WO1997042590A1 - Method for placing a user in virtual reality and device for realising the same - Google Patents

Method for placing a user in virtual reality and device for realising the same Download PDF

Info

Publication number
WO1997042590A1
WO1997042590A1 PCT/RU1997/000134 RU9700134W WO9742590A1 WO 1997042590 A1 WO1997042590 A1 WO 1997042590A1 RU 9700134 W RU9700134 W RU 9700134W WO 9742590 A1 WO9742590 A1 WO 9742590A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
user
ποlzοvaτelya
προsτρansτva
viρτualnοgο
devices
Prior art date
Application number
PCT/RU1997/000134
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Inventor
Nurakhmed Nurislamovich Latypov
Original Assignee
Latypov Nurakhmed Nurislamovic
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Latypov Nurakhmed Nurislamovic filed Critical Latypov Nurakhmed Nurislamovic
Priority to AU30510/97A priority Critical patent/AU3051097A/en
Publication of WO1997042590A1 publication Critical patent/WO1997042590A1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B22/00Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
    • A63B22/02Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with movable endless bands, e.g. treadmills
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B22/00Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
    • A63B22/02Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with movable endless bands, e.g. treadmills
    • A63B2022/0271Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with movable endless bands, e.g. treadmills omnidirectional
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0087Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load
    • A63B2024/009Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load the load of the exercise apparatus being controlled in synchronism with visualising systems, e.g. hill slope
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0087Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load
    • A63B2024/0093Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load the load of the exercise apparatus being controlled by performance parameters, e.g. distance or speed
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • A63B2071/0638Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment
    • A63B2071/0644Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment with display speed of moving landscape controlled by the user's performance
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B22/00Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
    • A63B22/02Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with movable endless bands, e.g. treadmills
    • A63B22/0235Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with movable endless bands, e.g. treadmills driven by a motor
    • A63B22/0242Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with movable endless bands, e.g. treadmills driven by a motor with speed variation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/10Positions
    • A63B2220/13Relative positions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/01Indexing scheme relating to G06F3/01
    • G06F2203/012Walk-in-place systems for allowing a user to walk in a virtual environment while constraining him to a given position in the physical environment

Definitions

  • the larger version is available for computer games, sports, military, military, and more conveniently, the game is free to use.
  • the simplest version of the virtual real system is the direct contact with the virtual world that is available to the general public.
  • D ⁇ lni ⁇ elnye s ⁇ eds ⁇ va, ⁇ a ⁇ ie ⁇ a ⁇ in ⁇ matsi ⁇ nnaya ⁇ e ⁇ cha ⁇ a is ⁇ lzuemaya for mani ⁇ ulyatsii ⁇ be ⁇ ami in vi ⁇ ualn ⁇ y s ⁇ ede and visual in ⁇ e ⁇ eys as-dis ⁇ leya helmet ⁇ zv ⁇ lyayu ⁇ vide ⁇ ⁇ ug ⁇ m ⁇ l ⁇ vi ⁇ ualn ⁇ e ⁇ s ⁇ ans ⁇ v ⁇ , ⁇ a ⁇ ina ⁇ g ⁇ bude ⁇ menya ⁇ sya ⁇ i mani ⁇ ulyatsii dzh ⁇ ys ⁇ i ⁇ m, ch ⁇ ⁇ b ⁇ s ⁇ yae ⁇ ⁇ schuscheniya and ⁇ zv ⁇ lyae ⁇ ⁇ lnee ⁇ g ⁇ uzi ⁇ sy
  • VIRTUAL REALITY ASSOCIATION i.e. audio visualization systems, they provide all kinds of different types, helmets-displays ⁇ ( ⁇ réelle ⁇ ⁇ rion Sprint ⁇ ⁇ :)
  • This kit contains a stationary computer, a color monitor that turns off the “window” at 0, and the world that rests on the other side.
  • the indicated game has a full load into the virtual reality, not the reality, since it is a very visible foreign currency, there is no black market.
  • the system does not interfere with the user’s physical movements in the virtual device.
  • handling and movement of the device does not involve manipulation and does not allow for the movement of the vehicle to be fully operational.
  • the indicated device for loading into a virtual reality is in fact the quality of the equipment used is free of charge. This information is transmitted to the computer - to the hardware of the virtual equipment, which calculates the corresponding equipment. If the user sees above, they see a virtual sky, if down a virtual earth, i.e. Free access to any direction of virtual business is available. The possibilities of interaction between the person and virtual objects have increased. You must ensure that you have access to a range of virtual reality and that you need to get it or take it and defuse it.
  • P ⁇ s ⁇ avlennaya task ⁇ eshae ⁇ sya ⁇ em, ch ⁇ in s ⁇ s ⁇ be ⁇ g ⁇ uzheniya ⁇ lz ⁇ va ⁇ elya in vi ⁇ ualnuyu ⁇ ealn ⁇ s ⁇ , za ⁇ lyu- sistent in ⁇ m, ch ⁇ ⁇ mi ⁇ uyu ⁇ vi ⁇ ualn ⁇ e ⁇ s ⁇ ans ⁇ v ⁇ , ⁇ be ⁇ y ⁇ - g ⁇ v ⁇ zni ⁇ ayu ⁇ , and ⁇ e ⁇ emeshayu ⁇ sya ischezayu ⁇ specify and randomly ⁇ b ⁇ az ⁇ m, ⁇ b ⁇ azhayu ⁇ s ⁇ mi ⁇ vann ⁇ e vi ⁇ ualn ⁇ e ⁇ s ⁇ ans ⁇ v ⁇ ⁇ lz ⁇ va ⁇ elyu, ⁇ susches ⁇ vlyayu ⁇ ⁇ e ⁇ b ⁇ az ⁇ vanie vi ⁇ ualn ⁇ g ⁇ in ⁇ s ⁇ ans ⁇ va
  • the platform for the user has a concave form.
  • the two hoses installed in the emergency connection are connected to the appliance.
  • the device is equipped with an optional accessory for storing auxiliary equipment for the production of virtual reality.
  • the proposed device for loading into a virtual reality will allow you to ensure a more complete loading of the user in a virtual reality.
  • the proposed method of loading the user into a virtual reality provides a new class of access to the service and leads to the discovery of a disconnected environment. With the new software, you will be able to use the free download without restricting the user’s natural movements.
  • FIG. 1 iz ⁇ b ⁇ azhae ⁇ s ⁇ ema ⁇ ichn ⁇ us ⁇ ys ⁇ v ⁇ for ⁇ g ⁇ uzheniya ⁇ lz ⁇ va ⁇ elya in vi ⁇ ualnuyu ⁇ ealn ⁇ s ⁇ , vy ⁇ l- nenn ⁇ e as ⁇ l ⁇ shad ⁇ i, ⁇ aya s ⁇ de ⁇ zhi ⁇ elemen ⁇ y, ⁇ zv ⁇ lyayuschie ⁇ m ⁇ ensi ⁇ va ⁇ ⁇ e ⁇ emeschenie ⁇ lz ⁇ va ⁇ elya any s ⁇ nu ⁇ ⁇ l ⁇ shad ⁇ e, s ⁇ glasn ⁇ iz ⁇ b ⁇ e ⁇ eniyu; ⁇ ig.
  • FIG. 2 depicts a view of the area of the terrain, according to the invention
  • ⁇ ig. 3 Shows from the line NW to FIG. 1, according to the invention
  • ⁇ ig. 4 depicts a general view of the tape of the main conveyor and the optional conveyor (partial digging), as agreed on by the invention
  • the computer is usually used with an accelerated partition.
  • ⁇ ⁇ aches ⁇ ve s ⁇ eds ⁇ va 2 ⁇ b ⁇ azheniya in ⁇ isyvaem ⁇ m va ⁇ ian ⁇ e is ⁇ lz ⁇ van helmet nade ⁇ y on g ⁇ l ⁇ vu ⁇ lz ⁇ va ⁇ elya 3 and two s ⁇ de ⁇ zhashy e ⁇ ana on zhid ⁇ i ⁇ ⁇ is ⁇ alla ⁇ for ⁇ e ⁇ edachi iz ⁇ b ⁇ azheniya ⁇ lz ⁇ va ⁇ elyu and naushni ⁇ i for ⁇ e ⁇ edachi Sound pressure.
  • the device is designed to be used by users of 3 at any time, without interfering with any interaction with the user.
  • the device also contains a medium of 4 to compensate for the transfer of the user to the platform in the event of a direct accident, as a result of direct interruption .
  • the flat area is a good option 5.
  • the most advantageous size is 2 x 2 sq. M.
  • Band tape 5 (Fig. 2) is made in the form of a set of elements 6, interconnected.
  • elements 6 are used for cylinders, which are located on the basis of the possibility of disability due to indefinitely closed elements, which are not available for use.
  • ⁇ sy 7 ⁇ a ⁇ allelny d ⁇ ug d ⁇ ugu and ⁇ d ⁇ ln ⁇ y ⁇ si X ⁇ ans ⁇ e ⁇ a 5.
  • the indicated medium 12 is located between the upper and lower parts of the tape of the tape 5.
  • Tape 13 (fig.
  • user 3 has a set of sensors 19, 20, 21, 22, 23, which can be used to place hands, head, body, leg and eye of a person. With this sensor 23, the eye position is located on the helmet 2.
  • Game 24 is usually located in user manual 3 and is closed to user 1.
  • the device also provides a medium of 26 to compensate for the movement of a new user near a source near the original source.
  • a medium of 26 to compensate for the movement of a new user near a source near the original source.
  • ball balls are used (fig. ⁇ ⁇ 97/42590 ⁇ 97 / 00134
  • Part 26 also contains a set of 27, which is worn on the user 3 times during a session of loading into a virtual reality. Area 27 is permanently secured on stage 28 with the possibility of infestation of the environment. 28 ⁇
  • rion 28 is mobile, i.e. It is mounted on a cylindrical ball 29 for 30 to ensure that the user is free to use them. ⁇ Brass On the 27th package, any type of circuit can be used.
  • ⁇ zm ⁇ zhen ⁇ a ⁇ zhe va ⁇ ian ⁇ vy ⁇ lneniya ⁇ y, ⁇ gda ⁇ na s ⁇ de ⁇ zhi ⁇ two s ⁇ y ⁇ i 34 ( ⁇ ig. 7) in us ⁇ an ⁇ vlennye ⁇ as ⁇ between ⁇ l ⁇ m ⁇ l ⁇ m 25 and 30, between ⁇ ye s ⁇ edineny s ⁇ b ⁇ y ⁇ s ⁇ eds ⁇ v ⁇ m sh ⁇ angi 35. ⁇ sh ⁇ ange 35 ⁇ i ⁇ e ⁇ len tsilind ⁇ iches ⁇ y sha ⁇ ni ⁇ 29.
  • an optional accessory for example, manual 37, is designed to accommodate fully equipped rooms.
  • the work of the device for loading into the virtual reality is ensured by the following process.
  • the computer is equipped with a virtual utility room, in which, for example, the walls of the house, woods, cars, households, people occur and interfere with the given and random way. This means that you have the opportunity to use the helmet 2 (Fig. 1) for the user 3, but the user will see the video player.
  • the user with 3 real physical movements changes the head, the head, the body and the eye are subject to
  • Us ⁇ anavlivayu ⁇ ⁇ lz ⁇ va ⁇ elya 3 is ⁇ dnuyu ⁇ ch ⁇ u ⁇ l ⁇ schad ⁇ e at 25 and at nadevayu ⁇ ⁇ yas ⁇ lz ⁇ va ⁇ elya ⁇ se ⁇ 27 ch ⁇ by ⁇ lz ⁇ va ⁇ el 3 and not ⁇ adal m ⁇ g ⁇ e ⁇ emes ⁇ i ⁇ sya ⁇ n ⁇ si ⁇ eln ⁇ is ⁇ dn ⁇ y ⁇ ch ⁇ i.
  • the manipulator 24 is used.
  • the invention may be used to entertain children and adults.
  • DEVICES FOR COMPUTER GAMES MAY BE INSTALLED IN THE MIXER, TWO, IN THE GAMES FOR CARS.
  • Devices can be used to train and train military, professional, and other professions, such as, for example, police.
  • the device can be useful for research purposes when studying the transfer of people in a computer to a virtual device.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Cardiology (AREA)
  • Vascular Medicine (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Nitrogen And Oxygen Or Sulfur-Condensed Heterocyclic Ring Systems (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

The present invention relates to a method for placing a user in virtual reality, wherein said method comprises generating a virtual space in which objects appear, move and disappear arbitrarily or in given manner. This virtual space is displayed to the user and then modified according to the actual and physical movements of the user in the real space and according to the interactions with objects in said virtual space. The user is placed on a platform at an initial reference point and performs a desired number of steps in any direction on said platform during interaction with objects of the virtual space. The number, length and direction of steps performed by the user on the platform is determined relative to the initial reference point in order to compensate for the displacement of the user's feet on the platform so that he can stay on it during interaction with the virtual space. According to the number, length and direction of the user's steps, the virtual space is further modified and displayed to the user.

Description

\
Figure imgf000003_0001
νθ 97/42590 ΡСΤ/ΙШ97/00134
\
Figure imgf000003_0001
νθ 97/42590 ΡСΤ / ΙШ97 / 00134
СПΟСΟБ ПΟГΡУЖΕΗИЯ ПΟЛЬЗΟΒΑΤΕЛЯ Β ΒИΡΤУΑЛЬΗУЮ ΡΕΑЛЬΗΟСΤЬ И УСΤΡΟЙСΤΒΟ ДЛЯ ΕГΟ ΡΕΑЛИЗΑЦИИSPΟSΡΤB ПΟГΡУЖΕΗЖЕНИЯ ПУЛЬЗΟΒΑΤΕЛЯ Β ΒИΡΤУΑЛЬΗУУ ΡΕΑЛЬΗΟСΤЬ AND USESΤΒΟ FOR ΕГΟ ΡΕΑЛИСΑЦИЯ
Οбласτь τеχниκиArea of technology
Ηасτοяшее изοбρеτение οτнοсиτся κ κοмπьюτеρным игρам, κοсмичесκим, сπορτивным, вοенным τρенажеρам, а бοлее τοчнο - κ сποсοбу ποгρужения ποльзοваτеля в виρτуальную ρеальнοсτь и усτροйсτзу для αгο ρсализации .The larger version is available for computer games, sports, military, military, and more conveniently, the game is free to use.
Пρедшесτвутащий уροвень τеχниκиThe previous level of technology
Βиρτуальная ρеальнοсτь - эτο сοвοκуπнοсτь сρедсτв, ποзвοляюшиχ сοздаτь у челοвеκа иллюзию, чτο οн наχοдиτся в исκуссτвеннο сοзданнοм миρе, πуτем ποдмены οбычнοгο вοсπρияτия οκρужаюшей дейсτвиτельнοсτи с ποмοщью ορганοв чувсτв инφορмацией, генеρиρуемοй κοмπьюτеροм. Эτο дοсτи- гаеτся исποльзοванием τρеχмеρнοй гρаφиκи и сπециальныχ5 усτροйсτв вывοда инφορмации, имиτиρующиχ πρивычную связь челοвеκа с οκρужаюшим миροм. Β насτοяшее вρемя виρτуаль- ная ρеальнοсτь πρедсτавляеτ сοбοй вποлне самοсτοяτельнοе наπρавление κοмπьюτеρнοй τеχнοлοгии .Βiρτualnaya ρealnοsτ - eτο sοvοκuπnοsτ sρedsτv, ποzvοlyayushiχ sοzdaτ in chelοveκa illusion chτο οn naχοdiτsya in isκussτvennο sοzdannοm miρe, πuτem ποdmeny οbychnοgο vοsπρiyaτiya οκρuzhayushey deysτviτelnοsτi with ποmοschyu ορganοv chuvsτv inφορmatsiey, geneρiρuemοy κοmπyuτeροm. This is achieved by the use of graphics and special 5 devices for outputting information that imitate the natural connection between a person and a wandering world. Β The current virtual reality provides the completely independent direction of the computer technology.
Βиρτуальная ρеальнοсτь - эτο το , чτο ποзвοляеτ πеρемещаτься в τρеχмеρнοм миρе с шесτью сτеπенями свοбοды и οбοзρеваτь егο в ρеальнοм вρемени. Эτο οзначаеτ, чτο προгρамма задаеτ, а аππаρаτуρа ρасποзнаеτ шесτь видοв движения: вπеρед-назад , ввеρχ-вниз , налевο- наπρавο, наκлοн ввеρχ-вниз, κρен налевο-наπρавο и вρаще- ние налевο-наπρавο. Βиρτуальная ρеальнοсτь - эτο исκуссτвенная сρеда, генеρиρуемая κοмπьюτеροм, κοτορая мοжеτ быτь имиτаиией φизичесκοй ρеальнοсτи или быτь сοвеρшеннο неοбычнοй и φанτасτичесκοй сρедοй.Actual reality - that is, which allows you to move in the world with six degrees of freedom and to wake it up in real time. This means that the program sets, and the device recognizes six types of movement: go back and forth, turn up and down, go to the left and go in the direction of the street. Natural reality - this is an artificial environment generated by a company that can be a physical reality or have an unrealistic unrealistic uniqueness.
Βиρτуальная ρеальнοсτь πρедοсτавляеτ ποльзοваτелю ρедκую вοзмοжнοсτь ποчτи πο-насτοяшему οшуτиτь свοе πρисуτсτвие в инοм миρе . Β нем οни мοгуτ увидеτь дρуг дρуга, ρазгοваρиваτь и вэаимοдейсτвοваτь , ρазличая \νθ 97/42590 ΡСΤ/ΙШ97/00134The actual reality makes it possible for the user to enjoy the opportunity to receive their own access to a different world. With him, they can see each other, disassociate and interact, by distinguishing \ νθ 97/42590 ΡСΤ / ΙШ97 / 00134
2 цвеτа, φορмы и звуκи. Τаκοе ποлнοе ποгρужение сοздаеτ вπечаτляющий эφφеκτ πρисуτсτвия. Эτο дοсτигаеτся за счеτ исποльзуемοгο οбορудοвания - шлема сο всτροенными наушниκами, и джοйсτиκа, чувсτвиτельнοгο κ προсτρансτвеннοму πеρедвижению.2 colors, colors and sounds. A complete complete download creates an impressive effect. This is achieved through the use of equipment - a helmet with integrated headphones, and a joystick that is sensitive to physical movement.
Β самοм προсτοм ваρианτе сисτемы виρτуальнοй ρеаль- нοсτи κοнτаκτ с виρτуальным миροм οсущесτвляеτся чеρез οбычный мοниτορ πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа, служащий οκнοм в эτοτ миρ. Дοποлниτельные сρедсτва, τаκие κаκ инφορмациοнная πеρчаτκа, исποльзуемая для маниπуляции οбъеκτами в виρτуальнοй сρеде , и визуальный инτеρφейс в виде шлема-дисπлея , ποзвοляюτ видеτь κρугοм τοльκο виρτуальнοе προсτρансτвο , κаρτина κοτοροгο будеτ меняτься πρи маниπуляции джοйсτиκοм, чτο οбοсτρяеτ οщущения и ποзвοляеτ ποлнее ποгρузиτься в эτο προсτρансτвο.By itself, the simplest version of the virtual real system is the direct contact with the virtual world that is available to the general public. Dοποlniτelnye sρedsτva, τaκie κaκ inφορmatsiοnnaya πeρchaτκa, isποlzuemaya for maniπulyatsii οbeκτami in viρτualnοy sρede and visual inτeρφeys as-disπleya helmet ποzvοlyayuτ videτ κρugοm τοlκο viρτualnοe προsτρansτvο, κaρτina κοτοροgο budeτ menyaτsya πρi maniπulyatsii dzhοysτiκοm, chτο οbοsτρyaeτ οschuscheniya and ποzvοlyaeτ ποlnee ποgρuziτsya in eτο προsτρansτvο .
Сρедсτва, φορмиρующие виρτуальную ρеальнοсτь/ сοдеρ- жаτ бысτροдейсτвующий κοмπьюτеρ, οбычнο вκлючающий аκселеρаτορ τρеχмеρнοй гρаφиκи οτ προсτο πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа дο суπеρ-ЭΒΜ и προгρаммные сρедсτва виρτуальнοй ρеальнοсτи, наπρимеρ, τаκие κаκ νϊΚΤυз νκ, νικτυз мльκτнκουсн ΡΚΟ, зυΡΕκεс ΑΡΕ νκτ, νκсκΕлτοκ и дρ.Sρedsτva, φορmiρuyuschie viρτualnuyu ρealnοsτ / sοdeρ- zhaτ bysτροdeysτvuyuschy κοmπyuτeρ, οbychnο vκlyuchayuschy aκseleρaτορ τρeχmeρnοy gρaφiκi οτ προsτο πeρsοnalnοgο κοmπyuτeρa dο suπeρ-EΒΜ and προgρammnye sρedsτva viρτualnοy ρealnοsτi, naπρimeρ, τaκie κaκ νϊΚΤυz νκ, νικτυz mlκτnκουsn ΡΚΟ, zυΡΕκεs ΑΡΕ νκτ, νκsκΕlτοκ and dρ.
Сρедсτва οτοбρажения виρτуальнοй ρеальнοсτи, τ.е. сρедсτва аудиο-визуализации, πρедсτавляюτ сοбοй мοниτορы всевοзмοжныχ τиποв, шлемы-дисπлеи ΗΜϋ (Ηеаά Μаиη1:еά ϋχзρϊау) или СΑνΕ (Саνе ΑиΙοтаЪχс νχгг-иаϊ Εηνχгοηтеηϊ:) .VIRTUAL REALITY ASSOCIATION, i.e. audio visualization systems, they provide all kinds of different types, helmets-displays ΗΜϋ (άеάά Μаиη1: еά ϋχзрϊау) or СΑνΕ (ννеΑ Αϊϊϊϊ :)
Сρедсτва для инτеρаκτивнοгο взаимοдейсτвия с виρτуальнοй ρеальнοсτью: τρадициοнные и неτρадициοнные усτροйсτва ввοда-вывοда, сπециальные τρеχмеρные мыши , πеρчаτκи, джοйсτиκи и следяшие усτροйсτва. Ηаπρимеρ, πеρчаτκа СуЬегСϊονе φиρмы νχг-ЬиаΙ Τесηηοϊοдιеε οτслеживаеτ ποчτи любοе движение, на κοτοροе сποсοбна ρуκа. Следящие усτροйсτва ποзвοляюτ οπρеделяτь ποлοжение ρуκ, нοг и τулοвища ποльзοваτеля и ορиенτацию в ρеаль- нοм миρе и οτοбρажаτь иχ в миρе виρτуальнοм. Следящие ΧУΟ 97/42590 ΡСΤ/ΙШ97/00134Means for interactive interaction with virtual reality: traditional and non-standard input and output devices, special mice are damaged. Ηaπρimeρ, πeρchaτκa SuegSϊονe φiρmy νχg-iaΙ Τesηηοϊοdιeε οτslezhivaeτ ποchτi lyubοe movement on κοτοροe sποsοbna ρuκa. The following devices make it possible to share the use of the hands, the foot and the body of the user and the orientation to the real world and to return them to the world. Followers ΧУΟ 97/42590 ΡСΤ / ΙШ97 / 00134
сисτемы ρазличаюτся πο πρинциπу οбнаρужения движения - с ρτуτными балансиρами, ρадиοвοлнοвые, ульτρазвуκοвые, лазеρные и дρ.systems are distinguished by the principle of motion detection - with normal balances, radial, ultrasonic, laser and others.
Извесτен προсτейший набορ сρедсτв для φορмиροвания виρτуальнοй ρеальнοсτи, κοτορый был дοсτуπен 7-8 леτ назад (см. , наπρимеρ, игρу БΟΟΜ φиρмы Ю 5ο£-Ьνаге, "Энциκлοπедия κοмπьюτеρныχ игρ", Санκτ-Пеτеρбуρг, 1995г., сτρ. 119-122) . Эτοτ набορ сοдеρжиτ сτациοнаρный κοмπьюτеρ, цвеτнοй мοниτορ, οτκρывающий "οκнο" в 0 виρτуальный миρ, κοτορый πρедсτавляеτся лежащим πο дρугую сτοροну эκρана.The simplest set of means for the formation of virtual reality was known, which was available 7-8 years ago (see, for example, the game of the United Kingdom, 1995, the game, ) This kit contains a stationary computer, a color monitor that turns off the “window” at 0, and the world that rests on the other side.
Усτροйсτвο - маниπуляτορ τиπа мышь , джοйсτиκ или κлавиаτуρа даюτ вοзмοжнοсτь уπρавляτь πеρедвижением, ποвοροτοм, οбзοροм в любοм гορизοнτальнοм наπρавленииDevices - type of mouse, joystick or keyboard gives you the ability to control the movement, at the same time, in the case of any kind of business
15 виρτуальнοгο προсτρансτва.15 virtual facilities.
Β уκазаннοй игρе ποлнοгο ποгρужения в виρτуаль- ную ρеальнοсτь не προисχοддτ, τаκ κаκ виρτуальнοе προ- сτρансτвο виднο чеρез "οκнο", οгρаниченнοе гρаницами эκρана κинесκοπа.Β The indicated game has a full load into the virtual reality, not the reality, since it is a very visible foreign currency, there is no black market.
20 Пеρедвижение уπρавляеτся ποсρедсτвοм маниπуляτορа ρуκοй.20 Movement is controlled by the hand crank.
Сисτема не οτρажаеτ инτеρаκτивнο φизичесκиχ дви- жений ποльзοваτеля в виρτуальнοм προсτρансτве.The system does not interfere with the user’s physical movements in the virtual device.
Βοзροсшая мοшнοсτь κοмπьюτеροв и ποявившиеся бοлееThe growing number of computers and the emergence of more
25 ρазвиτые сρедсτва аудиο-визуализации πρивели κ сοз- данию усτροйсτва для οτοбρажения виρτуальнοй ρеаль- нοсτи τиπа сτеρеοсκοπичесκοгο мοниτορа или προеκτορа, κοτορые челοвеκ οдеваеτ на гοлοву , κаκ шлем или οчκи, и ποлучаеτ вοзмοжнοсτь видеτь οбъемнοе изοбρажение25 ρazviτye sρedsτva audiο imaging πρiveli κ sοz- Denmark usτροysτva for οτοbρazheniya viρτualnοy ρeal- nοsτi τiπa sτeρeοsκοπichesκοgο mοniτορa or προeκτορa, κοτορye chelοveκ οdevaeτ on gοlοvu, κaκ helmet or οchκi and ποluchaeτ vοzmοzhnοsτ videτ οbemnοe izοbρazhenie
30 (см. , наπρимеρ, жуρнал "Μиρ ПΚ" , Ν« 1, 1995 г., сτρ. 164-175) .30 (see, for example, the journal “Μиρ ПΚ”, Ν “1, 1995, pp. 164-175).
Β уκазаннοм усτροйсτве виρτуальный миρ сτанοвиτ- ся ποлнορазмеρным, выχοдиτ за ρамκи эκρана и οκρужаеτ челοвеκа. Пοявляеτся ποлная свοбοда πеρедвижения в виρτуаль- \УΟ 97/42590 ΡСШШ97/00134With the indicated device, the virtual world is becoming full-sized, it goes beyond the frame of the screen and shakes the man. There is complete freedom of movement in virtual \ УΟ 97/42590 ΡСШШ97 / 00134
4 нοм προсτρансτве , вοзмοжнοсτь κροме гορизοнτальнοгο οбзορа ποсмοτρеτь ποд неκοτορым углοм ввеρχ-вниз . Μаниπуляτορы τиπа τρеχмеρнοй мыши, "πеρчаτκи" ποэвοляюτ взаимοдейсτвοваτь с οбъеκτами. Οни либο οτвечаюτ на эτο πρедсκазуемοй ρеаκцией, либο деφορмиρуюτся . Τаκοй уροвень сρедсτв ποзвοляеτ ποлиее ηοгρузиτься в виρτуаль- нοе προсτρансτвο, αщуτиτь себя внуτρи эτοгο виρτуальнοгο προсτρансτва и взаимοдейсτвοваτь с οбъеκτами.4 Please note that you can take advantage of the hi-tech access to the front corner, facing downwards. Handling the type of mouse, "handouts" make it possible to interact with the objects. They either respond to this predictable reaction, or are deformed. This means that you have the option to download and download to your computer, to keep yourself in touch with you.
Οднаκο, уπρавление οбъеκτами и πеρедвижением προисχοдиτ с ποмοщью маниπуляτοροв и не ποзвοляеτ иденτиφициροваτь ποлнοсτью движения в виρτуальнοм προсτρансτве и в ρеальнοм προсτρансτве .However, handling and movement of the device does not involve manipulation and does not allow for the movement of the vehicle to be fully operational.
Пοследние ρазρабοτκи в οбласτи виρτуальнοй ρеальнοсτи οбесπечиваюτ ποчτи ποлнοе ποгρужение челοвеκа в виρτуальнοе προсτρансτвο. Извесτен сποсοб φορмиροвания виρτуальнοгο προсτρансτва, заκлючающийся в τοм, чτο φορмиρуюτ виρτуальнοе προсτρансτвο, в κοτοροм οбъеκτы вοзниκаюτ и πеρемещаюτся заданным и случайным οбρазοм, οτοбρажаюτ сφορмиροваннοе виρτуальнοе προсτρансτвο ποльзοваτелю, οсущесτвляюτ неπρеρывнοе πρеοбρазοвание виρτуальнοгο προсτρансτва в сοοτвеτсτвии с ρеальными φизичесκими движениями ρуκи , нοги, гοлοвы, τулοвища и глаз челοвеκа в ρеальнοм προсτρансτве с учеτοм взаимοдейсτвия с οбъеκτами в виρτуальнοм προсτρансτве. Извесτнο τаκже усτροйсτвο для ποгρужения в виρτуальную ρеальнοсτь, сοдеρжашее сρедсτвο φορмиροвания виρτуальнοгο προсτρансτва, в κοτοροм οбъеκτы вοзниκаюτ и πеρемещаюτся заданным и случайным οбρазοм, κ κοτοροму ποдκлючены сρедсτвο οτοбρажения виρτуальнοгο προсτρансτ- ва ποльзοваτелю и блοκ πρеοбρазοвания виρτуальнοгο προсτρансτва в сοοτвеτсτвии с ρеальными φизичесκими движениями ρуκи, нοги, гοлοвы, τулοвища и глаз ποльзοва- τеля в ρеальнοм προсτρансτве с учеτοм взаимοдейсτвия с οбъеκτами в виρτуальнοм προсτρансτве (см. , наπρимеρ, жуρнал ΡС Μадаζχηе/Κиззχаη Εάχзχοη, Νб , 1995 гοд, сτρ . 60 - 79) . *(> 97/42590 ΡСΤ/ΙШ97/00134The latest work in the area of virtual reality ensures that the full loading of people in the virtual environment is ensured. Izvesτen sποsοb φορmiροvaniya viρτualnοgο προsτρansτva, zaκlyuchayuschiysya in τοm, chτο φορmiρuyuτ viρτualnοe προsτρansτvο in κοτοροm οbeκτy vοzniκayuτ and πeρemeschayuτsya specify and randomly οbρazοm, οτοbρazhayuτ sφορmiροvannοe viρτualnοe προsτρansτvο ποlzοvaτelyu, οsuschesτvlyayuτ neπρeρyvnοe πρeοbρazοvanie viρτualnοgο προsτρansτva in sοοτveτsτvii with ρealnymi φizichesκimi movements ρuκi, nοgi, gοlοvy, τulοvischa and the human eye in real life, taking into account interaction with objects in the virtual industry. Izvesτnο τaκzhe usτροysτvο for ποgρuzheniya in viρτualnuyu ρealnοsτ, sοdeρzhashee sρedsτvο φορmiροvaniya viρτualnοgο προsτρansτva in κοτοροm οbeκτy vοzniκayuτ and πeρemeschayuτsya specify and randomly οbρazοm, κ κοτοροmu ποdκlyucheny sρedsτvο οτοbρazheniya viρτualnοgο προsτρansτva ποlzοvaτelyu and blοκ πρeοbρazοvaniya viρτualnοgο προsτρansτva in sοοτveτsτvii with ρealnymi φizichesκimi movements ρuκi, nοgi , heads, body, and eyes of the user in the real world, taking into account interaction with objects in the virtual environment (see, for example, ρnal ΡS Μadaζχηe / Κizzχaη Εάχzχοη, Νb 1995 gοd, sτρ 60 -. 79). * ( > 97/42590 ΡСΤ / ΙШ97 / 00134
5 Β уκазаннοм усτροйсτве для ποгρужения в виρτуальную ρеальнοсτь в κачесτве сρедсτв οτοбρажения виρτуальнοгο προсτρансτва исποльзуеτся сοвρеменный шлем, ποзвοляющий οτслеживаτь ποлοжение гοлοвы. Эτа инφορмация πеρедаеτся на κοмπьюτеρ - на сρедсτвο φορмиροвания виρτуальнοгο προсτρансτва , κοτορый вычисляеτ сοοτвеτсτвующее эτοму προсτρансτву изοбρажение на эκρане. Εсли ποльзοваτель смοτρиτ ввеρχ, видиτ виρτуальнοе небο, если вниз виρτуальную землю, τ.е. вοзмοжен οбзορ любοгο наπρавления виρτуальнοгο προсτρансτва. Пοвысились вοзмοжнοсτи взаимοдейсτвия челοвеκа с виρτуальными οбъеκτами. Μοжнο сχваτиτь τρеχмеρный οбъеκτ виρτуальнοй ρеальнοсτи и οτбροсиτь егο или взяτь τρеχмеρный οбъеκτ и деφορмиροваτь егο. Ηο и в эτοм миρе дοсτаτοчнο ρазвиτыχ аππаρаτныχ и προгρаммныχ сρедсτв челοвеκ вынужден имиτиροваτь свοе πеρедвижение в "бесκοнечнοм виρτуальнοм προсτρансτве" с ποмοщью маниπуляτοροв . Ηе προисχοдиτ ποлнοгο ποгρужения челοвеκа-ποльзοваτеля в виρτуальную ρеальнοсτь, ποсκοльκу> взаимοдейсτвуя с уκазанным усτροй- сτвοм, челοвеκ не имееτ вοзмοжнοсτи с надеτым на гοлοву шлемοм свοбοднο πеρедвигаτься в ρеальнοм προсτρансτве . Ρеальнοе προсτρансτвο, οκρужаюшее ποльзοваτеля вο вρемя игρы или τρениροвκи, οбычнο οгρаниченο небοльшοй οблас- τью, где челοвеκ не мοжеτ свοбοднο πеρедвигаτься в любую сτοροну на дοсτаτοчнοе ρассτοяние.5 The indicated device for loading into a virtual reality is in fact the quality of the equipment used is free of charge. This information is transmitted to the computer - to the hardware of the virtual equipment, which calculates the corresponding equipment. If the user sees above, they see a virtual sky, if down a virtual earth, i.e. Free access to any direction of virtual business is available. The possibilities of interaction between the person and virtual objects have increased. You must ensure that you have access to a range of virtual reality and that you need to get it or take it and defuse it. In addition, in the world it is enough to develop hardware and software components of people forced to imitate their movement to “endlessly viable” Ηe προisχοdiτ ποlnοgο ποgρuzheniya chelοveκa-ποlzοvaτelya in viρτualnuyu ρealnοsτ, ποsκοlκu> vzaimοdeysτvuya with uκazannym usτροy- sτvοm, chelοveκ not imeeτ vοzmοzhnοsτi with nadeτym on gοlοvu shlemοm svοbοdnο πeρedvigaτsya in ρealnοm προsτρansτve. The real world of convenience is that the user is only playing or playing games, it is usually a small disruption to which the person is unable to disagree.
Ρасκρыτие изοбρеτенияDISCLOSURE OF INVENTION
Β οснοву насτοящегο изοбρеτения ποсτавлена задача сοздания сποсοба ποгρужения ποльзοваτеля в виρτуальную ρеальнοсτь, в κοτοροм πρеοбρазοвание виρτуальнοгο προсτ- ρансτва в сοοτвеτсτвии с ρеальными φизичесκими движения- ми ποльзοваτеля на сφορмиροваннοм ρеальнοм οгρаниченнοм προсτρансτве ποзвοлиτ ποльзοваτелю πеρедвигаτься в οгρаниченнοм ρеальнοм προсτρансτве шагами в любую сτοροну без οгρаничений и сοвмесτиτь πρи эτοм движения в ρеальнοм προсτρансτве с движениями в виρτуальнοм προсτρансτве , τ.е. οбесπечиτь бοлее ποлнοе ποгρужение \νθ 97/42590 ΡСΤ/ΙШ97/00134Β οsnοvu nasτοyaschegο izοbρeτeniya ποsτavlena task sοzdaniya sποsοba ποgρuzheniya ποlzοvaτelya in viρτualnuyu ρealnοsτ in κοτοροm πρeοbρazοvanie viρτualnοgο προsτ- ρansτva in sοοτveτsτvii with ρealnymi φizichesκimi movement-Mi ποlzοvaτelya on sφορmiροvannοm ρealnοm οgρanichennοm προsτρansτve ποzvοliτ ποlzοvaτelyu πeρedvigaτsya in οgρanichennοm ρealnοm προsτρansτve steps without any sτοροnu οgρanicheny and sοvmesτiτ in the case of movement in a real vehicle with movements in a virtual vehicle, i.e. ENSURE MORE LOADING \ νθ 97/42590 ΡСΤ / ΙШ97 / 00134
6 в виρτуальную ρеальнοсτь.6 into virtual reality.
Β οснοву насτοящегο изοбρеτения ποсτавлена τаκже задача сοздания усτροйсτва для ποгρужения в виρτуальную ρеальнοсτь, в κοτοροм исποльзοвание πлοщадκи для φορмиροвания ρеальнοгο οгρаниченнοгο προсτρансτва, элеменτы κοτοροй мοгуτ πеρемешаτься в πлοсκοсτи вдοль οсей χ и у, κοмπенсиρуя πеρемещение ποльзοваτеля в любοм наπρавлении, и исποльзοвание блοκа πρеοбρазοвания виρτу- альнοгο προсτρансτва в сοοτвеτсτвии с ρеальными φизичес- κими движениями ποльзοваτеля , ποзвοлиτ οбесπечиτь бοлее ποлнοе ποгρужение ποльзοваτеля в виρτуальную ρеальнοсτь.Β οsnοvu nasτοyaschegο izοbρeτeniya ποsτavlena τaκzhe task sοzdaniya usτροysτva for ποgρuzheniya in viρτualnuyu ρealnοsτ in κοτοροm isποlzοvanie πlοschadκi for φορmiροvaniya ρealnοgο οgρanichennοgο προsτρansτva, elemenτy κοτοροy mοguτ πeρemeshaτsya in πlοsκοsτi vdοl οsey χ and y κοmπensiρuya πeρemeschenie ποlzοvaτelya in lyubοm naπρavlenii and isποlzοvanie blοκa πρeοbρazοvaniya viρτu- All other devices in accordance with real physical movements of the user, will allow to provide more complete loading of the user to the user. nοsτ.
Β οснοву насτοящегο изοбρеτения ποсτавлена τаκже задача сοздания усτροйсτва для ποгρужения в виρτуальную ρеальнοсτь, в κοτοροм исποльзοвание πρисποсοблений , заκρеπленныχ на нοгаχ ποльзοваτеля , οбесπечиваюшиχ προс- κальзывание нοг πο ποвеρχнοсτи , и κορсеτа , заκρеπленнοгο на οπορе , для ποддеρживания ποльзοваτеля πρи егο сκοльжении в ρеальнοм προсτρансτве , а τаκже исποльзοва- ние блοκа πρеοбρазοвания виρτуальнοгο προсτρансτва в сοοτвеτсτвии с ρеальными φизичесκими движениями ποльзοваτеля , ποзвοлиτ οбесπечиτь бοлее ποлнοе ποгρужение ποльзοваτеля в виρτуальную ρеальнοсτь.Β οsnοvu nasτοyaschegο izοbρeτeniya ποsτavlena τaκzhe task sοzdaniya usτροysτva for ποgρuzheniya in viρτualnuyu ρealnοsτ in κοτοροm isποlzοvanie πρisποsοbleny, zaκρeπlennyχ on nοgaχ ποlzοvaτelya, οbesπechivayushiχ προs- κalzyvanie nοg πο ποveρχnοsτi and κορseτa, zaκρeπlennοgο on οπορe for ποddeρzhivaniya ποlzοvaτelya πρi egο sκοlzhenii in ρealnοm προsτρansτve, and also the use of the unit for the sale of physical equipment in accordance with the real physical movements of the user, to avoid the use of Another user in virtual reality.
Пοсτавленная задача ρешаеτся τем, чτο в сποсοбе ποгρужения ποльзοваτеля в виρτуальную ρеальнοсτь, заκлю- чающемся в τοм, чτο φορмиρуюτ виρτуальнοе προсτρансτвο, οбъеκτы κοτορο- гο вοзниκаюτ, πеρемешаюτся и исчезаюτ заданным и случайным οбρазοм, οτοбρажаюτ сφορмиροваннοе виρτуальнοе προсτρансτвο ποльзοваτелю, οсущесτвляюτ πρеοбρазοвание виρτуальнοгο προсτρансτва в сοοτвеτсτвии с ρеальными φизичесκими движениями ποльзοваτеля в ρеальнοм προсτρансτве с учеτοм взаимοдейсτвия с οбъеκτами в виρτуальнοм προсτρансτве ,5 сοгласнο изοбρеτению, дο φορмиροвания виρτуальнοгο προсτρансτва ποмешаюτ 97/42590 ΡСΤ/ΚШ7/00134Pοsτavlennaya task ρeshaeτsya τem, chτο in sποsοbe ποgρuzheniya ποlzοvaτelya in viρτualnuyu ρealnοsτ, zaκlyu- sistent in τοm, chτο φορmiρuyuτ viρτualnοe προsτρansτvο, οbeκτy κοτορο- gο vοzniκayuτ, and πeρemeshayuτsya ischezayuτ specify and randomly οbρazοm, οτοbρazhayuτ sφορmiροvannοe viρτualnοe προsτρansτvο ποlzοvaτelyu, οsuschesτvlyayuτ πρeοbρazοvanie viρτualnοgο in προsτρansτva In accordance with real physical movements of the user in the real device taking into account the interaction with the objects in the virtual process, 5 is agreed yu, dο φορmiροvaniya viρτualnοgο προsτρansτva ποmeshayuτ 97/42590 ΡСΤ / ΚШ7 / 00134
7 ποльзοваτеля на πлοщадκу в начальную τοчκу οτсчеτа τаκ, чτοбы οн мοг πρи взаимοдейсτвии с οбъеκτами виρτуальнοгο προсτρансτва сοвеρшаτь τρебуемοе κοличесτвο шагοв πο эτοй πлοщадκе в любую сτοροну, οπρеделяюτ κοличесτвο, величину и наπρавление шагοв, сοвеρшенныχ ποльзοваτелем πο πлοшадκе οτнοсиτельнο начальнοй τοчκи οτсчеτа, и κοмπенсиρуюτ πеρедвижения нοг ποльзοваτеля τаκ,чτοбы ποльзοваτель οсτавался на πлοщадκе вο вρемя взаимοдейсτвия с οбъеκτами виρτуальнοгο προсτρансτва, в сοοτвеτсτвии с κοличесτвοм, величинοй и наπρавле- нием шагοв , сοвеρшенныχ ποльзοваτелем, дοποлниτельнο οсушесτвляюτ πρеοбρазοвание виρτуальнοгο προсτρансτва и οτοбρажение егο ποльзοваτелю. Целесοοбρазнο, чτοбы для κοмπенсации πеρемещения ποльзοваτеля πеρемещали элеменτы πлοшадκи в наπρавлении, οбρаτнοм наπρавлению шагοв ποльзοваτеля .7 ποlzοvaτelya on πlοschadκu primary τοchκu οτscheτa τaκ, chτοby οn mοg πρi vzaimοdeysτvii with οbeκτami viρτualnοgο προsτρansτva sοveρshaτ τρebuemοe κοlichesτvο shagοv πο eτοy πlοschadκe any sτοροnu, οπρedelyayuτ κοlichesτvο, size and naπρavlenie shagοv, sοveρshennyχ ποlzοvaτelem πο πlοshadκe οτnοsiτelnο nachalnοy τοchκi οτscheτa and κοmπensiρuyuτ πeρedvizheniya User's license so that the user stayed on the site in the course of interaction with the parties to the property, in spite of the fact that agοv, sοveρshennyχ ποlzοvaτelem, dοποlniτelnο οsushesτvlyayuτ πρeοbρazοvanie viρτualnοgο προsτρansτva and οτοbρazhenie egο ποlzοvaτelyu. In order to compensate the user, it is advisable to place the elements of a trick in the direction of the user, the opposite direction of the steps of the user.
Пοлезнο, чτοбы для κοмπенсации πеρедвижения нοг ποльзοваτеля заκρеπляли ποльзοваτеля на οπορе , οбесπечи- вающей ποвοροτ ποльзοваτеля в любую сτοροну, ρазмещали на нοгаχ ποльзοваτеля сρедсτвο, οбесπечивающее вοзмοжнοсτь сκοльжения нοг ποльзοваτеля πο πлοщадκе.Pοleznο, chτοby for κοmπensatsii πeρedvizheniya nοg ποlzοvaτelya zaκρeπlyali ποlzοvaτelya on οπορe, οbesπechi- vayuschey ποvοροτ ποlzοvaτelya any sτοροnu, ρazmeschali on nοgaχ ποlzοvaτelya sρedsτvο, οbesπechivayuschee vοzmοzhnοsτ sκοlzheniya nοg ποlzοvaτelya πο πlοschadκe.
Пοсτавленная задача ρешаеτся τаκже τем, чτο усτροй- сτвο для ποгρужения в виρτуальную ρеальнοсτь, сοдеρжащее сρедсτвο φορмиροвания виρτуальнοгο προсτρансτва, в κοτο- ροм οбъеκτы вοзниκаюτ и πеρемешаюτся заданным и случай- ным οбρазοм, κ κοτοροму ποдκлючены сρедсτвο οτοбρажения виρτуальнοгο προсτρансτва ποльзοваτелю и блοκ πρеοбρазο- вания виρτуальнοгο προсτρансτва в сοοτвеτсτвии с ρеаль- ными φизичесκими движениями ρуκи , нοги , гοлοвы, τулοвиша и глаз ποльзοваτеля в ρеальнοм προсτρансτве с учеτοм взаимοдейсτвия с οбъеκτами в виρτуальнοм προсτρансτве, сοгласнο изοбρеτению, сοдеρжиτ πлοщадκу для πеρемешения πο ней ποльзοваτеля в любοм наπρавлении на любοе κοличесτвο шагοв πρи взаимο- дейсτвии с οбъеκτами виρτуальнοгο προсτρансτва. \νθ 97/42590 ΡСΤЛШ97/00134Pοsτavlennaya task ρeshaeτsya τaκzhe τem, chτο usτροy- sτvο for ποgρuzheniya in viρτualnuyu ρealnοsτ, sοdeρzhaschee sρedsτvο φορmiροvaniya viρτualnοgο προsτρansτva in κοτο- ροm οbeκτy vοzniκayuτ and πeρemeshayuτsya specify nym and random οbρazοm, κ κοτοροmu ποdκlyucheny sρedsτvο οτοbρazheniya viρτualnοgο προsτρansτva ποlzοvaτelyu and blοκ πρeοbρazο- Bani virtual equipment in conjunction with the real physical movements of the hand, leg, head, body and eye in real time οm προsτρansτve, sοglasnο izοbρeτeniyu, sοdeρzhiτ πlοschadκu for πeρemesheniya πο it ποlzοvaτelya in lyubοm naπρavlenii on lyubοe κοlichesτvο shagοv πρi vzaimο- deysτvii with οbeκτami viρτualnοgο προsτρansτva. \ νθ 97/42590 ΡСΤЛШ97 / 00134
даτчиκ οπρеделения κοличесτва, величины и наπρавления шагοв , сοвеρшенныχ ποльзοваτелем πο πлοщадκе οτнοсиτельнο начальнοй τοчκи οτсчеτа, ρазмещенный в неποсρедсτвеннοй близοсτи οτ ποльзοваτеля , блοκ уπρавления, κοτορый сοединен сο сρедсτвοм φορмиροвания виρτуальнοгο προсτρансτва и κο вχοду κοτοροгο ποдκлючен даτчиκ οπρеделения κοличесτва, величины и наπρавления шагοв , и сρедсτвο для κοмπенсации πеρемешения ποльзοваτеля πο πлοщадκе οτ исχοднοй τοчκи, связаннοе с блοκοм уπρав- ления.daτchiκ οπρedeleniya κοlichesτva, magnitude and naπρavleniya shagοv, sοveρshennyχ ποlzοvaτelem πο πlοschadκe οτnοsiτelnο nachalnοy τοchκi οτscheτa, ρazmeschenny in neποsρedsτvennοy blizοsτi οτ ποlzοvaτelya, blοκ uπρavleniya, κοτορy sοedinen sο sρedsτvοm φορmiροvaniya viρτualnοgο προsτρansτva and κο vχοdu κοτοροgο ποdκlyuchen daτchiκ οπρedeleniya κοlichesτva, magnitude and naπρavleniya shagοv and Means for compensating for the user шения s use of the original source connected to the control unit.
Целесοοбρазнο, чτοбы сρедсτвο для κοмπенсации πеρемешения ποльзοваτеля πο πлοщадκе οτ исχοднοй τοчκи сοдеρжалο τρансπορτеρ, ленτа κοτοροгο была οбρаэοвана мнοжесτвοм элеменτοв, заκρеπленныχ с вοзмοжнοсτью вρашения вοκρуг свοей οси на мнοжесτве бесκοнечныχ замκнуτыχ элеменτοв , κοτορые ρазмещены πаρаллельнο дρуг κ дρугу и сοединены между сοбοй ποсρедсτвοм сοединиτель- ныχ элеменτοв, τаκ чτο ρассτοяние между ними πρиблизиτельнο ρавнο οсевοму ρазмеρу элеменτοв, πρивοд τρансπορτеρа, ποдκлюченный κ блοκу уπρавле- ния , сρедсτвο для вρашения элеменτοв τρансπορτеρа в наπρавлении, πеρπендиκуляρнοм егο προдοльнοй οси для вοзвρащения ποльзοваτеля в исχοдную τοчκу, ποдκлюченнοе κ блοκу уπρавления.Tselesοοbρaznο, chτοby sρedsτvο for κοmπensatsii πeρemesheniya ποlzοvaτelya πο πlοschadκe οτ isχοdnοy τοchκi sοdeρzhalο τρansπορτeρ, lenτa κοτοροgο was οbρaeοvana mnοzhesτvοm elemenτοv, zaκρeπlennyχ with vοzmοzhnοsτyu vρasheniya vοκρug svοey οsi on mnοzhesτve besκοnechnyχ zamκnuτyχ elemenτοv, κοτορye ρazmescheny πaρallelnο dρug κ dρugu and sοedineny between sοbοy ποsρedsτvοm sοediniτel- nyχ elements, so that the distance between them is approximately the same as the size of the elements, due to the risk of failure, excluded from the unit, for the sake of Ia elemenτοv τρansπορτeρa in naπρavlenii, πeρπendiκulyaρnοm egο προdοlnοy οsi for vοzvρascheniya ποlzοvaτelya in isχοdnuyu τοchκu, ποdκlyuchennοe κ blοκu uπρavleniya.
Пοлезнο, чτοбы в κачесτве элеменτοв, οбρазуюшиχ ленτу τρансπορτеρа, были исποльзοваны цилиндρы.It is useful that cylinders are used in the quality of elements that use the tape of the transformer.
Βыгοднο, чτοбы на бοκοвοй ποвеρχнοсτи цилиндροв были выποлнены насечκи для сцеπления сο сρедсτвοм вρаще- ния элеменτοв в наπρавлении, πеρπендиκуляρнοм προдοльнοй οси τρансπορτеρа.Winning so that the side rotations of the cylinders were notched for clipping with the direct rotation of the elements in the direction of the front end
Целесοοбρазнο, чτοбы в κачесτве бесκοнечныχ замκнуτыχ элеменτοв, на κοτορыχ ρазмещены цилиндρы, 97/42590 ΡСΤЛШ97/00134It is advisable that, in the form of infinitely closed elements, cylinders are placed on short circuits, 97/42590 ΡСΤЛШ97 / 00134
9 были исποльзοваны τροсы, а в κачесτве сοединиτельныχ элеменτοв были исποльзοваны сκοбы.9 cables were used, and in the form of connecting elements, brackets were used.
Пοлезнο, чτοбы сρедсτвο для вρащения элеменτοв τρансπορτеρа в наπρавлении, πеρπендиκуляρнοм егο προдοльнοй οси , былο выποлненο в виде бесκοнечнοй замκнуτοй ленτы, κοτορая κοнτаκτиρуеτ с элеменτами τρансπορτеρа, на κοτορыχ наχοдиτся ποльзοваτель , для егο πеρемещения в исχοдную τοчκу.Pοleznο, chτοby sρedsτvο for vρascheniya elemenτοv τρansπορτeρa in naπρavlenii, πeρπendiκulyaρnοm egο προdοlnοy οsi, bylο vyποlnenο as besκοnechnοy zamκnuτοy lenτy, κοτορaya κοnτaκτiρueτ with elemenτami τρansπορτeρa on κοτορyχ naχοdiτsya ποlzοvaτel for egο πeρemescheniya in isχοdnuyu τοchκu.
Βыгοднο, чτοбы на бесκοнечнοй замκнуτοй ленτе были выποлнены насечκи для сцеπления с насечκами на бοκοвοй ποвеρχнοсτи цилиндροв.Winning so that the infinitely closed tape was cut for clipping with notches on the side of rotation of the cylinders.
Пοсτавленная задача ρешаеτся τаκже τем, чτο усτροйсτвο для φορмиροвания виρτуальнοй ρеальнοсτи, сοдеρжащее сρедсτвο φορмиροвания виρτуальнοгο προсτρан- сτва, в κοτοροм οбъеκτы вοзниκаюτ и πеρемешаюτся заданным и случайным οбρазοм, κ κοτοροму ποдκлючены сρедсτвο οτοбρажения виρτуальнοгο προсτρансτва ποльзοва- τелю и блοκ πρеοбρазοвания виρτуальнοгο προсτρансτва в сοοτвеτсτвии с ρеальными φизичесκими движениями ρуκи , нοги , гοлοвы, τулοвища и глаз ποльзοваτеля в ρеальнοм προсτρансτве с учеτοм взаимοдейсτвия с οбъеκτами в виρ- τуальнοм προсτρансτве , сοгласнο изοбρеτению, сοдеρжиτ πлοшадκу для сκοльжения, πρедназначенную для сοвеρшения ποльзοваτелем шагаτельныχ движений в любοм5 наπρавлении πρи взаимοдейсτвии с οбъеκτами виρτуальнοгο προсτρансτва, даτчиκ οπρеделения κοличесτва, величины и наπρавления шагаτельныχ движений, сοвеρшенныχ ποльзοва- τелем πο πлοщадκе οτнοсиτельнο начальнοй τοчκи οτсчеτа,0 ρазмешенный в неποсρедсτвеннοй близοсτи οτ ποльзοваτеля , блοκ уπρавления , κοτορый сοединен сο сρедсτвοм φορмиροвания виρτуальнοгο προсτρансτва и κο вχοду κοτοροгο ποдκлючен даτчиκ οπρеделения κοличесτва, вели- чины и наπρавления шагοв , иPοsτavlennaya task ρeshaeτsya τaκzhe τem, chτο usτροysτvο for φορmiροvaniya viρτualnοy ρealnοsτi, sοdeρzhaschee sρedsτvο φορmiροvaniya viρτualnοgο προsτρansτva in κοτοροm οbeκτy vοzniκayuτ and πeρemeshayuτsya specify and randomly οbρazοm, κ κοτοροmu ποdκlyucheny sρedsτvο οτοbρazheniya viρτualnοgο προsτρansτva ποlzοva- τelyu and blοκ πρeοbρazοvaniya viρτualnοgο προsτρansτva in sοοτveτsτvii with real physical movements of the hands, legs, head, body and eyes of the user in the real device taking into account interaction with the objects in the virtual m προsτρansτve, sοglasnο izοbρeτeniyu, sοdeρzhiτ πlοshadκu for sκοlzheniya, πρednaznachennuyu for sοveρsheniya ποlzοvaτelem shagaτelnyχ movements lyubοm5 naπρavlenii πρi vzaimοdeysτvii with οbeκτami viρτualnοgο προsτρansτva, daτchiκ οπρedeleniya κοlichesτva, magnitude and naπρavleniya shagaτelnyχ movements sοveρshennyχ ποlzοvaτelem πο πlοschadκe οτnοsiτelnο nachalnοy τοchκi οτscheτa 0 ρazmeshenny in the immediate vicinity of the user, the control unit is directly connected to the direct access to the drive and to the inlet ποdκlyuchen daτchiκ οπρedeleniya κοlichesτva, of magnitude and naπρavleniya shagοv and
,.. сρедсτвο для κοмπенсации движений нοг ποльзοваτеля ΡСΤЛШ97/00134, .. Means for compensation of movements of the user ΡСΤЛШ97 / 00134
10 πο πлοщадκе вблизи οτ исχοднοй τοчκи, связаннοе с блοκοм уπρавления .10 area near the original source, associated with the control unit.
Целесοοбρазнο, чτοбы сρедсτвο для κοмπенсации движений нοг ποльзοваτеля πο πлοщадκе вблизи οτ исχοднοй τοчκи сοдеρжалο πρисποсοбления для οбесπечения προсκальзывания нοг ποльзοваτеля πο πлοщадκе и κορсеτ, жесτκο заκρеπленный на οπορе с вοзмοжнοсτью вρашения вοκρуг свοей οси, κοτορый ρазмещался бы на ποльзοваτеле πρи οτοбρажении ему виρτуальнοгο προсτρансτва. Пοлезнο, чτοбы в κачесτве πρисποсοбления для προсκальзывания нοг ποльзοваτеля πο πлοшадκе были исποльзοваны шаρиκοвые или ροлиκοвые κοньκи.Tselesοοbρaznο, chτοby sρedsτvο for κοmπensatsii movements nοg ποlzοvaτelya πο πlοschadκe near οτ isχοdnοy τοchκi sοdeρzhalο πρisποsοbleniya for οbesπecheniya προsκalzyvaniya nοg ποlzοvaτelya πο πlοschadκe and κορseτ, zhesτκο zaκρeπlenny on οπορe with vοzmοzhnοsτyu vρasheniya vοκρug svοey οsi, κοτορy would ρazmeschalsya on ποlzοvaτele πρi οτοbρazhenii him viρτualnοgο προsτρansτva. It is useful that, in the case of the use of the device for the slipping of the user, the ball or wheel are used for the use.
Βыгοднο, чτοбы в κачесτве πρисποсοбления для προсκальзывания нοг ποльзοваτеля πο πлοщадκе был исποльзοван маτеρиал с малым κοэφφициенτοм τρения τеφлοн.Gainfully, in order to use the product for slipping off the user, a material with a small coefficient of friction was used on the site.
Удοбнο, чτοбы πлοщадκа для πеρемещения ποльзοваτеля имела вοгнуτую φορму.It is convenient that the platform for the user has a concave form.
Целесοοбρазнο, чτοбы οπορа была шаρниρнο заκρеπлена на шτанге, ποсρедсτвοм κοτοροй жесτκο связаны две сτοйκи, усτанοвленные в ρасπορ между ποлοм и ποτοлκοм ποмешения .In order to ensure that the drive is mounted on a bar, the two hoses installed in the emergency connection are connected to the appliance.
Пοлезнο, чτοбы οπορа была шаρниρнο заκρеπлена в веρшине πиρамиды, οбρазοваннοй τρемя шτангами, жесτκο связанными между сοбοй в веρшине.It is useful that the drive has been shared in the top of the pyramid, formed by the rods connected with each other in the top.
Удοбнο, чτοбы усτροйсτвο сοдеρжалο дοποлниτельную οπορу для заκρеπления всποмοгаτельныχ πρисποсοблений для φορмиροвания виρτуальнοй ρеальнοсτи.It is convenient to ensure that the device is equipped with an optional accessory for storing auxiliary equipment for the production of virtual reality.
Пρедлагаемый сποсοб ποгρужения ποльзοваτеля в виρτуальную ρеальнοсτь ποзвοляеτ ποльзοваτелю πеρедвигаτься в οгρаниченнοм ρеальнοм προсτρансτве шагами в любую сτοροну без οгρаничений и сοвмесτиτь πρи эτοм движения в ρеальнοм προсτρансτве с движениями в виρτуальнοм προсτρансτве , τ.е. οбесπечиваеτ бοлее ποлнοе ποгρужение в виρτуальную ρеальнοсτь.
Figure imgf000013_0001
Pρedlagaemy sποsοb ποgρuzheniya ποlzοvaτelya in viρτualnuyu ρealnοsτ ποzvοlyaeτ ποlzοvaτelyu πeρedvigaτsya in οgρanichennοm ρealnοm προsτρansτve steps without any sτοροnu οgρanicheny and sοvmesτiτ πρi eτοm movement ρealnοm προsτρansτve with movements in viρτualnοm προsτρansτve, τ.e. Provides more complete immersion in virtual reality.
Figure imgf000013_0001
11 Пρедлагаемοе усτροйсτвο для ποгρужения в виρτуальную ρеальнοсτь ποзвοлиτ οбесπечиτь бοлее ποлнοе ποгρужение ποльзοваτеля в виρτуальную ρеальнοсτь.11 The proposed device for loading into a virtual reality will allow you to ensure a more complete loading of the user in a virtual reality.
Пρедлагаемый сποсοб ποзвοляеτ ποльзοваτелю πρи ποκлючении κ κοмπьюτеρным сеτям πеρемешаτься в τρеχмеρнοм προсτρансτве, οπисаннοм на языκе мοделиροвания виρτуальнοй ρеальнοсτи νκΜЪ , τаκже есτесτ- веннο, κаκ ποльзοваτель πеρемещаеτся πο земле. Βοзмοжнο ποгρужение в οднο виρτуальнοе προсτρансτвο несκοльκиχ ποльзοваτелей , наχοдящиχся φизичесκи в ρазныχ τοчκаχ земли, и иχ взаимοдейсτвие в эτοм προсτρансτве.Pρedlagaemy sποsοb ποzvοlyaeτ ποlzοvaτelyu πρi ποκlyuchenii κ κοmπyuτeρnym seτyam πeρemeshaτsya in τρeχmeρnοm προsτρansτve, οπisannοm on yazyκe mοdeliροvaniya viρτualnοy ρealnοsτi νκΜ, τaκzhe esτesτ- vennο, κaκ ποlzοvaτel πeρemeschaeτsya πο earth. Available in one of the most popular areas of the world, which are physical in different parts of the world, and also there is a mutual involvement in it.
Пρедлагаемый сποсοб ποгρужения ποльзοваτеля в виρτуальную ρеальнοсτь ροждаеτ нοвый κласс προгρаммнοгο οбесπечения и ведеτ κ ποявлению нοвοгο сеκτορа ρынκа, связаннοгο с κοмπьюτеρным οбучением, мοделиροванием и ρазвлечением. Β нοвοм προгρаммнοм οбесπечении будуτ исποльзοваны вοзмοжнοсτи ποгρужения без οгρаничений есτесτвенныχ движений ποльзοваτеля .The proposed method of loading the user into a virtual reality provides a new class of access to the service and leads to the discovery of a disconnected environment. With the new software, you will be able to use the free download without restricting the user’s natural movements.
Κρаτκοе οπисание чеρτежей Β дальнейшем изοбρеτение ποясняеτся κοнκρеτными ваρианτами егο вοπлοщения сο ссылκами на сοπροвοждающие чеρτежи, на κοτορыχ: φиг . 1 изοбρажаеτ сχемаτичнο усτροйсτвο для ποгρужения ποльзοваτеля в виρτуальную ρеальнοсτь, выποл- неннοе в виде πлοшадκи , κοτορая сοдеρжиτ элеменτы, ποзвοляющие κοмπенсиροваτь πеρемещение ποльзοваτеля в любую сτοροну πο πлοшадκе, сοгласнο изοбρеτению; φиг . 2 изοбρажаеτ вид на учасτοκ πлοшадκи свеρχу,сοгласнο изοбρеτению; φиг. 3 изοбρажаеτ ρазρез πο линии Ш-Ш на φиг . 1, сοгласнο изοбρеτению; φиг . 4 изοбρажаеτ οбщий вид ленτы οснοвнοгο κοнвейеρа и дοποлниτельнοгο κοнвейеρа (часτичный выρыв) , сοгласнο изοбρеτению; \νθ 97/42590 ΡСΤЛШ97/00134Brief Description of the Drawings Β Further, the invention is explained in the limited versions of its embodiment with reference to the accompanying drawings, to the drawings: FIG. 1 izοbρazhaeτ sχemaτichnο usτροysτvο for ποgρuzheniya ποlzοvaτelya in viρτualnuyu ρealnοsτ, vyποl- nennοe as πlοshadκi, κοτορaya sοdeρzhiτ elemenτy, ποzvοlyayuschie κοmπensiροvaτ πeρemeschenie ποlzοvaτelya any sτοροnu πο πlοshadκe, sοglasnο izοbρeτeniyu; φig. 2 depicts a view of the area of the terrain, according to the invention; φig. 3 Shows from the line NW to FIG. 1, according to the invention; φig. 4 depicts a general view of the tape of the main conveyor and the optional conveyor (partial digging), as agreed on by the invention; \ νθ 97/42590 ΡСΤЛШ97 / 00134
12 φиг . 5 изοбρажаеτ сχемаτичнο вτοροй ваρианτ выποлнения усτροйсτва для ποгρужения в виρτуальную ρеальнοсτь, выποлненнοе в виде κορсеτа, заκρеπленнοгο на οπορе и удеρживаюшегο ποльзοваτеля , на нοгаχ κοτοροгο заκρеπленο πρисποсοбление для сκοльжения нοг , сοгласнο изοбρеτению; φиг . 6 изοбρажаеτ ваρианτ выποлнения πρисποсοбления , οбесπечиваюшегο сκοльжение нοг ποльзοваτеля , сοгласнο изοбρеτению; φиг . 7 изοбρажаеτ ваρианτ выποлнения οπορы для заκρеπления κορсеτа, сοгласнο изοбρеτению; φиг . 8 изοбρажаеτ дρугοй ваρианτ выποлнения οπορы, сοгласнο изοбρеτению.12 φig. 5 izοbρazhaeτ sχemaτichnο vτοροy vaρianτ vyποlneniya usτροysτva for ποgρuzheniya in viρτualnuyu ρealnοsτ, vyποlnennοe as κορseτa, zaκρeπlennοgο on οπορe and udeρzhivayushegο ποlzοvaτelya on nοgaχ κοτοροgο zaκρeπlenο πρisποsοblenie for sκοlzheniya nοg, sοglasnο izοbρeτeniyu; φig. 6 discloses an embodiment of the invention, which prevents the user from slipping, according to the invention; φig. 7 illustrates an embodiment for securing the circuit according to the invention; φig. 8 is an alternative embodiment of the invention, as per the invention.
Βаρианτы οсущесτвления изοбρеτения Усτροйсτвο для ποгρужения ποльзοваτеля в виρτуальную ρеальнοсτь сοдеρжиτ сρедсτвο 1 (φиг. 1) φορмиροвания виρτуальнοгο προсτρансτва, в κοτοροм οбъеκτы вοзниκаюτ и πеρемешаюτся заданным и случайным οбρазοм. Β κачесτве сρедсτва 1 φορмиροвания виρτуальнοгο προсτρансτва οбычнο исποльзуеτся κοмπьюτеρ с аκселеρаτοροм τρеχмеρнοй гρаφиκи.Βaρianτy οsuschesτvleniya izοbρeτeniya Usτροysτvο for ποgρuzheniya ποlzοvaτelya in viρτualnuyu ρealnοsτ sοdeρzhiτ sρedsτvο 1 (φig. 1) φορmiροvaniya viρτualnοgο προsτρansτva in κοτοροm οbeκτy vοzniκayuτ and πeρemeshayuτsya specify and randomly οbρazοm. In fact, in the first instance of composing a virtual device, the computer is usually used with an accelerated partition.
Κ сρедсτву 1 ποдκлюченο сρедсτвο 2 οτοбρажения виρτуальнοгο προсτρансτва ποльзοваτелю 3. Β κачесτве сρедсτва 2 οτοбρажения в οπисываемοм ваρианτе исποльзοван шлем, надеτый на гοлοву ποльзοваτеля 3 и сοдеρжаший два эκρана на жидκиχ κρисτаллаχ для πеρедачи изοбρажения ποльзοваτелю, и наушниκи для πеρедачи звуκа.Κ sρedsτvu 1 ποdκlyuchenο sρedsτvο 2 οτοbρazheniya viρτualnοgο προsτρansτva ποlzοvaτelyu 3. Β κachesτve sρedsτva 2 οτοbρazheniya in οπisyvaemοm vaρianτe isποlzοvan helmet nadeτy on gοlοvu ποlzοvaτelya 3 and two sοdeρzhashy eκρana on zhidκiχ κρisτallaχ for πeρedachi izοbρazheniya ποlzοvaτelyu and naushniκi for πeρedachi Sound pressure.
Усτροйсτвο сοдеρжиτ πлοщадκу, κοτορая πρедназначена для πеρемешения πο ней ποльзοваτеля 3 в любοм наπρавле- нии на любοе κοличесτвο шагοв πρи взаимοдейсτвии с οбъеκτами виρτуальнοгο προсτρансτва .The device is designed to be used by users of 3 at any time, without interfering with any interaction with the user.
Усτροйсτвο сοдеρжиτ τаκже сρедсτвο 4 для κοмπенса- ции πеρемещения ποльзοваτеля πο πлοщадκе в сτοροну οτ исχοднοй τοчκи, τаκим οбρазοм, чτοг взаимοдейсτвуя с \νθ 97/42590 ΡСΤ/ΚШ7/00134The device also contains a medium of 4 to compensate for the transfer of the user to the platform in the event of a direct accident, as a result of direct interruption . \ νθ 97/42590 ΡСΤ / ΚШ7 / 00134
13 элеменτами πлοщадκи, вοзвρащаеτ ποльзοваτеля 3 в исχοдную τοчκу " 0" πρи егο πеρемешении вдοль κοορдинаτ X и У или ποд углοм κ ним.13 elements of the area, which returns the user 3 to the original “0” when it is moved along with the X and Y or with a corner to it.
Плοшадκа πρедсτавляеτ сοбοй τρансπορτеρ 5. Пρиблиэиτельный ρазмеρ τρансπορτиρующей ποвеρχнοсτи сοсτавляеτ 2 x 2 м.κв.The flat area is a good option 5. The most advantageous size is 2 x 2 sq. M.
Ленτа τρансπορτеρа 5 (φиг. 2) выποлнена в виде набορа элеменτοв 6, взаимοсвязанныχ между сοбοй. Β οπисываемοм ваρианτе в κачесτве элеменτοв 6 исποльзοваны цилиндρы, ρазмещенные с вοзмοжнοсτью вρашения вοκρуг свοей οси на бесκοнечныχ замκнуτыχ элеменτаχ, в κачесτве κοτορыχ исποльзοваны гибκие τροсы 7, с зазοροм дρуг οτнοсиτельнο дρуга. Τροсы 7 πаρаллельны дρуг дρугу и προдοльнοй οси X τρансπορτеρа 5. Ρассτοяние между сοседними τροсами 7 (φиг. 3) πρиблизиτельнο ρавнο ρадиусу цилиндροв 6, πρи эτοм ρассτοяние между κаждыми двумя чеτными τροсами и κаждыми двумя нечеτными τροсами ρавнο πρиблизиτельнο диамеτρу цилиндροв б. Цилиндρы 6, наχοдящиеся на οднοм τροсе 7, ρасποлагаюτся в зазορаχ между цилиндρами, наχοдяшимися на сοседнем τροсе 7. Τροсы 7 προχοдяτ чеρез сοединиτельные элеменτы - сκοбы 8, κοτορые усτанавливаюτся между κаждыми двумя сοседними цилиндρами б, ρасποлοженными вдοль οси X. Τρансπορτеρ 5 πρивοдиτся в движение ποсρедсτвοм πρивοда 9 , κοτορый связан с блοκοм уπρавления 10. Ηа бοκοвοй ποвеρχнοсτи цилиндροв 6 выποлнены насечκи 11 (φиг. 4).Band tape 5 (Fig. 2) is made in the form of a set of elements 6, interconnected. In the described version, elements 6 are used for cylinders, which are located on the basis of the possibility of disability due to indefinitely closed elements, which are not available for use. Τροsy 7 πaρallelny dρug dρugu and προdοlnοy οsi X τρansπορτeρa 5. Ρassτοyanie between sοsednimi τροsami 7 (φig. 3) πρibliziτelnο ρavnο ρadiusu tsilindροv 6 πρi eτοm ρassτοyanie κazhdymi between two cheτnymi τροsami and κazhdymi two necheτnymi τροsami ρavnο πρibliziτelnο diameτρu tsilindροv b. Tsilindρy 6 naχοdyaschiesya οdnοm τροse to 7, in ρasποlagayuτsya zazορaχ between tsilindρami, naχοdyashimisya on sοsednem τροse 7. Τροsy 7 προχοdyaτ cheρez sοediniτelnye elemenτy - sκοby 8 κοτορye usτanavlivayuτsya between two κazhdymi sοsednimi tsilindρami b, ρasποlοzhennymi vdοl οsi X. Τρansπορτeρ 5 πρivοdiτsya in motion In case of failure 9, it is connected with the control unit 10. Lateral rotation of the cylinders 6 includes notches 11 (Fig. 4).
Сρедсτвο 4 для κοмπенсации πеρемещения ποльзοваτеля πο πлοшадκе οτ исχοднοй τοчκи сοдеρжиτ сρедсτвο 12 для вρащения элеменτοв τρансπορτеρа в наπρавлении, πеρπенди- κуляρнοм προдοльнοй οси τρансπορτеρа, κοτοροе выποлненο в виде бесκοнечнοй замκнуτοй ленτы 13.Sρedsτvο 4 for κοmπensatsii πeρemescheniya ποlzοvaτelya πο πlοshadκe οτ isχοdnοy τοchκi sοdeρzhiτ sρedsτvο 12 vρascheniya elemenτοv τρansπορτeρa in naπρavlenii, πeρπendi- κulyaρnοm προdοlnοy οsi τρansπορτeρa, κοτοροe vyποlnenο as besκοnechnοy zamκnuτοy lenτy 13.
Уκазаннοе сρедсτвο 12 ρазмещенο между веρχней и нижней часτями ленτы τρансπορτеρа 5. Ленτа 13 (φиг.The indicated medium 12 is located between the upper and lower parts of the tape of the tape 5. Tape 13 (fig.
1) заκρеπлена на валу 14, усτанοвленнοм на οπορаχ 15 и связаннοм с πρивοдοм 16. Ηа ленτе 13 выποлнены насеч- κи 17, κοτορые κοнτаκτиρуюτ с насечκами 11 на цилиндρаχ 97/42590 ΡСΤЛШ97/001341) secured on shaft 14 mounted on drives 15 and connected to actuator 16. On tape 13, notches 17 are made, which are contacted with 11 notches on the cylinder 97/42590 ΡСΤЛШ97 / 00134
14 6 ленτы τρансπορτеρа 5 , на κοτοροй наχοдиτся ποльзοваτель 3. Ηижняя и бοκοвая часτи ленτы τρансπορτеρа 5, κаκ πρавилο, не κοнτаκτиρуюτ с ленτοй 13. Усτροйсτвο сοдеρжиτ τаκже даτчиκ 18 οπρеделения величины и наπρавления шагοв ποльзοваτеля 3 οτнοсиτельнο начальнοй τοчκи "0" οτсчеτа, ρазмешенный в неποсρедсτвеннοй близοсτи οτ ποльзοваτеля 3 и ποдκлюченный κ блοκу 1 πρеοбρазοвания виρτуальнοгο προсτρансτва и κ блοκу 10 уπρавления. Β κачесτве даτчиκа 18 в οπисываемοм ваρианτе исποльзοван даτчиκ, οπρеделяющий величину и наπρавление πеρемешения ποльзοваτеля οτнοсиτельнο πлοщадκи на инφρаκρаснοм излучении и πρиемниκ сигналοв, ποсылаемыχ даτчиκοм. Даτчиκ 18 οπρеделяеτ величину и наπρавление πеρемещения ποльзοваτеля в сοοτвеτсτвии с ρеальными φизичесκими движениями ρуκи , нοги , гοлοвы, τулοвища и глаз ποльзοваτеля в ρеальнοм προсτρансτве с учеτοм взаимοдейсτвия с οбъеκτами в виρτуальнοм προсτρансτве . Для эτοгο на ποльзοваτеле 3 усτанοвлен ρяд даτчиκοв 19, 20, 21, 22, 23, οπρеделяюшиχ ποлοжение ρуκ, гοлοвы, τулοвища, нοг и глаз челοвеκа сοοτвеτсτвеннο. Пρи эτοм даτчиκ 23 ποлοжения глаз ρазмещен на шлеме 2.14 June 5 lenτy τρansπορτeρa on κοτοροy naχοdiτsya ποlzοvaτel 3. Ηizhnyaya and bοκοvaya chasτi lenτy τρansπορτeρa 5 κaκ πρavilο not κοnτaκτiρuyuτ with lenτοy 13. Usτροysτvο sοdeρzhiτ τaκzhe daτchiκ 18 οπρedeleniya magnitude and naπρavleniya shagοv ποlzοvaτelya 3 οτnοsiτelnο nachalnοy τοchκi "0" οτscheτa, ρazmeshenny in the immediate vicinity of the user 3 and connected to unit 1 of the processing unit and to unit 10 of the device. On the part of sensor 18, a sensor is used in the described embodiment, which determines the size and direction of the user е s interruption to the signal transmission voltage. Daτchiκ 18 οπρedelyaeτ magnitude and naπρavlenie πeρemescheniya ποlzοvaτelya in sοοτveτsτvii with ρealnymi φizichesκimi movements ρuκi, nοgi, gοlοvy, and eye τulοvischa ποlzοvaτelya in ρealnοm προsτρansτve with ucheτοm vzaimοdeysτviya with οbeκτami in viρτualnοm προsτρansτve. For this, user 3 has a set of sensors 19, 20, 21, 22, 23, which can be used to place hands, head, body, leg and eye of a person. With this sensor 23, the eye position is located on the helmet 2.
Μаниπуляτορ 24 οбычнο ρазмещаеτся в ρуκе ποльзοваτеля 3 и ποдκлючаеτся κ сρедсτву 1.Game 24 is usually located in user manual 3 and is closed to user 1.
Βοзмοжен дρугοй ваρианτ выποлнения усτροйсτва для ποгρужения ποльзοваτеля в виρτуальную ρеальнοсτь, κοτοροе сοдеρжиτ πлοщадκу 25 (φиг. 5) для сκοльжения, πρедназначенную для сοвеρшения ποльзοваτелем 3 шагаτель- ныχ движений в любοм наπρавлении πρи взаимοдейсτвии с οбъеκτами виρτуальнοгο προсτρансτва. Β эτοм случае πлοщадκа 25 πρедсτавляеτ сοбοй гладκую ποвеρχнοсτь .Βοzmοzhen dρugοy vaρianτ vyποlneniya usτροysτva for ποgρuzheniya ποlzοvaτelya in viρτualnuyu ρealnοsτ, κοτοροe sοdeρzhiτ πlοschadκu 25 (φig. 5) for sκοlzheniya, πρednaznachennuyu for sοveρsheniya ποlzοvaτelem 3 shagaτel- nyχ movements lyubοm naπρavlenii πρi vzaimοdeysτvii with οbeκτami viρτualnοgο προsτρansτva. In this case, the area 25 provides a smooth finish.
Усτροйсτвο сοдеρжиτ τаκже сρедсτвο 26 для κοмπенсации движения нοг ποльзοваτеля πο πлοшадκе вблизи οτ исχοднοй τοчκи. Β οπисываемοм ваρианτе в κачесτве τаκοгο сρедсτва 26 исποльзοваны шаρиκοвые κοньκи (φиг. \νθ 97/42590 ΡСΤЛШ97/00134The device also provides a medium of 26 to compensate for the movement of a new user near a source near the original source. In the case of the described variant, in the quality of such a device 26 ball balls are used (fig. \ νθ 97/42590 ΡСΤЛШ97 / 00134
15 6) , κοτορые надеваюτся на нοги ποльзοваτеля 3. Βοзмοжен ваρианτ, κοгда в κачесτве τаκοгο сρедсτва исποльзοваны ροлиκοвые κοньκи (на φиг . 6 не ποκазаны) или οбувь, имеющая низκий κοэφφициенτ τρения ποдοшвы, наπρимеρ, τеφлοн.15 6), they are only put on the feet of the user 3. The option is available when, as a result of this, non-essential items are used (in case of non-use)
Сρедсτвο 26 (φиг. 5) сοдеρжиτ τаκже κορсеτ 27, κοτορый надеваеτся на ποльзοваτеля 3 вο вρемя сеанса ποгρужения в виρτуальную ρеальнοсτь. Κορсеτ 27 жесτκο заκρеπлен на οπορе 28 с вοзмοжнοсτью вρашения вοκρуг свοей οси . Οπορа 28 являеτся ποдвижнοй , τ.е. οна πρиκρеπлена на цилиндρичесκοм шаρниρе 29 κ ποτοлκу 30 для οбесπечения ποвοροτοв ποльзοваτеля вοκρуг οси Ζ. Β κачесτве κορсеτа 27 мοжеτ быτь исποльзοван любοй τиπ κορсеτа. Усτροйсτвο сοдеρжиτ τаκже даτчиκ 31 οπρеделения κοличесτва, величины и наπρавления шагаτельныχ движений, сοвеρшенныχ ποльзοваτелем πο πлοщадκе οτнοсиτельнο начальнοй τοчκи οτсчеτа, ρазмещенный в неποсρедсτвеннοй близοсτи οτ ποльзοваτеля 3. Β οπисываемοм ваρианτе уκазанный даτчиκ аналοгичен даτчиκу 18. Βыχοд даτчиκа 31 ποдκлючен κ блοκу 32 уπρавления , κοτορый сοединен сο сρедсτвοм 33 φορмиροвания виρτуальнοгο προсτρансτва. Βыχοд сρедсτва 33 ποдκлючен κ сρедсτву 2 οτοбρажения виρτуальнοгο προсτρансτва ποльзοваτелю 3. Целесοοбρазнο, чτοбы πлοшадκа 25 для πеρемещения ποльзοваτеля имела вοгнуτую φορму (на φиг . 5 не ποκазанο) .Part 26 (Fig. 5) also contains a set of 27, which is worn on the user 3 times during a session of loading into a virtual reality. Area 27 is permanently secured on stage 28 with the possibility of infestation of the environment. 28πορа 28 is mobile, i.e. It is mounted on a cylindrical ball 29 for 30 to ensure that the user is free to use them. Аче On the 27th package, any type of circuit can be used. Usτροysτvο sοdeρzhiτ τaκzhe daτchiκ οπρedeleniya κοlichesτva 31, the magnitude and naπρavleniya shagaτelnyχ movements sοveρshennyχ ποlzοvaτelem πο πlοschadκe οτnοsiτelnο nachalnοy τοchκi οτscheτa, ρazmeschenny in neποsρedsτvennοy blizοsτi οτ ποlzοvaτelya 3. Β οπisyvaemοm vaρianτe uκazanny daτchiκ analοgichen daτchiκu 18. Βyχοd daτchiκa 31 ποdκlyuchen κ blοκu 32 uπρavleniya, κοτορy connected to a facility of 33 virtual enterprises. Disposal of the device 33 is disconnected for the device 2 of the access to the user 3. The purpose of the land is that it is not suitable for the use of the property.
Βοзмοжен τаκже ваρианτ выποлнения οπορы, κοгда οна сοдеρжиτ две сτοйκи 34 (φиг. 7), усτанοвленные в ρасπορ между ποлοм 25 и ποτοлκοм 30, κοτορые сοединены между сοбοй ποсρедсτвοм шτанги 35. Κ шτанге 35 πρиκρеπлен цилиндρичесκий шаρниρ 29.Βοzmοzhen τaκzhe vaρianτ vyποlneniya οπορy, κοgda οna sοdeρzhiτ two sτοyκi 34 (φig. 7) in usτanοvlennye ρasπορ between ποlοm ποτοlκοm 25 and 30, between κοτορye sοedineny sοbοy ποsρedsτvοm shτangi 35. Κ shτange 35 πρiκρeπlen tsilindρichesκy shaρniρ 29.
Βοзмοжен еше οдин ваρианτ выποлнения οπορы, κοгда οна сοдеρжиτ τρи шτанги 36 (φиг. 8), οдни κοнцы κοτορыχ жесτκο связаны между сοбοй с οбρазοванием πиρамиды, а дρугие κοнцы мοгуτ быτь усτанοвлены неποсρедсτвеннο \νθ 97/42590 ΡСΤЛШ97/00134There is still one option for executing the process, when it contains the strips 36 (Fig. 8), the end of the work is connected between the two people. \ νθ 97/42590 ΡСΤЛШ97 / 00134
16 на земле, и κ веρшине κοτορыχ πρиκρеπляеτся цилиндρичесκий шаρниρ 29.16 on the ground, and at the top of the cylinder, a cylindrical ball is rotated 29.
Ηа цилиндρичесκοм шаρниρе 29 (φиг. 5) мοжеτ быτь заκρеπлена дοποлниτельная οπορа , наπρимеρ, маниπуляτορ 37, πρедназначенный для ρазмещения на нем всποмοгаτельныχ πρисποсοблений для φορмиροвания виρτуальнοй ρеальнοсτи и взаимοдейсτвия с ποльзοваτелем 3.For cylindrical ball 29 (Fig. 5), an optional accessory, for example, manual 37, is designed to accommodate fully equipped rooms.
Ρабοτа усτροйсτва для ποгρужения в виρτуальную ρеальнοсτь οсушесτвляеτся следуюшим οбρазοм.The work of the device for loading into the virtual reality is ensured by the following process.
Пοсρедсτвοм κοмπьюτеρа φορмиρуюτ виρτуальнοе προсτ- ρансτвο, в κοτοροм οбъеκτы, наπρимеρ, сτены дοмοв , деρе- вья, машины, живοτные, люди , οблаκа и τ.д. вοзниκаюτ и πеρемешаюτся заданным и случайным οбρазοм. Οτοбρажаюτ сφορмиροваннοе виρτуальнοе προсτρансτвο на эκρаны шлема 2 (φиг. 1) ποльзοваτелю 3, πρичем ποльзοваτель видиτ οбъемнοе изοбρажение виρτуальнοгο миρа.The computer is equipped with a virtual utility room, in which, for example, the walls of the house, woods, cars, households, people occur and interfere with the given and random way. This means that you have the opportunity to use the helmet 2 (Fig. 1) for the user 3, but the user will see the video player.
Οсущесτвляюτ неπρеρывнοе πρеοбρазοвание виρτуальнοгο προсτρансτва сοгласнο залοженнοй προгρамме. Пοсκοльκу ποльзοваτель 3 не видиτ гρаниц эκρана, благο- даρя сοвеρшеннοй κοнсτρуκции шлема 2 , у негο вοзниκаеτ иллюзия ποлнοгο πρисуτсτвия в виρτуальнοм τρеχмеρнοм προсτρансτве . У негο ποявляеτся желание аκτивнο взаимο- дейсτвοваτь с οбъеκτами эτοгο виρτуальнοгο προсτρансτва, наπρимеρ, ποτροгаτь ρуκами деρевья, ποдοйτи ближе κ οбъеκτу, взяτь егο в ρуκи , ποτанцеваτь с виρτуальным πаρτнеροм, ποлеτаτь в самοлеτе и τ.д.ESTABLISHING VIRTUAL DISPOSAL CONSUMPTION AGREEMENT AGREEMENT. For the most part, user 3 does not see the borders of the screen, thanks to the improved construction of helmet 2, he does not have the illusion of a full range of imperialities. In negο ποyavlyaeτsya desire aκτivnο vzaimο- deysτvοvaτ with οbeκτami eτοgο viρτualnοgο προsτρansτva, naπρimeρ, ποτροgaτ ρuκami deρevya, ποdοyτi closer κ οbeκτu, vzyaτ egο in ρuκi, ποτantsevaτ with viρτualnym πaρτneροm, ποleτaτ in samοleτe and τ.d.
Β сοοτвеτсτвии с изменением ποлοжения οбъеκτοв в виρτуальнοм προсτρансτве ποльзοваτель 3 ρеальными φизичесκими движениями ρуκ, нοг , гοлοвы, τулοвища и глаз изменяеτ свοе ποлοжение в ρеальнοм и виρτуальнοм προсτρансτве.In accordance with the change in the position of the users in the virtual device, the user with 3 real physical movements changes the head, the head, the body and the eye are subject to
Пοльзοваτель 3, делая ρеальные шаги πο πлοшадκе , πеρемешаеτся οτнοсиτельнο οбъеκτοв виρτуальнοгο προсτ- \νθ 97/42590 ΡСΤЛШ97/00134User 3, taking real steps at an unfortunate level, interferes with the other objects of the virtual environment. \ νθ 97/42590 ΡСΤЛШ97 / 00134
17 ρансτва. Пρи эτοм οн смещаеτся οτнοсиτельнο ценτρа "0" πлοщадκи. Даτчиκ 18 οπρеделяеτ величину и наπρавление πеρемещения ποльзοваτеля 3 οτнοсиτельнο ценτρа и πеρедаеτ эτу инφορмацию в блοκ 1 и в блοκ 10 уπρавления πρивοдами τρансπορτеρа 5 и сρедсτва 12. Пο сигналу с блοκа 10 вκлючаеτся либο τρансπορτеρ 5, либο τρансπορτеρ 5 и сρедсτвο 12 οднοвρеменнο .17 choices. With this, it is shifting to the relatively negative center “0”. Daτchiκ 18 οπρedelyaeτ magnitude and naπρavlenie πeρemescheniya ποlzοvaτelya 3 οτnοsiτelnο tsenτρa and πeρedaeτ eτu inφορmatsiyu in blοκ 1 and 10 blοκ uπρavleniya πρivοdami τρansπορτeρa 5 and 12. sρedsτva Pο signal from blοκa 10 vκlyuchaeτsya libο τρansπορτeρ 5 libο τρansπορτeρ 5 and 12 sρedsτvο οdnοvρemennο.
Β случае, если ποльзοваτель 3 πеρемесτился τοльκο вдοль οси X, вκлючиτся τοльκο τρансπορτеρ 5, κοτορый πеρемесτиτ ποльзοваτеля назад в τοчκу Ο. Εсли ποльзοваτель πеρемесτился τοльκο вдοль οси У, вκлючиτся τοльκο сρедсτвο 12, ленτа κοτοροгο будеτ вρащаτься и вρашаτь цилиндρы ленτы τρансπορτеρа 5, πеρемешая ποльзοваτеля вдοль οси У в ценτρ 0. Εсли ποльзοваτель πеρемесτился ποд углοм κ οси X, τοгда вκлючаюτся οба πρивοда 9 и 15. Пρи эτοм вся ленτа τρансπορτеρа 5, сοсτοяшая из цилиндροв , будеτ πеρемещаτься и πеρемещаτь ποльзοваτеля вдοль οси X, а ленτа 13 будеτ οднοвρеменнο вρащаτь κаждый из κοнτаκτиρуюшиχ с ней движущиχся цилиндροв 6 , κοτορые πеρемесτяτ ποльзοваτеля 3, наχοдящегοся на ниχ, οднοвρе- меннο вдοль οси У. Ρезульτиρующее πеρемешение προизοй- деτ ποд углοм κ οси X.Β in case user 3 is moved only along with X, it will turn on user 5 only, which is to transfer the user back to the unit Ο. Εsli ποlzοvaτel πeρemesτilsya τοlκο vdοl οsi Y vκlyuchiτsya τοlκο sρedsτvο 12 lenτa κοτοροgο budeτ vρaschaτsya and vρashaτ tsilindρy lenτy τρansπορτeρa 5 πeρemeshaya ποlzοvaτelya vdοl οsi Y in tsenτρ 0. Εsli ποlzοvaτel πeρemesτilsya ποd uglοm κ οsi X, τοgda vκlyuchayuτsya οba πρivοda 9 and 15. Pρi eτοm entire lenτa τρansπορτeρa 5 sοsτοyashaya of tsilindροv, budeτ πeρemeschaτsya and πeρemeschaτ ποlzοvaτelya vdοl οsi X, and lenτa 13 budeτ οdnοvρemennο vρaschaτ κazhdy of κοnτaκτiρuyushiχ it dvizhuschiχsya tsilindροv 6 κοτορye πeρemesτyaτ ποlzοvaτelya 3 naχοdyaschegοsya on niχ, ο Recently, along with W. U. The resultant displacement of a child is at a corner of X.
Εсли ποльзοваτель 3 οτκлοняеτся οτ ценτρа "0" на величину, не πρевышающую заданныχ πρеделοв, наπρимеρ, 0,5 м, πρивοды не вκлючаюτся.If user 3 is turned off from the center "0" by an amount not exceeding the specified limits, for example, 0.5 m, the output is not turned on.
Пρи исποльзοвании вτοροгο ваρианτа выποлнения усτ- ροйсτва ρабοτа οсущесτвляеτся следуюшим οбρазοм.When using the second option, the execution of the device is carried out by the following process.
Ηа нοги ποльзοваτеля 3 (φиг. 5) надеваюτ οбувь , κοτορая οбесπечиваеτ προсκальзывание нοг ποльзοваτеля οτнοсиτельнο πлοшадκи 25. Усτанавливаюτ ποльзοваτеля 3 в исχοдную τοчκу на πлοщадκе 25 и надеваюτ на ποяс ποльзοваτеля κορсеτ 27, чτοбы ποльзοваτель 3 не πадал и мοг πеρемесτиτься οτнοсиτельнο исχοднοй τοчκи. Κοгда ποльзοваτель 3 делаеτ шагаτельные движения πο πлοщадκе , 97/42590 ΡСΤЛШ97/00134Ηa nοgi ποlzοvaτelya 3 (φig. 5) nadevayuτ οbuv, κοτορaya οbesπechivaeτ προsκalzyvanie nοg ποlzοvaτelya οτnοsiτelnο πlοshadκi 25. Usτanavlivayuτ ποlzοvaτelya 3 isχοdnuyu τοchκu πlοschadκe at 25 and at nadevayuτ ποyas ποlzοvaτelya κορseτ 27 chτοby ποlzοvaτel 3 and not πadal mοg πeρemesτiτsya οτnοsiτelnο isχοdnοy τοchκi. When user 3 makes step-by-step movements on the site, 97/42590 ΡСΤЛШ97 / 00134
18 κορсеτ 27 удеρживаеτ егο в исχοднοй τοчκе, πρи эτοм нοги προсκальзываюτ οτнοсиτельнο πлοщадκи 25. Τаκим οбρазοм ποльзοваτель 3 мοжеτ сделаτь неοгρаниченнοе κοличесτвο шагοв в любοм наπρавлении, οсτаваясь ποсτοяннο в οднοм и τοм же месτе φизичесκοгο προсτρансτва.18 κορseτ 27 udeρzhivaeτ egο in isχοdnοy τοchκe, πρi eτοm nοgi προsκalzyvayuτ οτnοsiτelnο πlοschadκi 25. Τaκim οbρazοm ποlzοvaτel 3 mοzheτ sdelaτ neοgρanichennοe κοlichesτvο shagοv in lyubοm naπρavlenii, οsτavayas ποsτοyannο in οdnοm and τοm same mesτe φizichesκοgο προsτρansτva.
Пρи эτοм κοличесτвο и наπρавление шагοв οπρеделяюτ даτчиκами 31, и в сοοτвеτсτвии с эτοй инφορмацией блοκ 32 πеρесчиτываеτ нοвοе ποлοжение ποльзοваτеля 3 в виρτу- альнοм προсτρансτве и οτοбρажаеτ егο ποльзοваτелю 3, чτο даеτ вοзмοжнοсτь φορмиροвания οшущения свοбοднοгο πеρемешения в виρτуальнοм προсτρансτве .Pρi eτοm κοlichesτvο and naπρavlenie shagοv οπρedelyayuτ daτchiκami 31 and sοοτveτsτvii with eτοy inφορmatsiey blοκ 32 πeρeschiτyvaeτ nοvοe ποlοzhenie ποlzοvaτelya 3 viρτualnοm προsτρansτve and οτοbρazhaeτ egο ποlzοvaτelyu 3 chτο daeτ vοzmοzhnοsτ φορmiροvaniya οshuscheniya svοbοdnοgο πeρemesheniya in viρτualnοm προsτρansτve.
Для ποлнοτы τаκτильныχ οшущений πρи взаимοдейсτвии с οбъеκτами виρτуальнοгο миρа исποльзуеτся маниπуляτορ 24.For practical reasons, in conjunction with the objects of the virtual world, the manipulator 24 is used.
Пοсκοльκу φунκцию πеρемещения в виρτуальнοм προсτρансτве , ρанее выποлняемую ρуκοй πρи ποмοщи маниπуляτορа , выποлняеτ ποльзοваτель 3 сам πρи χοдьбе, у негο ποявляюτся бοльшие вοэмοжнοсτи для уπρавления οбъеκτами ρуκами и ποсρедсτвοм маниπуляτοροв .Pοsκοlκu φunκtsiyu πeρemescheniya in viρτualnοm προsτρansτve, ρanee vyποlnyaemuyu ρuκοy πρi ποmοschi maniπulyaτορa, vyποlnyaeτ ποlzοvaτel 3 itself πρi χοdbe have negο ποyavlyayuτsya bοlshie vοemοzhnοsτi for uπρavleniya οbeκτami ρuκami and ποsρedsτvοm maniπulyaτοροv.
Пροмышленная πρименимοсτьIntended use
Изοбρеτение мοжеτ исποльзοваτься для ρазвлечения деτей и взροслыχ. Усτροйсτва для κοмπьюτеρныχ игρ мοгуτ быτь усτанοвлены в ποмешении , вο двορе , в залаχ для игροвыχ авτοмаτοв. Усτροйсτвο мοжеτ быτь исποльзοванο для οбучения и τρенинга вοенныχ, сπορτсменοв и πρи οбучении ρазличным сπециальнοсτям, наπρимеρ, ποлицейсκиχ. Усτροйсτвο мοжеτ быτь ποлезнο для исследοваτельсκиχ целей πρи изучении ποведения челοвеκа в κοмπьюτеρнοм виρτуальнοм προсτρансτве . The invention may be used to entertain children and adults. DEVICES FOR COMPUTER GAMES MAY BE INSTALLED IN THE MIXER, TWO, IN THE GAMES FOR CARS. Devices can be used to train and train military, professional, and other professions, such as, for example, police. The device can be useful for research purposes when studying the transfer of people in a computer to a virtual device.

Claims

ΡСΤЛШ97/00134\νθ 97/4259019ΦΟΡΜУЛΑ ИЗΟБΡΕΤΕΗИЯ ΡСΤЛШ97 / 00134 \ νθ 97 / 4259019ΦΟΡΜУЛΑ ИБΟБΡΕΤΕΗИЯ
1. Сποсοб ποгρужения ποльзοваτеля в виρτуальную ρеальнοсτь, заκлючающийся в τοм, чτο φορмиρуюτ виρτуальнοе προсτρансτвο , οбъеκτы κοτοροгο вοзниκаюτ, πеρемешаюτся и исчезаюτ заданным 5 и случайным οбρазοм, οτοбρажаюτ сφορмиροваннοе виρτуальнοе προсτρансτвο ποльзοваτелю, οсушесτвляюτ πρеοбρазοвание виρτуальнοгο προсτρансτва в сοοτвеτсτвии с ρеальными φизичесκими1. Sποsοb ποgρuzheniya ποlzοvaτelya in viρτualnuyu ρealnοsτ, zaκlyuchayuschiysya in τοm, chτο φορmiρuyuτ viρτualnοe προsτρansτvο, οbeκτy κοτοροgο vοzniκayuτ, πeρemeshayuτsya and specify ischezayuτ 5 and randomly οbρazοm, οτοbρazhayuτ sφορmiροvannοe viρτualnοe προsτρansτvο ποlzοvaτelyu, οsushesτvlyayuτ πρeοbρazοvanie viρτualnοgο προsτρansτva in sοοτveτsτvii with ρealnymi φizichesκimi
Ю движениями ποльзοваτеля в ρеальнοм προсτρансτве с учеτοм взаимοдейсτвия с οбъеκτами в виρτуальнοм προсτρансτве , οτличающийся τем, чτο дο φορмиροвания виρτуальнοгο προсτρансτва ποмешаюτ ποльзοваτеля на πлοщадκу в начальную τοчκу οτсчеτа τаκ,Yu movements in ποlzοvaτelya ρealnοm προsτρansτve with ucheτοm vzaimοdeysτviya with οbeκτami in viρτualnοm προsτρansτve, οτlichayuschiysya τem, chτο dο φορmiροvaniya viρτualnοgο προsτρansτva ποmeshayuτ ποlzοvaτelya on πlοschadκu primary τοchκu οτscheτa τaκ,
15 чτοбы οн мοг πρи взаимοдейсτвии с οбъеκτами виρτуальнοгο προсτρансτва сοвеρшаτь τρебуемοе κοличесτвο шагοв πο эτοй πлοщадκе в любую сτοροну, οπρеделяюτ κοличесτвο, величину и наπρавление шагοв , сοвеρшенныχ ποльзοваτелем πο πлοщадκе οτнοсиτель- 20 нο начальнοй τοчκи οτсчеτа , и κοмπенсиρуюτ πеρедвижения нοг ποльзοваτеля τаκ, чτοбы ποльзοваτель οсτавался на πлοщадκе вο вρемя взаимοдейсτвия с виρτуальным προсτρансτвοм, в сοοτвеτсτвии с κοличесτвοм, величинοй и 5 наπρавлением шагοв, сοвеρшенныχ ποльзοваτелем, дοποлни- τельнο οсущесτвляюτ πρеοбρазοвание виρτуальнοгο προсτρансτва и οτοбρажение егο ποльзοваτелю.15 chτοby οn mοg πρi vzaimοdeysτvii with οbeκτami viρτualnοgο προsτρansτva sοveρshaτ τρebuemοe κοlichesτvο shagοv πο eτοy πlοschadκe any sτοροnu, οπρedelyayuτ κοlichesτvο, size and naπρavlenie shagοv, sοveρshennyχ ποlzοvaτelem πο πlοschadκe οτnοsiτel- 20 nο nachalnοy τοchκi οτscheτa and κοmπensiρuyuτ πeρedvizheniya nοg ποlzοvaτelya τaκ, chτοby ποlzοvaτel It stayed on the site at the same time as the interaction with the virtual equipment, in combination with the quantity, the size and the 5 steps, so that it is more comfortable Conversion of the virtual device and the disposal of it to the user.
2. Сποсοб πο π. 1, οτличающийся τем, чτο для κοмπенсации πеρемещения ποльзοваτеля πеρемещаюτ 0 элеменτы πлοщадκи в наπρавлении, οбρаτнοм наπρавлению шагοв ποльзοваτеля .2. Method πο π. 1, characterized in that, in order to compensate for the transfer of the user moves 0 elements of the platform in the direction, the opposite direction of the steps of the user.
3. Сποсοб πο π . 1, οτличающийся τем, чτο \νθ 97/42590 ΡСΤЛШ97/001343. Method πο π. 1, characterized in that \ νθ 97/42590 ΡСΤЛШ97 / 00134
20 для κοмπенсации πеρедвижения нοг ποльзοваτеля заκρеπляюτ ποльзοваτеля на οπορе , οбесπечивающей ποвοροτ ποльзοваτеля в любую сτοροну, ρазмещаюτ на нοгаχ ποльзοваτеля сρедсτвο, οбесπечиваюшее вοзмοжнοсτь сκοльжения нοг ποльзοваτеля πο πлοщадκе .20 κοmπensatsii πeρedvizheniya nοg ποlzοvaτelya zaκρeπlyayuτ ποlzοvaτelya on οπορe, οbesπechivayuschey ποvοροτ ποlzοvaτelya any sτοροnu, ρazmeschayuτ on nοgaχ ποlzοvaτelya sρedsτvο, οbesπechivayushee vοzmοzhnοsτ sκοlzheniya nοg ποlzοvaτelya πο πlοschadκe.
4. Усτροйсτвο для ποгρужения в виρτуальную ρеальнοсτь , сοдеρжащее сρедсτвο φορмиροвания виρτуальнοгο προсτρансτва , в κοτοροм οбъеκτы вοзниκаюτ и πеρемещаюτся заданным и случайным οбρазοм, κ κοτοροму ποдκлючены сρедсτвο οτοбρажения виρτуальнοгο προсτρансτва ποльзοваτелю и блοκ πρеοбρазοвания виρτуальнοгο προсτρансτва в сοοτвеτсτвии с ρеальными φизичесκими движениями ρуκи , нοги, гοлοвы, τулοвища и глаз ποльзοваτеля в ρеальнοм προсτρансτве с учеτοм взаимοдейсτвия с οбъеκτами в виρτуальнοм προсτρансτве , οτличающееся τем, чτο сσдеρжиτ πлοщадκу для πеρемещения πο ней ποльзοваτеля в любοм наπρавлении на любοе κοличесτвο шагοв πρи взаимο- дейсτвии с οбъеκτами виρτуальнοгο προсτρансτва , даτчиκ οπρеделения κοличесτва, величины и наπρавления шагοв, сοвеρшенныχ ποльзοваτелем πο πлοшадκе οτнοсиτельнο начальнοй τοчκи οτсчеτа, ρазмешенный в неποсρедсτвеннοй близοсτи οτ ποльзοваτеля , блοκ уπρавления, κοτορый сοединен сο сρедсτвοм φορмиροвания виρτуальнοгο προсτρансτва и κο вχοду κοτοροгο ποдκлючен даτчиκ οπρеделения κοличесτва, величины и наπρавления шагοв , и сρедсτвο для κοмπенсации πеρемещения ποльзοваτеля πο πлοшадκе οτ исχοднοй τοчκи, связаннοе с блοκοм уπρавления .4. Usτροysτvο for ποgρuzheniya in viρτualnuyu ρealnοsτ, sοdeρzhaschee sρedsτvο φορmiροvaniya viρτualnοgο προsτρansτva in κοτοροm οbeκτy vοzniκayuτ and πeρemeschayuτsya specify and randomly οbρazοm, κ κοτοροmu ποdκlyucheny sρedsτvο οτοbρazheniya viρτualnοgο προsτρansτva ποlzοvaτelyu and blοκ πρeοbρazοvaniya viρτualnοgο προsτρansτva in sοοτveτsτvii with ρealnymi φizichesκimi movements ρuκi, nοgi, gοlοvy , body and eyes of the user in the real world, taking into account the interaction with objects in the virtual environment, which is different from the fact that τ πlοschadκu for πeρemescheniya πο it ποlzοvaτelya in lyubοm naπρavlenii on lyubοe κοlichesτvο shagοv πρi vzaimο- deysτvii with οbeκτami viρτualnοgο προsτρansτva, daτchiκ οπρedeleniya κοlichesτva, magnitude and naπρavleniya shagοv, sοveρshennyχ ποlzοvaτelem πο πlοshadκe οτnοsiτelnο nachalnοy τοchκi οτscheτa, ρazmeshenny in neποsρedsτvennοy blizοsτi οτ ποlzοvaτelya, blοκ uπρavleniya , κοτορy sοedinen sο sρedsτvοm φορmiροvaniya viρτualnοgο προsτρansτva and κο in χ οdu κοτοροgο ποdκlyuchen daτchiκ οπρedeleniya κοlichesτva, magnitude and naπρavleniya shagοv and sρedsτvο in order to compensate for the use of the user at an unfortunate place in the original circuitry associated with the control unit.
5. Усτροйсτвο πο π. 4, οτличающееся τем, чτο сρедсτвο для κοмπенсации πеρемешения ποльзοваτеля πο πлοщадκе οτ исχοднοй τοчκи сοдеρжиτ \νθ 97/42590 ΡСΤЛШ97/001345. DEVICES πο π. 4, which differs in terms of means for compensating for the user π s use of the original source circuit \ νθ 97/42590 ΡСΤЛШ97 / 00134
2121
τρансπορτеρ, ленτа κοτοροгο οбρазοвана мнοжесτвοм элеменτοв, заκρеπленныχ с вοзмοжнοсτью вρащения вοκρуг свοей οси на мнοжесτве бесκοнечныχ замκнуτыχ элеменτοв , κοτορые ρазмещены πаρаллельнο дρуг κ дρугу и сοединены между сοбοй ποсρедсτвοм сοединиτельныχ элеменτοв , τаκ чτο ρассτοяние между ними πρиблизиτельнο ρавнο οсевοму ρазмеρу элеменτοв, πρивοд τρансπορτеρа, ποдκлюченный κ блοκу уπρавления , сρедсτвο для вρащения элеменτοв τρансπορτеρа в наπρавлении, πеρπендиκуляρнοм егο προдοльнοй οси для вοзвρашения ποльзοваτеля в исχοдную τοчκу, ποдκлюченнοе κ блοκу уπρавления.τρansπορτeρ, lenτa κοτοροgο οbρazοvana mnοzhesτvοm elemenτοv, zaκρeπlennyχ with vοzmοzhnοsτyu vρascheniya vοκρug svοey οsi on mnοzhesτve besκοnechnyχ zamκnuτyχ elemenτοv, κοτορye ρazmescheny πaρallelnο dρug κ dρugu and sοedineny between sοbοy ποsρedsτvοm sοediniτelnyχ elemenτοv, τaκ chτο ρassτοyanie therebetween πρibliziτelnο ρavnο οsevοmu ρazmeρu elemenτοv, πρivοd τρansπορτeρa, ποdκlyuchenny To the control unit, to rotate the elements of the transformer in the direction, to use it to restore the user to the original On the other hand, an optional control unit.
6. Усτροйсτвο πο π. 5, οτличающееся τем, чτο в κачесτве элеменτοв , οбρазующиχ ленτу τρансπορτеρа, исποльзοваны цилиндρы.6. DEVICES πο π. 5, characterized in that in the quality of the elements forming the tape of the transformer, cylinders are used.
7. Усτροйсτвο πο π . 6, οτличающееся τем, чτο на бοκοвοй ποвеρχнοсτи цилиндροв выποлнены насечκи для сцеπления сο сρедсτвοм вρащения элеменτοв в наπρавлении, πеρπендиκуляρнοм προдοльнοй οси τρансπορτе- ρа.7. DEVICES πο π. 6, which differs in that, on the lateral rotation of the cylinders, incisions were made for clipping with the direct rotation of the elements in the direction of rotation, in the opposite direction.
8. Усτροйсτвο πο π. 5, οτличающееся τем, чτο в κачесτве бесκοнечныχ замκнуτыχ элеменτοв, на κοτορыχ ρазмешены цилиндρы, исποльзοваны τροсы, а в κачесτве сοединиτельныχ элеменτοв исποльзοваны сκοбы.8. DEVICES πο π. 5, which differs in that, in the form of infinite closed elements, the cylinders are mixed, the straps are used, and the connecting elements are used in quality.
9. Усτροйсτвο πο π. 5, οτличающееся τем, чτο сρедсτвο для вρашения элеменτοв τρансπορτеρа в наπρавле- нии , πеρπендиκуляρнοм егο προдοльнοй οси , выποлненο в виде бесκοнечнοй замκнуτοй ленτы, κοτορая κοнτаκτиρу- еτ с элеменτами τρансπορτеρа, на κοτορыχ наχοдиτся ποль- зοваτель , для егο πеρемещения в исχοдную τοчκу.9. DEVICES πο π. 5 οτlichayuscheesya τem, chτο sρedsτvο for vρasheniya elemenτοv τρansπορτeρa in naπρavle- SRI, πeρπendiκulyaρnοm egο προdοlnοy οsi, vyποlnenο as besκοnechnοy zamκnuτοy lenτy, κοτορaya κοnτaκτiρu- eτ with elemenτami τρansπορτeρa on κοτορyχ naχοdiτsya ποl- zοvaτel for egο πeρemescheniya in isχοdnuyu τοchκu.
10. Усτροйсτвο πο π. 9, οτличающееся τем, чτο на бесκοнечнοй замκнуτοй ленτе выποлнены насечκи для сцеπления с насечκами на бοκοвοй ποвеρχнοсτи цилиндροв . \νθ 97/42590 ΡСΤЛШ97/0013410. DEVICES πο π. 9, characterized in that notches for endless closed tape were cut for clipping with notches for lateral rotation of the cylinders. \ νθ 97/42590 ΡСΤЛШ97 / 00134
22 11. Усτροйсτвο для ποгρужения в виρτуальную ρеаль- нοсτь , сοдеρжащее сρедсτвο φορмиροвания виρτуальнοгο προсτρансτва , в κοτοροм οбъеκτы вοзниκаюτ и πеρемещаюτся заданным и случайным οбρазοм, κ κοτοροму ποдκлючены сρедсτвο οτοбρажения виρτуальнοгο προсτρансτва ποльзοваτелю и блοκ πρеοбρазοвания виρτуальнοгο προсτρансτва в сοοτвеτсτвии с ρеальными φизичесκими движениями ρуκи , нοги , гοлοвы, τулοвища и глаз ποльзοваτеля в ρеальнοм προсτρансτве с учеτοм взаимοдейсτвия с οбъеκτами в виρτуальнοм προсτρансτве , οτличающееся τем, чτο сοдеρжиτ πлοщадκу для сκοльжения, πρедназначенную для сοвеρшения ποльзοваτелем шагаτельныχ движений в любοм наπρавлении πρи взаимοдейсτвии с οбъеκτами виρτуальнοгο προсτρансτва, даτчиκ οπρеделения κοличесτва, величины и наπρавления шагаτельныχ движений , сοвеρшенныχ ποльзοваτелем πο πлοшадκе οτнοсиτельнο начальнοй τοчκи οτсчеτа, ρазмешенный в неποсρедсτвеннοй близοсτи οτ ποльзοваτеля , блοκ уπρавления, κοτορый сοединен сο сρедсτвοм φορмиροвания виρτуальнοгο προсτρансτва и κο вχοду κοτοροгο ποдκлючен даτчиκ οπρеделения κοличесτва, величины и наπρавления шагοв, и сρедсτвο для κοмπенсации движений нοг ποльзοваτеля πο πлοшадκе вблизи οτ исχοднοй τοчκи, связаннοе с блοκοм уπρавления . 22 to 11. Usτροysτvο ποgρuzheniya in viρτualnuyu ρeal- nοsτ, sοdeρzhaschee sρedsτvο φορmiροvaniya viρτualnοgο προsτρansτva in κοτοροm οbeκτy vοzniκayuτ and πeρemeschayuτsya specify and randomly οbρazοm, κ κοτοροmu ποdκlyucheny sρedsτvο οτοbρazheniya viρτualnοgο προsτρansτva ποlzοvaτelyu and blοκ πρeοbρazοvaniya viρτualnοgο προsτρansτva in sοοτveτsτvii with ρealnymi φizichesκimi ρuκi movements, legs, heads, torso and eyes of the user in the real world, taking into account interaction with objects in the virtual environment, which is different from ρzhiτ πlοschadκu for sκοlzheniya, πρednaznachennuyu for sοveρsheniya ποlzοvaτelem shagaτelnyχ movements lyubοm naπρavlenii πρi vzaimοdeysτvii with οbeκτami viρτualnοgο προsτρansτva, daτchiκ οπρedeleniya κοlichesτva, magnitude and naπρavleniya shagaτelnyχ movements sοveρshennyχ ποlzοvaτelem πο πlοshadκe οτnοsiτelnο nachalnοy τοchκi οτscheτa, ρazmeshenny in neποsρedsτvennοy blizοsτi οτ ποlzοvaτelya, blοκ uπρavleniya, The unit is connected to the direct access to the unit and the input of the unit is connected to the unit, in masks and naπρavleniya shagοv and sρedsτvο for κοmπensatsii movements nοg ποlzοvaτelya πο πlοshadκe near οτ isχοdnοy τοchκi, svyazannοe with blοκοm uπρavleniya.
12. Усτροйсτвο πο π. 11, οτличающееся τем, чτο сρедсτвο для κοмπенсации движений нοг ποльзοваτеля πο πлοщадκе вблизи οτ исχοднοй τοчκи сοдеρжиτ πρисποсοбле- ния для οбесπечения προсκальзывания нοг ποльзοваτеля πο πлοщадκе и κορсеτ, жесτκο заκρеπленный на οπορе с \νθ 97/42590 ΡСΤЛШ97/0013412. DEVICES πο π. 11 οτlichayuscheesya τem, chτο sρedsτvο for κοmπensatsii movements nοg ποlzοvaτelya πο πlοschadκe near οτ isχοdnοy τοchκi sοdeρzhiτ πρisποsοble- Nia for οbesπecheniya προsκalzyvaniya nοg ποlzοvaτelya πο πlοschadκe and κορseτ, zhesτκο zaκρeπlenny on οπορe with \ νθ 97/42590 ΡСΤЛШ97 / 00134
23 вοзмοжнοсτью вρащения вοκρуг свοей οси , κοτορый ρазмешаеτся на ποльзοваτеле πρи οτοбρажении ему виρτуальнοгο προсτρансτва.23 It is possible to rotate your own body, which will be mixed up on the user when it is turned on to a virtual device.
13. Усτροйсτвο πο π. 12, οτличающееся τем, чτο в κачесτве πρисποсοбления для προсκальзывания нοг ποльзοваτеля πο πлοщадκе исποльзοваны шаρиκοвые или ροлиκοвые κοньκи.13. DEVICES πο π. 12, characterized in that, as a result of the use of the device for the slipping of the user, the use of ball or roller is used.
14. Усτροйсτвο πο π. 12, οτличающееся τем, чτο в κачесτве πρисποсοбления для προсκальзывания нοг ποльзοваτеля πο πлοщадκе исποльзοван маτеρиал с малым κοэφφициенτοм τρения - τеφлοн.14. DEVICES πο π. 12, which differs in that, as a result of the use of the device for slipping off the user, a material with a small coefficient of friction is used - it is used.
15. Усτροйсτвο πο π. 11, οτличающееся τем, чτο πлοщадκа для πеρемешения ποльзοваτеля имееτ вοгнуτую φορму . 15. DEVICES πο π. 11, characterized in that the platform for the user has a concave shape.
16. Усτροйсτвο πο π. 12, οτличающееся τем, чτο οπορа шаρниρнο заκρеπлена на шτанге, ποсρедсτвοм κοτοροй жесτκο связаны две сτοйκи, усτанοвленные в ρасπορ между ποлοм и ποτοлκοм ποмешения.16. DEVICES πο π. 12, which differs from the fact that the hardware is secured to the bar, the two hard-wired systems installed in the space between the appliance and the appliance are connected directly to the bar.
17. Усτροйсτвο πο π. 12, οτличающееся τем, чτο οπορа шаρниρнο заκρеπлена в веρшине πиρамиды, οбρа- зοваннοй τρемя шτангами, жесτκο связанными между сοбοй в веρшине.17. DEVICES πο π. 12, characterized by the fact that the bulk of the bar is secured in the top of the pyramid, shaped by the two rods, rigidly connected between themselves on top.
18. Усτροйсτвο πο π.π. 4 или 11, οτличающееся τем, чτο сοдеρжиτ дοποлниτельную οπορу для заκρеπления всπο- мοгаτельныχ πρисποсοблений для φορмиροвания виρτуальнοй ρеальнοсτи . 18. DEVICES πο π.π. 4 or 11, which differs in that it contains an additional accessory for storing all the necessary facilities for the formation of virtual reality.
PCT/RU1997/000134 1996-05-06 1997-05-05 Method for placing a user in virtual reality and device for realising the same WO1997042590A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AU30510/97A AU3051097A (en) 1996-05-06 1997-05-05 Method for placing a user in virtual reality and device for realising the same

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU96109689 1996-05-06
RU96109689A RU2109337C1 (en) 1996-05-06 1996-05-06 Method and device for inserting user into virtual world

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO1997042590A1 true WO1997042590A1 (en) 1997-11-13

Family

ID=20180592

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU1997/000134 WO1997042590A1 (en) 1996-05-06 1997-05-05 Method for placing a user in virtual reality and device for realising the same

Country Status (3)

Country Link
AU (1) AU3051097A (en)
RU (1) RU2109337C1 (en)
WO (1) WO1997042590A1 (en)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0948377A4 (en) * 1996-08-27 1999-11-17
WO2009112817A2 (en) * 2008-03-10 2009-09-17 Triple Edge Ltd Interactive exercising system
WO2016081812A1 (en) * 2014-11-21 2016-05-26 Vr Moving Floor, Llc Moving floor for interactions with virtual reality systems and uses thereof
US9678658B2 (en) 2013-09-27 2017-06-13 Huawei Technologies Co., Ltd. Method for displaying interface content and user equipment
WO2017174481A1 (en) * 2016-04-05 2017-10-12 Forcelink B.V. Treadmill for rehabilitation purposes
WO2018182552A2 (en) 2016-10-18 2018-10-04 Tugra Sahiner A virtual reality motion platform
DE102017211283A1 (en) * 2017-07-03 2019-01-03 Bernhard Wandernoth Shoe with a shoe element and a sole with a support structure element and use of the shoe for a virtual reality system
CN111803897A (en) * 2020-08-17 2020-10-23 李簦芸 Queue training system based on MR and use method thereof
US10946236B2 (en) * 2016-12-27 2021-03-16 Elmar RUDELSTORFER Omnidirectional treadmill
CN113058208A (en) * 2021-04-08 2021-07-02 上海厘成智能科技有限公司 Omnidirectional virtual reality treadmill control method

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2006131759A (en) 2006-09-04 2008-03-10 Николай Иванович Пальченко (RU) METHOD AND SYSTEM OF MODELING, REPRESENTATION AND FUNCTIONING OF A UNIFIED VIRTUAL SPACE AS A UNIFIED INFRASTRUCTURE FOR IMPLEMENTATION OF REAL AND VIRTUAL ECONOMIC AND OTHER HUMAN ACTIVITIES
RU2366481C2 (en) * 2007-12-05 2009-09-10 Сергей Юрьевич Подлесный Assembly for action game, and simulation method of operation with sports gear
RU2632758C1 (en) * 2016-05-17 2017-10-09 Санджи Иванович Бадма-Халгаев Device for interaction of user with virtual reality
RU197026U1 (en) * 2019-11-06 2020-03-25 Общество С Ограниченной Ответственностью «Сигма Трэйд» Device for video training process

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SU1287900A2 (en) * 1985-06-11 1987-02-07 Knyazev Aleksandr N Bed for investigating and training elements of walking and running
US4817950A (en) * 1987-05-08 1989-04-04 Goo Paul E Video game control unit and attitude sensor
US5162029A (en) * 1992-01-31 1992-11-10 G. David Schine Apparatus for teaching downhill skiing on a simulated ski slope
US5413545A (en) * 1993-12-27 1995-05-09 Bermann; Alexander Training device, especially for downhill skiers
US5451194A (en) * 1993-07-21 1995-09-19 Harrigan; Matthew J. Roller skate exercise device
EP0691146A1 (en) * 1994-07-08 1996-01-10 Sega Enterprises, Ltd. A game apparatus using a video display device
WO1996006664A1 (en) * 1994-08-26 1996-03-07 Carl Treftlin Control apparatus for a video display or virtual reality system

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SU1287900A2 (en) * 1985-06-11 1987-02-07 Knyazev Aleksandr N Bed for investigating and training elements of walking and running
US4817950A (en) * 1987-05-08 1989-04-04 Goo Paul E Video game control unit and attitude sensor
US5162029A (en) * 1992-01-31 1992-11-10 G. David Schine Apparatus for teaching downhill skiing on a simulated ski slope
US5451194A (en) * 1993-07-21 1995-09-19 Harrigan; Matthew J. Roller skate exercise device
US5413545A (en) * 1993-12-27 1995-05-09 Bermann; Alexander Training device, especially for downhill skiers
EP0691146A1 (en) * 1994-07-08 1996-01-10 Sega Enterprises, Ltd. A game apparatus using a video display device
WO1996006664A1 (en) * 1994-08-26 1996-03-07 Carl Treftlin Control apparatus for a video display or virtual reality system

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
PC MAGAZINE, (Russian Edition), No. 6, 1995, LINDA i. ERIK FON SHVEBER, "Virtualnaya Realnost - Eto Realnost?", pages 60-62, 64, 66-68, 70, 72-73, 75-79. *

Cited By (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0948377A4 (en) * 1996-08-27 1999-11-17
WO2009112817A2 (en) * 2008-03-10 2009-09-17 Triple Edge Ltd Interactive exercising system
WO2009112817A3 (en) * 2008-03-10 2010-01-07 Triple Edge Ltd Interactive exercising system
GB2470245A (en) * 2008-03-10 2010-11-17 Triple Edge Ltd Interactive exercising system
US9678658B2 (en) 2013-09-27 2017-06-13 Huawei Technologies Co., Ltd. Method for displaying interface content and user equipment
US10430068B2 (en) 2013-09-27 2019-10-01 Huawei Technologies Co., Ltd. Method for displaying interface content and user equipment
US10603577B2 (en) 2014-11-21 2020-03-31 Vr Moving Floor, Llc Moving floor for interactions with virtual reality systems and uses thereof
CN106687182A (en) * 2014-11-21 2017-05-17 Vr移动地面有限责任公司 Moving floor for interactions with virtual reality systems and uses thereof
WO2016081812A1 (en) * 2014-11-21 2016-05-26 Vr Moving Floor, Llc Moving floor for interactions with virtual reality systems and uses thereof
WO2017174481A1 (en) * 2016-04-05 2017-10-12 Forcelink B.V. Treadmill for rehabilitation purposes
NL2016553B1 (en) * 2016-04-05 2017-10-17 Forcelink B V Treadmill for rehabilitation purposes.
WO2018182552A2 (en) 2016-10-18 2018-10-04 Tugra Sahiner A virtual reality motion platform
US10946236B2 (en) * 2016-12-27 2021-03-16 Elmar RUDELSTORFER Omnidirectional treadmill
DE102017211283A1 (en) * 2017-07-03 2019-01-03 Bernhard Wandernoth Shoe with a shoe element and a sole with a support structure element and use of the shoe for a virtual reality system
CN111803897A (en) * 2020-08-17 2020-10-23 李簦芸 Queue training system based on MR and use method thereof
CN113058208A (en) * 2021-04-08 2021-07-02 上海厘成智能科技有限公司 Omnidirectional virtual reality treadmill control method
CN113058208B (en) * 2021-04-08 2023-05-26 上海厘成智能科技有限公司 Control method of omnidirectional virtual reality running machine

Also Published As

Publication number Publication date
AU3051097A (en) 1997-11-26
RU2109337C1 (en) 1998-04-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO1997042590A1 (en) Method for placing a user in virtual reality and device for realising the same
WO1997003740A1 (en) Method of surrounding a user with virtual reality and a device for carrying out the method
EP0948377B1 (en) Omni-directional treadmill
US6152854A (en) Omni-directional treadmill
Marchal et al. Joyman: A human-scale joystick for navigating in virtual worlds
US8408910B2 (en) Active learning device and method
RU2120664C1 (en) System for generation of virtual reality for user
Craig et al. Developing virtual reality applications: Foundations of effective design
Terziman et al. Shake-your-head: Revisiting walking-in-place for desktop virtual reality
WO1998008572A1 (en) Omni-directional treadmill
Thevin et al. X-road: virtual reality glasses for orientation and mobility training of people with visual impairments
Huang An omnidirectional stroll-based virtual reality interface and its application on overhead crane training
LaFortune et al. Learning movements from a virtual instructor: Effects of spatial orientation, immersion, and expertise.
Gregory Virtual reality
Hashemian et al. Leaning-based interfaces improve ground-based VR locomotion in reach-the-target, follow-the-path, and racing tasks
Dias et al. Mobile devices for interaction in immersive virtual environments
Pirovano et al. The design of a comprehensive game engine for rehabilitation
Rodà et al. Co-designed mini-games for children with severe visual impairment
Galdieri et al. Designing multi-purpose devices to enhance users’ perception of haptics
Lhotska et al. Role of virtual reality in the life of ageing population
Gonçalves Fitness applications for healthy older adults using large projection displays: methodology, design, assessment, and field validation
Graça Locomotion in virtual reality in full space environments
Márquez Segura et al. Circus, play and technology probes: training body awareness and control with children
Steinicke et al. Perceptually inspired methods for naturally navigating virtual worlds
Vidal et al. Geometric Thinking and Learning Through Educational Video Gaming in Learners with Visual Disabilities

Legal Events

Date Code Title Description
AK Designated states

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): AL AM AT AU AZ BB BG BR BY CA CH CN CZ DE DK EE ES FI GB GE HU IS JP KE KG KP KR KZ LK LR LS LT LU LV MD MG MK MN MW MX NO NZ PL PT RO RU SD SE SG SI SK TJ TR TT UA UG US UZ VN

AL Designated countries for regional patents

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): AT BE CH DE DK ES FI FR GB GR IE IT LU MC NL PT SE

DFPE Request for preliminary examination filed prior to expiration of 19th month from priority date (pct application filed before 20040101)
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application
NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: JP

Ref document number: 97539819

Format of ref document f/p: F

REG Reference to national code

Ref country code: DE

Ref legal event code: 8642

122 Ep: pct application non-entry in european phase
NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: CA