WO2004104807A1 - Item selecting method, information processor, and computer-readable storage medium - Google Patents

Item selecting method, information processor, and computer-readable storage medium Download PDF

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WO2004104807A1
WO2004104807A1 PCT/JP2003/006533 JP0306533W WO2004104807A1 WO 2004104807 A1 WO2004104807 A1 WO 2004104807A1 JP 0306533 W JP0306533 W JP 0306533W WO 2004104807 A1 WO2004104807 A1 WO 2004104807A1
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WO
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item
display screen
pointing device
icon
cursor
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Application number
PCT/JP2003/006533
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French (fr)
Japanese (ja)
Inventor
Kota Tanabe
Original Assignee
Fujitsu Limited
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fujitsu Limited filed Critical Fujitsu Limited
Priority to PCT/JP2003/006533 priority Critical patent/WO2004104807A1/en
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop

Definitions

  • the present invention relates to an item selection method, an information processing device, and a computer-readable storage medium, and in particular, to an item selection method for selecting an item displayed on a display screen with a pointing device, such an item selection.
  • the present invention relates to an information processing apparatus employing the method and a computer-readable storage medium storing a computer program for causing a computer to select an item using such an item selection method.
  • the present invention also relates to the computer program itself which causes a computer to select an item using the above-described item selection method.
  • the selection of various applications, folders, directories, files, internal devices, external devices, functions and processes, etc. is performed by selecting the corresponding icons, buttons, folder names, and directory names displayed on the display screen. This is done by selecting items such as file names, objects, and entries with a pointing device.
  • “item” is displayed on the display screen of an information processing device such as a personal computer, and is used when selecting various applications, phonoredas, directories, files, internal devices, external devices, functions, processes, and the like.
  • the folder name, directory name, file name, entry, etc. are composed of arbitrary characters and character strings composed of Z or symbols and / or numbers.
  • a mouse which is an example of a pointing device
  • a mouse click corresponds to momentarily turning on (or selecting) the pointing device.
  • This is called drag-and-drop. Drop) operation. The drop is performed by dragging the mouse held in the clicked state and then unclicking (release), and turning the dragged pointing device held in the on state (or selected state) to the off state (or non- (Selection state).
  • the process indicated by the second icon and the like are performed on the file indicated by the first icon.
  • Such drag and drop is used for various operations. For example, to delete a folder, you can use the mouse to drag and drop the folder name to the trash can icon.
  • Drag-and-drop is a very useful function of the pointing device, but it needs to keep the drag state (the state in which the pointing device is kept on) for a certain period of time.
  • a pointing device built into a portable personal computer Dragging and dropping with a vice is also recommended if the operator is unfamiliar with the operation or if the portable personal computer is used in a relatively unstable installation state such as on the operator's lap. 0 there has been a P ⁇ problem that it is difficult to perform a stable drag-and-drop operation to smoothly operate the device
  • the selected icon will be dropped while the selected icon is being moved to the desired icon, and it will be necessary to redo the drag-and-drop operation. Furthermore, if the selected icon is dropped on an icon other than the desired icon while the selected icon is being moved to the desired icon, an operation different from the intended operation is performed.
  • the general object of the present invention is to provide a new and useful item selection method, an information processing device, and a computer-readable storage medium that solve the above problems.
  • a more specific object of the present invention is an item selection method, an information processing device, and a computer-readable storage medium capable of performing a stable item selection operation easily and relatively easily. It is to share trees.
  • Another object of the present invention is an item selection method in which an item displayed on a display screen is selected by a computer in accordance with an operation of a pointing device, wherein a cursor is positioned on a first item on the display screen.
  • a drop step of dropping on the second item to be selected According to the item selecting method of the present invention, a stable and simple item selecting operation can be performed with a relatively simple operation.
  • Still another object of the present invention is an item selection method for selecting an item displayed on a display screen by a computer in accordance with an operation of a pointing device, wherein a cursor is moved to a first item on the display screen.
  • a drop step of dropping one item to a second item existing in a second direction set in advance is performed with a relatively simple operation.
  • Another object of the present invention is an information processing apparatus for selecting an item displayed on a display screen according to an operation of a pointing device, wherein a cursor is positioned on the first item on the display screen.
  • a drop means for dropping the first item onto a second item existing on an extension of the predetermined direction is provided. Is to share.
  • a stable item selection operation can be performed easily and relatively easily.
  • Still another object of the present invention is an information processing apparatus for selecting an item displayed on a display screen in accordance with an operation of a pointing device, wherein the cursor is positioned on the first item on the display screen.
  • the pointing device is in the selected state.
  • the selecting means for selecting the first item and the pointing device in the selected state are switched to the non-selected state while the cursor is dragged to move in the first direction on the display screen.
  • a drop unit for dropping the first item on a second item existing in a second direction set in advance According to the information processing device of the present invention, a stable item selection operation can be performed easily and relatively easily.
  • Another object of the present invention is a computer-readable storage medium for storing a computer program for causing a computer to select an item displayed on a display screen in accordance with an operation of a pointing device.
  • the pointing device in the selected state is switched to the non-selected state while the cursor is being dragged to move in the predetermined direction on the display screen, the first item is placed on an extension line in the predetermined direction.
  • Drop procedure for dropping on an existing second item Certain data readable storage medium to 3 ⁇ 4 ⁇ . According to the computer-readable storage medium of the present invention, a stable item selection operation can be performed easily and relatively easily.
  • Still another object of the present invention is a computer-readable storage medium storing a computer program for causing a computer to select an item displayed on a display screen in accordance with an operation of a pointing device, the computer program comprising: A selecting step for causing the computer to select the first item when the pointing device is selected while the cursor is positioned on the first item on the display screen; and When the pointing device in the selected state is switched to a non-selected state while the cursor is being dragged to move in the first direction on the display screen, the first item is changed to a second set in advance. Dropping on a second item existing in the direction of A computer-readable storage medium. Departure According to the computer-readable storage medium that can be clarified, a stable item selection operation can be performed easily and relatively easily.
  • Figure 1 shows a personal computer, a perspective view
  • FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a main part of the personal computer.
  • FIG. 3 is a diagram showing the software configuration for mouse control in the CPU
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation mode determination process.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating the movement of items in the falling mode.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating the movement of items in the falling mode.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating the conversion of the display format of the item in the drop mode.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating the movement of the item in the slow mode.
  • FIG. 9 is a diagram illustrating the movement of items in the slow mode
  • FIG. 10 is a diagram for explaining the conversion of the display format of the item in the slow mode.
  • FIG. 11 is a diagram illustrating the movement of an item in the reverse slow mode
  • FIG. 12 is a diagram illustrating the conversion of the display format of the item in the reverse slow mode
  • FIG. 13 is a flowchart illustrating the control of the cursor V in the drop mode.
  • FIG. 14 is a flowchart illustrating the control of the cursor in the drop mode.
  • FIG. 15 is a flowchart illustrating the cursor control in the slow mode, and
  • FIG. 16 is a flowchart illustrating the cursor Vfi! Lj control in the reverse rotation mode.
  • This embodiment of the information processing device employs an embodiment of the item selecting method according to the present invention and an embodiment of a storage medium readable by a computer according to the present invention.
  • the present invention is applied to a personal computer.
  • This embodiment of the computer-readable storage medium is constituted by a recording medium storing a computer program for causing a personal computer to perform item selection in this embodiment of the item selection method.
  • the type of the recording medium is not particularly limited, and may be any recording medium capable of storing a computer program in a readable manner by a computer. Examples of the recording medium include a magnetic recording medium, an optical recording medium, a magneto-optical recording medium, and a semiconductor memory device. Including.
  • FIG. 1 is a perspective view showing a personal computer.
  • the personal computer 100 shown in FIG. 1 has a main body 101 incorporating a CPU, a disk drive, and the like, and a display 100 for displaying an image on a display screen 102 a according to an instruction from the main body 101.
  • Power stored on a portable recording medium such as a CD 110 downloaded from a recording medium 106 of another computer via a network such as the Internet using a communication device such as a modem 105
  • the computer program is input to the personal computer 100 and executed.
  • FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a main part of the personal computer 100.
  • the main unit 101 consists of a CPU 201 connected via a path 200, a memory unit 202 consisting of RAM, ROM, flash memory, etc., and a disk drive 203 for CD 110. And one or more hard disk drives (HDDs) 204.
  • HDDs hard disk drives
  • the display 102, the keyboard 103, the mouse 104, etc. are also connected to the bus 200, but these are directly connected to the CPU 201. Needless to say, a configuration may be used.
  • the pointing device is not limited to the mouse 104, but may be any other device that has the same eating and drinking g as the mouse 104 and is capable of performing a drag-and-drop operation. Further, the pointing device may be incorporated in a personal computer.
  • the personal computer 100 is not limited to the desktop type as shown in FIG. 1, but may be a portable type. Further, the basic configuration of the personal computer 100 is not limited to the basic configuration shown in FIGS. 1 and 2, but is configured so that an item displayed on the display screen by a pointing device can be selected. I just want it.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a software configuration for controlling the mouse 104 in the CPU 201.
  • the software configuration shown in FIG. 3 includes a hardware (mouse) control unit 30, a processing mode control unit 31, and an item conversion control unit 32.
  • the mouse control unit 30 includes a hardware control module 301 and a timer interrupt control module 302.
  • the hardware control module 301 detects movement of the mouse 104, click (selection state), unclick (non-selection state), drag state, etc. based on the output of the mouse 104, and displays the display screen 1
  • the position of the cursor to be displayed on 02a is calculated according to the processing mode output from the processing mode control unit 31 described later, and is supplied to the display control unit in the CPU 201.
  • the movement of the mouse 104 refers to the movement of the mouse 104 in an unclicked (non-selected state)
  • the dragging of the mouse 104 refers to the movement of the mouse in a click (selected state).
  • the timer interrupt control module 302 measures the time during which the mouse 104 is held down without being dragged while being clicked (selected state), and interrupts when the measured time reaches a predetermined time, for example. Is generated and the hardware control module 301 is notified.
  • the processing mode controller 31 includes a normal control module 311, a drop mode control module 312, a slow mode control module 3113, and a reverse rotation mode control module 3114.
  • the processing mode controller 31 selects the mouse 104 obtained from the hardware controller 301, selects the non-selected state and stands, and the timer interrupt controller. Based on the timing of the interrupt from the 302, it is determined whether the operation mode of the mouse 104 is a shift between the normal mode, the drop mode, the mouth-to-mouth mode, and the reverse mouth-to-mouth mode. Detect and activate the mode control module corresponding to the detected operation mode among the mode control modules 311 to 314.
  • the normal control module 311 outputs, to the hard disk control module 310, control information of a cursor enabling operation of the mouse 104 in the normal mode and item information to be described later.
  • the normal mode is an operation mode in which a conventional operation using the mouse 104 can be performed. Therefore, in the normal mode, the conventional drag-and-drop operation can be performed.
  • the drop mode control module 312 outputs, to the hardware control module 3101, cursor control information that enables the mouse 104 to operate in the drop mode and item information to be described later.
  • the slow mode control module 3 13 outputs to the hardware control module 301 the control information of the cursor that enables the mouse 104 to operate in the slow mode and the item information described later.
  • the reverse rotation mode control module 314 outputs to the hardware control module 301 the control information of the cursor enabling the mouse 104 to operate in the reverse rotation single mode and the item information described later. The drop mode, slow mode, and reverse slow mode will be described later.
  • the item control unit 32 includes an item conversion module 32 1.
  • the item conversion module 3 2 1 activates the item information required to display the item such as the icon selected by the mouse 10 4 on the display screen 10 2 a among the modules 3 1 1 to 3 14
  • the display mode is converted into a display format corresponding to the operation mode controlled by the selected mode control module, and output to the hardware control module 301 via the processing mode control unit 31.
  • the operator can know the current operation mode of the mouse 104 by looking at the display format of the item that moves on the display screen 102a in response to the operation of the mouse 104.
  • FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation mode determination process.
  • the mouse control unit 30, the processing mode control unit 31, and the item conversion control unit 32 in the CPU 201 have the same functions. Done by For convenience of explanation, it is assumed that the operation mode of the mouse 104 is set to the normal mode in the initial state.
  • step S1 detects that this item is selected when the mouse 104 is clicked while the cursor is positioned on an item such as an icon displayed on the display screen 102a. Then, in step S2, it is determined whether or not the clicked state (selected state) is maintained for the time t1. If the decision result in the step S2 is NO, the process advances to a step S11 to control the cursor (icon) in the normal mode, and the process ends.
  • step S3 converts the display format of the currently selected item into a display format in the drop mode.
  • Step S4 changes the current operation mode to the drop mode.
  • step S5 it is determined whether or not the clicked state (selected state) is maintained for the time t2. If the decision result in the step S5 is NO, the process advances to a step S11 to perform the cursor control in the drop mode, and the process ends.
  • step S6 converts the display format of the currently selected item into the display format of the slow mode.
  • Step S7 changes the current operation mode to the slow mode.
  • step S8 it is determined whether or not the click state (selected state) is maintained during the time t3. If the decision result in the step S8 is NO, the process advances to a step S11 to perform the control of the cursor V in the slow mode, and the process ends.
  • a step S9 converts the display format of the currently selected item into the display format of the reverse rotation mode.
  • a step S10 changes the current operation mode to the reverse rotation mode. In this ⁇ ⁇ step S 11, the control is performed in the reverse rotation mode, and the process ends.
  • the operation mode is determined according to the clicked state (selected state) of the mouse 104 (the selected state) S.
  • the operation mode is not limited to this.
  • the operation mode may be determined according to the operated operation mode selection button.
  • display An operation mode selection button may be displayed on the screen 102a so that a desired operation mode can be selected with the mouse 104 or the like.
  • FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams illustrating the movement of items in the drop mode.
  • FIG. 7 is a diagram for explaining the conversion of the display format of the item in the drop mode.
  • the item to be moved is the icon 51 corresponding to the file
  • the item to which the icon 51 is moved is the icon 52 corresponding to the recycle bin.
  • the mouse 104 when the mouse 104 is switched to the non-selection state while dragging the icon 51 in the first direction, the item 51 is moved from the position P 3 on the display surface 102 a at the time of the switching.
  • the icon 51 is automatically moved in the second direction different from the first direction, so that if the icon 52 exists in the second direction, the icon 51 is dropped on the icon 52.
  • the first and second directions are not particularly limited as long as the directions are different from each other.
  • the second direction is a downward direction on the display screen 102a as shown in FIG. 5, the operator moves the icon 51 as if the icon 51 were to fall freely due to gravity. 3 ⁇ 4m so that you can use it,
  • the icon 51 located at the position P1 on the display screen 102a is horizontally dragged leftward toward the predetermined position P6 as indicated by an arrow.
  • the icon 51 passes from the position P1 through the position P5 to the predetermined position P6, and from the predetermined position P6 Automatically drop vertically down to the icon 52 at position P 4 Dropped.
  • the mouse 104 is unclicked at position P5 while continuing the drag operation ⁇ , so even after unclicking, the icon 51 changes to the position P3 on the virtual line connecting position P1 and position P5. Keep moving towards.
  • such an operation is called a drag-and-throw operation.
  • a virtual wall is provided that prohibits the movement of the icon 51 in the upward, downward, right, or left directions (left direction in FIG. 6) beyond the predetermined position P6. Or if the icon 51 enters the area of the predetermined position P6, it is prohibited to move in the moving direction up to that point and freely falls downward.
  • the icon 51 at the position P2 on the display screen 102a is obliquely dragged toward the predetermined position P6 as indicated by the arrow toward the upper left, and the icon 51 before the predetermined position P6 is reached.
  • the first and second directions are not particularly limited as long as the directions are different from each other.
  • the second direction is a downward direction on the display screen 102a as shown in FIG. 6, the operator moves the icon 51 as if moving the stone 51 as if the icon 51 were falling freely by gravity. Since it can be woven, it is easy to use and use.
  • FIG. 7 (a) shows the icon 51 moving in the first direction toward the position P3 in FIG. 5 or the predetermined position P6 in FIG. 6, in which case, for example, the icon is displayed as an arrow.
  • the display format cursor has been converted to display format so that it is displayed as a container 61 for carrying icons 51.
  • FIG. 7 (b) shows the icon 51 moving in the second direction toward the position P4 in FIG. 5 and FIG.
  • the cursor is an input for carrying the icon 51;
  • the display format has been converted so that it is displayed as a frame 62 with an open bottom.
  • the display format of the cursor is changed according to the moving direction of the icon 51.When the icon 51 is moved in the force drop mode, the display format of the cursor is changed to a single display format. It may be fixed.
  • FIGS. FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams illustrating the movement of items in the slow mode.
  • FIG. 10 is a diagram for explaining the conversion of the display format of the item in the slow mode.
  • the item to be moved is the icon 51 corresponding to the file / file
  • the item to which the icon 51 is moved is the icon 52 corresponding to the recycle bin.
  • the icon 51 at the position P11 on the display screen 102a is dragged obliquely to the upper left toward the position P13 as indicated by an arrow. If you click (unselect) the position P 1 2 before moving to the position P 13 from the position P 13, the icon 51 passes from the position P 11 through the position P 12 to the position P 13, and the position Dropped on icon 52 on P13. This: ⁇ , the drag and swipe operation described above is performed, so if you click the mouse 104 at position P 12 while continuing the drag operation, the icon 51 will remain at position P 1 Continue to move toward position P 13 on the imaginary line connecting 1 and position P 12.
  • the icon 51 is dropped on the icon 52 when the icon 51 reaches the position P13.
  • the icon 51 can be dragged and thrown in any direction. If the drag and throw operation is performed along a virtual line connecting the icon 51 and the icon 52 to which the icon 51 is dropped. good.
  • FIG. 9 is a diagram for explaining the movement when the moving icon 51 exceeds the display range of the display screen 102a. In the figure, the same parts as those in FIG. Is omitted. FIG. 9 shows a case where the icon 51 is dragged and thrown on the virtual female obliquely to the upper left, and the icon 51 is moved for convenience of explanation.
  • the moving icon 51 crosses the lower boundary of the display range in the downward direction, the icon 51 starts to be displayed from a portion where the opposite upper boundary of the display range and the virtual cross, and the virtual 3 ⁇ 41 Move down Izumigami.
  • the moving icon 51 crosses the right boundary of the display range to the right, the icon 51 starts to be displayed from the intersection of the opposite left boundary of the display range and the virtual color, and the virtual resource is displayed. Move to the right.
  • the moving icon 51 crosses the left boundary of the display range to the left, the icon 51 starts to be displayed from the intersection of the opposite right boundary of the display range and the virtual, and the virtual fountain Move up to the left.
  • the icon 51 if the icon 51 is dragged and thrown so as to move on the virtual line, it can be dropped on the icon existing on the virtual line regardless of the direction of the drag-and-mouth operation.
  • the moving icon 51 may be dropped on the first intersecting icon.
  • the icon 51 has exceeded the display range of the display screen 102a: For ⁇ , processing similar to: ⁇ in the slow mode described above with reference to FIG. it can.
  • FIG. 10 (a) shows the icon 51 selected at the position P 11 in FIG. 8.
  • the cursor of the display format displayed as ⁇ , for example, the X mark indicates that the icon 51 has been selected.
  • the display format has been converted so that it is displayed as an arrow 71 indicating.
  • Fig. 10 (b) is the result of drag and throw in Fig. 8.
  • the icon 51 indicates that the icon 51 is moving toward the position P13, and the cursor is displayed in a format such that the icon 51 is displayed as a double arrow 72 indicating that the icon 51 is moving by a drag-and-throw operation. Has been converted.
  • FIG. 11 is a diagram illustrating movement of items in the reverse rotation mode.
  • FIG. 12 is a diagram for explaining the conversion of the display format of the item in the reverse rotation mode.
  • the item to be moved is the icon 51 corresponding to the file
  • the item to which the icon 51 is moved is the icon 52 corresponding to the recycle bin.
  • the icon 51 at the position P 21 on the display screen 102 a is dragged diagonally to the upper right toward the position P 13 as indicated by the arrow, and the position P
  • the icon 5 1 moves from the position P 2 2 on the virtual connecting the position P 1 2 and the position P 12 in the direction opposite to the drag direction.
  • P23 is reached and dropped to the icon 52 at position P23. That is, reverse drag and throw is performed. In this ⁇ , the reverse drag-and-dice operation is performed. If the mouse 104 is clicked at the position P22 while continuing the drag operation, the icon 51 changes to the drag direction after the click.
  • the icon 51 is dropped on the icon 52 when the icon S reaches the S position P 23.
  • the icon 51 can be dragged and thrown in any direction, and the drag and throw operation can be performed along a virtual straight line connecting the icon 51 and the icon 52 to which the icon 51 is dropped. .
  • the icon 51 when the icon 51 is dragged and reversed to move on the virtual, the icon 51 can be dropped on the icon existing on the virtual male regardless of the slowing direction of the reverse drag and throw operation. Note that two or more icons In order for the icon to exist, the moving icon 51 should drop to the first intersecting icon.
  • FIG. 12 (a) shows the icon 51 selected at the position P 21 in FIG. 11, and the cursor of the display format displayed as; ⁇ , for example, as an X mark, has the icon 51 selected.
  • the display format has been converted to be displayed as an arrow 81 indicating that.
  • FIG. 12 (b) shows the icon 51 moving to the position P23 by reverse drag-and-throw in FIG. 11;
  • the display format has been converted so that it is displayed as a double arrow 82 indicating that it is moving by operation.
  • cursor (item) control according to the determined operation mode is performed together with Fig. 13 explain.
  • FIG. 13 is a flowchart illustrating cursor (item) control in the drop mode, which is performed by the mouse control unit 30, the processing mode control unit 31, and the item conversion control unit 32 in the CPU 201.
  • cursor (item) control is performed by the mouse control unit 30, the processing mode control unit 31, and the item conversion control unit 32 in the CPU 201.
  • the operation mode of the mouse 104 is set to the drop mode as described with reference to FIG.
  • step S 21 the operation mode is determined to be the drop mode shown in FIG. 5 by the processing shown in FIG.
  • step S22 the position information relating to the position P1 (or P2) at which the dragging of the mouse 104 to start selecting the icon 51 in FIG. 5 is started is stored.
  • step S23 stores the position information on the position P3 where the icon 51 dragged from the position P1 is released by the clicking of the mouse 104, and releases the dragged state.
  • step S24 the icon 51 is forcibly moved from the position P3 along the virtual fiber in a predetermined direction (the vertical direction of " ⁇ ", downward).
  • step S25 it is determined whether or not the moving icon 51 has exceeded the lower boundary line of the display range of the display screen 102a in the downward direction, and if the judgment result is NO, After processing Proceed to step S27 to be described. On the other hand, if the decision result in the step S25 is YES, a step S26 forcibly moves the position of the cursor (icon 51) to the intersection between the virtual It! Spring and the upper boundary line of the display range. . Needless to say, the same processing as in steps S25 and S26 may be performed along the right boundary line and the left boundary line of the display range.
  • step S27 it is determined whether or not the icon 52 exists in the moving direction of the icon 51 along the virtual straight line; ⁇ is determined. If the determination result is NO, the process proceeds to step S Proceed to 2 9. If the decision result in the step S 27 is YES, a step S 28 decides whether or not the program (under the rooster 3) indicated by the icon 52 supports the icon 51, If the result is YES, the process proceeds to step S30 described later. If the decision result in the step S27 or S28 is NO, a step S29 switches the operation mode from the drop mode to the normal mode when a cancel operation or the like is performed and the cursor returns to the position P1.
  • FIG. 14 is a flowchart for explaining cursor (item) control in the drop mode, which is performed by the mouse control unit 30, the processing mode control unit 31, and the item conversion control unit 32 in the CPU 201.
  • cursor (item) control in the drop mode, which is performed by the mouse control unit 30, the processing mode control unit 31, and the item conversion control unit 32 in the CPU 201.
  • the operation mode of the mouse 104 is set to the drop mode as described with reference to FIG.
  • the same steps as those in FIG. 13 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.
  • step S 21 the operation mode is determined to be the drop mode shown in FIG. 6 by the processing shown in FIG.
  • step S22 the position information relating to the position P1 (or P2) at which the mouse 104 was clicked to select the icon 51 in FIG. 5 and the drag was started is stored.
  • step S23 stores the position information on the position P where the icon 51 dragged from the position P1 is released by the clicking of the mouse 104, and releases the drag state.
  • the icon 51 is displayed in a first direction (positions) of the force P1 (or P2) toward the position Px on a virtual line connecting the position P1 (or P2) and the position PX. , Left direction).
  • step S35 it is determined whether or not the moving icon 51 has exceeded the left boundary line of the display range of the display screen 102a in the left direction, and if the judgment result is NO, the processing is terminated. Proceed to step S37 to be described. On the other hand, if the decision result in the step S35 is YES, a step S36 forcibly moves the position of the cursor (icon 51) to the intersection between the virtual S and the right boundary line of the display range. It goes without saying that the same processing as in steps S35 and S36 may be performed on the upper boundary line and the lower boundary line of the display range.
  • step S37 determines whether or not the force has reached the position P6 at which the cursor 51 restricts movement in the first direction.
  • step S38 forcibly moves the icon 51 from the position P6 in a second direction (the downward direction) different from the first direction, The process proceeds to step S27.
  • FIG. 15 is a flowchart for explaining the cursor (item) control in the slow mode.
  • the mouse control unit 30, the processing mode control unit 31, and the item conversion control unit 32 in the CPU 201 operate as follows. Done. For convenience of explanation, it is assumed that the operation mode of the mouse 104 is set to the slow mode as described with reference to FIG. In FIG. 15, the same steps as those in FIG. 14 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.
  • step S21 the operation mode is determined to be the slow mode shown in FIG. 8 by the processing shown in FIG.
  • step S22 the position information relating to the position P11 at which the drag was started with the mouse 104 tick-selected to select the icon 51 in FIG. 8 is stored.
  • a step S23 stores the position information on the position P12 where the icon 51 dragged from the position P11 has been released by clicking the mouse 104, and releases the dragged state.
  • the icon 51 is moved in the first direction from the position P11 to the position P12 on a virtual line connecting the position P11 and the position P12 (this ⁇ , (Upper left).
  • a step S39 changes the operation mode from the slow mode to the normal mode when the cursor returns to the position P11 by performing a cancel operation or the like. Switch.
  • FIG. 16 is a flowchart illustrating cursor (item) control in the slow mode.
  • the mouse control unit 30, the processing mode control unit 31, and the like in the CPU 201 are shown in FIG. And the item conversion control unit 32.
  • the operation mode of the mouse 104 is set to the reverse rotation slow mode as described with reference to FIG.
  • step S 21 changes the operation mode by the process shown in FIG. Decide on slow mode.
  • step S22 the position information relating to the position P21 where the dragging of the mouse 104 to start selecting the icon 51 in FIG. 11 is started.
  • a step S23 stores the position information on the position P22 where the icon 51 dragged from the position P21 is released by clicking the mouse 104, and releases the drag state.
  • the icon 51 is displayed in the first direction from the position P22 to the position P21 on the virtual S spring connecting the position P21 and the position P22 (this; ⁇ , upper left direction ). If the decision result in the step S 27 or S 28 is NO, a step S 49 changes the operation mode from the reverse slow mode to the normal mode when the cursor returns to the position P 11 by performing a cancel operation or the like. Switch to mode.
  • the movement trajectory of the moving item is indicated by displaying the current position of the item.
  • the virtual ⁇ may be obtained and displayed from the start point and the end point of the drag. In this case, since the movement trajectory of the movement of the item itself is displayed, it is possible to easily intersect the movement of the item with the drop destination.
  • the display format of at least one of the cursor and the selected item is made different in each operation mode (normal mode, drop mode, slow mode, and reverse slow mode) so that the operator can easily recognize the operation mode. May be. It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiments, and various improvements and modifications can be made within the scope of the present invention.

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Abstract

An item selecting method for selecting an item displayed on a display screen by a computer according to the operation of a pointing device. When a cursor is placed on a first item on the display screen , and when the pointing device is brought into a selective state, the first item is selected. When the pointing device in the selective state is switched to a non-selective state while the cursor is so dragged as to move in a predetermined direction on the display screen, the first item is dropped on a second item present on an extension line in the predetermined direction.

Description

明細書 アイテム選択方法、 情報処理装置及びコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 技術分野  Description Item selection method, information processing apparatus, and computer-readable storage medium
本発明は、 アイテム選択方法、 情報処«¾置及びコンピュータ読み取り可能な 記憶媒体に係り、 特に表示画面に表示されているアイテムをポインティングデバ イスで選択するためのアイテム選択方法、 そのようなアイテム選択方法を採用す る情報処理装置、 及びコンピュータにそのようなアイテム選択方法を用いたアイ テムの選択を行わせるコンピュータプログラムを格納するコンピュータ読み取り 可能な記憶媒体に関する。 本発明は、 コンピュータに上記の如きアイテム選択方 法を用いたアイテムの選択を行わせるコンピュータプログラム自体にも関する。 コンピュータ等の情報処理装置では、 各種アプリケーション、 フォルダ、 ディ レクトリ、 ファイル、 内部装置、 外部装置、 機能や処理等の選択を、 表示画面に 表示されている対応するアイコン、 ボタン、 フォルダ名、 ディレクトリ名、 ファ ィノレ名、 オブジェクト、 エントリ等のアイテムをポィンティングデバイス等で選 択することで行う。  The present invention relates to an item selection method, an information processing device, and a computer-readable storage medium, and in particular, to an item selection method for selecting an item displayed on a display screen with a pointing device, such an item selection. The present invention relates to an information processing apparatus employing the method and a computer-readable storage medium storing a computer program for causing a computer to select an item using such an item selection method. The present invention also relates to the computer program itself which causes a computer to select an item using the above-described item selection method. In information processing devices such as computers, the selection of various applications, folders, directories, files, internal devices, external devices, functions and processes, etc. is performed by selecting the corresponding icons, buttons, folder names, and directory names displayed on the display screen. This is done by selecting items such as file names, objects, and entries with a pointing device.
本明細書では、 「アイテム」 とは、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置の 表示画面に表示され、 各種アプリケーション、 フォノレダ、 ディレクトリ、 フアイ ル、 内部装置、 外部装置、 機能や処理等を選択する際にポインティングデバイス 等により選択される対応するアイコン、 ボタン、 オブジェクト、 フォルダ名、 デ ィレクトリ名、 ファイル名、 エントリ等を言う。 尚、 フォルダ名、 ディレクトリ 名、 ファイル名、 エントリ等は、 任意の文字及び Z又は記号及び/又は数字から なる文字列からなる。 背景技術 '  In this specification, “item” is displayed on the display screen of an information processing device such as a personal computer, and is used when selecting various applications, phonoredas, directories, files, internal devices, external devices, functions, processes, and the like. Refers to the corresponding icon, button, object, folder name, directory name, file name, entry, etc., selected by a pointing device or the like. The folder name, directory name, file name, entry, etc. are composed of arbitrary characters and character strings composed of Z or symbols and / or numbers. Background technology ''
例えばボインティングデバイスの一例であるマウスを使って所望のアプリケー シヨンプログラムを選択する には、 表示画面上でカーソルを選択しようとす るアプリケーションプログラムに対応するアイコン上に移動してマウスをクリッ クする。 マウスのクリックは、 ポインティングデバイスを一瞬オン状態 (又は、 選択状態) にすることに対応する。 For example, to select a desired application program using a mouse, which is an example of a pointing device, move the cursor to an icon corresponding to the application program whose cursor is to be selected on the display screen and click the mouse. Click. A mouse click corresponds to momentarily turning on (or selecting) the pointing device.
又、 例えばマウスを使って所望のファイルを選択してディスク等の可搬型記録 媒体に格納する:^には、 表示画面上でカーソルを選択しようとするファイルに —応するアイコン上に移動してマウスをクリックし、 クリックしたままの状態で マウスをドラッグしてカーソルを所望のディスクに対応するアイコン上に移動し てからアンクリック (角放) する、 所謂ドラッグアンドドロップ (D r a g— A n d -D r o p ) 操作を行う。 ドロップは、 クリック状態に保持されたマウスを ドラッグした後アンクリック (解放) することにより行われ、 オン状態 (又は、 選択状態) に保持されてドラッグされたポインティングデバイスをオフ状態 (又 は、 非選択状態) へ切り替えることに対応する。 マウスを用いて第 1のアイコン を第 2のアイコンにドラッグァンドドロップすることにより、 第 1のアイコンで 示されるファイル等に対して、 第 2のアイコンで示される処理等が行われる。 こ のようなドラッグアンドドロップは、 各種操作で使用される。 例えばフォルダを 削除する場合には、 マウスを使ってフォルダのフォルダ名をごみ箱のアイコンへ ドラッグアンドドロップしても良い。  Also, for example, select the desired file with the mouse and store it on a portable recording medium such as a disk: ^, move the cursor over the icon corresponding to the file to be selected on the display screen by moving the cursor to the icon corresponding to Click the mouse, drag the mouse while keeping it clicked, move the cursor to the icon corresponding to the desired disk, and then unclick (square release). This is called drag-and-drop. Drop) operation. The drop is performed by dragging the mouse held in the clicked state and then unclicking (release), and turning the dragged pointing device held in the on state (or selected state) to the off state (or non- (Selection state). By dragging and dropping the first icon onto the second icon using the mouse, the process indicated by the second icon and the like are performed on the file indicated by the first icon. Such drag and drop is used for various operations. For example, to delete a folder, you can use the mouse to drag and drop the folder name to the trash can icon.
ドラッグアンドドロップは、 ボインティングデバイスの非常に便利な機能であ るが、 ドラッグ状態 (ポインティングデバイスがオン状態に保持された状態) を 一定時間保つ必要がある。  Drag-and-drop is a very useful function of the pointing device, but it needs to keep the drag state (the state in which the pointing device is kept on) for a certain period of time.
しかし、 例えば狭い場所にパーソナルコンピュータが設置されていると、 マウ スを操作するスペースが限られてしまレ、、 オペレータが円滑にマウスを操作して 安定したドラッグアンドドロップ操作を行うことは難しいという問題があった。 特に、 可搬型パーソナルコンピュータの齢、 色々な場所で使用される機会が多 いので、 オペレータが円滑にマウスを操作して安定したドラッグアンドドロップ 操作を行うことは難しいという問題があった。 又、 例えば左利きのオペレータが 右利き用のマウスを使用しなければならなレヽ 等には、 右利き用のマウスの操 作に慣れていないため、 マウスを円滑に操作して安定したドラッグアンドドロッ プ操作を行うことは難しいという問題があった。  However, for example, if a personal computer is installed in a narrow place, the space for operating the mouse is limited, and it is difficult for the operator to smoothly operate the mouse and perform stable drag and drop operations. There was a problem. In particular, there is a problem that it is difficult for an operator to smoothly operate a mouse to perform a stable drag-and-drop operation because a portable personal computer is often used in various places and in various places. Also, for example, in a case where a left-handed operator must use a right-handed mouse, since the user is not accustomed to operating a right-handed mouse, the mouse can be smoothly operated and stable drag and drop can be performed. There is a problem that it is difficult to perform a loop operation.
同様に、 可搬型パーソナルコンピュータに組み込まれているボインティングデ バイスでドラッグアンドドロップを行う^^も、 オペレータが操作に慣れていな かったり、 可搬型パーソナルコンピュータがオペレータの膝の上等の比較的不安 定な設置状態で使用される場合等には、 ポインティングデバイスを円滑に操作し て安定したドラッグアンドドロップ操作を行うことは難しいという P§題があった 0 Similarly, a pointing device built into a portable personal computer Dragging and dropping with a vice is also recommended if the operator is unfamiliar with the operation or if the portable personal computer is used in a relatively unstable installation state such as on the operator's lap. 0 there has been a P§ problem that it is difficult to perform a stable drag-and-drop operation to smoothly operate the device
安定したドラッグアンドドロップ操作が行われないと、 選択したアイコンを所 望のアイコンまで移動中に選択したアイコンがドロップされてしまい、 ドラグァ ンドドロップ操作をやり直す必要が生じてしまう。 更に、 選択したアイコンを所 望のアイコンまで移動中に、 選択したアイコンが所望のアイコン以外のアイコン にドロップされてしまうと、 本来意図した操作とは異なる操作が行われてしまう If a stable drag-and-drop operation is not performed, the selected icon will be dropped while the selected icon is being moved to the desired icon, and it will be necessary to redo the drag-and-drop operation. Furthermore, if the selected icon is dropped on an icon other than the desired icon while the selected icon is being moved to the desired icon, an operation different from the intended operation is performed.
。 例えば、 ファイルをディスクに格納するためにフアイ のアイコンをディスク のアイコンまで移動中に、 ファイルのアイコンがごみ箱のアイコンにドロップさ れてしまうと、 ファイルが削除されてしまう。 このような ¾ ^には、 誤って行わ れた操作をアンドゥ (U n d o ) 機能等により取り消してから、 再度本来意図し た操作をやり直す必要が生じてしまう。 . For example, if the file icon is dropped on the trash icon while moving the file icon to the disk icon to store the file on the disk, the file will be deleted. In such ¾ ^, it is necessary to cancel an erroneously performed operation by an undo (Undo) function or the like, and then to perform the operation originally intended again.
尚、 本出願人が認識している従来技術としては、 下記のものがある。  Incidentally, the following is a conventional technique recognized by the present applicant.
特開平 1 0— 4 0 0 1 8号公報 発明の開示 Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-40018 Disclosure of the Invention
本発明は、 上記の問題を解決した新規、 且つ、 有用なアイテム選択方法、 情報 処理装置及びコンピュータ読み取り可肯 gな記憶媒体を することを概括的目的 とする。  The general object of the present invention is to provide a new and useful item selection method, an information processing device, and a computer-readable storage medium that solve the above problems.
本発明のより具体的な目的は、 比較的簡単な操作で、 且つ、 容易に、 安定した アイテム選択操作を行うことのできるアイテム選択方法、 情報処^¾置及ぴコン ピュータ読み取り可能な記憶媒体を樹共することにある。  A more specific object of the present invention is an item selection method, an information processing device, and a computer-readable storage medium capable of performing a stable item selection operation easily and relatively easily. It is to share trees.
本発明の他の目的は、 表示画面上に表示されたアイテムをポィンティングデバ イスの操作に応じてコンピュータにより選択するアイテム選 法であって、 該 表示画面上で、 カーソルが第 1のアイテム上に位置する状態で該ポィンティング デバイスが選択状態になると該第 1のアイテム選択する選択ステップと、 該選択 状態にある該ポィンティングデバイスが、 該カーソルが該表示画面上で所定方向 へ移動するようドラッグされながら非選択状態に切り替えられると、 該第 1のァ ィテムを該所定方向上の延長線上に存在する第 2のアイテムにドロップするドロ ップステップとを含むことを特徴とするアイテム選択方法を ることにある 。 本発明になるアイテム選択方法によれば、 比較的簡単な操作で、 且つ、 容易に 、 安定したアイテム選択操作を行うことができる。 Another object of the present invention is an item selection method in which an item displayed on a display screen is selected by a computer in accordance with an operation of a pointing device, wherein a cursor is positioned on a first item on the display screen. A selecting step of selecting the first item when the pointing device is in a selected state in a state of being located at When the pointing device in the state is switched to the non-selection state while being dragged so that the cursor moves in the predetermined direction on the display screen, the first item exists on the extension line in the predetermined direction. And a drop step of dropping on the second item to be selected. According to the item selecting method of the present invention, a stable and simple item selecting operation can be performed with a relatively simple operation.
本宪明の更に他の目的は、 表示画面上に表示されたアイテムをボインティング デバイスの操作に応じてコンピュータにより選択するアイテム選択方法であって 、 該表示画面上で、 カーソルが第 1のアイテム上に位置する状態で該ポィンティ ングデバイス力 s選択状態になると該第 1のアイテム選択する選択ステップと、 該 選択状態にある該ポィンティングデバイスが、 該カーソルが該表示画面上で第 1 の方向へ移動するようドラッグされながら非選択状態に切り替えられると、 該第 Still another object of the present invention is an item selection method for selecting an item displayed on a display screen by a computer in accordance with an operation of a pointing device, wherein a cursor is moved to a first item on the display screen. A selecting step of selecting the first item when the pointing device is in the selected state when the pointing device is in the upper position; and the pointing device in the selected state is displayed in a first direction on the display screen. When it is switched to the non-selection state while being dragged to move to the
1のアイテムを予め設定された第 2の方向上に存在する第 2のアイテムにドロッ プするドロップステップとを含むことを特徴とするアイテム選択方法を提供する ことにある。 本発明になるアイテム選択方法によれば、 比較的簡単な操作で、 且 つ、 容易に、 安定したアイテム選択操作を行うことができる。 And a drop step of dropping one item to a second item existing in a second direction set in advance. According to the item selecting method according to the present invention, a stable and simple item selecting operation can be performed with a relatively simple operation.
本発明の他の目的は、 表示画面上に表示されたアイテムをボインティングデバ イスの操作に応じて選択する情報処理装置であって、 該表示画面上で、 カーソル が第 1のアイテム上に位置する状態で該ポインティングデバイスが選択状態にな ると該第 1のアイテム選択する選択手段と、 該選択状態にある該ポインティング デバイスが、 該カーソルが該表示画面上で所定方向へ移動するようドラッグされ ながら非選択状態に切り替えられると、 該第 1のアイテムを該所定方向上の延長 線上に存在する第 2のアイテムにドロップするドロップ手段とを備えたことを特 徴とする情報処«置を樹共することにある。 本発明になる情報処«置によれ ば、 比較的簡単な操作で、 且つ、 容易に、 安定したアイテム選択操作を行うこと ができる。  Another object of the present invention is an information processing apparatus for selecting an item displayed on a display screen according to an operation of a pointing device, wherein a cursor is positioned on the first item on the display screen. And selecting means for selecting the first item when the pointing device is in a selected state in a state where the pointing device is in a selected state, and dragging the pointing device in the selected state so that the cursor moves in a predetermined direction on the display screen. While being switched to the non-selection state, a drop means for dropping the first item onto a second item existing on an extension of the predetermined direction is provided. Is to share. According to the information processing device of the present invention, a stable item selection operation can be performed easily and relatively easily.
本発明の更に他の目的は、 表示画面上に表示されたアイテムをボインティング デバイスの操作に応じて選択する情報処¾置であって、 該表示画面上で、 カー ソルが第 1のアイテム上に位置する状態で該ポィンティングデバイスが選択状態 になると該第 1のアイテム選択する選択手段と、 該選択状態にある該ポィンティ ングデバイスが、 該カーソルが該表示画面上で第 1の方向へ移動するようドラッ グされながら非選択状態に切り替えられると、 該第 1のアイテムを予め設定され た第 2の方向上に存在する第 2のアイテムにドロップするドロップ手段とを備え たことを特徴とする情報処理装 ftを することにある。 本発明になる情報処理 装置によれば、 比較的簡単な操作で、 且つ、 容易に、 安定したアイテム選択操作 を行うことができる。 Still another object of the present invention is an information processing apparatus for selecting an item displayed on a display screen in accordance with an operation of a pointing device, wherein the cursor is positioned on the first item on the display screen. The pointing device is in the selected state Then, the selecting means for selecting the first item and the pointing device in the selected state are switched to the non-selected state while the cursor is dragged to move in the first direction on the display screen. And a drop unit for dropping the first item on a second item existing in a second direction set in advance. According to the information processing device of the present invention, a stable item selection operation can be performed easily and relatively easily.
本発明の他の目的は、 コンピュータに、 表示画面上に表示されたアイテムをポ インティングデバイスの操作に応じて選択させるコンピュータプログラムを格納 するコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、 該コンピュータプログラム は、 該コンピュータに、 該表示画面上で、 カーソルが第 1のアイテム上に位置す る状態で該ポィンティングデバイスが選択状態になると該第 1のアイテム選択さ せる選択手順と、 該コンピュータに、 該選択状態にある該ポインティングデパイ スが、 該カーソルが該表示画面上で所定方向へ移動するようドラッグされながら 非選択状態に切り替えられると、 該第 1のアイテムを該所定方向上の延長線上に 存在する第 2のアイテムにドロップさせるドロップ手順とを含むことを特徴とす るコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を ¾ ^することにある。 本発明になるコ ンピュータ読み取り可能な記憶媒体によれば、 比較的簡単な操作で、 且つ、 容易 に、 安定したアイテム選択操作を行うことができる。  Another object of the present invention is a computer-readable storage medium for storing a computer program for causing a computer to select an item displayed on a display screen in accordance with an operation of a pointing device. A selection procedure for causing the computer to select the first item when the pointing device is selected while the cursor is positioned on the first item on the display screen; and When the pointing device in the selected state is switched to the non-selected state while the cursor is being dragged to move in the predetermined direction on the display screen, the first item is placed on an extension line in the predetermined direction. Drop procedure for dropping on an existing second item. Certain data readable storage medium to ¾ ^. According to the computer-readable storage medium of the present invention, a stable item selection operation can be performed easily and relatively easily.
本発明の更に他の目的は、 コンピュータに、 表示画面上に表示されたアイテム をボインティングデバイスの操作に応じて選択させるコンピュータプログラムを 格納するコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、 該コンピュータプログ ラムは、 該コンピュータに、 該表示画面上で、 カーソルが第 1のアイテム上に位 置する状態で該ポィンティングデバイスが選択状態になると該第 1のアイテム選 択させる選択手順と、 該コンピュータに、 該選択状態にある該ポインティングデ バイスが、 該カーソルが該表示画面上で第 1の方向へ移動するようドラッグされ ながら非選択状態に切り替えられると、 該第 1のアイテムを予め設定された第 2 の方向上に存在する第 2のアイテムにドロップさせるドロップ手順とを含むこと を特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を することにある。 本発 明になるコンピュータ読み取り可能な記憶媒体によれば、 比較的簡単な操作で、 且つ、 容易に、 安定したアイテム選択操作を行うことができる。 Still another object of the present invention is a computer-readable storage medium storing a computer program for causing a computer to select an item displayed on a display screen in accordance with an operation of a pointing device, the computer program comprising: A selecting step for causing the computer to select the first item when the pointing device is selected while the cursor is positioned on the first item on the display screen; and When the pointing device in the selected state is switched to a non-selected state while the cursor is being dragged to move in the first direction on the display screen, the first item is changed to a second set in advance. Dropping on a second item existing in the direction of A computer-readable storage medium. Departure According to the computer-readable storage medium that can be clarified, a stable item selection operation can be performed easily and relatively easily.
本発明の更に他の目的及ぴ特長は、 以下図面と共に述べる説明より明らかとな ろう。 図面の簡単な説明  Further objects and features of the present invention will become apparent from the description given below with reference to the drawings. BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES
図 1は、 パーソナノレコンピュータを示す ,斜視図、  Figure 1 shows a personal computer, a perspective view,
図 2は、 パーソナルコンピュータの要部の構成を示すブロック図、  FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a main part of the personal computer.
図 3は、 C PU内のマウス制御用のソフトウェア構成を示す図、  Figure 3 is a diagram showing the software configuration for mouse control in the CPU,
図 4は、 操作モード決定処理を説明するフローチャート、  FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation mode determination process.
図 5は、 落下モードにおけるアイテムの移動を説明する図、  FIG. 5 is a diagram illustrating the movement of items in the falling mode.
図 6は、 落下モードにおけるアイテムの移動を説明する図、  FIG. 6 is a diagram illustrating the movement of items in the falling mode.
図 7は、 落下モードにおけるアイテムの表示フォーマツトの変換を説明する図 図 8は、 スローモードにおけるアイテムの移動を説明する図、  FIG. 7 is a diagram illustrating the conversion of the display format of the item in the drop mode. FIG. 8 is a diagram illustrating the movement of the item in the slow mode.
図 9は、 スローモードにおけるアイテムの移動を説明する図、  FIG. 9 is a diagram illustrating the movement of items in the slow mode,
図 1 0は、 スローモードにおけるアイテムの表示フォーマツトの変換を説明す る図、  FIG. 10 is a diagram for explaining the conversion of the display format of the item in the slow mode.
図 1 1は、 逆転スローモードにおけるアイテムの移動を説明する図、 図 1 2は、 逆転スローモードにおけるアイテムの表示フォーマットの変換を説 明する図、  FIG. 11 is a diagram illustrating the movement of an item in the reverse slow mode, FIG. 12 is a diagram illustrating the conversion of the display format of the item in the reverse slow mode,
図 1 3は、 落下モードにおけるカーソノ V ^御を説明するフローチャート、 図 1 4は、 落下モードにおけるカーソゾ! 御を説明するフローチヤ一ト、 図 1 5は、 スローモードにおけるカーソ 御を説明するフローチャート、 図 1 6は、 逆転スローモードにおけるカーソ Vfi!lj御を説明するフローチャート である。 発明を実施するための最良の形態  FIG. 13 is a flowchart illustrating the control of the cursor V in the drop mode. FIG. 14 is a flowchart illustrating the control of the cursor in the drop mode. FIG. 15 is a flowchart illustrating the cursor control in the slow mode, and FIG. 16 is a flowchart illustrating the cursor Vfi! Lj control in the reverse rotation mode. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
以下に、 本発明になるアイテム選択方法、 情報処理装置及びコンピュータ読み 取り可能な記憶媒体の各実施例を図面と共に説明する。 Hereinafter, an item selection method, an information processing apparatus, and a computer readout according to the present invention will be described. Each embodiment of a removable storage medium will be described with reference to the drawings.
先ず、 本発明になる情報処 a¾置の一実施例を説明する。 情報処«置の本実 施例は、 本発明になるアイテム選択方法の一実施例及び本発明になるコンビユー タ読み取り可能な記憶媒体の一実施例を採用する。 情報処3¾置の本実施例では 、 本発明がパーソナルコンピュータに適用されている。 コンピュータ読取可能な 記憶媒体の本実施例は、 パーソナルコンピュータにアイテム選択方法の本実施例 でアイテム選択を行わせるコンピュータプログラムを格納した記録媒体により構 成される。 記録媒体の種類は特に限定されず、 コンピュータプログラムをコンビ ユータにより読取可能に格納できる記録媒体であれば良く、 磁気記録媒体、 光記 録媒体、 光磁気記録媒体、 半導髓己憶装置等を含む。  First, an embodiment of the information processing apparatus according to the present invention will be described. This embodiment of the information processing device employs an embodiment of the item selecting method according to the present invention and an embodiment of a storage medium readable by a computer according to the present invention. In the present embodiment of the information processing device 3, the present invention is applied to a personal computer. This embodiment of the computer-readable storage medium is constituted by a recording medium storing a computer program for causing a personal computer to perform item selection in this embodiment of the item selection method. The type of the recording medium is not particularly limited, and may be any recording medium capable of storing a computer program in a readable manner by a computer. Examples of the recording medium include a magnetic recording medium, an optical recording medium, a magneto-optical recording medium, and a semiconductor memory device. Including.
図 1は、 パーソナルコンピュータを示す斜視図である。 図 1に示すパーソナル コンピュータ 1 0 0は、 C P Uやディスクドライブ等を内蔵した本体部 1 0 1、 本体部 1 0 1からの指示により表示画面 1 0 2 a上の画像を表示するディスプレ ィ 1 0 2、 パーソナルコンピュータ 1 0 0に種々の情報を入力するためのキーボ ード 1 0 3、 ディスプレイ 1 0 2の表示画面 1 0 2 a上の任意の位置を指定する マウス 1 0 4、 外部のデータベース等にアクセスして他のコンピュータに記憶さ れているコンピュータプログラム等をダウンロードするモデム 1 0 5等を備えて いる。 CD 1 1 0等の可搬型記録媒体に格納される力、 モデム 1 0 5等の通信装 置を使って他のコンピュータの記録媒体 1 0 6からインターネット等のネットヮ ークを介してダウンロードされるコンピュータプログラムは、 パーソナルコンビ ユータ 1 0 0に入力されて実行される。  FIG. 1 is a perspective view showing a personal computer. The personal computer 100 shown in FIG. 1 has a main body 101 incorporating a CPU, a disk drive, and the like, and a display 100 for displaying an image on a display screen 102 a according to an instruction from the main body 101. 2.Keyboard for inputting various information into personal computer 100,103.Display screen 102 of display 102.Specify any position on a 102a Mouse 104, External database And the like, and a modem 105 for accessing a computer or the like and downloading a computer program or the like stored in another computer. Power stored on a portable recording medium such as a CD 110, downloaded from a recording medium 106 of another computer via a network such as the Internet using a communication device such as a modem 105 The computer program is input to the personal computer 100 and executed.
図 2は、 パーソナルコンピュータ 1 0 0の要部の構成を示すブロック図である 。 本体部 1 0 1は、 パス 2 0 0により接続された C P U 2 0 1と、 RAM、 RO M、 フラッシュメモリ等からなるメモリ部 2 0 2と、 CD 1 1 0用のディスクド ライブ 2 0 3と、 1又は複数のハードディスクドライプ (HDD) 2 0 4とから なる。 ここでは、 説明の便宜上、 ディスプレイ 1 0 2、 キーボード 1 0 3、 マウ ス 1 0 4等もバス 2 0 0に接続された構成であるが、 これらは C PU 2 0 1に直 接接続された構成であっても良いことは言うまでもない。 又、 CD 1 0 0の代わ りに磁気ディスク又は光磁気ディスクを使用する:^には、 ディスクドライブ 2 0 3は磁気ディスクドライブ又は光磁気ディスクドライブに変更すれば良い。 尚、 ポインティングデパイスは、 マウス 1 0 4に限定されるものではなく、 マ ウス 1 0 4と同様の機食 gを有し、 ドラッグアンドドロップ操作が可能な構成のも のであれば良い。 又、 ポインティングデバイスは、 パーソナルコンピュータに組 み込まれていても良い。 FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a main part of the personal computer 100. The main unit 101 consists of a CPU 201 connected via a path 200, a memory unit 202 consisting of RAM, ROM, flash memory, etc., and a disk drive 203 for CD 110. And one or more hard disk drives (HDDs) 204. Here, for convenience of explanation, the display 102, the keyboard 103, the mouse 104, etc. are also connected to the bus 200, but these are directly connected to the CPU 201. Needless to say, a configuration may be used. Also, use a magnetic disk or a magneto-optical disk instead of CD100: ^ indicates disk drive 2 03 may be changed to a magnetic disk drive or a magneto-optical disk drive. Note that the pointing device is not limited to the mouse 104, but may be any other device that has the same eating and drinking g as the mouse 104 and is capable of performing a drag-and-drop operation. Further, the pointing device may be incorporated in a personal computer.
パーソナノレコンピュータ 1 0 0は、 図 1に示すようなデスクトップ型のものに 限定されず、 携帯型のものであっても良いことは言うまでもない。 更に、 パーソ ナルコンピュータ 1 0 0の基本構成は、 図 1及び図 2に示す基本構成に限定され るものではなく、 ポィンティングデバイスにより表示画面上に表示されたアイテ ムを選択可能とする構成であれば良い。  It is needless to say that the personal computer 100 is not limited to the desktop type as shown in FIG. 1, but may be a portable type. Further, the basic configuration of the personal computer 100 is not limited to the basic configuration shown in FIGS. 1 and 2, but is configured so that an item displayed on the display screen by a pointing device can be selected. I just want it.
図 3は、 C PU 2 0 1内のマウス 1 0 4制御用のソフトウェア構成を示す図で ある。 図 3に示すソフトウェア構成は、 ハードウェア (マウス) 制御部 3 0、 処 理モード制御部 3 1及ぴアイテム変換制御部 3 2からなる。  FIG. 3 is a diagram illustrating a software configuration for controlling the mouse 104 in the CPU 201. The software configuration shown in FIG. 3 includes a hardware (mouse) control unit 30, a processing mode control unit 31, and an item conversion control unit 32.
マウス制御部 3 0は、 ハードウェア制御モジュール 3 0 1と、 タイマ割り込み 制御モジュール 3 0 2とからなる。 ハードウエア制御モジュール 3 0 1は、 マウ ス 1 0 4の動き、 クリック (選択状態)、 アンクリック (非選択状態)、 ドラッグ 状態等をマウス 1 0 4の出力に基づいて検出し、 表示画面 1 0 2 a上に表示され るべきカーソルの位置を後述する処理モード制御部 3 1力ら出力される処理モー ドに応じて算出して C P U 2 0 1内のディスプレイ制御部に供給する。 以下の説 明では、 マウス 1 0 4の動きとは、 アンクリック (非選択状態) でのマウス 1 0 4の動きを指し、 マウス 1 0 4のドラッグとは、 クリック (選択状態) でのマゥ ス 1 0 4の動きを指す。 タイマ割り込み制御モジュール 3 0 2は、 マウス 1 0 4 がクリックされたままの状態 (選択状態) でドラッグされずに保持される時間等 を測定し、 例えば測定された時間が所定時間に ると割り込みを発生してハー ドゥエァ制御モジュール 3 0 1に通知する。  The mouse control unit 30 includes a hardware control module 301 and a timer interrupt control module 302. The hardware control module 301 detects movement of the mouse 104, click (selection state), unclick (non-selection state), drag state, etc. based on the output of the mouse 104, and displays the display screen 1 The position of the cursor to be displayed on 02a is calculated according to the processing mode output from the processing mode control unit 31 described later, and is supplied to the display control unit in the CPU 201. In the following description, the movement of the mouse 104 refers to the movement of the mouse 104 in an unclicked (non-selected state), and the dragging of the mouse 104 refers to the movement of the mouse in a click (selected state). Point 104 movement. The timer interrupt control module 302 measures the time during which the mouse 104 is held down without being dragged while being clicked (selected state), and interrupts when the measured time reaches a predetermined time, for example. Is generated and the hardware control module 301 is notified.
処理モード制御部 3 1は、 通常制御モジュール 3 1 1、 落下モード制御モジュ ール 3 1 2、 スローモード制御モジュール 3 1 3及び逆転スローモード制御モジ ユーノレ 3 1 4力らなる。 処理モード制御部 3 1は、 ハードウエア制御部 3 0 1か ら得られるマウス 1 0 4の選択 z非選択状態及 立置と、 タイマ割り込み制御部 3 0 2力 らの割り込みの発生タイミングに基づレ、て、 マウス 1 0 4の操作モード が通常モード、 落下モード、 ス口一モード及び逆転ス口一モードの 、ずれかであ るかを検出し、 モード制御モジュール 3 1 1〜3 1 4のうち検出された操作モー ドに対応するモード制御モジュールを起動する。 The processing mode controller 31 includes a normal control module 311, a drop mode control module 312, a slow mode control module 3113, and a reverse rotation mode control module 3114. The processing mode controller 31 selects the mouse 104 obtained from the hardware controller 301, selects the non-selected state and stands, and the timer interrupt controller. Based on the timing of the interrupt from the 302, it is determined whether the operation mode of the mouse 104 is a shift between the normal mode, the drop mode, the mouth-to-mouth mode, and the reverse mouth-to-mouth mode. Detect and activate the mode control module corresponding to the detected operation mode among the mode control modules 311 to 314.
通常制御モジュール 3 1 1は、 マウス 1 0 4の通常モードでの操作を可能とす るカーソルの制御情報及ぴ後述するアイテム情報をハードゥエァ制御モジュール 3 0 1に出力する。 通常モードは、 マウス 1 0 4を用いた従来の操作が可能な操 作モードである。 従って、 通常モードでは、 従来のドラッグアンドドロップ操作 が可能である。  The normal control module 311 outputs, to the hard disk control module 310, control information of a cursor enabling operation of the mouse 104 in the normal mode and item information to be described later. The normal mode is an operation mode in which a conventional operation using the mouse 104 can be performed. Therefore, in the normal mode, the conventional drag-and-drop operation can be performed.
落下モード制御モジュール 3 1 2は、 マウス 1 0 4の落下モードでの操作を可 能とするカーソルの制御情報及ぴ後述するアイテム情報をハードゥエァ制御モジ ユーノレ 3 0 1に出力する。 スローモード制御モジュール 3 1 3は、 マウス 1 0 4 のスロ一モードでの操作を可能とするカーソルの制御情報及び後述するアイテム 情報をハードウエア制御モジュール 3 0 1に出力する。 逆転スローモード制御モ ジュール 3 1 4は、 マウス 1 0 4の逆転ス口一モードでの操作を可能とするカー ソルの制御情報及び後述するアイテム情報をハードウェア制御モジュール 3 0 1 に出力する。 落下モード、 スローモード及び逆転スローモードについては後述す る。  The drop mode control module 312 outputs, to the hardware control module 3101, cursor control information that enables the mouse 104 to operate in the drop mode and item information to be described later. The slow mode control module 3 13 outputs to the hardware control module 301 the control information of the cursor that enables the mouse 104 to operate in the slow mode and the item information described later. The reverse rotation mode control module 314 outputs to the hardware control module 301 the control information of the cursor enabling the mouse 104 to operate in the reverse rotation single mode and the item information described later. The drop mode, slow mode, and reverse slow mode will be described later.
アイテム制御部 3 2は、 アイテム変換モジュール 3 2 1からなる。 アイテム変 換モジュール 3 2 1は、 マウス 1 0 4により選択されたアイコン等のアイテムを 表示画面 1 0 2 aに表示するために必要なアイテム情報を、 モジュール 3 1 1〜 3 1 4のうち起動されたモード制御モジュールが制御する操作モードに応じた表 示フォーマツトに変換して、 処理モード制御部 3 1を介してハードウエア制御モ ジュール 3 0 1へ出力する。 これにより、 オペレータは、 マウス 1 0 4の操作に 応じて表示画面 1 0 2 a上で移動するアイテムの表示フォーマツトを見ることで 、 マウス 1 0 4の現在の操作モードを知ることができる。  The item control unit 32 includes an item conversion module 32 1. The item conversion module 3 2 1 activates the item information required to display the item such as the icon selected by the mouse 10 4 on the display screen 10 2 a among the modules 3 1 1 to 3 14 The display mode is converted into a display format corresponding to the operation mode controlled by the selected mode control module, and output to the hardware control module 301 via the processing mode control unit 31. Thus, the operator can know the current operation mode of the mouse 104 by looking at the display format of the item that moves on the display screen 102a in response to the operation of the mouse 104.
次に、 マウス 1 0 4の操作モードを決定する処理について、 図 4と共に説明す る。 図 4は、 操作モード決定処理を説明するフローチャートであり、 C PU 2 0 1内のマウス制御部 3 0、 処理モード制御部 3 1及びアイテム変換制御部 3 2に より行われる。 説明の便宜上、 初期状態では、 マウス 1 0 4の操作モードが通常 モードに設定されているものとする。 Next, a process of determining the operation mode of the mouse 104 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation mode determination process. The mouse control unit 30, the processing mode control unit 31, and the item conversion control unit 32 in the CPU 201 have the same functions. Done by For convenience of explanation, it is assumed that the operation mode of the mouse 104 is set to the normal mode in the initial state.
図 4において、 ステップ S 1は、 カーソルが表示画面 1 0 2 a上に表示された アイコン等のアイテム上に位置する状態でマウス 1 0 4がクリックされるとこの アイテムが選択されたことを検出し、 ステップ S 2は、 クリック状態 (選択状態 ) が時間 t 1の間保持された力否かを判定する。 ステップ S 2の判定結果が NO であると、 処理はステップ S 1 1へ進み、 通常モードでカーソル (アイコン) 制 御を行い、 処理は終了する。  In FIG. 4, step S1 detects that this item is selected when the mouse 104 is clicked while the cursor is positioned on an item such as an icon displayed on the display screen 102a. Then, in step S2, it is determined whether or not the clicked state (selected state) is maintained for the time t1. If the decision result in the step S2 is NO, the process advances to a step S11 to control the cursor (icon) in the normal mode, and the process ends.
他方、 ステップ S 2の判定結果が YE Sであると、 ステップ S 3は、 現在選択 中のアイテムの表示フォーマツトを落下モードの表示フォーマツトに変換する。 ステップ S 4は、 現在の操作モードを落下モードに変更する。 ステップ S 5は、 クリック状態 (選択状態) が時間 t 2の間保持された力否かを判定する。 ステツ プ S 5の判定結果が NOであると、 処理はステップ S 1 1へ進み、 落下モードで カーソノ^0]御を行レヽ、 処理は終了する。  On the other hand, if the decision result in the step S2 is YES, a step S3 converts the display format of the currently selected item into a display format in the drop mode. Step S4 changes the current operation mode to the drop mode. In step S5, it is determined whether or not the clicked state (selected state) is maintained for the time t2. If the decision result in the step S5 is NO, the process advances to a step S11 to perform the cursor control in the drop mode, and the process ends.
ステップ S 5の判定結果が Y E Sであると、 ステップ S 6は、 現在選択中のァ ィテムの表示フォーマツトをスローモードの表示フォーマツトに変換する。 ステ ップ S 7は、 現在の操作モードをスローモードに変更する。 ステップ S 8は、 ク リック状態 (選択状態) が時間 t 3の間保持された力否かを判定する。 ステップ S 8の判定結果が N Oであると、 処理はステップ S 1 1へ進み、 スローモードで カーソノ V ^御を行い、 処理は終了する。  If the decision result in the step S5 is YES, a step S6 converts the display format of the currently selected item into the display format of the slow mode. Step S7 changes the current operation mode to the slow mode. In step S8, it is determined whether or not the click state (selected state) is maintained during the time t3. If the decision result in the step S8 is NO, the process advances to a step S11 to perform the control of the cursor V in the slow mode, and the process ends.
他方、 ステップ S 8の判定結果が Y E Sであると、 ステップ S 9は、 現在選択 中のアイテムの表示フォーマツトを逆転スローモードの表示フォーマツトに変換 する。 ステップ S 1 0は、 現在の操作モードを逆転スローモードに変更する。 こ の^ \ ステップ S 1 1は、 逆転ス口一モードでカ一ソノ 御を行レ、、 処理は終 了する。  On the other hand, if the decision result in the step S8 is YES, a step S9 converts the display format of the currently selected item into the display format of the reverse rotation mode. A step S10 changes the current operation mode to the reverse rotation mode. In this ^ \ step S 11, the control is performed in the reverse rotation mode, and the process ends.
図 4では、 マウス 1 0 4のクリック状態 (選択状態) 力 S保持された時間に応じ て操作モードを決定しているが、 操作モードの決定は、 これに限定されるもので はない。 例えば、 マウス 1 0 4に操作モード選択ボタンが設けられていれば、 操 作モードは操作された操作モード選択ボタンに応じて決定すれば良い。 又、 表示 画面 1 0 2 aに操作モード選択ボタンを表示し、 マウス 1 0 4等により所望の操 作モードを選択可能としても良い。 In FIG. 4, the operation mode is determined according to the clicked state (selected state) of the mouse 104 (the selected state) S. The operation mode is not limited to this. For example, if the mouse 104 is provided with an operation mode selection button, the operation mode may be determined according to the operated operation mode selection button. Also display An operation mode selection button may be displayed on the screen 102a so that a desired operation mode can be selected with the mouse 104 or the like.
次に、 落下モードにおけるカーソノ 御を、 図 5〜図 7と共に説明する。 図 5 及び図 6は、 落下モードにおけるアイテムの移動を説明する図である。 又、 図 7 は、 落下モードにおけるアイテムの表示フォーマットの変換を説明する図である 。 説明の便宜上、 移動するアイテムはファイルに対応するアイコン 5 1であり、 アイコン 5 1の移動先のアイテムはごみ箱に対応するアイコン 5 2であるものと する。  Next, the cursor control in the drop mode will be described with reference to FIGS. FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams illustrating the movement of items in the drop mode. FIG. 7 is a diagram for explaining the conversion of the display format of the item in the drop mode. For convenience of explanation, it is assumed that the item to be moved is the icon 51 corresponding to the file, and the item to which the icon 51 is moved is the icon 52 corresponding to the recycle bin.
図 5に示す落下モードでは、 表示画面 1 0 2 a上の位置 P 1にあるアイコン 5 1を矢印で示すように位置 P 3まで左へ水平方向にドラッグしてからアンクリッ ク (非選択状態) とすると、 アイコン 5 1は位置 P 3から自動的に下へ垂直方向 に落下し、 位置 P 4にあるアイコン 5 2にドロップされる。 又、 表示画面 1 0 2 a上の位置 P 2にあるアイコン 5 1を矢印で示すように位置 P 3まで左上へ斜め 方向にドラッグしてからアンクリック (非選択状態に) すると、 アイコン 5 1は 自動的に下へ垂直方向に落下し、 位置 P 4にあるアイコン 5 2にドロップされる 。 このように、 アイコン 5 1を第 1の方向へドラッグしながらマウス 1 0 4を非 選択状態に切り替えると、 切り替えられた時点での表示 面 1 0 2 a上の位置 P 3からアイテム 5 1が自動的に第 1の方向とは異なる第 2の方向へ移動するので 、 第 2の方向上にアイコン 5 2が存在すれば、 アイコン 5 1はアイコン 5 2にド ロップされる。  In the drop mode shown in Fig. 5, drag the icon 51 at position P1 on the display screen 102a to the left as shown by the arrow to position P3, and then unclick (unselected state). Then, the icon 51 automatically falls vertically downward from the position P3, and is dropped onto the icon 52 at the position P4. Drag the icon 51 at position P 2 on the display screen 102 a diagonally to the upper left as shown by the arrow to position P 3, and then unclick (unselect) the icon 51. Automatically falls vertically downwards and is dropped on icon 52 at position P4. In this way, when the mouse 104 is switched to the non-selection state while dragging the icon 51 in the first direction, the item 51 is moved from the position P 3 on the display surface 102 a at the time of the switching. The icon 51 is automatically moved in the second direction different from the first direction, so that if the icon 52 exists in the second direction, the icon 51 is dropped on the icon 52.
第 1及ぴ第 2の方向は、 互いに異なる方向であれば、 特に限定されない。 しか し、 図 5のように第 2の方向を表示画面 1 0 2 a上で下方向とすると、 オペレー タは、 アイコン 5 1があたかも重力により自由落下する感覚でアイコン 5 1の移 動 $wを ¾mすることができるので、 使レ、勝手が良レ、。  The first and second directions are not particularly limited as long as the directions are different from each other. However, assuming that the second direction is a downward direction on the display screen 102a as shown in FIG. 5, the operator moves the icon 51 as if the icon 51 were to fall freely due to gravity. ¾m so that you can use it,
図 6に示す落下モードでは、 表示画面 1 0 2 a上の位置 P 1にあるアイコン 5 1を矢印で示すように所定の位置 P 6に向けて左へ水平方向にドラッグしながら 所定の位置 P 6に S1~る前の位置 P 5でアンクリック (非選択状態に) すると、 アイコン 5 1は位置 P 1から位置 P 5を通過して所定の位置 P 6まで達し、 所定 の位置 P 6から自動的に下へ垂直方向に落下して位置 P 4にあるアイコン 5 2に ドロップされる。 この^^、 ドラッグ操作を継続しながら位置 P 5でマウス 1 0 4をアンクリックするので、 アンクリック後も、 アイコン 5 1は位置 P 1と位置 P 5を結ぶ仮想 镍上を位置 P 3に向かって移動し続ける。 このような操作を、 以下の説明ではドラッグアンドスロー (D r a g— An d— T h r o w) 操作と 言う。 しかし、 所定の位置 P 6には、所定の位置 P 6を超えた上、 下、 右又は左 方向 (図 6の場合、 左方向) へのアイコン 5 1の移動を禁止する仮想壁が設けら れているか、 或いは、 アイコン 5 1が所定の位置 P 6の領域内に入るとそれまで の移動方向に沿った移動を禁止して下方向へ自由落下するようになっている。 又、 表示画面 1 0 2 a上の位置 P 2にあるアイコン 5 1を矢印で示すように所 定の位置 P 6に向けて左上へ斜め方向にドラッグしながら所定の位置 P 6に る前の位置 P 5でアンクリック (非選択状態に) するドラッグアンドスロー操作 を行うと、 アイコン 5 1は位置 P 2から位置 P 5を通過して所定の位置 P 6まで 達し、 所定の位置 P 6から自動的に下へ垂直方向に落下して位置 P 4にあるアイ コン 5 2にドロップされる。 このように、 アイコン 5 1を第 1の方向へドラッグ しながらマウス 1 0 4を非選択状態に切り替えるドラッグアンドス口一操作を行 うと、 アイコン 5 1は、 切り替えられた時点での表示画面 1 0 2 a上のカーソル (アイコン 5 1 ) の位置 P 5と移動開始位置位置 P 1 (又は位置 P 2 ) とを結ぶ 仮想直線上を第 1の方向移動し続け、 所定の位置 P 6に旨ると自動的に第 1の 方向とは異なる第 2の方向へ移動するので、 第 2の方向上にアイコン 5 2が存在 すれば、 アイコン 5 1はアイコン 5 2にドロップされる。 In the drop mode shown in FIG. 6, the icon 51 located at the position P1 on the display screen 102a is horizontally dragged leftward toward the predetermined position P6 as indicated by an arrow. When the user unclicks (deselects) at the position P5 before S1 ~ 6, the icon 51 passes from the position P1 through the position P5 to the predetermined position P6, and from the predetermined position P6 Automatically drop vertically down to the icon 52 at position P 4 Dropped. The mouse 104 is unclicked at position P5 while continuing the drag operation ^^, so even after unclicking, the icon 51 changes to the position P3 on the virtual line connecting position P1 and position P5. Keep moving towards. In the following description, such an operation is called a drag-and-throw operation. However, at the predetermined position P6, a virtual wall is provided that prohibits the movement of the icon 51 in the upward, downward, right, or left directions (left direction in FIG. 6) beyond the predetermined position P6. Or if the icon 51 enters the area of the predetermined position P6, it is prohibited to move in the moving direction up to that point and freely falls downward. In addition, the icon 51 at the position P2 on the display screen 102a is obliquely dragged toward the predetermined position P6 as indicated by the arrow toward the upper left, and the icon 51 before the predetermined position P6 is reached. When a drag-and-throw operation is performed by clicking (unselecting) at position P5, icon 51 passes from position P2 to position P6 through position P5, and from position P6. It is automatically dropped vertically and dropped on icon 52 at position P4. As described above, when the drag-and-swipe operation of switching the mouse 104 to the non-selection state while dragging the icon 51 in the first direction is performed, the icon 51 is displayed on the display screen 1 at the time of the switching. 0 2 Continue moving in the first direction on a virtual straight line connecting the position P5 of the cursor (icon 51) on the a and the movement start position position P1 (or position P2), and move to the predetermined position P6. When the icon 52 is present in the second direction, the icon 51 is dropped on the icon 52 because the icon 51 automatically moves in the second direction different from the first direction.
第 1及び第 2の方向は、 互いに異なる方向であれば、 特に限定されない。 しか し、 図 6のように第 2の方向を表示画面 1 0 2 a上で下方向とすると、 オペレー タは、 アイコン 5 1があたかも重力により自由落下する感覚でアイコン 5 1の移 動 を石織することができるので、 使レ、勝手が良 、。  The first and second directions are not particularly limited as long as the directions are different from each other. However, assuming that the second direction is a downward direction on the display screen 102a as shown in FIG. 6, the operator moves the icon 51 as if moving the stone 51 as if the icon 51 were falling freely by gravity. Since it can be woven, it is easy to use and use.
落下モードでは、 カーソル又はマウス 1 0 4により選択されたアイコンの少な くとも一方の表示フォーマツトを、 マウス 1 0 4によるアイコン選択時以外の表 示フォーマツトとは異なる表示フォーマツトに変換して表示画面 1 0 2 aに表示 する。 図 7 ( a ) は、 図 5中位置 P 3、 又は、 図 6中所定の位置 P 6に向かって 第 1の方向へ移動中のアイコン 5 1を示し、 この場合、 例えば矢印として表示さ れる表示フォーマツトのカーソルはアイコン 5 1を運ぶための入れ物 6 1として 表示されるように表示フォーマットを変換されている。 図 7 (b ) は、 図 5及ぴ 図 6中位置 P 4に向かって第 2の方向へ移動中のアイコン 5 1を示し、 この場合 、 カーソルはアイコン 5 1を運ぶための入;^の底が空いた枠 6 2として表示さ れるように表示フォーマットを変換されている。 尚、 図 7ではアイコン 5 1の移 動方向に応じてカーソルの表示フォーマツトが変更されている力 落下モードに おけるアイコン 5 1の移動中は、 カーソルの表示フォーマツトを単一の表示フォ 一マットに固定しても良い。 In the drop mode, at least one of the display formats selected by the cursor or the mouse 104 is converted to a display format different from the display format other than the icon selected by the mouse 104, and the display screen 1 0 2 Displayed at a. FIG. 7 (a) shows the icon 51 moving in the first direction toward the position P3 in FIG. 5 or the predetermined position P6 in FIG. 6, in which case, for example, the icon is displayed as an arrow. The display format cursor has been converted to display format so that it is displayed as a container 61 for carrying icons 51. FIG. 7 (b) shows the icon 51 moving in the second direction toward the position P4 in FIG. 5 and FIG. 6, in which case the cursor is an input for carrying the icon 51; The display format has been converted so that it is displayed as a frame 62 with an open bottom. In FIG. 7, the display format of the cursor is changed according to the moving direction of the icon 51.When the icon 51 is moved in the force drop mode, the display format of the cursor is changed to a single display format. It may be fixed.
次に、 スローモードにおけるカーソノ 御を、 図 8〜図 1 0と共に説明する。 図 8及ぴ図 9は、 スローモードにおけるアイテムの移動を説明する図である。 又 、 図 1 0は、 スローモードにおけるアイテムの表示フォーマットの変換を説明す る図である。 説明の便宜上、 移動するアイテムはフアイ/レに対応するアイコン 5 1であり、 アイコン 5 1の移動先のアイテムはごみ箱に対応するアイコン 5 2で あるものとする。  Next, the cursor control in the slow mode will be described with reference to FIGS. FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams illustrating the movement of items in the slow mode. FIG. 10 is a diagram for explaining the conversion of the display format of the item in the slow mode. For convenience of explanation, it is assumed that the item to be moved is the icon 51 corresponding to the file / file, and the item to which the icon 51 is moved is the icon 52 corresponding to the recycle bin.
図 8に示すス口一モードでは、 表示画面 1 0 2 a上の位置 P 1 1にあるアイコ ン 5 1を矢印で示すように位置 P 1 3に向けて左上へ斜め方向にドラッグしなが ら位置 P 1 3に ¾Tる前の位置 P 1 2でアンクリック (非選択状態に) すると、 アイコン 5 1は位置 P 1 1から位置 P 1 2を通過して位置 P 1 3まで達し、 位置 P 1 3にあるアイコン 5 2にドロップされる。 この:^、上記ドラッグアンドス 口一操作が行われるので、 ドラッグ操作を継続しながら位置 P 1 2でマウス 1 0 4をアンクリックしても、 アンクリック後も、 アイコン 5 1は位置 P 1 1と位置 P 1 2を結ぶ仮想 線上を位置 P 1 3に向かって移動し続ける。 しかし、 この仮 想直線上の位置 P 1 3にはアイコン 5 2が存在するので、 アイコン 5 1が位置 P 1 3に達した時点でアイコン 5 2にドロップされる。 尚、 アイコン 5 1は、 任意 の方向へドラッグアンドスローすることができ、 アイコン 5 1とアイコン 5 1の ドロップ先のアイコン 5 2とを結ぶ仮想 ϊΜ上に沿ってドラッグアンドスロー操 作を行えば良い。  In the mouth-to-mouth mode shown in FIG. 8, the icon 51 at the position P11 on the display screen 102a is dragged obliquely to the upper left toward the position P13 as indicated by an arrow. If you click (unselect) the position P 1 2 before moving to the position P 13 from the position P 13, the icon 51 passes from the position P 11 through the position P 12 to the position P 13, and the position Dropped on icon 52 on P13. This: ^, the drag and swipe operation described above is performed, so if you click the mouse 104 at position P 12 while continuing the drag operation, the icon 51 will remain at position P 1 Continue to move toward position P 13 on the imaginary line connecting 1 and position P 12. However, since the icon 52 exists at the position P13 on the virtual straight line, the icon 51 is dropped on the icon 52 when the icon 51 reaches the position P13. Note that the icon 51 can be dragged and thrown in any direction. If the drag and throw operation is performed along a virtual line connecting the icon 51 and the icon 52 to which the icon 51 is dropped. good.
図 9は、 移動中のアイコン 5 1が表示画面 1 0 2 aの表示範囲を超えた場合の 移動»を説明する図である。 同図中、 図 8と同一部分には同一符号を付し、 そ の説明は省略する。 図 9は、 アイコン 5 1が左上へ斜め方向に仮想雌上をドラ ッグアンドスローされる場合を示しており、説明の便宜上、 アイコン 5 1の移動FIG. 9 is a diagram for explaining the movement when the moving icon 51 exceeds the display range of the display screen 102a. In the figure, the same parts as those in FIG. Is omitted. FIG. 9 shows a case where the icon 51 is dragged and thrown on the virtual female obliquely to the upper left, and the icon 51 is moved for convenience of explanation.
W (仮想 镍) 上に他のアイコンが存在しないものとする。 移動するアイコンIt is assumed that no other icon exists on W (virtual 镍). Icon to move
5 1が表示範囲の上側境界線を上方向へ超えると、 図 9に示すように、 アイコン 5 1は表示範囲の対向する下側境界線と仮想 が交差する部分から表示され始 め、 仮想、 上を上方向へ移動する。 When 51 exceeds the upper boundary of the display range upward, as shown in Fig. 9, the icon 51 starts to appear at the intersection of the opposite lower boundary of the display range and the virtual, Move upwards on top.
同様にして、 移動するアイコン 5 1が表示範囲の下側境界線を下方向へ超える と、 アイコン 5 1は表示範囲の対向する上側境界線と仮想 が交差する部分か ら表示され始め、 仮想 ¾1泉上を下方向へ移動する。 更に、 移動するアイコン 5 1 が表示範囲の右側境界線を右方向へ超えると、 アイコン 5 1は表示範囲の対向す る左側境界線と仮想赚が交差する部分から表示され始め、 仮想 ίί泉上を右方向 へ移動する。 同様にして、 移動するアイコン 5 1が表示範囲の左側境界線を左方 向へ超えると、 アイコン 5 1は表示範囲の対向する右側境界線と仮想,が交差 する部分から表示され始め、 仮想 泉上を左方向へ移動する。  Similarly, when the moving icon 51 crosses the lower boundary of the display range in the downward direction, the icon 51 starts to be displayed from a portion where the opposite upper boundary of the display range and the virtual cross, and the virtual ¾1 Move down Izumigami. Further, when the moving icon 51 crosses the right boundary of the display range to the right, the icon 51 starts to be displayed from the intersection of the opposite left boundary of the display range and the virtual color, and the virtual resource is displayed. Move to the right. Similarly, when the moving icon 51 crosses the left boundary of the display range to the left, the icon 51 starts to be displayed from the intersection of the opposite right boundary of the display range and the virtual, and the virtual fountain Move up to the left.
従って、 アイコン 5 1を仮想 線上を移動するようドラッグアンドスローされ ると、 ドラッグアンドス口一操作のス口一方向にかかわらず、 仮想 線上に存在 するアイコンにドロップ可能である。 尚、 仮想直線上に 2以上のアイコンが存在 する場合には、 移動中のアイコン 5 1が最初に交差するアイコンにドロップする ようにすれば良い。  Therefore, if the icon 51 is dragged and thrown so as to move on the virtual line, it can be dropped on the icon existing on the virtual line regardless of the direction of the drag-and-mouth operation. When two or more icons exist on the virtual straight line, the moving icon 51 may be dropped on the first intersecting icon.
尚、 上記落下モードの場合も、 アイコン 5 1が表示画面 1 0 2 aの表示範囲を 超えた:^には、 図 9と共に説明した上記スローモードの:^と同様の処理を行 うことができる。  Also in the case of the drop mode, the icon 51 has exceeded the display range of the display screen 102a: For ^, processing similar to: ^ in the slow mode described above with reference to FIG. it can.
スローモードでは、 カーソル又はマウス 1 0 4により選択されたアイコンの少 なくとも一方の表示フォーマツトを、 マウス 1 0 4によるアイコン選択時以外の 表示フォーマツトとは異なる表示フォーマツトに変換して表示画面 1 0 2 aに表 示する。 図 1 0 ( a ) は、 図 8中位置 P 1 1において選択されたアイコン 5 1を 示し、 この^^、 例えば X印として表示される表示フォーマットのカーソルはァ イコン 5 1が選択されたことを示す矢印 7 1として表示されるように表示フォー マットを変換されている。 図 1 0 ( b ) は、 図 8中ドラッグアンドスローにより 位置 P 1 3に向かって移動中のアイコン 5 1を示し、 この 、 カーソノレはアイ コン 5 1がドラッグアンドスロー操作により移動中であることを示す二重矢印 7 2として表示されるように表示フォーマツトを変換されている。 In the slow mode, at least one display format of the icon selected by the cursor or the mouse 104 is converted into a display format different from the display format other than when the icon is selected by the mouse 104, and the display screen 100 is displayed. Displayed in 2a. FIG. 10 (a) shows the icon 51 selected at the position P 11 in FIG. 8. The cursor of the display format displayed as ^^, for example, the X mark indicates that the icon 51 has been selected. The display format has been converted so that it is displayed as an arrow 71 indicating. Fig. 10 (b) is the result of drag and throw in Fig. 8. The icon 51 indicates that the icon 51 is moving toward the position P13, and the cursor is displayed in a format such that the icon 51 is displayed as a double arrow 72 indicating that the icon 51 is moving by a drag-and-throw operation. Has been converted.
次に、 逆転スローモードにおけるカーソノ 1]御を、 図 1 1及び図 1 2と共に説 明する。 図 1 1は、 逆転スローモードにおけるアイテムの移動を説明する図であ る。 又、 図 1 2は、 逆転スローモードにおけるアイテムの表示フォーマットの変 換を説明する図である。 説明の便宜上、 移動するアイテムはファイルに対応する アイコン 5 1であり、 アイコン 5 1の移動先のアイテムはごみ箱に対応するアイ コン 5 2であるものとする。  Next, the control of the cursor 1 in the reverse rotation mode will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11 is a diagram illustrating movement of items in the reverse rotation mode. FIG. 12 is a diagram for explaining the conversion of the display format of the item in the reverse rotation mode. For convenience of explanation, it is assumed that the item to be moved is the icon 51 corresponding to the file, and the item to which the icon 51 is moved is the icon 52 corresponding to the recycle bin.
図 1 1に示す逆転スローモードでは、 表示画面 1 0 2 a上の位置 P 2 1にある アイコン 5 1を矢印で示すように位置 P 1 3に向けて右上へ斜め方向にドラッグ しながら位置 P 2 2でアンクリック (非選択状態に) すると、 アイコン 5 1は位 置 P 2 2から、位置 P 1 2と位置 P 1 2を結ぶ仮想 上をドラッグ方向とは反 対方向に移動して位置 P 2 3にまで達し、 位置 P 2 3にあるアイコン 5 2にドロ ップされる。 つまり、 逆転ドラッグアンドスローが行われる。 この^^、上記逆 転ドラッグァンドス口一操作が行われるので、 ドラッグ操作を継続しながら位置 P 2 2でマウス 1 0 4をアンクリックすると、 アンクリック後は、 アイコン 5 1 はドラッグ方向とは逆方向に、位置 P 2 1と位置 P 2 2を結ぶ伖想雄上を位置 P 2 3に向かって移動し続ける。 しかし、 この仮想直線上の位置 P 2 3にはアイ コン 5 2が存在するので、 アイコン 5 1力 S位置 P 2 3に達した時点でアイコン 5 2にドロップされる。 尚、 アイコン 5 1は、 任意の方向へドラッグアンドスロー することができ、 アイコン 5 1とアイコン 5 1のドロップ先のアイコン 5 2とを 結ぶ仮想直線上に沿ってドラッグアンドスロー操作を行えば良い。  In the reverse rotation mode shown in FIG. 11, the icon 51 at the position P 21 on the display screen 102 a is dragged diagonally to the upper right toward the position P 13 as indicated by the arrow, and the position P When the user unclicks (deselects) 2 2, the icon 5 1 moves from the position P 2 2 on the virtual connecting the position P 1 2 and the position P 12 in the direction opposite to the drag direction. P23 is reached and dropped to the icon 52 at position P23. That is, reverse drag and throw is performed. In this ^^, the reverse drag-and-dice operation is performed. If the mouse 104 is clicked at the position P22 while continuing the drag operation, the icon 51 changes to the drag direction after the click. Continues to move in the opposite direction to the position P 23 on the path connecting the position P 21 and the position P 22. However, since the icon 52 exists at the position P 23 on this virtual straight line, the icon 51 is dropped on the icon 52 when the icon S reaches the S position P 23. The icon 51 can be dragged and thrown in any direction, and the drag and throw operation can be performed along a virtual straight line connecting the icon 51 and the icon 52 to which the icon 51 is dropped. .
逆転ス口一モードの場合も、 アイコン 5 1が表示画面 1 0 2 aの表示範囲を超 えた場合には、 図 9と共に説明した上記ス口一モードの と同様の処理を行う ことができる。  Also in the case of the inverted mouth mode, when the icon 51 exceeds the display range of the display screen 102a, the same processing as that of the mouth mode described with reference to FIG. 9 can be performed.
従って、 アイコン 5 1を仮想 上を移動するよう逆転ドラッグアンドスロー されると、 逆転ドラッグアンドスロー操作のスロー方向にかかわらず、 仮想雄 上に存在するアイコンにドロップ可能である。 尚、 仮想直線上に 2以上のアイコ ンが存在する には、 移動中のアイコン 5 1が最初に交差するアイコンにドロ ップするようにすれば良い。 Therefore, when the icon 51 is dragged and reversed to move on the virtual, the icon 51 can be dropped on the icon existing on the virtual male regardless of the slowing direction of the reverse drag and throw operation. Note that two or more icons In order for the icon to exist, the moving icon 51 should drop to the first intersecting icon.
逆転スローモードでは、 カーソノレ又はマウス 1 0 4により選択されたアイコン の少なくとも一方の表示フォーマットを、 マウス 1 0 4によるアイコン選択時以 外の表示フォーマツトとは異なる表示フォーマツトに変換して表示画面 1 0 2 a に表示する。 図 1 2 ( a ) は、 図 1 1中位置 P 2 1において選択されたアイコン 5 1を示し、 この;^、例えば X印として表示される表示フォーマットのカーソ ルはアイコン 5 1が選択されたことを示す矢印 8 1として表示されるように表示 フォーマットを変換されている。 図 1 2 ( b ) は、 図 1 1中逆転ドラッグアンド スローにより位置 P 2 3に向かって移動中のアイコン 5 1を示し、 この場合、 力 一ソルはアイコン 5 1が逆転ドラッグァンドス口一操作により移動中であること を示す二重矢印 8 2として表示されるように表示フォーマツトを変換されている 次に、 決定された操作モードに応じたカーソル (アイテム) 制御を、 図 1 3と 共に説明する。  In the reverse rotation mode, at least one of the icons selected by the cursor and the mouse 104 is converted into a display format different from the display format other than the icon selected by the mouse 104, and the display screen 10 is displayed. 2 Display on a. FIG. 12 (a) shows the icon 51 selected at the position P 21 in FIG. 11, and the cursor of the display format displayed as; ^, for example, as an X mark, has the icon 51 selected. The display format has been converted to be displayed as an arrow 81 indicating that. FIG. 12 (b) shows the icon 51 moving to the position P23 by reverse drag-and-throw in FIG. 11; The display format has been converted so that it is displayed as a double arrow 82 indicating that it is moving by operation. Next, cursor (item) control according to the determined operation mode is performed together with Fig. 13 explain.
図 1 3は、 落下モードにおけるカーソル (アイテム) 制御を説明するフローチ ヤートであり、 C P U 2 0 1内のマウス制御部 3 0、 処理モード制御部 3 1及び アイテム変換制御部 3 2により行われる。 説明の便宜上、 マウス 1 0 4の操作モ 一ドが図 5と共に説明した如き落下モードに設定されているものとする。  FIG. 13 is a flowchart illustrating cursor (item) control in the drop mode, which is performed by the mouse control unit 30, the processing mode control unit 31, and the item conversion control unit 32 in the CPU 201. For convenience of description, it is assumed that the operation mode of the mouse 104 is set to the drop mode as described with reference to FIG.
図 1 3において、 ステップ S 2 1は、 図 4に示す処理により操作モードを図 5 に示す落下モードに決定する。 ステップ S 2 2は、 図 5中、 アイコン 5 1を選択 するためにマウス 1 0 4がタリックされたドラッグが開始された位置 P 1 (又は P 2 ) に関する位置情報を記憶する。 ステップ S 2 3は、 位置 P 1からドラッグ されたアイコン 5 1がマウス 1 0 4のアンクリックにより解放された位置 P 3に 関する位置情報を記憶すると共に、 ドラッグ状態を解除する。 ステップ S 2 4は 、 アイコン 5 1を位置 P 3から強制的に仮想纖に沿って所定方向 (この^"、 下への垂直方向) に移動させる。  In FIG. 13, in step S 21, the operation mode is determined to be the drop mode shown in FIG. 5 by the processing shown in FIG. In step S22, the position information relating to the position P1 (or P2) at which the dragging of the mouse 104 to start selecting the icon 51 in FIG. 5 is started is stored. A step S23 stores the position information on the position P3 where the icon 51 dragged from the position P1 is released by the clicking of the mouse 104, and releases the dragged state. In step S24, the icon 51 is forcibly moved from the position P3 along the virtual fiber in a predetermined direction (the vertical direction of "^", downward).
ステップ S 2 5は、 移動するアイコン 5 1が表示画面 1 0 2 aの表示範囲の下 側境界線を下方向に超えたカゝ否力を判定し、 判^ ^果が NOであると、 処理は後 述するステップ S 2 7へ進む。 他方、 ステップ S 2 5の判定結果が Y E Sである と、 ステップ S 2 6は、 カーソル (アイコン 5 1 ) の位置を強制的に仮想 It!泉と 表示範囲の上側境界線との交差点に移動する。 尚、 ステップ S 2 5及び S 2 6と 同様の処理を、 表示範囲の右側境界線及び左側境界線にっレ、て行つても良いこと は言うまでもない。 In step S25, it is determined whether or not the moving icon 51 has exceeded the lower boundary line of the display range of the display screen 102a in the downward direction, and if the judgment result is NO, After processing Proceed to step S27 to be described. On the other hand, if the decision result in the step S25 is YES, a step S26 forcibly moves the position of the cursor (icon 51) to the intersection between the virtual It! Spring and the upper boundary line of the display range. . Needless to say, the same processing as in steps S25 and S26 may be performed along the right boundary line and the left boundary line of the display range.
ステップ S 2 7は、 仮想直線に沿ったのアイコン 5 1の移動方向上にアイコン 5 2が存在する;^否かを判定し、 判定結果が NOであると、 処理は後述するステ ップ S 2 9へ進む。 ステップ S 2 7の判定結果が Y E Sであると、 ステップ S 2 8は、 アイコン 5 2が示す (酉 3下の) プログラムがアイコン 5 1をサポートして いる力否かを判定し、 判; ¾果が Y E Sであると、 処理は後述するステップ S 3 0へ進む。 ステップ S 2 7又は S 2 8の判定結果が NOであると、 ステップ S 2 9は、 キャンセル操作等が行われてカーソルが位置 P 1へ戻れば、 操作モードを 落下モードから通常モードへ切り替える。  In step S27, it is determined whether or not the icon 52 exists in the moving direction of the icon 51 along the virtual straight line; ^ is determined. If the determination result is NO, the process proceeds to step S Proceed to 2 9. If the decision result in the step S 27 is YES, a step S 28 decides whether or not the program (under the rooster 3) indicated by the icon 52 supports the icon 51, If the result is YES, the process proceeds to step S30 described later. If the decision result in the step S27 or S28 is NO, a step S29 switches the operation mode from the drop mode to the normal mode when a cancel operation or the like is performed and the cursor returns to the position P1.
ステップ S 3 0は、 ドロップされたアイコン 5 1に関する情報をパラメータと して、 アイコン 5 2がサポートするプログラムを実行し、 処理は終了する。 図 1 4は、 落下モードにおけるカーソル (アイテム) 制御を説明するフローチ ヤートであり、 C P U 2 0 1内のマウス制御部 3 0、 処理モード制御部 3 1及び アイテム変換制御部 3 2により行われる。 説明の便宜上、 マウス 1 0 4の操作モ 一ドが図 6と共に説明した如き落下モードに設定されているものとする。 図 1 4 中、 図 1 3と同一ステップには同一符号を付し、 その説明は省略する。  A step S30 executes a program supported by the icon 52 using the information on the dropped icon 51 as a parameter, and the process ends. FIG. 14 is a flowchart for explaining cursor (item) control in the drop mode, which is performed by the mouse control unit 30, the processing mode control unit 31, and the item conversion control unit 32 in the CPU 201. For convenience of explanation, it is assumed that the operation mode of the mouse 104 is set to the drop mode as described with reference to FIG. In FIG. 14, the same steps as those in FIG. 13 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.
図 1 4において、 ステップ S 2 1は、 図 4に示す処理により操作モードを図 6 に示す落下モードに決定する。 ステップ S 2 2は、 図 5中、 アイコン 5 1を選択 するためにマウス 1 0 4がクリックされたドラッグが開始された位置 P 1 (又は P 2 ) に関する位置情報を記憶する。 ステップ S 2 3は、 位置 P 1からドラッグ されたアイコン 5 1がマウス 1 0 4のアンクリックにより解放された位置 P に 関する位置情報を記憶すると共に、 ドラッグ状態を解除する。 ステップ S 3 4は 、 アイコン 5 1を、 位置 P 1 (又は P 2 ) と位置 P Xとを結ぶ仮想 ¾ 上を位置 P 1 (又は P 2 ) 力ら位置 P xへ向かう第 1の方向 (この 、 左方向) に移動 させる。 ステップ S 3 5は、 移動するアイコン 5 1が表示画面 1 0 2 aの表示範囲の左 側境界線を左方向に超えた力否かを判定し、 判 結果が NOであると、 処理は後 述するステップ S 3 7へ進む。 他方、 ステップ S 3 5の判定結果が Y E Sである と、 ステップ S 3 6は、 カーソル (アイコン 5 1 ) の位置を強制的に仮想 S と 表示範囲の右側境界線との交差点に移動する。 尚、 ステップ S 3 5及ぴ S 3 6と 同様の処理を、 表示範囲の上側境界線及ぴ下側境界線にっ 、て行つても良いこと は言うまでもない。 In FIG. 14, in step S 21, the operation mode is determined to be the drop mode shown in FIG. 6 by the processing shown in FIG. In step S22, the position information relating to the position P1 (or P2) at which the mouse 104 was clicked to select the icon 51 in FIG. 5 and the drag was started is stored. A step S23 stores the position information on the position P where the icon 51 dragged from the position P1 is released by the clicking of the mouse 104, and releases the drag state. In step S34, the icon 51 is displayed in a first direction (positions) of the force P1 (or P2) toward the position Px on a virtual line connecting the position P1 (or P2) and the position PX. , Left direction). In step S35, it is determined whether or not the moving icon 51 has exceeded the left boundary line of the display range of the display screen 102a in the left direction, and if the judgment result is NO, the processing is terminated. Proceed to step S37 to be described. On the other hand, if the decision result in the step S35 is YES, a step S36 forcibly moves the position of the cursor (icon 51) to the intersection between the virtual S and the right boundary line of the display range. It goes without saying that the same processing as in steps S35 and S36 may be performed on the upper boundary line and the lower boundary line of the display range.
ステップ S 3 7は、 カーソル 5 1が第 1の方向への移動を制限する位置 P 6に 達した力否かを判定する。 ステップ S 3 7の判定結果が YE Sとなると、 ステツ プ S 3 8はアイコン 5 1を位置 P 6から第 1の方向とは異なる第 2の方向 (この 下方向) へ強制的に移動し、 処理はステップ S 2 7へ進む。  A step S37 determines whether or not the force has reached the position P6 at which the cursor 51 restricts movement in the first direction. When the determination result of step S37 becomes YESS, step S38 forcibly moves the icon 51 from the position P6 in a second direction (the downward direction) different from the first direction, The process proceeds to step S27.
図 1 5は、 スローモードにおけるカーソル (アイテム) 制御を説明するフロー チヤ一トであり、 C P U 2 0 1内のマウス制御部 3 0、 処理モード制御部 3 1及 ぴアイテム変換制御部 3 2により行われる。 説明の便宜上、 マウス 1 0 4の操作 モードが図 8と共に説明した如きスローモードに設定されているものとする。 図 1 5中、 図 1 4と同一ステップには同一符号を付し、 その説明は省略する。 図 1 5において、 ステップ S 2 1は、 図 4に示す処理により操作モードを図 8 に示すスローモードに決定する。 ステップ S 2 2は、 図 8中、 アイコン 5 1を選 択するためにマウス 1 0 4がタリックされたドラッグが開始された位置 P 1 1に 関する位置情報を記憶する。 ステップ S 2 3は、位置 P 1 1からドラッグされた アイコン 5 1がマウス 1 0 4のアンクリックにより解放された位置 P 1 2に関す る位置情報を記憶すると共に、 ドラッグ状態を解除する。 ステップ S 3 4は、 ァ イコン 5 1を、ィ 4置 P 1 1と位置 P 1 2とを結ぶ仮想 綠上を位置 P 1 1から位 置 P 1 2へ向かう第 1の方向 (この^、左上方向) に移動させる。  FIG. 15 is a flowchart for explaining the cursor (item) control in the slow mode. The mouse control unit 30, the processing mode control unit 31, and the item conversion control unit 32 in the CPU 201 operate as follows. Done. For convenience of explanation, it is assumed that the operation mode of the mouse 104 is set to the slow mode as described with reference to FIG. In FIG. 15, the same steps as those in FIG. 14 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. In FIG. 15, in step S21, the operation mode is determined to be the slow mode shown in FIG. 8 by the processing shown in FIG. In step S22, the position information relating to the position P11 at which the drag was started with the mouse 104 tick-selected to select the icon 51 in FIG. 8 is stored. A step S23 stores the position information on the position P12 where the icon 51 dragged from the position P11 has been released by clicking the mouse 104, and releases the dragged state. In step S34, the icon 51 is moved in the first direction from the position P11 to the position P12 on a virtual line connecting the position P11 and the position P12 (this ^, (Upper left).
ステップ S 2 7又は S 2 8の判定結果が NOであると、 ステップ S 3 9は、 キ ャンセル操作等が行われてカーソルが位置 P 1 1へ戻れば、 操作モードをスロー モードから通常モードへ切り替える。  If the decision result in the step S27 or S28 is NO, a step S39 changes the operation mode from the slow mode to the normal mode when the cursor returns to the position P11 by performing a cancel operation or the like. Switch.
図 1 6は、 スローモードにおけるカーソル (アイテム) 制御を説明するフロー チャートであり、 C P U 2 0 1内のマウス制御部 3 0、 処理モード制御部 3 1及 びアイテム変換制御部 3 2により行われる。 説明の便宜上、 マウス 1 0 4の操作 モードが図 1 1と共に説明した如き逆転スローモードに設定されているものとす る。 図 1 6中、 図 1 4と同一ステップには同一符号を付し、 その説明は省略する 図 1 6において、 ステップ S 2 1は、 図 4に示す処理により操作モードを図 1 1に示す逆転スローモードに決定する。 ステップ S 2 2は、 図 1 1中、 アイコン 5 1を選択するためにマウス 1 0 4がタリックされたドラッグが開始された位置 P 2 1に関する位置情報を記憶する。 ステップ S 2 3は、 位置 P 2 1からドラッ グされたアイコン 5 1がマウス 1 0 4のアンクリックにより解放された位置 P 2 2に関する位置情報を記憶すると共に、 ドラッグ状態を解除する。 ステップ S 4 4は、 アイコン 5 1を、 位置 P 2 1と位置 P 2 2とを結ぶ仮想 S泉上を位置 P 2 2から位置 P 2 1へ向かう第 1の方向 (この;^、 左上方向) に移動させる。 ステップ S 2 7又は S 2 8の判定結果が NOであると、 ステップ S 4 9は、 キ ヤンセル操作等が行われてカーソルが位置 P 1 1へ戻れば、 操作モードを逆転ス ローモードから通常モードへ切り替える。 FIG. 16 is a flowchart illustrating cursor (item) control in the slow mode. The mouse control unit 30, the processing mode control unit 31, and the like in the CPU 201 are shown in FIG. And the item conversion control unit 32. For convenience of explanation, it is assumed that the operation mode of the mouse 104 is set to the reverse rotation slow mode as described with reference to FIG. In FIG. 16, the same steps as those in FIG. 14 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. In FIG. 16, step S 21 changes the operation mode by the process shown in FIG. Decide on slow mode. In step S22, the position information relating to the position P21 where the dragging of the mouse 104 to start selecting the icon 51 in FIG. 11 is started. A step S23 stores the position information on the position P22 where the icon 51 dragged from the position P21 is released by clicking the mouse 104, and releases the drag state. In step S44, the icon 51 is displayed in the first direction from the position P22 to the position P21 on the virtual S spring connecting the position P21 and the position P22 (this; ^, upper left direction ). If the decision result in the step S 27 or S 28 is NO, a step S 49 changes the operation mode from the reverse slow mode to the normal mode when the cursor returns to the position P 11 by performing a cancel operation or the like. Switch to mode.
上記の如く、 移動中のアイテムの移動軌跡は、 アイテムの現在位置を表示する ことで示される。 しかし、 これに加え、 仮想 锒上を移動中のアイテムの移動軌 跡を、 仮想 ίϊ /線を表示することで示しても良レ、。 仮想 锒は、 ドラッグの開始点 及び終了点から求めて表示すれば良い。 この場合、 アイテムが移動する移動軌跡 自体が表示されるので、 ドロップ先のアイテムと移動 «が交差することを容易 に;^することができる。  As described above, the movement trajectory of the moving item is indicated by displaying the current position of the item. However, in addition to this, it is also possible to show the movement trajectory of the item moving on the virtual screen by displaying the virtual screen / line. The virtual 锒 may be obtained and displayed from the start point and the end point of the drag. In this case, since the movement trajectory of the movement of the item itself is displayed, it is possible to easily intersect the movement of the item with the drop destination.
又、 オペレータが容易に操作モードを認識できるように、 カーソル及び選択さ れたアイテムの少なくとも一方の表示フォーマットを、 各操作モード (通常モー ド、 落下モード、 スローモード、 逆転スローモード) で異ならせても良い。 尚、 本発明は、 上記実施例に限定されるものではなく、 本発明の範囲内で種々 の改良及び変更が可能であることは、 言うまでもない。  In addition, the display format of at least one of the cursor and the selected item is made different in each operation mode (normal mode, drop mode, slow mode, and reverse slow mode) so that the operator can easily recognize the operation mode. May be. It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiments, and various improvements and modifications can be made within the scope of the present invention.

Claims

請求の範囲  The scope of the claims
じてコンピュータにより選択するアイテム選択方法であって、 Item selection method selected by computer first,
該表示画面上で、 カーソルが第 1のアイテム上に位置する状態で該ポィンティ ングデバイスが選択状態になると該第 1のアイテム選択する選択ステップと、 該選択状態にある該ポィンティングデバイスが、 該カーソルが該表示画面上で 所定方向へ移動するようドラッグされながら非選択状態に切り替えられると、 該 第 1のアイテムを該所定方向上の延長線上に存在する第 2のアイテムにドロップ するドロップステップとを含むことを特徴とする、 アイテム選択方法。  A step of selecting the first item when the pointing device is in a selected state in a state where the cursor is positioned on the first item on the display screen; and When the cursor is switched to a non-selection state while being dragged to move in a predetermined direction on the display screen, a drop step of dropping the first item to a second item existing on an extension of the predetermined direction; An item selection method, comprising:
2. 該ドロップステップは、 該ポィンティングデバイスが該非選択状態に切 り替えられると、 該第 1のアイテムを該所定方向へ移動することを特徴とする、 請求の範囲第 1項記載のアイテム選択方法。 2. The item selection according to claim 1, wherein the drop step moves the first item in the predetermined direction when the pointing device is switched to the non-selection state. Method.
3. 該ドロップステップは、 該ポィンティングデパイスが該非選択状態に切 り替えられると、 該第 1のアイテムを該所定方向とは反対方向へ移動することを 特徴とする、 請求の範囲第 1項記載のアイテム選択方法。 3. The drop step, wherein, when the pointing device is switched to the non-selected state, the first item is moved in a direction opposite to the predetermined direction. Item selection method described.
4. 該ドロップステップは、 該第 1のアイテムの移動中最初に遭遇する第 2 のアイテムにドロップされることを特徴とする、 請求の範囲第 2項又は第 3項記 載のアイテム選択方法。 4. The item selection method according to claim 2, wherein the drop step is to drop on a second item that is first encountered during the movement of the first item.
5. 該第 1のアイテムが該第 2のアイテムにドロップされるまでの、 該第 1 のアイテムの該延長線上の移動 »を該表示画面に表示する表示ステップを更に 含むことを特徴とする、 請求の範囲第 1項〜第 4項のレ、ずれか 1項記載のアイテ ム選択方法。 5. The method further comprises: displaying on the display screen the movement of the first item on the extension line until the first item is dropped on the second item. The method for selecting an item according to claim 1, wherein the item is selected from claims 1 to 4.
6 . 表示画面上に表示された 'バイスの操作に応 じてコンピュータにより選択するアイテム選択方法であって、 6. Respond to the operation of the 'vice displayed on the display screen. Item selection method selected by computer first,
該表示画面上で、 カーソルが第 1のアイテム上に位置する状態で該ポィンティ ングデバイスが選択状態になると該第 1のアイテム選択する選択ステップと、 該選択状態にある該ポィンティングデパイスが、 該カ一ソルが該表示画面上で 第 1の方向へ移動するようドラッグされながら非選択状態に切り替えられると、 該第 1のアイテムを予め設定された第 2の方向上に存在する第 2のアイテムにド 口ップするドロップステップとを含むことを特徴とする、 アイテム選択方法。  A step of selecting the first item when the pointing device is in a selected state with the cursor positioned on the first item on the display screen; and the pointing device in the selected state includes: When the cursor is switched to the non-selection state while being dragged to move in the first direction on the display screen, the first item is changed to a second item existing in a preset second direction. And a drop step for dropping the item.
7 . 該ドロップステップは、 該ポインティングデバイスが該非選択状態に切 り替えられた時点での該表示画面上の位置から該第 1のアイテムを該第 2の方向 へ移動することを特徴とする、 請求の範囲第 6項記載のアイテム選択方法。 7. The drop step moves the first item in the second direction from a position on the display screen when the pointing device is switched to the non-selected state, 7. The item selection method according to claim 6, wherein:
8 . 該ドロップステップは、 該ポィンティングデパイスが該非選択状態に切 り替えられると、 該第 1のアイテムを該第 1の方向へ移動した後、 該表示画面上 の所定の位置から該第 2の方向へ移動することを特徴とする、 請求の範囲第 6項 記載のアイテム選択方法。 8. When the pointing device is switched to the non-selected state, the drop step moves the first item in the first direction, and then moves the second item from a predetermined position on the display screen. 7. The item selecting method according to claim 6, wherein the item is moved in the direction of.
9 . 該第 1の方向は該表示画面上の垂直方向以外の方向であり、 該第 2の方 向は該垂直方向である、 請求の範囲第 6項〜第 8項のいずれか 1項記載のアイテ ム選択方法。 9. The method according to any one of claims 6 to 8, wherein the first direction is a direction other than the vertical direction on the display screen, and the second direction is the vertical direction. Item selection method.
1 0 . 該第 1の方向は該表示画面上の水平方向以外の方向であり、 該第 2の 方向は該水平方向である、 請求の範囲第 6項〜第 8項のレヽずれか 1項記載のアイ テム選 法。 10. The level shift according to claim 6, wherein the first direction is a direction other than the horizontal direction on the display screen, and the second direction is the horizontal direction. Item selection method described.
1 1 . 該第 1のアイテムが該第 2のアイテムにドロップされるまでの、 該第 1のアイテムの移動 を該表示画面に表示する表示ステップを更に含むことを 特徴とする、 請求の範囲第 6項〜第 1 0項のいずれか 1項記載のアイテム選択方 法。 11. The method according to claim 11, further comprising: displaying a movement of the first item on the display screen until the first item is dropped on the second item. Item selection method according to any one of Items 6 to 10.
1 2. 表示画面上に表示されたアイテムをボインティングデバイスの操作に 応じて選択する情報処«置であって、 1 2. An information processing unit that selects items displayed on the display screen according to the operation of the pointing device,
該表示画面上で、 カーソルが第 1のアイテム上に位置する状態で該ポィンティ ングデバイスが選択状態になると該第 1のアイテム選択する選択手段と、 該選択状態にある該ポィンティングデバイスが、 該カーソルが該表示画面上で 所定方向へ移動するようドラッグされながら非選択状態に切り替えられると、 該 第 1のアイテムを該所定方向上の延長線上に存在する第 2のアイテムにドロップ するドロップ手段とを備えたことを特徴とする、 情報処雜置。  On the display screen, when the pointing device is in a selected state while the cursor is positioned on the first item, a selecting means for selecting the first item; and the pointing device in the selected state includes: Drop means for dropping the first item to a second item existing on an extension in the predetermined direction when the cursor is switched to a non-selected state while being dragged to move in a predetermined direction on the display screen; An information processing device, comprising:
1 3 . 該ドロップ手段は、 該ポィンティングデパイスが該非選択状態に切り 替えられると、 該第 1のアイテムを該所定方向へ移動することを特徴とする、 請 求の範囲第 1 2項記載の情報処理装置。 13. The claim according to claim 12, wherein said drop means moves said first item in said predetermined direction when said pointing device is switched to said non-selected state. Information processing device.
1 4. 該ドロップ手段は、 該ポインティングデバイスが該非選択状態に切り 替えられると、 該第 1のアイテムを該所定方向とは反対方向へ移動することを特 徴とする、 請求の範囲第 1 2項記載の情報処 «置。 14. The method according to claim 12, wherein the drop unit moves the first item in a direction opposite to the predetermined direction when the pointing device is switched to the non-selected state. Information processing described in section.
1 5 . 該ドロップ手段は、 該第 1のアイテムの移動中最初に遭遇する第 2の アイテムにドロップされることを特徴とする、 請求の範囲第 1 3項又は第 1 4項 記載の情報処理装置。 15. The information processing method according to claim 13, wherein the drop means is dropped on a second item that is first encountered while the first item is moving. 15. apparatus.
1 6 . 該第 1のアイテムが該第 2のアイテムにドロップされるまでの、 該第 1のアイテムの該延長線上の移動軌跡を該表示画面に表示する表示手段を更に備 えたことを特徴とする、 請求の範囲第 1 2項〜第 1 5項のいずれか 1項記載の情 報処理装置。 16. The display device further comprises display means for displaying, on the display screen, a movement trajectory of the first item on the extension line until the first item is dropped on the second item. The information processing device according to any one of claims 12 to 15, wherein:
1 7. 表示画面上に表示されたアイテムをボインティングデパイスの操作に 応じて選択する情報処^¾置であって、 1 7. An information processing unit that selects items displayed on the display screen in accordance with the operation of the pointing device.
該表示画面上で、 カーソルが第 1のアイテム上に位置する状態で該ポィンティ ングデバイスが選択状態になると該第 1のアイテム選択する選択手段と、 該選択状態にある該ポィンティングデパイスが、 該カーソルが該表示画面上 第 1の方向へ移動するようドラッグされながら非選択状態に切り替えられると、 該第 1のアイテムを予め設定された第 2の方向上に存在する第 2のアイテムにド 口ップするドロップ手段とを備えたことを特徴とする、 情報処 ¾置。 On the display screen, position the cursor on the first item with the cursor positioned on the first item. Selecting means for selecting the first item when the pointing device is in a selected state; and the pointing device in the selected state is in a non-selected state while being dragged so that the cursor moves in a first direction on the display screen. An information processing device comprising: a drop unit for dropping the first item to a second item existing in a second direction set in advance when the first item is switched to the second item.
1 8 . 該ドロップ手段は、 該ポィンティングデバイスが該非選択状態に切り 替えられた時点での該表示画面上の位置から該第 1のアイテムを該第 2の方向へ 移動することを特徴とする、 請求の範囲第 1 7項記載の情報処雜置。 18. The drop means moves the first item in the second direction from a position on the display screen when the pointing device is switched to the non-selected state. The information processing device according to claim 17.
1 9 . 該ドロップ手段は、 該ポインティングデバイスが該非選択状態に切り 替えられると、 該第 1のアイテムを該第 1の方向へ移動した後、 該表示画面上の 所定の位置から該第 2の方向へ移動することを特徴とする、 請求の範囲第 1 7項 記載の情報処理装置。 19. When the pointing device is switched to the non-selected state, the drop unit moves the first item in the first direction, and then moves the second item from a predetermined position on the display screen to the second item. The information processing apparatus according to claim 17, wherein the information processing apparatus moves in a direction.
2 0 . 該第 1の方向は該表示画面上の垂直方向以外の方向であり、 該第 2の 方向は該垂直方向である、 請求の範囲第 1 7項〜第 1 9項のレヽずれか 1項記載の 情報処艘置。 20. The level shift according to claim 17, wherein the first direction is a direction other than the vertical direction on the display screen, and the second direction is the vertical direction. The information processor described in item 1.
2 1 . 該第 1の方向は該表示画面上の水平方向以外の方向であり、 該第 2の 方向は該水平方向である、 請求の範囲第 1 7項〜第 1 9項のいずれか 1項記載の 情報処理装置。 21. The method according to any one of claims 17 to 19, wherein the first direction is a direction other than the horizontal direction on the display screen, and the second direction is the horizontal direction. The information processing device according to the item.
2 2. 該第 1のアイテム力 S該第 2のアイテムにドロップされるまでの、 該第 1のアイテムの移動 »を該表示画面に表示する表示手段を更に備えたことを特 徴とする、 請求の範囲第 1 7項〜第 2 1項のいずれか 1項記載の情報処理装置。 2 2. The display device further comprises display means for displaying the movement of the first item »on the display screen until the first item power S is dropped on the second item. The information processing device according to any one of claims 17 to 21.
2 3 . コンピュータに、 表示画面上に表示されたアイテムをポインティング デバィスの操作に応じて選択させるコンピュータプロダラムを格納するコンピュ ータ読み取り可能な記憶媒体であって、 該コンピュータプログラムは、 該コンピュータに、 該表示画面上で、 カーソルが第 1のアイテム上に位置する 状態で該ポィンティングデバイス力 s選択状態になると該第 1のアイテム選択させ る選択手)横と、 2 3. The computer that stores the computer program that allows the computer to select items displayed on the display screen in accordance with the operation of the pointing device. A computer readable storage medium, wherein the computer program causes the computer to execute the pointing device force s when the cursor is positioned on the first item on the display screen and the pointing device force s is selected. (Selecting hand to select item 1)
該コンピュータに、 該選択状態にある該ポインティングデバイスが、 該カーソ ルが該表示画面上で所定方向へ移動するようドラッグされながら非選択状態に切 り替えられると、 該第 1のアイテムを^Jf定方向上の延長線上に存在する第 2の アイテムにドロップさせるドロップ手 ji!Iとを含むことを特徴とする、 コンビユー タ読み取り可能な記憶媒体。  When the pointing device in the selected state is switched to the non-selected state while the cursor is being dragged to move in a predetermined direction on the display screen, the first item is changed to ^ Jf. A computer-readable storage medium comprising: a drop hand ji! I for dropping on a second item existing on an extension in a fixed direction.
2 4. コンピュータに、 表示画面上に表示されたアイテムをボインティング デバイスの操作に応じて選択させるコンピュータプログラムを格納するコンピュ ータ読み取り可能な記憶媒体であって、 該コンピュータプログラムは、 2 4. A computer-readable storage medium that stores a computer program for causing a computer to select an item displayed on a display screen in accordance with an operation of a pointing device, the computer program comprising:
該コンピュータに、 該表示画面上で、 カーソルが第 1のアイテム上に位置する 状態で該ポィンティングデバイスが選択状態になると該第 1のアイテム選択させ る選択手 1噴と、  A selecting means for causing the computer to select the first item when the pointing device is selected while the cursor is positioned on the first item on the display screen;
該コンピュータに、 該選択状態にある該ポインティングデバイスが、 該カーソ ルが該表示画面上で第 1の方向へ移動するようドラッグされながら非選択状態に 切り替えられると、 該第 1のアイテムを予め設定された第 2の方向上に存在する 第 2のアイテムにドロップさせるドロップ手順とを含むことを特徴とする、 コン ピュータ読み取り可能な記憶媒体。  When the pointing device in the selected state is switched to the non-selected state while the cursor is dragged to move in the first direction on the display screen, the first item is set in advance. Computer-readable storage medium comprising: dropping a second item existing in a second direction.
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