WO2003071494A1 - Systeme d'attribution de numeros lies et bases sur l'horodatage - Google Patents

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WO2003071494A1
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Laurent Granier
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Laurent Granier
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F7/00Methods or arrangements for processing data by operating upon the order or content of the data handled
    • G06F7/58Random or pseudo-random number generators
    • G06F7/588Random number generators, i.e. based on natural stochastic processes
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • G07C15/006Generating random numbers; Lottery apparatus electronically

Definitions

  • the present invention relates to a computer system allowing the generation and allocation of linked and time-stamped numbers, which can be used for games.
  • S Players can, for example, either choose their numbers, or use a random computer mode by number generation algorithm, or choose a ticket with a pre-printed number.
  • the present invention consists in using the time factor, and in particular its numerical values (date, time, etc.), as a means of generating and allocating one or more o number (s), or one or more code (s) which can correspond with said digital time value, at a given instant.
  • the present invention uses the time stamping system as a method of generating and allocating numbers.
  • the timestamping principle is used in particular for certification and authentication S of sending and receiving mail over the Internet, like a registered pii with acknowledgment of receipt for example. This certification method is legally admissible.
  • the present invention relates to a server computer system coupled and / or in connection with a parking meter and / or a clock, internal or not, which defines the time which passes numerically, according to the desired precision: year, month, day, hour, minute, second, etc.
  • the present invention consists in that the computer system converts these different time numerical values of each instant into a succession, or series, of digits, thus constituting a number.
  • This system can help to decide between and / or combine two or more assignments linked to two or more simultaneous connections.
  • 3o H can be used all or part of the number or the numerical time values.
  • the quantity of the numbers which can be allocated for a given instant of time can be increased in relation to the accuracy of the clock of the parking meter.
  • the computer system can, for example, use a mode of synchronization with a reference atomic clock, to obtain a rigor and an accuracy of result.
  • the allocation time can be the first of the connection by telecommunication, for example, or / and the one chosen by the player, when connected to the server, by pressing 5 " on a designated keyboard key as a "top".
  • a server computer system managing a game, is connected with a time-stamping system synchronized with a reference atomic clock, and which is in connection with a non-wired telephone network, of GSM type and reachable by written message of SMS type, by o example.
  • the clock gives the IT department the appropriate value, defined and declined according to one or more of the units chosen (year, month, day, hour, minute, second, etc.) of this instant. It is also possible that the time stamping system only provides the information following the request of the computer system, and / or a player.
  • the computer system can also, moreover, interrogate a database of predefined numbers, considered as winning for example, and inform the player if his assigned number is winning or losing, by the appropriate communication mode.
  • the player can play and have his result instantly in real time.
  • the result information both for the IT department and for the player, can be 3 # later.
  • the definition of the winning and / or losing numbers may be the result of a subsequent draw. This aspect depends only on the rule or rules of the game, independently of the use of the present invention.
  • the present invention consists in that a computer system coupled to a clock and time stamp, gives a precise moment (either at the time of connection, or chosen 35 " voluntarily by the player), a number corresponding to this instant.
  • the player participating in a game is assigned this number or its equivalent.
  • the number can be more or less important depending on the use of different measures and / or time units: division of seconds, day, week, month, year, etc.
  • the order of conversion of the numerical time values can be different from that of the number created. Thus, it is possible, for example, to use the following order to generate the number: second, day, minute, month, hour , hundredth of a second. Which in the example of the previous instant would give: 152424011898 for a participation in 2401 (January) at 18H 24mn 15 sec 98/100 s.
  • a o It is possible to use only part of these values, such as for example only hundredths of a second, or to repeat some of the numerical values of time, such as for example: hour, second, minute, second. Which in the example of previous moment: 18152415.
  • the consideration of the winning number (s) is specific to the rules of the game (the “421” for example for the eponymous game) and is absolutely independent of the mode of generation and allocation, ie of the present invention .
  • the present invention is completely independent of the use of the number as a game result or the like.
  • This computer system application can be installed and reachable in an in situ manner, in a gaming terminal for example, or via a communication network.
  • the present invention can also be used to generate a code, for example access.
  • the present invention is particularly intended for games using computer systems and systems requiring generation of codes.

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Abstract

La présente invention concerne un système informatique permettant la génération et l'attribution de numéros liés et basés sur l'horodatage. Actuellement, certains jeux, comme les loteries, par exemple, utilisent un ou plusieurs modes d'attribution de numéros aux joueurs comme le choix personnel, le mode aléatoire d'attribution, le choix d'un ticket avec un numéro pré-imprimé. La présente invention consiste à utiliser le facteur temps, et notamment ses valeurs numériques (date, heure, etc.), comme moyen de génération et d'attribution d'un ou plusieurs numéro(s), ou d'un ou plusieurs code(s) pouvant correspondre avec ladite valeur temporelle, en un instant donné. La présente invention utilise le système d'horodatage, principe notamment utilisé pour la certification et l'authentification temporelle. La présente invention concerne un système informatique serveur couplé avec un horodateur, ou une horloge, qui définit le temps qui s'écoule d'une manière numérique, selon la précision voulue: année, mois, jour, heure, minute, seconde, etc. La présente invention consiste en ce que le système informatique convertit ces différentes valeurs numériques temporelles de chaque instant en une succession, ou série, de chiffres, constituant ainsi un numéro. Ce numéro peut être plus ou moins « volatil » selon la précision d'écoulement (millième de seconde par exemple). Ces chiffres peuvent être traduits, convertis ou définis par des lettres, symboles, abréviations, dessins, etc. selon l'application, du jeu comme des cartes à jouer par exemple. Si, par exemple, à l'instant de la participation, il est 18H 24mn 15 sec 98/100 s, le joueur se verra donc attribuer le numéro 18241598. La présente invention consiste en ce qu'un système informatique couplé à une horloge-­horodateur, donne à un moment précis un numéro correspondant à cet instant. Elle peut aussi être utilisée pour générer un code, d'accès par exemple. La présente invention est particulièrement destinée aux jeux utilisant des systèmes informatiques et aux systèmes nécessitant une génération de codes.

Description

Système d'attribution de numéros liés et basés sur l'horodatage
La présente invention concerne un système informatique permettant la génération et Fattribution de numéros liées et basées sur l'horodatage, pouvant être utilisés pour des jeux.
Actuellement, certains jeux, comme les loteries par exemple, utilisent un ou plusieurs modes d'attribution de numéros aux joueurs. S Les joueurs peuvent par exemple, soit choisir leurs numéros, soit utiliser un mode aléatoire informatique par algorithme de génération des numéros, soit choisir un ticket avec un numéro pré-imprimé.
La présente invention consiste à utiliser le facteur temps, et notamment ses valeurs numériques (date, heure, etc.), comme moyen de génération et d'attribution d'un ou plusieurs o numéro(s), ou d'un ou plusieurs code(s) pouvant correspondre avec ladite valeur numérique temporelle, en un instant donné.
La présente invention utilise le système d'horodatage comme mode de génération et d'attribution des numéros.
Le principe d'horodatage est notamment utilisé pour la certification et l'authentification S temporelle d'envoi et de réception de courrier par Internet, à l'instar d'un pii recommandé avec accusé de réception par exemple. Ce mode de certification est recevable juridiquement.
La présente invention concerne un système informatique serveur couplé et/ou en liaison avec un horodateur et/ou une horloge, interne ou non, qui définit le temps qui s'écoule d'une manière numérique, selon la précision voulue : année, mois, jour, heure, minute, seconde, etc. θ La présente invention consiste en ce que le système informatique convertit ces différentes valeurs numériques temporelles de chaque instant en une succession, ou série, de chiffres, constituant ainsi un numéro.
C'est une « valeur » unique, si tant est que l'on utilise un mode de « remise à zéro » qui sera d'autant plus élevé que l'on utilisera les valeurs de jour, mois, année, etc. 5 Ce numéro constitué peut être plus ou moins important, et/ou plus ou moins « volatil », changeant, selon que l'on emploie un facteur plus précis d'écoulement (dixième, centième, millième, etc. de seconde).
Ce système peut aider à départager et/ou associer deux ou plusieurs attributions liées à deux ou plusieurs connexions simultanées. 3o H peut être utilisé tout, ou partie du numéro ou des valeurs numériques temporelles.
Ainsi, la quantité des nombres pouvant être attribués pour un instant donné de temps peut être augmenté en rapport avec la précision de l'horloge de l'horodateur.
Cette succession de chiffres de chaque instant peut être considérée comme un ou plusieurs numéros. Ensuite, ces chiffres peuvent être traduits, convertis ou définis par des lettres, 5" symboles, abréviations, dessins, etc. selon l'application, du jeu comme des cartes à jouer par exemple. Ainsi, le moyen peut être totalement invisible pour le joueur. Le système informatique peut, par exemple, utiliser un mode de synchronisation avec une horloge atomique de référence, pour obtenir une rigueur et une précision de résultat.
L'instant d'attribution peut être le premier de la connexion par voie de télécommunication, par exemple, ou/et celui choisit par le joueur, lorsqu'il est connecté au serveur, en tapant sur 5" une touche d'un clavier désignée comme un « top ».
Un exemple de réalisation peut être conçu comme suit :
Un système informatique serveur, gérant un jeu, est connecté avec un système d'horodatage synchronisé avec une horloge atomique de référence, et qui est en connexion avec un réseau téléphonique non filaire, de type GSM et joignable par message écrit de type SMS, par o exemple.
A chaque instant, l'horloge donne au service informatique la valeur appropriée, définie et déclinée selon une ou plusieurs des unités choisies (année, mois, jour, heure, minute, seconde, etc.) de cet instant. Il est aussi possible que le système d'horodatage ne fournisse l'information uniquement suite à la requête du système informatique, ou/et d'un joueur.
Λ S Une personne participe au jeu par l'envoi d'un message écrit de type S.M.S., par exemple, à l'aide d'un téléphone mobile au centre opérateur téléphonique. La réception du message est considérée comme une requête par le système informatique. Celui-ci relève les valeurs numériques temporelles de l'instant qui sont ensuite assemblées et ordonnées pour constituer un seul et même numéro. > Si, par exemple, à l'instant de la réception, il est le 24 01 (janvier) à 18H 24mn 15 sec 98/100 s à l'horloge de l'horodateur, le système informatique convertira ces valeurs du temps en une suite de chiffres, et qui attribuera au joueur le numéro 240118241598. Ce numéro peut éventuellement, pour des raisons ludiques, être ensuite converti en bloc ou par partie selon différents paramètres par des lettres, symboles, etc.
^5 Le système informatique peut aussi, par ailleurs, interroger une banque de données des numéros prédéfinis, considérés comme gagnant par exemple, et informer le joueur si son numéro attribué est gagnant ou perdant, par le mode de communication idoine. Le joueur peut jouer et avoir son résultat instantanément en temps réel.
L'information du résultat, autant pour le service informatique que pour le joueur, peut être 3# ultérieure à l'instant. Il se peut que la définition des numéros gagnants et/ou perdants soit le fruit d'un tirage ultérieur. Cet aspect ne dépend que de la ou des règles du jeu, indépendamment de l'utilisation de la présente invention.
La présente invention consiste en ce qu'un système informatique couplé à une horloge- horodateur, donne à un moment précis (soit à l'instant de la connexion, soit choisi 35" volontairement par le joueur), un numéro correspondant à cet instant. Le joueur participant à un jeu se voit attribuer ce numéro ou son équivalent. Le numéro peut être plus ou moins important selon l'utilisation de différentes mesures ou / et unités de temps : division de seconde, jour, semaine, mois, année, etc..
Il peut être différent selon l'utilisation d'une table de conversion de chiffres par des symboles, lettres, ou autres.
5" L'ordre de conversion des valeurs numériques temporelles peut être différent de celui du numéro créé. Ainsi, il est possible, par exemple, d'utiliser l'ordre suivant pour générer le numéro: seconde, jour, minute, mois, heure, centième de seconde. Ce qui dans l'exemple d'instant précédent donnerait : 152424011898 pour une participation à 2401 (janvier) à 18H 24mn 15 sec 98/100 s.
A o II est possible de n'utiliser qu'une partie de ces valeurs, comme par exemple uniquement les centièmes de seconde, ou de répéter certaines des valeurs numériques du temps, comme par exemple : heure, seconde, minute, seconde. Ce qui dans l'exemple d'instant précédent : 18152415.
Les avantages sont : S - qu'aucun numéro ne peut être double (si tant est que l'on attribue une seule connexion par unité la plus petite d'instant) et contestable,
- que le système est permanent puisque le temps est infini, selon que l'on utilise les unités, le temps de référence du départ, etc.
- que cela est un outil informatique de génération de numéros sous un aspect aléatoire réel
S © La considération du ou des numéros gagnants est propre à la règle du jeu (le « 421 » par exemple pour le jeu éponyme) et est absolument indépendante du mode de génération et d'attribution, c-à-d de la présente invention.
La présente invention est totalement indépendante de l'utilisation du numéro en tant que résultat de jeu ou autre.
2,5" Cette application de système informatique peut être installée et joignable d'une manière in situ, dans une borne de jeu par exemple, ou par l'intermédiaire d'un réseau de communication.
C'est une alternative aux systèmes aléatoires informatiques par algorithmes de génération ou /et d'attribution de numéro.
3o La présente invention peut aussi être utilisée pour générer un code, d'accès par exemple.
La présente invention est particulièrement destinée aux jeux utilisant des systèmes informatiques et aux systèmes nécessitant une génération de codes.

Claims

REVE DICATIONS :
1° Système informatique de génération et d'attribution de numéros basés sur les valeurs numériques du temps caractérisé en ce qu'une horloge, et/ou un système d'horodatage fourni les valeurs numériques temporelles, utilisées en tout ou partie, qui sont converties par le système informatique en une suite de chiffres ou de numéros ej 2° Système selon la revendication 1 caractérisé en ce que les valeurs numériques temporelles sont utilisées assemblées, en tout ou partie, par une succession d'un ou plusieurs type, quel que soit l'ordre
3° Système selon une ou plusieurs des revendications précédentes caractérisé en ce que les valeurs numériques sont converties en une ou plusieurs succession de chiffres ou/et du cumul o de chiffres, lettres, symboles, abréviations, dessins, d'une manière homogène ou d'une manière hétérogène
4° Système selon l'une ou plusieurs des revendications précédentes caractérisé en ce qu'il est utilisé une ou plusieurs fois chacune des valeurs numériques du temps
5° Système selon une ou plusieurs des revendications précédentes caractérisé en ce que la f 5" délivrance du numéro peut être automatique ou / et volontaire
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