WO2013085250A1 - 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법 및 그 게임 클라이언트 시스템 - Google Patents
온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법 및 그 게임 클라이언트 시스템 Download PDFInfo
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Definitions
- the present application relates to a technology for providing a game, and more particularly, to provide a game and a background music providing method of an online sports game that can play not only BGM music provided in a game but also sound files stored in a user terminal. It is about a client system.
- the present application in the online sports game, by automatically searching for the sound source file stored in the user terminal and reflecting the provided by the music itself in the background, online sports that can conveniently provide a variety of music as a background music while providing a game To provide a background music providing method of the game and the game client system.
- the present application checks the user's musical preference information based on the user's playback record and selects the background music by reflecting the information, thereby providing the background music of the online sports game that can provide the user personalized background music while providing the game
- a method and a game client system thereof are provided.
- the present application is to provide a background music providing method of the online sports game and the game client system that can provide the background music of the game more conveniently by automatically selecting the background music based on the playback record as well as the user's selection do.
- the background music providing method of an online sports game is connected to an online sports game providing system for providing an online sports game through a network, and is performed in a game client which is driven in a user terminal and provides an online sports game.
- the background music providing method of the online sports game may include: (a) searching for at least one sound source file stored in the user terminal, and generating or updating sound source file information including a list of the searched sound source files and a reproduction record of the corresponding sound source file; (B) generating a background music playlist using at least one of (i) a playback record included in the sound source file information or (ii) user selection information; and (c) providing the online sports game.
- the background music providing method of an online sports game is connected to an online sports game providing system for providing an online sports game through a network, and is performed in a game client which is driven in a user terminal and provides an online sports game.
- the background music providing method of the online sports game may include: (a) searching for at least one sound source file stored in the user terminal, and generating or updating sound source file information including a list of the searched sound source files and a reproduction record of the corresponding sound source file; Step (b) generating a background music playlist using at least one of (i) a playback record of another music playback client installed in the user terminal or (ii) user selection information; and (c) the online sports game.
- the step of providing the background music by sequentially or randomly playing the sound source files included in the background music playlist.
- the online sports game client system may be connected through an network with an online sports game providing system for providing online sports games, and may be driven in a user terminal to provide online sports games.
- the online sports game client system includes a sound source file search unit, a sound source information database, and a client controller.
- the sound source file searching unit automatically searches for at least one sound source file stored in the user terminal, and generates sound source file information including a sound source file list based on the found sound source file.
- the sound source information database stores the sound source file information.
- the client controller generates a background music playlist based on the user's selection information or the playback record of the sound source file, and stores the generated background music playlist in the sound source information database.
- the recording medium records a program for executing a background music providing method of an online sports game performed in a user terminal connectable through a network and an online sports game providing system for providing an online sports game.
- the program includes (a) searching for at least one sound source file stored in the user terminal, and generating or updating sound source file information including a list of searched sound source files and a reproduction record of the corresponding sound source file, (b) (i A) a background music playlist using at least one of a playback record included in the sound source file information or (ii) user selection information; and (c) the background music playlist when providing the online sports game.
- the recording medium records a program for executing a background music providing method of an online sports game performed in a user terminal connectable through a network and an online sports game providing system for providing an online sports game.
- the program includes (a) searching for at least one sound source file stored in the user terminal, and generating or updating sound source file information including a list of searched sound source files and a reproduction record of the corresponding sound source file, (b) (i A) a function of generating a background music playlist using at least one of a playback record of another music playing client installed in the user terminal or (ii) user selection information; and (c) the background when providing the online sports game. And a function of providing background music by sequentially or randomly playing sound source files included in the music playlist.
- the background music of the game can be provided more conveniently by automatically selecting the background music based on not only the user's selection but also the playback record.
- FIG. 1 is a reference diagram for explaining an online sports game providing system and a game client system according to the disclosed technology.
- FIG. 2 is a block diagram illustrating an embodiment of an online sports game providing system according to the disclosed technology.
- FIG. 3 is a block diagram illustrating one embodiment of a game client system in accordance with the disclosed technology.
- FIG. 4 is a reference diagram for explaining an example of a structure of sound source file information stored in the sound source information database of FIG. 3.
- FIG. 5 is a flowchart illustrating an embodiment of a background music providing method of an online sports game according to the disclosed technology.
- FIG. 6 is a detailed flowchart for describing an embodiment of step S530 of FIG. 5.
- FIG. 7 is a flowchart illustrating another embodiment of a background music providing method of an online sports game according to the disclosed technology.
- FIG. 8 is a detailed flowchart for describing an embodiment of step S730 of FIG. 7.
- first and second are intended to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms.
- first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
- an identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of description, and the identification code does not describe the order of the steps, and each step clearly indicates a specific order in context. Unless stated otherwise, they may occur out of the order noted. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
- the disclosed technology can be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium, and the computer readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data can be read by a computer system.
- Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like, and are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes.
- the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
- FIG. 1 is a reference diagram for explaining an online sports game providing system and a game client system according to the disclosed technology.
- the online sports game providing system 100 may provide a sports game to at least one game client at the same time through an online network environment.
- the online sports game provided by the disclosed game providing system 100 is a sports game based on multiple users.
- an online sports game may be implemented as an online game of a sport in which a team progresses a game such as soccer, baseball, basketball, and handball.
- the game providing system 100 may provide an online sports game (hereinafter, referred to as a game).
- the game providing system 100 may provide not only one game but also various games composed of a plurality of games such as tournaments and leagues.
- the game providing system 100 may provide a player versus environment (PVE) as well as an online game between users (Player versus Player, PVP). It can also provide PVP between multiple users and PVE competition between multiple users and AI.
- PVE player versus environment
- PVP online game between users
- AI AI
- the game providing system 100 may provide predetermined artificial intelligence for a team of a specific user. For example, a basketball game in which a team has five players. When a player character controlled by a user is one, the remaining four player characters of the team are moved by an artificial intelligence (game engine) without a user's control. A predetermined action (event) such as a defense can be performed.
- the game providing system 100 may perform at least some real-time data exchange with at least one game client 200 in order to provide an online sports game.
- the game client system 200 (hereinafter referred to as game client) is a game providing means that can be driven in a user terminal.
- the user terminal is a terminal having a central processing unit and a memory device, such as a nonvolatile storage device, such as a PC, a tablet PC, a smart phone, and the like.
- the game client 200 may access or maintain communication with the game providing system 100 and provide an online sports game to the user. According to an embodiment, the game client 200 may load at least a part of a game engine for driving a game. For example, at least some of the predetermined operations required to provide a sports online game may be performed in the game client 200 for fast processing.
- the game client 200 may provide background music in providing an online sports game.
- the game client 200 may search for a sound source file stored in the user terminal and provide background music based on the found sound source file.
- the game client 200 will be described in more detail with reference to FIG. 3.
- FIG. 2 is a block diagram illustrating an embodiment of an online sports game providing system according to the disclosed technology.
- the game providing system 100 may include a communication unit 110, a game engine 120, a background music database 130, a streaming managing unit 140, and a game providing control unit 150.
- the communication unit 110 may set or maintain a communication environment for providing a game with the game client 200 under the control of the game providing control unit 150.
- the game engine 120 is a component for driving a game and may be linked with the game client 200 to provide an online sports game.
- the game engine 120 is described in a separate configuration from the game providing control unit 150, but according to the embodiment, the game engine 120 may be implemented as a function of the game providing control unit 150.
- At least a portion of game engine 120 may be loaded into game client 200.
- at least some components of game engine 120 requiring fast computation may be loaded into game client 200.
- the background music database 130 may store background music provided by streaming. Since the disclosed technology can provide not only a sound source stored in a user terminal but also streaming background music provided in an online sports game to a user, the game providing system 100 stores a background music database for storing background music for such a streaming service. 130 may be provided.
- the streaming manager 140 may provide the game client 200 with a sound source file stored in the background music database 130 in a streaming manner.
- the game providing controller 150 may control the game providing system 100 to provide a sports online game to the game client 200.
- the game provision controller 150 may control the communicator 110 and the streaming manager 140 to provide streaming of the background music to the game client 200.
- the game providing control unit 150 may generate sound source storage prediction information including a path to a folder which is basically set as a sound source storage folder by a sound source providing service, and provide the same to the game client 200.
- a music providing service such as Bugs Music may be set as a default to store purchased mp3 files, etc. in the "C: ⁇ Program Files ⁇ bugs ⁇ music” folder, and the game providing control unit 150 may As described above, information on basic folders of various sound source providing services may be provided to generate sound source storage prediction information.
- the game providing controller 150 may update the sound source storage prediction information.
- the game client 200 may search for a sound source file in the user terminal based on the sound source storage prediction information, so that the sound source of the user terminal may be searched more quickly and accurately.
- FIG. 3 is a block diagram illustrating one embodiment of a game client system in accordance with the disclosed technology.
- the game client 200 includes a communication unit 210, a game engine 220, a sound source file search unit 230, a sound source information database 240, a background music playback unit 250, and the like.
- the client controller 260 may be included.
- the communication unit 210 may set or maintain a communication environment for providing a game with the game providing system 100 under the control of the client controller 150.
- the game engine 220 may be configured to drive a game and may be linked with the game providing system 100 to provide an online sports game.
- the game engine 220 since the game engine 220 describes the function of providing the background music as a separate component, the game engine 220 means for providing the game except for the function of providing the background music. Means.
- the game engine 220 may include at least some functions of the game engine 210 of the game providing system.
- the sound source file searching unit 230 may automatically search for at least one sound source file stored in the user terminal, and generate sound source file information including a sound source file list based on the found sound source file.
- the sound source file search unit 230 receives sound source storage prediction information from the game providing system 100 including a path to a folder which is basically set as a sound source storage folder by the sound source providing service, and predicts the sound source storage.
- the sound source file may be searched by first searching a path included in the information.
- the sound source file search unit 230 searches for a sound source file having an extension to a preset sound source file with respect to the nonvolatile storage means of the user terminal, interprets the attribute information of the found sound source file, and analyzes the corresponding sound source file. At least one of a title, a genre, an artist, and an album title may be identified and stored in the sound source file information.
- the sound source file searching unit 230 may request the sound source storage prediction information from the game providing system 100 periodically or at the request of the client controller 260.
- the sound source information database 240 may store sound source file information generated by the sound source file search unit 230.
- the sound source file information may include information on at least one of a title, a genre, a musician, an album title, and the number of plays of the sound source file. The structure of the sound source file information will be described later in more detail with reference to FIG. 4.
- the sound source information database 240 may store the preferred music information or the background music playlist generated by the client controller 260.
- the preferred music information and the background music playlist are described below in more detail with reference to the client controller 260.
- the background music player 250 sequentially or randomly plays at least one sound file included in the background music playlist stored in the sound source information database 240 when an online sports game is provided by the client controller 260. Can be. Since the background music is provided together with the online sports game in the disclosed technology, the background music player 250 may provide the background music according to the provision of the online sports game even though there is no separate control from the client controller 260.
- the background music player 250 may generate information on the number of times of playback of the sound source file provided as the background music. In more detail, the background music player 250 may generate or update the sound source file information by adding one playback record to the sound source file when the specific sound file is played as the background music.
- the background music player 250 may provide background music differently according to the progress of the online sports game being provided. For example, in the case of an online soccer game, a predetermined waiting procedure for creating a match opponent or the like may be separately required before performing a game. The background music player 250 may distinguish the waiting procedure from the game procedure in which the actual online soccer game is being performed, and when the one procedure is completed, the background music player 250 may change the music file to change to another music. Can change and play.
- the background music player 250 may adjust and provide the sound of the sound source. For example, when a sound source file is to be changed while all of the sound source files are not played, the sound of the currently playing sound source file may be changed to the next sound source file while fading out for a predetermined time. This has the effect of providing a more stable background music to the user and at the same time provide a musical idea of the progress of the game.
- the background music player 250 may automatically perform an exception process when a predetermined sound source file is deleted or a path change occurs in the background music playlist.
- the background music player 250 identifies a sound source file present in the background music playlist but the file is not stored in the corresponding path, and deletes the identified sound source file from the playlist or checks the identified sound source file. Identification information for the absence may be added to the playlist or sound source file information.
- the client controller 260 may provide an online sports game to the user through the user terminal.
- the client controller 260 may generate a background music playlist based on the sound source file information using the user's selection information or the playback record of the sound source file, and store the generated background music playlist in the sound source information database 240. .
- the background music may be determined based on not only the user's selection but also the playback record of the file for the sound file stored in the user terminal. This may provide inconvenience to the user because the user needs a procedure for directly determining the background music when the user's selection is essential, and thus, the disclosed technology may automatically create a background based on the playback recording of the sound source file when the user does not have the user's selection. You can make music decisions.
- the client controller 260 may generate a background music playlist based on a user's selection input.
- the client controller 260 displays each of at least one sound source file corresponding to the sound source file list included in the sound source file information so as to be selectable, and includes at least one sound source file selected by the user from the displayed result. To create a background music playlist.
- the client controller 260 may identify a sound source file having a high number of reproductions based on the reproduction record included in the sound source file information and reflect the same in the playlist. In more detail, the client controller 260 may check the reproduction record included in the sound source file information and select n sound source files having a high number of reproduction times. The client controller 260 may generate a background music playlist including the n selected sound source files.
- the client controller 260 may identify a sound source file having a high number of reproductions based on the reproduction record and generate the user's preferred music information using the same.
- the client control unit 260 selects n sound source files having a high number of playbacks based on the playback record included in the sound source file information, and selects the n sound source files having a high number of playbacks, based on information on the genre or musician of the selected n sound source files.
- Music information can be generated.
- the client controller 260 may generate a background music playlist by selecting at least one sound source file corresponding to the generated preferred music condition from the sound source file list.
- the client controller 260 may generate the preferred music information by checking the playing record of the other music playing client.
- the client controller 260 may check playback records of other music playback clients installed in the user terminal, and select n sound source files having a high playback count based on the corresponding playback records.
- the client controller 260 generates the user's favorite music information based on the genre of the selected n sound source files and the information on the musician, and selects at least one sound source file corresponding to the generated preferred music condition from the sound source file list.
- the client controller 260 may be provided with storage information about a playback record of the music playback client from the game providing system 100.
- the client controller 260 may check whether it matches the user's preference information and may include the searched new music in the playlist. In more detail, when the sound source file search unit 230 searches for a new sound source file, the client controller 260 checks whether the found new sound source file corresponds to the preferred music information, and if so, searches for a new sound source file. You can add more to the background music playlist.
- the client controller 260 may set the streaming sound source as background music. In more detail, when the client controller 260 downloads the streaming sound source from the game providing system 100, the client controller 260 may generate or update sound source file information including the downloaded streaming sound source.
- FIG. 4 is a reference diagram for explaining an example of a structure of sound source file information stored in the sound source information database of FIG. 3.
- the sound source file information may include sound source identification information 410, path information 420, sound source attribute information 430, and playback record 440.
- the sound source identification information 410 is identification information about a sound source file having a unique value.
- the sound source list stored in the sound source file information may be checked using the sound source identification information 410.
- the path information 420 is information about a storage path of a user terminal in which a corresponding sound source file is stored.
- the sound source attribute information 430 is attribute information of the corresponding sound source file.
- the information may include information on at least one of a title, genre, artist, album title, and the number of playing of the sound source file.
- the playback record 440 records information on the number of times that the corresponding sound source file has been played by the background music player 250.
- FIG. 5 is a flowchart illustrating an embodiment of a background music providing method of an online sports game according to the disclosed technology
- FIG. 6 is a detailed flowchart illustrating an embodiment of step S530 of FIG. 5.
- the game client 200 searches for at least one sound source file stored in the user terminal (step S510), and the searched sound source.
- Sound source file information including a file list and a reproduction record of the corresponding sound source file can be generated or updated (step S520).
- the game client 200 generates a background music playlist using at least one of (i) a playback record included in the sound source file information or (ii) user selection information (step S530), and when providing an online sports game.
- the background music may be provided by sequentially or randomly playing the sound source files included in the background music playlist (step S550).
- the game client 200 searches for a sound source file having an extension to a preset sound source file with respect to the nonvolatile storage means of the user terminal, and interprets attribute information of the found sound source file.
- the user may check at least one of a title, genre, artist, and album title for the corresponding sound source file.
- the game client 200 may further include at least one of the identified title, genre, artist, and album title to store in the sound source file information.
- the game client 200 receives the sound source storage prediction information from the game providing system 100 including a path to a folder which is set as a sound source storage folder by the sound source providing service.
- the sound source file may be searched by first searching a path included in the sound source storage prediction information.
- the game client 200 checks the playback record, selects the n sound source files played by the corresponding user a lot, and based on the genre and the artist of the n sound source files selected. Can create a preferred music condition.
- the game client 200 may generate a background music playlist by selecting at least one sound source file corresponding to the generated preferred music condition from the sound source file list.
- the game client 200 checks the playback record included in the sound source file information (step S610, yes), if there is a playback record to play the playback record It can be confirmed (step S620).
- the game client 200 may select n sound source files having a high play count (step S630), and generate a background music playlist including the selected n sound source files (step S640).
- the game client 200 displays at least one sound source file corresponding to the sound source file list included in the sound source file information so as to be selectable (step S621).
- the background music playlist may be generated by including at least one sound source file selected by the user (step S631) (step S640).
- the game client 200 may sequentially or randomly select sound source files included in the playlist to determine a sound source file to play, and determine whether the determined sound source file exists. If not present, the game client 200 may add identification information regarding the absence of the corresponding sound source file to the playlist or the sound source file information.
- the background music providing method may further include a streaming music provided by the game providing system 100 to provide background music.
- the game client 200 downloads a streaming sound source from the game providing system 100, the game client 200 may generate or update sound source file information including the downloaded streaming sound source.
- FIG. 7 is a flowchart illustrating another embodiment of a background music providing method of an online sports game according to the disclosed technology
- FIG. 8 is a detailed flowchart illustrating an embodiment of step S730 of FIG. 7.
- FIG. 7 Another embodiment disclosed in FIG. 7 relates to an embodiment in which a background music playlist may be determined based on a playback record of another music playback client.
- the game client 200 searches for at least one sound source file stored in the user terminal (step 7810), Sound source file information including a sound source file list and a reproduction record of the sound source file can be generated or updated (step S720).
- the game client 200 generates a background music playlist using at least one of (i) playback records of other music playback clients installed in the user terminal or (ii) user selection information (step S730), and plays an online sports game.
- the background music may be provided by sequentially or randomly playing the sound source files included in the background music playlist.
- step S730 If another music playing client exists (step S810, YES), the game client 200 checks the recording of the other music playing client (step S820). Based on the reproduction record, n sound source files having a high reproduction count can be selected (step S830). The game client 200 may generate a background music playlist including the selected n sound source files (step S840).
- the game client 200 displays at least one sound source file corresponding to the list of sound source files included in the sound source file information so as to be selectable (step S821).
- the background music playlist may be generated by including the at least one sound source file selected by the user (step S831).
- the game client 200 may check the playback record of the other music playback client, and select the n sound source files having a high playback count based on the playback record.
- the game client 200 generates a user's favorite music information based on the genre of the selected n sound source files and information on the musician, and selects at least one sound source file corresponding to the generated preferred music condition from the sound source file list. You can create a background music playlist.
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Abstract
본 출원은 게임 제공 기술에 관한 것으로, 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법은 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템과 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 사용자 단말에서 구동되어 온라인 스포츠 게임을 제공하는 게임 클라이언트에서 수행된다. 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 사용자 단말에 저장된 음원 파일을 자동으로 탐색하고 이를 반영하여 게임 자체에서 배경음악으로서 제공함으로써, 게임을 제공하면서 다양한 음악을 편리하게 배경음악으로서 제공할 수 있는 효과가 있다.
Description
본 출원은 게임 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 게임을 제공함에 있어서 게임 내에서 제공되는 BGM 음악 뿐만 아니라 사용자 단말에 저장된 음원 파일을 재생할 수 있는 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법 및 그 게임 클라이언트 시스템에 관한 것이다.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라, 온라인 기반의 게임이 크게 발전하고 있다. 이러한 온라인 기반의 게임은 사용자들간 상호 연관이 발생한다는 점에서, 종래의 프로그램을 대상으로 소정의 액션을 수행하는 오프라인 게임과 차별성이 인정되며 급속하게 발전하기 시작했다.
초기의 온라인 게임은 MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game)의 종류가 다수였으나, 네트워크의 대역폭 확대, 컴퓨팅 디바이스의 발전에 따라 점차 다양한 종류의 온라인 게임이 제공되고 있다. 이에 따라, 축구, 농구, 야구 등 구기 스포츠를 온라인 게임으로 사용자에게 제공하는 스포츠 온라인 게임이 다양하게 제공되고 있다.
이러한 스포츠 온라인 게임에서 있어서, 게임의 실행 시 재생되는 배경음악은 게임의 흥미 등을 지속시키는 중요한 요소 중의 하나이다. 그러나, 종래의 스포츠 온라인 게임에 있어서는, 라이선스를 획득한 소수의 곡 만으로 배경음악을 제공하였기에 게임을 플레이 할수록 반복된 배경음악에 대한 지루함을 가지게 되는 한계가 있었다. 이를 피하기 위하여, 사용자들은 별도의 음악 재생 수단을 이용하여 음악을 별도로 재생시키기도 하나, 이러한 경우, 별도의 재생되는 음악을 듣기 위해서는, 온라인 게임에서 자동 재생되는 배경음악을 꺼야 하는 번거로운 절차가 요구되었다. 또한 별도의 음악 재생 수단이 사용하는 리소스에 의하여 스포츠 온라인 게임이 느려지거나 또는 프로그램 간의 충돌로 인하여 운영의 안정성을 해할 수 있는 심각한 문제가 발생하기도 하는 문제가 있었다.
본 출원은 온라인 스포츠 게임에 있어서, 사용자 단말에 저장된 음원 파일을 자동으로 탐색하고 이를 반영하여 게임 자체에서 배경음악으로서 제공함으로써, 게임을 제공하면서 다양한 음악을 편리하게 배경음악으로서 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법 및 그 게임 클라이언트 시스템을 제공하고자 한다.
또한, 본 출원은 사용자의 재생 기록을 기반으로 사용자의 음악적 선호 정보를 확인하고 이를 반영하여 배경음악을 선정함으로써, 게임을 제공하면서도 사용자 개인 맞춤형 배경음악을 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법 및 그 게임 클라이언트 시스템을 제공하고자 한다.
또한, 본 출원은 사용자의 선택 뿐만 아니라 재생 기록을 기초로 자동으로 배경음악을 선정함으로써 보다 편리하게 게임의 배경음악을 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법 및 그 게임 클라이언트 시스템을 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법은 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템과 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 사용자 단말에서 구동되어 온라인 스포츠 게임을 제공하는 게임 클라이언트에서 수행된다. 상기 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법은 (a) 상기 사용자 단말에 저장된 적어도 하나의 음원 파일을 탐색하고, 탐색된 음원 파일 목록 및 해당 음원 파일의 재생 기록을 포함하는 음원 파일 정보를 생성 또는 갱신하는 단계, (b) (i) 상기 음원 파일 정보에 포함된 재생 기록 또는 (ii) 사용자의 선택 정보 중 적어도 하나를 이용하여 배경음악 재생 목록을 생성하는 단계 및 (c) 상기 온라인 스포츠 게임을 제공 할 때, 상기 배경음악 재생 목록에 포함된 음원 파일을 순차로 또는 랜덤하게 재생하여 배경음악을 제공하는 단계를 포함한다.
실시예들 중에서, 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법은 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템과 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 사용자 단말에서 구동되어 온라인 스포츠 게임을 제공하는 게임 클라이언트에서 수행된다. 상기 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법은 (a) 상기 사용자 단말에 저장된 적어도 하나의 음원 파일을 탐색하고, 탐색된 음원 파일 목록 및 해당 음원 파일의 재생 기록을 포함하는 음원 파일 정보를 생성 또는 갱신하는 단계, (b) (i) 상기 사용자 단말에 설치된 타 음악 재생 클라이언트의 재생 기록 또는 (ii) 사용자의 선택 정보 중 적어도 하나를 이용하여 배경음악 재생 목록을 생성하는 단계 및 (c) 상기 온라인 스포츠 게임을 제공할 때, 상기 배경음악 재생 목록에 포함된 음원 파일을 순차로 또는 랜덤하게 재생하여 배경음악을 제공하는 단계를 포함한다.
실시예들 중에서, 온라인 스포츠 게임 클라이언트 시스템은 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템과 네트워크를 통하여 연결되고, 사용자 단말에서 구동되어 온라인 스포츠 게임을 제공할 수 있다. 상기 온라인 스포츠 게임 클라이언트 시스템은 음원 파일 탐색부, 음원 정보 데이터베이스 및 클라이언트 제어부를 포함한다. 상기 음원 파일 탐색부는 상기 사용자 단말에 저장된 적어도 하나의 음원 파일을 자동으로 탐색하고, 탐색된 음원 파일을 기초로 음원 파일 목록을 포함하는 음원 파일 정보를 생성한다. 상기 음원 정보 데이터베이스는 상기 음원 파일 정보를 저장한다. 상기 클라이언트 제어부는 사용자의 선택 정보 또는 음원 파일의 재생 기록을 이용하여 상기 음원 파일 정보를 기초로 배경음악 재생 목록을 생성하고, 생성된 배경음악 재생 목록을 상기 음원 정보 데이터베이스에 저장한다.
실시예들 중에서, 기록 매체는 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템과 네트워크를 통하여 연결 가능한 사용자 단말에서 수행되는 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 상기 프로그램은 (a) 상기 사용자 단말에 저장된 적어도 하나의 음원 파일을 탐색하고, 탐색된 음원 파일 목록 및 해당 음원 파일의 재생 기록을 포함하는 음원 파일 정보를 생성 또는 갱신하는 기능, (b) (i) 상기 음원 파일 정보에 포함된 재생 기록 또는 (ii) 사용자의 선택 정보 중 적어도 하나를 이용하여 배경음악 재생 목록을 생성하는 기능 및 (c) 상기 온라인 스포츠 게임을 제공 할 때, 상기 배경음악 재생 목록에 포함된 음원 파일을 순차로 또는 랜덤하게 재생하여 배경음악을 제공하는 기능을 포함한다.
실시예들 중에서, 기록 매체는 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템과 네트워크를 통하여 연결 가능한 사용자 단말에서 수행되는 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 상기 프로그램은 (a) 상기 사용자 단말에 저장된 적어도 하나의 음원 파일을 탐색하고, 탐색된 음원 파일 목록 및 해당 음원 파일의 재생 기록을 포함하는 음원 파일 정보를 생성 또는 갱신하는 기능, (b) (i) 상기 사용자 단말에 설치된 타 음악 재생 클라이언트의 재생 기록 또는 (ii) 사용자의 선택 정보 중 적어도 하나를 이용하여 배경음악 재생 목록을 생성하는 기능 및 (c) 상기 온라인 스포츠 게임을 제공 할 때, 상기 배경음악 재생 목록에 포함된 음원 파일을 순차로 또는 랜덤하게 재생하여 배경음악을 제공하는 기능을 포함한다.
본 출원의 개시된 기술에 따르면, 사용자 단말에 저장된 음원 파일을 자동으로 탐색하고 이를 반영하여 게임 자체에서 배경음악으로서 제공함으로써, 게임을 제공하면서 다양한 음악을 편리하게 배경음악으로서 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 사용자의 재생 기록을 기반으로 사용자의 음악적 선호 정보를 확인하고 이를 반영하여 배경음악을 선정함으로써, 게임을 제공하면서도 사용자 개인 맞춤형 배경음악을 손쉽게 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 사용자의 선택 뿐만 아니라 재생 기록을 기초로 자동으로 배경음악을 선정함으로써 보다 편리하게 게임의 배경음악을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템과 게임 클라이언트 시스템을 설명하기 위한 참고도이다.
도 2는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템의 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 3은 개시된 기술에 따른 게임 클라이언트 시스템의 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 4는 도 3의 음원정보 데이터베이스에 저장된 음원 파일 정보의 구조의 일 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 5는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 도 5의 단계 S530에 대한 일 실시예를 설명하기 위한 세부 순서도이다.
도 7은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 8은 도 7의 단계 S730에 대한 일 실시예를 설명하기 위한 세부 순서도이다.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템과 게임 클라이언트 시스템을 설명하기 위한 참고도이다.
온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)(이하, 게임 제공 시스템)은 온라인 네트워크 환경을 통하여 동시에 적어도 하나의 게임 클라이언트에 스포츠 게임을 제공할 수 있다. 개시된 게임 제공 시스템(100)에서 제공되는 온라인 스포츠 게임은 다수 사용자를 기반으로 하는 스포츠 게임이다. 예를 들어, 온라인 스포츠 게임은 축구, 야구, 농구, 핸드볼 등과 같이 팀을 이루어 경기를 진행하는 스포츠를 온라인 게임으로 구현한 것일 수 있다.
게임 제공 시스템(100)은 온라인 스포츠 경기(이하, 경기)를 제공할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 단순한 하나의 경기 뿐만 아니라, 토너먼트, 리그 등과 같은 복수의 경기로 구성되는 다양한 게임을 제공할 수 있다.
게임 제공 시스템(100)은 사용자들 간(Player versus Player, PVP) 온라인 경기 뿐만 아니라, 사용자와 인공지능 간의 경기 (Player versus environment, PVE)를 제공할 수 있다. 또한 다수 사용자들 간 PVP, 다수 사용자들과 인공지능 간의 PVE 경기를 제공할 수도 있다.
게임 제공 시스템(100)은 특정 사용자의 팀에 대해서도 소정의 인공지능을 제공할 수 있다. 한 팀이 5명인 농구 게임의 예를 들면, 사용자에 의하여 컨트롤 되는 선수 캐릭터는 하나이라 할 때, 해당 팀의 나머지 4명의 선수 캐릭터는 인공 지능(게임 엔진)에 의하여 사용자의 제어 없이 자리 이동, 자동 수비 등 소정의 액션(이벤트)을 수행할 수 있다.
게임 제공 시스템(100)은 온라인 스포츠 게임을 제공하기 위하여, 적어도 하나의 게임 클라이언트(200)와 적어도 일부의 실시간 데이터 교환을 수행할 수 있다.
이러한 게임 제공 시스템(100)에 대해서는 도 2를 참조하여 이하에서 더 상세히 설명한다.
게임 클라이언트 시스템(200)(이하, 게임 클라이언트)은 사용자 단말에서 구동될 수 있는 게임 제공 수단이다. 사용자 단말은 PC, 태블릿 PC, 스마트 폰 등과 같이, 중앙처리장치와 메모리 장치, 예컨대 비휘발성 저장장치를 구비한 단말이다.
게임 클라이언트(200)는 게임 제공 시스템(100)에 접속 또는 통신을 유지하며, 사용자에게 온라인 스포츠 게임을 제공할 수 있다. 실시예에 따라, 게임 클라이언트(200)는 게임 구동을 위한 게임 엔진의 적어도 일부를 적재할 수 있다. 예를 들어, 스포츠 온라인 게임의 제공에 필요한 소정의 연산 중 적어도 일부는 빠른 처리를 위하여 게임 클라이언트(200)에서 수행될 수 있다.
게임 클라이언트(200)는 온라인 스포츠 게임을 제공함에 있어서, 배경음악을 제공할 수 있다. 개시된 기술에서, 게임 클라이언트(200)는 사용자 단말에 저장된 음원 파일을 탐색하고, 탐색된 음원 파일을 기초로 배경음악을 제공할 수 있다.
이러한 게임 클라이언트(200)에 대해서는 도 3을 참조하여 보다 상세히 설명한다.
도 2는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템의 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 2를 참조하면, 게임 제공 시스템(100)은 통신부(110), 게임 엔진(120), 배경음악 데이터베이스(130), 스트리밍 관리부(140) 및 게임 제공 제어부(150)를 포함할 수 있다.
통신부(110)는 게임 제공 제어부(150)의 제어에 따라 게임 클라이언트(200)와 게임 제공 등을 위한 통신 환경을 설정 또는 유지할 수 있다.
게임 엔진(120)은 게임의 구동을 위한 구성으로서, 게임 클라이언트(200)와 연동되어 온라인 스포츠 게임을 제공할 수 있다. 개시된 실시예에서는, 게임 엔진(120)을 게임 제공 제어부(150)와 별도의 구성으로 설명하였으나, 실시예에 따라 게임 엔진(120)은 게임 제공 제어부(150)의 일 기능으로서 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 게임 엔진(120)의 적어도 일부는 게임 클라이언트(200)에 적재될 수 있다. 예를 들어, 빠른 연산을 요구하는 게임 엔진(120)의 적어도 일부 구성은 게임 클라이언트(200)에 적재될 수 있다.
배경음악 데이터베이스(130)는 스트리밍으로 제공되는 배경음악을 저장할 수 있다. 개시된 기술은, 사용자 단말에 저장된 음원 뿐만 아니라 온라인 스포츠 게임에서 기초적으로 제공되는 스트리밍 배경음악 또한 사용자에게 제공할 수 있으므로, 게임 제공 시스템(100)은 이러한 스트리밍 서비스를 위한 배경음악을 저장하는 배경음악 데이터베이스(130)를 구비할 수 있다.
스트리밍 관리부(140)는 게임 클라이언트(200)에 배경음악 데이터베이스(130)에 저장된 음원 파일을 스트리밍 방식으로 제공할 수 있다.
게임 제공 제어부(150)는 게임 제공 시스템(100)을 제어하여 게임 클라이언트(200)에 스포츠 온라인 게임을 제공할 수 있다.
게임 제공 제어부(150)는 통신부(110) 및 스트리밍 관리부(140)를 제어하여 게임 클라이언트(200)에 배경음악 스트리밍을 제공하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(150)는 음원 제공 서비스에 의하여 음원 저장 폴더로 기본 설정되는 폴더에 대한 경로를 포함하는 음원 저장 예측 정보를 생성하고, 이를 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 벅스 뮤직 등과 같은 음원 제공 서비스의 경우 "C:\Program Files\bugs\music" 폴더에 구매한 mp3 파일 등을 저장하도록 기본으로 설정되어 있을 수 있으며, 게임 제공 제어부(150)는 이와 같이 다양한 음원 제공 서비스의 기본 폴더에 대한 정보를 구비하여 음원 저장 예측 정보를 생성할 수 있다. 게임 제공 제어부(150)는 이러한 음원 저장 예측 정보를 갱신할 수 있다.
이러한 실시예의 경우, 음원 저장 예측 정보를 기반으로 게임 클라이언트(200)는 사용자 단말 내의 음원 파일을 검색할 수 있으므로 보다 빠르고 정확하게 사용자 단말의 음원을 탐색할 수 있는 효과가 있다.
도 3은 개시된 기술에 따른 게임 클라이언트 시스템의 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 3을 참조하여 더 상세히 설명하면, 게임 클라이언트(200)는 통신부(210), 게임 엔진(220), 음원 파일 탐색부(230), 음원 정보 데이터베이스(240), 배경음악 재생부(250) 및 클라이언트 제어부(260)를 포함할 수 있다.
통신부(210)는 클라이언트 제어부(150)의 제어에 따라 게임 제공 시스템(100)과 게임 제공 등을 위한 통신 환경을 설정 또는 유지할 수 있다.
게임 엔진(220)은 게임의 구동을 위한 구성으로서, 게임 제공 시스템(100)과 연동되어 온라인 스포츠 게임을 제공할 수 있다. 개시된 실시예에서는, 게임 엔진(220)은 배경음악을 제공하는 기능을 별도의 구성요소로서 설명하고 있으므로, 여기에서, 게임 엔진(220)은 배경음악의 제공을 위한 기능을 제외한 게임 제공을 위한 수단을 의미한다. 여기에서, 게임 엔진(220)은 게임 제공 시스템의 게임 엔진(210)의 적어도 일부 기능을 포함할 수 있다.
음원 파일 탐색부(230)는 사용자 단말에 저장된 적어도 하나의 음원 파일을 자동으로 탐색하고, 탐색된 음원 파일을 기초로 음원 파일 목록을 포함하는 음원 파일 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 음원 파일 탐색부(230)는 음원 제공 서비스에 의하여 음원 저장 폴더로 기본 설정되는 폴더에 대한 경로를 포함하는 음원 저장 예측 정보를 게임 제공 시스템(100)으로부터 수신하고, 음원 저장 예측 정보에 포함된 경로를 우선적으로 검색하여 음원 파일을 탐색할 수 있다.
일 실시예에서, 음원 파일 탐색부(230)는 사용자 단말의 비휘발성 저장 수단에 대하여 기 설정된 음원 파일에 대한 확장자를 가지는 음원 파일을 탐색하고, 탐색된 음원 파일의 속성 정보를 해석하여 해당 음원 파일에 대한 제목, 장르, 음악가 및 앨범 제목 중 적어도 하나를 확인하고 이를 포함하여 음원 파일 정보에 저장할 수 있다.
일 실시예예서, 음원 파일 탐색부(230)는 주기적으로 또는 클라이언트 제어부(260)의 요청에 따라 게임 제공 시스템(100)에 음원 저장 예측 정보를 요청할 수 있다.
음원 정보 데이터베이스(240)는 음원 파일 탐색부(230)에서 생성된 음원 파일 정보를 저장할 수 있다. 여기에서, 음원 파일 정보는 음원 파일에 대한 제목, 장르, 음악가, 앨범 제목 및 재생 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이러한 음원 파일 정보의 구조에 대해서는 도 4를 참조하여 보다 상세히 후술한다.
일 실시예에서, 음원 정보 데이터베이스(240)는 클라이언트 제어부(260)에서 생성된 선호 음악 정보 또는 배경음악 재생 목록을 저장할 수 있다. 선호 음악 정보 및 배경음악 재생 목록에 대해서는 클라이언트 제어부(260)와 연관하여 이하에서 보다 상세히 후술한다.
배경음악 재생부(250)는 클라이언트 제어부(260)에 의하여 온라인 스포츠 게임이 제공 될 때, 음원 정보 데이터베이스(240)에 저장된 배경음악 재생 목록에 포함된 적어도 하나의 음원 파일을 순차로 또는 랜덤하게 재생할 수 있다. 개시된 기술에서는 온라인 스포츠 게임과 함께 배경음악이 제공되므로, 배경음악 재생부(250)는 클라이언트 제어부(260)로부터 별도의 제어가 없더라고 온라인 스포츠 게임의 제공에 따라 배경음악을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 배경음악 재생부(250)는 배경음악으로 제공된 음원 파일에 대하여 재생 횟수에 대한 정보를 생성할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 배경음악 재생부(250)는 배경음악으로서 특정 음원 파일이 재생되면 해당 음원 파일에 대하여 재생 기록을 하나 부가하여 음원 파일 정보를 생성 또는 갱신할 수 있다.
일 실시예에서, 배경음악 재생부(250)는 제공되고 있는 온라인 스포츠 게임의 진행 현황에 따라 상이하게 배경음악을 제공할 수 있다. 예를 들어, 온라인 축구 게임의 경우, 경기를 수행하기 이전에 대전 상대 등을 생성하기 위한 소정의 대기 절차가 별도로 요구될 수 있다. 배경음악 재생부(250)는 이러한 대기 절차와 실제 온라인 축구 게임이 진행되고 있는 게임 절차를 구분하여 식별할 수 있고, 이러한 하나의 절차가 종료되면 제공하고 있는 음악을 다른 음악으로 변경하도록 음원 파일을 변경하여 재생할 수 있다.
일 실시예에서, 이러한 음악의 변경에 있어서, 배경음악 재생부(250)는 음원의 소리를 조절하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 음원 파일이 모두 재생되지 않은 상태에서 음원 파일을 변경하고자 하는 경우, 현재 재생 중인 음원 파일의 소리를소정 시간동안 줄여가면서(Fade-out) 다음 음원 파일로 변경하도록 할 수 있다. 이는 사용자에게 보다 안정감있게 배경음악을 제공함과 동시에 게임의 진행 상황에 대한 음악적 관념을 제공할 수 있는 효과가 있다.
일 실시예에서, 배경음악 재생부(250)는 배경음악 재생 목록에서 소정의 음원 파일이 삭제 또는 경로 변경이 발생한 경우 이에 대한 예외처리를 자동으로 수행할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 배경음악 재생부(250)는 배경음악 재생 목록에 존재하나 파일이 해당 경로에 저장되어 있지 않는 음원 파일을 식별하고, 식별된 음원 파일을 재생 목록에서 삭제하거나 식별된 음원 파일의 부존재에 대한 식별 정보를 재생 목록 또는 음원 파일 정보에 부가할 수 있다.
클라이언트 제어부(260)는 사용자 단말을 통하여 사용자에게 온라인 스포츠 게임을 제공할 수 있다.
클라이언트 제어부(260)는 사용자의 선택 정보 또는 음원 파일의 재생 기록을 이용하여 음원 파일 정보를 기초로 배경음악 재생 목록을 생성하고, 생성된 배경음악 재생 목록을 음원 정보 데이터베이스(240)에 저장할 수 있다.
개시된 기술에서는, 사용자 단말에 저장된 음원 파일에 대하여 사용자의 선택 뿐만 아니라 해당 파일의 재생 기록을 기반으로 배경음악을 결정할 수 있다. 이는 사용자의 선택이 필수적인 경우에는 사용자가 배경음악을 직접 결정하는 절차가 요구되므로 사용자에게 불편함을 제공할 수 있으므로, 개시된 기술은 사용자의 선택이 없는 경우 음원 파일의 재생 기록을 기반으로 자동으로 배경음악을 결정할 수 있도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 클라이언트 제어부(260)는 사용자의 선택 입력을 기반으로 배경음악 재생 목록을 생성할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 클라이언트 제어부(260)는 음원 파일 정보에 포함된 음원 파일 목록에 해당하는 적어도 하나의 음원 파일을 각각 선택 가능하도록 디스플레이하고, 디스플레이한 결과로부터 사용자로부터 선택된 적어도 하나의 음원 파일을 포함하여 배경음악 재생 목록을 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 클라이언트 제어부(260)는 음원 파일 정보에 포함된 재생 기록을 기초로 재생 횟수가 높은 음원 파일을 식별하고 이를 재생 목록에 반영할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 클라이언트 제어부(260)는 음원 파일 정보에 포함된 재생 기록을 확인하고 재생 횟수가 높은 n개의 음원 파일들을 선택할 수 있다. 클라이언트 제어부(260)는 선택된 n개의 음원 파일들을 포함하여 배경음악 재생 목록을 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 클라이언트 제어부(260)는 재생 기록을 기초로 재생 횟수가 높은 음원 파일을 식별하고 이를 이용하여 사용자의 선호 음악 정보를 생성할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 클라이언트 제어부(260)는 음원 파일 정보에 포함된 재생 기록을 기초로 재생 횟수가 높은 n개의 음원 파일들을 선택하고, 선택된 n개의 음원 파일의 장르 또는 음악가에 대한 정보를 기초로 선호 음악 정보를 생성할 수 있다. 여기에서, 클라이언트 제어부(260)는 생성된 선호 음악 조건에 해당하는 적어도 하나의 음원 파일을 음원 파일 목록에서 선택하여 배경음악 재생 목록을 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 클라이언트 제어부(260)는 타 음악 재생 클라이언트의 재생 기록을 확인하여 선호 음악 정보를 생성할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 클라이언트 제어부(260)는 사용자 단말에 설치된 타 음악 재생 클라이언트의 재생 기록을 확인하고, 해당 재생 기록을 기초로 재생 횟수가 높은 n개의 음원 파일들을 선택할 수 있다. 클라이언트 제어부(260)는 선택된 n개의 음원 파일들의 장르 및 음악가에 대한 정보를 기초로 상기 사용자의 선호 음악 정보를 생성하고, 생성된 선호 음악 조건에 해당하는 적어도 하나의 음원 파일을 음원 파일 목록에서 선택하여 배경음악 재생 목록을 생성할 수 있다. 이를 위하여, 클라이언트 제어부(260)는 게임 제공 시스템(100)으로부터 음악 재생 클라이언트의 재생 기록에 대한 저장 정보를 제공받을 수 있다.
일 실시예에서, 클라이언트 제어부(260)는 음원 파일 탐색부(230)에 의하여 새로운 음악이 탐색되면 이를 사용자의 선호 정보에 부합하는지 확인하고 재생 목록에 탐색된 새로운 음악을 포함시킬 수 있다. 더 상세히 설명하면, 클라이언트 제어부(260)는 음원 파일 탐색부(230)에서 새로운 음원 파일을 탐색하면, 탐색된 새로운 음원 파일이 선호 음악 정보에 부합하는 지 확인하고, 만약 부합되면 탐색된 새로운 음원 파일을 배경음악 재생 목록에 더 추가할 수 있다.
일 실시예에서, 클라이언트 제어부(260)는 스트리밍 음원도 배경음악으로서 설정하도록 할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 클라이언트 제어부(260)는 게임 제공 시스템(100)으로부터 스트리밍 음원을 다운 받으면, 해당 다운받은 스트리밍 음원을 포함하여 음원 파일 정보를 생성 또는 갱신할 수 있다.
도 4는 도 3의 음원 정보 데이터베이스에 저장된 음원 파일 정보의 구조의 일 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 4를 참조하면, 음원 파일 정보는 음원 식별 정보(410), 경로 정보(420), 음원 속성 정보(430) 및 재생 기록(440)을 포함할 수 있다.
음원 식별 정보(410)는 고유한 값을 가지는 음원 파일에 대한 식별 정보이다. 이러한 음원 식별 정보(410)를 이용하여 음원 파일 정보에 저장된 음원 목록을 확인할 수 있다.
경로 정보(420)는 해당 음원 파일이 저장된 사용자 단말의 저장 경로에 대한 정보이다.
음원 속성 정보(430)는 해당 음원 파일의 속성 정보이다. 예를 들어, 음원 파일에 대한 제목, 장르, 음악가, 앨범 제목 및 재생 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.
재생 기록(440)은 해당 음원 파일이 배경음악 재생부(250)에 의하여 재생된 횟수에 대한 정보를 기록한다.
이하에서는, 도 5 내지 도 8을 참조하여 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법의 다양한 실시예들에 대하여 설명한다. 이하에서 설명 할 실시예들은 전술한 게임 클라이언트(200)에서 수행되므로, 이미 설명한 내용과 서로 상응하는 내용에 대해서는 중복하여 설명하지 않으나, 당업자는 전술한 기재로부터 후술할 본 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법의 실시예들을 보다 명확하게 이해할 수 있을 것이다.
도 5는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이고, 도 6은 도 5의 단계 S530에 대한 일 실시예를 설명하기 위한 세부 순서도이다.
도 5를 참조하여 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법의 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 클라이언트(200)는 사용자 단말에 저장된 적어도 하나의 음원 파일을 탐색하고(단계 S510), 탐색된 음원 파일 목록 및 해당 음원 파일의 재생 기록을 포함하는 음원 파일 정보를 생성 또는 갱신할 수 있다(단계 S520).
게임 클라이언트(200)는 (i) 음원 파일 정보에 포함된 재생 기록 또는 (ii) 사용자의 선택 정보 중 적어도 하나를 이용하여 배경음악 재생 목록을 생성하고(단계 S530), 온라인 스포츠 게임을 제공 할 때(단계 S540, 예), 배경음악 재생 목록에 포함된 음원 파일을 순차로 또는 랜덤하게 재생하여 배경음악을 제공할 수 있다(단계 S550).
단계 S510 내지 S520에 대한 일 실시예에서, 게임 클라이언트(200)는 사용자 단말의 비휘발성 저장 수단에 대하여 기 설정된 음원 파일에 대한 확장자를 가지는 음원 파일을 탐색하고, 탐색된 음원 파일의 속성 정보를 해석하여 해당 음원 파일에 대한 제목, 장르, 음악가 및 앨범 제목 중 적어도 하나를 확인할 수 있다. 게임 클라이언트(200)는 확인된 제목, 장르, 음악가 및 앨범 제목 중 적어도 하나를 더 포함하여 음원 파일 정보에 저장할 수 있다.
단계 S510 내지 S520에 대한 일 실시예에서, 게임 클라이언트(200)는 음원 제공 서비스에 의하여 음원 저장 폴더로 기본 설정되는 폴더에 대한 경로를 포함하는 음원 저장 예측 정보를 게임 제공 시스템(100)으로부터 수신하고, 음원 저장 예측 정보에 포함된 경로를 우선적으로 검색하여 음원 파일을 탐색할 수 있다.
단계 S530에 대한 일 실시예에서, 게임 클라이언트(200)는 재생 기록을 확인하여 해당 사용자가 많이 재생시킨 n개의 음원 파일을 선택하고, 선택된 n개의 음원 파일의 장르 및 음악가에 대한 정보를 기초로 사용자의 선호 음악 조건을 생성할 수 있다. 게임 클라이언트(200)는 생성된 선호 음악 조건에 해당하는 적어도 하나의 음원 파일을 음원 파일 목록에서 선택하여 배경음악 재생 목록을 생성할 수 있다.
도 6을 참조하여 단계 S530에 대한 다른 일 실시예에 대해서 설명하면, 게임 클라이언트(200)는 음원 파일 정보에 포함된 재생 기록을 확인하여(단계 S610, 예), 재생 기록이 존재하면 재생 기록을 확인할 수 있다(단계 S620). 게임 클라이언트(200)는 재생 횟수가 높은 n개의 음원 파일들을 선택하고(단계 S630), 선택된 n개의 음원 파일들을 포함하여 배경음악 재생 목록을 생성할 수 있다(단계 S640).
만약 재생 기록이 존재하지 않으면(단계 S610, 아니오), 게임 클라이언트(200)는 음원 파일 정보에 포함된 음원 파일 목록에 해당하는 적어도 하나의 음원 파일을 각각 선택 가능하도록 디스플레이하고(단계 S621), 디스플레이한 결과 사용자로부터 선택된 적어도 하나의 음원 파일을 포함하여(단계 S631) 배경음악 재생 목록을 생성할 수 있다(단계 S640).
단계 S550에 대한 일 실시예에서, 게임 클라이언트(200)는 재생 목록에 포함된 음원 파일을 순차로 또는 랜덤하게 선택하여 재생할 음원 파일을 결정하고, 결정된 재생할 음원 파일이 존재하는 지 확인할 수 있다. 만일 존재하지 않으면, 게임 클라이언트(200)는 해당 음원 파일의 부존재에 대한 식별 정보를 재생 목록 또는 음원 파일 정보에 부가할 수 있다.
일 실시예에서, 배경음악 제공 방법은 게임 제공 시스템(100)에서 제공된 스트리밍 음원을 더 포함하여 배경음악을 제공할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 게임 클라이언트(200)는 게임 제공 시스템(100)으로부터 스트리밍 음원을 다운 받으면, 해당 다운받은 스트리밍 음원을 포함하여 음원 파일 정보를 생성 또는 갱신할 수 있다.
도 7은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이고, 도 8은 도 7의 단계 S730에 대한 일 실시예를 설명하기 위한 세부 순서도이다.
도 7에 개시된 다른 일 실시예는 타 음악 재생 클라이언트의 재생 기록을 기반으로 배경음악 재생 목록을 결정할 수 있는 실시예에 관한 것이다.
도 7을 참조하여 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법의 다른 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 클라이언트(200)는 사용자 단말에 저장된 적어도 하나의 음원 파일을 탐색하고(단계 7810), 탐색된 음원 파일 목록 및 해당 음원 파일의 재생 기록을 포함하는 음원 파일 정보를 생성 또는 갱신할 수 있다(단계 S720).
게임 클라이언트(200)는 (i) 사용자 단말에 설치된 타 음악 재생 클라이언트의 재생 기록 또는 (ii) 사용자의 선택 정보 중 적어도 하나를 이용하여 배경음악 재생 목록을 생성하고(단계 S730), 온라인 스포츠 게임을 제공할 때(단계 S740, 예), 배경음악 재생 목록에 포함된 음원 파일을 순차로 또는 랜덤하게 재생하여 배경음악을 제공할 수 있다.
도 8을 참조하여 단계 S730에 대한 일 실시예에 대해서 설명하면, 게임 클라이언트(200)는 타 음악 재생 클라이언트가 존재하면(단계 S810, 예), 타 음악 재생 클라이언트의 재생 기록을 확인하고(단계 S820), 재생 기록을 기초로 재생 횟수가 높은 n개의 음원 파일들을 선택할 수 있다(단계 S830). 게임 클라이언트(200)는 선택된 n개의 음원 파일들을 포함하여 배경음악 재생 목록을 생성할 수 있다(단계 S840).
만약 타 음악 재생 클라이언트가 존재하지 않으면(단계 S810, 아니오), 게임 클라이언트(200)는 음원 파일 정보에 포함된 음원 파일 목록에 해당하는 적어도 하나의 음원 파일을 각각 선택 가능하도록 디스플레이하고(단계 S821), 디스플레이한 결과 사용자로부터 선택된 적어도 하나의 음원 파일을 포함하여(단계 S831) 배경음악 재생 목록을 생성할 수 있다(단계 S840).
단계 S730에 대한 다른 일 실시예에 대해서 설명하면, 게임 클라이언트(200)는 타 음악 재생 클라이언트의 재생 기록을 확인하고, 재생 기록을 기초로 재생 횟수가 높은 n개의 음원 파일들을 선택할 수 있다. 게임 클라이언트(200)는 선택된 n개의 음원 파일들의 장르 및 음악가에 대한 정보를 기초로 사용자의 선호 음악 정보를 생성하고, 생성된 선호 음악 조건에 해당하는 적어도 하나의 음원 파일을 음원 파일 목록에서 선택하여 배경음악 재생 목록을 생성할 수 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
Claims (15)
- 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템과 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 사용자 단말에서 구동되어 온라인 스포츠 게임을 제공하는 게임 클라이언트에서 수행되는 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법에 있어서,(a) 상기 사용자 단말에 저장된 적어도 하나의 음원 파일을 탐색하고, 탐색된 음원 파일 목록 및 해당 음원 파일의 재생 기록을 포함하는 음원 파일 정보를 생성 또는 갱신하는 단계;(b) 상기 음원 파일 정보에 포함된 재생 기록 또는 사용자의 선택 정보 중 적어도 하나를 이용하여 배경음악 재생 목록을 생성하는 단계; 및(c) 상기 온라인 스포츠 게임을 제공 할 때, 상기 배경음악 재생 목록에 포함된 음원 파일을 순차로 또는 랜덤하게 재생하여 배경음악을 제공하는 단계를 포함하는 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는상기 사용자 단말의 비휘발성 저장 수단에 대하여 기 설정된 음원 파일에 대한 확장자를 가지는 음원 파일을 탐색하는 단계; 및상기 탐색된 음원 파일의 속성 정보를 해석하여 해당 음원 파일에 대한 제목, 장르, 음악가 및 앨범 제목 중 적어도 하나를 확인하고, 이를 더 포함하여 상기 음원 파일 정보에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는음원 제공 서비스에 의하여 음원 저장 폴더로 기본 설정되는 폴더에 대한 경로를 포함하는 음원 저장 예측 정보를 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템으로부터 수신하는 단계; 및상기 음원 저장 예측 정보에 포함된 경로를 우선적으로 검색하여 음원 파일을 탐색하는 단계를 포함하는 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 (b) 단계는상기 재생 기록을 확인하여, 해당 사용자가 많이 재생시킨 n개의 음원 파일을 선택하는 단계;상기 선택된 n개의 음원 파일의 장르 및 음악가에 대한 정보를 기초로 상기 사용자의 선호 음악 조건을 생성하는 단계; 및상기 생성된 선호 음악 조건에 해당하는 적어도 하나의 음원 파일을 상기 음원 파일 목록에서 선택하여 상기 배경음악 재생 목록을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는상기 음원 파일 정보에 포함된 재생 기록을 확인하여, 재생 횟수가 높은 n개의 음원 파일들을 선택하는 단계; 및상기 선택된 n개의 음원 파일들을 포함하여 상기 배경음악 재생 목록을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는상기 음원 파일 정보에 포함된 음원 파일 목록에 해당하는 적어도 하나의 음원 파일을 각각 선택 가능하도록 디스플레이하는 단계; 및상기 디스플레이한 결과 사용자로부터 선택된 적어도 하나의 음원 파일을 포함하여 상기 배경음악 재생 목록을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (c) 단계는상기 재생 목록에 포함된 음원 파일을 순차로 또는 랜덤하게 선택하여, 재생할 음원 파일을 결정하는 단계;상기 결정된 재생할 음원 파일이 존재하는 지 확인하는 단계; 및만일 존재하지 않으면, 해당 음원 파일의 부존재에 대한 식별 정보를 상기 재생 목록 또는 음원 파일 정보에 부가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 배경음악 제공 방법은(d) 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템으로부터 스트리밍 음원을 다운 받으면, 해당 다운받은 스트리밍 음원을 포함하여 상기 음원 파일 정보를 생성 또는 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법.
- 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템과 네트워크를 통하여 연결되고, 사용자 단말에서 구동되어 온라인 스포츠 게임을 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임 클라이언트 시스템에 있어서,상기 사용자 단말에 저장된 적어도 하나의 음원 파일을 자동으로 탐색하고, 탐색된 음원 파일을 기초로 음원 파일 목록을 포함하는 음원 파일 정보를 생성하는 음원 파일 탐색부;상기 음원 파일 정보를 저장하는 음원 정보 데이터베이스; 및사용자의 선택 정보 또는 음원 파일의 재생 기록을 이용하여 상기 음원 파일 정보를 기초로 배경음악 재생 목록을 생성하고, 생성된 배경음악 재생 목록을 상기 음원 정보 데이터베이스에 저장하는 클라이언트 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 클라이언트 시스템.
- 제9항에 있어서, 상기 온라인 스포츠 게임 클라이언트 시스템은상기 클라이언트 제어부에 의하여 온라인 스포츠 게임이 제공 될 때, 상기 음원 정보 데이터베이스에 저장된 배경음악 재생 목록에 포함된 적어도 하나의 음원 파일을 순차로 또는 랜덤하게 재생하는 배경음악 재생부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 클라이언트 시스템.
- 제10항에 있어서, 상기 배경음악 재생부는상기 배경음악 재생 목록에 존재하나 파일이 해당 경로에 저장되어 있지 않는 음원 파일을 식별하고, 식별된 음원 파일을 상기 재생 목록에서 삭제하거나 식별된 음원 파일의 부존재에 대한 식별 정보를 상기 재생 목록에 부가하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 클라이언트 시스템.
- 제9항에 있어서, 상기 음원 파일 탐색부는음원 제공 서비스에 의하여 음원 저장 폴더로 기본 설정되는 폴더에 대한 경로를 포함하는 음원 저장 예측 정보를 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템으로부터 수신하고, 상기 음원 저장 예측 정보에 포함된 경로를 우선적으로 검색하여 음원 파일을 탐색하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 클라이언트 시스템.
- 제9항에 있어서, 상기 음원 파일 정보는음원 파일에 대한 제목, 장르, 음악가, 앨범 제목 및 재생 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 클라이언트 시스템.
- 제13항에 있어서, 상기 클라이언트 제어부는상기 재생 횟수가 높은 n개의 음원 파일들을 선택하고, 선택된 상기 n개의 음원 파일의 장르 또는 음악가에 대한 정보를 기초로 선호 음악 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 클라이언트 시스템.
- 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템과 네트워크를 통하여 연결 가능한 사용자 단말에서 수행되는 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,상기 프로그램은(a) 상기 사용자 단말에 저장된 적어도 하나의 음원 파일을 탐색하고, 탐색된 음원 파일 목록 및 해당 음원 파일의 재생 기록을 포함하는 음원 파일 정보를 생성 또는 갱신하는 기능;(b) 상기 음원 파일 정보에 포함된 재생 기록 또는 사용자의 선택 정보 중 적어도 하나를 이용하여 배경음악 재생 목록을 생성하는 기능; 및(c) 상기 온라인 스포츠 게임을 제공 할 때, 상기 배경음악 재생 목록에 포함된 음원 파일을 순차로 또는 랜덤하게 재생하여 배경음악을 제공하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
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