WO1998018229A1 - Data processing method of fm multiplex broadcasting receiver - Google Patents

Data processing method of fm multiplex broadcasting receiver Download PDF

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WO1998018229A1
WO1998018229A1 PCT/JP1997/003702 JP9703702W WO9818229A1 WO 1998018229 A1 WO1998018229 A1 WO 1998018229A1 JP 9703702 W JP9703702 W JP 9703702W WO 9818229 A1 WO9818229 A1 WO 9818229A1
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WO
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data
byte
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Application number
PCT/JP1997/003702
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French (fr)
Japanese (ja)
Inventor
Yoshikazu Tomida
Hironori Mitoh
Masahiro Sata
Ryuuji Yoshihara
Yutaka Kitamori
Mitsutaka Komoike
Morihiko Sumino
Takeharu Matsui
Original Assignee
Sanyo Electric Co., Ltd.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Electric Co., Ltd. filed Critical Sanyo Electric Co., Ltd.
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Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04HBROADCAST COMMUNICATION
    • H04H40/00Arrangements specially adapted for receiving broadcast information
    • H04H40/18Arrangements characterised by circuits or components specially adapted for receiving

Definitions

  • the present invention relates to a data processing method in an FM multiplex broadcast receiver.
  • FM multiplex broadcasting broadcasts audio, text, graphics, etc. together with stereo audio. In other words, it multiplexes and transmits data such as voice, text, and graphics to a normal FM broadcast.
  • the FM multiplex broadcasting receiver has a multiplex receiving LSI 22 that performs LMSK demodulation and error correction based on the output from the tuner 21, and a block unit that is output from the LSI 22.
  • a reception processing unit 23 that takes in only necessary data from among the data, a program reconstruction unit 24 that performs program reconstruction, a program analysis unit 25 that performs decoding processing according to an octal unit code system, and a drawing pattern.
  • a drawing unit 27 that outputs the drawing pattern obtained by the display processing unit 26 to the display unit 28.
  • the processing of the reception processing unit 23, the program reconstruction unit 24, the program analysis unit 25, the display processing unit 26, and the drawing unit 7 is performed by a CPU (not shown). That is, performed by software
  • Figure 25 shows the configuration of conventional software.
  • the software consists of a reception processing unit that acquires data (layer 3 data) from the FM multiplexing LSI, a program reconstruction unit that separates layer 3 data into a data group (layer 4 data), and a data group. It consists of a program analysis unit that analyzes (decodes) each included data unit (layer 5 data) and presents information (layer 6 data).
  • the program analysis unit manages the display processing unit and the drawing unit.
  • FIG. 26 shows a processing procedure for displaying data on which program reconstruction has been performed.
  • the data is decoded in accordance with the data of one display unit (for example, data of one character unit) and the octave unit code system (step 102). As a result, a character code or the like is obtained.
  • a drawing pattern corresponding to the obtained character code or the like is obtained (step 103). Processing such as enlargement, underline addition, and inversion is performed on the obtained drawing pattern (step 104). The drawing pattern obtained after the processing is drawn at a specified position on the display (step 105).
  • steps 102 to 105 When the processing of steps 102 to 105 is repeated for each data of one display unit, and these processings are performed for all data constituting the page (YES in step 106) ), And return to step 101.
  • the program analysis unit is involved in the processing related to the direct display. It was not possible to separate the part that was involved in the work from the part that was not.
  • the present invention enables a part related to the unique specification of FM multiplex broadcasting and a part not related to it to be separated in a software configuration, thereby facilitating the development of an FM multiplex broadcasting receiver.
  • the purpose is to provide a data processing method in a multiplex broadcast receiver.
  • the data processing method in the FM multiplex broadcasting receiver according to the present invention is characterized in that, when displaying the data subjected to the program reconfiguration, the decoding according to the 8-unit code system is performed for the 8-unit code and the FM multiplex broadcasting is performed. It is characterized by generating an intermediate code that can be decoded without understanding the unique specifications of the, and performing display control processing after decoding the intermediate code.
  • Intermediate codes for characters include intermediate codes for characters without attributes and intermediate codes for characters with attributes.
  • Intermediate codes for characters without attributes for example, represent characters without attributes
  • the intermediate code for characters with attributes is, for example, code representing characters with attributes, display position, character size, character code, font attributes. And display attribute power, et al.
  • Intermediate code for single-layered photographics includes intermediate code for single-layered photographics without attributes, and intermediate-level code for single-layered photographics with attributes.
  • Intermediate code for graphics for example, consists of the code representing the one-layer photographic without attributes, display position, size, and data, and intermediate code for the one-layer photographic with attributes. Consists of, for example, a code representing a layered photographic with attributes, a display position, a size, data and display attributes.
  • the intermediate codes for the Gaiji code set include the intermediate code for the Gaiji code set without attributes and the intermediate code for the Gaiji code set with attributes.
  • the intermediate code for the Gaiji code set without attributes is, for example, , A code representing an external character code set without attributes, a display position, a character size, and data.
  • the intermediate code for the external character code set with attributes is, for example, a code representing an external character code set with attributes. It consists of position, character size, data, font attributes and display attributes.
  • Intermediate codes for geometric drawing commands include, for example, point drawing commands, line drawing commands, rectangle drawing commands, polygon drawing commands, and circle / arc drawing commands.
  • the intermediate code for each drawing command includes a code indicating the type of the drawing command, a pixel size, and a coordinate position necessary for drawing the drawing command. All coordinate positions required to draw a drawing command are given in absolute coordinates.
  • FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of an FM multiplex broadcast receiver.
  • FIG. 2 is a flowchart showing a processing procedure for displaying data on which a program has been reconstructed.
  • FIG. 3 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code corresponding to a character (no attribute).
  • FIG. 4 is a schematic diagram showing the configuration of an intermediate code corresponding to characters (with attributes).
  • FIG. 5 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code corresponding to one-layer photographic (without attributes).
  • FIG. 6 is a schematic diagram showing the configuration of an intermediate code corresponding to one-layer photographic (with attributes).
  • FIG. 7 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code corresponding to DRCS (no attribute).
  • FIG. 8 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code corresponding to DRCS (with attribute).
  • FIG. 9 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code corresponding to screen deletion.
  • FIG. 10 is a schematic diagram showing the configuration of an intermediate code corresponding to TIME.
  • FIG. 11 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code corresponding to the selection control information.
  • FIG. 12 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code corresponding to a color change.
  • FIG. 13 is a schematic diagram showing the configuration of the intermediate code corresponding to the color map.
  • FIG. 14 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code corresponding to a page attribute.
  • FIG. 15 is a schematic diagram showing a coordinate system used in the intermediate code.
  • FIG. 16 is a schematic diagram showing the configuration of an intermediate code for a point.
  • FIG. 17 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code with respect to a straight line.
  • FIG. 18 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code for a rectangle.
  • FIG. 19 is a schematic diagram showing the meaning of each bit of the texture.
  • FIG. 20 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code for a polygon.
  • FIG. 21 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code for a circle and a circular arc.
  • FIG. 22 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code for a link.
  • FIG. 23 is a schematic diagram showing the configuration of the software.
  • FIG. 24 is a block diagram functionally showing the configuration of a conventional FM multiplex broadcast receiver.
  • FIG. 25 is a schematic diagram showing the software configuration of a conventional FM multiplex broadcast receiver.
  • FIG. 26 is a flowchart showing a processing procedure for displaying data on which a program has been reconstructed in a conventional FM multiplex broadcasting receiver.
  • FIGS. Figure 1 shows the electrical configuration of the FM multiplex broadcast receiver.
  • the audio signal is reproduced through a stereo demodulation circuit 12, an amplifier 3 and a speed 4 after the high-frequency component is removed from the output signal of the FM tuner 1 by an LPF (oral pass filter) 2.
  • LPF oral pass filter
  • the bandpass filter (BPF) 5 removes the voice component and the noise component from the output signal of the FM tuner 1, and extracts a multiplexed signal (LMSK signal).
  • the extracted multiplexed signal is sent to LMSK demodulation and error correction circuit 6.
  • the LMSK demodulation and error correction circuit 6 performs LMSK demodulation of the transmitted multiplex signal, performs synchronization detection and error correction processing, and outputs packet data to the CPU 7.
  • the CPU 7 reconstructs data for each program based on the packet data transmitted from the LMSK demodulation and error correction circuit 6 and stores the data in the RAM 9.
  • R 0 M 8 stores a program of the CPU 7 and the like.
  • the CPU 7 decodes the data of the page constituting the selected program, and displays the data on a liquid crystal display or the like. Display on display 10.
  • FIG. 2 shows a processing procedure for displaying data on which program reconstruction has been performed.
  • step 1 decoding is performed on the 8-unit code of one display unit (for example, one character unit) constituting the page according to the 8-unit code system (step 2). ), An intermediate code is generated that can be decoded without understanding the unique specifications of FM multiplex broadcasting (step 3). The details of the intermediate code will be described later.
  • step 5 the intermediate code is decoded to obtain a character code and the like. Then, a drawing pattern corresponding to the obtained character code or the like is obtained (step 6). Processing such as enlargement, underline addition, and inversion is performed on the obtained drawing pattern (step 7). The drawing pattern obtained after the processing is drawn at the designated position on the display (step 8).
  • Table 1 shows an example of commands representing command types and the total number of bytes of intermediate codes for each command type.
  • the code representing the command type is represented by HEX (hexadecimal).
  • Fig. 3 shows the structure of the intermediate code corresponding to the character (no attribute) in (1) above.
  • This intermediate code is composed of a command "F0" (1 byte) representing a character (no attribute), an X coordinate (1 byte) of the display position, a Y coordinate (1 byte) of the display position, It consists of a character size (1 byte) and a character code (2 bytes).
  • Character codes include kanji set (JIS code), alphanumeric set (1 byte code extended to 2 byte code (for example, 29XXh)), hiragana set (1 byte A two-byte code (for example, 2 AXX h) is extended to a two-byte code and a katakana set (a one-byte code is extended to two-byte code (for example, 2 BXX h)). is there.
  • the font size is one byte code, for example:
  • Figure 4 shows the structure of the intermediate code corresponding to the character (with attribute) in (2) above.
  • the intermediate code consists of a command "F1" (1 byte) representing a character (with attributes), an X coordinate (1 byte) of the display position, and a Y coordinate (1 byte) of the display position. , Character size (1 byte), character code (2 bytes), font attribute (1 byte), and display attribute (1 byte).
  • the font attribute consists of 8 bits (1 byte) b7 to b0, and is negotiated as follows.
  • b7 indicates the presence / absence of selection control cursor information. 0 indicates no, and 1 indicates yes. Bit b6 indicates the presence / absence of an underline. 0 indicates no, and 1 indicates presence. Bits b5 to b4 indicate the pattern polarity. 0 indicates normal, 1 indicates full inversion, and 2 indicates in-frame inversion. Bits b3 to b0 represent the enclosure, where b3 is 1 for the left side of the display section, b2 is 1 for the top side of the display section, and b1 is 1 for the right side of the display section. , And if b 0 is 1, it means to frame the lower side of the display section.
  • the display attribute consists of 8 bits (1 byte) b7 to b0, and is determined as follows.
  • b7 to b6 are unused.
  • b5 to b4 indicate the write mode. If 0, write NEW (mode in which both foreground and background colors are written); if 1, write ⁇ . N indicates writing (mode for writing only the foreground color), and 2 indicates OFF writing (mode for writing only the background color).
  • Bits b3 to b2 indicate the presence / absence of flashing. 0 indicates no flashing, 1 indicates normal-phase flashing, and 2 indicates reverse-phase flashing. Bit bl indicates the presence or absence of concealment. 0 indicates no, and 1 indicates yes.
  • the bit b O represents non-spacing or spacing, where 0 indicates spacing and 1 indicates non-spacing.
  • Fig. 5 shows the structure of the intermediate code corresponding to the one-layer photographic (without attributes) in (3) above.
  • This intermediate code is a command "F" that represents more photographic graphics (no attributes).
  • Size There are three types: 4 x 4, 8 x 12 and 16 x 24. The number of bytes per day depends on the size, 4 bytes, 12 bytes Or there are three types of 48 bytes.
  • FIG. 6 shows the structure of an intermediate code corresponding to the above-mentioned (4) one-layer photographic (with attributes).
  • This intermediate code is a command "F" that expresses more photographic graphics (with attributes).
  • Fig. 7 shows the structure of the intermediate code corresponding to the above-mentioned (5) DRCS (without attributes).
  • the intermediate code consists of the command “F4” (1 byte) representing DRCS (no attribute), the X coordinate (1 byte) of the display position, and the Y coordinate (1 byte) of the display position. , Character size (1 byte), and data (10 to 48 bytes).
  • Figure 8 shows the configuration of the intermediate code corresponding to DRCS (with attributes) in (6) above. are doing.
  • the intermediate code consists of the command “F5” (1 byte) representing DRCS (with attributes), the X coordinate of the display position (1 byte), and the Y coordinate of the display position (1 byte). And character size (1 byte), data (10 to 48 bytes), font attribute (1 byte), and display attribute (1 byte). I have.
  • FIG. 9 shows the configuration of an intermediate code corresponding to the above-described (7) screen deletion.
  • This intermediate code is composed of a command “F 6” (1 byte) representing screen erasure and a screen erasure area (1 byte). If the screen erasure area is 0, it indicates the entire area, 1 indicates the header area, and 2 indicates the text area.
  • FIG. 10 shows a configuration of an intermediate code corresponding to the TIME of the above (8).
  • This intermediate code is used to specify the processing interruption time, and is composed of the command "F7" (1 byte) representing the TIME and the processing interruption time (1 byte). I have.
  • the processing interruption time is 8-bit data, and the specified value X 0.1 (second) is the processing interruption time.
  • FIG. 11 shows the configuration of an intermediate code corresponding to the selection control information of (9).
  • This intermediate code is composed of the command “F8” (1 byte) representing the selection control information and the program (PROG) of any service identification (SI: destination service identification) when input. : Destination program number) and control information indicating which page (PAGE: destination page number) to display.
  • FIG. 12 shows the configuration of the intermediate code corresponding to the above (10) color change.
  • This intermediate code is composed of a command "F9" (1 byte) indicating a color change, a foreground color (1 byte) after the change, and a background color (1 byte).
  • the foreground and background colors are color mappure dress ⁇ color palette (top), CML A (colo), respectively. r map low address) (lower) ⁇ .
  • FIG. 13 shows the configuration of an intermediate code corresponding to the color map of (11) above.
  • the intermediate code consists of the command “FA” (1 byte) representing the color map, the color map address (1 byte) of the color map to be rewritten, and its color values (R, G, B each 1 byte).
  • the color map address is 80h, it means that the header raster color is changed, and when the color map address is 81h, it means that the raster color is changed.
  • FIG. 14 shows the configuration of the intermediate code corresponding to the page attribute of (12).
  • This intermediate code is composed of the command "FD" (1 byte) representing the page attribute, the presentation function (1 byte), the information type (upper 4 bits), and the display format (lower 4 bits). And a header raster color (upper 4 bits) and a raster color (lower 4 bits).
  • the presentation function consists of 8 bits and indicates the type of code included in the page and the presentation function. Table 2 shows the contents of each bit bl to b8 of the presentation function.
  • the information type identifies the information type of the program content and takes a value from 0 (no information type specified) to 15 (information type 15).
  • the display format specifies the display mode, and takes values from 0 (format 0) to 4 (format 4) and 15 (free format).
  • the header last color and last color each consist of 4 bits and are indicated by CML II.
  • the intermediate code corresponding to the presence of the continuous data in the above (13) and the intermediate code corresponding to the end of the above (14) consist of the corresponding commands "FE” and "FF", respectively. It is composed of byte codes.
  • the start point is given by the current drawing point or a specified point
  • the end point is given by relative coordinates or absolute coordinates from that point.
  • the method of moving the drawing point after executing the drawing command differs for each drawing command.
  • the coordinates are integrated with the absolute coordinates. That is, as shown in FIG. 15, the coordinate origin is set at the upper left vertex ⁇ of the display area e of the screen including the header sentence display area e 1 and the body display area e 2, and the coordinate value is It increases in the lower right direction.
  • a coordinate system is the same as a coordinate system for indicating a display position in an intermediate code for a character, an intermediate code for a single-layer photographic, and an intermediate code for a set of external character codes.
  • each of the X and Y coordinates representing the display position is represented by one byte.
  • the X and Y coordinates are each represented by a 2-byte signed integer.
  • the X and Y coordinates are expressed in two bytes because the coordinates outside the display area e are used in the geometric drawing command. Is sometimes specified, and in such a case, it may not be possible to express in one byte.
  • the range that the X and Y coordinates can take is the range given by the following equation (1).
  • Table 3 shows the relationship between the type of each geometric drawing command and the type of command in the intermediate code.
  • Table 3 Types of drawing commands Commands in intermediate code
  • Table 5 shows the type and operation of each geometric drawing command for a line (LINE).
  • the end point is specified by the second multi-valued operand by the relative coordinate value from the start point.
  • Table 6 shows the types and operations of each geometric drawing command for circles and arcs (ARC).
  • ARC OUTLINED The starting point is the current drawing point, the middle point is the first opera (2 multi-valued operand) and the end point is the second opera- tion. Draw arcs or circles with textures
  • ARC FILLED ARC OUTLINED fills the area consisting of the arc, chord, and its interior (2 multi-value operands) with the specified color and texture pattern.
  • the start point is specified by the first operand, the middle point is specified by the second (3rd multi-operand) 2 operand, and the end point is specified by the third operand.
  • SET & ARC FILLED Fills the area consisting of arcs and chords by SET & ARC OUTLINED and the interior of the (multi-valued operand of 3) with the specified color and texture pattern.
  • Table 7 shows the type and operation of each geometric drawing command for a rectangle (RECT).
  • RECT OUTLINED The starting point is the current drawing point, the width and height are specified by the operand (a multi-valued operand of 1), and the four sides of the rectangle are drawn using the specified color and line texture. I do.
  • RECT FILLED Fills the area consisting of the rectangle by RECT OUTLINED and its interior (a multi-valued operand of 1) with the specified color and texture pattern.
  • the starting point is specified by the first operand, the width of the rectangle (the multi-valued operand) and the height are specified by the second operand, and the rectangle is specified by the specified color and line texture. Draw four sides.
  • SET & RECT FILLED Fills the area consisting of the rectangle formed by SET & RECT OUTLINED and its interior (2 multi-value operand) with the specified color and texture pattern.
  • Table 8 shows the types and operations of each geometric drawing command for polygons (POLY).
  • Table 9 shows an example of commands representing command types and the total number of bytes of intermediate commands for each command type.
  • Fig. 16 shows the configuration of the intermediate code corresponding to the above points.
  • This intermediate code is composed of a command "E0" (1 byte) representing a point, a pixel size dX (1 byte) in the X direction, a pixel size dy (1 byte) in the Y direction, and a display. It consists of the X coordinate (2 bytes) of the position and the Y coordinate (2 bytes) of the display position.
  • the pixel sizes dX and dy correspond to the size of the tip when drawing is performed with a pen.
  • FIG. 17 shows the configuration of the intermediate code corresponding to the straight line in the above (2).
  • the intermediate code consists of a command "E1" (1 byte) representing a straight line, a line texture (1 byte) representing the type of line, a pixel size dX (1 byte) in the X direction, Pixel size dy (1 byte) in Y direction, start point X coordinate (2 bytes), start point Y coordinate (2 bytes), end point X coordinate (2 bytes), end point Y coordinate (2 bytes) ).
  • FIG. 18 shows the configuration of the intermediate code corresponding to the rectangle of (3) above.
  • the intermediate code consists of a command "E2" (1 byte) representing a rectangle, a texture (1 byte) representing the type of texture, and a pixel size dX (1 byte) in the X direction. , Y direction pixel size dy (1 byte), upper left X coordinate (2 bytes), upper left Y coordinate (2 bytes), lower right X coordinate (2 bytes), lower right Y coordinate (2 bytes) It is composed of
  • the texture consists of 8 bits (1 byte) b7 to b0, and the meaning of each bit is determined as shown in Figure 19.
  • bit b8 is used to distinguish between outline display and solid display.
  • Bit b7 is used to specify the color mode.
  • Bit b6 is not used.
  • Bits b5 and b4 are used to specify the texture pattern when the display is solid.
  • Bit b3 is used to specify whether to add a shadow (highlight) in the case of a solid display.
  • Bits 2 and b1 are used to specify the line type (line texture) for contour display.
  • FIG. 20 shows the configuration of the intermediate code corresponding to the polygon of the above (4).
  • This intermediate code consists of the command "E3" (1 byte) representing a polygon, the number of vertices (1 byte), the texture representing the type of texture (1 byte), and the pixel in the X direction.
  • Fig. 21 shows the configuration of the intermediate code corresponding to the circle and arc of (5) above.
  • This intermediate code consists of a command “E4” (1 byte) representing a circle or an arc, a texture (1 byte) representing the type of texture, and a pixel size d X (1 byte) in the X direction. , Pixel size in the Y direction dy (1 byte), starting point X coordinate (2 bytes), starting point Y coordinate (2 bytes), intermediate point X coordinate (2 bytes), and intermediate point Y coordinate (2 bytes), end point X coordinate (2 bytes), and end point Y coordinate (2 bytes).
  • FIG. 22 shows the configuration of the intermediate code corresponding to the link of (6) above.
  • Blinking is a function that periodically replaces the color value of the original color map address (blink source color) with the color value of the destination color map address (blink destination color).
  • the color value in the link source map map address is temporarily stored in the link source map map address, and the color value is set in the link destination map map address.
  • the operation of returning the original color value before the on-interval to the map source address is performed.
  • This intermediate code consists of the command “E5” (1 note) representing the link, the original color of the link (1 byte), and the tip color of the link (1 byte). It consists of an online bar (1 byte), an offset bar (1 byte), and a start time (1 byte).
  • FIG. 23 shows a software configuration of the FM multiplex broadcast receiver according to the above embodiment.
  • the software includes a reception processing unit that obtains data (layer 3 data) from the LMSK demodulation and error correction circuit 6, and a program re-organization that separates the layer 3 data and forms a data group (layer 4 data).
  • a component analysis unit a program analysis unit that decodes each data unit (layer 5 data) included in the data group and generates an intermediate code, and a unit that decodes the intermediate code to obtain information (layer 6 data).
  • an intermediate code decoder for presentation.
  • the intermediate code decoding unit manages the display processing unit and the drawing unit.
  • the display processing unit performs the drawing pattern acquisition process in step 6 of FIG. 2 and the pattern processing process in step 7.
  • the drawing unit performs the drawing process in step 8 of FIG.
  • a reception processing unit, a program reconstructing unit, and a program analyzing unit are parts that are involved in the unique specifications of FM multiplex broadcasting.
  • the intermediate code decoding unit, the display processing unit, and the drawing unit are parts that are not involved in the unique specifications of FM multiplex broadcasting. That is, in the above-described embodiment, the part related to the FM multiplex broadcast-specific specification and the part not related to the FM multiplex broadcast-specific specification are separated from each other in terms of software configuration.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
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  • Circuits Of Receivers In General (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

At the time of displaying data indicating rearranged programs, eight unit code is decoded in accordance with an eight unit code system and, at the same time, an intermediate code which can be decoded even when the specification peculiar to FM multiplex broadcasting is not understood is generated. Then, after the intermediate code is decoded, display control processing is made.

Description

F M多重放送受信機におけるデータ処理方法  Data processing method for FM multiplex broadcasting receiver
<技術分野 > <Technical field>
この発明は、 F M多重放送受信機におけるデータ処理方法に関する。  The present invention relates to a data processing method in an FM multiplex broadcast receiver.
明 ぐ背景技術 > 田  Background Technology> Field
F M多重放送は、 音声、 文字、 図形などをステレオ音声とともに放送するもの である。 つまり、 通常の F M放送に、 音声、 文字、 図形等のデータを多重して放 送するものである。  FM multiplex broadcasting broadcasts audio, text, graphics, etc. together with stereo audio. In other words, it multiplexes and transmits data such as voice, text, and graphics to a normal FM broadcast.
F M多重放送受信機は、 図 2 4に示すように、 チューナ 2 1からの出力に基づ いて L M S K復調と誤り訂正とを行う多重受信 L S I 2 2 と、 L S I 2 2から出 力されるブロック単位のデータのうち、 必要なもののみ取り込む受信処理部 2 3 と、 番組再構成を行う番組再構成部 2 4 と、 八単位符号系にしたがった復号処理 を行う番組解析部 2 5 と、 描画パターンを取得するとともに描画パターンに各種 の加工を施す表示処理部 2 6 と、 表示処理部 2 6によって得られた描画パターン を表示器 2 8に出力する描画部 2 7 とから構成されている。 受信処理部 2 3、 番 組再構成部 2 4、 番組解析部 2 5、 表示処理部 2 6および描画部 7の処理は、 C P U (図示略) によって行われる。 つまり、 ソフ トウェアによって実行される  As shown in Fig. 24, the FM multiplex broadcasting receiver has a multiplex receiving LSI 22 that performs LMSK demodulation and error correction based on the output from the tuner 21, and a block unit that is output from the LSI 22. A reception processing unit 23 that takes in only necessary data from among the data, a program reconstruction unit 24 that performs program reconstruction, a program analysis unit 25 that performs decoding processing according to an octal unit code system, and a drawing pattern. And a drawing unit 27 that outputs the drawing pattern obtained by the display processing unit 26 to the display unit 28. The processing of the reception processing unit 23, the program reconstruction unit 24, the program analysis unit 25, the display processing unit 26, and the drawing unit 7 is performed by a CPU (not shown). That is, performed by software
図 2 5は、 従来のソフ トウェアの構成を示している。 Figure 25 shows the configuration of conventional software.
ソフ トウェアは、 F M多重 L S I からデータ (階層 3データ) を取得する受信 処理部と、 階層 3データを分別し、 デ一タグループ (階層 4データ) を構成する 番組再構成部と、 データグループに含まれている各データュニッ 卜 (階層 5デ一 タ) を解析 (復号) し、 情報 (階層 6データ) の呈示を行う番組解析部とから構 成されている。 番組解析部は、 表示処理部および描画部を管理している。 図 2 6は、 番組再構成が行われたデータを表示させる場合の処理手順を示して いる。 The software consists of a reception processing unit that acquires data (layer 3 data) from the FM multiplexing LSI, a program reconstruction unit that separates layer 3 data into a data group (layer 4 data), and a data group. It consists of a program analysis unit that analyzes (decodes) each included data unit (layer 5 data) and presents information (layer 6 data). The program analysis unit manages the display processing unit and the drawing unit. FIG. 26 shows a processing procedure for displaying data on which program reconstruction has been performed.
描画ページが指定されると (ステップ 1 0 1 ) 、 当該ページを構成する 1表示 単位のデータ (たとえば、 1文字単位のデータ) カ^ 八単位符号系に従って復号 される (ステップ 1 0 2 ) 。 これにより、 文字コ一 ド等が取得される。  When the drawing page is specified (step 101), the data is decoded in accordance with the data of one display unit (for example, data of one character unit) and the octave unit code system (step 102). As a result, a character code or the like is obtained.
次に、 得られた文字コー ド等に対応する描画パターンが得られる (ステップ 1 0 3 ) 。 得られた描画パターンに対して、 拡大、 アンダーライ ン付加、 反転等の 加工処理が施される (ステップ 1 0 4 ) 。 加工処理後に得られた描画パターンは 、 表示器の指定位置に描画される (ステップ 1 0 5 ) 。  Next, a drawing pattern corresponding to the obtained character code or the like is obtained (step 103). Processing such as enlargement, underline addition, and inversion is performed on the obtained drawing pattern (step 104). The drawing pattern obtained after the processing is drawn at a specified position on the display (step 105).
ステップ 1 0 2〜 1 0 5の処理が 1表示単位のデータ毎に繰り返され、 当該べ ージを構成する全てのデ一夕に対してこれらの処理が行われると (ステップ 1 0 6で Y E S ) 、 ステップ 1 0 1 に戻る。  When the processing of steps 102 to 105 is repeated for each data of one display unit, and these processings are performed for all data constituting the page (YES in step 106) ), And return to step 101.
なお、 F M多重放送の規格から外れるが、 1ページ分の表示データを描画メモ リに展開した後に、 一括して表示させることも可能である。  Although this is outside the standard for FM multiplex broadcasting, it is also possible to display one page of display data in drawing memory and then display it collectively.
従来、 F M多重放送受信機のソフ ト ウェアを開発するためには、 F M多重放送 独自の複雑な仕様を理解しておく必要があった。 このため、 受信機の開発に多大 な時間と労力がかかるという問題があつた。  Conventionally, to develop software for FM multiplex broadcasting receivers, it was necessary to understand the complex specifications unique to FM multiplex broadcasting. For this reason, there was a problem that it took a lot of time and effort to develop the receiver.
そこで、 F M多重放送の独特の仕様に係わっている部分と、 それに係わってい ない部分とを切り離すことができれば、 F M多重放送受信機の開発が容易になる と考えられる。 しかしながら、 従来の F M多重放送受信機においては、 図 2 5に 示すように、 番組解析部が直接表示に係わる処理まで関与しているため、 ソフ ト ウェアの構成上、 F M多重放送の独特の仕様に係わっている部分と、 それに係わ つていない部分とを切り離すことができなかった。  Therefore, if it is possible to separate the part related to the unique specifications of FM multiplex broadcasting from the part not related to it, it will be easier to develop FM multiplex broadcasting receivers. However, in the conventional FM multiplex broadcast receiver, as shown in Fig. 25, the program analysis unit is involved in the processing related to the direct display. It was not possible to separate the part that was involved in the work from the part that was not.
この発明は、 F M多重放送の独特の仕様に係わっている部分と、 それに係わつ ていない部分とをソフ トウェアの構成上において切り離すことができ、 F M多重 放送受信機の開発が容易となる F M多重放送受信機におけるデータ処理方法を提 供することを目的とする。 ぐ発明の開示 > The present invention enables a part related to the unique specification of FM multiplex broadcasting and a part not related to it to be separated in a software configuration, thereby facilitating the development of an FM multiplex broadcasting receiver. The purpose is to provide a data processing method in a multiplex broadcast receiver. Invention disclosure>
この発明による F M多重放送受信機におけるデータ処理方法は、 番組再構成が 行われたデータを表示する際には、 八単位符号に対して八単位符号系に従つた復 号を行うとともに F M多重放送の独特の仕様を理解しなくても復号できる中間コ ー ドを生成し、 中間コー ドを復号した後に表示制御処理を行うようにしたことを 特徴とする。  The data processing method in the FM multiplex broadcasting receiver according to the present invention is characterized in that, when displaying the data subjected to the program reconfiguration, the decoding according to the 8-unit code system is performed for the 8-unit code and the FM multiplex broadcasting is performed. It is characterized by generating an intermediate code that can be decoded without understanding the unique specifications of the, and performing display control processing after decoding the intermediate code.
文字に対する中間コ一 ドには、 属性なしの文字に対する中間コー ドと属性あり の文字に対する中間コー ドとがあり、 属性なしの文字に対する中間コー ドは、 た とえば、 属性なしの文字を表すコー ド、 表示位置、 文字サイズおよび文字コー ド からなり、 属性ありの文字に対する中間コー ドは、 たとえば、 属性ありの文字を 表すコー ド、 表示位置、 文字サイズ、 文字コー ド、 フォ ン ト属性および表示属性 力、ら 7よる。  Intermediate codes for characters include intermediate codes for characters without attributes and intermediate codes for characters with attributes.Intermediate codes for characters without attributes, for example, represent characters without attributes The intermediate code for characters with attributes is, for example, code representing characters with attributes, display position, character size, character code, font attributes. And display attribute power, et al.
一層フォ トグラフィ ックに対する中間コー ドには、 属性なしの一層フォ 卜グラ フィ ックに対する中間コ一 ドと属性ありの一層フォ トグラフィ ックに対する中間 コー ドとがあり、 属性なしの一層フォ 卜グラフィ ックに対する中間コ一 ドは、 た とえば、 属性なしの一層フォ トグラフィ ックを表すコー ド、 表示位置、 サイズお よびデータからなり、 属性ありの一層フォ 卜グラフィ ックに対する中間コー ドは 、 たとえば、 属性ありの一層フォ トグラフィ ッ クを表すコ一 ド、 表示位置、 サイ ズ、 データおよび表示属性からなる。  Intermediate code for single-layered photographics includes intermediate code for single-layered photographics without attributes, and intermediate-level code for single-layered photographics with attributes. Intermediate code for graphics, for example, consists of the code representing the one-layer photographic without attributes, display position, size, and data, and intermediate code for the one-layer photographic with attributes. Consists of, for example, a code representing a layered photographic with attributes, a display position, a size, data and display attributes.
外字符号集合に対する中間コー ドには、 属性なしの外字符号集合に対する中間 コ一 ドと属性ありの外字符号集合に対する中間コ一 ドがあり、 属性なしの外字符 号集合に対する中間コー ドは、 たとえば、 属性なしの外字符号集合を表すコー ド 、 表示位置、 文字サイズおよびデータからなり、 属性ありの外字符号集合に対す る中間コー ドは、 たとえば、 属性ありの外字符号集合を表すコー ド、 表示位置、 文字サイズ、 データ、 フォ ン ト属性および表示属性からなる。  The intermediate codes for the Gaiji code set include the intermediate code for the Gaiji code set without attributes and the intermediate code for the Gaiji code set with attributes.The intermediate code for the Gaiji code set without attributes is, for example, , A code representing an external character code set without attributes, a display position, a character size, and data.The intermediate code for the external character code set with attributes is, for example, a code representing an external character code set with attributes. It consists of position, character size, data, font attributes and display attributes.
ジオメ ト リ ック描画命令に対する中間コー ドには、 たとえば、 点描画命令、 直 線描画命令、 長方形描画命令、 多角形描画命令および円 · 円弧描画命令に対する 中間コードがある。 各描画命令に対する中間コードは、 描画命令の種類を表すコ - ド、 画素サイズおよびその描画命令を描くために必要な座標位置を含んでいる 。 描画命令を描くために必要な座標位置は、 全て絶対座標で与えられる。 ぐ図面の簡単な説明 > Intermediate codes for geometric drawing commands include, for example, point drawing commands, line drawing commands, rectangle drawing commands, polygon drawing commands, and circle / arc drawing commands. There is an intermediate code. The intermediate code for each drawing command includes a code indicating the type of the drawing command, a pixel size, and a coordinate position necessary for drawing the drawing command. All coordinate positions required to draw a drawing command are given in absolute coordinates. Brief description of the drawing>
図 1は、 F M多重放送受信機の電気的構成を示すプロック図である。  FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of an FM multiplex broadcast receiver.
図 2は、 番組再構成が行われたデータを表示させる場合の処理手順を示すフロ —チヤ一トである。  FIG. 2 is a flowchart showing a processing procedure for displaying data on which a program has been reconstructed.
図 3は、 文字 (属性なし) に対応する中間コー ドの構成を示す模式図である。 図 4は、 文字 (属性あり) に対応する中間コー ドの構成を示す模式図である。 図 5は、 一層フォ トグラフィ ック (属性なし) に対応する中間コー ドの構成を 示す模式図である。  FIG. 3 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code corresponding to a character (no attribute). FIG. 4 is a schematic diagram showing the configuration of an intermediate code corresponding to characters (with attributes). FIG. 5 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code corresponding to one-layer photographic (without attributes).
図 6は、 一層フォ トグラフィ ック (属性あり) に対応する中間コー ドの構成を 示す模式図である。  FIG. 6 is a schematic diagram showing the configuration of an intermediate code corresponding to one-layer photographic (with attributes).
図 7は、 D R C S (属性なし) に対応する中間コー ドの構成を示す模式図であ る。  FIG. 7 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code corresponding to DRCS (no attribute).
図 8は、 D R C S (属性あり) に対応する中間コー ドの構成を示す模式図であ る。  FIG. 8 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code corresponding to DRCS (with attribute).
図 9は、 画面消去に対応する中間コー ドの構成を示す模式図である。  FIG. 9 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code corresponding to screen deletion.
図 1 0は、 T I M Eに対応する中間コー ドの構成を示す模式図である。  FIG. 10 is a schematic diagram showing the configuration of an intermediate code corresponding to TIME.
図 1 1は、 選択制御情報に対応する中間コー ドの構成を示す模式図である。 図 1 2は、 色変更に対応する中間コードの構成を示す模式図である。  FIG. 11 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code corresponding to the selection control information. FIG. 12 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code corresponding to a color change.
図 1 3は、 カラ一マップに対応する中間コードの構成を示す模式図である。 図 1 4は、 ページ属性に対応する中間コー ドの構成を示す模式図である。 図 1 5は、 中間コードで用いられる座標系を示す模式図である。  FIG. 13 is a schematic diagram showing the configuration of the intermediate code corresponding to the color map. FIG. 14 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code corresponding to a page attribute. FIG. 15 is a schematic diagram showing a coordinate system used in the intermediate code.
図 1 6は、 点に対する中間コー ドの構成を示す模式図である。  FIG. 16 is a schematic diagram showing the configuration of an intermediate code for a point.
図 1 7は、 直線に対する中間コー ドの構成を示す模式図である。 図 1 8は、 長方形に対する中間コー ドの構成を示す模式図である。 FIG. 17 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code with respect to a straight line. FIG. 18 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code for a rectangle.
図 1 9は、 テクスチャの各ビッ 卜の意味を示す模式図である。  FIG. 19 is a schematic diagram showing the meaning of each bit of the texture.
図 2 0は、 多角形に対する中間コー ドの構成を示す模式図である。  FIG. 20 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code for a polygon.
図 2 1は、 円、 円弧に対する中間コー ドの構成を示す模式図である。  FIG. 21 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code for a circle and a circular arc.
図 2 2は、 プリ ンクに対する中間コ一 ドの構成を示す模式図である。  FIG. 22 is a schematic diagram showing a configuration of an intermediate code for a link.
図 2 3は、 ソフ トウェアの構成を示す模式図である。  FIG. 23 is a schematic diagram showing the configuration of the software.
図 2 4は、 従来の FM多重放送受信機の構成を機能的に示すブロック図である 図 2 5は、 従来の FM多重放送受信機のソフ トウエアの構成を示す模式図であ る。  FIG. 24 is a block diagram functionally showing the configuration of a conventional FM multiplex broadcast receiver. FIG. 25 is a schematic diagram showing the software configuration of a conventional FM multiplex broadcast receiver.
図 2 6は、 従来の FM多重放送受信機において、 番組再構成が行われたデータ を表示させる場合の処理手順を示すフローチヤ一卜である。  FIG. 26 is a flowchart showing a processing procedure for displaying data on which a program has been reconstructed in a conventional FM multiplex broadcasting receiver.
<発明を実施するための最良の形態 > <Best mode for carrying out the invention>
以下、 図 1〜図 2 3を参照して、 この発明の実施の形態について説明する。 図 1は、 FM多重放送受信機の電気的構成を示している。  An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. Figure 1 shows the electrical configuration of the FM multiplex broadcast receiver.
音声信号は、 FMチューナ 1の出力信号から L P F (口一パスフィ ルタ) 2に より高周波成分が取り除かれた後、 ステレオ復調回路 1 2、 アンプ 3およびスピ —力 4を通して再生される。  The audio signal is reproduced through a stereo demodulation circuit 12, an amplifier 3 and a speed 4 after the high-frequency component is removed from the output signal of the FM tuner 1 by an LPF (oral pass filter) 2.
一方、 FMチューナ 1の出力信号から、 バン ドパスフィ ルタ (B P F) 5で音 声成分と雑音成分とが除去され、 多重信号 (LMSK信号) が抽出される。 抽出 された多重信号は、 LMS K復調および誤り訂正回路 6に送られる。  On the other hand, the bandpass filter (BPF) 5 removes the voice component and the noise component from the output signal of the FM tuner 1, and extracts a multiplexed signal (LMSK signal). The extracted multiplexed signal is sent to LMSK demodulation and error correction circuit 6.
LMSK復調および誤り訂正回路 6は、 送られてきた多重信号を L M S K復調 するとともに、 同期検出および誤り訂正処理を行い、 パケッ トデータを C PU 7 に出力する。  The LMSK demodulation and error correction circuit 6 performs LMSK demodulation of the transmitted multiplex signal, performs synchronization detection and error correction processing, and outputs packet data to the CPU 7.
C P U 7は、 LMS K復調および誤り訂正回路 6から送られてきたパケッ トデ —夕に基づいて、 各番組ごとにデータを再構成して、 RAM 9に記憶させる。 R 0 M 8は、 C P U 7のプログラム等を記憶している。 The CPU 7 reconstructs data for each program based on the packet data transmitted from the LMSK demodulation and error correction circuit 6 and stores the data in the RAM 9. R 0 M 8 stores a program of the CPU 7 and the like.
ユーザが、 リモー トコン トロ一ラ等の操作部 1 1 を操作することによって番組 が選択されると、 C P U 7 は、 選択された番組を構成するページのデータを復号 して、 液晶ディ スプレイ等の表示器 1 0に表示する。  When a user selects a program by operating the operation unit 11 such as a remote controller, the CPU 7 decodes the data of the page constituting the selected program, and displays the data on a liquid crystal display or the like. Display on display 10.
図 2は、 番組再構成が行われたデータを表示させる場合の処理手順を示してい る。  FIG. 2 shows a processing procedure for displaying data on which program reconstruction has been performed.
描画ページが指定されると (ステップ 1 ) 、 当該ページを構成する 1表示単位 (たとえば、 1文字単位) の八単位符号に対して、 八単位符号系に従った復号が 行なわれるとともに (ステップ 2 ) 、 F M多重放送の独特の仕様を理解しなくて も復号できる中間コー ドが生成される (ステップ 3 ) 。 中間コー ドの詳細につい ては後述する。  When the drawing page is specified (step 1), decoding is performed on the 8-unit code of one display unit (for example, one character unit) constituting the page according to the 8-unit code system (step 2). ), An intermediate code is generated that can be decoded without understanding the unique specifications of FM multiplex broadcasting (step 3). The details of the intermediate code will be described later.
このような処理が 1表示単位のデータ毎に繰り返され、 当該ページを構成する 全てのデータに対してこれらの処理が行われると (ステップ 4で Y E S ) 、 ステ ップ 5に移行する。  Such a process is repeated for each data of one display unit, and when these processes are performed for all data constituting the page (Y E S in step 4), the process proceeds to step 5.
ステップ 5では、 中間コー ドが復号され、 文字コー ド等が得られる。 そして、 得られた文字コー ド等に対応する描画パターンが得られる (ステップ 6 ) 。 得ら れた描画パターンに対して、 拡大、 アンダーライ ン付加、 反転等の加工処理が施 される (ステップ 7 ) 。 加工処理後に得られた描画パターンは、 表示器の指定位 置に描画される (ステップ 8 ) 。  In step 5, the intermediate code is decoded to obtain a character code and the like. Then, a drawing pattern corresponding to the obtained character code or the like is obtained (step 6). Processing such as enlargement, underline addition, and inversion is performed on the obtained drawing pattern (step 7). The drawing pattern obtained after the processing is drawn at the designated position on the display (step 8).
ステップ 5〜 8の処理が全ての中間コ一 ドに対して繰り返し実行されることに より、 1ページの描画が完了すると (ステップ 9で Y E S ) 、 ステップ 1 に戻る 以下、 中間コー ドについて、 ジオメ ト リ ック描画命令以外の命令に対する中間 コー ドと、 ジオメ ト リ ック描画命令に対する中間コー ドとに分けて説明する。 〔 1〕 ジオメ ト リ ック描画命令以外の命令に対する中間コー ドについての説明 ジオメ ト リ ック描画命令以外の命令に対する中間コ一 ドの種類 (コマン ド種別 ) には、 たとえば、 次の 1 4種類がある。 ( 1 ) 文字 (属性なし) By repeating the processing of steps 5 to 8 for all the intermediate codes, once the drawing of one page is completed (YES in step 9), the process returns to step 1. Intermediate codes for instructions other than the trick drawing instructions and intermediate codes for the geometric drawing instructions will be described separately. [1] Explanation of intermediate code for instructions other than the geometric drawing instruction The types of intermediate code (command type) for the instructions other than the geometric drawing instruction include, for example, the following: There are four types. (1) Character (no attribute)
( 2 ) 文字 (属性あり)  (2) Character (with attribute)
( 3 ) 一層フォ トグラフィ ック (属性なし)  (3) One-layer photographic (no attribute)
( 4 ) 一層フォ トグラフィ ック (属性あり)  (4) One-layer photographics (with attributes)
(5 ) DRC S [dynamically redef inable character sets: 外字符号集合〕 ( 属性なし)  (5) DRC S [dynamically redef inable character sets: external character code set] (no attribute)
( 6 ) D R C S (属性あり )  (6) D R C S (with attributes)
( 7 ) 画面消去  (7) Clear screen
( 8 ) T I ME  (8) T I ME
( 9 ) 選択制御情報  (9) Selection control information
( 1 0 ) 色変更  (10) Change color
( 1 1 ) カラ一マップ  (1 1) Color map
( 1 2 ) ページ属性  (1 2) Page attribute
( 1 3 ) 継続データあり  (1 3) Continuous data available
( 1 4 ) 終了  (1 4) End
コマン ド種別を表すコ一 ドと、 コマン ド種別ごとの中間コー ドの総バイ 卜数と の一例が表 1に示されている。 表 1において、 コマン ド種別を表すコー ドは、 H E X ( 1 6進数) で表されている。 Table 1 shows an example of commands representing command types and the total number of bytes of intermediate codes for each command type. In Table 1, the code representing the command type is represented by HEX (hexadecimal).
表 1 table 1
Figure imgf000010_0001
図 3は、 上記 ( 1 ) の文字 (属性なし) に対応する中間コー ドの構成を示して いる。
Figure imgf000010_0001
Fig. 3 shows the structure of the intermediate code corresponding to the character (no attribute) in (1) above.
この中間コー ドは、 文字 (属性なし) を表すコマン ド" F 0 " ( 1バイ 卜) と 、 表示位置の X座標 ( 1バイ ト) と、 表示位置の Y座標 ( 1バイ 卜) と、 文字サ ィズ ( 1バイ ト) と、 文字コ一 ド ( 2バイ ト) とから構成されている。  This intermediate code is composed of a command "F0" (1 byte) representing a character (no attribute), an X coordinate (1 byte) of the display position, a Y coordinate (1 byte) of the display position, It consists of a character size (1 byte) and a character code (2 bytes).
文字コ一 ドには、 漢字系集合 ( J I Sコー ド) 、 英数集合 ( 1バイ トコ一 ドを 2バイ トコー ド (たとえば、 2 9 X X h ) に拡張したもの) 、 平仮名集合 ( 1バ ィ トコ一 ドを 2バイ 卜コー ド (たとえば、 2 A X X h ) に拡張したもの) および 片仮名集合 ( 1バイ トコ一 ドを 2バイ トコ一 ド (たとえば、 2 B X X h ) に拡張 したもの) がある。 Character codes include kanji set (JIS code), alphanumeric set (1 byte code extended to 2 byte code (for example, 29XXh)), hiragana set (1 byte A two-byte code (for example, 2 AXX h) is extended to a two-byte code and a katakana set (a one-byte code is extended to two-byte code (for example, 2 BXX h)). is there.
文字サイズは、 1バイ トコ一ドであり、 たとえば、 次のように取り決められる o  The font size is one byte code, for example:
0 : 標準、 1 : 中型、 2 : 小型、 3 : 超小型、 4 : 縦倍、 5 : 横倍、 6 : 縦横 2倍、 7 : 特殊 1、 8 : 欧文標準、 9 : 未使用、 1 0 : 未使用、 1 1 : 未使用、 1 2 : 欧文縦倍、 1 3 : 欧文横倍、 1 4 : 欧文縦横 2倍、 1 5 : 未使用。 0: Standard, 1: Medium, 2: Small, 3: Ultra-small, 4: Double, 5: Double, 6: Double, 7 : Special 1, 8: European standard, 9: Unused, 10 : Not used, 1 1: Not used, 1 2: European portrait, 13: European landscape, 14: European portrait 2x, 15: Unused.
図 4 は、 上記 ( 2 ) の文字 (属性あり) に対応する中間コー ドの構成を示して いる。  Figure 4 shows the structure of the intermediate code corresponding to the character (with attribute) in (2) above.
この中間コ一 ドは、 文字 (属性あり) を表すコマン ド" F 1 " ( 1バイ ト) と 、 表示位置の X座標 ( 1バイ ト) と、 表示位置の Y座標 ( 1バイ ト) と、 文字サ ィズ ( 1バイ ト) と、 文字コー ド ( 2バイ ト) と、 フォン ト属性 ( 1バイ ト) と 、 表示属性 ( 1バイ ト) から構成されている。  The intermediate code consists of a command "F1" (1 byte) representing a character (with attributes), an X coordinate (1 byte) of the display position, and a Y coordinate (1 byte) of the display position. , Character size (1 byte), character code (2 bytes), font attribute (1 byte), and display attribute (1 byte).
フォン ト属性は、 b 7〜 b 0の 8 ビッ ト ( 1バイ ト) からなり、 次のように取 り決められる。  The font attribute consists of 8 bits (1 byte) b7 to b0, and is negotiated as follows.
b 7は、 選択制御カーソル情報の有無を表し、 0であれば無し、 1であれば有 りを表す。 ビッ ト b 6は、 アンダーライ ンの有無を表し、 0であれば無し、 1で あれば有りを表す。 ビッ ト b 5 ~ b 4は、 パターン極性を表し、 0であれば正常 、 1であれば全反転、 2であれば枠内反転をそれぞれ表す。 ビッ ト b 3〜b 0 は 、 囲みを表し、 b 3が 1であれば表示区画の左辺を、 b 2が 1であれば表示区画 の上辺を、 b 1が 1であれば表示区画の右辺を、 b 0が 1であれば表示区画の下 辺を枠取りすることをそれぞれ表す。  b7 indicates the presence / absence of selection control cursor information. 0 indicates no, and 1 indicates yes. Bit b6 indicates the presence / absence of an underline. 0 indicates no, and 1 indicates presence. Bits b5 to b4 indicate the pattern polarity. 0 indicates normal, 1 indicates full inversion, and 2 indicates in-frame inversion. Bits b3 to b0 represent the enclosure, where b3 is 1 for the left side of the display section, b2 is 1 for the top side of the display section, and b1 is 1 for the right side of the display section. , And if b 0 is 1, it means to frame the lower side of the display section.
表示属性は、 b 7〜b 0の 8 ビッ ト ( 1バイ ト) からなり、 次のように取り決 められる。  The display attribute consists of 8 bits (1 byte) b7 to b0, and is determined as follows.
b 7〜b 6は、 未使用である。 b 5 ~ b 4は、 書き込みモー ドを表し、 0であ れば N E W書き (前景色および背景色の両方を書き込むモー ド) 、 1であれば〇 N書き (前景色のみ書き込むモー ド) 、 2であれば O F F書き (背景色のみを書 き込むモー ド) をそれぞれ表す。 ビッ ト b 3〜b 2は、 フラッシングの有無を表 し、 0であれば無し、 1であれば正相のフラッ シング有り、 2であれば逆相のフ ラッシング有りをそれぞれ表す。 ビッ ト b l は、 コンシールの有無を表し、 0で あれば無し、 1であれば有りを表す。 ビッ ト b Oは、 ノ ンスペーシングまたはス ぺ一シングを表し、 0であればスペーシングを、 1であればノ ンスペーシングを 表す。 b7 to b6 are unused. b5 to b4 indicate the write mode. If 0, write NEW (mode in which both foreground and background colors are written); if 1, write 〇. N indicates writing (mode for writing only the foreground color), and 2 indicates OFF writing (mode for writing only the background color). Bits b3 to b2 indicate the presence / absence of flashing. 0 indicates no flashing, 1 indicates normal-phase flashing, and 2 indicates reverse-phase flashing. Bit bl indicates the presence or absence of concealment. 0 indicates no, and 1 indicates yes. The bit b O represents non-spacing or spacing, where 0 indicates spacing and 1 indicates non-spacing.
図 5は、 上記 ( 3 ) の一層フォ 卜グラフィ ック (属性なし) に対応する中間コ ― ドの構成を示している。  Fig. 5 shows the structure of the intermediate code corresponding to the one-layer photographic (without attributes) in (3) above.
この中間コー ドは、 一層フォ トグラフィ ッ ク (属性なし) を表すコマン ド" F This intermediate code is a command "F" that represents more photographic graphics (no attributes).
2 " ( 1バイ ト) と、 表示位置の X座標 ( 1バイ ト) と、 表示位置の Y座標 ( 1 バイ ト) と、 サイズ ( 1バイ ト) と、 データとから構成されている。 サイズの種 類には、 4 X 4、 8 X 1 2および 1 6 X 2 4の 3種類がある。 デ一夕のバイ ト数 は、 サイズの種類に応じて、 4バイ ト、 1 2バイ トまたは 4 8バイ 卜の 3種類が ある。 2 "(1 byte), X coordinate (1 byte) of display position, Y coordinate (1 byte) of display position, size (1 byte), and data. Size There are three types: 4 x 4, 8 x 12 and 16 x 24. The number of bytes per day depends on the size, 4 bytes, 12 bytes Or there are three types of 48 bytes.
図 6は、 上記 ( 4 ) の一層フォ トグラフィ ック (属性あり) に対応する中間コ ― ドの構成を示している。  FIG. 6 shows the structure of an intermediate code corresponding to the above-mentioned (4) one-layer photographic (with attributes).
この中間コー ドは、 一層フォ トグラフィ ック (属性あり) を表すコマン ド" F This intermediate code is a command "F" that expresses more photographic graphics (with attributes).
3 " ( 1バイ ト) と、 表示位置の X座標 ( 1バイ ト) と、 表示位置の Y座標 ( 1 バイ ト) と、 サイズ ( 1バイ ト) と、 データ ( 4、 1 2または 4 8バイ ト) と、 表示属性 ( 1バイ 卜) から構成されている。 3 "(1 byte), X coordinate of the display position (1 byte), Y coordinate of the display position (1 byte), size (1 byte), and data (4, 12, or 48) Bytes) and display attributes (1 byte).
図 7は、 上記 ( 5 ) の D R C S (属性なし) に対応する中間コー ドの構成を示 している。  Fig. 7 shows the structure of the intermediate code corresponding to the above-mentioned (5) DRCS (without attributes).
この中間コ一 ドは、 D R C S (属性なし) を表すコマン ド" F 4 " ( 1バイ ト ) と、 表示位置の X座標 ( 1バイ ト) と、 表示位置の Y座標 ( 1バイ ト) と、 文 字サイズ ( 1バイ ト) と、 データ ( 1 0〜4 8バイ 卜) とから構成されている。 図 8は、 上記 ( 6 ) の D R C S (属性あり) に対応する中間コー ドの構成を示 している。 The intermediate code consists of the command “F4” (1 byte) representing DRCS (no attribute), the X coordinate (1 byte) of the display position, and the Y coordinate (1 byte) of the display position. , Character size (1 byte), and data (10 to 48 bytes). Figure 8 shows the configuration of the intermediate code corresponding to DRCS (with attributes) in (6) above. are doing.
この中間コ一 ドは、 DRC S (属性あり) を表すコマン ド" F 5 " ( 1バイ 卜 ) と、 表示位置の X座標 ( 1バイ ト) と、 表示位置の Y座標 ( 1バイ ト) と、 文 字サイズ ( 1バイ ト) と、 デ一夕 ( 1 0〜4 8バイ ト) と、 フォ ン ト属性 ( 1バ イ ト) と、 表示属性 ( 1バイ ト) とから構成されている。  The intermediate code consists of the command “F5” (1 byte) representing DRCS (with attributes), the X coordinate of the display position (1 byte), and the Y coordinate of the display position (1 byte). And character size (1 byte), data (10 to 48 bytes), font attribute (1 byte), and display attribute (1 byte). I have.
図 9は、 上記 ( 7 ) の画面消去に対応する中間コー ドの構成を示している。 この中間コー ドは、 画面消去を表すコマン ド" F 6 " ( 1バイ ト) と、 画面消 去領域 ( 1バイ ト) とから構成されている。 画面消去領域は、 0であれば全領域 を、 1であればヘッダ一領域を、 2であれば本文領域を表す。  FIG. 9 shows the configuration of an intermediate code corresponding to the above-described (7) screen deletion. This intermediate code is composed of a command “F 6” (1 byte) representing screen erasure and a screen erasure area (1 byte). If the screen erasure area is 0, it indicates the entire area, 1 indicates the header area, and 2 indicates the text area.
図 1 0は、 上記 ( 8 ) の T I MEに対応する中間コ一 ドの構成を示している。 この中間コー ドは、 処理中断時間を指定するためのコー ドであり、 T I MEを 表すコマン ド" F 7 " ( 1バイ 卜) と、 処理中断時間 ( 1バイ ト) とから構成さ れている。 処理中断時間は、 8 ビッ トデ一夕であり、 指定された値 X 0. 1 (秒 ) が処理中断時間となる。  FIG. 10 shows a configuration of an intermediate code corresponding to the TIME of the above (8). This intermediate code is used to specify the processing interruption time, and is composed of the command "F7" (1 byte) representing the TIME and the processing interruption time (1 byte). I have. The processing interruption time is 8-bit data, and the specified value X 0.1 (second) is the processing interruption time.
図 1 1は、 上記 ( 9 ) の選択制御情報に対応する中間コー ドの構成を示してい る。  FIG. 11 shows the configuration of an intermediate code corresponding to the selection control information of (9).
この中間コー ドは、 選択制御情報を表すコマン ド" F 8 " ( 1バイ 卜) と、 キ —入力されたときに、 いずれのサービス識別 (S I : 行き先サービス識別) のい ずれの番組 (PROG : 行き先番組番号) の何ページ (PAGE : 行き先ページ 番号) を表示するかを表す制御情報とからなる。  This intermediate code is composed of the command “F8” (1 byte) representing the selection control information and the program (PROG) of any service identification (SI: destination service identification) when input. : Destination program number) and control information indicating which page (PAGE: destination page number) to display.
制御情報は、 この例では、 0〜9および a〜dの 1 4通りのキ一イ ン番号に対 応して、 1 4組設けられている。 なお、 選択制御がない場合には、 S I = F F h とされる。  In this example, 14 sets of control information are provided corresponding to 14 key numbers 0 to 9 and a to d. When there is no selection control, SI = FFh.
図 1 2は、 上記 ( 1 0) の色変更に対応する中間コ一 ドの構成を示している。 この中間コー ドは、 色変更を表すコマン ド" F 9 " ( 1バイ ト) と、 変更後の 前景色 ( 1バイ 卜) と、 背景色 ( 1バイ ト) とからなる。 前景色および背景色は 、 それぞれ、 カラ一マツプア ドレス {カラ一パレッ ト (上位) 、 CML A ( colo r map low address ) (下位) } で示される。 FIG. 12 shows the configuration of the intermediate code corresponding to the above (10) color change. This intermediate code is composed of a command "F9" (1 byte) indicating a color change, a foreground color (1 byte) after the change, and a background color (1 byte). The foreground and background colors are color mappure dress {color palette (top), CML A (colo), respectively. r map low address) (lower)}.
図 1 3は、 上記 ( 1 1 ) のカラーマップに対応する中間コー ドの構成を示して いる。  FIG. 13 shows the configuration of an intermediate code corresponding to the color map of (11) above.
この中間コー ドは、 カラーマツプを表すコマン ド" F A " ( 1バイ ト) と、 書 き換えを行なうカラ一マップのカラ一マップア ドレス ( 1バイ ト) と、 そのカラ —値 ( R、 G、 Bそれぞれ 1バイ ト) とからなる。 なお、 カラ一マップア ドレス が 8 0 hの場合にはヘッダラスタ一色の変更を行なうことを意味し、 カラーマツ プア ドレスが 8 1 hの場合にはラスタ一色の変更を行なう ことを意味する。 図 1 4は、 上記 ( 1 2 ) のページ属性に対応する中間コー ドの構成を示してい る。  The intermediate code consists of the command “FA” (1 byte) representing the color map, the color map address (1 byte) of the color map to be rewritten, and its color values (R, G, B each 1 byte). When the color map address is 80h, it means that the header raster color is changed, and when the color map address is 81h, it means that the raster color is changed. FIG. 14 shows the configuration of the intermediate code corresponding to the page attribute of (12).
この中間コー ドは、 ページ属性を表すコマン ド" F D" ( 1バイ ト) と、 提示 機能 ( 1バイ ト) と、 情報種別 (上位 4 ビッ ト) と、 表示フォーマッ ト (下位 4 ビッ ト) と、 ヘッダラスタ一色 (上位 4 ビッ ト) と、 ラスタ一色 (下位 4 ビッ ト ) とからなる。 提示機能は、 8 ビッ 卜からなり、 ページに含まれる符号の種類及 び提示の機能を表す。 提示機能のそれぞれのビッ ト b l〜b 8の内容は、 表 2に 示されている。 This intermediate code is composed of the command "FD" (1 byte) representing the page attribute, the presentation function (1 byte), the information type (upper 4 bits), and the display format (lower 4 bits). And a header raster color (upper 4 bits) and a raster color (lower 4 bits). The presentation function consists of 8 bits and indicates the type of code included in the page and the presentation function. Table 2 shows the contents of each bit bl to b8 of the presentation function.
表 2 Table 2
Figure imgf000015_0001
情報種別は、 番組内容の情報種別を識別し、 0 (情報種別無指定) から 1 5 ( 情報種別 1 5 ) までの値をとる。 表示フォーマツ トは、 表示モー ドの指定を行い 、 0 (フォーマッ ト 0) から 4 (フォーマッ ト 4 ) までの値、 および 1 5 (フ リ 一フォ一マツ ト) の値をとる。 ヘッダラス夕一色およびラス夕一色は、 それぞれ 4 ビッ トからなり、 C M L Αで示される。
Figure imgf000015_0001
The information type identifies the information type of the program content and takes a value from 0 (no information type specified) to 15 (information type 15). The display format specifies the display mode, and takes values from 0 (format 0) to 4 (format 4) and 15 (free format). The header last color and last color each consist of 4 bits and are indicated by CML II.
なお、 上記 ( 1 3) の継続データありに対応する中間コ一 ドおよび上記 ( 1 4 ) の終了に対応する中間コー ドは、 それぞれそれに対応するコマン ド" F E" 、 " F F " からなる 1バイ トコ一 ドで構成される。  The intermediate code corresponding to the presence of the continuous data in the above (13) and the intermediate code corresponding to the end of the above (14) consist of the corresponding commands "FE" and "FF", respectively. It is composed of byte codes.
〔2〕 ジオメ ト リ ッ ク描画命令に対する中間コー ドについての説明  [2] Explanation of intermediate code for geometric drawing command
ジオメ ト リ ックの描画命令においては、 始点は現描画点または指定された点で 与えられ、 終点はその点からの相対座標または絶対座標によって与えられる。 ま た、 描画命令実行後の描画点の移動方法は、 描画命令毎に異なっている。  In a geometric drawing command, the start point is given by the current drawing point or a specified point, and the end point is given by relative coordinates or absolute coordinates from that point. Also, the method of moving the drawing point after executing the drawing command differs for each drawing command.
つまり、 線に対する描画命令" L I NE" および円、 円弧に対する描画命令" A R C " では、 描画命令実行後の描画点は終点に移動される。 長方形に対する描 画命令" R E C T " では、 描画命令実行後の描画点は X方向にのみ移動せしめら れる。 また、 点に対する描画命令" P O I N T " および多角形に対する描画命令 " P O L Y " では、 始点と終点が一致するため描画命令実行後の描画点は変化し ない。 In other words, the drawing command for line "LINE" and the drawing command for circle and arc " In the case of "ARC", the drawing point after the execution of the drawing command is moved to the end point. In the case of the drawing command "RECT" for the rectangle, the drawing point after the execution of the drawing command is moved only in the X direction. With the command "POINT" and the drawing command "POLY" for polygons, the starting point and the end point match, so the drawing point after executing the drawing command does not change.
ジオメ ト リ ック描画命令に対する中間コー ドにおいては、 座標が絶対座標に統 一される。 つまり、 座標原点は、 図 1 5に示すように、 へッダ文表示領域 e 1 と 本文表示領域 e 2 とからなる画面の表示領域 eの左上頂点◦に定められており、 座標値は、 右下方向に増加する。 このような座標系は、 文字に対する中間コー ド 、 一層フォ トグラフィ ックに対する中間コー ドおよび外字符号集合に対する中間 コ一 ドにおいて、 表示位置を示すための座標系と同じである。  In the intermediate code for the geometric drawing command, the coordinates are integrated with the absolute coordinates. That is, as shown in FIG. 15, the coordinate origin is set at the upper left vertex ◦ of the display area e of the screen including the header sentence display area e 1 and the body display area e 2, and the coordinate value is It increases in the lower right direction. Such a coordinate system is the same as a coordinate system for indicating a display position in an intermediate code for a character, an intermediate code for a single-layer photographic, and an intermediate code for a set of external character codes.
ただし、 文字に対する中間コー ド、 一層フォ トグラフィ ックに対する中間コ一 ドおよび外字符号集合に対する中間コー ドでは、 表示位置を表す X、 Yそれぞれ の座標が 1バイ トで表現されているのに対し、 ジオメ ト リ ック描画命令に対する 中間コー ドにおいては、 X、 Yそれぞれの座標が 2バイ トの符号付き整数で表現 される。  However, in the intermediate code for characters, the intermediate code for one-layer photography, and the intermediate code for a set of external character codes, each of the X and Y coordinates representing the display position is represented by one byte. In the intermediate code for the geometric drawing command, the X and Y coordinates are each represented by a 2-byte signed integer.
ジオメ ト リ ック描画命令に対する中間コー ドにおいて、 X、 Yそれぞれの座標 が 2バイ 卜で表現されているのは、 ジオメ ト リ ック描画命令においては、 表示領 域 eの範囲外の座標が指定されることもあり、 そのような場合には、 1バイ トで は表現できない可能性があるからである。 ジオメ ト リ ック描画命令に対する中間 コ一 ドにおいて、 X、 Y座標のとりうる範囲は、 次式 ( 1 ) で示された範囲とな る。  In the intermediate code for the geometric drawing command, the X and Y coordinates are expressed in two bytes because the coordinates outside the display area e are used in the geometric drawing command. Is sometimes specified, and in such a case, it may not be possible to express in one byte. In the intermediate code for the geometric drawing command, the range that the X and Y coordinates can take is the range given by the following equation (1).
- 2 5 6≤ X≤ 5 1 2 -2 5 6≤ X≤ 5 1 2
- 3 0 8≤ Y≤ 4 6 0 … ( 1 ) また、 ジオメ 卜 リ ック描画命令に対する中間コー ドにおいては、 全てのジオメ 卜 リ ック描画命令に対して始点が与えられることにより、 描画点の管理が不要と なる。 それにともない、 描画命令の種類が削減される。 -308 ≤ Y ≤ 460 (1) In addition, in the intermediate code for the geometric drawing command, all geometries are used. Since the starting point is given to the trick drawing command, the drawing point management becomes unnecessary. Accordingly, the types of drawing commands are reduced.
表 3は、 各ジオメ ト リ ック描画命令の種類と、 中間コ一 ドでのコマン ド種類と の関係を示している。 表 3 描画命令の種類 中間コ一ドでのコマン ド  Table 3 shows the relationship between the type of each geometric drawing command and the type of command in the intermediate code. Table 3 Types of drawing commands Commands in intermediate code
POINT SET ABS 中 feコ一 卜と して ¾¾れな 、  POINT SET ABS
POINT SET REL  POINT SET REL
ΡϋΙΝΙ ABS  ΡϋΙΝΙ ABS
POINT REL  POINT REL
LlNb ADO  LlNb ADO
LINE REL 線  LINE REL line
SET & LINE ABS  SET & LINE ABS
SET & LINE REし  SET & LINE RE
ARC OUTLINED 円、 円弧 (輪郭)  ARC OUTLINED Circle, arc (contour)
SET k ARC OUTLINED  SET k ARC OUTLINED
ARC FILLED 円、 円弧 (塗りつぶし)  ARC FILLED Circle, arc (filled)
SET & ARC FILLED  SET & ARC FILLED
RECT OUTLINED 長方形 (輪郭)  RECT OUTLINED rectangle (outline)
SET & RECT OUTLINED  SET & RECT OUTLINED
RECT FILLED 長方形 (塗りつぶし)  RECT FILLED rectangle (filled)
SET & RECT FILLED  SET & RECT FILLED
POLY OUTLINED 多角形 (輪郭)  POLY OUTLINED polygon (contour)
SET & POLY OUTLINED  SET & POLY OUTLINED
POLY FILLED 多角形( 塗りつぶし)  POLY FILLED Polygon (filled)
SET k POLY FILLED 表 4 は、 点 (POINT)に関する各ジオメ ト リ ッ ク描画命令の種類とその動作を示 している。 SET k POLY FILLED Table 4 shows the type and operation of each geometric drawing command related to a point (POINT).
表 4  Table 4
Figure imgf000018_0001
表 5は、 線(LINE)に関する各ジオメ ト リ ッ ク描画命令の種類とその動作を示し ている。
Figure imgf000018_0001
Table 5 shows the type and operation of each geometric drawing command for a line (LINE).
表 5 種類 動作  Table 5 Types Operation
LINE ABS 現描画点を始点と し、 終点を多価オペラン LINE ABS Multi-valued opera with the current drawing point as the start point and the end point
( 1の多価オペラン ド) ドにより絶対座標値で指定する。 (1 multi-value operand) Specify in absolute coordinates by the command.
LINE REL 現描画点を始点と し、 終点を多価オペラン LINE REL Set the current drawing point as the starting point and end point as a multi-valued opera
( 1 の多価オペラン ド) ドにより始点からの相対座標値で指定する (Multi-value operand of 1) Specify by relative coordinates from the starting point
SET & LINE ABS 始点及び終点は、 それぞれ第 1及び第 2のSET & LINE ABS The start and end points are the first and second
( 2の多価オペラン ド) 多価オペラン ドにより絶対座標値で指定す る。 (2: multi-value operand) Specify with multi-value operand by absolute coordinate value.
SET & LINE REL 始点は、 第 1のオペラン ドにより絶対座標 SET & LINE REL Start point is absolute coordinates by the first operand
( 2の多価オペラン ト) 値で指定する。 (Multiple operand of 2) Specify by value.
終点は第 2の多価オペラン ドにより始点か らの相対座標値で指定する。 表 6は、 円、 円弧(ARC) に関する各ジオメ ト リ ック描画命令の種類とその動作 を示している。 The end point is specified by the second multi-valued operand by the relative coordinate value from the start point. Table 6 shows the types and operations of each geometric drawing command for circles and arcs (ARC).
表 6 種類 動作 Table 6 Types Operation
ARC OUTLINED 始点は現描画点と し、 中間点は第 1オペラ ( 2の多価オペラン ド) ン ドにより、 終点は第 2オペラン ドにより 指疋し、 に指疋されている色及ひフィ ン テクスチャによって円弧又は円を描画する  ARC OUTLINED The starting point is the current drawing point, the middle point is the first opera (2 multi-valued operand) and the end point is the second opera- tion. Draw arcs or circles with textures
ARC FILLED ARC OUTLINEDによる円弧と弦及びその内部 ( 2の多価オペラン ド) からなる領域を、 指定されている色及びテ クスチヤパターンによつて塗りつぶす。ARC FILLED ARC OUTLINED fills the area consisting of the arc, chord, and its interior (2 multi-value operands) with the specified color and texture pattern.
SET & ARC OUTLINED 始点は第 1オペラ ン ドにより、 中間点は第 ( 3の多価オペラ ン ド) 2オペラン ドにより、 終点は第 3オペラ ン ドにより指定し、 現に指定されている色及 びラインテクスチャによって円弧又は円を 描画する SET & ARC OUTLINED The start point is specified by the first operand, the middle point is specified by the second (3rd multi-operand) 2 operand, and the end point is specified by the third operand. Draw an arc or circle with line texture
SET & ARC FILLED SET & ARC OUTLINEDによる円弧と弦及びそ ( 3の多価オペラン ド) の内部からなる領域を、 指定されている色 及びテクスチヤパターンによつて塗りつぶ す。 SET & ARC FILLED Fills the area consisting of arcs and chords by SET & ARC OUTLINED and the interior of the (multi-valued operand of 3) with the specified color and texture pattern.
表 7は、 長方形(RECT)に関する各ジオメ 卜 リ ック描画命令の種類とその動作を 示している。 Table 7 shows the type and operation of each geometric drawing command for a rectangle (RECT).
表 7 種類 動作 Table 7 Types Operation
RECT OUTLINED 始点は現描画点と し、 オペラ ン ドにより、 ( 1の多価オペラ ン ド) 幅と高さを指定し、 指定されている色及び ライ ンテクスチャによつて四角形の 4辺を 描画する。  RECT OUTLINED The starting point is the current drawing point, the width and height are specified by the operand (a multi-valued operand of 1), and the four sides of the rectangle are drawn using the specified color and line texture. I do.
RECT FILLED RECT OUTLINED による四角形及びその内部 ( 1の多価オペラン ド) からなる領域を指定されている色及びテク スチヤパターンで塗りつぶす。  RECT FILLED Fills the area consisting of the rectangle by RECT OUTLINED and its interior (a multi-valued operand of 1) with the specified color and texture pattern.
SET & RECT OUTLINED 始点は第 1オペラ ン ドにより、 四角形の幅 ( の多価オペラン ド) と高さは第 2オペラン ドにより指定し、 指 定されている色及びラィ ンテクスチャによ つて四角形の 4辺を描画する。  SET & RECT OUTLINED The starting point is specified by the first operand, the width of the rectangle (the multi-valued operand) and the height are specified by the second operand, and the rectangle is specified by the specified color and line texture. Draw four sides.
SET & RECT FILLED SET & RECT OUTLINED による四角形及びそ ( 2の多価オペラン ド) の内部からなる領域を指定されている色及 びテクスチャパターンで塗りつぶす。 SET & RECT FILLED Fills the area consisting of the rectangle formed by SET & RECT OUTLINED and its interior (2 multi-value operand) with the specified color and texture pattern.
表 8は、 多角形(POLY)に関する各ジオメ ト リ ック描画命令の種類とその動作を 示している。 表 8 Table 8 shows the types and operations of each geometric drawing command for polygons (POLY). Table 8
Figure imgf000021_0001
Figure imgf000021_0001
ジオメ ト リ ック描画命令に対する中間コ一 ドの種類 (コマン ド種別) には、 大 きく分類して次の 6種類がある。 There are six types of intermediate commands (command types) for geometric drawing commands, broadly classified as follows.
( 1 ) 点  ( 1point
( 2 ) 直線  (2) Straight line
( 3 ) 長方形  (3) Rectangular
( 4 ) 多角形  (4) Polygon
( 5 ) 円、 円弧  (5) Circle, arc
( 6 ) ブリ ンク  (6) Blink
コマン ド種別を表すコ一 ドと コマン ド種別ごとの中間コ一 ドの総バイ 卜数と の一例が表 9に示されている。 表 9 Table 9 shows an example of commands representing command types and the total number of bytes of intermediate commands for each command type. Table 9
Figure imgf000022_0001
図 1 6は、 上記の点に対応する中間コー ドの構成を示している。
Figure imgf000022_0001
Fig. 16 shows the configuration of the intermediate code corresponding to the above points.
この中間コー ドは、 点を表すコマン ド" E 0 " ( 1バイ 卜) と、 X方向の画素 サイズ d X ( 1バイ ト) と、 Y方向の画素サイズ d y ( 1バイ 卜) と、 表示位置 の X座標 ( 2バイ ト) と、 表示位置の Y座標 ( 2バイ ト) とから構成されている 。 画素サイズ d Xおよび d yは、 描画をペンで行なうと仮定した場合におけるべ ン先の大きさに相当する。  This intermediate code is composed of a command "E0" (1 byte) representing a point, a pixel size dX (1 byte) in the X direction, a pixel size dy (1 byte) in the Y direction, and a display. It consists of the X coordinate (2 bytes) of the position and the Y coordinate (2 bytes) of the display position. The pixel sizes dX and dy correspond to the size of the tip when drawing is performed with a pen.
図 1 7は、 上記 ( 2 ) の直線に対応する中間コー ドの構成を示している。 この中間コー ドは、 直線を表すコマン ド" E 1 " ( 1バイ ト) と、 線の種類を 表すラインテクスチャ ( 1バイ 卜) と、 X方向の画素サイズ d X ( 1バイ ト) と 、 Y方向の画素サイズ d y ( 1バイ ト) と、 始点 X座標 ( 2バイ ト) と、 始点 Y 座標 ( 2バイ 卜) と、 終点 X座標 ( 2バイ ト) と、 終点 Y座標 ( 2バイ ト) とか ら構成されている。  FIG. 17 shows the configuration of the intermediate code corresponding to the straight line in the above (2). The intermediate code consists of a command "E1" (1 byte) representing a straight line, a line texture (1 byte) representing the type of line, a pixel size dX (1 byte) in the X direction, Pixel size dy (1 byte) in Y direction, start point X coordinate (2 bytes), start point Y coordinate (2 bytes), end point X coordinate (2 bytes), end point Y coordinate (2 bytes) ).
図 1 8は、 上記 ( 3 ) の長方形に対応する中間コー ドの構成を示している。 この中間コ一 ドは、 長方形を表すコマン ド " E 2 " ( 1バイ ト) と、 テクスチ ャの種類を表すテクスチャ ( 1バイ 卜) と、 X方向の画素サイズ d X ( 1バイ 卜 ) と、 Y方向の画素サイズ d y ( 1バイ ト) と、 左上 X座標 ( 2バイ ト) と、 左 上 Y座標 ( 2バイ 卜) と、 右下 X座標 ( 2バイ ト) と、 右下 Y座標 ( 2バイ ト) とから構成されている。 FIG. 18 shows the configuration of the intermediate code corresponding to the rectangle of (3) above. The intermediate code consists of a command "E2" (1 byte) representing a rectangle, a texture (1 byte) representing the type of texture, and a pixel size dX (1 byte) in the X direction. , Y direction pixel size dy (1 byte), upper left X coordinate (2 bytes), upper left Y coordinate (2 bytes), lower right X coordinate (2 bytes), lower right Y coordinate (2 bytes) It is composed of
テクスチャは、 b 7〜 b 0の 8 ビッ 卜 ( 1バイ ト) からなり、 各ビッ 卜の意味 は、 図 1 9に示すように取り決められている。  The texture consists of 8 bits (1 byte) b7 to b0, and the meaning of each bit is determined as shown in Figure 19.
つまり、 ビッ ト b 8は、 輪郭表示または塗りつぶし表示の区別のために用いら れる。 ビッ ト b 7は、 カラ一モー ドを指定するために用いられる。 ビッ ト b 6 は 、 使用されていない。 ビッ ト b 5および b 4は、 塗りつぶし表示である場合にお いて、 テクスチヤパターンを指定するために使用される。 ビッ ト b 3は、 塗りつ ぶし表示である場合において、 影を付けるか否か (ハイライ ト) を指定するため に使用される。 ビッ 卜 2および b 1 は、 輪郭表示の場合に、 線の種類 (ライ ン テクスチャ) を指定するために使用される。  That is, bit b8 is used to distinguish between outline display and solid display. Bit b7 is used to specify the color mode. Bit b6 is not used. Bits b5 and b4 are used to specify the texture pattern when the display is solid. Bit b3 is used to specify whether to add a shadow (highlight) in the case of a solid display. Bits 2 and b1 are used to specify the line type (line texture) for contour display.
図 2 0は、 上記 ( 4 ) の多角形に対応する中間コー ドの構成を示している。 この中間コー ドは、 多角形を表すコマン ド" E 3 " ( 1バイ ト) と、 頂点の数 ( 1バイ ト) と、 テクスチャの種類を表すテクスチャ ( 1バイ ト) と、 X方向の 画素サイズ d ( 1バイ ト) と、 Y方向の画素サイズ d y ( 1バイ 卜) と、 1点 目から最終点までの各頂点の X座標 (それぞれ 2バイ ト) と、 1点目から最終点 までの各頂点の Y座標 (それぞれ 2バイ ト) とから構成されている。  FIG. 20 shows the configuration of the intermediate code corresponding to the polygon of the above (4). This intermediate code consists of the command "E3" (1 byte) representing a polygon, the number of vertices (1 byte), the texture representing the type of texture (1 byte), and the pixel in the X direction. The size d (1 byte), the pixel size dy (1 byte) in the Y direction, the X coordinate of each vertex from the first point to the last point (2 bytes each), and the first point to the last point And the Y coordinate of each vertex (2 bytes each).
図 2 1 は、 上記 ( 5 ) の円、 円弧に対応する中間コー ドの構成を示している。 この中間コー ドは、 円、 円弧を表すコマン ド" E 4 " ( 1バイ ト) と、 テクス チヤの種類を表すテクスチャ ( 1バイ ト) と、 X方向の画素サイズ d X ( 1バイ ト) と、 Y方向の画素サイズ d y ( 1バイ ト) と、 始点 X座標 ( 2バイ ト) と、 始点 Y座標 ( 2バイ ト) と、 中間点 X座標 ( 2バイ ト) と、 中間点 Y座標 ( 2バ イ ト) と、 終点 X座標 ( 2バイ ト) と、 終点 Y座標 ( 2バイ ト) とから構成され ている。  Fig. 21 shows the configuration of the intermediate code corresponding to the circle and arc of (5) above. This intermediate code consists of a command “E4” (1 byte) representing a circle or an arc, a texture (1 byte) representing the type of texture, and a pixel size d X (1 byte) in the X direction. , Pixel size in the Y direction dy (1 byte), starting point X coordinate (2 bytes), starting point Y coordinate (2 bytes), intermediate point X coordinate (2 bytes), and intermediate point Y coordinate (2 bytes), end point X coordinate (2 bytes), and end point Y coordinate (2 bytes).
図 2 2は、 上記 ( 6 ) のプリ ンクに対応する中間コ一 ドの構成を示している。 ブリ ンクとは、 ブリ ンク元カラ一マップア ドレス (ブリ ンク元色) のカラ一値 を、 ブリ ンク先カラ一マップア ドレス (ブリ ンク先色) のカラ一値に周期的に置 き換える機能であり、 オンィンタ一バルの開始時点でプリ ンク元カラ一マツプア ドレスに一時的にブリ ンク先カラ一マツプア ドレスにあるカラー値を入れ、 ォン イ ンターバルの終了時点 (オフイ ンタ一バルの開始時点) では、 ブリ ンク元カラ —マツプア ドレスにそのオンィ ンタ一バルになる前の元のカラ一値を戻すという 動作を実行する。 FIG. 22 shows the configuration of the intermediate code corresponding to the link of (6) above. Blinking is a function that periodically replaces the color value of the original color map address (blink source color) with the color value of the destination color map address (blink destination color). Yes, at the beginning of the interval, the color value in the link source map map address is temporarily stored in the link source map map address, and the color value is set in the link destination map map address. At the end of the interval (at the start of the off-interval), the operation of returning the original color value before the on-interval to the map source address is performed.
この中間コ一 ドは、 ブリ ンクを表すコマン ド" E 5 " ( 1 ノ 'イ ト) と、 ブリ ン クの元色 ( 1バイ ト) と、 プリ ンクの先色 ( 1バイ ト) と、 オンィ ン夕一バル ( 1バイ ト) と、 オフィンタ一バル ( 1バイ ト) と、 開始時間 ( 1バイ ト) とから 構成されている。  This intermediate code consists of the command “E5” (1 note) representing the link, the original color of the link (1 byte), and the tip color of the link (1 byte). It consists of an online bar (1 byte), an offset bar (1 byte), and a start time (1 byte).
図 2 3は、 上記実施の形態による F M多重放送受信機のソフ トウェアの構成を 示している。  FIG. 23 shows a software configuration of the FM multiplex broadcast receiver according to the above embodiment.
ソフ トウェアは、 L M S K復調および誤り訂正回路 6からデータ (階層 3デー タ) を取得する受信処理部と、 階層 3デ一夕を分別し、 データグループ (階層 4 デ一夕) を構成する番組再構成部と、 データグループに含まれている各データュ ニッ ト (階層 5データ) を復号するとともに中間コー ドを生成する番組解析部と 、 中間コー ドを復号して、 情報 (階層 6データ) の呈示を行う中間コー ド復号部 とから構成されている。 中間コー ド復号部が、 表示処理部および描画部を管理し ている。  The software includes a reception processing unit that obtains data (layer 3 data) from the LMSK demodulation and error correction circuit 6, and a program re-organization that separates the layer 3 data and forms a data group (layer 4 data). A component analysis unit, a program analysis unit that decodes each data unit (layer 5 data) included in the data group and generates an intermediate code, and a unit that decodes the intermediate code to obtain information (layer 6 data). And an intermediate code decoder for presentation. The intermediate code decoding unit manages the display processing unit and the drawing unit.
表示処理部は、 図 2のステップ 6の描画パターンの取得処理およびステツプ 7 のパターン加工処理を行う。 描画部は、 図 2のステップ 8の描画処理を行う。 図 2 3において、 受信処理部と、 番組再構成部と、 番組解析部とが、 F M多重 放送独特の仕様に関与する部分である。 そして、 中間コー ド復号部、 表示処理部 および描画部は、 F M多重放送独特の仕様に関与しない部分である。 つまり、 上 記実施の形態では、 F M多重放送独特の仕様に関与する部分と、 F M多重放送独 特の仕様に関与しない部分とが、 ソフ トウェアの構成上、 切り離されている。 こ のため、 F M多重放送独特の仕様に関与しない部分、 すなわち、 中間コー ド復号 部、 表示処理部および描画部のソフ ト ウェアの開発にあたっては、 F M多重放送 独特の仕様を理解しなくても行えるようになる。 この結果、 F M多重放送受信機 の開発が容易となる。  The display processing unit performs the drawing pattern acquisition process in step 6 of FIG. 2 and the pattern processing process in step 7. The drawing unit performs the drawing process in step 8 of FIG. In FIG. 23, a reception processing unit, a program reconstructing unit, and a program analyzing unit are parts that are involved in the unique specifications of FM multiplex broadcasting. The intermediate code decoding unit, the display processing unit, and the drawing unit are parts that are not involved in the unique specifications of FM multiplex broadcasting. That is, in the above-described embodiment, the part related to the FM multiplex broadcast-specific specification and the part not related to the FM multiplex broadcast-specific specification are separated from each other in terms of software configuration. Therefore, when developing software that is not involved in the unique specifications of FM multiplex broadcasting, that is, the software for the intermediate code decoding unit, display processing unit, and drawing unit, it is not necessary to understand the unique specifications of FM multiplex broadcasting. Will be able to do it. As a result, development of an FM multiplex broadcast receiver becomes easy.

Claims

請 求 の 範 囲 The scope of the claims
1 . 番組再構成が行われたデータを表示する際には、 八単位符号に対して八単 位符号系に従った復号を行うとともに F M多重放送の独特の仕様を理解しなくて も復号できる中間コー ドを生成し、 中間コ一 ドを復号した後に表示制御処理を行 うようにした F M多重放送受信機におけるデータ処理方法。  1. When displaying data that has undergone program reconstruction, decoding can be performed according to the 8-unit code system for the 8-unit code, and without having to understand the unique specifications of FM multiplex broadcasting. A data processing method in an FM multiplex broadcasting receiver that generates an intermediate code and performs display control processing after decoding the intermediate code.
2 . 文字に対する中間コー ドには、 属性なしの文字に対する中間コー ドと属性 ありの文字に対する中間コ一 ドとがあり、 属性なしの文字に対する中間コ一 ドは 、 属性なしの文字を表すコー ド、 表示位置、 文字サイズおよび文字コー ドからな り、 属性ありの文字に対する中間コー ドは、 属性ありの文字を表すコー ド、 表示 位置、 文字サイズ、 文字コー ド、 フォ ン ト属性および表示属性からなる請求項 1 に記載の F M多重放送受信機におけるデータ処理方法。  2. Intermediate codes for characters include intermediate codes for characters without attributes and intermediate codes for characters with attributes. Intermediate codes for characters without attributes are codes that represent characters without attributes. The intermediate code for characters with attributes is the code, display position, character size, character code, font attribute, and display for characters with attributes. The data processing method in the FM multiplex broadcast receiver according to claim 1, comprising an attribute.
3 . 一層フォ トグラフィ ッ クに対する中間コ一 ドには、 属性なしの一層フォ ト グラフィ ックに対する中間コ一 ドと属性ありの一層フォ トグラフィ ックに対する 中間コー ドとがあり、 属性なしの一層フ ォ トグラフィ ックに対する中間コ一 ドは 、 属性なしの一層フォ トグラフィ ックを表すコー ド、 表示位置、 サイズおよびデ —夕からなり、 属性ありの一層フォ トグラフィ ッ クに対する中間コ一 ドは、 属性 ありの一層フォ 卜グラフィ ックを表すコ一 ド、 表示位置、 サイズ、 データおよび 表示属性からなる請求項 1 に記載の F M多重放送受信機におけるデーク処理方法 3. Intermediate codes for one-layer photographics include an intermediate code for one-layer photographics without attributes and an intermediate code for one-layer photographics with attributes. The intermediate code for the photographic consists of the code representing the one-layered photographic without attributes, the display position, the size, and the data. The intermediate code for the one-layered photographic with attributes is: 2. A data processing method in an FM multiplex broadcast receiver according to claim 1, comprising a code representing a layered photographic with attributes, a display position, a size, data and display attributes.
4 . 外字符号集合に対する中間コー ドには、 属性なしの外字符号集合に対する 中間コ一 ドと属性ありの外字符号集合に対する中間コー ドがあり、 属性なしの外 字符号集合に対する中間コー ドは、 属性なしの外字符号集合を表すコー ド、 表示 位置、 文字サイズおよびデータからなり、 属性ありの外字符号集合に対する中間 コー ドは、 属性ありの外字符号集合を表すコー ド、 表示位置、 文字サイズ、 デ— 夕、 フォ ン ト属性および表示属性からなる請求項 1 に記載の F M多重放送受信機 におけるデータ処理方法。 4. The intermediate codes for the external character code set include the intermediate code for the external character code set without attributes and the intermediate code for the external character code set with attributes. The intermediate code for the external character code set without attributes is: It consists of the code, display position, character size, and data for the external character code set without attributes.The intermediate code for the external character code set with attributes is the code for the external character code set with attributes, display position, character size, 2. The data processing method in an FM multiplex broadcast receiver according to claim 1, comprising a data attribute, a font attribute, and a display attribute.
5 . ジオメ ト リ ック描画命令に対する中間コ一 ドには、 点描画命令、 直線描画 命令、 長方形描画命令、 多角形描画命令および円 · 円弧描画命令に対する中間コ — ドがあり、 各描画命令に対する中間コー ドは、 描画命令の種類を表すコー ド、 画素サイズおよびその描画命令を描くために必要な座標位置を含んでおり、 描画 命令を描く ために必要な座標位置は、 全て絶対座標で与えられる請求項 1 に記載 の F M多重放送受信機におけるデータ処理方法。 5. Intermediate commands for the geometric drawing command include a point drawing command and a line drawing command. There are intermediate codes for commands, rectangle drawing commands, polygon drawing commands and circle / arc drawing commands. The intermediate code for each drawing command draws the code indicating the type of drawing command, pixel size and the drawing command. The data processing method in the FM multiplex broadcast receiver according to claim 1, wherein the coordinate position necessary for drawing the drawing command is all given in absolute coordinates.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH08125623A (en) * 1994-10-21 1996-05-17 Nippon Hoso Kyokai <Nhk> Edit device for fm multiplexed broadcast program
JPH08251125A (en) * 1995-03-10 1996-09-27 Fujitsu Ten Ltd Fm multiplex informationn high speed plotting device

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