WO2010147442A1 - 프리셋을 이용한 객체기반 오디오 시스템, 객체기반 오디오 제공 방법 및 객체기반 오디오 재생 방법 - Google Patents

프리셋을 이용한 객체기반 오디오 시스템, 객체기반 오디오 제공 방법 및 객체기반 오디오 재생 방법 Download PDF

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WO2010147442A1
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WO
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preset
information
file
box
based audio
Prior art date
Application number
PCT/KR2010/003993
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French (fr)
Inventor
장인선
서정일
김휘용
강경옥
함승철
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한국전자통신연구원
(주)오디즌
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    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/10Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
    • G11B27/102Programmed access in sequence to addressed parts of tracks of operating record carriers
    • G11B27/105Programmed access in sequence to addressed parts of tracks of operating record carriers of operating discs

Definitions

  • Embodiments of the present invention relate to an object-based audio system using a preset, an object-based audio providing method and an object-based audio reproduction method.
  • Audio signals obtained from various sound sources are synthesized in an audio signal provided through a broadcasting service such as a TV broadcast, a radio broadcast, or a DMB, and then stored / transmitted as one audio signal.
  • a broadcasting service such as a TV broadcast, a radio broadcast, or a DMB
  • the viewer it is possible for the viewer to adjust the strength of the entire audio signal and the like, but it is impossible to control the characteristics of the audio signal for each sound source such as adjusting the strength of the audio signal for each sound source included in the audio signal.
  • the terminal can watch while controlling the intensity of the audio signal for each sound source.
  • an audio service that stores / transmits several audio signals independently in a storage / transmitter so that a viewer can listen to each audio signal while properly controlling the audio signal is called an object-based audio service.
  • features such as sound intensity of each audio object are defined as a preset and used for playback.
  • the karaoke version of the preset is the size of the vocal is small while the size of the objects other than the vocal is maintained, so that the user can use it to practice singing.
  • preset information is used to render a plurality of audio tracks stored in the same file by storing and transmitting the file.
  • an object-based audio system By providing preset information for controlling at least one audio object constituting the object-based audio file, an object-based audio system, an object-based audio providing system, and an object-based audio playback capable of controlling each of the audio objects of the object-based audio file A system is provided.
  • an object-based audio system By providing reference information along with preset information to obtain an object-based audio file through the reference information, an object-based audio system, an object-based audio providing system, and an object-based audio system can provide an object-based audio service only by distributing a preset file.
  • a playback system is provided.
  • Object-based audio including a reference information provider for providing reference information referring to a storage location of the object-based audio file and a preset information provider for providing preset information for controlling at least one audio object constituting the object-based audio file A system is provided.
  • an object-based audio file may be provided based on reference information, and an object-based audio file may be reproduced based on preset information.
  • the preset information and the reference information may be stored and provided in a preset file of an object-based box structure.
  • the preset file may include a preset container box, wherein the preset container box includes at least one preset box in which preset information is stored and a data information box in which reference information is stored. May be included as a sub box.
  • the data information box may include a data reference box as a sub box in which information about a storage location of the object-based audio file is stored among the reference information.
  • the reference information may be stored in a subbox of a metadata box (meta box), the metadata box being a box in the preset file or a container for all metadata among the boxes in the preset file. It may be a sub box of a move box.
  • a metadata box being a box in the preset file or a container for all metadata among the boxes in the preset file. It may be a sub box of a move box.
  • the metadata box may include a data information box in which reference information is stored, and information about a storage location of an object-based audio file among reference information stored in the data information box may be a sub-box of the data information box.
  • Data may be stored in a data reference box.
  • An information receiver for receiving reference information referring to a storage location of the object-based audio file and preset information for controlling at least one audio object constituting the object-based audio file, a file for receiving the object-based audio file based on the reference information
  • An object-based audio system including a file reproducing unit for reproducing an object-based audio file based on a receiver and preset information is provided.
  • Preset information generating unit for generating preset information for controlling at least one audio object constituting the object-based audio file, a preset for generating a preset file including reference information and preset information referring to the storage location of the object-based audio file
  • An object based audio system including a file generator and a file provider for providing a preset file is provided.
  • an object-based audio providing method comprising providing reference information referring to a storage location of an object-based audio file and providing preset information for controlling at least one audio object constituting the object-based audio file.
  • an object-based audio playback method comprising the step of playing back an object-based audio file based on preset information.
  • an object-based audio providing method comprising providing a.
  • a file structure is provided in which reference information referring to a storage location of an object-based audio file and preset information for controlling at least one audio object constituting the object-based audio file are stored.
  • the object-based audio service can be provided only by distributing the preset file.
  • FIG. 1 illustrates an example of a file structure of an object-based audio file according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 illustrates an example of a structure of a preset file according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration of an object-based audio system that provides preset information and reference information according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating an object-based audio providing method for providing preset information and reference information according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a block diagram illustrating an internal configuration of an object-based audio system for providing a preset file according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating an object-based audio providing method for providing a preset file according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a block diagram illustrating an internal configuration of a system for playing an object-based audio file according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating a method of playing an object-based audio file according to an embodiment of the present invention.
  • reference information referring to a storage location of an object-based audio file is provided together with preset information in an object-based audio service, so that a user who receives the preset information and the reference information receives the object-based audio through the reference information.
  • An object-based audio system, an object-based audio providing method, and an object-based audio reproduction method capable of receiving a file and reproducing an object-based audio file using preset information.
  • the preset information may mean information for controlling at least one audio object constituting the object-based audio file.
  • the sound volume of other audio objects is kept intact, and the sound volume of the audio object corresponding to the vocal is reduced. Can be controlled. In this case, it may be useful when the user is practicing the song.
  • Such preset information may be generated not only by the original author of the object-based audio file but also by a user who receives the object-based audio file.
  • a user receiving the preset information through the reference information may also be provided with the object-based audio file without distributing the object-based audio file.
  • 1 illustrates an example of a file structure of an object-based audio file according to an embodiment of the present invention.
  • 1 is an example of an object-based audio file structure.
  • the structure of the preset file according to the present embodiment may be derived from the object-based audio file structure.
  • the file structure of the preset file will be described in more detail with reference to the example of FIG. 2.
  • the file structure 100 of the object-based audio file may have an object-based box structure such as 'ftyp', 'moov' and 'mdat' boxes.
  • Table 1 below shows an example of a file structure of an object-based audio file and a description of each box according to an embodiment of the present invention.
  • Table 1 box Explanation ftyp File type and compatibility moov Container for all the metadata mvhd Movie header, overall declarations trak Container for an individual track or stream tkhd Track header, overall information about the track tref Track reference container edts Edit list container elst Edit list mdia Container for the media information in a track mdhd Media header, overall information about the media hdlr Handler, declares the media (handler) type "soun” for audio data "text” protocol for hint text data "hint”("soun” for audio) data "text” for timed text data "hint” for protocol hint track) minf Media information container smhd Sound media header, overall information (sound track only) hmhd Hint media header, overall information (hint track only) nmhd Null media header, overall information (some tracks only) dinf Data information box, container dref Data reference box, declares source (s) of media data in track stbl Sample
  • the box in the right column may represent a sub box of the box in the left column.
  • a movie header box (mvhd box) of 4 rows and 2 columns may be a sub box of a move box of 3 rows and 1 column.
  • one of the following two methods may be used to store reference information for referring to preset information and object-based audio file in the ISO-BMFF-based preset file structure.
  • the preset information stored in the preset file may be used to control at least one audio object constituting the associated object-based audio file.
  • the object-based audio system may store reference information in a metadata box existing in a preset file or a metadata box present in a move box.
  • a metadata box is included in a preset file
  • the data information box and data reference box which are sub-boxes of the metadata box, are defined as defined in ISO-BMFF. Reference information can be stored.
  • the object-based audio system may store reference information in a subbox of a preset container box, which is a container for presetting.
  • a preset container box which is a container for presetting.
  • both the preset box in which the preset information is stored and the box in which the reference information is stored are stored in the preset container box (proc box).
  • reference information may be stored in the data information box shown in row 31, column 3, and the data reference box shown in row 32, row 4 of Table 1.
  • the data information box and the data reference box defined in ISO-BMFF may be modified as shown in Table 2 and Table 3 below.
  • the preset file structure 200 may largely include a file type box 210 and a move box 220.
  • the move box 220 may include a preset container box (prco box) 230 for a preset as a sub box.
  • the preset file structure 200 corresponds to the file structure of the preset file according to the second method described above.
  • the preset container box 230 may include at least one preset box (prco box) 240, and preset information may be stored in the preset box 240.
  • the preset container box 230 may include a data information box (dinf box) 250 as a sub box.
  • the data information box 250 is for storing reference information, and may include a data reference box (dref box) 260 as a sub box.
  • the data reference box 260 may store information about a storage location of the object-based audio file among the reference information.
  • URL / uniformal resource locator (URL) or Uniform Resource Name (URN) information of an object-based audio file may be stored in the data reference box 260 as information about a storage location.
  • URL uniformal resource locator
  • UPN Uniform Resource Name
  • the object-based audio reproduction system receiving the preset file may receive the object-based audio file through the URL or the URN information stored in the data reference box 260 and based on the preset information stored in the preset box 240. Can play the received object-based audio file. That is, when distributing the preset file, it is not necessary to distribute the object-based audio file together, and thus the preset file can be efficiently distributed with less capacity. Even when using the first method described above, since the preset information and the reference information are stored together in the preset file, the user who distributes the preset file does not need to distribute the object-based audio file together.
  • the object-based audio file is stored in one box (for example, the preset container box 230) instead of being stored separately from the preset information and the reference information used for the reproduction. This allows for more efficient parsing while object-based audio files are played and edited.
  • preset information and the reference information described with reference to FIGS. 1 and 2 are stored and transmitted in one preset file, this is to explain that it is not necessary to transmit the object-based audio file by transmitting the preset information and the reference information together. Preset information and reference information do not have to be stored in a single file.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration of an object-based audio system that provides preset information and reference information according to an embodiment of the present invention.
  • the object-based audio system 300 according to the present exemplary embodiment includes a reference information providing unit 310 and a preset information providing unit 320 as shown in FIG. 3.
  • the reference information providing unit 310 provides reference information referring to a storage location of the object-based audio file.
  • an object-based audio file may be provided based on the reference information.
  • the preset information providing unit 320 provides preset information for controlling at least one audio object constituting the object-based audio file.
  • the object-based audio file provided based on the preset information may be played.
  • the object-based audio system 300 may provide reference information and preset information to any audio system.
  • any audio system may be provided with an object-based audio file based on the received reference information, and may play back based on preset information provided with the provided object-based audio file.
  • the object-based audio system 300 may provide reference information and preset information, and store the reference information and preset information in a preset file of an object-based box structure as described with reference to FIGS. 1 and 2.
  • such a preset file may include a preset container box.
  • the preset container box may include at least one preset box in which preset information is stored and a data information box in which reference information is stored as a sub box.
  • the data information box may include a data reference box as a sub box in which information about a storage location of the object-based audio file is stored among the reference information.
  • the reference information may be stored in a sub box of a metadata box (meta box).
  • the metadata box may be a box in a preset file or a sub box of a move box (moov box) which is a container for all metadata among the boxes in the preset file.
  • the metadata box may include a data information box in which reference information is stored, and information about a storage location of an object-based audio file among reference information stored in the data information box may be a data reference box which is a sub-box of the data information box.
  • the preset file may include a preset container box, which is a container for presets, and store preset information in a preset box, which is a subbox of the preset container box.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating an object-based audio providing method for providing preset information and reference information according to an embodiment of the present invention.
  • the object-based audio providing method according to the present embodiment may be performed by the object-based audio system 300 described with reference to FIG. 3.
  • a method of providing object-based audio is described by describing a process in which each step is performed through the object-based audio system 300.
  • the object-based audio system 300 provides reference information referring to the storage location of the object-based audio file.
  • an object-based audio file may be provided based on the reference information.
  • the object-based audio system 300 provides preset information for controlling at least one audio object constituting the object-based audio file.
  • the object-based audio file provided based on the preset information may be played.
  • the object-based audio system 300 may provide reference information and preset information to any audio system through steps 410 and 420. At this time, any audio system may be provided with an object-based audio file based on the received reference information, and may play back based on preset information provided with the provided object-based audio file.
  • the object-based audio system 300 may provide reference information and preset information, and store the reference information and preset information in a preset file of an object-based box structure as described with reference to FIGS. 1 and 2.
  • such a preset file may include a preset container box.
  • the preset container box may include at least one preset box in which preset information is stored and a data information box in which reference information is stored as a sub box.
  • the data information box may include a data reference box in which the information about the storage location of the object-based audio file is stored as the sub box.
  • the reference information may be stored in a sub box of the metadata box.
  • the metadata box may be a box in the preset file or a sub box of a move box which is a container for all metadata among the boxes in the preset file.
  • the metadata box may include a data information box in which reference information is stored, and information about a storage location of an object-based audio file among reference information stored in the data information box may be a data reference box which is a sub-box of the data information box.
  • the preset file may include a preset container box, which is a container for presets, and store preset information in a preset box, which is a subbox of the preset container box.
  • the object-based audio system 500 includes a preset information generator 510, a preset file generator 520, and a file provider 530 as illustrated in FIG. 5.
  • the preset information generator 510 generates preset information for controlling at least one audio object constituting the object-based audio file.
  • the preset file generator 520 generates a preset file including reference information and preset information referring to a storage location of the object-based audio file.
  • the preset file may be configured in an object-based box structure, and the preset information and the reference information may be stored in different sub boxes of the same box.
  • preset information may be stored in the preset box 240 described with reference to FIG. 2 and reference information may be stored in the data information box 250 described with reference to FIG. 2.
  • the preset box 240 and the data information box 250 are both sub-boxes of the preset container box 230.
  • the preset information and the reference information are stored in different sub boxes of the same box so that the information related to the reproduction of the object-based audio file is stored in the same box.
  • the preset information and the reference information are different from each other. It may be included in a box. Since the case where the preset information and the reference information are included in different boxes has already been described, repeated description thereof will be omitted.
  • the file provider 530 provides a preset file. Any audio system provided with the preset file may receive the object-based audio file using the reference information stored in the preset file, and may also play the received object-based audio file based on the preset information stored in the preset file. Therefore, when distributing the preset file, the object-based audio file does not need to be distributed together, which enables more efficient distribution of the preset file.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating an object-based audio providing method for providing a preset file according to an embodiment of the present invention.
  • the object-based audio providing method according to the present embodiment may be performed by the object-based audio system 500 described with reference to FIG. 5.
  • FIG. 6 a method of providing object-based audio is described by describing a process in which each step is performed through the object-based audio system 500.
  • the object-based audio system 500 generates preset information for controlling at least one audio object constituting the object-based audio file.
  • the object-based audio system 500 In operation 620, the object-based audio system 500 generates a preset file including reference information and preset information referring to a storage location of the object-based audio file.
  • the preset file may be configured in an object-based box structure, and the preset information and the reference information may be stored in different sub boxes of the same box.
  • preset information may be stored in the preset box 240 described with reference to FIG. 2 and reference information may be stored in the data information box 250 described with reference to FIG. 2.
  • the preset box 240 and the data information box 250 are both sub-boxes of the preset container box 230.
  • the preset information and the reference information are stored in different sub boxes of the same box so that the information related to the reproduction of the object-based audio file is stored in the same box.
  • the preset information and the reference information are different from each other. It may be included in a box. Since the case where the preset information and the reference information are included in different boxes has already been described, repeated description thereof will be omitted.
  • the object-based audio system 500 provides a preset file. Any audio system provided with the preset file may receive the object-based audio file using the reference information stored in the preset file, and may also play the received object-based audio file based on the preset information stored in the preset file. Therefore, when distributing the preset file, the object-based audio file does not need to be distributed together, which enables more efficient distribution of the preset file.
  • the object-based audio system 700 includes an information receiver 710, a file receiver 720, and a file playback unit 730.
  • the information receiver 710 receives reference information referring to a storage location of an object-based audio file and preset information for controlling at least one audio object constituting the object-based audio file.
  • the system for transmitting the reference information and the preset information may store the reference information and the preset information in a preset file of an object-based box structure and transmit the reference information. That is, the information receiver 710 may receive the reference information and the preset information by receiving the preset file.
  • the file receiver 720 receives the object-based audio file based on the reference information.
  • the reference information may include information about a storage location of the object-based audio file.
  • the reference information may include a URL or URN of an object-based audio file. That is, the file receiving unit 720 may receive the object-based audio file through the information about the storage location.
  • the file reproducing unit 730 reproduces the object-based audio file based on the preset information.
  • the preset information may control the audio object constituting the object-based audio file. Accordingly, the file reproducing unit 730 may control at least one audio object corresponding to audio objects constituting the object-based audio file through preset information. In addition, the file reproducing unit 730 may reproduce at least some of the audio objects including the controlled audio object or the entire audio objects including the controlled audio object.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating a method of playing an object-based audio file according to an embodiment of the present invention.
  • the object-based audio reproduction method according to the present embodiment may be performed through the object-based audio system 700 described with reference to FIG. 7.
  • FIG. 8 an object-based audio reproduction method will be described by explaining a process in which each step is performed through the object-based audio system 700.
  • the object-based audio system 700 receives reference information referring to a storage location of an object-based audio file and preset information for controlling at least one audio object constituting the object-based audio file.
  • the system for transmitting the reference information and the preset information may store the reference information and the preset information in a preset file of an object-based box structure and transmit the reference information. That is, the object-based audio system 700 may receive reference information and preset information by receiving the preset file.
  • the object-based audio system 700 receives the object-based audio file based on the reference information.
  • the reference information may include information about a storage location of the object-based audio file.
  • the reference information may include a URL or URN of an object-based audio file. That is, the object-based audio system 700 may receive the object-based audio file through the information about the storage location.
  • the object-based audio system 700 plays the object-based audio file based on the preset information.
  • the preset information may control the audio object constituting the object-based audio file.
  • the object-based audio system 700 may control at least one audio object corresponding to audio objects constituting the object-based audio file through preset information.
  • the object-based audio system 700 may play audio objects of at least some of all audio objects including the controlled audio object or all audio objects including the controlled audio object.
  • the object-based audio service can be provided only by distributing the preset file.
  • Embodiments of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium.
  • the computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination.
  • Program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts.
  • Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks.
  • Examples of program instructions such as magneto-optical, ROM, RAM, flash memory, etc.
  • the hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of one embodiment of the present invention, and vice versa.
  • file structures can also be recorded in a computer readable recording medium.
  • a file structure in which reference information referring to a storage location of an object-based audio file and preset information for controlling at least one audio object constituting the object-based audio file is stored may be recorded in a computer-readable recording medium.
  • the object-based audio file may be provided based on the reference information, and the object-based audio file may be reproduced based on the preset information.
  • the file structure may include an object-based box structure, and reference information and preset information may be stored in different sub boxes of the same box, respectively. This file structure may be referred to the description of FIGS. 1 to 8.

Landscapes

  • Signal Processing For Digital Recording And Reproducing (AREA)

Abstract

프리셋을 이용한 객체기반 오디오 시스템, 객체기반 오디오 제공 방법 및 객체기반 오디오 재생 방법이 개시된다. 객체기반 오디오 시스템은 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보를 제공하는 참조 정보 제공부 및 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 제공하는 프리셋 정보 제공부를 포함한다.

Description

프리셋을 이용한 객체기반 오디오 시스템, 객체기반 오디오 제공 방법 및 객체기반 오디오 재생 방법
본 발명의 실시예들은 프리셋을 이용한 객체기반 오디오 시스템, 객체기반 오디오 제공 방법 및 객체기반 오디오 재생 방법에 관한 것이다.
TV 방송, 라디오 방송, DMB 등과 같은 방송서비스를 통해 제공되는 오디오 신호에는 여러 가지 음원으로부터 획득된 오디오 신호가 합성되어 하나의 오디오 신호로 저장/전송된다. 이와 같은 환경에서는 시청자가 전체 오디오 신호의 세기 등을 조절하는 것은 가능하나, 오디오 신호 내에 포함된 각 음원 별 오디오 신호의 세기를 조절하는 등과 같은 음원 별 오디오 신호의 특성제어는 불가능하게 된다. 그러나, 콘텐츠를 저작할 때, 각 음원 별 오디오 신호를 합성하지 않고, 독립적으로 저장하면, 단말에서 각 음원 별 오디오 신호에 대한 세기 등을 제어하면서 시청할 수 있다. 이와 같이 저장/송신단에서 여러 개의 오디오 신호를 독립적으로 저장/전송하여, 시청자가 수신기에서 각각의 오디오 신호를 적절히 제어하면서 청취할 수 있도록 하는 오디오 서비스를 객체기반 오디오 서비스라 한다.
객체기반 오디오 서비스에서는 각 오디오 객체들의 음의 세기 등과 같은 특징들을 프리셋(preset)으로 정의하여 재생에 활용한다. 예로, 프리셋 중 가라오케 버전은 보컬을 제외한 객체들의 크기는 그대로 유지된 채 보컬의 크기는 작게 재생되어, 사용자가 노래 연습을 하는데 활용할 수 있다. 일반적으로 이러한 프리셋 정보들은 파일 내부에 저장하여 전송함으로써 같은 파일 내부에 저장되어 있는 여러 개의 오디오 트랙들을 랜더링하는데 이용된다.
객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 제공함으로써, 객체기반 오디오 파일의 오디오 객체 각각을 제어할 수 있는 객체기반 오디오 시스템, 객체기반 오디오 제공 시스템 및 객체기반 오디오 재생 시스템이 제공된다.
프리셋 정보와 함께 참조 정보를 제공하여 참조 정보를 통해 객체기반 오디오 파일을 획득하도록 함으로써, 프리셋 파일의 배포만으로도 객체기반 오디오 서비스를 제공할 수 있는 객체기반 오디오 시스템, 객체기반 오디오 제공 시스템 및 객체기반 오디오 재생 시스템이 제공된다.
객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보를 제공하는 참조 정보 제공부 및 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 제공하는 프리셋 정보 제공부를 포함하는 객체기반 오디오 시스템이 제공된다.
일측에 따르면, 참조 정보에 기초하여 객체기반 오디오 파일이 제공될 수 있고, 프리셋 정보에 기초하여 객체기반 오디오 파일이 재생될 수 있다.
다른 측면에 따르면, 프리셋 정보 및 참조 정보는 객체기반 박스 구조의 프리셋 파일에 저장되어 제공될 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 프리셋 파일은 프리셋 컨테이너 박스를 포함할 수 있고, 프리셋 컨테이너 박스는 프리셋 정보가 저장되는 적어도 하나의 프리셋 박스(preset box) 및 참조 정보가 저장되는 데이터 정보 박스(data information box)를 서브 박스로서 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 데이터 정보 박스는 참조 정보 중 객체기반 오디오 파일의 저장 위치에 대한 정보가 저장되는 데이터 참조 박스(data reference box)를 서브 박스로 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 참조 정보는 메타데이터 박스(metadata box, meta box)의 서브 박스에 저장될 수 있고, 메타데이터 박스는 프리셋 파일 내의 박스이거나 또는 프리셋 파일 내의 박스 중 모든 메타데이터를 위한 컨테이너인 무브 박스(moov box)의 서브 박스일 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 메타데이터 박스는 참조 정보가 저장되는 데이터 정보 박스를 포함할 수 있고, 데이터 정보 박스에 저장되는 참조 정보 중 객체기반 오디오 파일의 저장 위치에 대한 정보는 데이터 정보 박스의 서브 박스인 데이터 참조 박스에 저장될 수 있다.
객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보 및 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 수신하는 정보 수신부, 참조 정보에 기초하여 객체 기반 오디오 파일을 수신하는 파일 수신부 및 프리셋 정보에 기초하여 객체기반 오디오 파일을 재생하는 파일 재생부를 포함하는 객체기반 오디오 시스템이 제공된다.
객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 생성하는 프리셋 정보 생성부, 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보 및 프리셋 정보를 포함하는 프리셋 파일을 생성하는 프리셋 파일 생성부 및 프리셋 파일을 제공하는 파일 제공부를 포함하는 객체기반 오디오 시스템이 제공된다.
객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보를 제공하는 단계 및 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 제공하는 단계를 포함하는 객체기반 오디오 제공 방법이 제공된다.
객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보 및 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 수신하는 단계, 참조 정보에 기초하여 객체 기반 오디오 파일을 수신하는 단계 및 프리셋 정보에 기초하여 객체기반 오디오 파일을 재생하는 단계를 포함하는 객체기반 오디오 재생 방법이 제공된다.
객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 생성하는 단계, 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보 및 프리셋 정보를 포함하는 프리셋 파일을 생성하는 단계 및 프리셋 파일을 제공하는 단계를 포함하는 객체기반 오디오 제공 방법이 제공된다.
객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보 및 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보가 저장되는 파일 구조가 제공된다.
객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 제공함으로써, 객체기반 오디오 파일의 오디오 객체 각각을 제어할 수 있다.
프리셋 정보와 함께 참조 정보를 제공하여 참조 정보를 통해 객체기반 오디오 파일을 획득하도록 함으로써, 프리셋 파일의 배포만으로도 객체기반 오디오 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 객체기반 오디오 파일의 파일 구조를 나타낸 일례이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 프리셋 파일의 구조를 나타낸 일례이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 프리셋 정보 및 참조 정보를 제공하는 객체기반 오디오 시스템의 내부 구성을 설명한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 프리셋 정보 및 참조 정보를 제공하는 객체기반 오디오 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 프리셋 파일을 제공하는 객체기반 오디오 시스템의 내부 구성을 설명한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 프리셋 파일을 제공하는 객체기반 오디오 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 객체기반 오디오 파일을 재생하는 시스템의 내부 구성을 설명한 블록도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 객체기반 오디오 파일을 재생하는 방법을 도시한 흐름도이다.
이하에서, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 객체기반 오디오 서비스에서 프리셋 정보와 함께, 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보가 제공되도록 함으로써, 프리셋 정보와 참조 정보를 수신한 사용자가 참조 정보를 통해 객체기반 오디오 파일을 수신하고, 프리셋 정보를 이용하여 객체기반 오디오 파일을 재생할 수 있는 객체기반 오디오 시스템, 객체기반 오디오 제공 방법 및 객체기반 오디오 재생 방법에 관한 것이다. 여기서, 프리셋 정보는 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 본 실시예에 따른 객체기반 오디오 서비스는 프리셋 정보에 따라 가라오케 버전의 객체기반 오디오 파일에서, 다른 오디오 객체들의 소리 크기는 그대로 유지되고, 보컬에 대응하는 오디오 객체의 소리 크기는 작아지도록 제어할 수 있다. 이러한 경우에는 사용자가 노래 연습을 하는 경우에 유용하게 이용될 수 있다.
이러한 프리셋 정보는 객체기반 오디오 파일의 원저작자뿐만 아니라 객체기반 오디오 파일을 수신한 사용자에 의해 생성될 수도 있다. 이러한 프리셋 정보를 배포하는 경우에 프리셋 정보와 함께 참조 정보를 제공함으로써, 객체기반 오디오 파일을 배포하지 않고도 참조 정보를 통해 프리셋 정보를 수신하는 사용자가 객체기반 오디오 파일 역시 제공받을 수 있도록 할 수 있다.
이하에서는, ISO 파일 포멧(International Organization for Standardization Base Media File Format, ISO-BMFF)에 기초하여 프리셋과 참조 정보를 이용한 객체기반 오디오 서비스에 대해 설명한다. 그러나, 이러한 객체기반 오디오 서비스가 MP4 파일과 같이 멀티미디어 데이터를 저장하기 위한 모든 파일 포멧에 동일한 근거로 확장 가능함은 너무나 당연하다.
아래 도 1 및 표 1을 통해 본 실시예에서 이용되는 객체기반 오디오 파일의 파일 구조에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 객체기반 오디오 파일의 파일 구조를 나타낸 일례이다. 도 1은 객체기반 오디오 파일 구조의 일례로, 본 실시예에 따른 프리셋 파일의 구조는 이러한 객체기반 오디오 파일 구조에서 파생될 수 있다. 프리셋 파일의 파일 구조에 대해서는 도 2의 일례를 통해 더욱 자세히 설명한다.
우선, 객체기반 오디오 파일의 파일 구조(100)는 'ftyp', 'moov' 및 'mdat' 박스와 같은 객체기반 박스 구조를 가질 수 있다. 아래 표 1은 본 발명의 실시예에 따른 객체기반 오디오 파일의 파일 구조와 각각의 박스에 대한 설명을 나타내는 일례이다.
표 1
박스 설명
ftyp 파일 타입 및 호환성(file type and compatibility)
moov 모든 메타데이터를 위한 컨테이너(container for all the metadata)
mvhd 무비 헤더, 종합적 선언(movie header, overall declarations)
trak 개별적 트랙 또는 스트림을 위한 컨테이너(container for an individual track or stream)
tkhd 트랙 헤더, 트랙에 관한 종합적 정보(track header, overall information about the track)
tref 트랙 참조 컨테이너(track reference container)
edts 에디트 리스트 컨테이너(edit list container)
elst 에디트 리스트(edit list)
mdia 트랙에서의 미디어 정보를 위한 컨테이너(container for the media information in a track)
mdhd 미디어 헤더, 미디어에 관한 종합적 정보(media header, overall information about the media)
hdlr 핸들러, 미디어(핸들러) 타입을 선언(handler, declares the media (handler) type)오디오 데이터를 위한 "soun"타임드 텍스트 데이터를 위한 "text"프로토콜 힌트 트랙을 위한 "hint"("soun" for audio data"text" for timed text data"hint" for protocol hint track)
minf 미디어 정보 컨테이너(media information container)
smhd 사운드 미디어 헤더, 종합적 정보(오직, 사운드 트랙)(sound media header, overall information(sound track only))
hmhd 힌트 미디어 헤더, 종합적 정보(오직, 힌트 트랙)(Hint media header, overall information(hint track only))
nmhd 널 미디어 헤더, 종합적 정보(오직, 몇 개의 트랙)(Null media header, overall information(some tracks only)
dinf 데이터 정보 박스, 컨테이너(data information box, container)
dref 데이터 참조 박스, 트랙에서의 미디어 데이터의 소스를 선언(data reference box, declares source(s) of media data in track)
stbl 샘플 테이블 박스, 시간/공간 맵을 위한 컨테이너(sample table box, container for the time/space map)
stsd 샘플 서술(코덱 타입, 초기화 등)(sample descriptions(codec types, initialization etc))
stts (디코딩) 타임 투 샘플((decoding) time-to-sample)
stsc 샘플 투 청크, 부분 데이터-옵셋 정보(sample-to-chunk, partial data-offset information)
stsz 샘플 크기(프레밍)(sample sizes(framing))
stz2 컴팩트 샘플 크기(프레밍)(compact sample sizes(framing))
stco 청크 옵셋, 부분 데이터-옵셋 정보(chunk offset, partial data-offset information)
co64 64-비트 청크 옵셋(64-bit chunk offset)
grco 그룹을 위한 컨테이너(container for the groups)
grup 그룹 박스, 구조(계층) 설명(group box, describes the structure(hierarchy))
prco 프리셋을 위한 컨테이너(container for the presets)
prst 프리셋 박스, 프리셋 정보를 위한 컨테이너(preset box, container for the preset information)
dinf 데이터 정보 박스, 컨테이너(data information box, container)
dref 데이터 참조 박스, 트랙에서의 미디어 데이터의 소스를 선언(data reference box, declares source(s) of media data in track)
ruco 룰을 위한 컨테이너(container for rules)
rusc 선택 룰 박스, 선택 룰을 위한 컨테이너(selection rule box, container for a selection rule)
rumx 믹싱 룰 박스, 믹싱 룰을 위한 컨테이너(mixing rule box, container for a mixing rule)
mdat 미디어 데이터 컨테이너(media data container)
free 프리 공간(free space)
skip 프리 공간(free space)
meta 메타데이터(metadata)
hdlr 핸들러, 미디어(핸들러) 타입을 선언(handler, declares the media (handler) type)
dinf 데이터 정보 박스, 컨테이너(data information box, container)
dref 데이터 참조 박스, 메타데이터 아이템의 소스를 선언(data reference box, declares source(s) of metadata items)
iloc 아이템 위치(item location)
iinf 아이템 정보(item information)
xml XML 컨테이너(XML container)
bxml 이진 XML 컨테이너(binary XML container)
pitm 기본적인 아이템 참조(primary item reference)
표 1에서 우측열의 박스는 좌측열의 박스의 서브 박스임을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 4행 2열의 무비 헤더 박스(mvhd box)는 3행 1열의 무브 박스(moov box)의 서브 박스일 수 있다.
이때, ISO-BMFF 기반의 프리셋 파일 구조 내에 프리셋 정보와 객체기반 오디오 파일을 참조하기 위한 참조 정보를 저장하기 위해서는 아래와 같은 두 가지 방법 중 하나가 이용될 수 있다. 여기서, 프리셋 파일에 저장되는 프리셋 정보는 연관된 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위해 이용될 수 있다.
우선, 첫 번째 방법으로, 본 실시예에 따른 객체기반 오디오 시스템은 프리셋 파일 내에 존재하는 메타데이터 박스(meta box) 또는 무브 박스 내에 존재하는 메타데이터 박스에 참조 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 프리셋 파일 내에 메타데이터 박스가 포함되는 경우, ISO-BMFF에서 규정하고 있는 바와 같이, 메타데이터 박스의 서브 박스인 데이터 정보 박스(data information box) 및 데이터 참조 박스(data reference box)를 이용하여 참조 정보를 저장할 수 있다.
두 번째 방법으로, 본 실시예에 따른 객체기반 오디오 시스템은 프리셋을 위한 컨테이너인 프리셋 컨테이너 박스(prco box)의 서브 박스에 참조 정보를 저장할 수 있다. 이 경우, 프리셋 정보가 저장되는 프리셋 박스와 참조 정보가 저장되는 박스가 모두 프리셋 컨테이너 박스(proc box)내에 저장된다. 다시 말해, 재생을 위한 정보들이 분리되지 않고 하나의 박스 내에 저장되기 때문에 객체기반 오디오 파일이 재생 및 편집되는 동안 보다 효율적인 파싱이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 표 1의 31행 3열에 나타난 데이터 정보 박스와 32행 4열에 나타난 데이터 참조 박스에 참조 정보가 저장될 수 있다. 이 경우, ISO-BMFF에서 규정하고 있는 데이터 정보 박스와 데이터 참조 박스는 아래 표 2 및 표 3과 같이 수정될 수 있다.
표 2
Figure PCTKR2010003993-appb-T000001
표 3
Figure PCTKR2010003993-appb-T000002
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 프리셋 파일의 구조를 나타낸 일례이다. 프리셋 파일 구조(200)는 크게 파일 타입 박스(ftyp box)(210) 및 무브 박스(moov box)(220)를 포함할 수 있다. 무브 박스(220)는 프리셋을 위한 프리셋 컨테이너 박스(preset container box, prco box)(230)를 서브 박스로 포함할 수 있다. 이때, 프리셋 파일 구조(200)는 상술한 두 번째 방법에 따른 프리셋 파일의 파일 구조에 대응한다.
프리셋 컨테이너 박스(230)는 적어도 하나의 프리셋 박스(preset box, prco box)(240)를 포함할 수 있고, 프리셋 박스(240)에는 프리셋 정보가 저장될 수 있다. 또한, 프리셋 컨테이너 박스(230)는 데이터 정보 박스(data information box, dinf box)(250)를 서브 박스로 포함할 수 있다.
데이터 정보 박스(250)는 참조 정보를 저장하기 위한 것으로, 데이터 참조 박스(data reference box, dref box)(260)를 서브 박스로 포함할 수 있다. 이때, 데이터 참조 박스(260)에는 참조 정보 중 객체기반 오디오 파일의 저장 위치에 대한 정보가 저장될 수 있다. 예를 들어, 저장 위치에 대한 정보로서 객체기반 오디오 파일의 URL(uniform/universal resource locator)이나 URN(Uniform Resource Name) 정보가 데이터 참조 박스(260)에 저장될 수 있다.
따라서, 이러한 프리셋 파일을 수신하는 객체기반 오디오 재생 시스템은 데이터 참조 박스(260)에 저장된 URL이나 URN 정보를 통해 해당 객체기반 오디오 파일을 수신할 수 있고, 프리셋 박스(240)에 저장된 프리셋 정보에 기초하여 수신한 객체기반 오디오 파일을 재생할 수 있다. 즉, 프리셋 파일을 배포할 때, 객체기반 오디오 파일을 함께 배포할 필요가 없어 보다 적은 용량으로도 프리셋 파일의 배포가 가능하기 때문에 효율적으로 프리셋 파일을 배포할 수 있다. 상술한 첫 번째 방법을 이용하는 경우에도, 프리셋 파일에 프리셋 정보와 참조 정보가 함께 저장되기 때문에 프리셋 파일을 배포하는 사용자는 객체기반 오디오 파일을 함께 배포할 필요가 없다.
또한, 두 번째 방법을 이용하는 경우에는, 객체기반 오디오 파일을 재생을 위해 이용되는 프리셋 정보와 참조 정보가 서로 분리되어 저장되지 않고, 하나의 박스(예를 들어, 프리셋 컨테이너 박스(230))에 저장되기 때문에 객체기반 오디오 파일이 재생 및 편집되는 동안 보다 효율적인 파싱이 이루어질 수 있다.
도 1 및 도 2를 통해 설명한 프리셋 정보와 참조 정보는 하나의 프리셋 파일에 저장되어 전송되었으나, 이는 프리셋 정보와 참조 정보를 함께 전송함으로써 객체기반 오디오 파일을 전송할 필요가 없음을 설명하기 위한 것으로, 반드시 프리셋 정보와 참조 정보가 하나의 파일에 저장되어야 하는 것은 아니다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 프리셋 정보 및 참조 정보를 제공하는 객체기반 오디오 시스템의 내부 구성을 설명한 블록도이다. 본 실시예에 따른 객체기반 오디오 시스템(300)은 도 3에 도시된 바와 같이 참조 정보 제공부(310) 및 프리셋 정보 제공부(320)를 포함한다.
참조 정보 제공부(310)는 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보를 제공한다. 이때, 참조 정보에 기초하여 객체기반 오디오 파일이 제공될 수 있다.
또한, 프리셋 정보 제공부(320)는 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 제공한다. 이 경우, 프리셋 정보에 기초하여 제공된 객체기반 오디오 파일이 재생될 수 있다.
즉, 객체기반 오디오 시스템(300)은 임의의 오디오 시스템으로 참조 정보와 프리셋 정보를 제공할 수 있다. 이때, 임의의 오디오 시스템은 수신된 참조 정보에 기초하여 객체기반 오디오 파일을 제공받을 수 있고, 제공 받은 객체기반 오디오 파일을 제공 받은 프리셋 정보에 기초하여 재생할 수 있다.
이때, 객체기반 오디오 시스템(300)은 참조 정보와 프리셋 정보를 제공하되, 도 1 및 도 2를 통해 설명한 바와 같이 참조 정보와 프리셋 정보를 객체기반 박스 구조의 프리셋 파일에 저장하여 제공할 수 있다.
일례로, 이러한 프리셋 파일은 프리셋 컨테이너 박스(preset container box)를 포함할 수 있다. 프리셋 컨테이너 박스는 프리셋 정보가 저장되는 적어도 하나의 프리셋 박스(preset box) 및 참조 정보가 저장되는 데이터 정보 박스(data information box)를 서브 박스로서 포함할 수 있다. 또한, 데이터 정보 박스는 참조 정보 중 객체기반 오디오 파일의 저장 위치에 대한 정보가 저장되는 데이터 참조 박스(data reference box)를 서브 박스로 포함할 수 있다.
다른 예로, 참조 정보는 메타데이터 박스(metadata box, meta box)의 서브 박스에 저장될 수 있다. 여기서, 메타데이터 박스는 프리셋 파일 내의 박스이거나 또는 프리셋 파일 내의 박스 중 모든 메타데이터를 위한 컨테이너인 무브 박스(moov box)의 서브 박스일 수 있다. 이때, 메타데이터 박스는 참조 정보가 저장되는 데이터 정보 박스를 포함할 수 있고, 데이터 정보 박스에 저장되는 참조 정보 중 객체기반 오디오 파일의 저장 위치에 대한 정보는 데이터 정보 박스의 서브 박스인 데이터 참조 박스에 저장될 수 있다. 이 경우에도, 프리셋 파일은 프리셋을 위한 컨테이너인 프리셋 컨테이너 박스를 포함할 수 있고, 프리셋 컨테이너 박스의 서브 박스인 프리셋 박스에 프리셋 정보를 저장할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 프리셋 정보 및 참조 정보를 제공하는 객체기반 오디오 제공 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 객체기반 오디오 제공 방법은 도 3을 통해 설명한 객체기반 오디오 시스템(300)에 의해 수행될 수 있다. 도 4에서는 객체기반 오디오 시스템(300)을 통해 각각의 단계가 수행되는 과정을 설명함으로써, 객체기반 오디오 제공 방법을 설명한다.
단계(410)에서 객체기반 오디오 시스템(300)은 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보를 제공한다. 이때, 참조 정보에 기초하여 객체기반 오디오 파일이 제공될 수 있다.
단계(420)에서 객체기반 오디오 시스템(300)은 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 제공한다. 이 경우, 프리셋 정보에 기초하여 제공된 객체기반 오디오 파일이 재생될 수 있다.
즉, 객체기반 오디오 시스템(300)은 단계(410)과 단계(420)을 통해 임의의 오디오 시스템으로 참조 정보와 프리셋 정보를 제공할 수 있다. 이때, 임의의 오디오 시스템은 수신된 참조 정보에 기초하여 객체기반 오디오 파일을 제공받을 수 있고, 제공 받은 객체기반 오디오 파일을 제공 받은 프리셋 정보에 기초하여 재생할 수 있다.
이때, 객체기반 오디오 시스템(300)은 참조 정보와 프리셋 정보를 제공하되, 도 1 및 도 2를 통해 설명한 바와 같이 참조 정보와 프리셋 정보를 객체기반 박스 구조의 프리셋 파일에 저장하여 제공할 수 있다.
일례로, 이러한 프리셋 파일은 프리셋 컨테이너 박스를 포함할 수 있다. 프리셋 컨테이너 박스는 프리셋 정보가 저장되는 적어도 하나의 프리셋 박스 및 참조 정보가 저장되는 데이터 정보 박스를 서브 박스로서 포함할 수 있다. 또한, 데이터 정보 박스는 참조 정보 중 객체기반 오디오 파일의 저장 위치에 대한 정보가 저장되는 데이터 참조 박스를 서브 박스로 포함할 수 있다.
다른 예로, 참조 정보는 메타데이터 박스의 서브 박스에 저장될 수 있다. 여기서, 메타데이터 박스는 프리셋 파일 내의 박스이거나 또는 프리셋 파일 내의 박스 중 모든 메타데이터를 위한 컨테이너인 무브 박스의 서브 박스일 수 있다. 이때, 메타데이터 박스는 참조 정보가 저장되는 데이터 정보 박스를 포함할 수 있고, 데이터 정보 박스에 저장되는 참조 정보 중 객체기반 오디오 파일의 저장 위치에 대한 정보는 데이터 정보 박스의 서브 박스인 데이터 참조 박스에 저장될 수 있다. 이 경우에도, 프리셋 파일은 프리셋을 위한 컨테이너인 프리셋 컨테이너 박스를 포함할 수 있고, 프리셋 컨테이너 박스의 서브 박스인 프리셋 박스에 프리셋 정보를 저장할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 프리셋 파일을 제공하는 객체기반 오디오 시스템의 내부 구성을 설명한 블록도이다. 본 실시예에 따른 객체기반 오디오 시스템(500)은 도 5에 도시된 바와 같이 프리셋 정보 생성부(510), 프리셋 파일 생성부(520) 및 파일 제공부(530)를 포함한다.
프리셋 정보 생성부(510)는 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 생성한다.
프리셋 파일 생성부(520)는 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보 및 프리셋 정보를 포함하는 프리셋 파일을 생성한다.
이때 일실시예로, 프리셋 파일은 객체기반 박스 구조로 구성될 수 있고, 프리셋 정보 및 참조 정보는 동일한 박스의 서로 다른 서브 박스에 각각 저장될 수 있다. 예를 들어, 프리셋 정보는 도 2를 통해 설명한 프리셋 박스(240)에, 참조 정보는 도 2를 통해 설명한 데이터 정보 박스(250)에 각각 저장될 수 있다. 프리셋 박스(240)와 데이터 정보 박스(250)는 모두 프리셋 컨테이너 박스(230)의 서브 박스이다.
여기서, 프리셋 정보와 참조 정보가 동일한 박스의 서로 다른 서브 박스에 저장되는 것은 객체기반 오디오 파일의 재생과 관련된 정보가 동일한 박스 내에 저장되도록 하기 위한 것으로, 다른 실시예에서는 프리셋 정보와 참조 정보가 서로 다른 박스에 포함될 수도 있다. 프리셋 정보와 참조 정보가 서로 다른 박스에 포함되는 경우에 대해서는 이미 설명하였기에 반복적인 설명은 생략한다.
파일 제공부(530)는 프리셋 파일을 제공한다. 프리셋 파일을 제공받는 임의의 오디오 시스템은 프리셋 파일에 저장된 참조 정보를 이용하여 객체기반 오디오 파일을 수신할 수 있고, 역시 프리셋 파일에 저장된 프리셋 정보에 기초하여 수신한 객체기반 오디오 파일을 재생할 수 있다. 따라서, 프리셋 파일을 배포할 때, 객체기반 오디오 파일을 함께 배포할 필요가 없어져 보다 효율적인 프리셋 파일의 배포가 가능해진다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 프리셋 파일을 제공하는 객체기반 오디오 제공 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 객체기반 오디오 제공 방법은 도 5를 통해 설명한 객체기반 오디오 시스템(500)에 의해 수행될 수 있다. 도 6에서는 객체기반 오디오 시스템(500)을 통해 각각의 단계가 수행되는 과정을 설명함으로써, 객체기반 오디오 제공 방법을 설명한다.
단계(610)에서 객체기반 오디오 시스템(500)은 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 생성한다.
단계(620)에서 객체기반 오디오 시스템(500)은 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보 및 프리셋 정보를 포함하는 프리셋 파일을 생성한다.
이때 일실시예로, 프리셋 파일은 객체기반 박스 구조로 구성될 수 있고, 프리셋 정보 및 참조 정보는 동일한 박스의 서로 다른 서브 박스에 각각 저장될 수 있다. 예를 들어, 프리셋 정보는 도 2를 통해 설명한 프리셋 박스(240)에, 참조 정보는 도 2를 통해 설명한 데이터 정보 박스(250)에 각각 저장될 수 있다. 프리셋 박스(240)와 데이터 정보 박스(250)는 모두 프리셋 컨테이너 박스(230)의 서브 박스이다.
여기서, 프리셋 정보와 참조 정보가 동일한 박스의 서로 다른 서브 박스에 저장되는 것은 객체기반 오디오 파일의 재생과 관련된 정보가 동일한 박스 내에 저장되도록 하기 위한 것으로, 다른 실시예에서는 프리셋 정보와 참조 정보가 서로 다른 박스에 포함될 수도 있다. 프리셋 정보와 참조 정보가 서로 다른 박스에 포함되는 경우에 대해서는 이미 설명하였기에 반복적인 설명은 생략한다.
단계(630)에서 객체기반 오디오 시스템(500)은 프리셋 파일을 제공한다. 프리셋 파일을 제공받는 임의의 오디오 시스템은 프리셋 파일에 저장된 참조 정보를 이용하여 객체기반 오디오 파일을 수신할 수 있고, 역시 프리셋 파일에 저장된 프리셋 정보에 기초하여 수신한 객체기반 오디오 파일을 재생할 수 있다. 따라서, 프리셋 파일을 배포할 때, 객체기반 오디오 파일을 함께 배포할 필요가 없어져 보다 효율적인 프리셋 파일의 배포가 가능해진다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 객체기반 오디오 파일을 재생하는 시스템의 내부 구성을 설명한 블록도이다. 본 실시예에 따른 객체기반 오디오 시스템(700)은 도 7에 도시된 바와 같이, 정보 수신부(710), 파일 수신부(720) 및 파일 재생부(730)를 포함한다.
정보 수신부(710)는 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보 및 상기 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 수신한다. 이때, 참조 정보와 프리셋 정보를 전송하는 시스템은 참조 정보 및 프리셋 정보는 객체기반 박스 구조의 프리셋 파일에 저장하여 전송할 수 있다. 즉, 정보 수신부(710)는 이러한 프리셋 파일을 수신함으로써, 참조 정보와 프리셋 정보를 수신할 수 있다.
파일 수신부(720)는 참조 정보에 기초하여 객체 기반 오디오 파일을 수신한다. 참조 정보는 객체 기반 오디오 파일의 저장 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 참조 정보는 객체 기반 오디오 파일의 URL이나 URN을 포함할 수 있다. 즉, 파일 수신부(720)는 이러한 저장 위치에 대한 정보를 통해 객체 기반 오디오 파일을 수신할 수 있다.
파일 재생부(730)는 프리셋 정보에 기초하여 객체기반 오디오 파일을 재생한다. 상술한 바와 같이, 프리셋 정보는 객체기반 오디오 파일을 구성하는 오디오 객체를 제어할 수 있다. 따라서, 파일 재생부(730)는 프리셋 정보를 통해 객체기반 오디오 파일을 구성하는 오디오 객체들 중 해당하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어할 수 있다. 또한, 파일 재생부(730)는 제어된 오디오 객체를 포함하는 전체 오디오 객체들이나 제어된 오디오 객체를 포함하는 전체 오디오 객체들 중 적어도 일부의 오디오 객체들을 재생할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 객체기반 오디오 파일을 재생하는 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 객체기반 오디오 재생 방법은 도 7을 통해 설명한 객체기반 오디오 시스템(700)을 통해 수행될 수 있다. 도 8에서는 객체기반 오디오 시스템(700)을 통해 각각의 단계가 수행되는 과정을 설명함으로써, 객체기반 오디오 재생 방법을 설명한다.
단계(810)에서 객체기반 오디오 시스템(700)은 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보 및 상기 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 수신한다. 이때, 참조 정보와 프리셋 정보를 전송하는 시스템은 참조 정보 및 프리셋 정보는 객체기반 박스 구조의 프리셋 파일에 저장하여 전송할 수 있다. 즉, 객체기반 오디오 시스템(700)은 이러한 프리셋 파일을 수신함으로써, 참조 정보와 프리셋 정보를 수신할 수 있다.
단계(820)에서 객체기반 오디오 시스템(700)은 참조 정보에 기초하여 객체 기반 오디오 파일을 수신한다. 참조 정보는 객체 기반 오디오 파일의 저장 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 참조 정보는 객체 기반 오디오 파일의 URL이나 URN을 포함할 수 있다. 즉, 객체기반 오디오 시스템(700)은 이러한 저장 위치에 대한 정보를 통해 객체 기반 오디오 파일을 수신할 수 있다.
단계(830)에서 객체기반 오디오 시스템(700)은 프리셋 정보에 기초하여 객체기반 오디오 파일을 재생한다. 상술한 바와 같이, 프리셋 정보는 객체기반 오디오 파일을 구성하는 오디오 객체를 제어할 수 있다. 따라서, 객체기반 오디오 시스템(700)은 프리셋 정보를 통해 객체기반 오디오 파일을 구성하는 오디오 객체들 중 해당하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어할 수 있다. 또한, 객체기반 오디오 시스템(700)은 제어된 오디오 객체를 포함하는 전체 오디오 객체들이나 제어된 오디오 객체를 포함하는 전체 오디오 객체들 중 적어도 일부의 오디오 객체들을 재생할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 제공함으로써, 객체기반 오디오 파일의 오디오 객체 각각을 제어할 수 있다. 또한, 프리셋 정보와 함께 참조 정보를 제공하여 참조 정보를 통해 객체기반 오디오 파일을 획득하도록 함으로써, 프리셋 파일의 배포만으로도 객체기반 오디오 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 일실시예들의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
뿐만 아니라, 상술한 파일 구조들 역시 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 기록될 수 있다. 예를 들어, 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보 및 상기 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보가 저장되는 파일 구조가 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 기록될 수 있다. 이 경우, 참조 정보에 기초하여 객체기반 오디오 파일이 제공될 수 있고, 프리셋 정보에 기초하여 객체기반 오디오 파일이 재생될 수 있다. 또한, 파일 구조는 객체기반 박스 구조를 포함할 수 있고, 참조 정보 및 프리셋 정보는 동일한 박스의 서로 다른 서브 박스에 각각 저장될 수 있다. 이러한 파일 구조에 대해서는 도 1 내지 도 8의 설명을 참조할 수 있다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (20)

  1. 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보를 제공하는 참조 정보 제공부; 및
    상기 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 제공하는 프리셋 정보 제공부
    를 포함하는 객체기반 오디오 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 참조 정보에 기초하여 상기 객체기반 오디오 파일이 제공되고,
    상기 프리셋 정보에 기초하여 상기 객체기반 오디오 파일이 재생되는 것을 특징으로 하는 객체기반 오디오 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프리셋 정보 및 상기 참조 정보는 객체기반 박스 구조의 프리셋 파일에 저장되어 제공되는 것을 특징으로 하는 객체기반 오디오 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프리셋 파일은 프리셋 컨테이너 박스(preset container box)를 포함하고,
    상기 프리셋 컨테이너 박스는 상기 프리셋 정보가 저장되는 적어도 하나의 프리셋 박스(preset box) 및 상기 참조 정보가 저장되는 데이터 정보 박스(data information box)를 서브 박스로서 포함하는 것을 특징으로 하는 객체기반 오디오 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 데이터 정보 박스는 상기 참조 정보 중 상기 객체기반 오디오 파일의 저장 위치에 대한 정보가 저장되는 데이터 참조 박스(data reference box)를 서브 박스로 포함하는, 객체기반 오디오 시스템.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 참조 정보는 메타데이터 박스(metadata box, meta box)의 서브 박스에 저장되고,
    상기 메타데이터 박스는 상기 프리셋 파일 내의 박스이거나 또는 상기 프리셋 파일 내의 박스 중 모든 메타데이터를 위한 컨테이너인 무브 박스(moov box)의 서브 박스인 것을 특징으로 하는 객체기반 오디오 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 메타데이터 박스는 상기 참조 정보가 저장되는 데이터 정보 박스를 포함하고,
    상기 데이터 정보 박스에 저장되는 참조 정보 중 상기 객체기반 오디오 파일의 저장 위치에 대한 정보는 상기 데이터 정보 박스의 서브 박스인 데이터 참조 박스에 저장되는, 객체기반 오디오 시스템.
  8. 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보 및 상기 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 수신하는 정보 수신부;
    상기 참조 정보에 기초하여 상기 객체 기반 오디오 파일을 수신하는 파일 수신부; 및
    상기 프리셋 정보에 기초하여 상기 객체기반 오디오 파일을 재생하는 파일 재생부
    를 포함하는 객체기반 오디오 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 참조 정보 및 상기 프리셋 정보는 객체기반 박스 구조의 프리셋 파일에 저장되고,
    상기 정보 수신부는,
    상기 프리셋 파일을 수신하는 것을 특징으로 하는 객체기반 오디오 시스템.
  10. 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 생성하는 프리셋 정보 생성부;
    상기 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보 및 상기 프리셋 정보를 포함하는 프리셋 파일을 생성하는 프리셋 파일 생성부; 및
    상기 프리셋 파일을 제공하는 파일 제공부
    를 포함하는 객체기반 오디오 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프리셋 파일은 객체기반 박스 구조로 구성되고,
    상기 프리셋 정보 및 상기 참조 정보는 동일한 박스의 서로 다른 서브 박스에 각각 저장되는 것을 특징으로 하는 객체기반 오디오 시스템.
  12. 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보를 제공하는 단계; 및
    상기 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 제공하는 단계
    를 포함하는 객체기반 오디오 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 참조 정보에 기초하여 상기 객체기반 오디오 파일이 제공되고,
    상기 프리셋 정보에 기초하여 상기 객체기반 오디오 파일이 재생되는 것을 특징으로 하는 객체기반 오디오 제공 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 참조 정보 및 상기 프리셋 정보는 객체기반 박스 구조를 갖는 프리셋 파일에 저장되어 제공되는 것을 특징으로 하는 객체기반 오디오 제공 방법.
  15. 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보 및 상기 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 수신하는 단계;
    상기 참조 정보에 기초하여 상기 객체 기반 오디오 파일을 수신하는 단계; 및
    상기 프리셋 정보에 기초하여 상기 객체기반 오디오 파일을 재생하는 단계
    를 포함하는 객체기반 오디오 재생 방법.
  16. 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 생성하는 단계;
    상기 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보 및 상기 프리셋 정보를 포함하는 프리셋 파일을 생성하는 단계; 및
    상기 프리셋 파일을 제공하는 단계
    를 포함하는 객체기반 오디오 제공 방법.
  17. 제12항 내지 제16항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  18. 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보 및 상기 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보가 저장되는 파일 구조를 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 참조 정보에 기초하여 상기 객체기반 오디오 파일이 제공되고,
    상기 프리셋 정보에 기초하여 상기 객체기반 오디오 파일이 재생되는 것을 특징으로 하는 파일 구조를 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 파일 구조는 객체기반 박스 구조를 포함하고,
    상기 참조 정보 및 상기 프리셋 정보는 동일한 박스의 서로 다른 서브 박스에 각각 저장되는, 파일 구조를 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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