WO2004073985A1 - Screen creating method, its device, and crating program - Google Patents

Screen creating method, its device, and crating program Download PDF

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Publication number
WO2004073985A1
WO2004073985A1 PCT/JP2004/001442 JP2004001442W WO2004073985A1 WO 2004073985 A1 WO2004073985 A1 WO 2004073985A1 JP 2004001442 W JP2004001442 W JP 2004001442W WO 2004073985 A1 WO2004073985 A1 WO 2004073985A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
screen
unit
image
option
setting
Prior art date
Application number
PCT/JP2004/001442
Other languages
French (fr)
Japanese (ja)
Inventor
Rie Fujii
Kazuya Oshima
Original Assignee
National Printing Bureau, Incorporated Administrative Agency
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by National Printing Bureau, Incorporated Administrative Agency filed Critical National Printing Bureau, Incorporated Administrative Agency
Publication of WO2004073985A1 publication Critical patent/WO2004073985A1/en

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Classifications

    • GPHYSICS
    • G03PHOTOGRAPHY; CINEMATOGRAPHY; ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ELECTROGRAPHY; HOLOGRAPHY
    • G03FPHOTOMECHANICAL PRODUCTION OF TEXTURED OR PATTERNED SURFACES, e.g. FOR PRINTING, FOR PROCESSING OF SEMICONDUCTOR DEVICES; MATERIALS THEREFOR; ORIGINALS THEREFOR; APPARATUS SPECIALLY ADAPTED THEREFOR
    • G03F5/00Screening processes; Screens therefor
    • G03F5/02Screening processes; Screens therefor by projection methods
    • G03F5/12Screening processes; Screens therefor by projection methods using other screens, e.g. granulated screen
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B41PRINTING; LINING MACHINES; TYPEWRITERS; STAMPS
    • B41CPROCESSES FOR THE MANUFACTURE OR REPRODUCTION OF PRINTING SURFACES
    • B41C1/00Forme preparation
    • B41C1/14Forme preparation for stencil-printing or silk-screen printing

Definitions

  • the present invention relates to a method for producing a screen.
  • Countermeasures to prevent forgery and falsification are important factors in printed materials such as banknotes, stock certificates, securities such as receivables, various certificates, and important documents.
  • the pattern is composed of extremely fine lines (ink-colored portions in printing) that have room for countermeasures to prevent forgery and falsification.
  • Typical techniques for the method using fine lines include tint block and iris pattern. Basically, these are geometric figures composed of a set of curved objects with a fixed image width, and these geometric figures can take into account design features such as the design of printed matter. . Complicating the pattern using fine strokes makes it difficult to extract with a photoengraving device or reproduce with a copying machine due to resolution problems in the forgery process, and its role as a counterfeit prevention measure is enhanced.
  • Designability helps people to recognize printed matter as securities and memorize the properties of the securities, which are used to determine authenticity.
  • a screen In this case, an image structure that is translated into a halftone dot is required.
  • the screen has small (about 100 to 600 values per inch) objects that have the shape of circles, ellipses, diamonds, squares, and grains, and the size of the image per unit area of printed matter depends on the size.
  • Continuous gradation is reproduced by changing the line area ratio.
  • the screen must have not only a point-shaped object but also a line-shaped object such as a line screen (scanning line) or a cross (crossing line) and change the image line width. In some cases, a continuous tone is reproduced.
  • This special screen is a screen cell (hereinafter referred to as “cell”), that is, the shape per unit (hereinafter referred to as “screen shape”) while having a change in the image area ratio sufficient to reproduce the gradation. It is a screen that has the same fine strokes and design characteristics as the tint block and the color pattern.
  • the person who performs the screen processing creates a screen (ss1).
  • the screen creation is the design of the screen, that is, the design of the image shape at each image area ratio, and the definition data based on the design result. is created.
  • the definition data in accordance with the arrangements required by the screen processing software is data that defines the shape of the screen. Examples of definition data, in FIG. 2 a, 2 B, 2 C s 2 D For example, there are a plurality of 1-bit format bitmap data representing each image shape, one multi-bit format bitmap data, or text data representing a program.
  • the original image In parallel with the screen creation, create the bitmap data '(hereinafter referred to as the original image) to be subjected to the screen processing (ss 2).
  • the original image is a continuous tone image as shown in Fig. 3.
  • the definition data and the original image are screened.
  • an image whose tone is reproduced by a screen having a design characteristic as shown in FIG. 4 is obtained.
  • bitmap data as definition data
  • the work following the flow shown in Fig. 5 is required.
  • the creator of the definition data When creating bitmap data as definition data, the creator of the definition data first draws a screen shape, that is, creates an image, using image processing software or drawing software (ss1-1). ). Next, the distribution of the number of pixels with respect to the brightness of the image (hereinafter, referred to as a histogram) is confirmed (s s1 -2), and the image area ratio is calculated (s s1 -3). Based on the results of s s l-2 and s s 1-3, the creator of the definition data determines whether the created image is suitable as the definition data. If not, the creator of the definition data modifies the image based on intuition, and repeats s s s 1-2 and s s s 1-3 again.
  • Bitmap data that is suitable as definition data is, for example, a histogram that has no significant bias (Fig. 6A) or lack (Fig. 6B) (a significant bias or lack reduces the quality of the reproduced gradation), and the intended screen shape. And the transition of the image area ratio coincide with each other.
  • the screen shape in the process of creating the definition data, the screen shape must be designed while taking into account the gradation reproducibility and the image area ratio.
  • strict design of individual strokes minimum stroke width, etc.
  • some screen processing software requires 30 to 60 bitmap data as definition data.
  • the applicant applied for a method of arranging a trademark, a family crest, a logo mark, a symbol mark, a character, etc. having a design property in a screen cell and expressing a continuous tone image using a shape reproduced by a function.
  • Japanese Unexamined Patent Publication No. Hei 11-26882-29 Japanese Unexamined Patent Publication No. Hei 11-26882-29 'However, expressing a screen shape by a function is the same, but this method constructs a complicated function by manual calculation, It was not easy to create a screen with a special shape simply by operating parameters.
  • the present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a screen creation method, a creation device, and a creation program capable of creating a screen having a complicated and high design property.
  • the present invention provides a screen for expressing continuous tone
  • a screen creation device including: a setting item setting unit that selects an option for each setting item; and a calculation unit that generates a definer that defines a change in a screen based on the selected option.
  • the screen has a plurality of cells
  • the cell has at least one unit
  • the unit is one, the unit has at least two regions; if there are multiple units, the unit has at least one region;
  • Each early region has one element
  • Functions are prepared in advance corresponding to a plurality of options provided for each setting item of the unit, area, and element to form a function group, Selecting one of the options for each of the setting items by using the setting item setting means to design each of the unit, the area, and the element;
  • a method for creating a screen comprising:
  • a setting item of the unit includes a first option for selecting the number of the cuts obtained by dividing the cell and a shape of the unit.
  • the present invention is characterized in that the setting items of the area include: a first option for selecting a shape of the area; and a second option for selecting at least a position of the area and a size of the area. This is a method of creating a screen.
  • the setting item of the element includes a first option for selecting a three-dimensional shape of the element
  • the method for creating a screen further comprises:
  • the present invention further comprises: generating a cross-sectional view of the cell at a predetermined image area ratio representing a change in the image area ratio of the cell;
  • a method for creating a screen further comprising:
  • the present invention includes a step of selecting an output mode of the generated diffuser. Have more,
  • a method for producing a screen characterized by having at least one or all of the following. ⁇
  • a method for creating a screen comprising:
  • a method for creating a screen wherein in the step of converting the bitmap data into the bitmap data, no bias is found in the distribution of the number of pixels with respect to the brightness of the bitmap data.
  • a method for creating a screen comprising:
  • the present invention provides an apparatus for creating a screen for expressing continuous tone, wherein the screen has a plurality of cells,
  • the cell has at least one unit
  • Function storage means for storing a function group including functions corresponding to a plurality of options provided for the unit, area, and element for each setting item;
  • Setting item setting means for selecting one of the options for each of the setting items to design each of the unit, area, and element;
  • a screen creation device comprising:
  • a setting item setting means for selecting an option for each setting item; and a calculating means for generating a definer for defining a change of a screen based on the selected option.
  • the screen has a plurality of cells
  • the cell has at least one unit
  • the unit has at least two regions; if there are a plurality of units, the unit has at least one region; each of the regions has one element;
  • a screen creation program that causes a computer to execute a screen generation method including: Brief description of drawings ⁇
  • FIG. 1 shows an example of a flow of screen processing of continuous tone.
  • FIG. 2 shows an example of an image when a plurality of 1-bit format bitmap data is used as definition data.
  • Figure 3 shows an example of the original picture.
  • FIG. 4 shows an example in which the image of FIG. 3 is reproduced in gradation by a screen having a design.
  • Fig. 5 shows an example of the flow when bitmap data is created as definition data.
  • FIGS. 6A and 6B show examples of histograms having bitmap data that is not suitable as definition data.
  • FIG. 7A shows an example of a continuous tone image
  • FIG. 7B shows an example of a screen-processed image.
  • 8A to 8F show examples of cuts in the case where the cell is square.
  • FIG. 9A to FIG. 9D show examples of the orientation of the YOUET.
  • FIG. 10 shows an example in which a unit has three regions.
  • FIG. 11 is an enlarged view of the cell C shown in FIG. 7B.
  • FIG. 12 shows the cell C shown in FIG. 7B in three dimensions.
  • FIG. 13 shows the cell C shown in FIG. 7B in three dimensions.
  • FIG. 14 shows an example of options included in setting items relating to units, areas, and elements.
  • FIGS. 15A and 15B show a procedure for creating each area shown in FIG.
  • FIGS. 16A to 16F show examples of area setting items.
  • FIGS. 17A to 17F show examples of setting items of the element.
  • Figure 18 shows the screen creation device.
  • Figure 19 shows the flow of processing in screen creation.
  • FIG. 20 shows the flow of processing in unit design.
  • Fig. 21 shows an example of a design screen for areas and elements.
  • Figure 22 shows the flow of processing in the area design.
  • Figure 23 shows the flow of processing in element design.
  • FIG. 24 shows the flow of processing in calculating the refiner.
  • Figures 25A, 25B, and 25C show examples of artwork images.
  • FIG. 26 shows the flow of the artwork image generation process.
  • FIG. 27 shows the flow of the preview image generation processing.
  • FIG. 28 shows an example of a preview image.
  • FIG. 29A, FIG. 29B, and FIG. 29C show examples of a screen for displaying a preview image.
  • 30A, 30B, and 30C show examples of a preview image display screen.
  • FIG. 31 shows the flow of processing in displaying a preview image.
  • FIGS. 32A and 32B show examples of shape priority data and its histogram.
  • FIGS. 33A and 33B show examples of gradation priority data and its histogram.
  • FIG. 7A shows an example of a continuous tone image
  • FIG. 7B shows an example of an image obtained by screen-processing this image.
  • the structure of the screen as shown in FIG. 7B will be described.
  • Cells are repeatedly arranged on the screen as the basic units that make up the screen.
  • the cell C shown in FIG. 7B has a square shape, but is not limited to this, and may have any other shape such as a rectangle, a regular hexagon, or any other shape that can completely fill a plane without gaps. You can also.
  • a cell has one or more identically shaped units.
  • the units constituting one cell have the same object configuration.
  • Fig. 8 shows an example of a unit when the cell is square.
  • Fig. 8A shows an example in which cell C has one unit
  • Fig. 8B shows an example in which cell C has two units divided by a line connecting the centers of the opposite sides (hereinafter referred to as two opposite sides).
  • Figure 8C shows an example where cell C is divided into two diagonal lines and has two units (hereinafter referred to as two diagonal divisions).
  • Figure 8D shows cell C divided into two lines connecting the centers of two pairs of opposite sides. In this example, cell C is divided into four diagonal lines and divided into four units in Fig. 8E (hereinafter referred to as four diagonal divisions).
  • FIG. 8A shows an example in which cell C has one unit
  • Fig. 8B shows an example in which cell C has two units divided by a line connecting the centers of the opposite sides (hereinafter referred to as two opposite sides).
  • Figure 8C shows an example where cell C is divided into two diagonal lines and has two units (hereinafter referred to as two
  • FIG. 8F shows an example in which a cell C has eight units divided into eight by two lines connecting two centers of two opposite sides and two diagonals (hereinafter, referred to as eight diagonal sides).
  • Cell C in FIG. 7B is an example having the cut shown in FIG. 8D.
  • the cell C has one or more units, and when the cell has a plurality of units, the units in the cell C may be congruent with each other, and are not limited to the shape and the number of units shown in FIG. .
  • FIG. 9A shows an example in which four units ui to uiv are arranged line-symmetrically
  • FIG. 9B shows an example in which units are arranged point-symmetrically
  • FIGS. 9C and D show examples in which units are randomly arranged.
  • Cell C in Fig. 7B has the units arranged in the orientation shown in Fig. 9B. Equivalent to.
  • the direction in which the units are arranged, and the direction in which no gap is generated between the cells may be used, and the direction is not limited to the direction shown in FIG.
  • a unit has one or more areas.
  • One area has one element described later.
  • FIG. 10 shows an example in which the unit U6 shown in FIG. 8F is divided by a part of an arc and a part of a hyperbola and has three regions. In this way, units are divided by any straight line or curve, creating a zone. There is no limit to the number of areas a unit can have. If the cell has one unit, with the intention of creating a screen with a complex shape, the unit will have multiple regions.
  • An example of cell C shown in FIG. 7B is shown in FIG.
  • the unit u shown in FIG. 11 is an example which is divided into two by a straight line L and has regions a1 and a2.
  • the element has an image area ratio of 0% to 100 in the area to which the element belongs
  • the result is a screen change that varies between%.
  • FIG. 12 shows an example in which the cell C shown in FIG. 7B is superimposed from 0% to 100% in the z-axis direction to form a perspective view.
  • the z-axis in FIG. 12 represents the image area ratio.
  • the solids e 1 and e 2 in the figure are elements, and the cross-sections of e 1 and e 2 cut along a plane parallel to the xy plane passing through D correspond to the object at the object area ratio D.
  • Cell C shown in FIG. 11 corresponds to a cross section at an image area ratio D in the perspective view shown in FIG.
  • a screen having the above-described structure is created by selecting a desired one from among the options prepared in advance by a screen designer (hereinafter referred to as a designer), items to be set by the designer are as follows.
  • An example of the bay option will be described.
  • Fig. 14 shows examples of options for setting items related to units, areas, and elements. (Setting items related to unit)
  • the setting items for the unit are the type and orientation of the unit.
  • Option 1 of the setting items of the unit shown in Fig. 14 is related to the type of unit, that is, the shape of the unit and the number of units in one cell, and is shown in Fig. 14.
  • the example corresponds to the units ul to u6 shown in FIG.
  • Option 2 relates to the orientation of the user and corresponds to the orientation shown in Figure 9. However, random orientations other than those shown in FIGS. 9C and 9D are possible.
  • the area is generated by dividing the unit by an arbitrary straight line or curve.
  • an area design method a method of using a part of the outer periphery of a figure as a line for dividing a unit will be described.
  • three regions a1 to a3 as shown in FIG. 10 can be created in the order shown in FIG. That is, a circle a 1 is set, and a portion where the unit u and the circle a ′ 1 overlap is defined as a region a 1 (hereinafter, a portion in the unit where a region is not designed is referred to as a region unset portion). .
  • an X-shaped a'2 drawn by two sets of hyperbolas is set, and a portion where the unset area and the X-shaped a'2 overlap each other is defined as an area a2.
  • the unset area at the time when the designer has finished setting the figure is the last area, in this example, area a3.
  • Option 1 of the setting item of the area relates to the shape of the figure to be set.
  • the actual shape of the shape shown in Option 1 for the area corresponds to the shape as in FIGS. 16 to 16F.
  • the cross (Fig. 16C) and the X-shape (Fig. 16D) are figures drawn by two sets of hyperbolas.
  • the horizontal line (Fig. 16E) and the vertical line (Fig. 16F) Two straight lines parallel to each other.
  • the figure as selected by the designer is called an area figure.
  • Option 1 is an example, and other shapes (for example, triangle, regular hexagon, etc.) May be adopted.
  • the area setting item has three options as option 2. These three options are examples of how to determine the position of the figure, the slope of the straight line and the curvature of the curve of the periphery of the figure, and the size of the figure.
  • the center line should be selected.
  • the center ac or center line ac selected by the designer is referred to as a region center.
  • an option related to the flatness of the figure is used.
  • the oblateness is the ratio of the length a R X in the X direction and the length a R y in the y direction, a R x / a R y, of the figure shown in FIG.
  • the flatness selected by the designer is called the area flatness.
  • this option does not exist for figures for which flatness cannot be applied, such as crosses (which implies that flattening is applied in the direction of the asymptote, and impossible), and horizontal and vertical lines.
  • an option regarding the length in the X direction is used.
  • the cross shape uses the length in the diagonal direction of 45 degrees
  • the horizontal line uses the length in the y-axis direction as selection options.
  • the length a B selected by the designer is called the region diameter.
  • objects such as solids e1 and e2 shown in FIG. 12 at an object area ratio of 0% to 100% are superimposed in the Z- axis direction. Is used.
  • Option 1 of the setting item of the element relates to a three-dimensional shape.
  • the actual shape of the figure listed in Option 1 for the element corresponds to the solid es in Figs. 17A to 17F.
  • the cross sections of the solid es parallel to the xy plane are ellipse (circle), rhombus, cross, X-shape, horizontal and vertical lines, respectively.
  • the solid es selected by the designer is called an element solid.
  • Option 1 for elements shown in Fig. 14 is an example, and other solids (for example, triangular pyramids, hexagonal pyramids, etc.) may be adopted as option 1.
  • the element can be set regardless of the area.
  • the option 1 for the element is not limited to the ellipse, and another shape such as a diamond or a cross can be selected for the element.
  • the three-dimensional setting item has three options as option 2. These three options are the position of the solid, the slope of the straight line and the curvature of the curve of the outer circumference of the Xy cross section of the solid, and the height and Z- axis position of the solid within the range where the image area ratio provided by the element changes This is an example of the determination method.
  • an option relating to the center of the xy cross section of the solid is used.
  • the center line should be selected.
  • the center e c or center line e c selected by the designer is called the element center.
  • an option regarding the flatness of the XY cross section is used.
  • the oblateness is the ratio of the length e R X in the X direction and the length e R y in the y direction, e R x / e R y, of the figure shown in FIG.
  • the flatness selected by the designer is called the element flatness.
  • this option does not exist for figures for which flatness cannot be applied, such as crosses (applied flatness in the direction of the asymptote, which is impossible), and horizontal and vertical lines.
  • the range of image change indicates the start point and the end point of the element change based on the object area ratio in the entire cell. For example, in the element represented by the solid e1 shown in Fig. 12, the change starts from the cell image area ratio of 0% (the starting point of the element change), and the area belonging to the cell image area ratio of 50% The image area ratio of 100% to 100% End point of the change of the statement).
  • the range of the image change in such a case is set to 0 to 50%.
  • the range of the object change of the solid e2 is 5% to 100%.
  • Option 2 for the element is the minimum element to determine the specific position and size of the element. Other options may be added to make the element more complex, such as rotation and deformation.
  • the screen creation device includes: setting item setting means 1, setting result storage means 2, function storage means 3, diffusion storage means 4, screen shape display means 5, text data conversion and output means 6, , Bitmap data conversion and output means 7, and arithmetic means 8.
  • the setting item setting means 1 is a means for inputting a setting result of an option for each setting item shown in FIG.
  • the setting result storage means 2 is a means for storing the setting result set by the setting item setting means 1.
  • the function storage means 3 stores a function list and coordinates prepared in advance for units, areas, and elements. According to the setting result stored in the setting result storage means 2, the definitioner storage means 4 uses the function and the coordinates stored in the function storage means 3 to construct the definitioner constructed by the arithmetic means 8, This is a means for temporarily storing numerical values obtained in the process of construction.
  • the screen shape display means 5 is a means for displaying the definer stored in the definer storage means 4.
  • the text data conversion output unit 6 converts the definition stored in the storage unit 4 into a general-purpose program language by the arithmetic unit 8 and outputs it as definition data composed of text data.
  • the bit map data conversion and output means 7 converts the definition stored in the definer storage means 4 into multi-bit or 1-bit bitmap data (image) by the arithmetic means 8. Is a means for outputting as definition data composed of one or a plurality of bitmap data.
  • Figure 19 shows an example of the software processing flow.
  • symbols S 1 to S 19 shall correspond to the description of the steps shown in the figure.
  • the setting items necessary for the designer to design the screen and the options of the setting items a case where the software has at least the options shown in FIG. 14 will be described.
  • FIG 20 shows the detailed flow of unit design S1.
  • the software displays the option 1 of the setting item of the unit (S1-1), and the designer selects the desired option from the displayed option 1 and sets the setting item.
  • the setting is made by using the means 1 (S1-2).
  • the software stores the setting result in the setting result storage means 2 (S1-3).
  • the software determines the option 2 to be displayed based on the result of the setting by the designer, and displays the option 2 (S1-4). For example, if the designer selects two opposite sides from Option 1 using the setting items shown in Figure 14, the software will select either Line Symmetry, Point Symmetry, or Random as Option 2. Display options for selecting. The designer selects a desired one from the displayed options 2 and sets it using the setting item setting means 1 (S1-5). The software stores the setting result in the setting result storage means 2 (S1-6).
  • Option 1 shown in Figure 14 is an example of an option where the number of cell divisions and the unit shape are already combined, assuming that the cells are limited to squares. If you want to use a screen design using cells with shapes other than squares, or if you want to use a more flexible option, use another option, for example, an option to set an arbitrary number of cell divisions, An option for selecting the shape and an option for selecting the direction of the unit may be provided.
  • the design screen shown in Fig. 21 is a part that displays the result of setting by the designer as a numerical value (hereinafter, referred to as a setting result display part) Gl, and a part that displays options (hereinafter, referred to as an option display part) G 2, and a portion (hereinafter, referred to as an artwork image display portion) G3 for displaying an artwork image described later.
  • a setting result display part a numerical value
  • options hereinafter, referred to as an option display part
  • an artwork image display portion a portion for displaying an artwork image described later.
  • the layout and display form in the design screen shown in FIG. 21 are merely examples, and the present invention is not limited thereto.
  • the setting result display section G1 is a section for displaying a list of setting results by the designer.
  • the setting result is displayed as a numerical value, and four displayable areas are provided.
  • the display form of the setting result and the number of displayable areas are not particularly limited.
  • the option display section G2 serves both to display the options of the area setting items and the options of the element setting items.
  • the option display sections G221 to G218 display the area or element among the options shown in FIG. Displays one of the element options.
  • the designer designs the area S2 and the element 1 for the area (S3), relying on the options displayed on the option display units G2-2 to G2-8.
  • Fig. 22 shows an example of the detailed flow of the step (S2) of the area design.
  • the designer first selects whether or not to divide the unit (S2-1). For example, when dividing the unit, the area a1 is selected by using the setting item setting means 1 from the options displayed in the area option display section G2-2. In the example of G2-2 shown in FIG. 21, the area a1 is displayed as red (1). This red matches the hue of the artwork image described later. If the unit is not divided, the whole unit is set as one area, and the process proceeds to element design S3.
  • the designer selects (S 2-2) from the options 1 displayed by the software in the option 1 display section G 2-3, and selects the one that the designer prefers using the setting item setting means 1. (S2-3).
  • the software stores the setting result in the setting result storage means 2. (S2-4).
  • the software determines the option 2 to be displayed based on the result of the setting by the designer, and displays the option 2 on G2-2 to G2-7 (S2-5).
  • the software will select option 2 for the center as the option 2 in the center option display section G2-6, and The options are divided into the X direction and the y direction, and the X direction length option display section G 2-4 and the y direction length option display section G 2-5, and the size options are displayed in the area diameter option display section G 2-7 Respectively.
  • the software will select the option related to the center as option 2 in the center option display section G2-6 and the option related to the size as the area diameter option. This is displayed on the display unit G2-7.
  • the designer selects a desired one from the displayed options 2 and sets it using the setting item setting means 1 (S2-6).
  • the software stores the setting result in the setting result storage means 2 (S2-7). If necessary, the designer returns to step S2-1 to select a region a2, a3, and so on, and design a desired number of regions.
  • Figure 23 shows an example of the detailed flow of the element design step (S3).
  • the designer first designs the element in which area from the options displayed in the area option display section G 2-2 using the setting item setting means 1. Is selected (S3-1).
  • the software selects the desired one from among the options 1 displayed on the option 1 display section by the software (S 3-2) and sets it using the setting item setting means (S 3-3) .
  • the software stores the setting result in the setting result storage means 2 (S3-4).
  • the software determines the option 2 to be displayed based on the setting result of the designer, and displays option 2 on G2-2-2 to G2-6 and G2-8. (S3-5). For example, if the designer selects a circle from among the options 1 using the setting items shown in Fig.
  • the software selects the option related to the center in the center option display section G2-6 and the oblateness Options in the X and y directions are divided into the X direction length option display section G2-4 and the y direction length option display section G2-5.
  • ⁇ ⁇ ⁇ The options related to the range of the image area ratio are displayed in the object change range option display area G2-8, respectively.
  • Soft to Air will select option 2 for the center in the central option display section G2-6 and option for the range of the image area ratio as option 2. Is displayed in the object change range option display section G2-8, respectively.
  • the designer selects a desired one from the displayed options 2 and sets it using the setting item setting means 1 (S3-6).
  • the software stores the setting result in the setting result storage means 2 (S3-7).
  • the setting is repeated (i-1) times (i is an integer of 1 or more) for the area and i times for the element, and the screen design is completed when one unit has i areas.
  • a definer is data representing a screen whose image area ratio changes from 0% to 100%. As shown in Fig. 12, the screen is represented as a three-dimensional object in which the object area ratio, which varies in the range of 0% to 100%, is superimposed in the z-axis direction. Of the refiner.
  • the range in the coordinate space occupied by the differencer is, for example, X and y are each set to 11 or more and 1 or less, and z is set to 0% or more and 100 ° or less. Since the definer is calculated or used in the course of the internal calculation processing of the software, the range of the coordinate space occupied by the definer is not particularly limited. For example, in order to enhance versatility with PostScript (registered trademark), which is one of the representative page description languages in the printing field, a spot function, which is one of the methods for defining a screen in PostScript (registered trademark), is used. Similarly, x, y, and z may be set to 11 or more and 1 or less, respectively.
  • PostScript registered trademark
  • a spot function which is one of the methods for defining a screen in PostScript (registered trademark)
  • x, y, and z may be set to 11 or more and 1 or less, respectively.
  • the software inputs the screen setting result stored in the setting result storage means 2 (S4-1). Next, the software corresponds to the setting results for the cut.
  • the function to be selected is selected from the functions related to the cut stored in the function storage means 3 and input (S4-2).
  • 'f n is input from the function storage means 3 to the calculation means 8 (S4-3).
  • the software stores the second selection of the area from the setting result storage means 2.
  • Limb for example, options for the center, options for ellipticity, a choice of settings results on ⁇ Pi size, and input to the arithmetic unit 8, a function af n representing the function a 'f n or al regions an about the shape of the figure Lead (S4-4).
  • the setting result that functions as an oblateness is 1
  • the setting result for the size is 0.5.
  • the function af 2 representing the area a 2 is, for example, the following equation (1 1).
  • function e on the shape inputs the f n to the function storage unit 3 or. et computing means 8 (S 4- 5).
  • the function e ′ of e 1 shown in FIG. 12 is, for example, the following equation (1 2).
  • the software inputs, from the setting result storage means 2, the setting results of the second options relating to the elements, for example, the options relating to the center and the options relating to the oblateness, to the calculating means 8, and the functions e and f relating to the shape of the solid.
  • the function ef n does not take into account the range of the object change. Taking into account the range of object line change means that the minimum z value is the element start point and the maximum z value is the end point, as the definition calculation result z is as set. For that purpose, the maximum values eMa ⁇ ⁇ and eM in n of the function ef n are obtained (S4-7).
  • the method for obtaining the maximum values eMa xn and eM in n of the function ef n is not particularly limited.
  • the software temporarily stores the obtained calculation result as a matrix zst in the setting result storage means for each area. Then, the maximum value or the minimum value from among the matrix Z 'st for each region, the maximum value or the minimum value search commands describing programming language software, search.
  • the maximum value in the region an the resulting matrix z 'st e M ax n, the minimum value and e M in n.
  • the software stores eM a ⁇ ⁇ and eM in n in the differencer storage means 4. Finally, the software calculates the function zf n (x, y) representing the element en of the area a 11 by taking into account the obtained e M a X n and e M in n and the range of the image change. (S4-8).
  • the setting result regarding the range of the object change of the element e 1 shown in FIG. 12 is 0% to 50%, and eMa xl Is 0.31 25 and eM in 1 is 0, the function z 1 representing the element e 1 is, for example, the following equation (15).
  • the designer selects whether or not to display the screen to check what screen shape can be obtained with the obtained refiner. (S5).
  • the user selects the form to be displayed, which is either an artwork image or a preview image (S6).
  • An artwork image is an image that assists in screen design.
  • the Artwork image is intended to confirm the following two points so that the designer can grasp the position and shape of the unit, area, and element. 1. What is the shape of the area, and what is the designed area? 2. How the elements are produced and changing, that is, how they look at each concentration (highlight, middle, shadow).
  • FIG. 25A shows an example of a diagram in which the colors of such an image are represented by symbols. Among the symbols in the figure shown in Fig.
  • FIG. 25A shows an example of a diagram representing the brightness of such an image. For example, it is assumed that an image becomes an image when the image area ratio of the cell is lower at a lower brightness.
  • the images represented by the diagrams shown in FIGS. 25A and 25B are examples of a screenwork image of a screen that reproduces, for example, the gradation shown in FIG. 25C.
  • the software creates two matrices for the calculation result of the refiner and the area to which each pixel belongs by the arithmetic means 8 through the following steps.
  • the number of pixels to be used as an artwork image is allocated to the cell coordinate space, that is, the xy coordinate space used in calculating the diffusion (S7-1).
  • Allocation means that when the image is regarded as one cell, the center of each pixel constituting the image is located in the coordinate space of the cell.
  • the cell size in this case, 2) by the number of pixels in the vertical and horizontal directions minus 1 to calculate the distance between the pixels (the distance between the centers of adjacent pixels),
  • the calculating unit 8 calculates a definer for each pixel.
  • the calculation of the divisioner is described below. That is, it is determined whether each pixel belongs to which unit of the cell (for example, any of u i to u i v shown in FIG. 9A), and a function indicating the direction of the unit to which the pixel belongs is executed.
  • the function that represents the direction is generally an affine transformation that does not involve scaling, such as exchanging X and y and inverting the sign, as shown in examples (1) to (8).
  • the function of the region is executed to determine which of the pixels a1 to ai each pixel belongs to.
  • the domain function is an inequality as shown in equation (11).
  • an integer from 1 to i is returned based on the result obtained in the process of determining the area, and this integer is temporarily stored in the diffusion storage unit 4 as a matrix 1.
  • the color ⁇ of each area is not particularly limited. For example, the following processing is performed assuming that the pixel belonging to the area a1 is red, the area a2 is green, and the area a3 is blue.
  • the software first determines the hue based on the matrix 1 for each pixel, and then determines the lightness of the color for coloring the network image based on the matrix 2 (S7-4).
  • the brightness for coloring the pixel is determined, and an image is generated (S7-5). For example, if a pixel with a higher object area ratio is to be brighter, the software will use the RGB color system to represent the color of the pixel. And bitmap data that increases the blue light emission intensity. That is, area a
  • the hue used for the region is not particularly limited.
  • a function such that the calculation result is 0 or more and 100 or less is used for the refiner, and the calculation result, that is, the image area ratio of the cell when the coordinates become the image is used.
  • the process after s7 may be performed on the definer using a known technique such as a spot function in Postscript (registered trademark).
  • a spot function is a three-dimensional function that defines the shape of the screen, where x, y, and z are 11 or more and 1 or less.
  • the relative value of the value returned by the spot function is used rather than the value returned by the spot function corresponding to the calculation result of the refiner. That is, the value returned by the spot function is set such that the pixel having the highest value among the values returned by the spot function becomes an object at an image area ratio of 1%, and the pixel having the next highest value becomes 2%. Objects are drawn in order from the highest pixel. (Preview image generation processing S 9)
  • the software executes a preview image generation process S9.
  • the designer can correctly grasp the set units, areas, and the shapes and positional relationships of the elements.
  • the artwork image does not display a specific image shape at each image area ratio.
  • the artwork image is an image for checking the state of one cell. Therefore, it is not possible to confirm how the shape of the object caused by the adjoining cells affects the impression of the entire object, as seen in the object when the gradation is actually reproduced using a screen. Can not. Furthermore, it is not possible to confirm a change in image impression that can occur when the orientation of a cell, which is generally called a screen angle, is changed.
  • software is provided with a function to generate and display an image representing the shape of the object at each image area ratio, which is used for final confirmation of the designed screen.
  • the image representing the shape of the object at each image area ratio is called a preview image, and a series of software functions for displaying preview images under various conditions by operating the software is called a preview function.
  • FIG. 27 shows an example of a detailed flow of generation of preview image S9.
  • the software inputs the calculated division initiator from the definer storage unit 4 to the calculating unit 8 (S9-1), and uses the calculating unit 8 to define the pixel to be used as a preview image for the pixel.
  • the calculation of the shifter is performed (S9-2), a plurality of 1-bit images each having a different image area ratio are created (S9-3), and temporarily stored in the definitioner storage means 4 (S9-2). 4)
  • each pixel is allocated to the coordinate space used in the calculation of the refiner, the refiner is calculated for each pixel, and the calculation result is stored as a matrix. Area ratio or less
  • the color of the pixel is determined so that the pixel is black and the others are white, and one 1-bit image is created. Create an image in order from the image area ratio 0 to 100%, and save it.
  • Figure 28 shows an example of the image obtained by the calculation.
  • the number next to each image shown in FIG. 28 indicates the number of black pixels per 255 pixels in the image.
  • a three-dimensional function in which x, y, and z are -1 or more and 1 or less is used as a differencer.
  • a 1-bit image is created in which the pixel corresponding to the XY coordinate having the highest value of the obtained z is black and the others are white, and this image is the image with the lowest image area ratio.
  • create a 1-bit image in which the pixel with the highest z and the next highest pixel are black and the others are white, and this image is the image with the second lowest image area ratio.
  • FIGS. 29 and 30 show examples of the preview image display screen when the preview image shown in FIG. 28 is displayed.
  • the software has a preview image display screen W as shown in FIG. 29A, for example.
  • the preview image display screen has a preview display section G8 for displaying a preview image obtained by generating the preview image S9.
  • the software also has options for screen angle and image area ratio as preview functions. The designer selects a favorite image from these two options and sets a preview image to be displayed on the G8.
  • the preview image display / screen has a screen angle setting unit G9 for setting the screen angle of the preview image, and an image area ratio setting unit Sr for setting the image area ratio of the preview image.
  • the preview image display screens shown in FIGS. 29 and 30 are examples. Therefore, the screen design is not limited to the example shown in the figure.
  • the screen W shown in FIG. 29 is an example when the screen angle is 0 degree
  • the screen W shown in FIG. 30 is an example when the screen angle is 45 degrees
  • Screen W shown in FIGS. 29A and 30A is an example in which an image area ratio of about 25% is selected
  • screen W shown in FIGS. 29B and 30B is an image
  • the screen W shown in FIGS. 29C and 30C is an example in which about 50% is selected for the line area ratio, and is an example in which about 75% is selected for the image area ratio.
  • the detailed flow of 10 is shown in FIG.
  • the software inputs the image with the image area ratio (S10-1) set by the designer from the temporarily stored 1-bit image (S10-2).
  • the calculation means 8 repeatedly transfers the image to create an image in which about 5 * 4 cells are arranged (S10-3).
  • the software determines whether or not to rotate the 1-bit image based on the screen angle set by the designer (S10-4) (S10-5). If the screen angle set by the operator is other than 0 degrees, a rotation process is performed (S10-6). Finally, the image is displayed on the preview display section G8 (S10-7).
  • Examples of the preview image and the preview function as described above have three features.
  • the three features are that the shape of the object at each image area ratio can be confirmed. It is necessary to be able to check the state where multiple cells are arranged instead of cells, and to check the case where the screen angle is changed.
  • the text data conversion and output means 6 and the bitmap data conversion and output means 7 convert the definitioner created by the software into definition data conforming to the definition of the screen processing software desired by the designer and output the converted data. .
  • the software has a function to select the output form of the differencer. That is, as described in the prior art, text data describing a function in a computer language such as Bostscript (registered trademark), 1-bit bitmap data, or 8-bit or other multi-bit bitmap data.
  • the software outputs definition data in a form suitable for the screen processing software that the designer wants to use, such as data.
  • the form of the definition data output by the software is an example, and is not particularly limited.
  • the software performs a text data generation process S13.
  • An example of the text data generation process S13 in the case where the definition data having the form of text data is a function (definitioner) described in a programming language will be described below.
  • the software Based on the setting results related to the unit stored in the setting result storage means 2, the software selects the type, position, and type of each cell unit from the text stored in the function storage means 3.
  • the text data (hereinafter referred to as unit text 1) and the text data representing the orientation (hereinafter referred to as unit text 2) are input to the arithmetic means 8.
  • the calculating means 8 inserts the unit text 2 after the unit text 1 for each unit, and completes the text data representing all the units of the cell.
  • text data representing the area an and the element en of the area an Generate.
  • the software inputs text data representing the shape of the area an to the arithmetic means 8 based on the setting result regarding the shape of the area an stored in the setting result storage means 2.
  • the software inserts the setting result regarding the center, flatness, and size of the area as a number (not as a numerical value, but as a part of text) at a predetermined position in the text data by the arithmetic means 8, and sets the area an Complete the text data to be represented.
  • the software generates text data representing the element en and inserts it after the text data representing the area an.
  • the software outputs the completed definition data to the text data conversion output means, and ends.
  • the software performs a process S16 for generating bit map data in a multi-bit format.
  • the image shown in FIG. 32A is an example of the multi-bit definition data obtained from the same diffuser as the preview image shown in FIG.
  • This data is an example in which a pixel colored black has a lower image area ratio as an image.
  • An example of a method of generating the multi-bit definition data in such a case will be described below.
  • the multi-bit definition data is not limited to the image shown in FIG. 32A.
  • an image in which pixels are colored whiter may have an image with a lower image area ratio.
  • a method of generating 8-bit format bit map data (hereinafter referred to as 8-bit definition data) is as follows.
  • the software allocates the number of pixels to be used as 8-bit definition data to the coordinate space of the cell, that is, the X and Y coordinates used when calculating the diffuser, by the calculating means 8.
  • the designer sets the number of pixels of the multi-bit definition data
  • the designer selects the multi-bit definition data as the output form of the diffuser at the stage of selecting the image format in step S15. This is performed using
  • the software executes the definer from the definer storage means 4. Input to the calculation means 8 and calculate the refiner for each pixel. If the calculation result z is obtained from a definer that indicates the image area ratio (0 or more and 100 or less) of the cell when the pixel becomes an object, the following equation (16) is used. Calculate the black density (gray level) g (0 or more and 255 or less) of the pixel.
  • the software colors each pixel to complete the multi-bit definition data.
  • the software outputs the completed multi-bit definition data using the bitmap data conversion output means 7, and the processing ends.
  • a feature of the screen processing using the definition data obtained by the above-described generation method is that the shape of the obtained image is uniform. The reason is that pixels with the same value of the refiner calculation result have the same gray level, so that accurate circles, diamonds, straight vertical lines and horizontal lines are obtained. Therefore, this data is referred to as shape priority data.
  • the histogram of shape-priority data may show slight bias or omission.
  • the graph shown in FIG. 32B is a histogram of the multi-bit definition data shown in FIG. 32A, and the multi-bit definition data shown in FIG. Obtained by the method. If a simple gradation (for example, a band-like gradation) is reproduced using definition data in which a large bias or omission is seen in the histogram, gradations that do not exist in the definition data cannot be correctly reproduced, and the color difference (tone jump) Is generated.
  • a simple gradation for example, a band-like gradation
  • Histogram variation is a phenomenon in which there are multiple pixels in a cell that return the same value when a refiner is calculated. If you want to give priority to smooth gradation reproduction of the original image over the shape of the obtained image, after calculating the refiner, calculate the result using a method that is also used in known screen processing technology. adjust.
  • the numerical value is distributed using a random number.
  • the software is random To generate a number, P 8. In order. Then, P 8. And the difference between the next largest value (in this case, 90) and P 8 . P 8 from the number.
  • the power of the change in this case, 80, 82, 84, 86, 88 is determined, and P 8 in order.
  • the calculation results of the definer are changed.
  • the definition data obtained by using the changed numerical value is called gradation priority data.
  • the multi-bit definition data shown in FIG. 33A is an example of gradation priority data obtained from the same refiner as the multi-bit definition data shown in FIG. 32A.
  • the histogram of the gradation priority data pixels are evenly distributed as shown in an example in FIG. 33B.
  • the software has a function of outputting both the shape priority data and the gradation priority data. That is, at the stage of selecting the image format S15, the designer selects which definition data to output, and the software generates the definition data based on this selection.
  • the software has a function to output the bit map data as the form of the definition data, and if the designer selects the bit map data of the 1-bit format as the form of the definition data to be output, the software will transmit the bit map data of the 1-bit form ( Hereinafter, it is referred to as “1 bit definition data” (S 18).
  • 1-bit definition data As an example of 1-bit definition data, a method for generating an image similar to the preview image, for example, a plurality of images represented only by white and black as shown in FIG. 28 will be described below.
  • the 1-bit definition data is not limited to this example, and for example, black and white may be reversed from this example.
  • the software allocates the number of pixels to be used as 1-bit definition data to the coordinate space of the cell, that is, the X and y coordinates used when calculating the refiner, by the calculating means 8.
  • the designer sets the number of pixels of 1-bit definition data at the stage when the designer selects 1-bit definition data as the output form of the refiner (S 1
  • the setting item setting means 1 is used.
  • the software inputs the refiner from the refiner storing means 4 to the calculating means 8 and calculates the refiner for each pixel.
  • the image area ratio is used as the file name of the 1-bit definition data as an example, but is not limited to this.
  • the order of pixels with the same z is determined using random numbers.
  • a flow for creating bit map data after adding a mark, ie, a flow for generating gradation priority data, may be separately provided. According to the present invention, a screen having a complicated shape can be easily produced by a screen structure having a lower layer concept and a software using the screen structure.
  • the screen area ratio in one cell can be evenly dispersed, and the screen can be designed in consideration of the reproducibility as a screen while maintaining the design.
  • the screen structure with the lower layer concept makes it possible to easily create a screen with high designability by a simple and clear design method in which one object (element) is arranged in one space (area).
  • screen design can be realized only by selecting options, and screens can be created without specialized knowledge such as screen processing technology.
  • the present invention can produce not only a simple pattern having a dot in a conventional screen, that is, a so-called one unit in one unit, but also a complicated and designable pattern. By using such a printed material, it is possible to obtain a further forgery prevention effect.
  • definition data is predetermined, and a large number of definition data was required to satisfy the requirements of the screen designer. There is no need to prepare It is possible to create a lean.

Abstract

A method for creating a screen for expressing a continuous tone pattern. Cells (C) of one type constitutes the screen. Each cell is composed of a set of parameters including units (u) having the same function and arranged in different directions, one or more regions (a) in each unit (u), and an element (e) having a variable printing element area in each region (a). The method comprises the steps of inputting a preset value to each of the parameters and calculating definition information (definitioner) on variation of the screen by using the inputted preset value. Thus, a high-definition screen can be easily created.

Description

明 細 書 スクリーンの作成方法及びその装置並びに作成プログラム 技術 的 背 景  Description Screen Creation Method and Apparatus and Creation Program Technical Background
本発明は、 スクリーンの作成方法に関する。  The present invention relates to a method for producing a screen.
銀行券、 株券、 債権等の有価証券、 各種証明書及び重要書類等の印刷物におい て偽造防止変造防止策は重要な要素である。 このような印刷物の印刷面では、 偽 造変造防止策を施す余地のある、 極めて細密な画線 (印刷におけるインキ着色 部) によって図柄を構成している。  Countermeasures to prevent forgery and falsification are important factors in printed materials such as banknotes, stock certificates, securities such as receivables, various certificates, and important documents. On the printed surface of such a printed material, the pattern is composed of extremely fine lines (ink-colored portions in printing) that have room for countermeasures to prevent forgery and falsification.
細線を用いた方法の代表的な技術として、 地紋、 彩紋模様がある。 これらは基 本的に一定の画線幅による曲画線の集合によって模様を構成した幾何学図形であ り、 これらの幾何学図形には印刷物のデザィン等の意匠性を加味することができ る。 細画線を用いて模様を複雑にすることは、 偽造過程における解像度的な問題 から写真製版装置による抽出又は複写機による再現を困難とし、 偽造防止策とし ての役割を高めている。  Typical techniques for the method using fine lines include tint block and iris pattern. Basically, these are geometric figures composed of a set of curved objects with a fixed image width, and these geometric figures can take into account design features such as the design of printed matter. . Complicating the pattern using fine strokes makes it difficult to extract with a photoengraving device or reproduce with a copying machine due to resolution problems in the forgery process, and its role as a counterfeit prevention measure is enhanced.
又、 有価証券における意匠性は、 有価証券にとって非常に重要な要素である。 意匠性は、 人が印刷物を有価証券として認識し、 真偽の判定材料となる有価証券 の性状を記憶するのを助ける。  Also, the designability of securities is a very important factor for securities. Designability helps people to recognize printed matter as securities and memorize the properties of the securities, which are used to determine authenticity.
今日では、 コンピュータ処理アルゴリズムの確立によって、 細線で構成される 幾何学図形を生成するためのソフトウェアが開発され、 商品化されている。 · し力 し、 前述した幾何学図形の画線には連続階調 (画線面積率 0から 1 0 0 % のフルレンジ連続階調) を付与することができなかった。 従って、 上述したよう な高度な画線構成により成る偽造防止策を施した有価証券では、 連続階調画像を 用いる場合、 その部分以外の領域に連続階調を付与せざるを得なかった。 一方、 連続階調を多用、 又は主とした有価証券 (例えば印紙、 切手等) については、 前 述した幾何学図形を付与するに足る余地が無く、 十分な偽造防止策を施すことが できなかった。  Today, with the establishment of computer processing algorithms, software for generating geometric figures composed of thin lines has been developed and commercialized. · However, continuous gradation (full-range continuous gradation with an image area ratio of 0 to 100%) could not be given to the image of the aforementioned geometric figures. Therefore, in the case of a security that has been subjected to the forgery prevention measure having the advanced image configuration as described above, when a continuous tone image is used, the continuous tone must be added to an area other than the portion. On the other hand, for securities that make heavy use or continuous tone (for example, stamps, stamps, etc.), there is not enough room to attach the geometric figures described above, and sufficient counterfeiting prevention measures cannot be taken. Was.
印刷物に連続階調の画像を付すには、 スクリーン ( s c r e e n ) 即ち、 一般 に網点と訳される画線構成が必要となる。 スクリーンは、 円、 楕円、 菱形、 四角、 砂目等の形状を成す微小な (1インチあたり 1 0 0から 6 0 0値程度) 画線を有 し、 その大小により印刷物の単位面積当たりの画線面積率を変化させることによ つて、 連続階調を再現する。 スクリーンには、 点状の画線を有するものばかりで なく、 万線スク リーン (走査線) やクロス (交差線) のように線状の画線を有し、 その画線幅を変化させることにより連続階調を再現するものもある。 To add a continuous tone image to a printed material, a screen In this case, an image structure that is translated into a halftone dot is required. The screen has small (about 100 to 600 values per inch) objects that have the shape of circles, ellipses, diamonds, squares, and grains, and the size of the image per unit area of printed matter depends on the size. Continuous gradation is reproduced by changing the line area ratio. The screen must have not only a point-shaped object but also a line-shaped object such as a line screen (scanning line) or a cross (crossing line) and change the image line width. In some cases, a continuous tone is reproduced.
有価証券において、 これらの画線は、 既存の製版技術または画像処理技術にて 容易に作成できるので真偽判定が困難となり、 通常のスクリーンの利用は、 有価 証券には不適当であるという問題があった。  In securities, these streaks can be easily created by existing plate-making or image processing techniques, making it difficult to judge authenticity, and the problem that ordinary screens are unsuitable for securities. there were.
従って、 連続階調画線を表現でき、 偽造防止機能をも有する特殊なスクリーン に対する要求が高まってきた。 この特殊なスクリーンとは、 階調を再現するに足 る画線面積率の変化を有しながら、 スクリーンセル (以下、 セルと称す) 即ち単 位当たりの形状 (以下、 スクリーン形状と称す) 力 地紋、 彩紋と同様の細密な 画線と意匠性とを有するようなスクリーンである。  Accordingly, there has been an increasing demand for a special screen capable of expressing a continuous tone image and having a function of preventing forgery. This special screen is a screen cell (hereinafter referred to as “cell”), that is, the shape per unit (hereinafter referred to as “screen shape”) while having a change in the image area ratio sufficient to reproduce the gradation. It is a screen that has the same fine strokes and design characteristics as the tint block and the color pattern.
このような偽造防止効果の高いスクリーンに関する技術は、 多数提案されてお り、 ソフトウエアが商品化に至っているものもある。 すでに提案されている、 あ るいは商品化されている技術を用いて、 連続階調をスクリーン処理する場合は、 概ね図 1に示す流れに沿って行われる。  Many technologies for such screens with high anti-counterfeiting effects have been proposed, and some of them have commercialized software. When screen processing of continuous tone is performed using the technology already proposed or commercialized, it is generally performed according to the flow shown in FIG.
スクリーン処理を行う者は、 スクリ—ンの作成を行う ( s s 1〉 。 スクリーン の作成とは、 スクリーンの設計即ち各々の画線面積率における画線形状の設計、 及び設計結果に基づく定義データの作成である。 定義データとは、 スク リーン処 理ソフトの求める取り決めに従った、 スクリーンの形状を定義するデータである。 定義データの例として、 図 2 A、 2 B、 2 C s 2 Dにその一例を示すような各々 の画線形状を表す複数個の 1ビッ.ト形式のビットマップデータ、 1個の複数ビッ ト形式のビットマップデータ、 あるいはプログラムを意味するテキストデータ等 がある。 The person who performs the screen processing creates a screen (ss1). The screen creation is the design of the screen, that is, the design of the image shape at each image area ratio, and the definition data based on the design result. is created. the definition data, in accordance with the arrangements required by the screen processing software is data that defines the shape of the screen. examples of definition data, in FIG. 2 a, 2 B, 2 C s 2 D For example, there are a plurality of 1-bit format bitmap data representing each image shape, one multi-bit format bitmap data, or text data representing a program.
スクリーンの作成と平行して、 スク リーン処理を行いたいビットマップデータ '(以下、 原画と称す > を作成する (s s 2 ) 。 原画とは、 図 3にその一例を示す ような連続階調を有するビットマップデータである。 定義データと原画とをスク リーン処理ソフトに供与し、 スクリーン処理を行うと、 図4にその一例を示すよ うな意匠性を有するスクリーンによって階調再現された画像が得られる。 In parallel with the screen creation, create the bitmap data '(hereinafter referred to as the original image) to be subjected to the screen processing (ss 2). The original image is a continuous tone image as shown in Fig. 3. The definition data and the original image are screened. When supplied to lean processing software and subjected to screen processing, an image whose tone is reproduced by a screen having a design characteristic as shown in FIG. 4 is obtained.
図 1に示した流れのうち、 s s 2及び s s 3に関しては、 既にソフトが巿販さ れている。 しかし、 s s 1については、 スクリーンの設計及び定義データ作成に 十分特化した機能を有するソフトが存在しない。 また、 現状ではスクリーンの設 計は、 定義データの作成過程における作成者の試行錯誤である。  Of the flows shown in FIG. 1, software for s s s 2 and s s s 3 is already on sale. However, for s s 1, there is no software with functions that are sufficiently specialized for screen design and definition data creation. At present, the screen design is a trial and error of the creator in the process of creating the definition data.
例えば、 定義データとしてビットマップデータを作成する場合は、 図 5に示す 流れに沿つた作業が必要になる。  For example, when creating bitmap data as definition data, the work following the flow shown in Fig. 5 is required.
定義データとしてビットマップデータを作成する場合、 定義データの作成者は、 初めに、 画像処理ソフ トや描画ソフ トを用いて、 スクリーン形状の描画、 即ち画 像の作成を行う ( s s 1— 1 ) 。 次に、 この画像の明るさに対するピクセル数の 分布 (以下、 ヒストグラムと称する) の確認 ( s s 1 - 2 ) 、 及び画線面積率の 算出 ( s s 1 - 3 ) を行う。 s s l— 2, s s 1— 3の結果に基づいて、 定義デ ータの作成者は、 作成した画像が定義データとしてふさわしいか判断する。 ふさ わしくない場合、 定義データの作成者は勘を頼りに画像を修正し、 再び s s 1一 2, s s 1— 3を繰り返す。  When creating bitmap data as definition data, the creator of the definition data first draws a screen shape, that is, creates an image, using image processing software or drawing software (ss1-1). ). Next, the distribution of the number of pixels with respect to the brightness of the image (hereinafter, referred to as a histogram) is confirmed (s s1 -2), and the image area ratio is calculated (s s1 -3). Based on the results of s s l-2 and s s 1-3, the creator of the definition data determines whether the created image is suitable as the definition data. If not, the creator of the definition data modifies the image based on intuition, and repeats s s s 1-2 and s s s 1-3 again.
定義データとしてふさわしいビットマップデータとは、 例えばヒストグラムに 著しい偏り (図 6 A ) や欠落 (図 6 B ) がない (著しい偏りや欠落は再現された 階調の品質を下げる) 、 意図したスクリーン形状の変化と画線面積率の推移とが 一致している等の条件を満たすものである。  Bitmap data that is suitable as definition data is, for example, a histogram that has no significant bias (Fig. 6A) or lack (Fig. 6B) (a significant bias or lack reduces the quality of the reproduced gradation), and the intended screen shape. And the transition of the image area ratio coincide with each other.
このように定義データの作成過程では、 階調再現性や画線面積率を考慮しつつ、 スクリーン形状を設計しなくてはならない。 特に、 証券デザインの場合、 画線管 理の見地から、 個々の画線の厳密な設計 (最低画線幅等) を要求するため、 その 作業は非常に困難である。 しかも、 定義データとして 3 0〜6 0僻のビットマツ プデータを必要とするスクリーン処理ソフトもある。  Thus, in the process of creating the definition data, the screen shape must be designed while taking into account the gradation reproducibility and the image area ratio. In particular, in the case of securities design, strict design of individual strokes (minimum stroke width, etc.) is required from the viewpoint of stroke management, and this is extremely difficult. In addition, some screen processing software requires 30 to 60 bitmap data as definition data.
従って、 定義データの作成には時間を要し、 地紋、 彩紋に匹敵するような複雑 な形状のスクリーンを作成するのは不可能に近い。 このような意匠性を有し、 特 殊なスクリーンを作成する方法としては、 既に同出願人が意匠性を有する商標、 家紋、 ロゴマーク、 シンポルマーク、文字等を 1つの網点画素に対応させて、 連 続階調画像を表現する方法として出願している。 (特開平 1 1— 2 6 8 2 2 8号 公報) Therefore, it takes time to create the definition data, and it is almost impossible to create a screen with a complex shape that is comparable to a tint block and a color pattern. As a method for creating a special screen having such a design, a trademark, a family crest, a logo mark, a symbol mark, a character, etc., which have already been designed by the applicant, is made to correspond to one halftone pixel. And ream An application has been filed as a method of expressing a continuous tone image. (Japanese Unexamined Patent Publication No. Hei 11-262882)
しかしこの方法は、 意匠性のある画像を入力画像としてセルを形成するもので あり、 何もない状態からセルを作成するものではなかった。  However, in this method, cells are formed using an image having a design as an input image, and cells are not created from nothing.
さらに同出願人は、 意匠性を有する商標、 家紋、 ロゴマーク、 シンポルマーク、 文字等をスクリーンセル内に配置し、 関数によって再現した形状を用いて連続階 調画像を表現する方法を出願している。 (特開平 1 1— 2 6 8 2 2 9号公報)' しかし、関数によってスクリーン形状を表現することは同じであるが、 この方 法は徒手計算で複雑な関数を構築するため、 一般作業者が容易にパラメータ操作 のみで特殊な形状のスクリーンを作成するものではなかった。  Furthermore, the applicant applied for a method of arranging a trademark, a family crest, a logo mark, a symbol mark, a character, etc. having a design property in a screen cell and expressing a continuous tone image using a shape reproduced by a function. I have. (Japanese Unexamined Patent Publication No. Hei 11-26882-29) 'However, expressing a screen shape by a function is the same, but this method constructs a complicated function by manual calculation, It was not easy to create a screen with a special shape simply by operating parameters.
そこで、 高い意匠性を有する偽造防止用スクリーンを容易に作成するために、 スクリーンを容易に作成するためのソフトウエアが望まれている。 発 明 の 概 要  Therefore, in order to easily create a forgery prevention screen having high designability, software for easily creating a screen is desired. Overview of the invention
本発明は上述の問題点に鑑み、 複雑で高い意匠性を有するスクリーンを作成す ることが可能な、 スクリーンの作成方法、 作成装置、 及び作成プログラムを提供 することを目的とする。  The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a screen creation method, a creation device, and a creation program capable of creating a screen having a complicated and high design property.
本発明は、 連続階調を表現するためのスクリーンを、  The present invention provides a screen for expressing continuous tone,
設定項目毎に選択肢を選択する設定項目設定手段と、 選択された前記選択肢に 基づいてスクリーンの変化を定義するディフィニショナを生成する演算手段とを 備えたスクリーン作成装置を用いて、  Using a screen creation device including: a setting item setting unit that selects an option for each setting item; and a calculation unit that generates a definer that defines a change in a screen based on the selected option.
作成する方法において、  In the method of creating,
前記スクリーンは、 セルを複数有し、  The screen has a plurality of cells,
前記セルは、 少なくとも 1つのュニットを有し、  The cell has at least one unit,
前記ユニットが 1つの場合は、 前記ュ-ットは少なくとも 2つの領域を、 前記 ュニットが複数の場合は、 前記ュニットは少なくとも 1つの領域を有し、  If the unit is one, the unit has at least two regions; if there are multiple units, the unit has at least one region;
各々の前期領域は 1つのエレメントを有しており、  Each early region has one element,
前記ユニッ ト、 領域、 エレメントの夫々の設定項目毎に設けられた複数の選択 肢に対応して関数が予め用意されて関数群を構成しており、 前記ユニット、 領域、 エレメントを夫々設計するため、 前記設定項目設定手段 を用いて前記設定項目毎にいずれかの選択肢を選ぶステップと、 Functions are prepared in advance corresponding to a plurality of options provided for each setting item of the unit, area, and element to form a function group, Selecting one of the options for each of the setting items by using the setting item setting means to design each of the unit, the area, and the element;
予め用意された前記関数群のうち、 選んだ前記選択肢に対応する関数を用いて、 設計したスクリーンの変化を定義するディフィ-ショナを前記演算手段により生 成するステップと、  Using the function corresponding to the selected option out of the group of functions prepared in advance, generating, by the arithmetic means, a definer that defines the change of the designed screen;
を備えることを特徴とするスクリーンの作成方法である。 A method for creating a screen, comprising:
本発明は、 前記ユニッ トの設定項目が、 前記セルを分割して得られる前記ュュ ットの数及び前記ュニットの形状を選択する第 1の選択肢と、  In the present invention, a setting item of the unit includes a first option for selecting the number of the cuts obtained by dividing the cell and a shape of the unit.
前記ュュットを複数有する場合、 前記セル内における前記ュニットの向きとし て、 線対称、 点対称、 又はランダムのいずれかを選択する第 2の選択肢と、 を有することを特徴とするスクリーンの作成方法である。  In the case of having a plurality of the wits, a second option of selecting any of line symmetry, point symmetry, or random as the orientation of the unit in the cell, and is there.
本発明は、 前記領域の設定項目が、 前記領域の形状を選択する第 1の選択肢と、 前記領域の位置、 及び前記領域の大きさを少なくとも選択する第 2の選択肢と、 を有することを特徴とするスクリーンの作成方法である。  The present invention is characterized in that the setting items of the area include: a first option for selecting a shape of the area; and a second option for selecting at least a position of the area and a size of the area. This is a method of creating a screen.
本発明は、 前記エレメントの設定項目が、 前記エレメントの立体の形状を選択 する第 1の選択肢と、  In the present invention, the setting item of the element includes a first option for selecting a three-dimensional shape of the element;
前記エレメントの位置、 及ぴエレメントがもたらす画線面積率が変化する範囲 を選択する第 2の選択肢と、  A second option for selecting a position of the element and a range in which an image area ratio provided by the element changes;
を有することを特徴とするスクリーンの作成方法である。 A method for creating a screen characterized by having:
本発明は、 前記セル中の各座標が属するユニット及び領域と、 前記各座標が画 線部となる場合の前記セルの画線面積率とを明度又は色相で表した俯瞰図を生成 するステップと、 '  A step of generating a bird's-eye view in which a unit or an area to which each coordinate in the cell belongs and an image area ratio of the cell when each coordinate is an image portion is represented by brightness or hue; , '
前記俯瞰図を表示するステップと、  Displaying the overhead view;
をさらに備えることを特徴とするスクリーンの作成方法である。 The method for creating a screen further comprises:
本発明は、 前記セルの画線面積率の変化を表す所定の画線面積率における前記 セルの断面図を生成するステップと、  The present invention further comprises: generating a cross-sectional view of the cell at a predetermined image area ratio representing a change in the image area ratio of the cell;
前記断面図を表示するステップと、  Displaying the cross-sectional view;
をさらに備えることを特徴とするスクリーンの作成方法である.。 A method for creating a screen, further comprising:
本発明は、 生成された前記ディフィュショナの出力形態を選択するステップを さらに有し、 The present invention includes a step of selecting an output mode of the generated diffuser. Have more,
前記出力形態として、  As the output form,
所定のプログラム記述言語を用いて前記ディフイエショナを表現するテキスト データと、  Text data expressing the differencer using a predetermined program description language;
1ビット形式のビットマツプデータと、  1-bit bit map data,
複数ビット形式のビットマップデータと、  Multi-bit format bitmap data,
の少なくともいずれか 1つ又はすベてを有することを特徴とするスクリーンの作 成方法である。 · A method for producing a screen, characterized by having at least one or all of the following. ·
本発明は、 前記出力形態を選択するステップにおいて、 前記複数ビット形式の ビットマツプデータを選択した場合、  In the present invention, in the step of selecting the output mode, when the bit map data in the multiple bit format is selected,
出力するビットマップデータのピクセル数を設定するステップと、  Setting the number of pixels of the output bitmap data;
設定された前記ディフィ二ショナを、 設定した前記ピクセル数で構成される前 記複数ビット形式のビッドマップデータに変換するステップと、  Converting the set definitioner into the bitmap data in the above-described multi-bit format including the set number of pixels;
を備えることを特徴とするスクリーンの作成方法である。 A method for creating a screen, comprising:
本発明は、 前記ビットマップデータの形態に変換するステップにおいて、 前記ビットマップデータの、 明るさに対するピクセル数の分布に偏りが見られ ないことを特徴とするスクリ—ンの作成方法である。  According to the present invention, there is provided a method for creating a screen, wherein in the step of converting the bitmap data into the bitmap data, no bias is found in the distribution of the number of pixels with respect to the brightness of the bitmap data.
本発明は、 前記出力形態を選択するステップにおいて、 前記 1ビット形式のビ ットマツプデ一タを選択した場合、  In the present invention, in the step of selecting the output mode, when the 1-bit format bitmap data is selected,
出力するビットマツプデータのピクセル数を設定するステップと、  Setting the number of pixels of the bitmap data to be output;
生成された前記ディフィ二ショナを、 設定したピクセル数で構成される複数個 の前記 1ビット形式のビットマップデータに変換するステップと、  Converting the generated refiner into a plurality of the 1-bit bitmap data composed of a set number of pixels;
を備えることを特徴とするスクリーンの作成方法である。 A method for creating a screen, comprising:
本発明は、 連続階調を表現するためのスクリーンを作成する装置において、 前記スクリーンは、 セルを複数有し、  The present invention provides an apparatus for creating a screen for expressing continuous tone, wherein the screen has a plurality of cells,
前記セルは少なくとも 1つのュニットを有し、  The cell has at least one unit,
前記ユニットが 1つの場合は、 前記ユニッ トは少なくとも 2つの領域を、 前記 ュニットが複数の場合は、 前記ュニットは少なくとも 1つの領域を有し、 各々の前記領域は 1つのエレメントを有しており、 前記ユニット、 領域、 エレメントを夫々の設定項目毎に設けられた複数の選択 肢に対応する関数を含む関数群を格納する関数格納手段と、 If the unit is one, the unit has at least two regions, and if there are multiple units, the unit has at least one region, and each of the regions has one element. , Function storage means for storing a function group including functions corresponding to a plurality of options provided for the unit, area, and element for each setting item;
前記ユニット、 領域、 エレメントを夫々設計するため、 前記設定項目毎にいず れかの選択肢を選択する設定項目設定手段と、  Setting item setting means for selecting one of the options for each of the setting items to design each of the unit, area, and element;
前記関数格納手段に格納された関数のうち、 前記設定項目設定手段により選択 された前記選択肢に対応する関数を用いて、 設計したスクリーンの変化を定義す るディフィ-ショナを生成する演算手段と、  Calculating means for generating a definer for defining a designed screen change by using a function corresponding to the option selected by the setting item setting means among the functions stored in the function storage means;
を備えることを特徴とするスクリーンの作成装置である。 A screen creation device comprising:
連続階調を表現するためのスクリーンを作成する方法を、  How to create a screen to represent continuous tone,
設定項目毎に選択肢を選択する設定項目設定手段と、 選択された前記選択肢に 基づいてスクリーンの変化を定義するディフィ-ショナを生成する演算手段とを 備えたコンピュータに実行させるプログラムにおいて、  In a program to be executed by a computer comprising: a setting item setting means for selecting an option for each setting item; and a calculating means for generating a definer for defining a change of a screen based on the selected option.
前記スクリーンは、 セルを複数有し、  The screen has a plurality of cells,
前記セルは、 少なくとも 1つのュニットを有し、  The cell has at least one unit,
前記ュニットが 1つの場合は、 前記ュニットは少なくとも 2つの領域を、 前記 ュニットが複数の場合は、 前記ュニットは少なくとも 1つの領域を有し、 各々の前記領域は 1つのエレメントを有しており、  If the unit is one, the unit has at least two regions; if there are a plurality of units, the unit has at least one region; each of the regions has one element;
前記ユニッ ト、 領域、 エレメントの夫々の設定項目毎に設けられた複数の選択 肢に対応した関数を予め用意して関数群を構成し、 関数格納手段に格納するステ ップと、  A step of preparing in advance a function corresponding to a plurality of options provided for each setting item of the unit, area, and element to form a function group, and storing the function group in function storage means;
前記ユニット、 領域、 エレメントの夫々を設計するため、 前記設定項目設定手 段を用いて前記設定項目毎にいずれかの選択肢を選ぶステップと、  Selecting one of the options for each of the setting items using the setting item setting means, in order to design each of the unit, area, and element;
前記関数格納手段に格納された前記関数群のうち、 選んだ前記選択肢に対応す る関数を用いて、 設計したスクリーンの変化を定義するディフィニショナを前記 演算手段により生成するステップと、  Using the function corresponding to the selected option among the function groups stored in the function storage means, generating a definer that defines a designed screen change by the calculation means;
を備えるスクリーンの生成方法をコンピュータに実行させることを特徴とするス クリーンの作成プログラムである。 図面の簡単な説明 · A screen creation program that causes a computer to execute a screen generation method including: Brief description of drawings ·
添付図面において、  In the attached drawings,
図 1は、 連続階調をスクリーン処理する流れの例を示す。  FIG. 1 shows an example of a flow of screen processing of continuous tone.
図 2は、 複数個の 1ビット形式のビットマップデータを定義データとして用い る場合の画像の例を示す。  FIG. 2 shows an example of an image when a plurality of 1-bit format bitmap data is used as definition data.
図 3は、 原画の例を示す。  Figure 3 shows an example of the original picture.
図 4は、 図 3の画像を、 意匠性を有するスク リーンによって階調再現した例を 示す。  FIG. 4 shows an example in which the image of FIG. 3 is reproduced in gradation by a screen having a design.
図 5は、 定義データとしてビットマップデータを作成する場合の流れの例を示 す。  Fig. 5 shows an example of the flow when bitmap data is created as definition data.
図 6 A、 図 6 Bは、 定義データとしてふさわしくないビットマップデータの有 するヒストグラムの例を示す。  FIGS. 6A and 6B show examples of histograms having bitmap data that is not suitable as definition data.
図 7 Aは、 連続階調画像の例を示し、 図 7 Bは、 スクリーン処理した画像の例 を示す。  FIG. 7A shows an example of a continuous tone image, and FIG. 7B shows an example of a screen-processed image.
図 8 A〜図 8 Fは、 セルが正方形の場合におけるュ-ットの例を示す。  8A to 8F show examples of cuts in the case where the cell is square.
図 9 A〜図 9 Dは、 ユエットが有する向きの例を示す。  FIG. 9A to FIG. 9D show examples of the orientation of the YOUET.
図 1 0は、 ュニットが 3つの領域を有する場合の例を示す。  FIG. 10 shows an example in which a unit has three regions.
図 1 1は、 図 7 Bに示されたセル Cの拡大図である。  FIG. 11 is an enlarged view of the cell C shown in FIG. 7B.
図 1 2は、 図 7 Bに示されたセル Cを立体的に示す。  FIG. 12 shows the cell C shown in FIG. 7B in three dimensions.
図 1 3は、 図 7 Bに示されたセル Cを立体的に示す。  FIG. 13 shows the cell C shown in FIG. 7B in three dimensions.
図 1 4は、 ユニット、 領域、 及びエレメントに関する設定項目が有する選択肢 の例を示す。  FIG. 14 shows an example of options included in setting items relating to units, areas, and elements.
図 1 5 A、 図 1 5 Bは、 図 1 0の各領域を作成する際の手順を示す。  FIGS. 15A and 15B show a procedure for creating each area shown in FIG.
図 1 6 A〜図 1 6 Fは、 領域の設定項目の例を示す。  FIGS. 16A to 16F show examples of area setting items.
図 1 7 A〜図 1 7 Fは、 エレメントの設定項目の例を示す。  FIGS. 17A to 17F show examples of setting items of the element.
図 1 8は、 スクリーン作成装置を示す。  Figure 18 shows the screen creation device.
図 1 9は、 スクリーン作成における処理の流れを示す。  Figure 19 shows the flow of processing in screen creation.
図 2 0は、 ュニットの設計における処理の流れを示す。  FIG. 20 shows the flow of processing in unit design.
図 2 1は、 領域及びェレメントの設計画面の例を示す。 図 22は、 領域の設計における処理の流れを示す。 Fig. 21 shows an example of a design screen for areas and elements. Figure 22 shows the flow of processing in the area design.
図 23は、 エレメントの設計における処理の流れを示す。  Figure 23 shows the flow of processing in element design.
図 24は、 ディフィニショナの算出における処理の流れを示す。  FIG. 24 shows the flow of processing in calculating the refiner.
図 25A、 図 25 B、 図 25 Cは、 アートワーク画像の例を示す。  Figures 25A, 25B, and 25C show examples of artwork images.
図 26は、 アートワーク画像の生成処理の流れを示す。  FIG. 26 shows the flow of the artwork image generation process.
図 27は、 プレビュー画像の生成処理の流れを示す。  FIG. 27 shows the flow of the preview image generation processing.
図 28は、 プレビュー画像の例を示す。  FIG. 28 shows an example of a preview image.
図 29A、 図 29 B、 図 29 Cは、 プレビュー画像表示用画面の例を示す。 図 30A、 図 30 B、 図 30 Cは、 プレビュー画像表示用画面の例を示す。 図 3 1は、 プレビュー画像の表示における処理の流れを示す。  FIG. 29A, FIG. 29B, and FIG. 29C show examples of a screen for displaying a preview image. 30A, 30B, and 30C show examples of a preview image display screen. FIG. 31 shows the flow of processing in displaying a preview image.
図 3 2A、 図 32 Bは、 形状優先データ及びそのヒストグラムの例を示す。 図 3 3A、 図 33 Bは、 階調優先データ及びそのヒス トグラムの例を示す。 FIGS. 32A and 32B show examples of shape priority data and its histogram. FIGS. 33A and 33B show examples of gradation priority data and its histogram.
1 設定項目設定手段 1 Setting item setting method
2 設定結果格納手段  2 Setting result storage
3 関数格納手段  3 Function storage
4 ディフィニショナ格納手段  4 Definer storage means
5 スクリーン形状表示手段  5 Screen shape display means
6 テキス トデータ変換出力手段  6 Text data conversion output means
7 ビットマップデータ変換出力手段  7 Bitmap data conversion output means
8 演算手段  8 Calculation means
a 1 領域 a 1 area
a 2 領域 a 2 area
a 3 領域 a 3 area
a ' 1 図形 a '1 shape
a ' 2 図形 a '2 shapes
a B 領域径 a B area diameter
a c 領域中心 a c area center
a R X 領域図形の X方向の長さ a R X Length of area figure in X direction
a R y 領域図形の y方向の長さ a s 領域図形 a R y Length of area figure in y direction as area shape
C セル C cell
D 画線面積率 D Image area ratio
e 1 エレメント e 1 element
e 2 エレメント e 2 element
e c エレメント中心 e c element center
e R x エレメント立体の X方向の長さ e R x Length of element solid in X direction
e R y エレメント立体の y方向の長さ e R y Length of element solid in y direction
e s エレメント立体 e s element solid
G 1 設定結果表示部 G 1 Setting result display
G 2 選択肢表示部 G 2 Option display section
G 2 - 1 設定対象選択肢表示部  G 2-1 Setting target option display area
G 2 - 2 領域選択肢表示部 G2-2 area selection display area
G 2 - 3 選択肢 1表示部 G 2-3 Option 1 Display
G 2 - 4 X方向長選択肢表示部 G 2-4 X direction length option display area
G 2 - 5 y方向長選択肢表示部 G 2-5 y direction length option display section
G 2 - 6 中心選択肢表示部 G 2-6 center option display
G 2 - 7 領域径選択肢表示部 G 2-7 Area diameter selection display
G 2 - 8 画線変化範囲選択肢表示部 G 2-8 Object change range option display area
G 3 ァートワーク画像表示部 G 3 artwork image display section
G 8 プレビュー画像表示部 G 8 preview image display area
G 9 スクリーン角度設定部 G 9 Screen angle setting section
G 1 0 画線面積率設定部 G 1 0 Image area ratio setting section
L L
P h 複数ビット形式のビットマップデータにおける横方向のピクセルセ ル数  P h Number of horizontal pixel cells in multi-bit format bitmap data
P v 複数ビット形式のビットマップデータにおける縦方向のピクセルセ ノレ^:  Pv Vertical pixel senor in bitmap data in multi-bit format ^:
S 1 ュニットの設計 S I— 1 選択肢 1の表示 S 1 unit design SI— 1 Display of Option 1
S I— 2 選択肢 1の選択  S I— 2 Choice of Option 1
S I— 3 設定結果の格納  S I— 3 Setting result storage
S I— 4 表示すべき選択肢 2の判定、 選択肢 2の表示 S I— 4 Judge option 2 to be displayed, display option 2
S I— 5 選択肢 2の選択 S I—5 Choice 2
S I— 6 設定結果の格納  S I—6 Setting result storage
S 2 領域の設計  S2 area design
S 2— 1 分割するかの選択  S 2— 1 Select whether to split
S 2— 2 選択肢 1の表示  S 2— 2 Display option 1
S 2 ~ 3 選択肢 1の選択  S 2-3 Select option 1
S 2 - 4 設定結果の格納  S 2-4 Setting result storage
S 2 - 5 表示すべき選択肢 2の判定、 選択肢 2の表示 S 2-5 Judge option 2 to be displayed, display option 2
S 2— 6 選択肢 2の選択 S 2— 6 Choice 2
S 2 - 7 設定結果の格納  S 2-7 Storing setting result
S 3 エレメントの設計  S 3 element design
S 3— 1 領域の選択  S 3—Select 1 area
S 3 - 2 選択肢 1の表示  S 3-2 Display option 1
3 選択肢 1の選択  3 Choice 1
S 3 - 4 設定結果の格納  S 3-4 Setting result storage
S 3 - 5 表示すべき選択肢 2の判定、 選択肢 2の表示 S 3-5 Judge option 2 to be displayed, display option 2
S 3 - 6 選択肢 2の選択 S 3-6 Choice 2
S 3 - 7 設定結果の格納  S 3-7 Setting result storage
S 4 ディフィ-ショナの算出  Calculation of S 4 definitioner
S 4— 1 設定結果の入力  S 4-1 Input of setting result
S 4— 2 ュニットの関数入力  S 4-2 Function input of unit
S 4 - 3 領域の図形を表す関数入力  Function input representing the shape of the S 4-3 area
S 4— 4 大きさ及ぴ扁平率に基づく関数の変形 S 4— 4 Deformation of function based on size and flatness
S 4— 5 エレメント立体を表す関数入力 S 4—Function input representing a 5-element solid
S 4— 6 大きさ及ぴ扁平率に基づく関数の変形 S 4- 7 最大値及び最小値の算出 S 4— 6 Deformation of function based on size and flatness S 4-7 Calculation of maximum and minimum values
S 4- 8 エレメントを表す関数の算出  S 4-8 Calculation of function representing element
S 4 - 9 ディフィニショナの格納 .  S 4-9 Storage of the refiner.
55 表示の有無  55 Indication
56 表示形態の選択  56 Selection of display format
S 7 アートワーク画像の生成処理  S 7 Artwork image generation process
S 7 - 1 アートワーク画像のピクセルの割り振り S7-1 Pixel allocation of artwork image
S 7 - 2 ディフイエショナの計算 S 7-2 Calculation of Diffuser
S 7 - 3 ピクセルを着色する色相の決定  S 7-3 Determination of Hue for Coloring Pixels
S 7-4 ピクセルを着色する明度の決定  S 7-4 Determining lightness for coloring pixels
S 7 - 5 アートワーク画像の生成  S7-5 Generating Artwork Images
S 8 アートワーク画像の表示  S 8 Display artwork image
S 9 プレビュー画像の生成処理  S 9 Preview image generation processing
S 9— 1 ディフィニショナの入力  S 9—1 Input of definer
S 9 - 2 ディフイエショナの入力  S 9-2 Input of the differencer
S 9- 3 1ビット画像の作成  S 9-3 Creating 1-bit image
S 9 - 4 1ビット画像の格納  S 9-4 Store 1-bit image
S 10 プレビュー画像の表示  S 10 Preview image display
S 10 - 1 画線面積率の選択  S 10-1 Selection of image area ratio
S 1 0 - 2 画像の入力  S 1 0-2 Image input
S 10— 3 画像の反復転写  S 10—3 Repeated image transfer
S 10-4 回転角度の選択  S 10-4 Selection of rotation angle
S 10— 5 角度は 0度か選択  S 10— 5 Select 0 degree for angle
S 10- 6 画像の回転  S 10- 6 Image rotation
5 10 - 7 画像の表示  5 10-7 Image Display
51 1 スクリーン形状はよいか選択  51 1 Select screen shape
S 1 2 出力形態の選択 S 1 2 Output type selection
51 3 テキストデータの生成処理  51 3 Text Data Generation Processing
514 テキストデータの出力 S 1 5 画像形式の選択 514 Output of text data S 1 5 Select image format
5 1 6 複数ビット形式のビットマツプデータの生成処理 5 1 6 Multi-bit bit map data generation processing
5 1 7 複数ビット形式のビットマツプデータの出力 5 1 7 Output of multi-bit format bitmap data
S 1 8 1 ヒッ ト开式のピッ トマップア一  S 1 8 1 Hit-type pit map
S 1 9 1ビット形式のビットマップデー  S 19 Bitmap data in 1-bit format
S S 1 スクリーンの作成  Creating an S S 1 screen
 ,
S S 1— 1 画像の作成  S S 1— 1 Create Image
S S 1— 2 画像の濃度分布測定  S S 1-2 Measurement of density distribution of image
S S 1— 3 画線面槓率の算出  S S 1— 3 Calculation of object surface Kong ratio
S S 1— 4 画線面積率は適当か選択  S S 1— 4 Select the image area ratio
S S 2 原画の作成  S S 2 Creation of original picture
S S 3 スクリーン処理  S S 3 Screening
S r 画線面積率設定用スフイタ一パー  S r Filter for setting image area ratio
u ュニッ ト u unit
u 1 ュニッ ト u 1 unit
μ 2 ュュット μ 2 ut
u 3 ユニッ ト u 3 units
u 4 ュニッ ト u 4 units
u 5 ュニット u 5 unit
u 6 ュニット u 6 unit
u i ュニッ ト u i unit
u i i ユニッ ト u i i unit
u i i i ュニット u i i i unit
u i v ュニッ ト u i v nit
W プレビュー画像表示用画面 発明の詳細な説明  W Preview image display screen Detailed description of the invention
以下、 本発明の実施例について、 図面を参照して詳細に説明する < (スクリーンの構造) 図 7 Aに、 連続階調画像の一例を示し、 この画像をスク リーン処理した画像の 一例を図 7 Bに示す。 以下、 図 7 Bに示されるようなスクリーンの構造について 説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. <(Screen Structure) FIG. 7A shows an example of a continuous tone image, and FIG. 7B shows an example of an image obtained by screen-processing this image. Hereinafter, the structure of the screen as shown in FIG. 7B will be described.
(セル)  (Cell)
スクリーンには、 セルがスクリーンを構成する基本単位として繰り返し配置さ れている。 図 7 Bに示されたセル Cは、 正方形の形状を有するが、 これに限らず、 長方形、 正 6角形等、 平面を隙間なしに埋め尽くすことができる形状であれば、 他の形状を有することもできる。  Cells are repeatedly arranged on the screen as the basic units that make up the screen. The cell C shown in FIG. 7B has a square shape, but is not limited to this, and may have any other shape such as a rectangle, a regular hexagon, or any other shape that can completely fill a plane without gaps. You can also.
(ュニット)  (Unit)
セルは、 単一あるいは複数の同一形状のユニットを有する。 1個のセルを構成 するュニットは、 互いに同一の画線構成を有している。  A cell has one or more identically shaped units. The units constituting one cell have the same object configuration.
図 8にセルが正方形の場合におけるュニットの例を示す。 図 8 Aにセル Cが 1 個のュニットを有する例、 図 8 Bにセル Cが対辺の中心を結ぶ線で 2分割され 2 個のュニットを有する例 (以下、 対辺 2分割と称す) 、 図 8 Cにセル Cが対角線 で 2分割され 2個のユニットを有する例 (以下、 対角 2分割と称す) 、 図 8 Dに セル Cが 2組の対辺の中心を結ぶ線 2本で 4分割され 4個のユニットを有する例 (以下、 対辺 4分割と称す) 、 図 8 Eにセル Cが 2本の対角線で 4分割され 4個 のユニットを有する例 (以下、 対角 4分割と称す) 、 図 8 Fにセル Cが 2組の対 辺の中心を結ぶ線 2本及び 2本の対角線で 8分割され 8個のユニットを有する例 (以下、 対辺対角 8分割と称す) を示す。 図 7 Bのセル Cは、 図 8 Dに示したュ -ットを有する例である。  Fig. 8 shows an example of a unit when the cell is square. Fig. 8A shows an example in which cell C has one unit, and Fig. 8B shows an example in which cell C has two units divided by a line connecting the centers of the opposite sides (hereinafter referred to as two opposite sides). Figure 8C shows an example where cell C is divided into two diagonal lines and has two units (hereinafter referred to as two diagonal divisions). Figure 8D shows cell C divided into two lines connecting the centers of two pairs of opposite sides. In this example, cell C is divided into four diagonal lines and divided into four units in Fig. 8E (hereinafter referred to as four diagonal divisions). FIG. 8F shows an example in which a cell C has eight units divided into eight by two lines connecting two centers of two opposite sides and two diagonals (hereinafter, referred to as eight diagonal sides). Cell C in FIG. 7B is an example having the cut shown in FIG. 8D.
セル Cは単一あるいは複数のュニットを有し、 セルが複数のュニットを有する 場合、 セル C中のユニットは互いに合同であればよく、 図 8に示された形状及び ュニットの個数には限定されない。  The cell C has one or more units, and when the cell has a plurality of units, the units in the cell C may be congruent with each other, and are not limited to the shape and the number of units shown in FIG. .
又、 図 9に示したように、 各々のユニットはセルの中で配置される向きが異な つても、 同一の階調をスクリーン処理した際には同一形状の画線が得られるもの である。 図 9 Aに 4つのユニット u i ~ u i vを線対称で配置した例、 図 9 Bに ュニットを点対称で配置した例、 図 9 C及び Dにュニットをランダムに配置した 例を示す。 図 7 Bのセル Cは、 ユニットを図 9 Bに示した向きで配置したものに 相当する。 Also, as shown in FIG. 9, even when the units are arranged in different directions in the cell, an image with the same shape can be obtained when the same gradation is screen-processed. FIG. 9A shows an example in which four units ui to uiv are arranged line-symmetrically, FIG. 9B shows an example in which units are arranged point-symmetrically, and FIGS. 9C and D show examples in which units are randomly arranged. Cell C in Fig. 7B has the units arranged in the orientation shown in Fig. 9B. Equivalent to.
セルが複数のユニットを有する場合、 ユニットを配置する向きほ、 各々のセル の間に隙間を生じさせないものであればよく、 図 9に示された向きには限定され ない。  When the cell has a plurality of units, the direction in which the units are arranged, and the direction in which no gap is generated between the cells, may be used, and the direction is not limited to the direction shown in FIG.
(領域)  (Area)
ユニットは、 単一あるいは複数の領域を有する。 1個の領域は後述するエレメ ント 1個を有する。  A unit has one or more areas. One area has one element described later.
図 1 0に、 図 8 Fに示されたュニット U 6が円弧の一部及び双曲線の一部によ つて分割され、 3つの領域を有する場合の例を示す。 このように、 ユニットは任 意の直線あるいは曲線によって分割され、 領域を生ずる。 1つのユニットが有す る領域の数には制限が無い。 複雑な形状を有するスクリーンを作成する意図から、 セルが 1個のュニットを有する場合、 ユエットは複数個の領域を有する。 図 7 B に示されるセル Cの例を図 1 1に拡大して示す。 図 1 1に示されるュニット uは、 直線 Lで 2つに分割され、 領域 a 1と a 2とを有する例である。  FIG. 10 shows an example in which the unit U6 shown in FIG. 8F is divided by a part of an arc and a part of a hyperbola and has three regions. In this way, units are divided by any straight line or curve, creating a zone. There is no limit to the number of areas a unit can have. If the cell has one unit, with the intention of creating a screen with a complex shape, the unit will have multiple regions. An example of cell C shown in FIG. 7B is shown in FIG. The unit u shown in FIG. 11 is an example which is divided into two by a straight line L and has regions a1 and a2.
(エレメント)  (Element)
エレメントは、 エレメントの属する領域における画線面積率が 0 %から 1 0 0 The element has an image area ratio of 0% to 100 in the area to which the element belongs
%の間で変化するスクリーンの変化をもたらすものである。 The result is a screen change that varies between%.
図 7 Bに示されるセル Cを z軸方向に向かって画線面積率が 0 %から 1 0 0 % まで重畳し、 斜視図とした例を図 1 2に示す。 この斜視図は、 見やすいように、 ュニット uの有する 2つの領域 a 1及び a 2の有する 2つのエレメントのみ描い たものである。 図 1 2の z軸は画線面積率を表す。 図中の立体 e 1及び e 2がェ レメントであり、 Dを通る X y平面に平行な面で切り取られた e 1及び e 2の断 面が、 画線面積率 Dにおける画線に相当する。 図 1 1に示されるセル Cは、 図 1 3に示す斜視図において、 画線面積率 Dにおける断面に相当する。  FIG. 12 shows an example in which the cell C shown in FIG. 7B is superimposed from 0% to 100% in the z-axis direction to form a perspective view. In this perspective view, only two elements of the two regions a1 and a2 of the unit u are illustrated for easy viewing. The z-axis in FIG. 12 represents the image area ratio. The solids e 1 and e 2 in the figure are elements, and the cross-sections of e 1 and e 2 cut along a plane parallel to the xy plane passing through D correspond to the object at the object area ratio D. . Cell C shown in FIG. 11 corresponds to a cross section at an image area ratio D in the perspective view shown in FIG.
(スクリーンの設定項目)  (Screen setting items)
次に、 上述した構造を有するスクリーンを、 スクリーンの設計者 (以下、 設計 者と称す) 力 予め用意された選択肢から好みのものを選択して作成する場合に、 設計者が設定すべき項目とその灣択肢の例について説明する。 図 1 4にュニット、 領域、 及びエレメントに関する設定項目が有する選択肢の例を示す。 (ュニットに関する設定項目〉 Next, when a screen having the above-described structure is created by selecting a desired one from among the options prepared in advance by a screen designer (hereinafter referred to as a designer), items to be set by the designer are as follows. An example of the bay option will be described. Fig. 14 shows examples of options for setting items related to units, areas, and elements. (Setting items related to unit)
ユニットに関する設定項目は、 ユニットの種類及び向きである。 図 1 4に示さ れるユエットの設定項目が有する選択肢 1は、 ユニットの種類、 即ちユエッ トの 形状と 1個のセルが有するュ-ットの数とに関するものであり、 図 1 4に示され る例は、 図 8に示されるュニット u l〜u 6に相当する。  The setting items for the unit are the type and orientation of the unit. Option 1 of the setting items of the unit shown in Fig. 14 is related to the type of unit, that is, the shape of the unit and the number of units in one cell, and is shown in Fig. 14. The example corresponds to the units ul to u6 shown in FIG.
選択肢 2は、 ユエットの向きに関するもので、 図 9に示される向きに相当する。 但し、 ランダムは図 9 C及び図 9 D以外の向きも可能である。  Option 2 relates to the orientation of the user and corresponds to the orientation shown in Figure 9. However, random orientations other than those shown in FIGS. 9C and 9D are possible.
(領域の設計方法の例及び領域に関する設定項目)  (Example of area design method and setting items related to area)
《領域の設計方法の例》 .  《Example of area design method》.
領域は、 前述したように、 ユニットが任意の直線あるいは曲線によって分割さ れて生ずるものである。 まず、 領域の設計方法の一例として、 図形の外周の一部 分を、 ュニットを分割する線として利用する方法について説明する。  As described above, the area is generated by dividing the unit by an arbitrary straight line or curve. First, as an example of an area design method, a method of using a part of the outer periphery of a figure as a line for dividing a unit will be described.
例えば、 図 1 0に示されるような 3個の領域 a 1〜 a 3は、 図 1 5のような順 番で作成が可能である。 即ち、 円 a 1を設定し、 ユニット uと円 a ' 1とが重 なり合う部分を領域 a 1とする (以下、 ュニットにおいて領域が設計されていな い部分を、 領域未設定部分と称する) 。 次に、 2組の双曲線で描かれる X字形 a ' 2を設定し、 領域未設定部分と X字形 a ' 2とが重なり合う部分を領域 a 2と する。 最後に、 設計者が図形の設定を終了した時点での領域未設定部分を最後の 領域、 この例では即ち領域 a 3とする。  For example, three regions a1 to a3 as shown in FIG. 10 can be created in the order shown in FIG. That is, a circle a 1 is set, and a portion where the unit u and the circle a ′ 1 overlap is defined as a region a 1 (hereinafter, a portion in the unit where a region is not designed is referred to as a region unset portion). . Next, an X-shaped a'2 drawn by two sets of hyperbolas is set, and a portion where the unset area and the X-shaped a'2 overlap each other is defined as an area a2. Lastly, the unset area at the time when the designer has finished setting the figure is the last area, in this example, area a3.
《領域に関する設定項目》  << Setting items related to area >>
前述した方法で領域を設計する場合の例として、 図 1 4に示す領域に関する設 定項目を用いる。 以下、 これらの設定項目について図 1 6に示す図に沿って説明 する。  As an example of designing a region using the method described above, the setting items related to the region shown in Fig. 14 are used. Hereinafter, these setting items will be described with reference to the diagram shown in FIG.
領域の設定項目が有する選択肢 1は、 設定する図形の形状に関するものである。 領域に関する選択肢 1に挙げた図形の実際の形状は、 図 1 6 ~図 1 6 Fの図形 a sに相当する。 十字形 (図 1 6 C ) 及ぴ X字形 (図 1 6 D ) は二組の双曲線で 描かれる図形であり、 横万線 (図 1 6 E ) 及び縦万線 (図 1 6 F ) は互いに平行 な 2直線である。 設計者が選択した図形 a sを領域図形と称する。  Option 1 of the setting item of the area relates to the shape of the figure to be set. The actual shape of the shape shown in Option 1 for the area corresponds to the shape as in FIGS. 16 to 16F. The cross (Fig. 16C) and the X-shape (Fig. 16D) are figures drawn by two sets of hyperbolas. The horizontal line (Fig. 16E) and the vertical line (Fig. 16F) Two straight lines parallel to each other. The figure as selected by the designer is called an area figure.
選択肢 1は、 一例であり、 他の図形 (例えば三角形、 正六角形等) を選択肢 1 に採用してもよい。 Option 1 is an example, and other shapes (for example, triangle, regular hexagon, etc.) May be adopted.
次に、 領域の設定項目は選択肢 2として 3つの選択肢を有する。 これら 3つの 選択肢は、 図形の位置、 図形の外周が有する直線の傾きや曲線の曲率、 及び図形 の大きさの決定方法の一例である。  Next, the area setting item has three options as option 2. These three options are examples of how to determine the position of the figure, the slope of the straight line and the curvature of the curve of the periphery of the figure, and the size of the figure.
図形の位置の決定方法としては、 図形の中心に関する選択肢を用いる。 伹し、 横万線及ぴ縦万線のように、 中心を点で表現できない図形の場合は、 中心線を選 択することとする。 また、 設計者が選択した中心 a cあるいは中心線 a cを、 領 域中心と称する。  As a method of determining the position of the figure, an option regarding the center of the figure is used. However, for a figure whose center cannot be represented by a point, such as a horizontal line and a vertical line, the center line should be selected. The center ac or center line ac selected by the designer is referred to as a region center.
図形の外周が有する直線の傾きや曲線の曲率の決定方法としては、 図形の扁平 率に関する選択肢を用いる。 扁平率は図 1 6に示される図形の X方向の長さ a R Xと y方向の長さ a R yの比、 a R x / a R yである。 設計者が選択した扁平率 を、 領域扁平率と称する。 但し、 十字形 (漸近線の方向に扁平率を適用すること になり、 不可能) や、 横万線及び縦万線のように、 扁平率が適用できない図形に は、 この選択肢は存在しない。  As a method for determining the inclination of a straight line or the curvature of a curve of the outer periphery of a figure, an option related to the flatness of the figure is used. The oblateness is the ratio of the length a R X in the X direction and the length a R y in the y direction, a R x / a R y, of the figure shown in FIG. The flatness selected by the designer is called the area flatness. However, this option does not exist for figures for which flatness cannot be applied, such as crosses (which implies that flattening is applied in the direction of the asymptote, and impossible), and horizontal and vertical lines.
図形の大きさの決定方法としては、 X方向の長さに関する選択肢を用いる。 伹 し、 十字形及び横万線は X方向が無限大となるので、 別の長さを選択肢として用 いる。 即ち、 十字形は斜め 4 5度方向の長さを、 横万線は y軸方向の長さを選択 肢として用いる。 設計者が選択した長さ a Bを領域径と称する。  As a method of determining the size of the figure, an option regarding the length in the X direction is used. However, since the X-direction is infinite for crosses and horizontal lines, different lengths are used as options. That is, the cross shape uses the length in the diagonal direction of 45 degrees, and the horizontal line uses the length in the y-axis direction as selection options. The length a B selected by the designer is called the region diameter.
領域に関するこれらの選択肢 2は、 領域の具体的な位匱や大きさを決めるため の最低限の要素である。 領域をより複雑にするために他の選択肢、 例えば回転や 変形等を追加してもよい。  These two options for the domain are the minimum elements for determining the specific size and size of the domain. Other options may be added to make the region more complex, such as rotation or deformation.
(エレメントに関する設定項目)  (Setting items related to elements)
エレメントに関する設計方法の一例として、 図 1 2に示した立体 e 1及び e 2 のような、 0 %〜1 0 0 %の各画線面積率における画線が、 Z軸方向に重畳され た状態の立体を用いることとする。 As an example of an element design method, objects such as solids e1 and e2 shown in FIG. 12 at an object area ratio of 0% to 100% are superimposed in the Z- axis direction. Is used.
このような立体を用いてエレメントを設計する場合の例として、 図 1 4に示す エレメントに関する設定項目を用いる。 以下、 これらの設定項目について図 1 7 に示す図に沿って説明する。  As an example of designing an element using such a solid, the setting items for the element shown in Fig. 14 are used. Hereinafter, these setting items will be described with reference to the diagram shown in FIG.
エレメントの設定項目が有する選択肢 1は立体の形状に関するものである。 ェ レメントに関する選択肢 1に挙げた図形の実際の形状は、 図 1 7 A〜図 1 7 Fの 立体 e sに相当する。 立体 e sの X y平面に平行な断面は、 夫々楕円 (円) 、 菱 形、 十字形、 X字形、 横万線、 縦万線となる。 設計者が選択した立体 e sをエレ メント立体と称する。 Option 1 of the setting item of the element relates to a three-dimensional shape. The The actual shape of the figure listed in Option 1 for the element corresponds to the solid es in Figs. 17A to 17F. The cross sections of the solid es parallel to the xy plane are ellipse (circle), rhombus, cross, X-shape, horizontal and vertical lines, respectively. The solid es selected by the designer is called an element solid.
図 1 4に示したエレメントに関する選択肢 1は一例であり、 他の立体 (例えば 三角錐、 六角錐等) を選択肢 1に採用してもよい。 また、 エレメントは領域には 関係なく設定することができる。 例えば、 領域に関する選択肢 1において楕円 (円) を選択した場合、 エレメントに関する選択肢 1は楕円に限定されることは なく、 エレメントに菱形や十字形等の別の形状を選択することができる。  Option 1 for elements shown in Fig. 14 is an example, and other solids (for example, triangular pyramids, hexagonal pyramids, etc.) may be adopted as option 1. The element can be set regardless of the area. For example, when an ellipse (circle) is selected in the option 1 for the area, the option 1 for the element is not limited to the ellipse, and another shape such as a diamond or a cross can be selected for the element.
次に、 立体の設定項目は選択肢 2として 3つの選択肢を有する。 これら 3つの 選択肢は、 立体の位置、 立体の X y断面の外周が有する直線の傾きや曲線の曲率、 及びエレメントがもたらす画線面積率が変化する範囲となる立体の高さと Z軸上 の位置の、 決定方法の一例である。 Next, the three-dimensional setting item has three options as option 2. These three options are the position of the solid, the slope of the straight line and the curvature of the curve of the outer circumference of the Xy cross section of the solid, and the height and Z- axis position of the solid within the range where the image area ratio provided by the element changes This is an example of the determination method.
X y平面上における立体の位置の決定方法としては、 立体の X y断面の中心に 関する選択肢を用いる。 但し、 横万線及ぴ縦万線のように、 x y断面の中心を点 で表現できない図形の場合は、 中心線を選択することとする。 また、 設計者が選 択した中心 e cあるいは中心線 e cを、 エレメント中心と称する。  As a method of determining the position of the solid on the xy plane, an option relating to the center of the xy cross section of the solid is used. However, in the case of a figure that cannot represent the center of the xy section by a point, such as a horizontal line and a vertical line, the center line should be selected. The center e c or center line e c selected by the designer is called the element center.
立体の X y断面の外周が有する直線の傾きや曲線の曲率の決定方法としては、 X y断面の扁平率に関する選択肢を用いる。 扁平率は図 1 7に示される図形の X 方向の長さ e R Xと y方向の長さ e R yの比、 e R x / e R yである。 設計者が 選択した扁平率を、 エレメント扁平率と称する。 但し、 十字形 (漸近線の方向に 扁平率を適用することになり、 不可能) や、 横万線及び縦万線のように、 扁平率 が適用できない図形には、 この選択肢は存在しない。  As a method for determining the inclination of the straight line or the curvature of the curve of the outer periphery of the XY cross section of the solid, an option regarding the flatness of the XY cross section is used. The oblateness is the ratio of the length e R X in the X direction and the length e R y in the y direction, e R x / e R y, of the figure shown in FIG. The flatness selected by the designer is called the element flatness. However, this option does not exist for figures for which flatness cannot be applied, such as crosses (applied flatness in the direction of the asymptote, which is impossible), and horizontal and vertical lines.
立体の高さと Z軸上の位置の決定方法としては、 画線面積率が変化する範囲 (以下、 画線変化の範囲と称す) に関する選択肢を用いる。 画線変化の範囲とは、 エレメントの変化の始点及び終点を、 セル全体における画線面積率に基づいて表 したものである。 例えば、 図 1 2に示される立体 e 1で表されるエレメントは、 セルの画線面積率 0 %より変化が始まり (エレメントの変化の始点) 、 セルの画 線面積率 5 0 %で属する領域の画線面積率を 1 0 0 %として変化を終える (エレ メントの変化の終点) 。 このような場合の画線変化の範囲を 0〜5 0 %とする。 同様に、 立体 e 2の画線変化の範囲は 5ひ〜 1 0 0 %である。 As the method of determining the height of the solid and the position on the Z axis, an option for the range where the image area ratio changes (hereinafter referred to as the range of image change) is used. The range of the object change indicates the start point and the end point of the element change based on the object area ratio in the entire cell. For example, in the element represented by the solid e1 shown in Fig. 12, the change starts from the cell image area ratio of 0% (the starting point of the element change), and the area belonging to the cell image area ratio of 50% The image area ratio of 100% to 100% End point of the change of the statement). The range of the image change in such a case is set to 0 to 50%. Similarly, the range of the object change of the solid e2 is 5% to 100%.
エレメントに関する選択肢 2は、 エレメントの具体的な位置や大きさを決める ための最低限の要素である。 エレメントをより複雑にするために、 他の選択肢、 例えば回転や変形等を追加してもよい。  Option 2 for the element is the minimum element to determine the specific position and size of the element. Other options may be added to make the element more complex, such as rotation and deformation.
(装置)  (Equipment)
スクリーン作成装置は、 図 1 8に示すように、 設定項目設定手段 1、 設定結果 格納手段 2、 関数格納手段 3、 ディフイエショナ格納手段 4、 スクリーン形状表 示手段 5、 テキス トデータ変換出力手段 6、 ビットマップデータ変換出力手段 7、 及び演算手段 8を備えている。  As shown in Fig. 18, the screen creation device includes: setting item setting means 1, setting result storage means 2, function storage means 3, diffusion storage means 4, screen shape display means 5, text data conversion and output means 6, , Bitmap data conversion and output means 7, and arithmetic means 8.
設定項目設定手段 1は、 図 1 4に示す設定項目毎の選択肢の設定結果を入力す る手段である。 設定結果格納手段 2は、 設定項目設定手段 1にて設定した設定結 果を格納する手段である。 関数格納手段 3は、 ユニット、 領域、 エレメントにつ いて予め用意された関数リストゃ座標を格納している。 ディフイエショナ格納手 段 4は、 設定結果格納手段 2に格納されている設定結果に従って、 関数格納手段 3に格納されている関数及ぴ座標を用いて演算手段 8にて構築したディフィニシ ョナ、 及ぴ構築の過程で得られる数値を一時的に格納する手段である。 スクリー ン形状表示手段 5は、 ディフィニショナ格納手段 4に格納されているディフィニ ショナを表示する手段である。 テキス トデータ変換出力手段 6は、 ディフイエシ 3ナ格納手段 4に格納されているディフイエショナを、 演算手段 8にて汎用のプ ログラム言語に変換し、 それをテキストデータから成る定義データとして出力す る手段である。 ビットマツプデータ変換出力手段 7は、 ディフィニショナ格納手 段 4に格納されているディフイエショナを、 演算手段 8にて複数ビット形式ある いは 1ビット形式のビットマップデータ (画像) に変換し、 単数あるいは複数の ビットマップデータから成る定義データとして出力する手段である。  The setting item setting means 1 is a means for inputting a setting result of an option for each setting item shown in FIG. The setting result storage means 2 is a means for storing the setting result set by the setting item setting means 1. The function storage means 3 stores a function list and coordinates prepared in advance for units, areas, and elements. According to the setting result stored in the setting result storage means 2, the definitioner storage means 4 uses the function and the coordinates stored in the function storage means 3 to construct the definitioner constructed by the arithmetic means 8, This is a means for temporarily storing numerical values obtained in the process of construction. The screen shape display means 5 is a means for displaying the definer stored in the definer storage means 4. The text data conversion output unit 6 converts the definition stored in the storage unit 4 into a general-purpose program language by the arithmetic unit 8 and outputs it as definition data composed of text data. Means. The bit map data conversion and output means 7 converts the definition stored in the definer storage means 4 into multi-bit or 1-bit bitmap data (image) by the arithmetic means 8. Is a means for outputting as definition data composed of one or a plurality of bitmap data.
次に、 上述のスクリーン作成装置を用いてスクリーンを作成する方法について、 図面を用いて具体的に説明する。  Next, a method of creating a screen using the above-described screen creating apparatus will be specifically described with reference to the drawings.
(処理フローの概要)  (Overview of processing flow)
図 1 9に、 ソフトウェアの処理フローの例を示す。 以下、 文中の符号 S 1〜S 1 9は、 図に示すステップの説明に対応しているものとする。 また、 設計者がス クリーンを設計するのに必要な設定項目及び設定項目が有する選択肢の一例とし て、 ソフトウエアが少なくとも図 1 4に示した選択肢を有する場合について説明 する。 Figure 19 shows an example of the software processing flow. Hereinafter, symbols S 1 to S 19 shall correspond to the description of the steps shown in the figure. Also, as an example of the setting items necessary for the designer to design the screen and the options of the setting items, a case where the software has at least the options shown in FIG. 14 will be described.
(ュ -ットの設計)'  (Design of the unit) '
図 2 0にュニットの設計 S 1の詳細なフローを示す。 ュニットの設計 S 1では、 ユニットの設定項目が有する選択肢 1を、 ソフトウェアが表示し (S 1— 1 ) 、 表示された選択肢 1の内から設計者が好みのものを選択して、 設定項目設定手段 1を用いて設定する (S 1— 2 ) 。 ソフトウエアは、 設定結果を設定結果格納手 段 2に格納する (S 1— 3 ) 。  Figure 20 shows the detailed flow of unit design S1. In the design of the unit S1, the software displays the option 1 of the setting item of the unit (S1-1), and the designer selects the desired option from the displayed option 1 and sets the setting item. The setting is made by using the means 1 (S1-2). The software stores the setting result in the setting result storage means 2 (S1-3).
次に、 ソフトウェアは、 設計者の設定結果から、 表示すべき選択肢 2を判定し、 選択肢 2を表示する ( S 1 - 4 ) 。 例えば、 図 1 4に示した設定項目を用いて設 計者が選択肢 1の内から対辺 2分割を選んだ場合、 ソフトウエアは、 選択肢 2と して線対称、 点対称、 あるいはランダムのいずれかを選択する選択肢を表示する。 設計者は、 表示された選択肢 2の内から好みのものを選択して、 設定項目設定 手段 1を用いて設定する (S 1— 5 ) 。 ソフトウェアは、 設定結果を設定結果格 納手段 2に格納する (S 1— 6 ) 。  Next, the software determines the option 2 to be displayed based on the result of the setting by the designer, and displays the option 2 (S1-4). For example, if the designer selects two opposite sides from Option 1 using the setting items shown in Figure 14, the software will select either Line Symmetry, Point Symmetry, or Random as Option 2. Display options for selecting. The designer selects a desired one from the displayed options 2 and sets it using the setting item setting means 1 (S1-5). The software stores the setting result in the setting result storage means 2 (S1-6).
ソフトウエアの有する選択肢の種類は、 ソフトウヱァの機能の程度によるが、 少なくとも、 セルを分割する数、 ュ-ットの形状、 及びュニットの向きに関する 選択肢を有する。 図 1 4に示した選択肢 1は、 セルが正方形に限定されていると 仮定する場合に、 セルを分割する数とュニットの形状とが既に組み合わされてい る選択肢の例である。 正方形以外の形状を有するセルを用いてスクリーンの設計 ができる選択肢、 あるいは、 もっと自由度の高い選択肢を用いたい場合は、 別の 選択肢、 例えばセルを分割する任意の数を設定する選択肢、 ユニットの形状を選 択する選択肢、 及びュニットの向きを選択する選択肢を用意してもよい。  The types of options the software has depend on the degree of functionality of the software, but have at least options regarding the number of cells to split, the shape of the cutout, and the orientation of the unit. Option 1 shown in Figure 14 is an example of an option where the number of cell divisions and the unit shape are already combined, assuming that the cells are limited to squares. If you want to use a screen design using cells with shapes other than squares, or if you want to use a more flexible option, use another option, for example, an option to set an arbitrary number of cell divisions, An option for selecting the shape and an option for selecting the direction of the unit may be provided.
(領域及びェレメントの設計画面)  (Area and element design screen)
ソフトウェアはュニットに関する設定結果を格納後、 一例として図 2 1に示す ような設計画面を表示する。 設計画面とは、 設計者が領域及びエレメントに関す る設定項目の有する選択肢の内から、 好みのものを選択して設定するのを捕助す るものである。 図 2 1に示した設計画面は、 設計者による設定結果を数値として 表示する部分 (以下、 設定結果表示部と称す) G l、 選択肢を表示する部分 (以 下、 選択肢表示部と称す) G 2、 及び後述するアートワーク画像を表示する部分 (以下、 アートワーク画像表示部と称す) G 3を備えている。 なお、 図 2 1に示 した設計画面中のレイァゥト及び表示の形態は、 一例であってこれに限定される ものではない。 After storing the setting results for the unit, the software displays a design screen as shown in Fig. 21 as an example. The design screen helps the designer to select and set his / her favorite choices from the choices of the setting items related to the area and elements. Things. The design screen shown in Fig. 21 is a part that displays the result of setting by the designer as a numerical value (hereinafter, referred to as a setting result display part) Gl, and a part that displays options (hereinafter, referred to as an option display part) G 2, and a portion (hereinafter, referred to as an artwork image display portion) G3 for displaying an artwork image described later. Note that the layout and display form in the design screen shown in FIG. 21 are merely examples, and the present invention is not limited thereto.
設定結果表示部 G 1は、 設計者による設定結果を一覧として表示する部分であ る。 図 2 1では、 設定結果は数値として表示され、 表示できる領域は 4つになつ ているが、 設定結果の表示形態及ぴ表示できる領域の個数は、 特に限定されるも のではない。  The setting result display section G1 is a section for displaying a list of setting results by the designer. In FIG. 21, the setting result is displayed as a numerical value, and four displayable areas are provided. However, the display form of the setting result and the number of displayable areas are not particularly limited.
選択肢表示部 G 2は、 領域の設定項目が有する選択肢の表示とエレメントの設 定項目が有する選択肢の表示とを兼ねている。 設定対象選択肢表示部 G 2— 1に 表示される選択肢から領域あるいはエレメントを選択すると、 G 2一 2乃至 G 2 一 8の各選択肢表示部が、 図 1 4に示した選択肢のうち、 領域あるいはエレメン トのいずれかの選択肢を表示する。 設計者は、 G 2— 2乃至 G 2— 8の各選択肢 表示部に表示される選択肢を頼りに、 領域に関する領域の設計 S 2及ぴエレメン 1、の設計 ( S 3 ) を行う。  The option display section G2 serves both to display the options of the area setting items and the options of the element setting items. When an area or an element is selected from the options displayed in the setting target option display section G2-1, the option display sections G221 to G218 display the area or element among the options shown in FIG. Displays one of the element options. The designer designs the area S2 and the element 1 for the area (S3), relying on the options displayed on the option display units G2-2 to G2-8.
(領域の設計)  (Area design)
図 2 2に領域の設計のステップ ( S 2 ) の詳細なフローの例を示す。 領域の設 計のステップ ( S 2 ) では、 設計者は、 まず、 ュニットを分割するか否かを選択 する ( S 2 - 1 ) 。 例えば、 ユニットの分割を行う場合は、 領域選択肢表示部 G 2 - 2に表示される選択肢から設定項目設定手段 1を用いて領域 a 1を選択する。 図 2 1に示される G 2— 2の一例では、 領域 a 1は、 赤 ( 1 ) と表示されている。 この赤は後述するアートワーク画像の色相と一致する。 また、 ユニットの分割を 行わない場合は、 ユニット全体で 1個の領域とし、 エレメントの設計 S 3へと進 む。  Fig. 22 shows an example of the detailed flow of the step (S2) of the area design. In the area design step (S2), the designer first selects whether or not to divide the unit (S2-1). For example, when dividing the unit, the area a1 is selected by using the setting item setting means 1 from the options displayed in the area option display section G2-2. In the example of G2-2 shown in FIG. 21, the area a1 is displayed as red (1). This red matches the hue of the artwork image described later. If the unit is not divided, the whole unit is set as one area, and the process proceeds to element design S3.
設計者は、 ソフトウェアが選択肢 1表示部 G 2— 3に表示した (S 2— 2 ) 選 択肢 1の内から、 設計者が好みのものを選択して設定項目設定手段 1を用いて設 定する (S 2— 3 ) 。 ソフトウエアは、 設定結果を設定結果格納手段 2に格納す る (S 2— 4) 。 The designer selects (S 2-2) from the options 1 displayed by the software in the option 1 display section G 2-3, and selects the one that the designer prefers using the setting item setting means 1. (S2-3). The software stores the setting result in the setting result storage means 2. (S2-4).
次に、 ソフトウェアは、 設計者の設定結果から、 表示すべき選択肢 2を判定し、 選択肢 2を G 2— 2乃至 G 2— 7に表示する (S 2— 5) 。 例えば、 図 14に示 した設定項目を用いて設計者が選択肢 1の內から円を選んだ場合、 ソフトウェア は、 選択肢 2として、 中心に関する選択肢を中心選択肢表示部 G 2— 6に、 扁平 率に関する選択肢を X方向と y方向とに分けて、 X方向長選択肢表示部 G 2-4 と y方向長選択肢表示部 G 2— 5に、 及び大きさに関する選択肢を領域径選択肢 表示部 G 2— 7に夫々表示する。 あるいは、 設計者が選択 felの内から横万線を 選んだ場合、 ソフトウエアは、 選択肢 2として、 中心に関する選択肢を中心選択 肢表示部 G 2— 6に、 及び大きさに関する選択肢を領域径選択肢表示部 G 2- 7 に夫々表示する。  Next, the software determines the option 2 to be displayed based on the result of the setting by the designer, and displays the option 2 on G2-2 to G2-7 (S2-5). For example, if the designer uses the setting items shown in Fig. 14 to select a circle from ① of option 1, the software will select option 2 for the center as the option 2 in the center option display section G2-6, and The options are divided into the X direction and the y direction, and the X direction length option display section G 2-4 and the y direction length option display section G 2-5, and the size options are displayed in the area diameter option display section G 2-7 Respectively. Alternatively, if the designer selects the horizontal line from the selection fel, the software will select the option related to the center as option 2 in the center option display section G2-6 and the option related to the size as the area diameter option. This is displayed on the display unit G2-7.
設計者は、 表示された選択肢 2の内から好みのものを選択して、 設定項目設定 手段 1を用いて設定する (S 2— 6) 。 ソフトウェアは、 設定結果を設定結果格 納手段 2に格納する (S 2 - 7) 。 設計者は必要に応じて、 ステップ S 2— 1に 戻り、 領域 a 2、 a 3 · · · と順に選択して好みの数の領域を設計する。  The designer selects a desired one from the displayed options 2 and sets it using the setting item setting means 1 (S2-6). The software stores the setting result in the setting result storage means 2 (S2-7). If necessary, the designer returns to step S2-1 to select a region a2, a3, and so on, and design a desired number of regions.
(エレメントの設計)  (Element design)
図 23にエレメントの設計のステップ (S 3) の詳細なフローの例を示す。 ェ レメントの設計のステップ (S 3) では、 設計者は、 まず、 領域選択肢表示部 G 2— 2に表示される選択肢から、 設定項目設定手段 1を用いて、 どの領域のエレ メントを設計するのか選択する (S 3- 1) 。  Figure 23 shows an example of the detailed flow of the element design step (S3). In the element design step (S 3), the designer first designs the element in which area from the options displayed in the area option display section G 2-2 using the setting item setting means 1. Is selected (S3-1).
次に、 ソフトウェアが選択肢 1表示部に表示した (S 3 - 2) 選択肢 1の内か ら、 設計者が好みのものを選択して設定項目設定手段を用いて設定する (S 3— 3) 。 ソフトウエアは、 設定結果を設定結果格納手段 2に格納する (S 3-4) 。 選択肢 1の設定結果を格納後、 ソフ トゥ アは、 設計者の設定結果から、 表示 すべき選択肢 2を判定し、 選択肢 2を G 2— 2乃至 G 2- 6及び G 2— 8に表示 する (S 3— 5) 。 例えば、 図 14に示した設定項目を用いて設計者が選択肢 1 の内から円を選んだ場合、 ソフトウェアは、 選択肢 2として、 中心に関する選択 肢を中心選択肢表示部 G 2— 6に、 扁平率に関する選択肢を X方向と y方向とに 分けて、 X方向長選択肢表示部 G 2— 4と y方向長選択肢表示部 G 2— 5に、 及 ぴ画線面積率の範囲に関する選択肢を画線変化範囲選択肢表示部 G 2 - 8に夫々 表示する。 あるいは、 設計者が選択肢 1の内から横万線を選んだ場合、 ソフ トゥ エアは、 選択肢 2として、 中心に関する選択肢を中心選択肢表示部 G 2— 6に、 及び画線面積率の範囲に関する選択肢を画線変化範囲選択肢表示部 G 2— 8に夫 々表示する。 Next, the software selects the desired one from among the options 1 displayed on the option 1 display section by the software (S 3-2) and sets it using the setting item setting means (S 3-3) . The software stores the setting result in the setting result storage means 2 (S3-4). After storing the setting result of option 1, the software determines the option 2 to be displayed based on the setting result of the designer, and displays option 2 on G2-2-2 to G2-6 and G2-8. (S3-5). For example, if the designer selects a circle from among the options 1 using the setting items shown in Fig. 14, as the option 2, the software selects the option related to the center in the center option display section G2-6 and the oblateness Options in the X and y directions are divided into the X direction length option display section G2-4 and the y direction length option display section G2-5. 選 択 肢 The options related to the range of the image area ratio are displayed in the object change range option display area G2-8, respectively. Alternatively, if the designer selects the horizontal line from option 1, Soft to Air will select option 2 for the center in the central option display section G2-6 and option for the range of the image area ratio as option 2. Is displayed in the object change range option display section G2-8, respectively.
設計者は、 表示された選択肢 2の内から好みのものを選択して、 設定項目設定 手段 1を用いて設定する (S 3— 6 ) 。 ソフトウェアは、 設定結果を設定結果格 納手段 2に格納する (S 3— 7 ) 。  The designer selects a desired one from the displayed options 2 and sets it using the setting item setting means 1 (S3-6). The software stores the setting result in the setting result storage means 2 (S3-7).
以上、 領域に関して ( i— 1 ) 回 ( iは 1以上の整数) 、 エレメントに関して i回設定を繰り返し、 1個のュニットが i個の領域を有する場合のスクリーンの 設計を完了する。  As described above, the setting is repeated (i-1) times (i is an integer of 1 or more) for the area and i times for the element, and the screen design is completed when one unit has i areas.
(ディフイエショナの算出)  (Calculation of Diffuser)
次に、 ソフトウェアは図 2 4に示すディフィニショナの算出 S 4を行う。 ディ フィニショナとは、 画線面積率が 0 %から 1 0 0 %の範囲で変化するスクリーン を表すデータである。 図 1 2に示したように、 画線面積率が 0 %から 1 0 0 %の 範囲で変化する画線を z軸方向に重畳した立体としてスクリーンを表し、 このよ うなスクリーンを 3次元関数としてのディフィニショナにより表す。  Next, the software performs the calculation S4 of the definer shown in Fig. 24. A definer is data representing a screen whose image area ratio changes from 0% to 100%. As shown in Fig. 12, the screen is represented as a three-dimensional object in which the object area ratio, which varies in the range of 0% to 100%, is superimposed in the z-axis direction. Of the refiner.
《ディフィ-ショナ》  《Defitioner》
ディフイエショナの占める座標空間的な範囲を、 一例として、 X及び yを夫々 一 1以上 1以下とし、 zを 0 %以上 1 0 0 ¾以下とする。 ディフィニショナは、 ソ フトウエアの内部演算処理の過程によって算出され、 あるいは用いられるものな ので、 ディフィニショナの占める座標空間的な範囲は特に限定されない。 例えば、 印刷分野における代表的なページ記述言語の一つであるボストスクリプト (登録 商標) との汎用性を高めるため、 ポストスクリプト (登録商標) におけるスクリ ーンの定義方法の一つであるスポット関数と同じように x、 y、 zを夫々一 1以 上 1以下としても構わない。  As an example, the range in the coordinate space occupied by the differencer is, for example, X and y are each set to 11 or more and 1 or less, and z is set to 0% or more and 100 ° or less. Since the definer is calculated or used in the course of the internal calculation processing of the software, the range of the coordinate space occupied by the definer is not particularly limited. For example, in order to enhance versatility with PostScript (registered trademark), which is one of the representative page description languages in the printing field, a spot function, which is one of the methods for defining a screen in PostScript (registered trademark), is used. Similarly, x, y, and z may be set to 11 or more and 1 or less, respectively.
《設定結果の入力及びュニットに関する関数の入力》  《Input of setting result and input of function related to unit》
ソフトウ アは設定結果格納手段 2に格納しているスクリーンの設定結果を入 力する (S 4— 1 ) 。 次にソフトウェアは、 ュ -ットに関する設定結果に相当す る関数を、 関数格納手段 3が格納しているュ-ットに関する関数の中から選択し て入力する (S 4— 2) 。 The software inputs the screen setting result stored in the setting result storage means 2 (S4-1). Next, the software corresponds to the setting results for the cut. The function to be selected is selected from the functions related to the cut stored in the function storage means 3 and input (S4-2).
ュ-ットに関する関数の一例として、 ュニットの種類を X及び yの不等式で、 ュ-ットの向きを座標 (x, y ) から (χ ' , y ' ) に変換する式で表す場合に ついて説明する。  As an example of a function related to the cut, when the type of the unit is expressed by an inequality of X and y, and the direction of the cut is expressed by an expression that converts coordinates (x, y) to (χ ', y'). explain about.
例えば、 図 1 2に示されるスクリ ンのユニットに関する関数は、 以下の式 ( 1) から (8) のようになる。  For example, the functions for the screen unit shown in Fig. 12 are as shown in the following equations (1) to (8).
セルの占める空間を一 1 < == ( x , y) < = 0 <= z < 00とすると > 0 , y > 0のとき、  If the space occupied by the cell is 1 <== (x, y) <= 0 <= z <00> 0, y> 0,
= X ( 1 )  = X (1)
y ' = y (2)  y '= y (2)
x <= 0 , y > 0のとき、  When x <= 0, y> 0,
x ' = y (3)  x '= y (3)
y =— x (4)  y = — x (4)
x < = 0 , y 0のとき、  When x <= 0, y 0,
x = · X (5)  x = X (5)
y, =— y ( 6 )  y, = — y (6)
x > 0 , yく = 0のとき、  When x> 0, y = 0,
' = ~ y ( 7 )  '= ~ y (7)
y ' = χ (8)  y '= χ (8)
《領域を表す関数の算出〉 >  《Calculation of a function representing the area》>
又、 ソフトウエアは、 設定結果格納手段 2から領域に関する設定結果を入力し、 設定結果に基づいて、 各々の領域 a n (n= 1. . . i - 1 ) について、 図形の 形状に関する関数 a ' f nを関数格納手段 3から演算手段 8に入力する (S 4— 3) 。 図 1 5に示される a ' 1の関数 a, f は、 例えば以下の式 (9) 、 a 5 2の関数 a ' f 2は、 例えば以下の式 (1 0) となる。 In addition, the software inputs the setting result regarding the area from the setting result storage means 2 and, based on the setting result, performs a function a regarding the shape of the figure for each area a n (n = 1... I-1). 'f n is input from the function storage means 3 to the calculation means 8 (S4-3). A shown in FIG. 1 5 'function a, f 1, for example, the following equation (9), the function a of a 5 2' f 2, for example to become the following equation (1 0).
a ' f 1 (x, y) = x2+y 2 (9) a 'f 1 (x, y) = x 2 + y 2 (9)
a ' f 2 (x, y) = I x 2-y2 | (1 0) a 'f 2 (x, y) = I x 2 -y 2 | (1 0)
さらに、 ソフトウェアは、 設定結果格納手段 2から、 領域に関する第 2の選択 肢、 例えば、 中心に関する選択肢、 扁平率に関する選択肢、 及ぴ大きさに関する 選択肢の設定結果を、 演算手段 8に入力し、 図形の形状に関する関数 a ' f nか ら領域 a nを表す関数 a f nを導く (S 4— 4) 。 例えば、 図 1 5に示される a , 2の中心に関する設定結果が (x, y) = ( 1, 1 ) 、 扁平率に関数する設定 結果が 1、 大きさに関する設定結果が 0. 5であった場合、 領域 a 2を表す関数 a f 2は、 例えば以下の式 (1 1) となる。 Further, the software stores the second selection of the area from the setting result storage means 2. Limb, for example, options for the center, options for ellipticity, a choice of settings results on及Pi size, and input to the arithmetic unit 8, a function af n representing the function a 'f n or al regions an about the shape of the figure Lead (S4-4). For example, the setting result for the centers of a and 2 shown in Fig. 15 is (x, y) = (1, 1), the setting result that functions as an oblateness is 1, and the setting result for the size is 0.5. In this case, the function af 2 representing the area a 2 is, for example, the following equation (1 1).
\ ( X— 1) 2 - (y - 1) 2 I く = 0. 2 5 (1 1) \ (X— 1) 2- (y-1) 2 I = 0. 2 5 (1 1)
《エレメントを表す関数の算出 1》  《Calculation of function representing element 1》
領域を表す関数の算出後、 ソフトウェアは、 設定結果格納手段 2からエレメン トに関する設定結果を入力し、 設定結果に基づいて、 各々のエレメント e n (n = 1. . . i ) について、 立体の形状に関する関数 e, f nを関数格納手段 3か. ら演算手段 8に入力する (S 4— 5) 。 図 1 2に示される e 1の関数 e ' は、 例えば以下の式 (1 2) となる。 After calculating the function representing the area, the software inputs the setting results for the elements from the setting result storage means 2 and, based on the setting results, calculates a three-dimensional image for each element e n (n = 1.... I). function e on the shape, inputs the f n to the function storage unit 3 or. et computing means 8 (S 4- 5). The function e ′ of e 1 shown in FIG. 12 is, for example, the following equation (1 2).
e f i ( x , y ) = x - + y - ( 1 2;  e f i (x, y) = x-+ y-(1 2;
さらに、 ソフトウェアは、 設定結果格納手段 2から、 エレメントに関する第 2 の選択肢、 例えば、 中心に関する選択肢、 及び扁平率に関する選択肢の設定結果 を、 演算手段 8に入力し、 立体の形状に関する関数 e, f nから関数 e f nを導く (S 4 - 6) 。 例えば、 図 1 2に示される e 1の中心に関する設定結果が (x, y) = (0. 7 5, 0. 5) 、 扁平率に関数する設定結果が 1であった場合、 関 数 e f iは、 例えば以下の式 ( 1 3) となる。 Further, the software inputs, from the setting result storage means 2, the setting results of the second options relating to the elements, for example, the options relating to the center and the options relating to the oblateness, to the calculating means 8, and the functions e and f relating to the shape of the solid. The function ef n is derived from n (S 4-6). For example, if the setting result for the center of e 1 shown in Fig. 12 is (x, y) = (0.75, 0.5) and the setting result that functions as an oblateness is 1, then the function efi Becomes, for example, the following equation (13).
e f i (x, y) = (x— 0· 7 5) 2+ (y— 0. 5) 2 ( 1 2) 《エレメン 1、を表す関数の算出 2》 efi (x, y) = (x— 0 · 7 5) 2 + (y—0.5) 2 (1 2) 《Calculation of the function representing the element 1, 2》
関数 e f nには、 画線変化の範囲が加味されていない。 画線変化の範囲を加味 するとは、 ディフィニショナの計算結果 zが設定結果の通りに、 z最小値をエレ メントの始点、 zの最大値を終点とすることである。 そのために、 関数 e f nの 最大値 eMa χη及び eM i nnを求める (S 4— 7>。 The function ef n does not take into account the range of the object change. Taking into account the range of object line change means that the minimum z value is the element start point and the maximum z value is the end point, as the definition calculation result z is as set. For that purpose, the maximum values eMa χ η and eM in n of the function ef n are obtained (S4-7).
関数 e f nの最大値 eMa xn及び eM i nnを求める方法は、 特に限定しない。 一例として、 セル Uの各座標 (X y t) ( s = 1 ~ j , t = l〜k) として行 列 Us tを用いて、 ソフトウェアが、 関数 e f nの計算を行い、 関数 e f nの計算結 果である行列から最大値及び最小値を検索する場合について説明する。 The method for obtaining the maximum values eMa xn and eM in n of the function ef n is not particularly limited. As an example, using the matrix Us t as each coordinate (X y t ) (s = 1 to j, t = l to k) of the cell U, the software calculates the function ef n and calculates the function ef n Calculation A case in which the maximum value and the minimum value are searched from the result matrix will be described.
ソフトウェアは、 Us tについて、 1番目に設定した領域を表す関数から i 一 1 番目まで順番に判定を行って、 Us tが何番目の領域にあるか決定する (S 4— 8) 。 さらに、 該当する領域に設定されている関数 e ί ηの計算を行う。 Software for U st, performs determination in order from the function representing the region set to the first to one first i, U st is determined whether the ordinal number of the regions (S 4- 8). Further, the function e ί η set in the corresponding area is calculated.
ソフトウ アは、 得られた計算結果を行列 z s tとして領域毎に設定結果格 納手段に一時格納する。 次に、 領域毎に行列 Z ' s tの中から最大値あるいは最 小値を、 ソフトウエアを記述するプログラミング言語の最大値あるいは最小値検 索コマンドにより、 検索する。 得られた行列 z ' s tの領域 a nにおける最大 値を e M a x n、 最小値を e M i n nとする。 The software temporarily stores the obtained calculation result as a matrix zst in the setting result storage means for each area. Then, the maximum value or the minimum value from among the matrix Z 'st for each region, the maximum value or the minimum value search commands describing programming language software, search. The maximum value in the region an the resulting matrix z 'st e M ax n, the minimum value and e M in n.
《エレメントを表す関数の算出 3 })  《Calculation of function representing element 3})
ソフトウェアは、 eM a χη及び eM i n nをディフイエショナ格納手段 4に格 納する。 最後に、 ソフトウェアは、 得られた e M a X n及び e M i n nと画線変化 の範囲を加味して、 領域 a 11の有するエレメント e nを表す関数 z f n ( x、 y) を算出する (S 4- 8) 。 The software stores eM a χ η and eM in n in the differencer storage means 4. Finally, the software calculates the function zf n (x, y) representing the element en of the area a 11 by taking into account the obtained e M a X n and e M in n and the range of the image change. (S4-8).
エレメントの変化の始点を e Sn、 終点を e Enとすると、 エレメントを表す関 数 z n 、 y ) は、 例えば以下の式 (1 4) のように表すことができる。 Starting from e S n of the change in the element, if the end point and e E n, function number zn representing the element, y) can be expressed for example by the following equation (1 4).
z f n 、 x、 y ) = ( e f n— e M i n n) /■ ( e M a xn— eM i n n) zf n , x, y) = (efn— e M in n ) / ■ (e M ax n — eM in n )
* I e E n- e S n | + e S n (1 4) 例えば、 図 1 2に示されるエレメント e 1の画線変化の範囲に関する設定結果 が 0 %から 5 0 %であり、 eMa x lが 0. 3 1 2 5、 eM i n 1が 0であった 場合、 エレメント e 1を表す関数 z 1は、 例えば以下の式 ( 1 5) となる。 * I e En-e S n | + e S n (1 4) For example, the setting result regarding the range of the object change of the element e 1 shown in FIG. 12 is 0% to 50%, and eMa xl Is 0.31 25 and eM in 1 is 0, the function z 1 representing the element e 1 is, for example, the following equation (15).
z 1 、 y ) = { (X— 0. 2 5) 2+ (y - 0. 5 ) " / (0. 3 1 2 5 — 0) * | 5 0 - 0 1 + 5 0 ( 1 5 ) 上述の式 (1 5) において、 e Sn及び e Enには、 画線面積率を百分率で表し た場合の数値を用いた。 しかし、 他の数値、 例えばポストスクリプト (登録商 標) におけるスポッ ト関数では、 一 1以上 1以下の範囲で、 完全な黒 (画線面積 率 1 0 0%) から白 (画線面積率 0%) を表すこととしており、 このような数値 を用いてもよい。 z 1, y) = {(X— 0.25) 2 + (y-0.5) ”/ (0.3 1 2 5 — 0) * | 5 0-0 1 + 5 0 (1 5) in the above equation (1 5), the e S n and e E n, with numerical when representing the streaked area ratio in percentage. However, other values, for example, in PostScript (registered trademark) The spot function expresses the range from completely black (100% image area ratio) to white (0% image area ratio) in the range of 1 to 1 and less than 1. Is also good.
以上、 ソフトウェアはユニットを表す関数、 領域を表す関数、 エレメントを表 す関数を組み合わせてディブイ-ショナとし、 得られたディフィ-ショナをディ フィニショナ格納手段 4に格納する (S 4— 9 ) 。 As mentioned above, software represents functions representing units, functions representing areas, and elements The functions are combined to form a deviation, and the obtained refiner is stored in the definer storage means 4 (S4-9).
(表示の有無及び表示形態の選択)  (Selection of display and display format)
ソフトウエアがディフィニショナの算出 S 4を終了した後、 得られたディフィ 二ショナによって、 どのようなスクリーン形状が得られるのかを確認するため、 設計者は、 スク リーンの表示の有無を選択する (S 5 ) 。 スクリーンを表示する 場合は、 表示したい形態がアートワーク画像あるいはプレビュ一画像のいずれで あるカ 選択する (S 6 ) 。  After the software completes the calculation of the definer S4, the designer selects whether or not to display the screen to check what screen shape can be obtained with the obtained refiner. (S5). When displaying the screen, the user selects the form to be displayed, which is either an artwork image or a preview image (S6).
アートワーク画像とは、 スクリーンの設計の補助となる画像である。 アートヮ ーク画像は、 設計者がユニット、 領域、 及びエレメントの位置と形状とを把握で きるように、 次の 2点を確認することを目的としている。 1 .領域がどのような 形であるか、 何番目に設計された領域であるか。 2 .エレメントがどのように生 成し、 変化しているか、 即ち、 各濃度 (ハイライト、 ミドル、 シャドー) ではど のような形であるか。  An artwork image is an image that assists in screen design. The Artwork image is intended to confirm the following two points so that the designer can grasp the position and shape of the unit, area, and element. 1. What is the shape of the area, and what is the designed area? 2. How the elements are produced and changing, that is, how they look at each concentration (highlight, middle, shadow).
ァートワーク画像の一例として、 各々の領域を色相の違いで表し、 エレメント の変化は明度の違いで表している画像を用いることとする。 この例における画像 は、 地図に用いるような俯瞰図の様相を呈する。 即ち、 領域は、 市街地 (例えば 赤) 、 山野 (例えば緑) 、 海 (例えば青) 等の区分けに相当し、 エレメントを立 体で表すならばエレメントの変化は土地の標高の具合に相当する。 また、 図 2 5 Aに、 このような画像の色を記号で表した図の例を示す。 図 2 5 Aに示した図中 の記号のうち、 黒丸あるいは白丸等、 丸状の記号の個所は例えば赤、 黒い四角あ るいは白い四角等、 四角状の記号の個所は例えば緑、 横線あるいは十字等、 線状 の記号の個所は例えば青といった色相を有し、 領域を表している。 また、 図 2 5 Bに、 このような画像の明度を表した図の一例を示す。 例えば明度の低い所ほど セルの画線面積率が低い場合に画線となるとする。 図 2 5 A及び図 2 5 Bに示し た図で表される画像は、 例えば図 2 5 Cに示されるグラデーションを再現するよ うなスクリ一ンのァ一トワーク画像の例である。  As an example of an artwork image, an image in which each region is represented by a difference in hue and a change in element is represented by a difference in brightness is used. The image in this example has the appearance of a bird's-eye view as used for a map. That is, an area corresponds to a division such as an urban area (for example, red), a mountain (for example, green), and a sea (for example, blue). If the element is represented by a body, a change in the element corresponds to the elevation of the land. FIG. 25A shows an example of a diagram in which the colors of such an image are represented by symbols. Among the symbols in the figure shown in Fig. 25A, the location of a round symbol such as a black or white circle is red, for example, a black or white square, and the location of a square symbol is green, a horizontal line or The location of a linear symbol such as a cross has a hue such as blue, for example, and represents a region. FIG. 25B shows an example of a diagram representing the brightness of such an image. For example, it is assumed that an image becomes an image when the image area ratio of the cell is lower at a lower brightness. The images represented by the diagrams shown in FIGS. 25A and 25B are examples of a screenwork image of a screen that reproduces, for example, the gradation shown in FIG. 25C.
このようなアートワーク画像の生成処理の例を、 図 2 6のフローチャートを用 いて説明する。 ソフトウェアは、 演算手段 8によって、 以下のステップを経て、 ディフィニシ ョナの計算結果と各ピクセルの属する領域とに関する 2つの行列を作成する。 ま ず、 アートワーク画像として用いたい数のピクセルをセルの座標空間即ち、 ディ フイエショナの算出時に用いた X y座標空間に割り振る (S 7— 1) 。 An example of such an artwork image generation process will be described with reference to the flowchart in FIG. The software creates two matrices for the calculation result of the refiner and the area to which each pixel belongs by the arithmetic means 8 through the following steps. First, the number of pixels to be used as an artwork image is allocated to the cell coordinate space, that is, the xy coordinate space used in calculating the diffusion (S7-1).
割り振るとは即ち、 画像を 1個のセルとみなしたとき、 画像を構成する各々の ピクセルの中心がセルの座標空間のいずれに位置するか算出することで、 例えば セルがー 1く = ( x、 y ) く = 1のとき、 画像の左上にあるピクセルの中心は (— 1、 1) 、 右上のピクセルの中心は (1, 1) 、 左下のピクセルの中心は (一 1、 一 1 ) 、 右下のピクセルの中心は (1、 一 1) とする。 内側のピクセル については、 まず、 縦横のピクセル数から夫々 1を減じた数でセルの大きさ (こ の場合 2) を割って、 ピクセル間の距離 (隣り合うピクセルの中心間の距離) 、 Allocation means that when the image is regarded as one cell, the center of each pixel constituting the image is located in the coordinate space of the cell.For example, the cell is -1 = (x , Y) = 1 the center of the upper left pixel is (—1, 1), the center of the upper right pixel is (1, 1), and the center of the lower left pixel is (1, 1, 1 1) The center of the lower right pixel is (1, 1). For the inner pixels, first, divide the cell size (in this case, 2) by the number of pixels in the vertical and horizontal directions minus 1 to calculate the distance between the pixels (the distance between the centers of adjacent pixels),
( d x、 d y ) を求める。 この ( d x、 d y ) に基づいて、 画像の左から右まで 順に X座標に対して d Xずつ増加し、 画像の上から下まで y座標に対して d yず つ減ずる。 即ちピクセル p ( p x、 p y ) の右隣のピクセルの中心座標は ( p X + d X、 p y ) であり、 1つ下のピクセルの中心座標は ( ρ x、 p y - d y ) で ある。 (d x, d y). Based on this (d x, d y), the x coordinate is increased by d X from left to right of the image, and d y is decreased by y from the top to the bottom of the image. That is, the center coordinate of the pixel on the right of the pixel p (px, py) is (pX + dX, py), and the center coordinate of the pixel immediately below is (px, py-dy).
次に、 演算手段 8を用いてピクセル毎にディフィニショナの計算を行う。 ディ ブイ二ショナの計算を以下に説明する。 即ち、 各ピクセルがセルの有するいずれ のユニット (例えば図 9 Aに示す u i ~u i vのいずれか)に属しているか判定 し、 属するュニットの向きを表す関数を実行する。 向きを表す関数は、 概ね、 式 (1) 〜 (8) にその例を示したような、 Xと yとの入れ替えや、 符号の反転等、 拡大縮小を伴わないァフィン変換である。  Next, the calculating unit 8 calculates a definer for each pixel. The calculation of the divisioner is described below. That is, it is determined whether each pixel belongs to which unit of the cell (for example, any of u i to u i v shown in FIG. 9A), and a function indicating the direction of the unit to which the pixel belongs is executed. The function that represents the direction is generally an affine transformation that does not involve scaling, such as exchanging X and y and inverting the sign, as shown in examples (1) to (8).
次に領域の関数を実行して、 各ピクセルが領域 a 1から a iのいずれに属して いるか判定する。 領域の関数は、 式 (1 1) に示したような不等式である。  Next, the function of the region is executed to determine which of the pixels a1 to ai each pixel belongs to. The domain function is an inequality as shown in equation (11).
アートワーク画像の生成の過程では、 領域の判定の過程で得た結果を基に、 1 から iまでの整数を返し、 この整数を行列 1としてディフイエショナ格納手段 4 に一時保存する。  In the process of generating the artwork image, an integer from 1 to i is returned based on the result obtained in the process of determining the area, and this integer is temporarily stored in the diffusion storage unit 4 as a matrix 1.
さらに、 該当する領域の有するエレメントの関.数 z f n (x、 y〉 の計算を行 つて、 ディフィニショナの計算を終了する。 計算結果を行列 2として、 ディフィ 二ショナ格納手段 4に一時保存する (S 7— 2) 。 Further, the function of the element in the corresponding area, zfn (x, y), is calculated, and the calculation of the refiner is completed. The data is temporarily stored in the second storage means 4 (S7-2).
' 行列 1に基づき、 ピクセルを着色する色相を決定する (S 7— 3) 。 夫々の領 域の色枏は特に限定しないが、 例えば領域 a 1に属するピクセルを赤、 領域 a 2 を緑、 領域 a 3を青とすることとして以下の処理を行う。 ソフトウェアは、 ピク セル毎に、 まず、 行列 1に基づいて色相を決定し、 次いで、 行列 2に基づき、 ァ ートワーク画像を着色する色の明度の判定を行う (S 7— 4) 。  'Determine the hue to color the pixel based on the matrix 1 (S7-3). The color の of each area is not particularly limited. For example, the following processing is performed assuming that the pixel belonging to the area a1 is red, the area a2 is green, and the area a3 is blue. The software first determines the hue based on the matrix 1 for each pixel, and then determines the lightness of the color for coloring the network image based on the matrix 2 (S7-4).
ディフイエショナの計算結果の判定結果に基づいて、 ピクセルを着色する明度 を決定し、 画像を生成する (S 7— 5) 。 例えば、 画線となる画線面積率が高い ピクセルほど明るくする場合、 ソフトウェアは、 RGB表色系を用いてピクセル の色を表した場合に、 画線となる画線面積率が高いピクセルほどグリーン及びブ ルーの発光強度が強くなるようなビットマップデータを作成する。 即ち、 領域 a Based on the judgment result of the calculation result of the diffuser, the brightness for coloring the pixel is determined, and an image is generated (S7-5). For example, if a pixel with a higher object area ratio is to be brighter, the software will use the RGB color system to represent the color of the pixel. And bitmap data that increases the blue light emission intensity. That is, area a
1を赤とした場合、 ソフトウェアは、 画線面積率 1 %にて画線となるピクセルの 色を赤、 即ち RGB = (25 5, 0, 0) とし、 画線面積率 50 %にて画線とな るピクセルの色を淡赤、 即ち RGB= (25 5, 1 27, 1 27) とし、 画線面 積率 1 00 %にて画線となるピクセルの色を白、 即ち RGB = (255, 255, 255) とする。 なお、 領域に用いる色相は特に限定しない。 If 1 is set to red, the software sets the color of the pixel that becomes an object at an image area ratio of 1% to red, that is, RGB = (25, 0, 0), and sets the image at an image area ratio of 50%. The color of the pixel that becomes a line is light red, that is, RGB = (255, 127, 127), and the color of the pixel that becomes an image at an image area ratio of 100% is white, that is, RGB = ( 255, 255, 255). The hue used for the region is not particularly limited.
以上の方法においては、 計算結果が 0以上 1 00以下となるような関数をディ フィニショナに用いて計算結果即ちその座標が画線となるときのセルの画線面積 率とした。 しかし、 ディフィニショナにポストスクリプト (登録商標) における スポット関数のような、 公知の技術を用いて s 7以降の処理を行ってもよい。 例えばスポット関数と同じ判定方法を用いる場合には、 まず、 ディフイエショ ナがスポット関数の条件を満たしていることが前提である。 スポット関数とは、 スクリーンの形状を定義する、 x、 y、 及び zが一 1以上 1以下となる 3次元関 数である。 スポット関数を用いたスクリーンの定義方法では、 ディフィニショナ の計算結果に相当するスポット関数が返す値そのものを重視するのではなく、 ス ポット関数の返す値の相対値を利用している。 即ち、 スポット関数の返す値のう ち最も高い値を有するピクセルが画線面積率 1 %にて画線となり、 次に高い値を 有するピクセルが 2%となるように、 スポット関数の返す値が高いピクセルから 順に画線としている。 (プレビュー画像の生成処理 S 9 ) In the above-described method, a function such that the calculation result is 0 or more and 100 or less is used for the refiner, and the calculation result, that is, the image area ratio of the cell when the coordinates become the image is used. However, the process after s7 may be performed on the definer using a known technique such as a spot function in Postscript (registered trademark). For example, when using the same determination method as the spot function, it is first assumed that the diffuser satisfies the conditions of the spot function. A spot function is a three-dimensional function that defines the shape of the screen, where x, y, and z are 11 or more and 1 or less. In defining a screen using a spot function, the relative value of the value returned by the spot function is used rather than the value returned by the spot function corresponding to the calculation result of the refiner. That is, the value returned by the spot function is set such that the pixel having the highest value among the values returned by the spot function becomes an object at an image area ratio of 1%, and the pixel having the next highest value becomes 2%. Objects are drawn in order from the highest pixel. (Preview image generation processing S 9)
設計者が図 1 9の表示形態の選択でプレビュー画像を選択した場合、 ソフトゥ エアは、 プレビュー画像の生成処理 S 9を実行する。  When the designer selects a preview image in the selection of the display mode in FIG. 19, the software executes a preview image generation process S9.
《プレビュー画像の必要性》  《Necessity of preview image》
ソフトウェアの表示したアートワーク画像を見ることによって、 設計者は、 設 定したユニット、 領域、 及ぴエレメントの形状や位置関係を正しく把握すること ができる。 し力、し、 アートワーク画像の確認のみでは、 設計したスクリーンを用 いて連続階調を再現した実際の画線と予測とが、 大きくかけ離れる可能性がある。 その原因は、 アートワーク画像が個々の画線面積率における具体的な画線の形 状を表示していない点にある。 また、 アートワーク画像は、 1個のセルの状態を 確認するための画像である。 よって、 実際にスクリーンを用いて階調再現した場 合の画線に見られるような、 セル同士が隣接することによって生ずる画線形状が 画線全体の印象にどう影響するかを確認することはできない。 さらに、 一般にス クリーン角度と呼ばれるセルの向きを変えたときに起こり得る画線の印象の変化 を確認できない。  By looking at the artwork images displayed by the software, the designer can correctly grasp the set units, areas, and the shapes and positional relationships of the elements. By simply checking the artwork image, there is a possibility that the actual image that reproduces the continuous tone using the designed screen will differ greatly from the prediction. This is due to the fact that the artwork image does not display a specific image shape at each image area ratio. The artwork image is an image for checking the state of one cell. Therefore, it is not possible to confirm how the shape of the object caused by the adjoining cells affects the impression of the entire object, as seen in the object when the gradation is actually reproduced using a screen. Can not. Furthermore, it is not possible to confirm a change in image impression that can occur when the orientation of a cell, which is generally called a screen angle, is changed.
そこで、 アートワーク画像とは別に、 設計したスクリーンの最終確認用である 各画線面積率における画線の形状を表す画像を生成、 表示する機能をソフトウェ ァに設ける。 この、 各画線面積率における画線の形状を表す画像をプレビュー画 像と称し、 ソフトウエアの動作によって様々な条件のプレビュー画像を表示させ る、 ソフトウエアの一連の機能をプレビュー機能と称する。  Therefore, apart from the artwork image, software is provided with a function to generate and display an image representing the shape of the object at each image area ratio, which is used for final confirmation of the designed screen. The image representing the shape of the object at each image area ratio is called a preview image, and a series of software functions for displaying preview images under various conditions by operating the software is called a preview function.
《プレビュー画像の生成処理の詳細》  << Details of preview image generation processing >>
プレビュー画像の生成 S 9の詳細なフローの例を図 2 7に示す。 ソフトウエア は、 算出したディブイニショナをディフィニショナ格納手段 4から演算手段 8に 入力し '(S 9— 1〉 、 演算手段 8を用いて、 プレビュー画像として用いたいピク セルに対してディフィニショナの計算を行って (S 9— 2 ) 、 各々画線面積率の 異なる複数個の 1ビット画像を作成し (S 9— 3 ) 、 ディフィ-ショナ格納手段 4に一時保存する (S 9— 4 ) 。 例えば、 各々のピクセルをディフィニショナの 算出で用いた座標空間に割り振り、 ピクセル毎にディフィニショナの計算を行う。 この計算結果を行列として保存する。 この行列に基づき所定の画線面積率以下の ピクセルを黒、 それ以外を白となるようにピクセルの色を決定し、 1個の 1ビッ ト画像を作成する。 画像の作成を画線面積率 0から 1 0 0 %まで順に行い、 保存 する。 FIG. 27 shows an example of a detailed flow of generation of preview image S9. The software inputs the calculated division initiator from the definer storage unit 4 to the calculating unit 8 (S9-1), and uses the calculating unit 8 to define the pixel to be used as a preview image for the pixel. The calculation of the shifter is performed (S9-2), a plurality of 1-bit images each having a different image area ratio are created (S9-3), and temporarily stored in the definitioner storage means 4 (S9-2). 4) For example, each pixel is allocated to the coordinate space used in the calculation of the refiner, the refiner is calculated for each pixel, and the calculation result is stored as a matrix. Area ratio or less The color of the pixel is determined so that the pixel is black and the others are white, and one 1-bit image is created. Create an image in order from the image area ratio 0 to 100%, and save it.
演算によって得られた画像の例を図 2 8に示す。 図 2 8に示される各画像の脇 の数字は、 その画像における 2 5 5ピクセル当たりの黒いピクセルの数を意味す る。  Figure 28 shows an example of the image obtained by the calculation. The number next to each image shown in FIG. 28 indicates the number of black pixels per 255 pixels in the image.
1ビット画像の作成時に用いるピクセルの色の決定方法は、 特に限定しない。 市販のスクリーン処理ソフトによって階調再現して得た画線と同一の画線形状を 有するプレビュ一画像を得る等の理由から、 プレビュ一画像の生成方法に公知の 技術を用いてもよい。  There is no particular limitation on the method of determining the pixel color used when creating a 1-bit image. For the purpose of obtaining a preview image having the same image shape as the image obtained by reproducing the gradation with commercially available screen processing software, a known technique may be used for the method of generating the preview image.
例えば、 ポス トスクリプト (登録商標) におけるスポッ ト関数を用いた階調画 像再現方法と同じアルゴリズムを用いる場合、 ディフイエショナとして x、 y、 及び zがー 1以上 1以下となる 3次元関数 z = f ( x , y ) を用いることとし、 画像の中心が (x、 y ) = ( 0 , 0 ) となるように x y座標を割り当て、 各 x y座 標における zを求める。 求めた zのうち最も高い値を有する X y座標に相当する ピクセルを黒、 それ以外を白とする 1 ビッ ト画像を作成し、 この画像を最も画線 面積率の低い画像とする。 同様にして、 zが最も高いピクセルと次に高いピクセ ルとを黒、 それ以外を白とする 1 ビット画像を作成し、 この画像を 2番目に画線 面積率の低い画像とする。  For example, when the same algorithm as the tone image reproduction method using a spot function in PostScript (registered trademark) is used, a three-dimensional function in which x, y, and z are -1 or more and 1 or less is used as a differencer. z = f (x, y) is used, xy coordinates are assigned so that the center of the image is (x, y) = (0, 0), and z at each xy coordinate is obtained. A 1-bit image is created in which the pixel corresponding to the XY coordinate having the highest value of the obtained z is black and the others are white, and this image is the image with the lowest image area ratio. Similarly, create a 1-bit image in which the pixel with the highest z and the next highest pixel are black and the others are white, and this image is the image with the second lowest image area ratio.
これを繰り返し、 画線面積率 1 0 0 %となるまで 1ビット画像を作成する。 ま た、 すべてのピクセルが白の画像も用意する。 同一の zを返すピクセルが複数あ る場合は、 乱数を用いて、 いずれのピクセルを先に、 即ち低い画線面積率の画像 で黒とするか決定する。  This is repeated to create a 1-bit image until the image area ratio reaches 100%. Also prepare an image in which all pixels are white. If there is more than one pixel that returns the same z, a random number is used to determine which pixel will be the black first in the image with a low image area ratio.
(プレビュー画像の表示 S 1 0 )  (Display preview image S10)
図 2 9及び図 3 0に、 図 2 8に示されるプレビュー画像を表示した場合のプレ ビュー画像表示用画面の例を示す。 プレビュー画像の表示を行うため、 ソフトゥ エアは、 例えば図 2 9 Aに示すようなプレビュー画像表示用画面 Wを有している。 プレビュー画像表示用画面は、 プレビュー画像の生成 S 9によって得たプレビュ 一画像を表示するプレビュー表示部 G 8を有している。 また、 ソフトウェアはプレビュー機能として、 スクリーン角度の選択肢と画線 面積率の選択肢を有する。 設計者は、 これら 2つの選択肢から好みのものを選択 して G 8に表示したいプレビュー画像を設定する。 プレビュー画像表示甩画面は. プレビュー画像のスクリーン角度を設定するスクリーン角度設定部 G 9、 及びプ レビュー画像の画線面積率を設定する画線面積率設定部 S rを有している。 FIGS. 29 and 30 show examples of the preview image display screen when the preview image shown in FIG. 28 is displayed. In order to display a preview image, the software has a preview image display screen W as shown in FIG. 29A, for example. The preview image display screen has a preview display section G8 for displaying a preview image obtained by generating the preview image S9. The software also has options for screen angle and image area ratio as preview functions. The designer selects a favorite image from these two options and sets a preview image to be displayed on the G8. The preview image display / screen has a screen angle setting unit G9 for setting the screen angle of the preview image, and an image area ratio setting unit Sr for setting the image area ratio of the preview image.
図 2 9及び図 3 0に示されるプレビュー画像表示用画面は、 一例である。 従つ て、 画面のデザインは、 図の例に限定されるものではない。  The preview image display screens shown in FIGS. 29 and 30 are examples. Therefore, the screen design is not limited to the example shown in the figure.
図 2 9に示される画面 Wはスクリーン角度に 0度を、 図 3 0に示される画面 W はスクリーン角度に 4 5度を選択した場合の例である。 また、 図 2 9 A及び図 3 O Aに示される画面 Wは、 画線面積率に約 2 5 %を選択した例であり、 図 2 9 B 及び図 3 0 Bに示される画面 Wは、 画線面積率に約 5 0 %を選択した例、 図 2 9 C及び図 3 0 Cに示される画面 Wは、 画線面積率に約 7 5 %を選択した例である, プレビュー画像の表示 S 1 0の詳細なフローを図 3 1に示す。 ソフトウェアは. 一時保存しておいた 1ビット画像のうちから、 設計者の設定した ( S 1 0 - 1 ) 画線面積率を有する画像を入力する ( S 1 0 - 2 ) 。 生成した 1 ビット画像の数 が少なく、 設計者の選択した画線面積率を有する 1ビット画像がない場合は、 設 計者の選択した画線面積率と最も近い画線面積率を有する 1 ビット画像を入力す る。 演算手段 8は、 画像を反復転写して、 5 * 4個程度のセルが配置されている ような画像を作成する ( S 1 0 - 3 ) 。  The screen W shown in FIG. 29 is an example when the screen angle is 0 degree, and the screen W shown in FIG. 30 is an example when the screen angle is 45 degrees. Screen W shown in FIGS. 29A and 30A is an example in which an image area ratio of about 25% is selected, and screen W shown in FIGS. 29B and 30B is an image. The screen W shown in FIGS. 29C and 30C is an example in which about 50% is selected for the line area ratio, and is an example in which about 75% is selected for the image area ratio. The detailed flow of 10 is shown in FIG. The software inputs the image with the image area ratio (S10-1) set by the designer from the temporarily stored 1-bit image (S10-2). If the number of generated 1-bit images is small and there is no 1-bit image with the image area ratio selected by the designer, 1-bit with the image area ratio closest to the image area ratio selected by the designer Enter the image. The calculation means 8 repeatedly transfers the image to create an image in which about 5 * 4 cells are arranged (S10-3).
次に、 ソフ トウェアは、 設計者の設定した ( S 1 0 - 4 ) スク リーン角度に基 づいて 1ビット画像の回転処理を行うか判定し ( S 1 0— 5 ) 、 演算手段 8は設 計者の設定したスクリーン角度が 0度以外のときは回転処理を行う ( S 1 0 - 6 ) 。 最後に画像をプレビュー表示部 G 8に表示する ( S 1 0 - 7 ) 。  Next, the software determines whether or not to rotate the 1-bit image based on the screen angle set by the designer (S10-4) (S10-5). If the screen angle set by the operator is other than 0 degrees, a rotation process is performed (S10-6). Finally, the image is displayed on the preview display section G8 (S10-7).
以上のようなプレビュー画像及びプレビュー機能の例は、 3つの特長を有する, 3つの特長とは即ち、 個々の画線面積率における画線の形状を確認できること、 アートワーク画像のように単一のセルではなく複数のセルが配された状態を確認 できること、 及び、 スクリーン角度を変えた場合を確認できることである。  Examples of the preview image and the preview function as described above have three features. The three features are that the shape of the object at each image area ratio can be confirmed. It is necessary to be able to check the state where multiple cells are arranged instead of cells, and to check the case where the screen angle is changed.
(スクリーン形状は良いか? S 1 1 )  (Is the screen shape good? S 1 1)
図 1 9のステップ S 1 1に示すように、 アートワーク画像あるいはプレビュー 画像を確認して、 設計者が満足するスクリーン形状であることを確認できたら次 のステップに進む。 また、 設計者が満足できないスクリーン形状であったならば、 設計者はュ-ットの設定 S 1乃至エレメントの設定 S 3に戻ってディフイエショ ナの設計のやり直しを行う。 Artwork image or preview as shown in step S11 of Figure 19 Check the image, and if the designer can confirm that the screen shape is satisfactory, proceed to the next step. If the screen shape is not satisfactory to the designer, the designer returns to the cut setting S1 to the element setting S3 and redoes the design of the diffuser.
(出力形態の選択 S 1 2 )  (Selection of output type S 1 2)
テキストデータ変換出力手段 6及びビットマップデータ変換出力手段 7は、 ソ フトウエアが作成したディフイエショナを、 設計者が使用したいスクリーン処理 ソフトの規定に則った定義データに変換して出力するものである。 ソフトウエア は図 1 9に示すように、 ディフイエショナの出力形態を選択できる機能を有して いる。 即ち、 従来の技術でも述べたような、 ボストスクリプト(登録商標)等のコ ンピュータ言語で関数を記述したテキストデータ、 1ビット形式のビットマップ データ、 あるいは、 8ビット等の複数ビット形式のビットマツプデータ等、 設計 者が使用したいスクリ一ン処理ソフトに適した形態の定義データを、 ソフトゥェ ァは出力する。 ソフトウェアが出力する定義データの形態は、 一例であり、 特に 限定しない。  The text data conversion and output means 6 and the bitmap data conversion and output means 7 convert the definitioner created by the software into definition data conforming to the definition of the screen processing software desired by the designer and output the converted data. . As shown in Fig. 19, the software has a function to select the output form of the differencer. That is, as described in the prior art, text data describing a function in a computer language such as Bostscript (registered trademark), 1-bit bitmap data, or 8-bit or other multi-bit bitmap data. The software outputs definition data in a form suitable for the screen processing software that the designer wants to use, such as data. The form of the definition data output by the software is an example, and is not particularly limited.
(テキストデータの生成処理 S 1 3 )  (Text data generation processing S1 3)
ソフトウユアが定義データの形態としてテキストデータを出力する機能を有し、 設計者が出力したい定義データの形態としてテキストデータを選択した場合、 ソ フトウエアはテキストデータの生成処理 S 1 3を行う。 テキス トデータの形態を 有する定義データが、 プログラミング言語で記述した関数 (ディフィニショナ) である場合について、 テキストデータの生成処理 S 1 3の一例を以下に説明する。 ソフトウエアは、 設定結果格納手段 2に保存されているュニットに関する設定 結果に基づいて、 関数格納手段 3に保存されているテキストの中から、 セルの有 する各々のユニットについて、 その種類と位置とを表すテキストデータ (以下ュ ニットテキスト 1と称す) 及び、 向きを表すテキストデータ (以下ユニットテキ. スト 2と称す) を演算手段 8に入力する。 演算手段 8は、 各々のユニットについ てュニットテキスト 1の後にュニットテキスト 2を揷入し、 セルの有するすべて のュニットを表すテキストデータを完成する。  If the software has a function of outputting text data as the form of definition data, and the designer selects text data as the form of definition data to be output, the software performs a text data generation process S13. An example of the text data generation process S13 in the case where the definition data having the form of text data is a function (definitioner) described in a programming language will be described below. Based on the setting results related to the unit stored in the setting result storage means 2, the software selects the type, position, and type of each cell unit from the text stored in the function storage means 3. The text data (hereinafter referred to as unit text 1) and the text data representing the orientation (hereinafter referred to as unit text 2) are input to the arithmetic means 8. The calculating means 8 inserts the unit text 2 after the unit text 1 for each unit, and completes the text data representing all the units of the cell.
次に、 領域 a n及び領域 a nの有するエレメント e nを表すテキストデータを 生成する。 まず、 ソフトウェアは、 設定結果格納手段 2に保存されている領域 a nの形状に関する設定結果に基づいて、 領域 a nの形状を表すテキストデータを 演算手段 8に入力する。 ソフトウエアは演算手段 8にてテキストデータ中の所定 の位置に領域の中心、 扁平率、 大きさに関する設定結果を (数値ではなく、 テキ ストの一部としての) 数字として挿入し、 領域 a nを表すテキストデータを完成 する。 同様にしてソフトウエアはエレメント e nを表すテキストデータを生成し て、 領域 a nを表すテキストデータの後ろに挿入する。 ソフトウェアは、 これを n = 1から順に最後まで行って、 ュニットを表すテキストデータの後ろに挿入し、 テキストデータの形態を有する定義データを完成する。 ソフトウエアは完成した 定義データを、 テキストデータ変換出力手段に出力し、 終了する。 Next, text data representing the area an and the element en of the area an Generate. First, the software inputs text data representing the shape of the area an to the arithmetic means 8 based on the setting result regarding the shape of the area an stored in the setting result storage means 2. The software inserts the setting result regarding the center, flatness, and size of the area as a number (not as a numerical value, but as a part of text) at a predetermined position in the text data by the arithmetic means 8, and sets the area an Complete the text data to be represented. Similarly, the software generates text data representing the element en and inserts it after the text data representing the area an. The software performs this from n = 1 to the end, and inserts it after the text data representing the unit to complete the definition data in the form of text data. The software outputs the completed definition data to the text data conversion output means, and ends.
(複数ビット形式のビットマップデータの生成処理 S 1 6 )  (Process of generating bitmap data in multiple bits format S 16)
ソフトウエアが定義データの形態としてビットマップデータを出力する機能を 有し、 設計者が出力したい定義データの形態として複数ビット形式のビットマツ プデータ (以下、 複数ビット定義データと称す) を選択した場合、 ソフトウェア は複数ビット形式のビットマツプデータの生成処理 S 1 6を行う。  If the software has a function to output bitmap data as the form of definition data, and the designer selects bitmap data of a multi-bit format (hereinafter referred to as multi-bit definition data) as the form of the definition data to be output, The software performs a process S16 for generating bit map data in a multi-bit format.
例えば図 3 2 Aに示す画像は、 図 2 8に示したプレビュー画像と同一のディフ ィ-ショナより得た複数ビット定義データの一例である。 このデータは、 黒く着 色されたピクセルほど、 低い画線面積率で画線となっている例である。 このよう な場合の複数ビット定義データの生成方法の一例を以下に説明する。 なお、 複数 ビット定義データは、 図 3 2 Aに示す画像の限りではなく、 例えば白く着色され たピクセルほど、 低い画線面積率で画線となっている画像でもよい。  For example, the image shown in FIG. 32A is an example of the multi-bit definition data obtained from the same diffuser as the preview image shown in FIG. This data is an example in which a pixel colored black has a lower image area ratio as an image. An example of a method of generating the multi-bit definition data in such a case will be described below. The multi-bit definition data is not limited to the image shown in FIG. 32A. For example, an image in which pixels are colored whiter may have an image with a lower image area ratio.
複数ビット定義データの例として、 8ビット形式のビットマツプデータ (以下 8ビット定義データと称す) を生成する方法は例えば次のようになる。 まず、 ソ フトウエアは演算手段 8にて、 8ビット定義データとして用いたい数のピクセル をセルの座標空間即ちディフィ-ショナの算出時に用いた X y座標に割り振る。 設計者による複数ビット定義データのピクセル数の設定は、 設計者が画像形式の 選択 S 1 5の段階で、 ディフィ-ショナの出力形態として複数ビット定義データ を選択した際に、 設定項目設定手段 1を用いて行う。  As an example of the multi-bit definition data, a method of generating 8-bit format bit map data (hereinafter referred to as 8-bit definition data) is as follows. First, the software allocates the number of pixels to be used as 8-bit definition data to the coordinate space of the cell, that is, the X and Y coordinates used when calculating the diffuser, by the calculating means 8. When the designer sets the number of pixels of the multi-bit definition data, the designer selects the multi-bit definition data as the output form of the diffuser at the stage of selecting the image format in step S15. This is performed using
次に、 ソフトウエアはディフィニショナ格納手段 4からディフィニショナを演 算手段 8に入力し、 ピクセル毎にディフィニショナの計算を行う。 計算結果 zを、 そのピクセルが画線となるときのセルの画線面積率 (0以上 1 0 0以下) を表す ようなディフィニショナより得た場合は、 以下の式 (1 6 ) によりそのピクセル の黒の濃さ (グレーレベル) g ( 0以上 2 5 5以下) を算出する。 Next, the software executes the definer from the definer storage means 4. Input to the calculation means 8 and calculate the refiner for each pixel. If the calculation result z is obtained from a definer that indicates the image area ratio (0 or more and 100 or less) of the cell when the pixel becomes an object, the following equation (16) is used. Calculate the black density (gray level) g (0 or more and 255 or less) of the pixel.
g = 2 5 5 * ( 1 0 0 - z ) / 1 0 0 ( 1 6 )  g = 2 5 5 * (1 0 0-z) / 1 0 0 (1 6)
ソフトウエアはこれに基づき、 各ピクセルを着色して複数ビット定義データを 完成する。 ソフトウェアは完成した複数ビット定義データを、 ビットマップデー タ変換出力手段 7を用いて出力し、 終了する。  Based on this, the software colors each pixel to complete the multi-bit definition data. The software outputs the completed multi-bit definition data using the bitmap data conversion output means 7, and the processing ends.
上述の生成方法で得た定義データを用いてスクリーン処理をした場合の特徴は、 得られる画線の形状が整っていることである。 その理由は、 ディフィニショナ計 算結果が同じ値となるピクセルは、 同じグレーレベルを有するため、 正確な円や 菱形、 真っ直ぐな縦万線や横万線が得られるからである。 よってこのデータを形 状優先データと称する。  A feature of the screen processing using the definition data obtained by the above-described generation method is that the shape of the obtained image is uniform. The reason is that pixels with the same value of the refiner calculation result have the same gray level, so that accurate circles, diamonds, straight vertical lines and horizontal lines are obtained. Therefore, this data is referred to as shape priority data.
しかし、 形状優先データのヒストグラムには、 若干の偏りや欠落が見られるこ とがある。 例えば、 図 3 2 Bに示したグラフは、 図 3 2 Aに示した複数ビット定 義データのヒストグラムであり、 図 3 2 Aにその一例を示した複数ビット定義デ ータは、 上述の生成方法で得たものである。 ヒストグラムに大きな偏りや欠落が 見られる定義データを用いて単純なグラデーション (例えば帯状のグラデーショ ン) を再現すると、 定義データに存在しない階調が正しく再現できず、 色味の段 差(トーンジャンプ)を生ずる。  However, the histogram of shape-priority data may show slight bias or omission. For example, the graph shown in FIG. 32B is a histogram of the multi-bit definition data shown in FIG. 32A, and the multi-bit definition data shown in FIG. Obtained by the method. If a simple gradation (for example, a band-like gradation) is reproduced using definition data in which a large bias or omission is seen in the histogram, gradations that do not exist in the definition data cannot be correctly reproduced, and the color difference (tone jump) Is generated.
ヒストグラムのばらつきは、 セル中にディフィニショナの計算を行うと同一の 値を返すようなピクセルが複数存在する場合の現象である。 得られる画線の形状 よりも、 原画の滑らかな階調再現を優先して行いたい場合は、 ディフィニショナ の計算後、 公知のスクリーン処理技術でも使用されているよう方法を用いて計算 結果を調整する。  Histogram variation is a phenomenon in which there are multiple pixels in a cell that return the same value when a refiner is calculated. If you want to give priority to smooth gradation reproduction of the original image over the shape of the obtained image, after calculating the refiner, calculate the result using a method that is also used in known screen processing technology. adjust.
例えば、 ソフトウェアが演算手段 8を用いて、 ピクセルごとにディフィニショ ナの計算を行って得られた計算結果の中に、 同一の値があった場合、 乱数を用い て数値を分散させる。 仮に、 計算結果として 7 0、 8 0、 9 0を返すピクセルが あり、 うち、 8 0を返すピクセル P 8。が 5個あったとすると、 ソフトウェアは乱 数を発生させ、 P 8。に順番をつける。 次に、 P 8。の値と次に大きい値 (この場合、 9 0 ) との差分及び P 8。の個数から P 8。の変更結果を幾つにする力 (この場合、 8 0、 8 2、 8 4、 8 6、 8 8 )決定し、 順番どおり P 8。のディフィニショナの 計算結果を変更していく。 For example, if the calculation result obtained by performing the calculation of the definer for each pixel by the software using the calculation means 8 has the same value, the numerical value is distributed using a random number. Suppose there is a pixel that returns 70, 80, 90 as the calculation result, of which pixel P 8 returns 80 . If there are five, the software is random To generate a number, P 8. In order. Then, P 8. And the difference between the next largest value (in this case, 90) and P 8 . P 8 from the number. The power of the change (in this case, 80, 82, 84, 86, 88) is determined, and P 8 in order. The calculation results of the definer are changed.
変更後の数値を用いて得た定義データを階調優先データと称する。 図 3 3 Aに 示した複数ビット定義データは、 図 3 2 Aに示した複数ビット定義データと同一 のディフィニショナより得た、 階調優先データの一例である。 階調優先データの ヒストグラムは、 図 3 3 Bにその一例を示したように、 ピクセルが均等に分布し ている。  The definition data obtained by using the changed numerical value is called gradation priority data. The multi-bit definition data shown in FIG. 33A is an example of gradation priority data obtained from the same refiner as the multi-bit definition data shown in FIG. 32A. In the histogram of the gradation priority data, pixels are evenly distributed as shown in an example in FIG. 33B.
ソフトウェアは、 上述の形状優先データと階調優先データの両方を出力する機 能を有する。 即ち、 画像形式の選択 S 1 5の段階で、 設計者はいずれの定義デー タを出力するか選択し、 ソフトウエアはこの選択に基づき定義データの生成を行 う。  The software has a function of outputting both the shape priority data and the gradation priority data. That is, at the stage of selecting the image format S15, the designer selects which definition data to output, and the software generates the definition data based on this selection.
( 1ビット形式のビットマップデータの生成処理 S 1 8 )  (1-bit format bitmap data generation processing S 18)
ソフトウェアが、 定義データの形態としてビットマツプデータを出力する機能 を有し、 設計者が出力したい定義データの形態として 1ビット形式のビットマツ プデータを選択した場合、 ソフトウェアは 1ビット形式のビットマップデータ (以下、 1ビット定義データと称す) の生成処理 ( S 1 8 ) を行う。  If the software has a function to output the bit map data as the form of the definition data, and if the designer selects the bit map data of the 1-bit format as the form of the definition data to be output, the software will transmit the bit map data of the 1-bit form ( Hereinafter, it is referred to as “1 bit definition data” (S 18).
1ビット定義データの一例として、 プレビュー画像と同様の画像、 例えば図 2 8に示したような白と黒のみで表される複数の画像を生成する場合の作成方法を 次に述べる。 但し、 1ビット定義データはこの例には限定されず、 例えばこの例 と白黒が逆であってもよい。  As an example of 1-bit definition data, a method for generating an image similar to the preview image, for example, a plurality of images represented only by white and black as shown in FIG. 28 will be described below. However, the 1-bit definition data is not limited to this example, and for example, black and white may be reversed from this example.
まず、 ソフトウェアは演算手段 8にて、 1ビット定義データとして用いたい数 のピクセルをセルの座標空間、 即ちディフィニショナの算出時に用いた X y座標 に割り振る。 設計者による 1ビット定義データのピクセル数の設定は、 設計者が ディフィニショナの出力形態として 1ビット定義データを選択した段階 (S 1 First, the software allocates the number of pixels to be used as 1-bit definition data to the coordinate space of the cell, that is, the X and y coordinates used when calculating the refiner, by the calculating means 8. The designer sets the number of pixels of 1-bit definition data at the stage when the designer selects 1-bit definition data as the output form of the refiner (S 1
5 ) において、 設定項目設定手段 1を用いて行う。 In 5), the setting item setting means 1 is used.
次に、 ソフトウエアはディフイエショナ格納手段 4からディフィニショナを演 算手段 8に入力し、 ピクセル毎にディフィ-ショナの計算を行う。 計算結果がそ のピクセルが画線となる場合のセルの画線面積率 (0以上 1 0 0以下) を表すよ うなディフイエショナを用いた場合は、 まず、 すべてのピクセルが白いビットマ ップデータを作成し、 ファイル名 「0」 として、 ビットマップデータ変換出力手 段 7へ出力する。 以降は、 ディフィ -ショナの計算結果に基づき、 画線面積率 1 から 1 0 0 %について、 順番に d ( d = l〜1 0 0 ) %以下で画線となるピクセ ルを黒として、 演算手段 8にてビットマップデータを作成し、 ファイル名 「d」 で、 ビットマップデータ変換出力手段 7へ出力し、 ソフトウエアは終了する。 Next, the software inputs the refiner from the refiner storing means 4 to the calculating means 8 and calculates the refiner for each pixel. The calculation result is If a diffuser is used to represent the image area ratio (0 or more and 100 or less) of a cell when pixels of the image become objects, first create bitmap data in which all pixels are white, and then create a file. Output to the bitmap data conversion output means 7 as name “0”. After that, based on the calculation result of the definitioner, for pixels with an image area ratio of 1 to 100%, the pixels that become objects at d (d = l to 100)% or less in order are calculated as black. The bitmap data is created by means 8 and output to the bitmap data conversion output means 7 with the file name "d", and the software ends.
1ビット定義データのファイル名には、 一例として画線面積率を用いたが、 こ の限りではない。 また、 ディフィニショナの計算結果 zが同一となるようなピク セルがセル中に複数存在する場合に対応するため、 複数ビット定義データと同様 に、 乱数を用いて zが同一となるピクセルに順番をつけてからビットマツプデー タを作成するフロー、 即ち階調優先データの生成フローを別途設けてもよい。 本発明は、 下層概念を有するスク リーンの構造と、 それを利用したソフ トゥェ ァによつて複雑な形状を有するスクリーンを容易に作成できる。  The image area ratio is used as the file name of the 1-bit definition data as an example, but is not limited to this. In addition, in order to cope with the case where there are a plurality of pixels in the cell where the definition result z is the same, as in the case of multi-bit definition data, the order of pixels with the same z is determined using random numbers. A flow for creating bit map data after adding a mark, ie, a flow for generating gradation priority data, may be separately provided. According to the present invention, a screen having a complicated shape can be easily produced by a screen structure having a lower layer concept and a software using the screen structure.
セルを構成する下層概念 (ユニット) を適用することによって、 1つのセル中 の画線面積率を均等に分散させ、 且つ意匠性を保ちつつスクリーンとしての再現 性を考慮したスクリーンの設計ができる。  By applying the lower layer concept (unit) that constitutes the cell, the screen area ratio in one cell can be evenly dispersed, and the screen can be designed in consideration of the reproducibility as a screen while maintaining the design.
下層概念を有するスクリーンの構造によって、 1個の画線 (エレメント) を一 個の空間 (領域) に配置するという単純明快な設計方法で、 意匠性の高いスクリ ーンを容易に作成できる。  The screen structure with the lower layer concept makes it possible to easily create a screen with high designability by a simple and clear design method in which one object (element) is arranged in one space (area).
項目毎に設けられた選択肢によって、 スクリーンの設計を選択肢の選択のみで 実現でき、 スクリーン処理技術等の専門知識がなくともスクリーンを作成できる。 本発明は、 従来のスクリーンにおける網点、 所謂 1つのュニットに 1つの領域 を有するような単純な模様ではなく、 複雑且つ意匠性を有する模様を作成できる ため、 偽造防止機能を有する有価証券類のような印刷物に用いることにより、 よ り一層の偽造防止効果を求めることが可能となる。  With the options provided for each item, screen design can be realized only by selecting options, and screens can be created without specialized knowledge such as screen processing technology. The present invention can produce not only a simple pattern having a dot in a conventional screen, that is, a so-called one unit in one unit, but also a complicated and designable pattern. By using such a printed material, it is possible to obtain a further forgery prevention effect.
既存のスク リーン処理ソフトでは、 定義データが予め定められており、 スクリ ーンの設計者の要求を満たすためには、 多数の定義データを必要とされていたが、 本発明によれば定義データを予め用意しておく必要はなく、 選択肢によってスク リーンを作成することが可能である。 With existing screen processing software, definition data is predetermined, and a large number of definition data was required to satisfy the requirements of the screen designer. There is no need to prepare It is possible to create a lean.

Claims

請 求 の 範 囲 The scope of the claims
1 . 連続階調を表現するためのスクリーンを、 1. A screen for expressing continuous tone
設定項目毎に選択肢を選択する設定項目設定手段と、 選択された前記選択肢に 基づいてスクリーンの変化を定義するディフィ-ショナを生成する演算手段とを 備えたスクリーン作成装置を用いて、  Using a screen creation device comprising: a setting item setting unit that selects an option for each setting item; and a calculation unit that generates a diffuser that defines a screen change based on the selected option.
作成する方法において、  In the method of creating,
前記スクリーンは、 セルを複数有し、  The screen has a plurality of cells,
前記セルは、 少なくとも 1つのュニットを有し、  The cell has at least one unit,
前記ユエットが 1つの場合は、 前記ュニットは少なくとも 2つの領域を、 前記 ュニットが複数の場合は、 前記ュニットは少なくとも 1つの領域を有し、  If the unit is one, the unit has at least two regions; if there are a plurality of units, the unit has at least one region;
各々の前記領域は 1つのエレメントを有しており、  Each said region has one element,
前記ユニッ ト、 領域、 エレメントの夫々の設定項目毎に設けられた複数の選択 肤に対応して関数が予め用意されて関数群を構成しており、  Functions are prepared in advance corresponding to a plurality of selections provided for each setting item of the unit, area, and element to form a function group,
前記ユニット、 領域、 エレメントを夫々設計するため、 前記設定項目設定手段 を用いて前記設定項目毎にいずれかの選択肢を選ぶステップと、  Selecting one of the options for each of the setting items by using the setting item setting means to design each of the unit, the area, and the element;
予め用意された前記関数群のうち、 選んだ前記選択肢に対応する関数を用いて、 設計したスクリーンの変化を定義するディフィニショナを前記演算手段により生 成するステップと、  Using the function corresponding to the selected option among the group of functions prepared in advance, generating a definer that defines the designed change of the screen by the arithmetic means;
を備えることを特徵とするスクリーンの作成方法。 A method for creating a screen, comprising:
2 . 前記ュニットの設定項目が、 前記セルを分割して得られる前記ュニット の数及び前記ュニッ トの形状を選択する第 1の選択肢と、 2. A setting item of the unit includes a first option for selecting a number of the units obtained by dividing the cell and a shape of the unit.
前記ユエットを複数有する場合、 前記セル内における前記ュニットの向きとし て、 線対称、 点対称、 又はランダムのいずれかを選択する第 2の選択肢と、 を有することを特徴とする請求項 1記載のスク リーンの作成方法。  The method according to claim 1, wherein when a plurality of the units are provided, the unit has a second option of selecting one of line symmetry, point symmetry, and random as the orientation of the unit in the cell. How to create a screen.
3 . 前記領域の設定項目が、 前記領域の形状を選択する第 1の選択肢と、 前記領域の位置、 及び前記領域の大きさを少なくとも選択する第 2の選択肢と、 を有することを特徴とする請求項 1記載のスクリーンの作成方法。 3. The setting items of the area include a first option for selecting a shape of the area, a second option for selecting at least a position of the area, and a size of the area, 2. The method for producing a screen according to claim 1, comprising:
4 . 前記エレメントの設定項目が、 前記エレメントの立体の形状を選択する 第 1の選択肢と、 4. The setting items of the element are: a first option for selecting a three-dimensional shape of the element;
前記エレメントの位置、 及び前記エレメントがもたらす画線面積率が変化する 範囲を選択する第 2の選択肢と、  A second option for selecting the position of the element and a range in which the image area ratio provided by the element changes;
を有することを特徴とする請求項 1記載のスクリーンの作成方法。 2. The method for producing a screen according to claim 1, comprising:
5 . 前記セル中の各座標が属するユニット及び領域と、 前記各座標が画線部 となる場合の前記セルの画線面積率とを明度または色相で表した俯瞰図を生成す るステップと、 5. a step of generating a bird's-eye view in which the unit and area to which each coordinate in the cell belongs and the image area ratio of the cell when each coordinate is an image portion are expressed by lightness or hue;
前記俯瞰図を表示するステツプと、  Displaying the overhead view;
をさらに備えることを特徴とする請求項 1乃至 4のいずれかに記載のスクリーン の作成方法。 The method for producing a screen according to claim 1, further comprising:
6 . 前記セルの画線面積率の変化を表す所定の画線面積率における前記セル の断面図を生成するステップと、 6. generating a cross-sectional view of the cell at a predetermined image area ratio representing a change in the image area ratio of the cell;
前記断面図を表示するステップと、  Displaying the cross-sectional view;
をさらに備えることを特徴とする請求項 1乃至 4のいずれかに記載のスクリーン の作成方法。 The method for producing a screen according to claim 1, further comprising:
7 . 生成された前記ディフィニショナの出力形態を選択するステップをさら に有し、 7. The method further comprises the step of selecting the output form of the generated refiner,
前記出力形態として、  As the output form,
所定のプログラム記述言語を用いて前記ディフィニショナを表現するテキスト データと、  Text data expressing the definer using a predetermined program description language;
1ビット形式のビットマップデータと、  1-bit bitmap data,
複数ビット形式のビットマツプデータと、  Bit map data in a multi-bit format,
の少なくともいずれか 1つ又はすベてを有することを特徴とする請求項 1乃至 6 のいずれかに記載のスクリーンの作成方法。 7. At least one or all of the above. The method for creating a screen according to any one of the above.
8 . 前記出力形態を選択するステップにおいて、 前記複数ビット形式のビッ トマツプデータを選択した場合、 8. In the step of selecting the output mode, when the bit map data in the multi-bit format is selected,
出力するビットマツプデータのピクセル数を設定するステップと、  Setting the number of pixels of the bitmap data to be output;
生成された前記ディフィニショナを、 設定した前記ピクセル数で構成される前 記複数ビット形式のビットマツプデータに変換するステップと、  Converting the generated refiner into the bit map data of the above-mentioned multi-bit format composed of the set number of pixels;
を備えることを特徴とする請求項 7記載のスクリーンの生成方法。 8. The method for generating a screen according to claim 7, comprising:
9 . 前記ビットマップデータの形態に変換処理するステップにおいて、 作成したスクリーンを用いて階調再現した場合に、 得られる画線形状が整って いるようなビットマップデータを作成するステップと、 9. In the step of converting to the form of the bitmap data, a step of creating bitmap data such that an obtained image shape is prepared when gradation is reproduced using the created screen;
作成したスク リーンを用いて階調再現した場合に、 得られる階調が滑らかとな るようなビットマップデータを作成するステップと、  A step of creating bitmap data such that when the gradation is reproduced using the created screen, the obtained gradation becomes smooth;
の 2つのステップを夫々有し、  Each of the two steps,
前記ビットマップデータ作成する前記 2つのステップのいずれを用いて、 前記 ビットマップデータを作成するか選択するステップを、  Selecting which of the two steps of creating the bitmap data to create the bitmap data,
さらに有することを特徴とする請求項 8記載のスクリーンの作成方法。 9. The method for producing a screen according to claim 8, further comprising:
1 0 . 前記出力形態を選択するステップにおいて、 前記 1ビット形式のビッ トマツプデータを選択した場合、 10. In the step of selecting the output mode, when the 1-bit format bit map data is selected,
出力するビットマツプデータのピクセル数を設定するステツプと、  A step for setting the number of pixels of the output bitmap data;
生成された前記ディフィ-ショナを、 設定した前記ピクセル数で構成される複 数個の前記 1ビット形式のビットマツプデータに変換するステップと、 を備えることを特徴とする請求項 7記載のスクリーンの生成方法。  Converting the generated diffuser into a plurality of the 1-bit bit map data composed of the set number of pixels. Generation method.
1 1 . 連続階調を表現するためのスクリーンを作成する装置において、 前記スクリーンは、 セルを複数有し、 1 1. An apparatus for creating a screen for expressing continuous tone, wherein the screen has a plurality of cells,
前記セルは少なくとも 1つのュニットを有し、 前記ュニットが 1つの場合は、 前記ュニットは少なくとも 2つの領域を、 前記 ュ-ットが複数の場合は、 前記ュニットは少なくとも 1つの領域を有し、 各々の前記領域は 1つのエレメントを有しており、 The cell has at least one unit, If there is one unit, the unit has at least two regions, if there are multiple units, the unit has at least one region, and each region has one element And
前記ユニット、 領域、 エレメントの夫々の設定項目毎に設けられた複数の選択 肢に対応する関数を含む関数群を格納する関数格納手段と、  Function storage means for storing a function group including functions corresponding to a plurality of options provided for each of the setting items of the unit, area, and element;
前記ユニット、 領域、 エレメントを夫々設計するため、 前記設定項目毎にいず れかの選択肢を選択する設定項目設定手段と、  Setting item setting means for selecting one of the options for each of the setting items to design each of the unit, area, and element;
前記関数格納手段に格納された関数のうち、 前記設定項目設定手段により選択 された前記選択肢に対応する関数を用いて、 設計したスクリーンの変化を定義す るディフィニショナを生成する演算手段と、  Calculating means for generating a definer for defining a designed screen change by using a function corresponding to the option selected by the setting item setting means among the functions stored in the function storage means;
を備えることを特徴とするスクリーンの作成装置。 An apparatus for producing a screen, comprising:
1 2 . 連続階調を表現するためのスクリーンを作成する方法を、 1 2. How to create a screen for expressing continuous tone
設定項目毎に選択肢を選択する設定項目設定手段と、 選択された前記選択肢に 基づいてスクリーンの変化を定義するディフィニショナを生成する演算手段とを 備えたコンピュータに実行させるプログラムにおいて、  A program executed by a computer comprising: a setting item setting unit for selecting an option for each setting item; and a calculating unit for generating a definer for defining a change of a screen based on the selected option.
前記スクリーンは、 セルを複数有し、  The screen has a plurality of cells,
前記セルは、 少なくとも 1つのュニットを有し、  The cell has at least one unit,
前記ュニットが 1つの場合は、 前記ュニットは少なくとも 2つの領域を、 前記 ュニットが複数の場合は、 前記ユエットは少なくとも 1つの領域を有し、 各々の前記領域は 1つのエレメントを有しており、  If the unit is one, the unit has at least two regions; if there are a plurality of units, the unit has at least one region; each of the regions has one element;
前記ユニット、 領域'、 エレメントの夫々の設定項目毎に設けられた複数の選択 肢に対応した関数を予め用意して関数群を構成し、 関数格納手段に格納するステ ップと、  A step of preparing in advance a function corresponding to a plurality of options provided for each of the setting items of the unit, area ', and element to form a function group, and storing the function group in function storage means;
前記ユエット、 領域、 エレメントの夫々を設計するため、 前記設定項目設定手 段を用いて前記設定項目毎にいずれかの選択肢を選ぶステップと、  Selecting one of the options for each of the setting items by using the setting item setting means, in order to design each of the unit, the area, and the element;
前記関数格納手段に格納された前記関数群のうち、 選んだ前記選択肢に対応す る関数を用いて、 設計したスクリーンの変化を定義するディフィニショナを、 前 記演算手段を用いて生成、 を備えるスクリーンの生成方法をコンピュータに実行させることを特徴とするス クリーンの作成プログラム。 Using the function corresponding to the selected option among the function groups stored in the function storage unit, a refiner that defines a designed screen change is generated using the arithmetic unit. A program for creating a screen, which causes a computer to execute a method for generating a screen comprising:
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