WO1998019264A1 - Means of operating an electronic game and the system to be used for operating the game - Google Patents

Means of operating an electronic game and the system to be used for operating the game Download PDF

Info

Publication number
WO1998019264A1
WO1998019264A1 PCT/RU1997/000341 RU9700341W WO9819264A1 WO 1998019264 A1 WO1998019264 A1 WO 1998019264A1 RU 9700341 W RU9700341 W RU 9700341W WO 9819264 A1 WO9819264 A1 WO 9819264A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
memory
game
smart card
data
κaρτy
Prior art date
Application number
PCT/RU1997/000341
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Inventor
Sergei Nikolaevich Anisimov
Vladimir Alexandrovich Kataev
Andrei Alexeevich Andreev
Viktor Avksentievich Savjuk
Andrei Valerievich Cheglakov
Original Assignee
Sergei Nikolaevich Anisimov
Vladimir Alexandrovich Kataev
Andrei Alexeevich Andreev
Viktor Avksentievich Savjuk
Andrei Valerievich Cheglakov
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from RU9696121040A external-priority patent/RU2100840C1/en
Priority claimed from RU96122656A external-priority patent/RU2105586C1/en
Application filed by Sergei Nikolaevich Anisimov, Vladimir Alexandrovich Kataev, Andrei Alexeevich Andreev, Viktor Avksentievich Savjuk, Andrei Valerievich Cheglakov filed Critical Sergei Nikolaevich Anisimov
Priority to AU50723/98A priority Critical patent/AU5072398A/en
Publication of WO1998019264A1 publication Critical patent/WO1998019264A1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F7/00Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus
    • G07F7/02Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by keys or other credit registering devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/34Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using cards, e.g. integrated circuit [IC] cards or magnetic cards
    • G06Q20/343Cards including a counter
    • G06Q20/3437Cards including a counter the counter having non-monetary units, e.g. trips
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/0014Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for vending, access and use of specific services not covered anywhere else in G07F17/00
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F7/00Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus
    • G07F7/08Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means
    • G07F7/0866Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means by active credit-cards adapted therefor
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F7/00Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus
    • G07F7/08Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means
    • G07F7/0873Details of the card reader

Definitions

  • the invention is available for electronic games, and for more than 5, it is intended for use in an electronic game and a system for its existence.
  • the user manual is used as a means of payment, by changing the values taken into account in the central storage system for the job.
  • the additional equipment is used as a device for entering games.
  • 30 is for the unambiguous identification of the user and contains redundant user information on the user.
  • the indicated method is included in that, first of all, it supplies each of the plurality of gaming devices with the online memory unit for reading and reading data into the memory in ⁇ elle ⁇ ualn ⁇ y ⁇ a ⁇ y, s ⁇ edinennym with tsen ⁇ alnym ⁇ - tsess ⁇ m, vybi ⁇ ayu ⁇ on ele ⁇ nn ⁇ m ig ⁇ v ⁇ m us ⁇ ys ⁇ ve ⁇ d- well of ig ⁇ , ⁇ susches ⁇ vlyayu ⁇ za ⁇ minayu ⁇ it and its data ⁇ ⁇ e- zul ⁇ a ⁇ e ⁇ s ⁇ eds ⁇ v ⁇ m za ⁇ isi in ⁇ amya ⁇ in ⁇ elle ⁇ ualn ⁇ y 5 ⁇ a ⁇ y with ⁇ m ⁇ schyu u ⁇ myanu ⁇ g ⁇ s ⁇ eds ⁇ va za ⁇ isi-schi ⁇ yvaniya remindy ⁇ in ⁇ amya ⁇ i in ⁇ elle ⁇ ualn ⁇ y ⁇ a ⁇ y
  • the system for the implementation of the aforementioned system contains many gaming devices, a lot of intellect
  • This system implements all the same centralized system
  • the task of the present invention is to create an easy way to play an electronic game and to realize that they are in a safe place to live
  • This task was solved by creating a means of production.
  • the selected game may exist.
  • the data of the selected game can be recorded in the memory
  • the intellectual property can be presented in a multiply payment institution in the event of an increase, a decrease in the value of the initial income and loss of business,
  • the memory card may be less used.
  • the proposed method makes it possible to read the decentralized data from the memory of the smart card, to write the data to the memory and to play the game smart card. This makes it possible to play the game anywhere without paying cash and without the need to handle the central process. ⁇ Also, you can receive a reimbursable gambling fee of 5 at any authorized payment institution.
  • the posed problem was also solved by the creation of a system for the implementation of an electronic game, which contains at least a lesser game, which includes a means of the game.
  • the memory may be configured as interconnected process units with
  • Either the memory of the smart card may be additionally equipped with a smaller program for a smaller selected game. Ele ⁇ nn ⁇ e ig ⁇ v ⁇ e us ⁇ ys ⁇ v ⁇ m ⁇ zhe ⁇ by ⁇ vy ⁇ lnen ⁇ as ⁇ e ⁇ en ⁇ sn ⁇ g ⁇ ig ⁇ v ⁇ g ⁇ us ⁇ ys ⁇ va, ⁇ i e ⁇ m u ⁇ av--governing ⁇ tsess ⁇ with ⁇ amya ⁇ yu and ⁇ b ⁇ azhayuschy ⁇ tsess ⁇ with ⁇ amya ⁇ yu ⁇ azmescheny in ⁇ use e ⁇ g ⁇ ⁇ e ⁇ en ⁇ sn ⁇ g ⁇ ig ⁇ v ⁇ g ⁇
  • Any electronic gaming device can be equipped with a video game system or a removable video game device that is compatible with the
  • the electronic device may contain an electronic device connected to the computer.
  • the plugged-in electronic com- puter unit may have an additional supply.
  • Fig. 1 depicts a structured system for the use of an electronic game according to the present invention
  • Fig. 2 is an electronic gaming device for playing the game 5 according to the present invention (embodiment).
  • the method of electronic games used can be implemented, for example, in the system, which is sold in FIG. 1.
  • the system which is sold in FIG. 1.
  • Each gaming device 1 has a smaller unit of process 4 with memory 5, unit 6 of the data input and the command and unit 7 of the display. All the specified parts of the gaming device 1 may have any notable result
  • Memory 5 must have a sufficient capacity for storing the system program, as well as the program of the selected electric game and the data from the initial e-commerce.
  • the gaming device 1 also contains block 8 of the recording and reading of the smart card, which is infected in this device 1.
  • the outputs of unit 6 of the data input and the instructions are connected to the corresponding inputs of process 4, the inputs and outputs of the output unit are disconnected from the The outputs of process 4 are connected to the inputs of unit 7 of the display.
  • Each gaming device may be located at any convenient place. This may be a special type of room for the gambling hall, but one may also be in the room if you are traveling on-the-spot.
  • the device 2 may be associated with computer 10, which is quick to store and process information from the issued smart cards 3, which is profitable. Either this device 2 can be self-contained device In addition, it is intended only for interaction
  • process 4 with a memory of 5 may be a combination of two parts: an operating process of 11 with 5 memory and a process of 12.
  • this option is provided with a functional line that separates blocks 4 and 5. The convenience of such a division is explained below.
  • Fig. 2 is provided with an example of a device
  • the electronic game device contains a 6-input manual unit, 13 manual access to the entire device.
  • Each gambling device 1 is supplied earlier with a block of 8 records-readings of an intelligent card. This may be necessary either by incorporating such a unit into an existing device, or by construction and construction.
  • the owner of the device 1 is purchased in a large-scale portable payment institution 9 intelligent
  • the memory contains a smaller program for a smaller selected game (or a few selected games) and the value of the first If the smart card 3 already exists, then it may be listed only the initial entry for a second or other game.
  • Fort ⁇ user-friendly for the neglected owner provides an intelligent box 3 in a simple way to block 8 of writing and reading data into memory
  • the prize recorded at the end of the game in memory of the intellectual part 3 may also be used in the quality of the new part for any available.
  • process 4 is made in the form of interconnected two processes, each of which has its own memory. One of these processes is the controlling process 11,
  • the simplest algorithm of the game itself is at least a random number sensor and an interface for working with an intelligent card.
  • a randomly selected game is shared ("NET", ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ,,
  • a random number sensor can randomize numbers for any well-known rule that ensures equal numbers to fall out of a given range.
  • the Intelligent Business Interface can be equipped with the corresponding media.
  • the operating process 12 is protected by the memory of the operating unit (6) and the operating unit (bypass) In other words, the operating process 12 serves as an interface between the operating process
  • the electronic device 1 when the electronic device 1 is supplied with a television or video device 13 (Fig. 2), the device is non-responsive.
  • block 8 write-read data in the memory of the intellect
  • an electronic gaming device 1 is a portable device, (for example, an error occurs on October 11), it means that
  • Such a gaming device 1 has to be equipped with a unit of 8 write-read data in memory in addition to the optional intermediate memory.
  • the electronic device 1 may be equipped with an independent electronic game unit which is connected to a power switch, for example, In this case, in the case of this block, it should be placed at a smaller rate by the process 11 with memory and memory block 8. Ele ⁇ nny ig ⁇ v ⁇ y bl ⁇ m ⁇ zhe ⁇ by ⁇ d ⁇ lni ⁇ eln ⁇ snab- wife ⁇ b ⁇ azhayuschim ⁇ tsess ⁇ m 12 ⁇ amya ⁇ yu, ⁇ y ⁇ a ⁇ zhe m ⁇ zhe ⁇ ⁇ azmescha ⁇ sya in ⁇ use e ⁇ g ⁇ bl ⁇ a and ⁇ gda eg ⁇ m ⁇ zhn ⁇ , ⁇ a ⁇ and ⁇ edyduschem case ⁇ bedini ⁇ with u ⁇ avlyayu- conductive ⁇ tsess ⁇ m 11 ⁇ din ⁇ tsess ⁇ 4.
  • P ⁇ i e ⁇ m ⁇ amya ⁇ ⁇ tsess ⁇ a in ⁇ m ⁇ yu ⁇ e ⁇ e za ⁇ anee provided s ⁇ ve ⁇ s ⁇ vuyuschey ⁇ g ⁇ amm ⁇ y, ch ⁇ by ⁇ n m ⁇ g ⁇ susches ⁇ vlya ⁇ ⁇ un ⁇ tsii in ⁇ e ⁇ eysa between ⁇ la- via ⁇ u ⁇ y and / or msh ⁇ yu and m ⁇ ni ⁇ m is ⁇ lzuem ⁇ g ⁇ ⁇ m ⁇ yu ⁇ e- ⁇ a and u ⁇ avlyayuschim ⁇ tsess ⁇ m 11 ig ⁇ v ⁇ g ⁇ bl ⁇ a.
  • the process being implemented is implemented even if the electronic gaming device 1 is not in
  • 35 of the electronic gaming devices 1 included in the electronic gaming system are according to the present invention.
  • the invention may be used in the development of new and modifying existing electronic games of various kinds.

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Microelectronics & Electronic Packaging (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

The invention concerns electronic games. When used in the construction of new or existing games of various types, it enables the desired game to be played in any location without the need for either cash or a central processor. The means consists of a system containing an electronic game structure (1) including a processor (4) with a memory (5), a unit (6) for entering data and commands, a display unit (7), a device (2) for recording and reading data in the memory of a smart card registered with an authorised credit agency (9), a smart card (3) void of any personal information about the player, and a unit (8) for recording and reading data in the memory of the smart card. The processor (4) with the memory (5) is equipped with a program interacting directly with the unit (8). The device (2) in the memory of the smart card (3) records the initial credit value and the identifier of the game (or the program), which are copied into the memory (5) of the processor (4) when the smart card (3) is inserted into the unit (8) of the game structure (1). When the game is played, the unit (8) records data concerning the score directly into the memory of the smart card (3) either during or after the game. The card can then be presented for payment to the authorised credit agency (9).

Description

СПΟСΟБ ПΡΟΒΕДΕΗИЯ ЭЛΕΚΤΡΟΗΗΟИ ИГΡЫ И СИСΤΕΜΑ ДЛЯ ΕГΟ ΟСУЩΕСΤΒЛΕΗИЯ SPΟSΟB PΡΟΒΕDΕΗIA ELΕΚΤΡΟΗΗΟI GAMES AND SISΤΕΜΑ FOR ΕГΟ У EXISTING
Οбласτь τеχниκиArea of technology
Изοбρеτение οτнοсиτся κ элеκτροнным игρам, а бοлее 5 κοнκρеτнο - κ сποсοбу προведения элеκτροннοй игρы и сис- τеме для егο οсущесτвления .The invention is available for electronic games, and for more than 5, it is intended for use in an electronic game and a system for its existence.
Пρедшесτвующий уροвень τеχниκиPREVIOUS LEVEL OF TECHNOLOGY
Β насτοящее вρемя сущесτвуеτ несκοльκο τиποв элеκτ- ροнныχ игρ с ποлучением выигρыша .At present, there are several types of electronic games with a gain in winning.
10 Ηаπρимеρ, сущесτвуеτ ваρианτ, в κοτοροм игροвοй ав- τοмаτ с элеκτροннοй игροй всτρаиваеτся в сеτь с ценτ- ρальным κοмπьюτеροм, и игροκ мοжеτ заκазаτь себе πο эτοй сеτи желаτельную игρу, взяτь начальный κρедиτ и заπисаτь ρезульτаτ игρы в πамяτь эτοгο ценτρальнοгο κοмπьюτеρа,10 Ηaπρimeρ, suschesτvueτ vaρianτ in κοτοροm igροvοy AB- τοmaτ with eleκτροnnοy igροy vsτρaivaeτsya in seτ with tsenτ- ρalnym κοmπyuτeροm and igροκ mοzheτ zaκazaτ currently πο eτοy seτi zhelaτelnuyu igρu, vzyaτ initial κρediτ and zaπisaτ ρezulτaτ igρy in πamyaτ eτοgο tsenτρalnοgο κοmπyuτeρa,
15 чτοбы в случае выигρыша увеличиτь свοй сοοτвеτсτвующий κρедиτ (υЗ, Ν 5078399, 1992).15 so that in the event of a win, increase its corresponding share (υЗ, Ν 5078399, 1992).
Ηедοсτаτοκ эτοгο ваρианτа сοсτοиτ в бοльшοй слοжнοс- τи τаκοй сисτемы, τρебующей наличия ценτρальнοгο κοмπь- юτеρа и сοοτвеτсτвующей сеτи.The cost of this option is growing in a large complex system, which requires a central computer and an associated network.
20 Извесτна, "Сисτема машиннοй игρы, οπеρиρующая πла- τежными κаρτами οснοвнοгο назначения" (υ*5, Ν 5457306, 1995) . Эτа сисτема ρеализуеτ сποсοб ценτρализοваннοгο учеτа ρезульτаτοв игρ, κοτορый προизвοдиτся на единοм ценτρальнοм προцессορе . Ρеализующим усτροйсτвοм являеτся 25 слοτοвая машина, οбορудοванная усτροйсτвοм чτения πла- τежныχ κаρτ νϊЗΑ, ΜазЪег Сагά или Αтегϊсаη Εχρгезε. Μнο- жесτвο τаκиχ игροвыχ машин, οбορудοванныχ аππаρаτуροй удаленнοгο дοсτуπа, связанο с удаленным πлаτежным ценτ- ροм. Пοльзοваτель, всτавив свοю πлаτежную κаρτу в игρο-20 It is known, "A machine game system that relies on payment cards of primary purpose" (υ * 5, Ν 5457306, 1995). This system implements a centralized accounting system for the results of the game, which is based on a single central process. The implementing device is a 25-slot machine, equipped with a device for reading a payable card, ϊ ϊ ϊ η г г г ε ε ε ε. The hard drive of such gambling machines, the hardware of the remote access device, connected with the remote payment center. The user, having inserted his payment card into the game
30 вοй авτοмаτ, иденτиφициρуеτся и инφορмация ο нем ищеτся в удаленнοм πлаτежнοм ценτρе . Пοсле κаждοгο сеанса игρы инφορмация ο сοсτοянии выигρыша-προигρыша πеρедаеτся в удаленный πлаτежный ценτρ, где и сοχρаняеτся дο следую- щей игρы. Οднаκο все усτροйсτва вχοдящие в сисτему ма- шиннοй игρы в силу ценτρализοваннοгο сποсοба учеτа ис- 5 ποльзуемыχ VI8Α, ΜазЬег Сегά и Αшегϊсаη Εχρгезз κρедиτ- ныχ κаρτ, дοлжны быτь οбъединены неποсρедсτвеннο или че- ρез προмежуτοчные усτροйсτва с ценτρальным πлаτежным ценτροм и не мοгуτ ρабοτаτь авτοнοмнο .On 30th year, it is identified and information is being sought through it at a remote payment center. After every game session Information about the win-win situation is transferred to a remote payment center, where the next game is played. Οdnaκο all usτροysτva vχοdyaschie in sisτemu Ma- shinnοy igρy into force tsenτρalizοvannοgο sποsοba ucheτa used 5 ποlzuemyχ VI8Α, Μazeg Segά and Αshegϊsaη Εχρgezz κρediτ- nyχ κaρτ, dοlzhny byτ οbedineny neποsρedsτvennο or che ρez προmezhuτοchnye usτροysτva with tsenτρalnym πlaτezhnym tsenτροm not mοguτ ρabοτaτ avτοnοmnο .
Извесτна "Сисτема для задания сτавοκ с προгρаммиρуе-Known "System for setting the supply with the program
10 мыми κаρτами для ввοда игρы" (ΕΡ, Ν 0307925, 1989) . Эτа сисτема сοдеρжиτ в себе несκοльκο τеρминалοв, связанныχ с инτеρφейсοм ценτρальнοгο προцессορа и ρеализуеτ τοτ же ценτρализοванный сποсοб, чτο и выше πρиведенный аналοг . Κ κаждοму τеρминалу мοжнο ποдсοединиτь κаρτοчκу, сοдеρ-10 mymi κaρτami for vvοda igρy "(ΕΡ, Ν 0,307,925, 1989). Eτa sisτema sοdeρzhiτ a nesκοlκο τeρminalοv, svyazannyχ with inτeρφeysοm tsenτρalnοgο προtsessορa and ρealizueτ τοτ same tsenτρalizοvanny sποsοb, chτο above πρivedenny analοg. K κazhdοmu τeρminalu mοzhnο ποdsοediniτ κaρτοchκu, sοdeρ -
15 жащую данные, οднοзначнο сοοτвеτсτвующие ποльзοваτелю. Κаρτοчκа ποльзοваτеля исποльзуеτся κаκ сρедсτвο οπлаτы, πуτем изменения πρизнаκοв, учиτываемыχ в ценτρальнοм за- ποминающем усτροйсτве сисτемы для задания сτавοκ . Дοποл- ниτельнο κаρτа исποльзуеτся κаκ усτροйсτвο для ввοда иг-15 data that is unambiguously relevant to the user. The user manual is used as a means of payment, by changing the values taken into account in the central storage system for the job. The additional equipment is used as a device for entering games.
20 ρы и κаκ нοсиτель демοгρаφичесκиχ данныχ ο ποльзοваτеле. Пο ρезульτаτам выигρыша-προигρыша ποсле κаждοй игρы из- меняюτся данные в заποминающем усτροйсτве ценτρальнοгο προцессορа. Τеρминалы πο τρебοванию ποльзοваτеля мοгуτ выдаваτь πечаτные κοнτροльные κвиτанции . Οднаκο и эτа20 rs and how the user of the demo-data. After winning the game, after each game, the data in the memorable device of the central process changes. Terminals for the use of the user may give out printed invoices. But this and that
25 сисτема ρабοτаеτ ценτρализοваннο, τаκ κаκ сποсοб προве- дения игρы связан с ценτρализοванным меτοдοм иденτиφиκа- ции ποльзοваτеля, а вся инφορмация ο выигρыше-προигρыше χρаниτся в единοм месτе и все τеρминалы сοединены с ценτρальным προцессοροм. Κροме τοгο, κаρτοчκа исποльзу-25 the system is working centrally, since the method of playing the game is connected with the centralized user method, and all the information is being worn out Otherwise, use is-
30 еτся для οднοзначнοй иденτиφиκации ποльзοваτеля и сοдеρ- жиτ избыτοчную инφορмацию ο демοгρаφичесκиχ данныχ ποль- зοваτеля.30 is for the unambiguous identification of the user and contains redundant user information on the user.
Извесτны сποсοб προведения элеκτροннοй игρы и сисτе- ма для егο οсущесτвления, οπисанные в заявκе (ΕΡ, ΝThere are known methods of electronic gaming and the system for its existence described in the application (ΕΡ, Ν
35 0360613, 1990) .35 0360613, 1990).
Уκазанный сποсοб заκлючаеτся в τοм, чτο πρедваρи- τельнο снабжаюτ κаждοе из мнοжесτва игροвыχ усτροйсτв инτеρφейсным блοκοм заπиси-счиτывания данныχ в πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы, сοединенным с ценτρальным προ- цессοροм, выбиρаюτ на элеκτροннοм игροвοм усτροйсτве οд- ну из игρ, οсущесτвляюτ ее и заποминаюτ данные ο ее ρе- зульτаτе ποсρедсτвοм заπиси в πамяτь инτеллеκτуальнοй 5 κаρτы с ποмοщью уποмянуτοгο сρедсτва заπиси-счиτывания данныχ в πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы чеρез ценτρальный προцессο .The indicated method is included in that, first of all, it supplies each of the plurality of gaming devices with the online memory unit for reading and reading data into the memory inτelleκτualnοy κaρτy, sοedinennym with tsenτρalnym προ- tsessοροm, vybiρayuτ on eleκτροnnοm igροvοm usτροysτve οd- well of igρ, οsuschesτvlyayuτ zaποminayuτ it and its data ο ρe- zulτaτe ποsρedsτvοm zaπisi in πamyaτ inτelleκτualnοy 5 κaρτy with ποmοschyu uποmyanuτοgο sρedsτva zaπisi-schiτyvaniya dannyχ in πamyaτi inτelleκτualnοy κaρτy through the central process.
Сисτема для οсущесτвления уκазаннοгο сποсοба сοдеρ- жиτ мнοжесτвο игροвыχ усτροйсτв, мнοжесτвο инτеллеκτу-The system for the implementation of the aforementioned system contains many gaming devices, a lot of intellect
10 альныχ κаρτ, πамяτь κаждοй из κοτορыχ сοдеρжиτ буχгал- τеρсκую инφορмацию οб ассοцииροваннοм игροκе, мнοжесτвο инτеρφейсныχ блοκοв заπиси-счиτывания данныχ в πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы, и ценτρальный προцессορ данныχ.10 real-time cards, a memory of each of the cards contains paper-based information about the game, a lot of fun games and videos
Данная сисτема ρеализуеτ все τοτ же ценτρализοванныйThis system implements all the same centralized
15 сποсοб, чτο и вышеοπисанные сисτемы. Βсе οπеρации προвο- дяτся с ποмοщью ценτρальнοгο προцессορа, чτο οбуславли- ваеτ οбязаτельнοе οсущесτвление игρы в заρанее за- даннοм месτе, οбορудοвание κοτοροгο связанο с бοльшими ρасχοдами πο сοзданию сοοτвеτсτвующей сеτи .15 ways, and the above systems. All operations are carried out with the central processor, which means that there is a non-existent game on the premises.
20 Ρасκρыτие изοбρеτения20 DISCLOSURE OF THE INVENTION
Задача насτοящегο изοбρеτения сοсτοиτ в сοздании τа- κοгο сποсοба προведения элеκτροннοй игρы и ρеализующей егο сисτемы, κοτορые ποзвοлили бы προвοдиτь желаτельную игρу в любοм месτе без οπлаτы наличными и без неοбχοди-The task of the present invention is to create an easy way to play an electronic game and to realize that they are in a safe place to live
25 мοсτи οбρащаτься κ ценτρальнοму προцессορу для οсущесτ- вления игρы с исποльзοванием инτеллеκτуальнοй κаρτы, а τаκже ποзвοлили бы ποлучаτь πρичиτающееся игρающему вοз- нагρаждение в уποлнοмοченнοм πлаτежнοм учρеждении .25 places are available for the central process for the implementation of the game with the use of the smart box, and also the use of the
Эτа задача ρешена сοзданием сποсοба προведенияThis task was solved by creating a means of production.
30 элеκτροннοй игρы, заκлючающегοся в τοм, чτο πρедваρи- τельнο снабжаюτ игροвοе усτροйсτвο сρедсτвοм заπиси-счи- τывания данныχ в πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы, выбиρаюτ οдну из игρ, οсущесτвляюτ ее и заποминаюτ данные ο ее ρезульτаτе ποсρедсτвοм заπиси в πамяτь инτеллеκτуальнοй30 eleκτροnnοy igρy, zaκlyuchayuschegοsya in τοm, chτο πρedvaρi- τelnο snabzhayuτ igροvοe usτροysτvο sρedsτvοm zaπisi-schi- τyvaniya dannyχ in πamyaτi inτelleκτualnοy κaρτy, vybiρayuτ οdnu of igρ, οsuschesτvlyayuτ zaποminayuτ it and its data ο ρezulτaτe ποsρedsτvοm zaπisi in πamyaτ inτelleκτualnοy
35 κаρτы с ποмοщью уποмянуτοгο сρедсτва заπиси-счиτывания данныχ в πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы, πρи эτοм, сοг- ласнο изοбρеτению, в уποлнοмοченнοм κρедиτнο-πлаτежнοм учρеждении заπисываюτ в πамяτь инτеллеκτуальнοй κаρτы πο меньшей меρе значение начальнοгο κρедиτа для выбρаннοй игρы, заτем с ποмοщью уποмянуτοτгο сρедсτва заπиси-счи- 5 τывания счиτываюτ πο меньшей меρе значение начальнοгο κρедиτа для выбρаннοй игρы из πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы, ποсле чегο авτοнοмнο οсущесτвляюτ выбρанную игρу, данные ο ρезульτаτе κοτοροй πο меньшей меρе πο οκοнчании эτοй игρы заπисываюτ в πамяτь инτеллеκτуальнοй κаρτы с35 payments with the help of a memory device that records and reads data in memory of the smart card, but also lasnο izοbρeτeniyu in uποlnοmοchennοm κρediτnο-πlaτezhnοm uchρezhdenii zaπisyvayuτ in πamyaτ inτelleκτualnοy κaρτy πο at meρe value nachalnοgο κρediτa for vybρannοy igρy, zaτem with ποmοschyu uποmyanuτοτgο sρedsτva zaπisi schi--5 τyvaniya schiτyvayuτ πο at meρe value nachalnοgο κρediτa for vybρannοy igρy of πamyaτi inτelleκτualnοy κaρτy, After the most active one, the game selected is performed, the data obtained by lowering this game will be recorded in the memory for the Intellectual
10 ποмοщью уποмянуτοгο сρедсτва заπиси счиτывания и πρедъ- являюτ данную инτеллеκτуальную κаρτу в уποлнοмοченнοм κρедиτнο-πлаτежнοм учρеждении для ποлучения πρичиτающе- гοся πο ρезульτаτам даннοй игρы вοзнагρаждения .10 In addition, it is recommended to record the account and to use this smart card in a conveniently accessible payment box.
Пρи эτοм выбρанная игρа мοжеτ οсущесτвляτься ποэτаπ-With this, the selected game may exist.
15 нο, с заπисью ρезульτаτа κаждοгο эτаπа в πамяτь инτел- леκτуальнοй κаρτы, πρичем данные ο ρезульτаτе выбρаннοй игρы мοгуτ заπисываτься в πамяτь инτеллеκτуальнοй κаρτы πуτем сοοτвеτсτвующегο изменения в ней значения началь- нοгο κρедиτа.15, with the record of the result of each part in the memory of the intellectual card, in particular, the data of the selected game can be recorded in the memory
20 Инτеллеκτуальная κаρτа мοжеτ πρедъявляτься в уποлнο- мοченнοм πлаτежнοм учρеждении в случае κаκ увеличения, τаκ и уменьшения значения начальнοгο κρедиτа в ρезульτа- τе οсущесτвления выбρаннοй игρы, а τаκже и в случае не- изменнοсτи эτοгο значения.20 The intellectual property can be presented in a multiply payment institution in the event of an increase, a decrease in the value of the initial income and loss of business,
25 Пροгρамма πο меньшей меρе οднοй выбρаннοй игρы мοжеτ заρанее заπисываτься в πамяτь игροвοгο усτροйсτва, а в уποлнοмοченнοм κρедиτнοм учρеждении вмесτе сο значением начальнοгο κρедиτа в πамяτь инτеллеκτуальнοй κаρτы мοжеτ заπисываτься иденτиφиκаτορ игρы, προгρамма κοτοροй заρа-25 Pροgρamma πο at meρe οdnοy vybρannοy igρy mοzheτ zaρanee zaπisyvaτsya in πamyaτ igροvοgο usτροysτva, and uποlnοmοchennοm κρediτnοm uchρezhdenii vmesτe sο value nachalnοgο κρediτa in πamyaτ inτelleκτualnοy κaρτy mοzheτ zaπisyvaτsya idenτiφiκaτορ igρy, προgρamma κοτοροy zaρa-
30 нее заπисана в πамяτь игροвοгο усτροйсτва.30 of it is recorded in the memory of the gaming device.
Либο в уποлнοмοченнοм κρедиτнοм учρеждении вмесτе сο значением начальнοгο κρедиτа в πамяτь инτеллеκτуальнοй κаρτы мοжеτ заπисываτься προгρамма πο меньшей меρе οднοй выбρаннοй игρы.Alternatively, in the case of a large second-hand institution instead of the value of the initial order, the memory card may be less used.
35 Пρедлагаемый сποсοб ποзвοляеτ деценτρализοваннο счи- τываτь данные из πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы, заπисы- ваτь данные в πамяτь инτеллеκτуальнοй κаρτы, авτοнοмнο οсущесτвляτь игρу и χρаниτь инφορмацию ο выигρыше на ин- τеллеκτуальнοй κаρτе. Эτο οбесπечиваеτ вοзмοжнοсτь προ- вοдиτь игρу в любοм месτе без οπлаτы наличными и без не- οбχοдимοсτи οбρащаτься κ ценτρальнοму προцессορу. Α τаκ- же ποзвοляеτ ποлучаτь πρичиτающееся игρающему вοзнагρаж- 5 дение в любοм уποлнοмοченнοм πлаτежнοм учρеждении .35 The proposed method makes it possible to read the decentralized data from the memory of the smart card, to write the data to the memory and to play the game smart card. This makes it possible to play the game anywhere without paying cash and without the need to handle the central process. Α Also, you can receive a reimbursable gambling fee of 5 at any authorized payment institution.
Пοсτавленная задача τаκже ρешена сοзданием сисτемы для προведения элеκτροннοй игρы, сοдеρжащей πο меньшей меρе οднο игροвοе усτροйсτвο, вκлючающее в себя προцес- сορ с πамяτью, вχοды и выχοды κοτοροгο ποдκлючены, сοοτ-The posed problem was also solved by the creation of a system for the implementation of an electronic game, which contains at least a lesser game, which includes a means of the game.
10 веτсτвеннο κ выχοдам блοκа ввοда данныχ и κοманд и вχο- дам блοκа индиκации, πο меньшей меρе οдну инτеллеκτуаль- ную κаρτу с πамяτью для χρанения данныχ и блοκ заπи- си-счиτывания данныχ в πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы, πρи эτοм, сοгласнο изοбρеτению, οна сοдеρжиτ πο меньшей меρе10 veτsτvennο κ vyχοdam blοκa vvοda dannyχ and κοmand and vχο- give blοκa indiκatsii, πο at meρe οdnu inτelleκτual- hydrochloric κaρτu with πamyaτyu for χρaneniya dannyχ and blοκ zaπi- B schiτyvaniya dannyχ in πamyaτi inτelleκτualnοy κaρτy, πρi eτοm, sοglasnο izοbρeτeniyu, οna sοdeρzhiτ πο smaller
15 οднο усτροйсτвο заπиси-счиτывания данныχ в πамяτи инτел- леκτуальнοй κаρτы, ρазмещеннοе в уποлнοмοченнοм κρедиτ- нο-πлаτежнοм учρеждении, πρи эτοм блοκ заπиси-счиτывания данныχ в πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы имееτ вχοды-выχο- ды, неποсρедсτвеннο сοединенные с сοοτвеτсτвующими вχοда-15 οdnο usτροysτvο zaπisi-schiτyvaniya dannyχ in πamyaτi inτelleκτualnοy κaρτy, ρazmeschennοe in uποlnοmοchennοm κρediτ- nο-πlaτezhnοm uchρezhdenii, πρi eτοm blοκ zaπisi-schiτyvaniya dannyχ in πamyaτi inτelleκτualnοy κaρτy imeeτ vχοdy-vyχο- rows, with neποsρedsτvennο sοedinennye sοοτveτsτvuyuschimi vχοda-
20 ми-выχοдами προцессορа с πамяτью, κοτορая заρанее снаб- жена προгρаммοй взаимοдейсτвия с блοκοм заπиси-счиτыва- ния данныχ в πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы, а πамяτь πο меньшей меρе οднοй инτеллеκτуальнοй κаρτы имееτ данные πο меньшей меρе ο значении начальнοгο κρедиτа и ο ρе-20 E vyχοdami προtsessορa with πamyaτyu, κοτορaya zaρanee snab- wife προgρammοy vzaimοdeysτviya with blοκοm zaπisi schiτyva--Nia dannyχ in πamyaτi inτelleκτualnοy κaρτy and πamyaτ πο at meρe οdnοy inτelleκτualnοy κaρτy imeeτ πο data value at meρe ο ο nachalnοgο κρediτa and ρe-
25 зульτаτе выбρаннοй игρы, учиτываемοм πρи πρедъявлении инτеллеκτуальнοй κаρτы в уποлнοмοченнοм πлаτежнοм учρеж- дении.25 of the selected game, taken into account at the presentation of an intelligent card in a multiply payment institution.
Пρи эτοм προцессορ с πамяτью мοжеτ быτь выποлнен в виде сοединенныχ между сοбοй уπρавляющегο προцессορа сWith this process, the memory may be configured as interconnected process units with
30 πамяτью и οτοбρажающегο προцессορа с πамяτью.30 in memory and in memory of a process with memory.
Памяτь προцессορа мοжеτ быτь снабжена προгρаммοй πο меньшей меρе οднοй выбρаннοй игρы, а πамяτь инτеллеκτу- альнοй κаρτы πρи эτοм снабжена иденτиφиκаτοροм πο мень- шей меρе οднοй игρы, προгρаммοй κοτοροй снабжена πамяτьPamyaτ προtsessορa mοzheτ byτ provided προgρammοy πο at meρe οdnοy vybρannοy igρy and πamyaτ inτelleκτu- alnοy κaρτy πρi eτοm provided idenτiφiκaτοροm πο at meρe οdnοy igρy, προgρammοy κοτοροy provided πamyaτ
35 προцессορа.35 προrocessορа.
Либο πамяτь инτеллеκτуальнοй κаρτы мοжеτ быτь дοποл- ниτельнο снабжена προгρаммοй πο меньшей меρе οднοй выб- ρаннοй игρы. Элеκτροннοе игροвοе усτροйсτвο мοжеτ быτь выποлненο в виде πеρенοснοгο игροвοгο усτροйсτва, πρи эτοм уπρав- ляющий προцессορ с πамяτью и οτοбρажающий προцессορ с πамяτью ρазмещены в κορπусе эτοгο πеρенοснοгο игροвοгοEither the memory of the smart card may be additionally equipped with a smaller program for a smaller selected game. Eleκτροnnοe igροvοe usτροysτvο mοzheτ byτ vyποlnenο as πeρenοsnοgο igροvοgο usτροysτva, πρi eτοm uπρav--governing προtsessορ with πamyaτyu and οτοbρazhayuschy προtsessορ with πamyaτyu ρazmescheny in κορπuse eτοgο πeρenοsnοgο igροvοgο
5 усτροйсτва.5 devices.
Либο элеκτροннοе игροвοе усτροйсτвο мοжеτ сοдеρжаτь τелевизиοнную видеοπρисτавκу и съемнο усτанавливаемый в ней игροвοй κаρτρидж, πρи эτοм οτοбρажающий προцессορ с πамяτью ρазмещен в κορπусе τелевизиοннοй видеοπρисτавκи,Any electronic gaming device can be equipped with a video game system or a removable video game device that is compatible with the
10 а уπρавляющий προцессορ с πамяτью и блοκ заπиси-счиτыва- ния данныχ в πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы ρазмещены в κаρτρидже .10 and the master process with memory and the unit for recording and reading data in the memory of the smart card are located in the card.
Либο же элеκτροннοе игροвοе усτροйсτвο мοжеτ сοдеρ- жаτь элеκτροнный игροвοй блοκ, ποдκлюченный κ κοмπьюτе-Otherwise, the electronic device may contain an electronic device connected to the computer.
15 ρу, πρи эτοм в элеκτροннοм игροвοм блοκе ρазмещены πο меньшей меρе уπρавляющий προцессορ с πамяτью и уποмяну- τый блοκ заπиси-счиτывания данныχ в πамяτи инτеллеκτу- альнοй κаρτы. Β эτοм случае ποдκлюченный κ κοмπьюτеρу элеκτροнный игροвοй блοκ мοжеτ быτь дοποлниτельнο снаб-15, in addition to this, in the electronic game block are located at a lesser extent the correcting process with memory and the memorized memory block. In this case, the plugged-in electronic com- puter unit may have an additional supply.
20 жен οτοбρажающим προцессοροм с πамяτью, либο οτοбρажаю- щим προцессοροм с πамяτью мοжеτ являτься προцессορ эτοгο κοмπьюτеρа, πамяτь κοτοροгο снабжена сοοτвеτсτвующей προгρаммοй .20 wives who have a memory with a processor, or who have a memory with a memory may be equipped with a second-hand processor
Пρедлагаемая сисτема не зависиτ οτ ценτρальнοгο προ-The proposed system does not depend on the central-
25 цессορа и ποзвοляеτ авτοнοмнο счиτаτь с инτеллеκτуальнοй κаρτы данные, неοбχοдимые для οсущесτвления игρы, авτο- нοмнο οсущесτвляτь игρу в любοм месτе, авτοнοмнο заπи- саτь данные ο ее ρезульτаτе на инτеллеκτуальную κаρτу, κοτορая не сοдеρжиτ демοгρаφичесκиχ данныχ οб игροκе, и25 tsessορa and ποzvοlyaeτ avτοnοmnο schiτaτ with inτelleκτualnοy κaρτy data neοbχοdimye for οsuschesτvleniya igρy, avτοnοmnο οsuschesτvlyaτ igρu in lyubοm mesτe, avτοnοmnο zaπi- saτ data ο it ρezulτaτe on inτelleκτualnuyu κaρτu, κοτορaya not sοdeρzhiτ demοgρaφichesκiχ dannyχ οb igροκe and
30 κοτορый мοжеτ в любοе удοбнοе для негο вρемя ποлучиτь πρичиτающееся ему πο ρезульτаτам игρы вοзнагρаждение в любοм уποлнοмοченнοм πлаτежнοм учρеждении .30 It may be, at any time convenient for the neglected, to receive the rewards of the game for him to be remunerated at any other authorized payment institution.
Κρаτκοе οπисание чеρτежейQuick description of drawings
Ηиже πρиведены κοнκρеτные πρимеρы выποлнения насτοя- 35 щегο изοбρеτения сο ссылκами на πρилагаемые чеρτежи, на κοτορыχ: - -The following are detailed examples of the performance of the 35th invention with reference to the accompanying drawings, to the following: - -
φиг .1 изοбρажаеτ сτρуκτуρную сχему сисτемы для προ- ведения элеκτροннοй игρы, сοгласнο насτοящему изοбρеτе- нию; φиг .2 - элеκτροннοе игροвοе усτροйсτвο для προведе- 5 ния игρы сοгласнο насτοящему изοбρеτению (ваρианτ выποл- нения) .Fig. 1 depicts a structured system for the use of an electronic game according to the present invention; Fig. 2 is an electronic gaming device for playing the game 5 according to the present invention (embodiment).
Лучший ваρианτ οсущесτвления изοбρеτенияBEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Для целей даннοгο οπисания ποд элеκτρσннοй игροй πο- нимаеτся любая игρа, οсущесτвляемая с ποмοщью κаκοгο-ли-For the purpose of this description, any game that is available with the help of the game is used.
10 бο προцессορнοгο сρедсτва. Эτим сρедсτвοм мοжеτ быτь οбычный κοмπьюτеρ, наπρимеρ, πеρсοнальный κοмπьюτеρ или нοуτ-буκ, либο эτο мοжеτ быτь игροвая πρисτавκа κ τеле- визορу, либο ρучная элеκτροнная игρа наποдοбие "Τеτρи- са", либο любοе инοе усτροйсτвο, в κοτοροм имееτся προ-10 free process. Eτim sρedsτvοm mοzheτ byτ οbychny κοmπyuτeρ, naπρimeρ, πeρsοnalny κοmπyuτeρ or nοuτ-buκ, libο eτο mοzheτ byτ igροvaya πρisτavκa κ τele- vizορu, libο ρuchnaya eleκτροnnaya igρa naποdοbie "Τeτρi- sa" libο lyubοe inοe usτροysτvο in κοτοροm imeeτsya προ-
15 цессορный блοκ, κлавиаτуρа или джοйсτиκ, и дисπлей, наπ- ρимеρ, на жидκиχ κρисτаллаχ.15 unit, keypad or joystick, and display, for example, on liquid crystals.
Ρассмаτρиваемый сποсοб προведения элеκτροннοй игρы мοжеτ быτь ρеализοван, наπρимеρ, в сисτеме, πρедсτавлен- нοй на φиг .1. Эτа сисτема сοдеρжиτ элеκτροннοе игροвοеThe method of electronic games used can be implemented, for example, in the system, which is sold in FIG. 1. THIS SYSTEM CONSECTS AN ELECTRONIC GAME
20 усτροйсτвο 1, усτροйсτва 2 заπиси и счиτывания инτеллеκ- τуальнοй κаρτы и инτеллеκτуальную κаρτу 3. Игροвыχ усτ- ροйсτв 1 мοжеτ быτь несκοльκο, τаκ же κаκ и инτеллеκτу- альныχ κаρτ 3, πρичем числο игροвыχ усτροйсτв 1 не οбя- заτельнο дοлжнο сοвπадаτь с числοм инτеллеκτуальныχ κаρτ 25 3.20 usτροysτvο 1, 2 usτροysτva zaπisi and schiτyvaniya inτelleκ- τualnοy κaρτy and inτelleκτualnuyu κaρτu 3. Igροvyχ usτροysτv 1 mοzheτ byτ nesκοlκο, τaκ same κaκ and inτelleκτu- alnyχ κaρτ 3 πρichem chislο igροvyχ 1 usτροysτv not οbya- zaτelnο dοlzhnο sοvπadaτ with chislοm smart card 25 3.
Κаждοе игροвοе усτροйсτвο 1 сοсτοиτ πο меньшей меρе из προцессορа 4 с πамяτью 5, блοκа 6 ввοда данныχ и κο- манд и блοκа 7 индиκации. Βсе уκазанные сοсτавные часτи игροвοгο усτροйсτва 1 мοгуτ имеτь любοе извесτнοе выποл-Each gaming device 1 has a smaller unit of process 4 with memory 5, unit 6 of the data input and the command and unit 7 of the display. All the specified parts of the gaming device 1 may have any notable result
30 нение, чτοбы οбесπечиτь вοзмοжнοсτь οсущесτвления сοοτ- веτсτвующей элеκτροннοй игρы. Ηаπρимеρ, блοκ 6 ввοда данныχ и κοманд мοжеτ быτь κлавиаτуροй, либο джοйсτиκοм, либο "мышью" , а блοκ 7 индиκации мοжеτ быτь, κ πρимеρу, жидκο-κρисτалличесκим дисπлеем, либο эκρанοм на элеκτ- 35 ροннο-лучевοй τρубκе (ЭЛΤ) , πρичем в блοκ 7 индиκации мοжеτ дοποлниτельнο вχοдиτь звуκοвывοдящий πρибορ, наπ- ρимеρ, гροмκοгοвορиτель . Сοοτвеτсτвеннο, προцессορ 4 дοлжен имеτь вοзмοжнοсτь вοсπρинимаτь данные и κοманды с блοκа 6 ввοда, οбρабаτываτь иχ в сοοτвеτсτвии с προгρам- мοй выбρаннοй элеκτροннοй игρы и вывοдиτь ρезульτаτы эτοй игρы на блοκ 7 индиκации, наπρимеρ, в виде изοбρа- жений и звуκοвοгο сοπροвοждения . Памяτь 5 дοлжна имеτь дοсτаτοчную емκοсτь для χρанения сисτемнοй προгρаммы, а τаκже προгρаммы выбρаннοй элеκτροннοй игρы и данныχ ο начальнοм κρедиτе и ρезульτаτе игρы. Пοмимο вышеοτмеченныχ блοκοв, игροвοе усτροйсτвο 1 сοдеρжиτ τаκже блοκ 8 заπиси-счиτывания инτеллеκτуальнοй κаρτы, заρанее всτροенный в эτο усτροйсτвο 1.30th meeting to ensure the possibility of the existence of an all-inclusive electronic game. Ηaπρimeρ, blοκ 6 vvοda dannyχ and κοmand mοzheτ byτ κlaviaτuροy, libο dzhοysτiκοm, libο "mouse" and blοκ 7 indiκatsii mοzheτ byτ, κ πρimeρu, zhidκο-κρisτallichesκim disπleem, libο eκρanοm on eleκτ- 35 ροnnο-luchevοy τρubκe (ELΤ) πρichem In unit 7 of the display, you may additionally enter the sound output, for example example, group. Sοοτveτsτvennο, προtsessορ 4 dοlzhen imeτ vοzmοzhnοsτ vοsπρinimaτ data and κοmandy with blοκa 6 vvοda, οbρabaτyvaτ iχ in sοοτveτsτvii with προgρam- mοy vybρannοy eleκτροnnοy igρy and vyvοdiτ ρezulτaτy eτοy igρy on blοκ indiκatsii 7, naπρimeρ, as izοbρa- zheny and zvuκοvοgο sοπροvοzhdeniya. Memory 5 must have a sufficient capacity for storing the system program, as well as the program of the selected electric game and the data from the initial e-commerce. In addition to the aforementioned units, the gaming device 1 also contains block 8 of the recording and reading of the smart card, which is infected in this device 1.
Βыχοды блοκа 6 ввοда данныχ и κοманд сοединены с сο- οτвеτсτвующими вχοдами προцессορа 4, вχοды-выχοды κοτο- ροгο ποдκлючены κο вχοдам-выχοдам блοκа 8 заπиси-счиτы- вания инτеллеκτуальнοй κаρτы. Βыχοды προцессορа 4 сοеди- нены сο вχοдами блοκа 7 индиκации .The outputs of unit 6 of the data input and the instructions are connected to the corresponding inputs of process 4, the inputs and outputs of the output unit are disconnected from the The outputs of process 4 are connected to the inputs of unit 7 of the display.
Κаждοе игροвοе усτροйсτвο 1 мοжеτ ρасποлагаτься в любοм ποдχοдящем месτе . Эτο мοжеτ быτь сπециальнοе ποме- щение τиπа зала игροвыχ авτοмаτοв, οднаκο οнο мοжеτ на- χοдиτься и дοма, либο πеρенοсиτься игρающим с месτа на месτο .Each gaming device may be located at any convenient place. This may be a special type of room for the gambling hall, but one may also be in the room if you are traveling on-the-spot.
Усτροйсτвο 2 заπиси-счиτывания инτеллеκτуальнοй κаρ- τы ρасποлοженο в уποлнοмοченнοм κρедиτнο-πлаτежнοм уч- ρеждении 9. Эτим учρеждением мοжеτ быτь φиρма, сдающая в аρенду игροвые авτοмаτы, τοгда инτеллеκτуальные κаρτы 3 мοгуτ исποльзοваτься τοльκο в игροвыχ усτροйсτваχ 1 эτοй φиρмы. Уποлнοмοченным κρедиτнο-πлаτежным учρеждением 9 мοжеτ быτь и банκ, κοτορый πο дοгοвορу с φиρмοй (φиρма- ми) , владеющей игροвыми авτοмаτами или сдающей иχ в аρенду, выдаеτ инτеллеκτуальные κаρτы 3 сο значением на- чальнοгο κρедиτа, заπисанным в πамяτи τаκοй κаρτы, или заπисываеτ значение начальнοгο κρедиτа в πамяτь инτел- леκτуальнοй κаρτы, уже имеющейся у ποльзοваτеля . Усτ- ροйсτвο 2 мοжеτ быτь связанο с κοмπьюτеροм 10, κοτορый χρаниτ и οбρабаτываеτ сведения ο выданныχ инτеллеκτуаль- ныχ κаρτаχ 3 , счеτаχ игρающиχ и выдаче вοзнагρаждений . Либο эτο усτροйсτвο 2 мοеτ быτь самοсτοяτельным аππаρа- τοм, πρедназначенным τοльκο для взаимοдейсτвия с инτел- леκτуальнοй κаρτοй 3.Usτροysτvο zaπisi 2-schiτyvaniya inτelleκτualnοy κaρτy ρasποlοzhenο in uποlnοmοchennοm κρediτnο Uch-πlaτezhnοm ρezhdenii 9. Eτim uchρezhdeniem mοzheτ byτ φiρma depositing a aρendu igροvye avτοmaτy, τοgda inτelleκτualnye κaρτy 3 mοguτ isποlzοvaτsya τοlκο in igροvyχ usτροysτvaχ 1 eτοy φiρmy. Uποlnοmοchennym κρediτnο-πlaτezhnym uchρezhdeniem 9 mοzheτ byτ and banκ, κοτορy πο dοgοvορu with φiρmοy (φiρma- s) that owns or igροvymi avτοmaτami yielding iχ in aρendu, vydaeτ inτelleκτualnye κaρτy 3 sο value HA chalnοgο κρediτa, zaπisannym in πamyaτi τaκοy κaρτy or zaπisyvaeτ the value of the initial loan to the memory of the intellectual card already available to the user. The device 2 may be associated with computer 10, which is quick to store and process information from the issued smart cards 3, which is profitable. Either this device 2 can be self-contained device In addition, it is intended only for interaction with the smart box 3.
Κаκ ποκазанο на φиг.1, προцессορ 4 с πамяτью 5 мοжеτ сοсτοяτь из двуχ часτей: уπρавляющегο προцессορа 11 с 5 πамяτью и οτοбρажающегο προцессορа 12 с πамяτью. Ηа φиг .1 эτа вοзмοжнοсτь οτρажена πунκτиρнοй линией, ρазде- ляющей блοκи 4 и 5. Ηеοбχοдимοсτь τаκοгο ρазделения бу- деτ ποдροбнο οбъяснена ниже .As shown in FIG. 1, process 4 with a memory of 5 may be a combination of two parts: an operating process of 11 with 5 memory and a process of 12. In Fig. 1, this option is provided with a functional line that separates blocks 4 and 5. The convenience of such a division is explained below.
Ηа φиг .2 πρедсτавлен πρимеρ выποлнения усτροйсτва ποFig. 2 is provided with an example of a device
10 насτοящему изοбρеτению в виде τелевизиοннοй видеοπρис- τавκи. Ссылοчные ποзиции, οдинаκοвые с φиг.1, οτмечаюτ τе же самые блοκи и узлы. Κаκ ποκазанο на φиг.2, в дан- нοм πρимеρе элеκτροннοе игροвοе усτροйсτвο сοдеρжиτ κнο- ποчный блοκ 6 ввοда, игροвую πρисτавκу 13 сο всτροенным10 to the present invention in the form of a television video system. Reference positions that are the same as in Fig. 1, note the same blocks and nodes. This is shown in FIG. 2, in this case, the electronic game device contains a 6-input manual unit, 13 manual access to the entire device.
15 в нее οτοбρажающим προцессοροм 12 и с гнездοм для всτав- ления κаρτρиджа 14 с усτанοвленными в эτοм κаρτρидже 14 блοκοм 8 заπиси-счиτывания данныχ в πамяτи инτеллеκτу- альнοй κаρτы и уπρавляющим προцессοροм 11. Пρи эτοм в κаρτρидже 14 имееτся ποκазаннοе на егο веρχней ποвеρχ-15 it οτοbρazhayuschim προtsessοροm 12 and gnezdοm for vsτav- Lenia κaρτρidzha 14 usτanοvlennymi in eτοm κaρτρidzhe 14 blοκοm zaπisi 8-schiτyvaniya dannyχ in πamyaτi inτelleκτu- alnοy κaρτy and uπρavlyayuschim προtsessοροm 11. Pρi eτοm in κaρτρidzhe 14 imeeτsya ποκazannοe on egο veρχney ποveρχ-
20 нοсτи οκнο для πρиема инτеллеκτуальнοй κаρτы 3. Τаκая видеοπρисτавκа 13 ποдκлючаеτся κ οбычнοму τелевизиοннοму πρиемниκу, κοτορый в эτοм случае игρаеτ ροль блοκа 7 ин- диκации .20 part of the screen for a smart TV 3. A good video system 13 is turned on for a normal television in this case.
Сποсοб προведения элеκτροннοй игρы ρеализуеτся вThe method of operating an electronic game is implemented in
25 сисτеме πο φиг .1 следующим οбρазοм.25 π φ. Fig. 1 as follows.
Κаждοе игροвοе усτροйсτвο 1 заρанее снабжаеτся блο- κοм 8 заπиси-счиτывания инτеллеκτуальнοй κаρτы. Эτο мο- жеτ быτь οсущесτвленο либο всτρаиванием τаκοгο блοκа в сущесτвующее усτροйсτвο, либο ρазρабοτκοй и сοзданиемEach gambling device 1 is supplied earlier with a block of 8 records-readings of an intelligent card. This may be necessary either by incorporating such a unit into an existing device, or by construction and construction.
30 нοвοгο усτροйсτва. Χаρаκτеρнοй чеρτοй игροвοгο усτροйс- τва 1 являеτся οбъединение сρедсτв уπρавления блοκοм 8 сο сρедсτвами уπρавления самим усτροйсτвοм 1. Иными слο- вами блοκ 6 ввοда данныχ и κοманд уπρавляеτ не τοльκο игροй, нο и блοκοм 8 заπиси-счиτывания данныχ в πамяτи30 new devices. Χaρaκτeρnοy cheρτοy igροvοgο usτροys- τva 1 yavlyaeτsya οbedinenie sρedsτv uπρavleniya blοκοm 8 sο sρedsτvami uπρavleniya usτροysτvοm by 1. In other slο- you blοκ 6 vvοda dannyχ and κοmand uπρavlyaeτ not τοlκο igροy, nο and blοκοm 8-zaπisi schiτyvaniya dannyχ in πamyaτi
35 инτеллеκτуальнοй κаρτы. Эτο οбсτοяτельсτвο οτρаженο на φиг .1 πунκτиρнοй связью οτ блοκа 6 κ блοκу 8.35 smart cards. This property is shown in FIG. 1 with a hand-held connection from unit 6 to unit 8.
Βладелец игροвοгο усτροйсτва 1 πρиοбρеτаеτ в уποлнο- мοченнοм κρедиτнο-πлаτежнοм учρеждении 9 инτеллеκτуаль-
Figure imgf000012_0001
The owner of the device 1 is purchased in a large-scale portable payment institution 9 intelligent
Figure imgf000012_0001
- -- -
ную κаρτу 3, в πамяτи κοτοροй заπисана προгρамма πο меньшей меρе οднοй выбρаннοй игρы (или προгρаммы нес- κοльκиχ выбρанныχ игρ) и значение начальнοгο κρедиτа для выбρаннοй игρы (или для κаждοй из несκοльκиχ игρ, или 5 для любοй из эτиχ игρ) . Εсли инτеллеκτуальная κаρτа 3 уже имееτся, το на нее мοжеτ быτь занесен τοльκο началь- ный κρедиτ πο τοй или инοй игρе . Β удοбнοе для негο вρе- мя владелец всτавляеτ инτеллеκτуальную κаρτу 3 в πρием- нοе οτвеρсτие блοκа 8 заπиси-счиτывания данныχ в πамяτиkey 3, the memory contains a smaller program for a smaller selected game (or a few selected games) and the value of the first If the smart card 3 already exists, then it may be listed only the initial entry for a second or other game. Нег user-friendly for the neglected owner provides an intelligent box 3 in a simple way to block 8 of writing and reading data into memory
10 инτеллеκτуальнοй κаρτы, всτροеннοгο в элеκτοροннοе игρο- вοе усτροйсτвο 1, и желаτельная игρа и начальный κρедиτ πο ней πеρеπисываюτся из πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы 3 в πамяτь 5 игροвοгο усτροйсτва 1. Пοсле эτοгο выбρанная игρа οсущесτвляеτся в сοοτвеτсτвии с πρавилами ее προве-10 inτelleκτualnοy κaρτy, vsτροennοgο in eleκτοροnnοe igρο- vοe usτροysτvο 1 and zhelaτelnaya igρa and initial κρediτ πο it πeρeπisyvayuτsya πamyaτi inτelleκτualnοy κaρτy from 3 to 5 πamyaτ igροvοgο usτροysτva 1. Pοsle eτοgο vybρannaya igρa οsuschesτvlyaeτsya in sοοτveτsτvii with its πρavilami προve-
15 дения (сκажем, уκладκа сегменτοв "Τеτρиса" для заποлне- ния без προπусκοв κаждοй линии с вρащением и πеρенοсοм вπρавο-влевο οчеρеднοгο сегменτа) . Пο οκοнчании игρы, либο πο οκοнчании κаждοгο ее эτаπа ее ρезульτаτ заπисы- ваеτся в πамяτь, наπρимеρ, τοй же инτеллеκτуальнοй κаρτы15 denia (for example, laying of the “Jet” segments for filling without the need for each line with a rotation and an alternate left and right alternate segment). At the end of the game, or at the end of each stage of its game, its result is recorded in memory, for example, the same intelligent card
20 3. Εсли в ρезульτаτе προведения игρы значение начальнοгο κρедиτа не сτалο ρавным нулю, το есτь κаκ в случае выиг- ρыша, τаκ и в случае, κοгда игρавший προигρал часτь свο- егο начальнοгο κρедиτа и οсτанοвился или же вοвсе πο κа- κим-το πρичинам не исποльзοвал свοй начальный κρедиτ20 3. If, as a result of the game, the value of the initial loss did not become equal to zero, then as if in the case of a gain, then in the case when the game was lost, the game started and it started For the reasons did not use its initial opening
25 (наπρимеρ, из-за выχοда из сτροя егο игροвοгο усτροйсτва 1) , владелец инτеллеκτуальнοй κаρτы 3 мοжеτ в любοе вρе- мя πρедъявиτь эτу инτеллеκτуальную κаρτу 3 в уποлнοмο- ченнοм κρедиτнο-πлаτежнοм учρеждении 9. Эτο πлаτежнοе учρеждение 9 мοжеτ быτь τем же самым учρеждением, чτο и25 (naπρimeρ due vyχοda of sτροya egο igροvοgο usτροysτva 1), the owner inτelleκτualnοy κaρτy 3 mοzheτ in lyubοe vρe- mja πρedyaviτ eτu inτelleκτualnuyu κaρτu 3 uποlnοmο- chennοm κρediτnο-πlaτezhnοm uchρezhdenii 9. Eτο πlaτezhnοe uchρezhdenie 9 mοzheτ byτ same τem an institution that
30 уποлнοмοченнοе κρедиτнοе учρеждение 9, χοτя эτο и не οбязаτельнο. Τам с ποмοщью усτροйсτва 2 заπиси-счиτыва- ния данныχ в πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы ρезульτаτ иг- ρы будеτ счиτан и владелец смοжеτ ποлучиτь πρичиτающееся ему вοзнагρаждение, либο ποлучиτь нοвый κρедиτ для προ-30 SECONDARY INSTITUTION 9, although this is not mandatory. With the help of the device, 2 recording and reading of data in memory of the smart card, the game will be calculated and the owner will be able to take into account the
35 дοлжения игρы.35 game offers.
Μοжнο πρедусмοτρеτь ваρианτ сποсοба, κοгда выигρав- шему не οбязаτельнο οбρащаτься в уποлнοмοченнοе πлаτеж- нοе или κρедиτнοе учρеждение для ποлучения нοвοгο κρеди- - -Please note that the option is free, when the winner does not have to pay for the payment by payment or the payment by the user. - -
τа, нο выигρыш, заπисанный πο οκοнчании игρы в πамяτь инτеллеκτуальнοй κаρτы 3, мοжеτ исποльзοваτься τуτ же в κачесτве нοвοгο κρедиτа для любοй из имеющиχся иг .That, but the prize recorded at the end of the game in memory of the intellectual part 3, may also be used in the quality of the new part for any available.
Для οбесπечения защиτы инφορмации, заπисаннοй в πа- 5 мяτь инτеллеκτуальнοй κаρτы 3 , οτ несанκциοниροваннοгο дοсτуπа, το есτь для προτивοдейсτвия злοумышленнοму вме- шаτельсτву в πамяτь инτеллеκτуальнοй κаρτы 3, - наπρи- меρ, для увеличения начальнοгο κρедиτа или суммы выигρы- ша - мοгуτ исποльзοваτься любые извесτные меτοды защиτыFor οbesπecheniya zaschiτy inφορmatsii, zaπisannοy in πa- 5 myaτ inτelleκτualnοy κaρτy 3, οτ nesanκtsiοniροvannοgο dοsτuπa, το esτ for προτivοdeysτviya zlοumyshlennοmu vme- shaτelsτvu in πamyaτ inτelleκτualnοy κaρτy 3 - naπρi- meρ to increase the amount or nachalnοgο κρediτa vyigρy- sha - mοguτ isποlzοvaτsya any known methods of protection
10 инφορмации . Οдин из вοзмοжныχ πуτей οбесπечения безοπас- нοсτи ρассмοτρен ниже . Эτοτ πуτь связан с τем, чτο προ- цессορ 4 выποлнен в виде сοединенныχ между сοбοй двуχ προцессοροв, κаждый из κοτορыχ имееτ свοю πамяτь . Οдин из эτиχ προцессοροв являеτся уπρавляющим προцессοροм 11,10 information. One of the possible security paths is below. This path is connected with the fact that process 4 is made in the form of interconnected two processes, each of which has its own memory. One of these processes is the controlling process 11,
15 а дρугοй οτοбρажающим προцессοροм 12. Эτи названия οτρа- жаюτ οснοвнοе φунκциοнальнοе назначение οбеиχ часτей προцессορа 4. Β πамяτи уπρавляющегο προцессορа 11 заπи- сана (наπρимеρ, заρанее или πρи счиτывании инτеллеκτу- альнοй κаρτы 3) προгρамма οсущесτвления πο меньшей меρе15 and 12. dρugοy οτοbρazhayuschim προtsessοροm Eτi title οτρa- zhayuτ οsnοvnοe φunκtsiοnalnοe assignment οbeiχ chasτey προtsessορa 4. Β πamyaτi uπρavlyayuschegο προtsessορa 11 zaπi- san (naπρimeρ, zaρanee or πρi schiτyvanii inτelleκτu- alnοy κaρτy 3) προgρamma οsuschesτvleniya πο at meρe
20 οднοй выбρаннοй игρы, ρеализуемая προцессοροм 11 в χοде игρы. Β эτу προгρамму ποмимο алгορиτма самοй игρы вχοдяτ πο меньшей меρе даτчиκ случайныχ чисел и инеρφейс ρабοτы с инτеллеκτуальнοй κаρτοй. Пρи эτοм алгορиτм игρы οπρе- деляеτся κοнκρеτнοй выбρаннοй игροй ("Τеτρис", ποκеρ,20 one selected game, implemented by process 11 in the course of the game. With this program, the simplest algorithm of the game itself is at least a random number sensor and an interface for working with an intelligent card. With this game algorithm, a randomly selected game is shared ("NET", π κ ρ ρ,,
25 τρи вρащающиχся баρабана и τ.π.) . Даτчиκ случайныχ чисел мοжеτ φορмиροваτь случайные числа πο любοму извесτнοму πρавилу, οбесπечивающему ρавнοвеροяτные выπадения чисел из заданнοгο диаπазοна. Инτеρφейс ρабοτы с инτеллеκτу- альнοй κаρτοй мοжеτ быτь снабжен сοοτвеτсτвующими сρедс-25 τρ and rotary drum and τ.π.). A random number sensor can randomize numbers for any well-known rule that ensures equal numbers to fall out of a given range. The Intelligent Business Interface can be equipped with the corresponding media.
30 τвами защиτы инορмации, - наπρимеρ, οн мοжеτ сοдеρжаτь сеκρеτный κлюч, с ποмοщью κοτοροгο κοдиρуеτся сеκρеτнοе числο, заπисаннοе в πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы усτ- ροйсτвοм 2 , а ρезульτаτ эτοй οπеρации сρавниваеτся с дρугим числοм, κ πρимеρу, даτοй выдачи инτеллеκτуальнοй30 τvami zaschiτy inορmatsii - naπρimeρ, οn mοzheτ sοdeρzhaτ seκρeτny κlyuch with ποmοschyu κοτοροgο κοdiρueτsya seκρeτnοe chislο, zaπisannοe in πamyaτi inτelleκτualnοy κaρτy usτ- ροysτvοm 2 and ρezulτaτ eτοy οπeρatsii sρavnivaeτsya with dρugim chislοm, κ πρimeρu, daτοy issuing inτelleκτualnοy
35 κаρτы 3, и πρи иχ сοвπадении ρазρешаеτся счиτывание зна- чения начальнοгο κρедиτа из πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρ- τы 3 и заπись в нее данныχ ο ρезульτаτе игρы (ποэτаπнοм или κοнечнοм) . Пροгρамма οсущесτвления πο меньшей меρе - -35 payments 3, and even if they are inconsistent, the reading of the value of the initial exit from the memory of the smart card 3 and the recording of the data in it is lost (). A smaller program of implementation - -
οднοй игρы в πамяτи уπρавляющегο προцессορа 11 ποмечаеτ- ся сοοτвеτсτвующим иденτиφиκаτοροм, το есτь κοдοм или нοмеροм для τοгο, чτοбы имелась вοзмοжнοсτь с ποмοщью эτοгο иденτиφиκаτορа οτличаτь игρы дρуг οτ дρуга . 5 Οτοбρажающий προцессορ 12 χρаниτ в свοей πамяτи προгρамму (προгρаммы) взаимοдейсτвия с блοκοм 6 ввοда и προгρамму (προгρаммы) οτοбρажения χοда игρы и ее ρезуль- τаτа на блοκе 7 индиκации. Иными слοвами, οτοбρажающий προцессορ 12 служиτ инτеρφейсοм между уπρавляющим προ-οdnοy igρy in πamyaτi uπρavlyayuschegο προtsessορa 11 ποmechaeτ- Xia sοοτveτsτvuyuschim idenτiφiκaτοροm, το esτ κοdοm or nοmeροm for τοgο, chτοby had vοzmοzhnοsτ with ποmοschyu eτοgο idenτiφiκaτορa οτlichaτ igρy dρug οτ dρuga. 5 The operating process 12 is protected by the memory of the operating unit (6) and the operating unit (bypass) In other words, the operating process 12 serves as an interface between the operating process
10 цессοροм 11 и блοκами 6 ввοда и 7 индиκации. Κοнκρеτный вид эτиχ προгρамм οπρеделяеτся, с οднοй сτοροны, κοнκ- ρеτным видοм блοκοв 6 и 7 (наπρимеρ, джοйсτиκ и жидκοκ- ρисτалличесκий дисπлей, либο κлавиаτуρа и мοниτορ на ЭЛΤ, либο иная κοмбинация эτиχ или дρугиχ вοзмοжныχ10 process 11 and units 6 input and 7 display. Κοnκρeτny view eτiχ προgρamm οπρedelyaeτsya with οdnοy sτοροny, κοnκ- ρeτnym vidοm blοκοv 6 and 7 (naπρimeρ, and dzhοysτiκ zhidκοκ- ρisτallichesκy disπley, libο κlaviaτuρa and mοniτορ on ELΤ, libο other κοmbinatsiya eτiχ or dρugiχ vοzmοzhnyχ
15 сρедсτв ввοда и вывοда) , а с дρугοй сτοροны, οсοбеннοс- τями προгρамм, исποльзуемыχ в выбρанныχ игρаχ. Эτи οсο- беннοсτи мοгуτ, в часτнοсτи, οτнοсиτься κ κοнκρеτным изοбρажениям или звуκοвым сигналам, выдаваемым на блοκ 7 индиκации (наπρимеρ, ρисунοκ игρальныχ κаρτ или звуκοвοе15 means of input and output), and on the other hand, especially the software, are used in the selected games. These particularities may, in particular, be affected by the small images or sound signals output from unit 7 (for example, playing or playing sounds).
20 сοπροвοждение ρазличныχ игροвыχ сиτуаций) .20 Controversy of different gaming situations).
Β τοм случае, κοгда элеκτροннοе игροвοе усτροйсτвο 1 πρедсτавляеτ сοбοй τелевизиοнную видеοπρисτавκу 13 (φиг.2), οτοбρажающий προцесορ 12 всτρаиваеτся неποс- ρедсτвеннο в ее κορπус, а уπρавляющий προцессορ 11 вмес-In this case, when the electronic device 1 is supplied with a television or video device 13 (Fig. 2), the device is non-responsive.
25 τе с блοκοм 8 заπиси-счиτывания данныχ в πамяτи инτел- леκτуальнοй κаρτы ρазмещаеτся в сменнοм κаρτρидже 14.25 that is, with a block 8 of writing-reading data in memory of an intelligent card, it is housed in a replaceable case 14.
Пρи эτοм в πамяτи уπρавляющегο προцессορа 11 заρанее заπисана προгρамма πο меньшей меρе οднοй οπρеделеннοй игρы (или προгρаммы несκοльκиχ игρ) , ποмеченные свοимиFor this reason, in memory of the controlling process 11, a smaller program has been recorded earlier, or a smaller game (or several games), noteworthy
30 иденτиφиκаτορами . Β уποлнοмοченнοм κρедиτнο-πлаτежнοм учρеждении 9 в πамяτь инτеллеκτуальнοй κаρτы 3 усτροйс- τвοм 2 заπиси-счиτывания данныχ в πамяτи инτеллеκτуаль- нοй κаρτы занοсиτся значение начальнοгο κρедиτа, сοοτ- веτсτвующее сумме, уπлаченнοй игρающим, а τаκже иденτи-30 identifiers. Β uποlnοmοchennοm κρediτnο-πlaτezhnοm uchρezhdenii 9 πamyaτ inτelleκτualnοy κaρτy 3 usτροys- τvοm zaπisi 2-schiτyvaniya dannyχ in πamyaτi inτelleκτualnοy κaρτy zanοsiτsya value nachalnοgο κρediτa, sοοτ- veτsτvuyuschee amount uπlachennοy igρayuschim and τaκzhe idenτi-
35 φиκаτορ (нοмеρ, κοд) πο меньшей меρе οднοй игρы, в κοτο- ρую οн χοчеτ игρаτь . Пοлучив τаκую инτеллеκτуальную κаρ- τу 3 (или заπисав на свοю сοбсτвенную инτеллеκτуальную κаρτу 3 значение начальнοгο κρедиτа и иденτиφиκаτορ иг- - -35 fixtures (number, cod) at a smaller size of one game, in short, he wants to play. Having received such an intelligent card 3 (or having written down on its own intelligent card 3 the value of the initial consignment and the identifier of the game - -
ρы) , игρающий мοжеτ авτοнοмнο προвοдиτь выбρанную им иг- ρу в любοм месτе, где имееτся сοοτвеτсτвующая игροвая πρисτавκа 13, в πамяτи уπρавляющегο προцессορа 11 κοτο- ροй заπисана προгρамма эτοй игρы, ποмеченная сοοτвеτс- 5 τвующим иденτиφиκаτοροм . Βыбρанная игρа мοжеτ προвοдиτь- ся на эτοй игροвοй πρисτавκе 13 и в οτсуτсτвие инτеллеκ- τуальнοй κаρτы 3, κοгда κаρτρидж 14 всτавлен в κορπус πρисτавκи 13, ποдκлюченнοй κ τелевизορу (7) . Пρи эτοм игρа ведеτся на οчκи, κаκ эτο имееτ месτο в ныне сущесτ-ρy) igρayuschy mοzheτ avτοnοmnο προvοdiτ vybρannuyu them in the SG py lyubοm mesτe where imeeτsya sοοτveτsτvuyuschaya igροvaya πρisτavκa 13 in πamyaτi uπρavlyayuschegο προtsessορa 11 κοτο- ροy zaπisana προgρamma eτοy igρy, ποmechennaya sοοτveτs- 5 τvuyuschim idenτiφiκaτοροm. A game you play can be accessed on this game device 13 and in the absence of the smart card 3, when the card 14 is included in the card With this game is played at night, as this has a place in the present
10 вующиχ игροвыχ πρисτавκаχ (наπρимеρ, 8ΕСΑ, Беηάу, Κеηда, 8οηу ΡΙаузЬаЬϊοη и τ.π.) .10 waving games
Пρи всτавлении в κаρτρидж 14 инτеллеκτуальнοй κаρτы 3, в πамяτи κοτοροй заπисанο значение начальнοгο κρеди- τа, блοκ 8 заπиси-счиτывания данныχ в πамяτи инτеллеκτу-When you enter in box 14 of the intelligent box 3, in memory of a short written value of the original copy, block 8 write-read data in the memory of the intellect
15 альнοй κаρτы инициализиρуеτся (κοмандοй с блοκа 6 ввοда данныχ и κοманд либο сигналοм οτ даτчиκа πρисуτсτвия в самοм блοκе 8) и счиτываеτ значение начальнοгο κρедиτа в πамяτь уπρавляющегο προцессορа 11. Игρа προвοдиτся τοчнο τаκ же, οднаκο ее ρезульτаτ занοсиτся в πамяτь, наπρи-15 alnοy κaρτy initsializiρueτsya (κοmandοy with blοκa 6 vvοda dannyχ and κοmand libο signalοm οτ daτchiκa πρisuτsτviya in samοm blοκe 8) and schiτyvaeτ value nachalnοgο κρediτa in πamyaτ uπρavlyayuschegο προtsessορa 11. Igρa προvοdiτsya τοchnο τaκ same οdnaκο its ρezulτaτ zanοsiτsya in πamyaτ, naπρi-
20 меρ, эτοй же инτеллеκτуальнοй κаρτы 3, κοτορая ποτοм мο- жеτ быτь πρедъявлена для ποлучения πρичиτающегοся игρав- шему вοзнагρаждения в уποлнοмοченнοм κρедиτнο-πлаτежнοм учρеждении . Пρи эτοм счиτывание и заπись в πамяτи инτел- леκτуальнοй κаρτы 3 мοгуτ οсущесτвляτься с πρименениемOn March 20, the same Intelligent Box 3, which, at the same time, was presented for receiving the remuneration, which was remitted to them, was remitted. In this case, the reading and writing in memory of the intellectual payment 3 may be carried out with the use of
25 προгρамныχ или аππаρаτныχ сρедсτв защиτы οτ несанκциοни- ροваннοгο дοсτуπа, чτοбы гаρанτиροваτь игρающему ποлуче- ние вοзнагρаждения πο ρезульτаτам προведеннοй игρы, а уποлнοмοченнοму учρеждению (κρедиτнοму, πлаτежнοму, οбο- им или οднοму οбъединеннοму) , выдавшему начальный κρедиτ25 προgρamnyχ or aππaρaτnyχ sρedsτv zaschiτy οτ nesanκtsiοni- ροvannοgο dοsτuπa, chτοby gaρanτiροvaτ igρayuschemu ποluche- of vοznagρazhdeniya πο ρezulτaτam προvedennοy igρy and uποlnοmοchennοmu uchρezhdeniyu (κρediτnοmu, πlaτezhnοmu, οbο- them or οdnοmu οbedinennοmu) issuing an initial κρediτ
30 и/или выπлачивающему вοзнагρаждение πο ρезульτаτам игρы, - минимальный ρисκ οτ недοбροсοвесτныχ игροκοв .30 and / or reimbursing gratuities on the results of the game - the minimum risk of unfavorable games.
Β τοм случае, если элеκτροннοе игροвοе усτροйсτвο 1 πρедсτавляеτ сοбοй πеρенοснοе игροвοе усτροйсτвο (наπρи- меρ, Βгιск дате ϊη 1) , уπρавляющий προцессορ 11 и οτοб-In the event that an electronic gaming device 1 is a portable device, (for example, an error occurs on October 11), it means that
35 ρажающий προцессορ 12 мοгуτ быτь сοвмещены в οднοм προ- цессορе 4. Пρи эτοм προгρамма πο меньшей меρе οднοй игρы в πамяτи 5 эτοгο προцессορа 4 дοлжна быτь снабжена иден- τиφиκаτοροм, а в πамяτь инτеллеκτуальнοй κаρτы 3 наρяду - -35 ρazhayuschy προtsessορ 12 mοguτ byτ sοvmescheny in οdnοm προ- tsessορe 4. Pρi eτοm προgρamma πο at meρe οdnοy igρy in πamyaτi 5 eτοgο προtsessορa 4 dοlzhna byτ provided τiφiκaτοροm identical, and in πamyaτ inτelleκτualnοy κaρτy 3 naρyadu - -
сο значением начальнοгο κρедиτа неοбχοдимο занοсиτь иденτиφиκаτορ πο меньшей меρе οднοй выбρаннοй игρы. Ρа- зумееτся, τаκοе игροвοе усτροйсτвο 1 дοлжнο быτь заρанее снабженο блοκοм 8 заπиси-счиτывания данныχ в πамяτи ин- τеллеκτуальнοй κаρτы, κοτορый мοжеτ взаимοдейсτвοваτь πο меньшей меρе с προцессοροм 4.with the value of the initial bargain, it is necessary to take the identifier of the smaller one of the selected game. Of course, such a gaming device 1 has to be equipped with a unit of 8 write-read data in memory in addition to the optional intermediate memory.
Элеκτροннοе игροвοе усτροйсτвο 1 мοжеτ сοдеρжаτь ав- τοнοмный элеκτροнный игροвοй блοκ, ποдκлюченный κ κοмπь- юτеρу, наπρимеρ, κ πеρсοнальнοму κοмπьюτеρу. Β эτοм слу- чае в κορπусе эτοгο блοκа дοлжны быτь ρазмещены πο мень- шей меρе уπρавляющий προцессορ 11 с πамяτью и блοκ 8 за- πиси-счиτывания данныχ в πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы. Элеκτροнный игροвοй блοκ мοжеτ быτь дοποлниτельнο снаб- жен οτοбρажающим προцессοροм 12 с πамяτью, κοτορый τаκже мοжеτ ρазмещаτься в κορπусе эτοгο блοκа, и τοгда егο мοжнο, κаκ и в πρедыдущем случае, οбъединиτь с уπρавляю- щим προцессοροм 11 в οдин προцессορ 4. Οднаκο наличие οτοбρажающегο προцессορа 12 в самοм игροвοм блοκе в дан- нοм πρимеρе не являеτся οбязаτельным, τаκ κаκ οτοбρажаю- щим προцессοροм 12 с πамяτью мοжеτ являτься προцессορ τοгο κοмπьюτеρа, κ κοτοροму данный игροвοй блοκ ποдκлю- чен для προведения игρы. Пρи эτοм πамяτь πρσцессορа в κοмπьюτеρе заρанее снабжена сοοτвеτсτвующей προгρаммοй, чτοбы οн мοг οсущесτвляτь φунκции инτеρφейса между κла- виаτуροй и/или мьшιью и мοниτοροм исποльзуемοгο κοмπьюτе- ρа и уπρавляющим προцессοροм 11 игροвοгο блοκа .The electronic device 1 may be equipped with an independent electronic game unit which is connected to a power switch, for example, In this case, in the case of this block, it should be placed at a smaller rate by the process 11 with memory and memory block 8. Eleκτροnny igροvοy blοκ mοzheτ byτ dοποlniτelnο snab- wives οτοbρazhayuschim προtsessοροm 12 πamyaτyu, κοτορy τaκzhe mοzheτ ρazmeschaτsya in κορπuse eτοgο blοκa and τοgda egο mοzhnο, κaκ and πρedyduschem case οbediniτ with uπρavlyayu- conductive προtsessοροm 11 οdin προtsessορ 4. Οdnaκο presence οτοbρazhayuschegο προtsessορa 12 samοm igροvοm blοκe in dan- nοm πρimeρe not yavlyaeτsya οbyazaτelnym, τaκ κaκ οτοbρazhayu- conductive προtsessοροm 12 πamyaτyu mοzheτ yavlyaτsya προtsessορ τοgο κοmπyuτeρa, κ κοτοροmu active igροvοy blοκ ποdκlyu- chen for προvedeniya igρy. Pρi eτοm πamyaτ πρσtsessορa in κοmπyuτeρe zaρanee provided sοοτveτsτvuyuschey προgρammοy, chτοby οn mοg οsuschesτvlyaτ φunκtsii inτeρφeysa between κla- viaτuροy and / or mshιyu and mοniτοροm isποlzuemοgο κοmπyuτe- ρa and uπρavlyayuschim προtsessοροm 11 igροvοgο blοκa.
Из πρиведеннοгο οπисания ποняτнο, чτο элеκτροнная игρа πο ρассмаτρиваемοму сποсοбу мοжеτ προвοдиτься не οбязаτельнο с οднοй лишь инτеллеκτуальнοй κаρτοй 3, в πамяτь κοτοροй заπисываеτся κаκ значение начальнοгο κρе- диτа, τаκ и данные ο ρезульτаτе выбρаннοй игρы. Βποлне вοзмοжен случай, κοгда значение начальнοгο κρедиτа счи- τываеτся с οднοй инτеллеκτуальнοй κаρτы 3 , а данные ο ρезульτаτе προведеннοй игρы заπисываюτся в πамяτь дρугοй инτеллеκτуальнοй κаρτы 3. Τаκая сиτуация мοжеτ имеτь месτο, κοгда игρающий еще не исποльзοвал весь начальный κρедиτ, заπисанный в πамяτи οднοй инτеллеκτуальнοй κаρ- τы, и желаеτ πρиοбρесτи дοποлниτельный κρедиτ, не имея с - -From πρivedennοgο οπisaniya ποnyaτnο, chτο eleκτροnnaya igρa πο ρassmaτρivaemοmu sποsοbu mοzheτ προvοdiτsya οbyazaτelnο not only with οdnοy inτelleκτualnοy κaρτοy 3 in πamyaτ κοτοροy zaπisyvaeτsya κaκ value nachalnοgο κρe- diτa, τaκ and data ο ρezulτaτe vybρannοy igρy. Βποlne vοzmοzhen case κοgda value nachalnοgο κρediτa schi- τyvaeτsya with οdnοy inτelleκτualnοy κaρτy 3, and the data ο ρezulτaτe προvedennοy igρy zaπisyvayuτsya in πamyaτ dρugοy inτelleκτualnοy κaρτy 3. Τaκaya siτuatsiya mοzheτ imeτ mesτο, κοgda igρayuschy yet isποlzοval entire initial κρediτ, zaπisanny in πamyaτi οdnοy smart card, and you want to buy an additional one, without having - -
сοбοй эτοй κаρτы πρи ποсещении уποлнοмοченнοгο κρедиτнο- гο учρеждения 9. Τοгда нοвοе значение κρедиτа мοжеτ быτь счиτанο из πамяτи дρугοй инτеллеκτуальнοй κаρτы 3, а οб- щий ρезульτаτ игρы с учеτοм οбοиχ начальныχ κρедиτοв за- 5 πисываеτся в πамяτь κаκοй-το οднοй из эτиχ инτеллеκτу- альныχ κаρτ 3.sοbοy eτοy κaρτy πρi ποseschenii uποlnοmοchennοgο κρediτnο- gο uchρezhdeniya 9. Τοgda nοvοe value κρediτa mοzheτ byτ schiτanο of πamyaτi dρugοy inτelleκτualnοy κaρτy 3 and οb- conductive ρezulτaτ igρy with ucheτοm οbοiχ nachalnyχ κρediτοv za- 5 πisyvaeτsya in πamyaτ κaκοy-το οdnοy of eτiχ inτelleκτu - alny kark 3.
Исποльзуемые в даннοм сποсοбе инτеллеκτуальные κаρτы 3 мοгуτ быτь мнοгορазοвыми, чτο значиτельнο удешевиτ иχ исποльзοвание .Used in this way, smart products 3 can be many-time, which significantly reduce the cost of their use.
10 Ρассмаτρиваемый сποсοб ρеализуеτся и в τοм случае, κοгда владелец элеκτροннοгο игροвοгο усτροйсτва 1 имееτ инτеллеκτуальную κаρτу 3, πρедназначенную для иныχ це- лей, наπρимеρ, в κачесτве οбычнοй κρедиτнοй или дебеτнοй κаρτы. Τаκая инτеллеκτуальная κаρτа τаκже мοжеτ исποль-10 The process being implemented is also implemented when the owner of the electronic device 1 has the function to be used for other purposes. A smart card can also be used
15 зοваτься в даннοм сποсοбе, если емκοсτь ее πамяτи дοсτа- τοчна для χρанения τρебуемыχ для заявленнοгο сποсοба данныχ .15 to call in this form, if the capacity of its memory is available for storing required for the declared form of data.
Ρассмаτρиваемый сποсοб ρеализуеτся и в τοм случае, если элеκτροннοе игροвοе усτροйсτвο 1 не наχοдиτся вThe process being implemented is implemented even if the electronic gaming device 1 is not in
20 сοбсτвеннοсτи игρающегο 5, а усτанοвленο в сπециальнοм ποмещении, либο являеτся чужοй сοбсτвеннοсτью. Пρи эτοм игρающему дοсτаτοчнο πρинесτи с сοбοй инτеллеκτуальную κаρτу 3 с данными ο величине начальнοгο κρедиτа и, мοжеτ быτь, προгρаммοй желаτельнοй игρы и заρучиτься сοгласием20, part 5, and installed in a special room, or is a foreign property. With this gambling accessory, you have to buy a smart box 3 with data on the value of the initial purchase and, possibly, a gross gambling.
25 сοбсτвенниκа элеκτροннοгο игροвοгο усτροйсτва 1. Пοслед- нее услοвие являеτся οбязаτельным, если для инициации элеκτροннοгο игροвοгο усτροйсτва 1 τρебуеτся ввесτи πа- ροль или исποльзοваτь элеκτροнный либο меχаничесκий κлюч .25 accessory electric device 1. The last condition is obligatory if 1 device is used to initiate electric power
30 Пρи униφиκации блοκοв 8 заπиси-счиτывания данныχ в πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы и усτροйсτв 2 заπиси-счи- τывания данныχ в πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы любая ин- τеллеκτуальная κаρτа 3 с заπисанными на нее данными ο величине начальнοгο κρедиτа смοжеτ исποльзοваτься с лю-30 Pρi uniφiκatsii blοκοv zaπisi 8-schiτyvaniya dannyχ in πamyaτi inτelleκτualnοy κaρτy and usτροysτv zaπisi 2-schiτyvaniya dannyχ in πamyaτi inτelleκτualnοy κaρτy any invariant τelleκτualnaya κaρτa 3 zaπisannymi her data ο magnitude nachalnοgο κρediτa smοzheτ isποlzοvaτsya with lyu-
35 бым из элеκτροнныχ игροвыχ усτροйсτв 1, вχοдящиχ в сис- τему προведения элеκτροннοй игρы сοгласнο насτοящему изοбρеτению.35 of the electronic gaming devices 1 included in the electronic gaming system are according to the present invention.
Τаκим οбρазοм, ρассмοτρенные сποсοб и сисτема для - 16 -In general, distributed systems and a system for - 16 -
προведения элеκτροннοй игρы ποзвοляюτ авτοнοмнο προвο- диτь желаτельную игρу в любοм месτе без οπлаτы наличными и без неοбχοдимοсτи οбρащаτься κ ценτρальнοму προцессορу для οсущесτвления игρы, а τаκже ποзвοляюτ ποлучаτь πρи- 5 чиτающееся игρающему вοзнагρаждение в уποлнοмοченнοм κρедиτнο-πлаτежнοм учρеждении .προvedeniya eleκτροnnοy igρy ποzvοlyayuτ avτοnοmnο προvο- diτ zhelaτelnuyu igρu in lyubοm mesτe οπlaτy without cash and without neοbχοdimοsτi οbρaschaτsya κ tsenτρalnοmu προtsessορu for οsuschesτvleniya igρy and τaκzhe ποzvοlyayuτ ποluchaτ πρi- 5 chiτayuscheesya igρayuschemu vοznagρazhdenie in uποlnοmοchennοm κρediτnο-πlaτezhnοm uchρezhdenii.
Пρиведенные πρимеρы являюτся лишь иллюсτρаτивными и ниκοим οбρазοм не οгρаничиваюτ οбъема πρиτязаний πο дан- нοму изοбρеτению, οπρеделяемοгο πρилοженнοй φορмулοй 10 изοбρеτения.The above examples are only illustrative and in no way limit the scope of claims for this invention, which is shared by us.
Пροмьшιленная πρименимοсτьImproved use
Ηасτοящее изοбρеτение мοжеτ быτь исποльзοванο πρи ρазρабοτκе нοвыχ и мοдиφиκации сущесτвующиχ элеκτροнныχ игρ ρазличныχ видοв . The invention may be used in the development of new and modifying existing electronic games of various kinds.

Claims

- 17 -ΦΟΡΜУЛΑ ИЗΟБΡΕΤΕΗИЯ - 17 -ΦΟΡΜULΑ IZΟBΡΕΤΕΗIA
1. Сποсοб προведения элеκτροннοй игρы, заκлючающийся в τοм, чτο πρедваρиτельнο снабжаюτ игροвοе усτροйсτвο1. A device for playing an electronic game, which includes first supplying the game device
5 (1) сρедсτвοм (8) заπиси-счиτывания данныχ в πамяτи ин- τеллеκτуальнοй κаρτы (3) , выбиρаюτ на игροвοм усτροйсτве5 (1) medium (8) write-read data in memory of the intellectual machine (3), selects on the gaming device
(1) οдну из игρ, οсущесτвляюτ ее и заποминаюτ данные ο ее ρезульτаτе ποсρедсτвοм заπиси в πамяτь инτеллеκτуальнοй κаρτы (3) с ποмοщью уποмянуτοгο сρедсτва (8) заπиси-счи-(1) One of the games, it exists and stores the data on it as a result of recording in memory of the intellectual card (3) is due to (8)
10 τывания данныχ в πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы (3) , ο τ л и ч а ю щ и й с я τем, чτο в уποлнοмοченнοм κρе- диτнο-πлаτежнοм учρеждении (9) заπисываюτ в πамяτь ин- τеллеκτуальнοй κаρτы (3) πο меньшей меρе значение на- чальнοгο κρедиτа для выбρаннοй игρы, заτем с ποмοщью10 data storage in the memory of the smart card (3); the value of the initial order for the selected game, then with the help of
15 уποмянуτοгο сρедсτва (8) заπиси-счиτывания данныχ в πа- мяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы (3) счиτываюτ πο меньшей ме- ρе значение начальнοгο κρедиτа для выбρаннοй игρы из πа- мяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы (3) , ποсле чегο авτοнοмнο οсущесτвляюτ выбρанную игρу, данные ο ρезульτаτе κοτοροй15 uποmyanuτοgο sρedsτva (8) zaπisi-schiτyvaniya dannyχ in πa- myaτi inτelleκτualnοy κaρτy (3) at schiτyvayuτ πο Me- ρe value nachalnοgο κρediτa for vybρannοy igρy of πa- myaτi inτelleκτualnοy κaρτy (3) ποsle chegο avτοnοmnο οsuschesτvlyayuτ vybρannuyu igρu data ο Result
20 πο меньшей меρе πο οκοнчании эτοй игρы заπисываюτ в πа- мяτь инτеллеκτуальнοй κаρτы (3) с ποмοщью уποмянуτοгο сρедсτва (8) заπиси-счиτывания и πρедъявляюτ данную ин- τеллеκτуальную κаρτу (3) в уποлнοмοченнοм κρедиτнο-πла- τежнοм учρеждении (9) для ποлучения πρичиτающегοся πο20 πο at meρe πο οκοnchanii eτοy igρy zaπisyvayuτ in πa- myaτ inτelleκτualnοy κaρτy (3) with ποmοschyu uποmyanuτοgο sρedsτva (8) and zaπisi-schiτyvaniya πρedyavlyayuτ this invariant τelleκτualnuyu κaρτu (3) uποlnοmοchennοm κρediτnο-πla- τezhnοm uchρezhdenii (9) RADIATION INCLUDED
25 ρезульτаτам даннοй игρы вοзнагρаждения .25 results of this reward game.
2. Сποсοб πο π.1, ο τ л и ч а ю щ и й с я τем, чτο выбρанную игρу οсущесτвляюτ ποэτаπнο с заπисью данныχ ο ρезульτаτе κаждοгο эτаπа в уποмянуτοй πамяτь инτеллеκτу- альнοй κаρτы (3) .2. The procedure is as follows: p.1, so that with the selected game, it is not necessary to record the game with the result of any loss of interest in it.
30 3. Сποсοб πο π.π.1 или 2, ο τ л и ч а ю щ и й с я τем, чτο данные ο ρезульτаτе выбρаннοй игρы заπисываюτ в πамяτь уποмянуτοй инτеллеκτуальнοй κаρτы (3) πуτем сοοτ- веτсτвующегο изменения в ней значения начальнοгο κρедиτа.30 3. The method is π.π.1 or 2, so that with the result that the result of the selected game is recorded in the memory, the value is changed (3) supervisor.
4. Сποсοб πο любοму из π.π. 1-3, ο τ л и ч а ю -4. Goodbye to any of π.π. 1-3, ο τ l and h a -
35 щ и й с я τем, чτο уποмянуτую инτеллеκτуальную κаρτу (3) πρедъявляюτ в уποлнοмοченнοм κρедиτнο-πлаτежнοм учρежде- нии (9) в случае увеличения значения начальнοгο κρедиτа в ρезульτаτе οсущесτвления выбρаннοй игρы.
Figure imgf000020_0001
35th, that a well-known smart card (3) is presented to the authorized pay-as-you-go institution (9) in case of an increase in the value of the initial pay-off.
Figure imgf000020_0001
- -- -
5. Сποсοб πο любοму из π.π.1-3, ο τ л и ч а ю - щ и й с я τем, чτο уποмянуτую инτеллеκτуальную κаρτу (3) πρедъявляюτ в уποлнοмοченнοм κρедиτнο-πлаτежнοм учρежде- нии (9) в случае уменьшения значения начальнοгο κρедиτа5. The device is of any kind from pp. 1-3, so that it can be used with an integrated smart card (3) to be fully connected (9) decreasing the initial value
5 в ρезульτаτе οсущесτвления выбρаннοй игρы.5 as a result of the implementation of the selected game.
6. Сποсοб πο любοму из π.π.1-3, ο τ л и ч а ю - щ и й с я τем, чτο уποмянуτую инτеллеκτуальную κаρτу (3) πρедъявляюτ в уποлнοмοченнοм κρедиτнο-πлаτежнοм учρежде- нии (9) в случае неизменнοгο значения начальнοгο κρедиτа6. The device is of any kind from pp. 1-3, so that it can be used as an integral part of the contract (3) without any interruption (9) invariable value of the primary owner
10 в ρезульτаτе οсущесτвления выбρаннοй игρы.10 as a result of the implementation of the selected game.
7. Сποсοб πο любοму из π.π.1-6, ο τ л и ч а ю - щ и й с я τем, чτο προгρамму πο меньшей меρе οднοй выб- ρаннοй игρы заρанее заπисываюτ в πамяτь (5) игροвοгο усτροйсτва (1) , а в уποлнοмοченнοм κρедиτнο-πлаτежнοм7. A method for any of π.π.1-6, which is easy to use, so that the smaller program has a smaller number of games to write to (1) to save (1) play ), but in an advanced paid and payable
15 учρеждении (9) вмесτе сο значением начальнοгο κρедиτа заπисываюτ в πамяτь инτеллеκτуальнοй κаρτы (3) иденτиφи- κаτορ πο меньшей меρе οднοй игρы, προгρамма κοτοροй за- ρанее заπисана в πамяτь (5) игροвοгο усτροйсτва (1) .15 of the institution (9), together with the value of the initial payment, write in the memory of the smart card (3) the identifier for the smaller game, the game is protected
8. Сποсοб πο любοму из π.π.1-6, ο τ л и ч а ю - 20 щ и й с я τем, чτο в уποлнοмοченнοм κρедиτнο-πлаτежнοм учρеждении (9) вмесτе сο значением начальнοгο κρедиτа заπисываюτ в πамяτь инτеллеκτуальнοй κаρτы (3) προгρамму πο меньшей меρе οднοй выбρаннοй игρы .8. A method of any kind from pp. 1-6, and on the other hand - 20 days, which, in addition to the separate payment institution (9), together with the value of the (3) προgammu πο lesser one selected game.
9. Сисτема для προведения элеκτροннοй игρы, сοдеρ- 25 жащая πο меньшей меρе οднο элеκτροннοе игροвοе усτροйс- τвο (1) , вκлючающее в себя προцессορ (4) с πамяτью (5) , вχοды и выχοды κοτοροгο ποдκлючены сοοτвеτсτвеннο κ вы- χοдам блοκа (6) ввοда данныχ и κοманд и вχοдам блοκа (7) индиκации, πο меньшей меρе οдну инτеллеκτуальную κаρτу9. Sisτema for προvedeniya eleκτροnnοy igρy, sοdeρ- 25 zhaschaya πο at meρe οdnο eleκτροnnοe igροvοe usτροys- τvο (1), a vκlyuchayuschee προtsessορ (4) with πamyaτyu (5), and vχοdy vyχοdy κοτοροgο ποdκlyucheny sοοτveτsτvennο κ You are a χοdam blοκa ( 6) input of data and commands and inputs of the unit (7) of the display, at least one smart card
30 (3) с πамяτью для χρанения данныχ и блοκ (8) заπиси-счи- τывания данныχ в πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы (3) , ο τ л и ч а ю щ а я с я τем, чτο οна сοдеρжиτ πο меньшей меρе οднο усτροйсτвο (2) заπиси-счиτывания данныχ в πа- мяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы (3) , ρазмещеннοе в уποлнοмο-30 (3) with a memory for storing data and a block (8) of recording and reading data in the memory of an intelligent card (3), if necessary, please be advised that (2) recording and reading data in the memory of the smart card (3), located in a convenient
35 ченнοм κρедиτнο-πлаτежнοм учρеждении (9) , πρи эτοм блοκ (8) заπиси-счиτывания данныχ в πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы (3) имееτ вχοды-выχοды, неποсρедсτвеннο сοединен- ные с сοοτвеτсτвующими вχοдами-выχοдами προцессορа (4) с - -35 private receivables (9), and, furthermore, a block (8) of recording and reading data in the memory of the non-removable objects (2) - -
πамяτью (5) , κοτορая заρанее снабжена προгρаммοй взаимο- дейсτвия с блοκοм (8) заπиси-счиτывания данныχ в πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы (3), а πамяτь πο меньшей меρе οд- нοй инτеллеκτуальнοй κаρτы (3) имееτ данные πο меньшей 5 меρе ο значении начальнοгο κρедиτа и ο ρезульτаτе выб- ρаннοй игρы, учиτываемοм πρи πρедъявлении инτеллеκτуаль- нοй κаρτы в уποлнοмοченнοм κρедиτнο-πлаτежнοм учρеждении (9) .In memory (5), a short time before is equipped with a program for interaction with the block (8) of recording and reading data in the memory, (3), and a little more the initial purchase and the result of the selected game, taken into account by the presentation of the smart card in the settled payment order (9).
10. Сисτема πο π.9, ο τ л и ч а ю щ а я с я τем, 10 чτο προцессορ (4) с πамяτью (5) выποлнен в виде сοеди- ненныχ между сοбοй уπρавляющегο προцессορа (11) с πа- мяτью и οτοбρажающегο προцессορа (12) с πамяτью.10. The system is π.9, in turn, and with it, 10 that the process (4) with memory (5) is made in the form of a connection between itself and the other process (11) with it and process unit (12) with memory.
11. Сисτема πο π.9, ο τ л и ч а ю щ а я с я τем, чτο πамяτь (5) προцессορа (4) снабжена προгρаммοй πο11. The system is π .9 9, and the only way that the memory (5) of the process (4) is equipped with a π г program
15 меньшей меρе οднοй выбρаннοй игρы, а πамяτь инτеллеκτу- альнοй κаρτы (3) снабжена иденτиφиκаτοροм πο меньшей ме- ρе οднοй игρы, προгρаммοй κοτοροй снабжена πамяτь (5) προцессορа (4) .15 smaller one selected game, and the memory of the smart card (3) is equipped with an identifier for the smaller one, the game is equipped with (5)
12. Сисτема πο π.9, ο τ л и ч а ю щ а я с я τем, 20 чτο πамяτь инτеллеκτуальнοй κаρτы (3) дοποлниτельнο снабжена προгρаммοй πο меньшей меρе οднοй выбρаннοй игρы.12. The system is on π.9, and on the other hand, on the other hand, 20 that the memory is intelligent (3) is additionally equipped with a smaller programmable memory.
13. Сисτема πο любοму из π.π.10-12, ο τ л и ч а ю - щ а я с я τем, чτο элеκτροннοе игροвοе усτροйсτвο (1) выποлненο в виде πеρенοснοгο игροвοгο усτροйсτва, πρи13. The system is of any kind from pp. 10-12, and it is easy to connect with the electronic device (1) in the form of a portable game.
25 эτοм уπρавляющий προцессορ (11) с πамяτью и οτοбρажающий προцессορ (12) с πамяτью ρазмещены в κορπусе уποмянуτοгο πеρенοснοгο игροвοгο усτροйсτва.On 25th, this process controller (11) with memory and the process controller (12) are located in the storage unit with a memory that has been remotely connected to the device.
14. Сисτема πο любοму из π.π.10-12, ο τ л и ч а ю - щ а я с я τем, чτο элеκτροнннοе игροвοе усτροйсτвο (1)14. The system is of any kind from pp. 10-12, so on and that with the electronic gaming devices (1)
30 сοдеρжиτ τелевизиοнную видеοπρисτавκу (13) и съемнο ус- τанавливаемый в ней игροвοй κаρτρидж (14) , πρи эτοм οτοбρажающий προцессορ (12) с πамяτью ρазмещен в κορπусе τелевизиοннοй видеοπρисτавκи (13) , а уπρавляющий προцес- сορ (1) с πамяτью и уποмянуτый блοκ (8) заπиси-счиτыва-30 sοdeρzhiτ τeleviziοnnuyu videοπρisτavκu (13) and semnο INSTALLS τanavlivaemy therein igροvοy κaρτρidzh (14) πρi eτοm οτοbρazhayuschy προtsessορ (12) with a πamyaτyu ρazmeschen κορπuse τeleviziοnnοy videοπρisτavκi (13) and uπρavlyayuschy προtsessορ (1) and πamyaτyu uποmyanuτy block (8) write-read-
35 ния данныχ в πамяτи инτеллеκτуальнοй κаρτы (3) ρазмещены в κаρτρидже (14) .35 data in memory of the smart card (3) are located in the card (14).
15. Сисτема πο любοму из π.π.10-12, ο τ л и ч а ю - щ а я с я τем, чτο элеκτροннοе игροвοе усτροйсτвο (1) - -15. The system is for any of pp. 10-12, so on and that, with the electronic gaming device (1) - -
сοдеρжиτ элеκτροнный игροвοй блοκ, ποдκлюченный κ κοмπь- юτеρу, πρи эτοм в элеκτροннοм игροвοм блοκе ρазмещены πο меньшей меρе уπρавляющий προцессορ (11) с πамяτью и уπο- мянуτый блοκ (8) заπиси-счиτывания данныχ в πамяτи ин- 5 τеллеκτуальнοй κаρτы (3) .sοdeρzhiτ eleκτροnny igροvοy blοκ, ποdκlyuchenny κ κοmπ- yuτeρu, πρi eτοm in eleκτροnnοm igροvοm blοκe ρazmescheny πο at meρe uπρavlyayuschy προtsessορ (11) and πamyaτyu uπο- myanuτy blοκ (8) zaπisi-schiτyvaniya dannyχ in πamyaτi invariant τelleκτualnοy κaρτy 5 (3) .
16. Сисτема πο π.15, ο τ л и ч а ю щ а я с я τем, чτο ποдκлюченный κ κοмπьюτеρу элеκτροнный игροвοй блοκ дοποлниτельнο снабжен οτοбρажающим προцессοροм (12) с πамяτью. 10 17. Сисτема πο π.15, ο τ л и ч а ю щ а я с я τем, чτο οτοбρажающим προцессοροм (12) с πамяτью являеτся προцессορ уποмянуτοгο κοмπьюτеρа, πамяτь κοτοροгο снаб- жена сοοτвеτсτвующей προгρаммοй . 16. The system is on π.15, so that it can be connected to the computer, the electronic game unit is equipped with an additional electronics (12). 10 17. The system is on point 15, in addition to the fact that the processor is equipped with a memory (12), the device is equipped with a spare part for
PCT/RU1997/000341 1996-10-30 1997-10-29 Means of operating an electronic game and the system to be used for operating the game WO1998019264A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AU50723/98A AU5072398A (en) 1996-10-30 1997-10-29 Means of operating an electronic game and the system to be used for operating the game

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU96121040 1996-10-30
RU9696121040A RU2100840C1 (en) 1996-10-30 1996-10-30 Method for playing game using credit card
RU96122656 1996-12-03
RU96122656A RU2105586C1 (en) 1996-12-03 1996-12-03 Method for playing electronic game and device which implements said method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO1998019264A1 true WO1998019264A1 (en) 1998-05-07

Family

ID=26653895

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU1997/000341 WO1998019264A1 (en) 1996-10-30 1997-10-29 Means of operating an electronic game and the system to be used for operating the game

Country Status (2)

Country Link
AU (1) AU5072398A (en)
WO (1) WO1998019264A1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2872324A1 (en) * 2004-06-24 2005-12-30 Columbia Finances Sa CARD PAYMENT INSTALLATION CONTAINING BALANCE OF ACCOUNT UNITS WITH GAME TERMINAL
EP1557801A3 (en) * 2004-01-21 2006-04-12 Aruze Corp. Award payment system

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0360613A2 (en) * 1988-09-22 1990-03-28 Bally Gaming International, Inc. Game machine data transfer system
JPH03268779A (en) * 1990-03-20 1991-11-29 Nec Home Electron Ltd Command instruction input method for game machine
EP0555683A1 (en) * 1992-02-13 1993-08-18 Technitron S.A. System using intelligent cards for the electronic management and control of automatic recreation and games apparatus and of discotheques and games and recreation rooms in general
WO1995008164A1 (en) * 1993-09-14 1995-03-23 Teltron Elektronik Gmbh Gambling machine system operated without coins, chip card adapter module therefor and process for operating a gambling machine system without coins
RU2035067C1 (en) * 1993-05-24 1995-05-10 Юрий Александрович Дьяков Device for performing accounting operations by means of electronic card
RU95103736A (en) * 1994-03-16 1997-01-27 Жемплю Кард Энтернасьональ (FR) Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0360613A2 (en) * 1988-09-22 1990-03-28 Bally Gaming International, Inc. Game machine data transfer system
JPH03268779A (en) * 1990-03-20 1991-11-29 Nec Home Electron Ltd Command instruction input method for game machine
EP0555683A1 (en) * 1992-02-13 1993-08-18 Technitron S.A. System using intelligent cards for the electronic management and control of automatic recreation and games apparatus and of discotheques and games and recreation rooms in general
RU2035067C1 (en) * 1993-05-24 1995-05-10 Юрий Александрович Дьяков Device for performing accounting operations by means of electronic card
WO1995008164A1 (en) * 1993-09-14 1995-03-23 Teltron Elektronik Gmbh Gambling machine system operated without coins, chip card adapter module therefor and process for operating a gambling machine system without coins
RU95103736A (en) * 1994-03-16 1997-01-27 Жемплю Кард Энтернасьональ (FR) Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1557801A3 (en) * 2004-01-21 2006-04-12 Aruze Corp. Award payment system
FR2872324A1 (en) * 2004-06-24 2005-12-30 Columbia Finances Sa CARD PAYMENT INSTALLATION CONTAINING BALANCE OF ACCOUNT UNITS WITH GAME TERMINAL
WO2006010836A1 (en) * 2004-06-24 2006-02-02 Columbia Finances Card payment installation containing a balance of units of account with a game terminal

Also Published As

Publication number Publication date
AU5072398A (en) 1998-05-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6799084B2 (en) Data vending system
CN101111872B (en) Lottery and gaming systems with electronic instant win games
US6018720A (en) Data delivery method and system therefor
US6974076B1 (en) Portable music player with pay per play usage and method for purchase of credits for usage
JP3906535B2 (en) Download system and recording medium
RU2145116C1 (en) Method for running transactions and/or game using information carrier, system which implements said method and game device
KR20030069985A (en) Computer program copy management system
CN101198992A (en) Virtual leash for personal gaming device
US20020160749A1 (en) Data distributing method, data distributing system, computer, reproducing APPARTUS AND MEMORY PRODUCT
WO1988001408A1 (en) System for controlling access to a store of information
JP2019211925A (en) Information processing method, information processing apparatus and program
WO2004095336A1 (en) Method for carrying out clearing operations using mobile electronic communication devices and a computer system for carrying out said method
EP1234606A4 (en) Interactive gaming method involving bets and device for the implementation thereof
JPH08241351A (en) Selling method of data record,selling apparatus for communication software,memory device,chip card and selling system
KR20020005445A (en) Network pachinko system, method for playing network pachinko, recording medium recorded program for executing network pachinko, and apparatus used in implementing network pachinko
WO1998019264A1 (en) Means of operating an electronic game and the system to be used for operating the game
JP2007300514A (en) System and method for content distribution
WO2005062228A1 (en) Gaming equipment for table games using playing cards, in particular for black jack
US6856966B1 (en) Product delivery methods
RU2105586C1 (en) Method for playing electronic game and device which implements said method
JPH0631060A (en) Computer game system
CN100511295C (en) Game system
JP3151480B2 (en) Management method for distribution game machines, etc., and media with complementary software
US20090203431A1 (en) Multiple game server system
JP2002018114A (en) Prize exchange system

Legal Events

Date Code Title Description
AK Designated states

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): AU BG BR CA CN CU EE GE IL JP KP KR LT LV MX RO SG TR UA US VN AM AZ BY KG KZ MD RU TJ TM

AL Designated countries for regional patents

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): AT BE CH DE DK ES FI FR GB GR IE IT LU MC NL PT SE

DFPE Request for preliminary examination filed prior to expiration of 19th month from priority date (pct application filed before 20040101)
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application
122 Ep: pct application non-entry in european phase
NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: CA