도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법에서 선물 및 선물 수령자를 결정하는 과정을 설명하는 흐름도이다. 특히, 도 2는 온라인 게임의 사용자 중 한 명이 다른 사용자중에서 선물 수령자를 선택하는 경우에 대해서 예시한다. 2 is a flowchart illustrating a process of determining a gift and a gift recipient in a method for displaying an attached message together with a gift in an online game according to the present invention. In particular, FIG. 2 illustrates a case where one of the users of the online game selects a gift recipient from among other users.
도 2를 참조하면, 우선 선물 제공자가 선물 수령자를 결정하여 입력한다(S210). 선물 제공자가 일반 사용자일 경우에는 선물 수령자의 별명이나 아이디와 같은 식별자를 직접 입력하거나 입력창에서 선택할 수 있다. 또한, 선물 제공자가 온라인 게임 서비스의 제공자라면, 온라인 게임 가입자 중에서 일정 대상을 선물 수령자로서 선택할 수 있다. 2, first, the gift provider determines and inputs a gift recipient (S210). If the gift provider is a general user, an identifier such as an alias or ID of the gift recipient may be directly input or selected from an input window. In addition, if the gift provider is a provider of an online game service, a certain object may be selected from among the online game subscribers as a gift recipient.
선물 제공자가 선물 수령자를 결정하면, 해당 선물 수령자가 데이터베이스에 존재하는지 여부를 판단하기 위하여 검색한다(S220, S230). 만일, 선물 제공자가 입력한 선물 수령자가 존재하지 않는다면 선물 제공자가 잘못된 식별자를 입력한 것으로 판단하고 선물 수령자를 재입력하라는 메시지를 표시한다(S240). 만일, 선물 제공자가 직접 선물 수령자를 입력한 것이 아니라 사용자 목록 중에서 선택하였다면, 선물 수령자가 존재하는지 여부는 판단하지 않을 수 있다. When the gift provider determines the gift recipient, the gift provider searches to determine whether the gift recipient exists in the database (S220, S230). If the gift recipient inputted by the gift provider does not exist, the gift provider determines that the wrong identifier is input and displays a message to re-enter the gift recipient (S240). If the gift provider selects from the user list instead of directly inputting the gift recipient, it may not be determined whether the gift recipient exists.
선물 제공자가 입력한 선물 수령자가 존재한다면, 선물 제공자로 하여금 제공할 선물을 입력하도록 유도한다(S250). 그런데, 선물 제공자가 제공하려고 하는 선물은 모두 제공 가능한 것은 아니다. 예를 들어, 게임 머니를 1000 포인트 가지고 있는 선물 제공자는 자신이 가진 게임 머니의 한도 내에서 구입할 수 있는 아이템을 선물할 수 있다. 따라서, 선물 제공자가 선물하고자 하는 아이템의 단가에 수량을 곱한 값이 현재 선물 제공자가 보유한 게임 머니를 초과한다면 이러한 선물은 제공할 수 없다. 또한, 온라인 게임 서비스의 정책상 특정 아이템에 대해서는 직접 구매는 할 수 있어도 다른 사용자에게 선물할 수는 없을 수도 있다. 따라서, 본 발명에서는 선물 제공자가 선택한 선물이 제공가능한지를 우선 판단한다(S260). If there is a gift recipient input by the gift provider, the gift provider is induced to input a gift to be provided (S250). However, not all gifts that a gift provider wants to offer are available. For example, a gift provider with 1000 points of game money can present an item that can be purchased within the limits of his or her game money. Therefore, if the value of the unit price of the item that the gift provider wants to present multiplied by the quantity exceeds the game money held by the current gift provider, such gift cannot be provided. Also, due to the policy of the online game service, a specific item may be directly purchased, but may not be presented to other users. Therefore, in the present invention, it is first determined whether the gift selected by the gift provider is available (S260).
판단 결과 제공할 수 없는 선물을 선택하였다면, 사용자에게 선물을 재입력하라는 메시지를 표시하고(S270) 다시 제공할 선물을 입력하도록 유도한다. 판단 결과 선물을 제공할 수 있다면, 선물 제공자가 선택한 선물을 선물 수령자에게 제공한다. If it is determined that a gift that cannot be provided is selected, the user is prompted to re-enter the gift (S270) and the user is prompted to input the gift to be provided again. If it is determined that the gift can be provided, the gift provider will provide the gift recipient with the selected gift.
도 3은 본 발명에 의한 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법에서 첨부 메시지를 필터링하는 설명하는 흐름도이다. 3 is a flow chart illustrating filtering an attachment message in a method for displaying an attachment message with a gift in an online game according to the present invention.
우선, 선물 제공자로부터 선물과 함께 제공할 첨부 메시지를 입력 받는다(S310). 수신된 첨부 메시지는 바로 데이터베이스에 저장되는 것이 아니라 선결된 필터링 기준을 통과하는지 판단한다. 그러면, 입력된 첨부 메시지에 포함될 수 없는 문자 또는 문구가 포함되는지 여부를 판단한다(S330, S350). First, an input message to be provided with a gift is received from a gift provider (S310). The received attachment message is not stored directly in the database, but determines whether it passes the predetermined filtering criteria. Then, it is determined whether a character or a phrase which cannot be included in the inputted attachment message is included (S330 and S350).
본 발명에서 포함될 수 없는 문자란 특수 문자 또는 한글과 같이 정책적으로 첨부 메시지에 포함될 수 없는 문자로 결정된 문자들을 의미한다. 포함될 수 없는 문자를 정하는 것은 온라인 게임을 제공하는 서비스 제공자에 의하여 결정되며, 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 예를 들어, 온라인 게임 서비스 제공 업체는 특수 문자 중에서 '@', '^' 과 같은 문자는 포함될 수 있는 문자로 결정하는 반면에 '#', '&'와 같은 문자는 포함되지 않도록 결정할 수 있다. 또는 알파벳의 경우 대문자가 포함되지 않도록 할 수도 있다. Characters that cannot be included in the present invention means characters determined as characters that cannot be included in an attachment message, such as special characters or Korean characters. It is determined by the service provider that provides the online game, and does not limit the present invention to determine the characters that can not be included. For example, an online game service provider may determine that special characters such as '@' and '^' may be included, while characters such as '#' and '&' may not be included. . Or, in the case of the alphabet may not be included uppercase.
만일, 입력된 첨부 메시지가 포함될 수 없는 문자를 포함하고 있지 않다면, 이번에는 문구(phrase) 단위로 첨부 메시지를 스캔하면서 첨부 메시지가 포함될 수 없는 문구를 포함하고 있는지 여부를 판단한다. 본 발명에서 문구란 적어도 하나의 음절로 이루어진 문자의 열을 나타내며, 반드시 하나의 어절이 하나의 문구를 구성하는 것은 아님에 주의한다. 예를 들어, '피파'라는 이름이 포함될 수 없는 문구로 결정된다면, 입력된 첨부 메시지 중 '피파'가 독립적인 어절을 구성하는 경우 외에도, '피파코리아', '내피파' 등 피파를 포함하는 문구들도 포함될 수 없는 문구로서 검출될 수 있다. If the input message does not include a character that cannot be included, this time, the attachment message is scanned in units of phrases to determine whether it includes a phrase that cannot be included. In the present invention, the phrase refers to a string of letters consisting of at least one syllable, and note that one word does not necessarily constitute one phrase. For example, if it is determined as a phrase that cannot include the name 'Phipa', in addition to the case that 'Phipa' constitutes an independent word, 'Phipa Korea', 'Neffipa', etc. Phrases may also be detected as phrases that may not be included.
만일, 첨부 메시지가 금칙어 등을 포함한다면, 필터링 기준에 해당되는 것으로 판단하고(S390), 포함될 수 없는 문자 또는 문구가 포함되어 있지 않다면 필터링 기준에 해당되지 않는 것으로 판단한다(S370). If the attached message includes a banned word or the like, it is determined that it corresponds to the filtering criteria (S390), and if it is not included a character or phrase that cannot be included, it is determined that it does not correspond to the filtering criteria (S370).
본 발명에서 필터링 기준이란 입력받은 정보가 허용되지 않는 요소를 포함하고 있는지를 판단하기 위한 기준을 의미한다. 예를 들어, 입력된 정보가 특정한 문자 또는 문자열을 포함하는지 판단하는데 이용되는 기준을 의미한다. 필터링 기준을 적용할 경우, 필터링 기준을 통과한 첨부 메시지만 데이터베이스에 등록할 수 있으므로 가변 프로필 정보를 효율적으로 관리할 수 있다. In the present invention, the filtering criterion refers to a criterion for determining whether the received information includes an element which is not allowed. For example, it refers to a criterion used to determine whether the input information includes a specific character or character string. When applying the filtering criteria, only attached messages that have passed the filtering criteria can be registered in the database, so that variable profile information can be managed efficiently.
만일 입력된 첨부 메시지가 필터링 기준에 해당된다면, 해당 첨부 메시지는 데이터베이스에 등록될 수 없다. 그러므로, 사용자의 클라이언트에 첨부 메시지를 재입력해야 함을 알리는 정보를 표시하고, 첨부 메시지 입력 메뉴를 다시 선물 제공자의 클라이언트로 전송하여 첨부 메시지를 재입력하도록 유도한다. If the entered attachment message meets the filtering criteria, the attachment message cannot be registered in the database. Therefore, information indicating that the attachment message should be re-entered to the client of the user is displayed, and the attachment message input menu is sent back to the gift provider's client to induce the re-entry of the attachment message.
본 발명에서 선물과 관련된 정보를 전달하기 위하여 필요한 데이터 필드는 다음과 같다. In the present invention, data fields necessary for delivering information related to a gift are as follows.
- 보낸 사람 필드 -From field
- 제목 필드 : 20글자의 문자열 속성을 가지며, 첨부 메시지의 제목을 저장한다. -Subject field: It has a 20 character string property and stores the subject of the attached message.
- 첨부 메시지 필드 : 100글자의 문자열 속성을 가지며, 첨부 메시지의 내용을 저장한다. -Attachment message field: It has a 100-character string property and stores the contents of the attached message.
- 발송 일시 필드 : 날짜 및 시간의 속성을 가지며, 선물이 발송된 날짜 및 시간을 저장한다. -Date and time of delivery field: It has the property of date and time and stores the date and time the gift was sent.
도 4는 본 발명에 의한 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법에서 첨부 메시지를 표시하는 과정을 설명하는 흐름도이다. 4 is a flowchart illustrating a process of displaying an attachment message in a method for displaying an attachment message together with a gift in an online game according to the present invention.
선물 정보와 함께 첨부 메시지를 표시하기 위하여, 선물 수령자의 클라이언트로 선물 정보 표시창을 전송한다(S410). 선물 정보 표시창이란, 선물의 제목, 간략 설명, 선물 제공자 등에 대한 정보를 표시할 수 있는 인터페이스를 의미한다. In order to display the attached message together with the gift information, the gift information display window is transmitted to the client of the gift recipient (S410). The gift information display window refers to an interface that can display information on a title, a brief description of a gift, and a gift provider.
선물 정보 표시창이 제공되면, 제공되는 선물에 대한 정보 및 선물 제공자를 제공된 선물 정보 표시창에 표시한다(S420). When the gift information display window is provided, information on the provided gift and the gift provider are displayed on the provided gift information display window (S420).
그러면, 선물 수령자의 클라이언트로 전달된 정보 중에서 첨부 메시지가 포함되어 있는지를 판단한다(S430). 전술된 바와 같이, 선물 제공자가 선물을 할 때 반드시 첨부 메시지를 입력해야 하는 것은 아니다. 만일, 첨부 메시지가 선물과 함께 전달되지 않았다면, 첨부 메시지를 표시하기 위한 메뉴를 생성할 필요가 없다. 그러므로, 본 발명에서는 선물 제공자가 첨부 메시지를 설정한 경우에만 첨부 메시지 표시 메뉴를 활성화한다. Then, it is determined whether the attachment message is included in the information delivered to the client of the gift recipient (S430). As mentioned above, it is not necessary for the gift provider to enter an attached message when making a gift. If the attached message was not delivered with the gift, there is no need to create a menu for displaying the attached message. Therefore, in the present invention, the attachment message display menu is activated only when the gift provider sets the attachment message.
첨부 메시지가 존재하지 않는다면 더 이상 표시할 정보가 없으므로 종료한다. If the attached message does not exist, it is terminated because there is no more information to display.
그러나, 첨부 메시지가 존재한다면 해당 첨부 메시지를 표시해야 한다. 따라서, 첨부 메시지 표시 메뉴를 선물 수령자의 클라이언트로 전송하여, 선물 정보 표시창에 첨부 메시지 표시 메뉴가 선물 정보 표시창에 표시되도록 한다(S440). However, if an attachment message exists, it must be displayed. Therefore, the attachment message display menu is transmitted to the gift recipient client so that the attachment message display menu is displayed on the gift information display window (S440).
그러면, 사용자가 제공된 선물 정보 표시창에서 첨부 메시지 표시 메뉴를 선택하는지 여부를 판단한다(S450). 만일, 사용자가 첨부 메시지 표시 메뉴를 선택한다면, 선물 제공자로부터 제공된 첨부 메시지를 선물 수령자의 클라이언트에 표시한다(S460). Then, it is determined whether the user selects the attachment message display menu from the provided gift information display window (S450). If the user selects the attachment message display menu, the attachment message provided from the gift provider is displayed on the client of the gift recipient (S460).
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 -캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.Here, the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game. For example, in a role-playing game, the -experience obtained when a character defeats a monster on behalf of the user, an item that can be obtained more, an item that can change the appearance of the character, etc. This may be the case.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance. As mentioned above in the game, such as giving items, all items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web, will belong to the items in the present invention.
또한, 본 발명에서 아이템은 적어도 하나의 타입과 적어도 하나의 등급이 책정될 수 있다. 즉, 동일한 이름의 아이템이라도, 예를 들어 '추석 기념 버전', '월드컵 버전' 등, 특정한 이벤트에 맞도록 아이템의 타입을 책정하고, 타입에 따라서 아이템이 갖는 효과의 크기 및 종류가 달라질 수 있다. 예를 들어 스포츠 게임에서 선수를 이용할 수 있는 카드 아이템에 대해, 일반 타입의 경우 기본적으로 설정된 선수를 이용할 수 있는 아이템이 될 수 있으며, 이에 비해 '월드컵 버전'의 카드 아이템이 존재하는 경우, 선수의 능력치가 일반 타입보다 상승된 능력치를 갖고 있을 수 있다.Also, in the present invention, the item may be rated at least one type and at least one rating. That is, even if an item of the same name, for example, the type of item is set to suit a particular event, such as the 'Chuseok Memorial Version', 'World Cup version', the size and type of the effect of the item may vary . For example, for a card item that can use a player in a sports game, the general type can be an item that can use a player that is set by default. On the other hand, if a card item of the 'World Cup version' exists, The stats may have higher stats than the normal type.
또한, 아이템의 등급이 존재할 수 있는데, 일반적으로 롤플레잉 게임, 스포츠 게임 등에서는, 동일한 아이템을 '강화' 또는 '제련'으로 명명되는 행위를 통해, 아이템의 효과를 대폭적으로 상승시킬 수 있다. 일반적으로 롤플레잉 게임에서는 캐릭터가 장착할 수 있는 아이템에 보석, 강화용 재료 등으로 표현되는 강화 보조 아이템을 사용하여 강화가 가능하며, 이때 아이템의 이름에 '+1' 등의 등급 변화 표시가 추가된다.In addition, there may be a rating of an item. In general, in an role playing game or a sports game, an effect of an item may be greatly increased through an action of calling the same item as 'enhancement' or 'smelting'. In general, role-playing games can be strengthened by using reinforcement auxiliary items, such as gems or reinforcing materials, that can be equipped with items, and a rating change indication such as '+1' is added to the item's name. do.
등급이 상승한 아이템은 기본 등급의 아이템보다 그 효과가 매우 크며, 이에 따라서 가격 또한 크게 상승하게 된다. 본 발명에서는 상기 언급한 아이템의 버전과 등급에 대한 설명을 이하의 설명에서 동일하게 적용하기로 한다. 본 발명에서 등급에 따라서 효과가 다르다는 것은, 등급이 상승될수록, 아이템의 효과가 상승하는 것을 의미한다. 예를 들어, 'XX 검'의 아이템의 등급은 원래 1이고, 효과는 '공격력 24 상승'이면, 강화에 의해 등급이 상승될수록, '공격력 24 + n'의 효과가 부가된다는 것을 의미한다. 여기에서, 부가되는 능력치인 'n'은, 등급이 상승할수록 그 수치가 급증하게 되며, 따라서, 등급이 높은 아이템을 장착할 경우, 능력치의 향상 등의 효과가 커지게 될 것이다. Items with a higher grade have a greater effect than the items of the basic grade, so that the price is also greatly increased. In the present invention, the description of the version and the grade of the above-mentioned items will be equally applied in the following description. In the present invention, the effect is different according to the rating, the higher the rating means that the effect of the item is increased. For example, if the item of the 'XX sword' is originally 1, and the effect is 'attack power 24,' it means that as the grade is increased by reinforcement, the effect of 'attack power 24 + n' is added. Here, the value of 'n', which is an added ability value, increases in numerical value as the grade increases. Therefore, when the item having a higher grade is mounted, the effect of the improvement of the capability value will be increased.
또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 A라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 A1이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.In addition, the item may be permanent or limited in duration of use. In this case, the same item but different duration means the same item in the present invention. For example, an item called A that raises a character's stats for one week and an item called A1 that raises two weeks may be recognized as another item in the item database, but will be recognized as the same item.
도 5는 본 발명의 일면에 의한 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법이 구현되는 온라인 게임 시스템을 개념적으로 도시하는 도면이다. 5 is a diagram conceptually illustrating an online game system in which a method for displaying an attached message together with a gift is implemented in an online game according to an aspect of the present invention.
도 5를 참조하면, 본 발명에 의한 온라인 게임 시스템(500)은 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버(550), 및 통신망(590)을 통하여 온라인 게임 서버(550)에 접속하는 복수 개의 온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)를 포함한다. 또한, 온라인 게임 시스템(500)은 첨부 메시지, 선물, 아이템 정보를 저장하는 데이터베이스(580) 및 선물함 관리 서버(560.)를 더 포함한다. Referring to FIG. 5, the online game system 500 according to the present invention includes an online game server 550 for providing an online game service, and a plurality of online games connected to the online game server 550 through a communication network 590. Clients 510, 520, 530, 540. In addition, the online game system 500 further includes a database 580 for storing attachment messages, gifts, and item information, and a gift box management server 560.
본 발명에서, 게임 서버 또는 온라인 게임 서버란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the present invention, a game server or an online game server means a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.
또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다. In addition, the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)는 통신망(590)을 통하여 온라인 게임 서버(550)에 접속할 수 있는 다양한 단말기를 포함한다. 도 5에는 데스크톱 컴퓨터(510, 520) 및 휴대 전화기(530, 540)가 온라인 게임 클라이언트로서 예시되었으나 이는 본 발명을 한정하는 것이 아님에 주의해야 한다. The online game clients 510, 520, 530, and 540 include various terminals that can access the online game server 550 through the communication network 590. Although desktop computers 510 and 520 and mobile phones 530 and 540 are illustrated in FIG. 5 as online game clients, it should be noted that this is not a limitation of the present invention.
사용자는 다양한 온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)를 통하여 온라인 게임 서버(550)에 접속한다. 특히, 전자 공학 기술이 발달함에 따라서 사용자는 다양한 온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)를 통하여 다양한 통신망을 거쳐 언제 어디서나 온라인 게임 서버(550)에 접속할 수 있다. 예를 들어, 통신망(590)은 인터넷일 수 있고, 또는 2G, 3G, 4G와 같은 이동 통신망일 수도 있다. 본 명세서에서, “통신”신 “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말기, 다른 사용자들의 단말기 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다. The user connects to the online game server 550 through various online game clients 510, 520, 530, 540. In particular, with the development of electronic engineering technology, a user may access the online game server 550 anytime, anywhere through various communication networks through various online game clients 510, 520, 530, and 540. For example, communication network 590 may be the Internet, or may be a mobile communication network such as 2G, 3G, 4G. In this specification, "communication" scene "communication network" and "network" may be used in the same sense. The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
도 5에서, 선물함 관리 서버(560)는 본 발명의 일면에 의한 첨부 메시지 제공 방법에 따른 동작을 구현한다. 선물함 관리 서버(560)의 구성 및 동작에 대해서는 도 6을 이용하여 상세히 후술된다. 따라서, 명세서의 간략화를 위하여 반복된 설명이 생략된다. In FIG. 5, the gift box management server 560 implements an operation according to a method of providing an attachment message according to an aspect of the present invention. The configuration and operation of the gift box management server 560 will be described later in detail with reference to FIG. 6. Accordingly, repeated descriptions are omitted for simplicity of the specification.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다. In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. In particular, it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.
도 5에서는 선물함 관리 서버(560)가 온라인 게임 서버(550)와 분리된 별개의 장치인 것으로 도시된다. 하지만, 선물함 관리 서버(560)는 반드시 온라인 게임 서버(550)로부터 분리되어 구현될 필요는 없다. 오히려, 온라인 게임 서버(550)는 선물함 관리 서버(560)의 기능을 통합하는 일체형으로 구현될 수도 있다는 점에 주의한다. In FIG. 5, the gift box management server 560 is shown as a separate device separate from the online game server 550. However, the gift box management server 560 does not necessarily need to be implemented separately from the online game server 550. Rather, it is noted that the online game server 550 may be implemented integrally incorporating the functionality of the gift box management server 560.
즉, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 분리되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.That is, even though all the components constituting the embodiment of the present invention are described as being combined or operated separately, the present invention is not necessarily limited to these embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
도 5에 의한 온라인 게임 시스템(500)을 이용하면, 사용자는 선물을 할 때 선물과 함께 첨부 메시지도 전송할 수 있다. 따라서, 선물 수령자 입장에서는 제공받은 선물에 대한 상세 정보를 용이하게 파악할 수 있으며, 선물 제공자 및 선물 수령자간의 대화 채널이 생성된다. Using the online game system 500 of FIG. 5, a user may send an attached message together with a gift when making a gift. Therefore, the present recipient can easily grasp detailed information on the received gift, and a communication channel is created between the gift provider and the gift recipient.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. In particular, it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.
도 6은 본 발명의 다른 면에 의한 선물함 관리 서버를 개념적으로 도시하는 블록도이다. 6 is a block diagram conceptually illustrating a gift box management server according to another aspect of the present invention.
도 6을 참조하면, 선물함 관리 서버(660)는 통신망(690)에 접속되어 동작한다. 온라인 게임 클라이언트 측면에서는, 통신망(690)을 통하여 선물함 관리 서버(660)에 접속할 수 있으며, 이 경우 통신망(690)을 투명 채널(transparent channel)로 본다면, 통신망(690)과 선물함 관리 서버(660)를 포함한 일체(600)를 선물함 관리 서버로 간주할 수도 있다. Referring to FIG. 6, the gift box management server 660 is connected to the communication network 690 to operate. On the online game client side, it is possible to connect to the gift box management server 660 via the communication network 690. In this case, if the communication network 690 is viewed as a transparent channel, the communication network 690 and the gift box management server ( Any 600 including 660 may be considered a gift box management server.
선물함 관리 서버(660)는 인터페이스부(610), 대상 결정부(620), 첨부 메시지 설정부(630), 및 첨부 메시지 표시부(640)를 포함한다. The gift box management server 660 includes an interface unit 610, a target determination unit 620, an attachment message setting unit 630, and an attachment message display unit 640.
인터페이스부(610)는 선물함 관리 서버(660)와 통신망을 통한 외부 장치들과의 통신을 담당한다. The interface unit 610 is in charge of communicating with the gift box management server 660 and external devices through a communication network.
대상 결정부(620)는, 선물 제공자로 하여금 선물을 받을 선물 수령자 및 선물 수령자에게 제공할 선물을 결정하도록 허용한다. 이를 위하여, 대상 결정부(620)는 인터페이스부(610)를 통하여 선물 제공자의 클라이언트로 선물 수령자를 입력할 수 있는 수령자 입력 메뉴 및 선물을 입력할 수 있는 선물 입력 메뉴를 전송한다. 그러면, 대상 결정부(620)는 수령자 입력 메뉴 및 선물 입력 메뉴에 대한 입력에 따라 선물 수령자 및 선물을 입력 받는다. 특히, 입력된 선물 수령자가 존재하는지 여부 및 제공하려는 선물이 제공 가능한지 여부를 대상 결정부(620)가 판단하는 것은 전술된 바와 같다. The destination decision unit 620 allows the gift provider to determine a gift recipient to receive the gift and a gift to present to the gift recipient. To this end, the object determining unit 620 transmits a recipient input menu for inputting a gift recipient and a gift input menu for inputting a gift to the client of the gift provider through the interface unit 610. Then, the object determining unit 620 receives the gift recipient and the gift according to the input of the recipient input menu and the gift input menu. In particular, as described above, the object determining unit 620 determines whether an input gift recipient exists and whether the gift to be provided can be provided.
이와 같이 선물 수령자 및 선물이 결정되면, 첨부 메시지 설정부(630)는 선물 제공자로 하여금 선물과 함께 선물 수령자에게 제공할 첨부 메시지를 설정하도록 한다. 이를 위하여, 첨부 메시지 설정부(630)는 선물 제공자의 클라이언트로 첨부 메시지의 입력이 가능함을 알리는 메시지를 표시한 뒤, 첨부 메시지를 입력하는 메뉴인 첨부 메시지 입력 메뉴를 제공한다. As such, when the gift recipient and the gift are determined, the attachment message setting unit 630 allows the gift provider to set an attachment message to be provided to the gift recipient with the gift. To this end, the attachment message setting unit 630 displays a message indicating that input of the attachment message is available to the client of the gift provider, and then provides an attachment message input menu which is a menu for inputting the attachment message.
그러면, 선물 제공자는 제공된 첨부 메시지 입력 메뉴를 이용하여 자신이 원하는 첨부 메시지를 작성한다. 첨부 메시지가 설정되면, 첨부 메시지 설정부(630)는 입력받은 첨부 메시지가 필터링 기준에 속하는지 여부를 판단하여 금칙어 등이 포함되지 않도록 사전 조치한다. 금칙어를 포함하지 않는 첨부 메시지는 선물 수령자의 클라이언트로 전송된다. The gift provider then uses the provided attachment message input menu to create the attachment message he / she wants. When the attachment message is set, the attachment message setting unit 630 determines whether the received attachment message belongs to a filtering criterion so as not to include a banned word or the like. Attachments that do not contain a banned word are sent to the gift recipient's client.
첨부 메시지 표시부(640)는 선물 수령자의 클라이언트로 선물에 대한 정보 및 선물 제공자의 정보를 표시하는 선물함 표시창을 전송한다. 특히, 본 발명에 의한 선물함 관리 서버(660)에서는, 선물함 표시창 내에 첨부 메시지를 표시할 수 있는 메뉴인 첨부 메시지 표시 메뉴를 포함시켜 전송한다. The attached message display unit 640 transmits a gift box display window displaying information about the gift and information of the gift provider to the client of the gift recipient. In particular, in the gift box management server 660 according to the present invention, the attachment message display menu which is a menu capable of displaying the attached message in the gift box display window is transmitted.
만일, 선물 수령자의 클라이언트로부터 첨부 메시지 표시 메뉴에 대한 선택 신호가 수신되면, 첨부 메시지 표시부(640)는 첨부 메시지를 표시한다. 특히, 선물함 표시창에는 선물의 발송 날짜 및 시간도 표시될 수 있다. If a selection signal for the attachment message display menu is received from the client of the gift recipient, the attachment message display unit 640 displays the attachment message. In particular, the gift box display window may also display the delivery date and time of the gift.
도 7은 본 발명에 의한 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법에서 제공되는 수령자 입력 메뉴를 예시하는 도면이다. 7 is a diagram illustrating a recipient input menu provided in a method for displaying an attached message together with a gift in an online game according to the present invention.
도 7을 참조하면, 선물 수령자 입력 메뉴(700)는 선물 수령자 선택 섹션(710), 제목 입력 섹션(720), 첨부 메시지 입력 섹션(730), 및 확인 및 취소 버튼(740, 750)을 포함한다. Referring to FIG. 7, the gift recipient input menu 700 includes a gift recipient selection section 710, a title input section 720, an attachment message input section 730, and confirm and cancel buttons 740, 750. .
예시된 바와 같이, 선물 수령자 입력 메뉴(700)에는 선물을 받으실 분의 닉네임을 직접 입력하시거나 친구입력버튼을 눌러서 받으실 분을 선택하세요.라는 설명 문구가 표시된다. 그러면, 선물 제공자는 선물 수령자 선택 섹션(710)의 '친구 목록' 버튼을 눌러서 자신에게 등록된 친구 중에서 선물 수령자를 선택할 수 있다. 또는, 선물 제공자는 선물 수령자 선택 섹션(710)의 빈칸에 자신이 원하는 선물 수령자를 직접 입력할 수도 있다. As illustrated, the gift recipient input menu 700 displays a description phrase that directly enters the nickname of the person who will receive the gift or press the friend input button to select the person to receive the gift. The gift provider may then select a gift recipient from among friends registered with him by pressing the 'friend list' button in the gift recipient selection section 710. Alternatively, the gift provider may directly enter the desired gift recipient in the blank of the gift recipient selection section 710.
선물 수령자 입력이 완료되면, 선물 제공자는 제목 입력 섹션(720)에 제목을 입력한다. 예를 들어, 제목에는 최대 20자까지의 텍스트가 입력되도록 설정될 수 있다. When the gift recipient input is complete, the gift provider enters a title in the title input section 720. For example, the title may be set to input text of up to 20 characters.
제목이 입력되면, 첨부 메시지 입력 섹션(730)에 선물 제공자가 원하는 첨부 메시지를 자유롭게 입력한다. 예를 들어, 첨부 메시지는 최대 100글자까지 입력받을 수 있으며, 필요 시 스크롤바가 표시될 수도 있다. 첨부 메시지 입력 섹션(730)은 글자가 입력될 때마다 실시간으로 갱신된다. Once the subject is entered, freely enter the attachment message desired by the gift provider in the attachment message input section 730. For example, the attached message may be input up to 100 characters, and a scroll bar may be displayed if necessary. Attachment message input section 730 is updated in real time each time a character is entered.
선물 제공자는 자신이 입력한 첨부 메시지를 전송하고자 할 때에는 확인 버튼(740)을 누르고, 첨부 메시지의 입력을 취소하고자 한다면 취소 버튼(750)을 누를 수 있다. The gift provider may press the confirmation button 740 when the user wants to transmit the attachment message input by him or her, and press the cancel button 750 when he wants to cancel the input of the attachment message.
도 8은 본 발명에 의한 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법에서 사용자에게 제공되는 메시지들을 예시하는 도면이다. 8 is a diagram illustrating messages provided to a user in a method for displaying an attachment message with a gift in an online game according to the present invention.
도 8의 (a)와 같은 메시지(810)는, 선물 제공자가 선물과 함께 전송할 첨부 메시지를 입력할 수 있음을 알리는 메시지이다. 이러한 메시지를 통하여, 사용자는 '확인' 버튼을 눌러서 도 7에 예시된 것과 같은 수령자 입력 메뉴에 포함되는 첨부 메시지 입력 섹션을 활성화시킬 수도 있고, 또는 '취소' 버튼을 눌러서 첨부 메시지를 작성하지 않고 선물만 제공하기로 결정할 수 있다. A message 810 such as (a) of FIG. 8 is a message indicating that the gift provider can input an attachment message to be sent with the gift. Through such a message, the user may press the 'confirm' button to activate the attachment message input section included in the recipient input menu as illustrated in FIG. 7, or press the 'cancel' button to compose the gift without creating the attachment message. You can only decide to provide.
선물 제공자가 입력한 첨부 메시지가 포함될 수 없는 문자를 포함하고 있다면, 선물 제공자에게는 도 8의 (b)와 같은 메시지(830)가 전송된다. 그러면, 선물 제공자는, 확인 버튼(840)을 눌러서 표시된 메시지를 닫거나, 상세 정보 버튼(850)을 눌러서 포함될 수 없는 문자에는 어떤 것들이 있는지 알아볼 수 있다. If the gift provider includes a character that cannot be included in the attachment message input by the gift provider, a message 830 such as (b) of FIG. 8 is transmitted to the gift provider. The gift provider can then press the confirm button 840 to close the displayed message or press the detail information button 850 to see what characters are not included.
또는, 입력된 첨부 메시지가 포함될 수 없는 문구를 포함한다면, 선물 제공자에게는 도 8의 (c)와 같은 메시지(870)가 전송된다. 그러면, 선물 제공자는 확인 버튼(880)을 눌러서 표시된 메시지를 닫거나, 상세 정보 버튼(890)을 눌러서 필터링되는 문구가 어떤 것인지 알아낼 수 있다. Or, if it includes a phrase that can not be included in the input message, the gift provider is sent a message 870 as shown in (c) of FIG. The gift provider may then press the confirmation button 880 to close the displayed message or press the detail information button 890 to find out which phrase is being filtered.
도 9는 본 발명에 의하여 선물 수령자에게 제공된 선물들을 표시하는 선물함 표시창을 예시하는 도면이다. 9 is a diagram illustrating a gift box display window displaying gifts presented to a gift recipient according to the present invention.
도 9를 참조하면, 선물함 표시창(900)은 하나 이상의 선물들의 목록인 선물 정보 표시부(910)를 포함한다. Referring to FIG. 9, the gift box display window 900 includes a gift information display unit 910 which is a list of one or more gifts.
도 9에 도시된 선물함 표시창(900)에는 세 개의 선물이 표시되었으나, 이는 본 발명을 예시하기 위한 것일 뿐임에 유의한다. 선물함 표시창(900)은 선물 수령자에게 제공된 선물들을 각각 표시하는 선물 정보 표시부(910)들을 포함한다. Although three gifts are displayed on the gift box display window 900 illustrated in FIG. 9, it is noted that this is only to illustrate the present invention. The gift box display window 900 includes gift information display units 910 which respectively display gifts provided to the gift recipient.
각각의 선물 정보 표시부(910)는 제목 표시 섹션(920), 간략 정보 표시 섹션(930), 선물 제공자 표시 섹션(940), 첨부 메시지 표시 메뉴(950), 및 받기 메뉴(960)를 포함한다. Each gift information display 910 includes a title display section 920, a brief information display section 930, a gift provider display section 940, an attachment message display menu 950, and a receive menu 960.
제목 표시 섹션(920)에는 제공된 선물의 제목이 표시된다. 도 9에서, 선물 정보 표시부(910)에 예시된 선물의 제목은 '매직 물음표 카드 플러스(보라색)'이라는 것을 알 수 있다. 또한, 간략 정보 표시 섹션(930)을 보면, 해당 선물의 간략 정보가 '매직 물음표 카드 플러스(보라색)를 구매할 수 있는 선물'이라는 것을 알 수 있다. 그리고, 선물 제공자 표시 섹션(940)을 참조하면, 선물 제공자가 '프로모션 지급'임을 알 수 있다. 본 발명에서, 현재 시스템에 의해 선물이 발송되는 경우는 보내는 사람이 "프로모션 지급" 또는 "운영자 지급"으로 표시될 수 있는데, 이들 각각은 다음과 같이 구분될 수 있다. In the title display section 920, the title of the provided gift is displayed. In FIG. 9, it can be seen that the title of the gift illustrated in the gift information display unit 910 is 'magic question mark card plus (purple)'. In addition, in the brief information display section 930, it can be seen that the brief information of the gift is 'a gift that can purchase a magic question mark card plus (purple)'. In addition, referring to the gift provider display section 940, it can be seen that the gift provider is 'promotional payment'. In the present invention, when a gift is sent by the current system, the sender may be displayed as "promotional payment" or "operator payment", each of which may be classified as follows.
- 프로모션 지급 : 선물 제공자가 온라인 게임 서비스 제공자인 경우-Promotional payment: If the gift provider is an online game service provider
- 운영자 지급 : 선물 제공자가 게임 운영자인 경우. -Operator paid: If the gift provider is a game operator.
운영자 지급이란 GM 툴에서 고객 식별자인 CSN 단위로 아이템을 지급하는 것이고, 프로모션 지급이란 로그인 이벤트에 의해서 아이템을 지급하는 것을 나타낸다. 일반적으로, 로그인 이벤트의 경우 사용자가 로그인한 시점에 아이템을 지급하지만, 로그인 시점이 이벤트 시작 시각 이전이며, 로그 아웃 시점은 이벤트 시작 시각 이후인 경우에는 선물함을 통해 아이템을 지급할 수도 있다. The operator payment means that the GM tool pays the item by CSN, which is a customer identifier, and the promotion payment means paying the item by a login event. In general, in the case of a login event, the item is paid at the time the user logs in, but when the login time is before the event start time and the logout time is after the event start time, the item may be paid through a gift box.
선물 수령자가 첨부 메시지 표시 메뉴(950)를 클릭하면, 도 10과 같은 첨부 메시지 표시창(1000)이 표시된다. When the gift recipient clicks on the attachment message display menu 950, the attachment message display window 1000 as shown in FIG. 10 is displayed.
또한, 받기 메뉴(960)를 선택한다면, 선물 수령자는 선물함에 등록된 선물을 수령할 수 있다. Also, if the receiving menu 960 is selected, the gift recipient may receive a gift registered in the gift box.
도 10은 도 9에 도시된 선물함에서 첨부 메시지 표시 메뉴를 선택하였을 때 사용자에게 제공되는 첨부 메시지 표시창을 예시하는 도면이다. FIG. 10 is a diagram illustrating an attachment message display window provided to a user when an attachment message display menu is selected in the gift box shown in FIG. 9.
첨부 메시지 표시창(1000)은 제목 표시 섹션(1010), 선물 제공자 표시 섹션(1020), 첨부 메시지 표시 섹션(1030), 및 확인 버튼(1040)을 포함한다. The attachment message display 1000 includes a title display section 1010, a gift provider display section 1020, an attachment message display section 1030, and a confirmation button 1040.
제목 표시 섹션(1010)을 참조하면, '프로모션 이벤트로 아이템이 지급되었습니다' 라는 제목이 할당된 것을 알 수 있다. 선물 제공자 표시 섹션(1020)을 살펴보면, 선물 제공자가 '잠퉁이'이며, 2011년 9월 13일 15시 32분이 발송되었다는 것을 알 수 있다. 선물의 발송 일시가 표시되면, 해당 선물이 일정 이벤트 기간 이후에는 수령이 불가능할 경우 얼마나 수령 기한이 남았는지를 금세 알 수 있기 때문에 유용하다. Referring to the title display section 1010, it can be seen that the title 'item paid for promotion event' has been assigned. Looking at the gift provider display section 1020, it can be seen that the gift provider is 'a corner' and 15:32 was sent on September 13, 2011. When a gift's date and time is displayed, it is useful because it quickly tells you how long it is due if the gift is not available after a certain event period.
첨부 메시지 표시 섹션(1030)을 참조하면, '설날 프로모션 이벤트로 로또 복권 아이템이 지급되었습니다' 라는 첨부 메시지를 확인할 수 있다. 이를 통하여, 선물 수령자는 선물 제공자가 자신에게 선물을 제공한 이유를 알 수 있다. 또한, 첨부 메시지에 대한 더욱 상세한 정보도 알 수 있으며, 이러한 첨부 메시지를 통하여 선물 제공자 및 선물 수령자 간에 대화 채널이 생성된다. Referring to the attached message display section 1030, it can be seen that the attachment message that the lottery lottery item was paid as a Lunar New Year promotion event. Through this, the gift recipient can know why the gift provider provided the gift to him. In addition, more detailed information about the attached message can be seen, and the attachment message creates a communication channel between the gift provider and the gift recipient.
선물 수령자는 확인 버튼을 누르면 첨부 메시지 표시창(1000)을 닫을 수 있다. The gift recipient may close the attachment message display window 1000 by pressing the confirmation button.
이와 같이, 본 발명에 의하면 선물을 발송할 때 선물 제공자 이외에도, 첨부 메시지와 발송 일시까지도 표시한다. As described above, according to the present invention, in addition to the gift provider, an attached message and a delivery date and time are displayed when the gift is sent.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The method for displaying an attached message together with a gift according to an embodiment of the present invention described above, an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically loaded in the terminal). It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the method for displaying an attachment message with a gift according to an embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) which is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and read by a computer such as a terminal. Can be recorded on a recording medium.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As such, in order to execute the method for displaying the attached message together with the gift according to each embodiment of the present invention, the above-described program may be executed by a computer such as C, C ++, JAVA, machine language, etc., which can be read by a processor (CPU) of the computer. It may include code coded in a language.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote in order to perform the above functions, the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module). The communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.In addition, a functional program for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner. In this case, any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results. The computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing a method for displaying an attached message together with a gift according to each embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a corresponding application. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in an application provider server such as a web server related to a service, or the application providing server itself.
본 발명의 각 실시예에 따른 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a method for displaying an attached message together with a gift according to each embodiment of the present invention, is not only a general PC such as a general desktop or a laptop, but also a smart phone. It may include a mobile terminal, such as a tablet PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as any computing device.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a method for displaying an attached message together with a gift according to an embodiment of the present invention, is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile device. In the case of a mobile terminal such as a communication terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (15)

  1. 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하며, 온라인 게임의 사용자에게 상기 온라인 게임을 수행하는데 필요한 능력치 및 아이템 중 적어도 하나에 대한 혜택으로서 선물이 제공되는 온라인 게임을 운영하는 온라인 게임 서버가, 상기 선물을 제공하는 선물 제공자의 단말로부터 상기 선물을 받을 선물 수령자 및 상기 선물 수령자에게 제공될 선물에 대한 정보를 수신하는 단계; An online game server that runs an online game where a plurality of users access and execute an online game server through a client, and a gift is provided to a user of the online game as a benefit to at least one of the stats and items required to play the online game. Receiving information about a gift recipient to receive the gift and a gift to be provided to the gift recipient from a terminal of a gift provider providing the gift;
    상기 선물 제공자의 단말로부터의 전송 입력에 따라, 상기 선물과 함께 상기 선물 수령자의 단말로 첨부 메시지를 전송하는 단계; 및 Transmitting an attachment message to the gift recipient's terminal together with the gift according to a transmission input from the terminal of the gift provider; And
    상기 선물 수령자의 단말이 상기 선물 및 상기 첨부 메시지를 포함하는 정보를 표시하도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법. And controlling the gift recipient terminal to display information including the gift and the attachment message.
  2. 제1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 수신하는 단계는, The receiving step,
    상기 선물 제공자의 단말로 상기 선물 수령자를 입력할 수 있는 수령자 입력 메뉴를 전송하는 단계; Transmitting a recipient input menu for inputting the gift recipient to a terminal of the gift provider;
    상기 선물 제공자의 단말로부터의 상기 수령자 입력 메뉴에 대한 입력에 따라, 상기 선물 수령자를 입력받는 단계; Receiving the gift recipient according to an input to the recipient input menu from a terminal of the gift provider;
    상기 선물 수령자가 존재하는지 여부를 사용자 정보에 대한 데이터베이스에 저장된 사용자 목록에 따라 판단하여, 상기 선물 수령자가 비존재하는 경우, 상기 선물 수령자 정보를 다시 입력받는 단계; Determining whether the gift recipient exists according to a user list stored in a database for user information, and if the gift recipient does not exist, receiving the gift recipient information again;
    상기 선물 제공자의 단말로 상기 선물에 대한 정보를 입력할 수 있는 선물 입력 메뉴를 전송하는 단계; Transmitting a gift input menu for inputting information about the gift to a terminal of the gift provider;
    상기 선물 제공자의 단말부터의 상기 선물 입력 메뉴에 대한 입력에 따라, 상기 선물을 입력받는 단계; Receiving the gift according to an input of the gift input menu from the terminal of the gift provider;
    상기 입력받은 선물을 상기 선물 제공자가 제공할 수 있는지 여부를 판단하는 단계; 및 Determining whether the gift provider can provide the received gift; And
    상기 선물 제공자가 상기 입력받은 선물을 제공할 수 없는 경우, 상기 선물을 재입력받는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법. If the gift provider cannot provide the received gift, re-entering the gift; the method for displaying an attachment message with a gift in an online game.
  3. 제1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 수신하는 단계는, The receiving step,
    상기 선물 수령자를 사용자 정보에 대한 데이터베이스에 저장된 사용자 목록으로부터 선택하는 단계; 및 Selecting the gift recipient from a user list stored in a database for user information; And
    상기 선물을 아이템 정보에 대한 데이터베이스에 저장된 아이템 목록으로부터 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법. Selecting the gift from a list of items stored in a database for item information.
  4. 제1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 전송하는 단계는, The transmitting step,
    상기 선물 제공자의 단말로 상기 선물 전송 시 상기 첨부 메시지의 입력이 가능함을 알리는 정보를 전송하는 단계; Transmitting information indicating that the attachment message can be input when the gift is transmitted to the terminal of the gift provider;
    상기 선물 제공자의 단말로 상기 첨부 메시지를 입력하는 메뉴인 첨부 메시지 입력 메뉴를 제공하는 단계; Providing an attachment message input menu which is a menu for inputting the attachment message to a terminal of the gift provider;
    상기 선물 제공자의 단말로부터의 상기 첨부 메시지 입력 메뉴에 대한 입력에 따라, 상기 첨부 메시지를 입력받는 단계; Receiving the attachment message according to an input of the attachment message input menu from the terminal of the gift provider;
    입력받은 상기 첨부 메시지가 소정의 필터링 기준에 속하는지 여부를 판단하는 단계; 및 Determining whether the received attachment message belongs to a predetermined filtering criterion; And
    상기 첨부 메시지가 상기 필터링 기준에 속하는 경우, 상기 첨부 메시지를 재입력해야 함을 알리는 정보를 상기 선물 제공자의 단말로 전송하고 상기 첨부 메시지를 재입력 받는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법. If the attachment message belongs to the filtering criterion, transmitting information indicating that the attachment message should be re-entered to a terminal of the gift provider and receiving the attachment message again; in an online game comprising: Method for displaying an attachment message with a gift.
  5. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein
    상기 필터링 기준에 속하는지 여부를 판단하는 단계는, Determining whether it belongs to the filtering criteria,
    입력받은 상기 첨부 메시지가 기설정된 적어도 하나의 문자 또는 문구를 포함하는지 여부를 판단하는 단계; 및 Determining whether the inputted attachment message includes at least one preset text or phrase; And
    입력받은 상기 첨부 메시지가 상기 기설정된 적어도 하나의 문자 또는 문구를 포함하는 경우, 상기 필터링 기준에 속하는 것으로 판단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법. Determining that the message belongs to the filtering criterion if the received attachment message includes at least one predetermined character or phrase; and a method for displaying an attachment message together with a gift in an online game. .
  6. 제1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 제어하는 단계는, The controlling step,
    상기 선물 수령자의 단말로 상기 선물에 대한 정보 및 상기 선물 제공자의 정보를 표시하는 선물함 표시창을 전송하는 단계; Transmitting a gift box display window displaying information on the gift and information on the gift provider to a terminal of the gift recipient;
    상기 선물과 함께 수신된 첨부 메시지가 존재하는 것으로 판단되는 경우, 상기 선물함 표시창 내에 상기 첨부 메시지를 표시할 수 있는 메뉴로서 첨부 메시지 표시 메뉴를 상기 선물 수령자의 단말에 전송하는 단계; 및 If it is determined that an attachment message received with the gift exists, transmitting an attachment message display menu to a terminal of the gift recipient as a menu capable of displaying the attachment message in the gift box display window; And
    상기 첨부 메시지 표시 메뉴에 대한 상기 선물 수령자의 단말로부터 선택 입력이 수신되면, 상기 첨부 메시지를 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법. Displaying the attachment message when a selection input is received from the terminal of the gift recipient for the attachment message display menu; and displaying the attachment message together with the gift in the online game.
  7. 제6항에 있어서, The method of claim 6,
    상기 제어하는 단계는, The controlling step,
    상기 선물함 표시창 내에 상기 선물의 발송 일시를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법. And displaying a delivery date and time of the gift in the gift box display window.
  8. 온라인 게임의 사용자에게 상기 온라인 게임을 수행하는데 필요한 능력치 및 아이템 중 적어도 하나에 대한 혜택으로서 선물을 제공하려는 선물 제공자의 단말로부터 상기 선물을 받을 선물 수령자 및 상기 선물 수령자에게 제공될 선물에 대한 정보를 수신하는 대상 결정부; Receive information about a gift recipient to receive the gift and a gift to be provided to the gift recipient from a terminal of a gift provider who wants to provide a gift as a benefit to at least one of the stats and items required to play the online game to a user of the online game. Target determination unit to be;
    상기 선물 제공자의 단말로부터의 전송 입력에 따라, 상기 선물과 함께 상기 선물 수령자의 단말로 첨부 메시지를 전송하는 첨부 메시지 설정부; 및 An attachment message setting unit for transmitting an attachment message to the gift recipient's terminal together with the gift according to a transmission input from the terminal of the gift provider; And
    상기 선물 수령자의 단말이 상기 선물 및 상기 첨부 메시지를 포함하는 정보를 표시하도록 제어하는 첨부 메시지 표시부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 접속하여 온라인 게임을 수행하는 온라인 게임 서버. And an attachment message display unit configured to control the gift recipient terminal to display information including the gift and the attached message. A plurality of users access the online game server through a client.
  9. 제8항에 있어서, The method of claim 8,
    상기 클라이언트와 통신 가능한 인터페이스부를 더 포함하며, Further comprising an interface unit capable of communicating with the client,
    상기 대상 결정부는, The target determination unit,
    상기 인터페이스부를 통하여 상기 선물 제공자의 단말로 상기 선물 수령자를 입력할 수 있는 수령자 입력 메뉴 및 상기 선물을 입력할 수 있는 선물 입력 메뉴를 전송하고, 상기 선물 제공자의 단말로부터의 상기 수령자 입력 메뉴 및 선물 입력 메뉴에 대한 입력에 따라 상기 선물 수령자 및 상기 선물을 입력받으며, 상기 선물 수령자가 비존재하거나 상기 입력된 선물을 상기 선물 제공자가 제공할 수 없으면 상기 선물 제공자로 하여금 재입력하도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서버. Sending the recipient input menu for inputting the gift recipient and the gift input menu for inputting the gift to the terminal of the gift provider through the interface unit, and the recipient input menu and gift input from the terminal of the gift provider Receive the gift recipient and the gift according to an input to a menu, and cause the gift provider to re-enter if the gift recipient does not exist or the gift provider cannot provide the input gift. Game server.
  10. 제8항에 있어서, The method of claim 8,
    상기 대상 결정부는, The target determination unit,
    상기 온라인 게임의 관리자로 하여금 상기 선물 수령자를 사용자 정보에 대한 데이터베이스의 사용자 목록으로부터 선택하도록 하고, 상기 선물을 아이템 정보에 대한 데이터베이스의 아이템 목록으로부터 선택하도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서버. Allow the administrator of the online game to select the gift recipient from a user list in a database for user information and select the gift from an item list in a database for item information.
  11. 제8항에 있어서, The method of claim 8,
    상기 첨부 메시지 설정부는, The attachment message setting unit,
    상기 선물 제공자의 단말로 상기 선물 전송시 상기 첨부 메시지의 입력이 가능함을 알리는 정보를 전송하고, 상기 선물 제공자의 단말로 상기 첨부 메시지를 입력하는 메뉴인 첨부 메시지 입력 메뉴를 제공하며, 상기 선물 제공자의 단말로부터의 상기 첨부 메시지 입력 메뉴에 대한 입력에 따라, 상기 첨부 메시지를 입력받고, 입력받은 상기 첨부 메시지가 소정의 필터링 기준에 속하는지 여부를 판단하여 상기 첨부 메시지가 상기 필터링 기준에 속하는 경우, 상기 첨부 메시지를 재입력해야 함을 알리는 정보를 상기 선물 제공자의 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서버. And transmits information indicating that input of the attachment message is possible when the gift is transmitted to the terminal of the gift provider, and provides an attachment message input menu that is a menu for inputting the attachment message to the terminal of the gift provider. In response to an input of the attachment message input menu from a terminal, the attachment message is received, and it is determined whether the received attachment message belongs to a predetermined filtering criterion. On-line game server, characterized in that for transmitting the information indicating that the re-entry message to the terminal of the gift provider.
  12. 제11항에 있어서,The method of claim 11,
    상기 첨부 메시지 설정부는, The attachment message setting unit,
    입력받은 상기 첨부 메시지가 기설정된 적어도 하나의 문자 또는 문구를 포함하는지 여부를 판단하고, 입력받은 상기 첨부 메시지가 기설정된 적어도 하나의 문자 또는 문구를 포함하는 경우, 상기 필터링 기준에 속하는 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서버. Determine whether the inputted attachment message includes at least one preset character or phrase, and if the inputted attachment message includes at least one preset character or phrase, determining that the attachment message belongs to the filtering criteria Featured online game server.
  13. 제8항에 있어서, The method of claim 8,
    상기 첨부 메시지 표시부는, The attached message display unit,
    상기 선물 수령자의 단말로 상기 선물에 대한 정보 및 상기 선물 제공자의 정보를 표시하는 선물함 표시창을 전송하고, 상기 선물과 함께 수신된 첨부 메시지가 존재하면, 상기 선물함 표시창 내에 상기 첨부 메시지를 표시할 수 있는 메뉴로서 첨부 메시지 표시 메뉴를 상기 선물 수령자의 단말에 전송하며, 상기 첨부 메시지 표시 메뉴에 대한 상기 선물 수령자의 단말로부터의 선택 입력이 수신되면, 상기 첨부 메시지를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서버. Send a gift box display window displaying information about the gift and information of the gift provider to the terminal of the gift recipient, and if there is an attachment message received with the gift, display the attachment message in the gift box display window. And transmit an attached message display menu to the present recipient's terminal, and when the selection input from the present recipient's terminal for the attached message display menu is received, display the attached message. Online game server.
  14. 제13항에 있어서, The method of claim 13,
    상기 첨부 메시지 표시부는, The attached message display unit,
    상기 선물함 표시창 내에 상기 선물의 발송 일시를 더욱 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서버. The online game server, characterized in that further display the date and time of delivery of the gift in the gift box display window.
  15. 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하며, 온라인 게임의 사용자에게 상기 온라인 게임을 수행하는데 필요한 능력치 및 아이템 중 적어도 하나에 대한 혜택으로서 선물이 제공되는 온라인 게임을 운영하는 온라인 게임 서버가, 상기 선물을 제공하는 선물 제공자의 단말로부터 상기 선물을 받을 선물 수령자 및 상기 선물 수령자에게 제공될 선물에 대한 정보를 수신하는 단계; An online game server that runs an online game where a plurality of users access and execute an online game server through a client, and a gift is provided to a user of the online game as a benefit to at least one of the stats and items required to play the online game. Receiving information about a gift recipient to receive the gift and a gift to be provided to the gift recipient from a terminal of a gift provider providing the gift;
    상기 선물 제공자의 단말로부터의 전송 입력에 따라, 상기 선물과 함께 상기 선물 수령자의 단말로 첨부 메시지를 전송하는 단계; 및 Transmitting an attachment message to the gift recipient's terminal together with the gift according to a transmission input from the terminal of the gift provider; And
    상기 선물 수령자의 단말이 상기 선물 및 상기 첨부 메시지를 포함하는 정보를 표시하도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체. And controlling, by the gift recipient terminal, to display the information including the gift and the attached message, a program for implementing a method for displaying an attached message together with a gift in an online game. Computer-readable recording media.
PCT/KR2012/009826 2011-12-28 2012-11-20 Method for displaying attached message together with gift in online game, and online game server for same WO2013100361A1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2011-0145297 2011-12-28
KR1020110145297A KR20130083085A (en) 2011-12-28 2011-12-28 Method for displaying attached messages as well as presents in on-line game and on-line game server therefor

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2013100361A1 true WO2013100361A1 (en) 2013-07-04

Family

ID=48697776

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/KR2012/009826 WO2013100361A1 (en) 2011-12-28 2012-11-20 Method for displaying attached message together with gift in online game, and online game server for same

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR20130083085A (en)
WO (1) WO2013100361A1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180061919A (en) 2016-11-30 2018-06-08 주식회사 엔씨소프트 Display device and method for controlling the same

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090100086A (en) * 2008-03-19 2009-09-23 텔코웨어 주식회사 Method and apparatus for transmitting item for online game
KR20100032707A (en) * 2008-09-18 2010-03-26 주식회사 엔씨소프트 System and method for on-line game poisoning prevention

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090100086A (en) * 2008-03-19 2009-09-23 텔코웨어 주식회사 Method and apparatus for transmitting item for online game
KR20100032707A (en) * 2008-09-18 2010-03-26 주식회사 엔씨소프트 System and method for on-line game poisoning prevention

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
BLUEBERRY ANGEL.: "Twinkle Effect Item Present", NAVER CAFE., 10 March 2009 (2009-03-10) *
LATALE.: "(:Latale-Blader 135-137, Present, Item", NAVER BLOG., 17 August 2010 (2010-08-17) *

Also Published As

Publication number Publication date
KR20130083085A (en) 2013-07-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20030009549A1 (en) Server, information processing method and recording medium
US20060029025A1 (en) Terminal device, information viewing method, information viewing method of information server system, and recording medium
WO2013085197A1 (en) Method and server for preventing addiction of online game
KR101628350B1 (en) Method and device for providing in-game messenger service
WO2013100361A1 (en) Method for displaying attached message together with gift in online game, and online game server for same
WO2013133515A1 (en) Method and server for changing item using recommended item in online game
WO2013085183A1 (en) Method and apparatus for providing characters in online game
WO2013100401A1 (en) Online-game item information renewal method, item purchase method, and item information renewal server
WO2013035945A1 (en) Server, method, terminal, and recording medium for providing games
WO2013085200A1 (en) Method and server for providing item lottery service in online game
WO2014003265A1 (en) Method and server for providing item transaction information
CN112801752B (en) Page display method, device, equipment and medium based on application mall
WO2013085184A1 (en) Method and server for providing an item rental service
WO2013085166A1 (en) Method for providing a soccer game to which a message broadcast item is applied, soccer game server, soccer game providing system, and recording medium
WO2013133510A1 (en) Method and server for combining items according to number of users
WO2013085189A1 (en) Method and server for providing item usage service
WO2013085191A1 (en) Method and server for providing item usage service
WO2013085168A1 (en) Method and server for rpoviding item collection event
WO2013100362A1 (en) Method and server for displaying detailed information about user on detailed information comparing window in online game
WO2013085100A1 (en) Method and server for providing flat rate system service for online game
WO2013100385A1 (en) Method and server for providing variable profile information in online game
WO2013062153A1 (en) Method and apparatus for managing item lottery service
WO2013100369A1 (en) Method and server for providing service using draw item
WO2013100394A1 (en) Method and server for providing item interface in online game
WO2013100408A1 (en) Method and server for providing user benefit service purchasable from exclusive terminal

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 12863430

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 12863430

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1