WO1997039539A1 - Dispositif interactif de jeu comportant un recepteur d'informations radiodiffusees, en particulier un poste radiophonique - Google Patents

Dispositif interactif de jeu comportant un recepteur d'informations radiodiffusees, en particulier un poste radiophonique Download PDF

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WO1997039539A1
WO1997039539A1 PCT/FR1997/000623 FR9700623W WO9739539A1 WO 1997039539 A1 WO1997039539 A1 WO 1997039539A1 FR 9700623 W FR9700623 W FR 9700623W WO 9739539 A1 WO9739539 A1 WO 9739539A1
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game
receiver
information
memory
restitution
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PCT/FR1997/000623
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Inventor
Michel Schott
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Info Telecom
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04HBROADCAST COMMUNICATION
    • H04H20/00Arrangements for broadcast or for distribution combined with broadcast
    • H04H20/28Arrangements for simultaneous broadcast of plural pieces of information
    • H04H20/33Arrangements for simultaneous broadcast of plural pieces of information by plural channels
    • H04H20/34Arrangements for simultaneous broadcast of plural pieces of information by plural channels using an out-of-band subcarrier signal
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04HBROADCAST COMMUNICATION
    • H04H20/00Arrangements for broadcast or for distribution combined with broadcast
    • H04H20/38Arrangements for distribution where lower stations, e.g. receivers, interact with the broadcast

Definitions

  • the invention therefore provides a game device comprising a receiver, in particular a radio, comprising a communication-receiver interface capable of receiving a set of digital data representative of a game, a keyboard allowing the introduction of external data. , a display and a processing unit connected to the communication-receiver interface, the keyboard and the display.
  • the receiver also comprises reception means for receiving a primary broadcast signal containing on the one hand basic information intended to be reproduced at least in audible form, for example radio information constituting a radio broadcast, and on the other hand , at least temporarily, at least one service information.
  • the receiver according to the invention finds numerous applications, in particular in the field of radio transmissions and / or reports. That said, the basic information received by the receiver according to the invention is not limited to radio information but can also be, for example, television information intended to be received on a television set.
  • the service information is transmitted jointly, at a given time for example, with the basic information but is not intended to be restored in audible form in the same way as said basic information.
  • This service information is in fact intended to supplement and / or configure the various digital game data and / or the external data in order to allow the game to run at the receiver. In other words, without this or these service information (s), the correct and / or complete running of the game is impossible.
  • the information at the start of the game has for example the effect of allowing the microcontroller to unlock the keyboard of the receiver so as to allow the listener to enter his bet, in this case the score of the match, while the information of The duration of the game has the consequence of indicating to the microcontroller the later instant at which it will send blocking information of the keyboard preventing any entry of external data.
  • the parameter displayed on the display may for example be the score entered by the listener.
  • the score entered by the listener is then advantageously stored in a result memory which can be present in the receiver itself or, if necessary, in the portable object.
  • the function of this result memory is to store at least one parameter relating to the progress of the game, for example the result.
  • the device then comprises auxiliary restitution means, for restoring outside the receiver, restitution information comprising at least part of the content of the result memory.
  • the auditor can thus have his result validated and obtain, if necessary, his gain.
  • auxiliary restitution means can advantageously restore said restitution information in the form of an acoustic signal.
  • the auxiliary means of restitution and the main means of restoring basic information may include common elements. It can be in particular the built-in radio speaker intended for broadcasting basic radio information. In this case, the listener can approach the loudspeaker of his radio set to his telephone handset in order to restore the restitution information to a voice server. While various data transmission networks can be envisaged for the connection between the reception device and a voice server, such as for example fiber optic transmission networks using appropriate call stations, it has been considered currently preferable, in particular to use existing infrastructure and for cost reasons, to use a telephone network.
  • the auxiliary restitution means advantageously include: - an activation member, for example a push button,
  • coding means for example implemented in software within a microcontroller, capable, in response to the actuation of the auxiliary activation member, of delivering, for one bit of said restitution information having the value "one" logic, a logic signal having a high state for a first predetermined duration and a low state for a second predetermined duration.
  • the coding means deliver a logic signal having the low state during all of the first and second durations, and - an electro-acoustic transducer, for example a piezoelectric blade, delivering no acoustic signal in response to a logic signal in the low state, and delivering in response to a logic signal in the high state, a monofrequency acoustic signal whose frequency is located substantially in the center of the bandwidth of a telephone line.
  • an electro-acoustic transducer for example a piezoelectric blade
  • Such an acoustic coding system is similar to an "acoustic barcode”.
  • the keyboard can advantageously incorporate the activation member allowing the restitution of the restitution information outside the receiver.
  • the receiver may include a detachable module, for example located at the rear of the station, incorporating at least the processing unit (in particular a microcontroller), the auxiliary restitution means, and if necessary , the keyboard.
  • the device can comprise at least one portable object comprising a game memory containing said set of digital game data, and an object-communication interface capable of cooperating with the communication-receiver interface.
  • the portable object can take various forms, such as credit cards, dominoes, tokens, etc., it is preferably planned to use a memory card, in credit card format, to cooperate with a conventional memory card reader disposed in the receiver.
  • the invention thus thus avoids the use of complex software means that would require the direct operation of the game software of the portable object by the processing unit of the receiver without transfer to the memory of the receiver. Provision may be made for the set of game data of the portable object to be read via a serial protocol between the portable object and the receiver. This minimizes the hardware and software means of the portable object.
  • the game software is directly operated by the receiver's processing unit directly in its working memory.
  • provision may be made for the portable object to include the result memory, the processing unit then communicating said result information to the portable object for the purpose of its storage in the result memory of the portable object.
  • the portable object which is intended to contain both the digital game data defining the essential of the game itself, as well as the result information allowing the player to do validate this result so as to possibly receive his gain.
  • the portable object constitutes here the transaction element while the receiver is only used for the player only to play and listen to the radio report.
  • the set of game data is authenticated.
  • the receiver then includes a key memory containing an encryption-result key.
  • the processing unit is then able, during cooperation between the receiver and the object, to check authentication of game data stored in the object, storing said set of game data in working memory, and encrypting the result information using the result-encryption key before storing it in the result memory.
  • the word “authentifiable” must be interpreted broadly including for example a storage in "clear” digital game data proper together with an authentication certificate obtained from these digital data game, by an appropriate algorithm, or else at least partial encryption of this set, or for example encryption of the authentication certificate.
  • the verification of the authentication of the game data set can be carried out before during or after the storage of the latter in the working memory of the box.
  • the means for verifying the authentication of this set of game data then preferably include certificate calculation means capable of recalculating said certificate of authentication within the box, from the set of game data, and comparison means capable of comparing the recalculated certificate and the certificate stored in the game memory of the portable object.
  • encryption means capable of at least partially encrypting the set of authenticated game data from at least one game encryption key.
  • the key memory of the box can contain the game encryption key and the means for verifying the authentication of the set of game data comprising decryption means connected to the key memory.
  • the encryption means can encrypt only the authentication certificate. Furthermore, these encryption means can be incorporated into the portable object.
  • means are provided for invalidating the set of game data of a portable object and / or means for prohibiting the writing of the information of the result in the memory. of result.
  • These means of invalidation and / or prohibition can be implemented in software and incorporated into the processing unit. However, at least one of these means can be incorporated directly into the portable object.
  • the device according to the invention also advantageously comprises, in particular when the validation and / or the payment of winnings require a minimum of security, at least one validation station capable of cooperating with the portable object, and comprising means capable of determining said encryption-result key as well as verification-station means able to read the encrypted result information during cooperation between the portable object and the station, and to verify this information of the encrypted result.
  • the validation processing carried out by the validation station must make it possible to determine and / or verify the result information from the content of the portable object. Indeed only this memorized content must be authentic to authorize a possible payment of a gain.
  • the validation processing carried out by the validation station may include a decryption of the encrypted result information stored in the result memory of the portable object using the encryption-result key.
  • FIG. 1 is a schematic front view of a receiver according to the invention
  • FIG. 7 and 8 illustrate a restitution of information using an acoustic bar code according to the invention.
  • An embodiment of the invention will now be described in more detail, more particularly focused on radio broadcasts, although the invention is not limited thereto, and using a memory card.
  • the receiver comprises a housing 14 comprising a reception antenna 3, and on its front face, in addition to the conventional elements of a radio station (such as a loudspeaker 5), a liquid crystal display 2, and a keyboard 4.
  • the radio station housing comprises (FIG. 2) a housing 6 comprising a connector 70 and intended to removably receive a module 7 comprising a plurality of actuation keys 8.
  • this module 7 is capable of communicating, acoustically, with the microphone of a telephone handset 9.
  • a memory card reader 81 capable of cooperating with a memory card 80.
  • each portable object 80 for example a card of the smart card type, a token, or a module, comprises, for example within an ASIC (Application Specifies Integrated Circuit) a micro- CPU controller connected via a bus, to an input / output interface ESC of the serial type, to a game memory MJ, as well as to a result memory MR, such as a register.
  • ASIC Application Specifies Integrated Circuit
  • the game memory MJ for example a read only memory, is intended to receive a set of digital game data, or game software, representative of a particular type of game.
  • register MR is intended for its part to receive encrypted result information coming from the box 14 after the progress of at least part of the game.
  • the ESC interface includes means of cooperation with the homologous interface 81 of the receiver and with a homologous interface ESS of the station ST (FIG. 6). These cooperation means may consist of a mechanical connector or alternatively of capacitive / inductive, or optical coupling means.
  • the internal architecture of the receiver 1 is illustrated very diagrammatically in FIG. 5.
  • a conventional high-frequency reception stage delivering the signal received to separation means 18, which can be conventionally an RDS decoder such as that described in European standard EN 50067 (if this transmission standard is used).
  • the primary signal delivered by the high frequency stage 17 contains on the one hand the basic information constituting the radio program being broadcast on the air by station 10, and, on the other hand, one or more service information items consisting of data having been inserted into the carrier by the station's RDS coder.
  • the decoder 18 therefore extracts the basic information from the primary signal, which is delivered to a conventional low-frequency processing stage before being restored in audible form by the loudspeaker 5 of the radio station.
  • This processing unit 20 (for example a microcontroller) is connected via a bus to a working memory MT, accessible in writing and in reading, for example a random access memory (RAM), to a memory of MM program as well as a so-called key memory MC which is a protected memory which can be a part of the memory MM.
  • a working memory MT accessible in writing and in reading, for example a random access memory (RAM)
  • RAM random access memory
  • key memory MC which is a protected memory which can be a part of the memory MM.
  • Coding means 22 connected to an activation member 8, such as a push button, are arranged between the processing unit 20 and an electro-acoustic transducer 24, such as a piezoelectric blade.
  • the coding means may for example be produced in software form, and it is then advantageously provided that the microcontroller 20 materially and functionally incorporates the coding means 22.
  • the module 7 includes the microcontroller, the electro-acoustic transducer 24, as well as the activation member 8 which can be for example one of the keys of the keyboard located on this module . According to the embodiment described with reference to the figure
  • each validation station ST comprises a processing block articulated around a processor PR connected to an input / output interface ESS capable of cooperating with the input / output interface of the portable object. Furthermore, the station is connected via an appropriate link, to a central file TB containing information necessary, as will be seen in more detail below, for the verification of the result information contained in the portable object.
  • the digital game data set JE On a manufacturing site, the digital game data set JE, forming the game application software, is processed by processing means comprising a well-known authentication certificate calculation algorithm of the SHA (Secure Hash Algorithm) type. of the skilled person. The latter may, however, for more details, refer to publication 180-1 of May 31, 1994 distributed by the FIPS (Federal Information Processing Standards). These calculation means determine a CTF authentication certificate from logical functions operating on the bits of the digital game data. Thus, for a block of 1 kilobyte of application, the authentication certificate comprises for example 120 bits.
  • SHA Secure Hash Algorithm
  • the portable object is then ready to be distributed to the public.
  • a player can obtain such a receiver from a validation station of the ST station type. It could also be conceived that it only obtains from the validation station ST the detachable module 7 of the receiver which would then include the key memory MC.
  • the box and the station are made to cooperate by means of respective communication interfaces (not shown in the figures for simplification purposes) so as to read the encryption-box key Kf stored in the memory of MC key.
  • These interfaces can in particular be of the capacitive / inductive coupling type. They can also be of the mechanical type with connectors.
  • the PR processor of the validation station knowing the encryption key-game Km, (for example stored in the central file
  • the processing unit reads the digital game data as well as the encrypted authentication certificate CTFc stored in the portable object, via a serial protocol via the interface 81.
  • the processing unit processing 20 then recalculates an authentication certificate from the digital game data JE, decrypts the encrypted authentication certificate CTFc using the encryption key-game Km, compares the recalculated authentication certificate and the certificate d authentication stored to verify the authenticity of the game software.
  • the digital game data set JE is stored in the working memory MT of the box so that it can be used subsequently and directly by the processing unit 20 for the purpose of executing the game.
  • the receiver is suitable for play and the player can play using his receiver subject to obtaining the service information.
  • the carrier broadcast by the transmitting station comprises at a given time, service information indicating the start of the game and which corresponds to the oral invitation to bet, issued by the host of the program.
  • This service information is received by the processing unit which then authorizes the introduction of external data (in this case the score to be bet) via the keyboard 4.
  • the score entered by the listener is advantageously displayed on the display 2.
  • the radio carrier transmits other service information materializing the end of the game.
  • the microcontroller 20 blocks any action on the keyboard 4, that is to say, in practice, ignore any data that may be entered by the keyboard.
  • this result memory will contain the score entered by the auditor.
  • the listener can then extract the detachable module from its housing 6 and activate the activation member 8.
  • Such an actuation has the effect of sending a signal command to the processing unit so that it extracts from the saved memory the restitution information constituted in this case of the score entered.
  • This restitution information is then coded by the coding means 22 in the form of an electrical signal delivered to the transducer 24. The latter then delivers an acoustic signal which is transmitted to the voice server 16 of the receiving station via telephone line 15, after call by telephone handset 9.
  • the voice server 16 of course comprises decoding means capable of deducing the restitution information, namely the bet score, which has been transmitted by the telephone link. It is particularly advantageous, in particular in order to avoid disturbing the transmission of the data with parasitic frequencies, to use a coding of the information of restitution in the form of an acoustic bar code.
  • the coding means 22 are able, for a bit of logical value "1" of the restitution information, to deliver a logic signal having a high state for a first predetermined duration and a low state for a second predetermined duration. On the other hand, for a bit of logical value "0", the coding means deliver a logic signal having the low state during all of the first and second durations.
  • the transducer 24 will deliver no signal acoustic signal in response to a logic signal in the low state, and, in response to a logic signal in the high state, will deliver a monofrequency acoustic signal whose frequency is located substantially in the center of the bandwidth of a telephone line.
  • a frequency of 2048 Hz will therefore preferably be used, which is moreover easily usable from a conventional 4-bit microcontroller, since this frequency is a multiple of two.
  • the logic signals SI and S2 corresponding to bit codings having respectively logical values "1" and "0" are illustrated in FIG. 7.
  • the total duration T of transmission of a bit is 15.625 ms, which corresponds to about three times the time constant of a carbon microphone fitted to a telephone set.
  • the duration Tl during which the logic signal is in the high state is taken equal to 1 1, 71875 ms, while the duration T2 is equal to 3.90652 ms.
  • Data transmission takes place by sending successive frames.
  • the reception, at the local server, is then of synchronous type, that is to say that there is a synchronization carried out on the header of each transmitted frame.
  • This synchronization allows in particular the adjustment of the reception levels by an automatic gain control device, the detection of the transmission speed, and the setting of the reception means.
  • the adjustment of the reception level by an automatic gain control device allows good reception of the frames and compensates for the loss of levels due to the carbon microphone, or by means of amplification of a signal produced by an electronic microphone.
  • a transmission frame is illustrated in FIG. 8.
  • the duration of the header of a frame is 575 ms and is broken down into a logic signal S3 in the high state for a duration T3 of 400 ms maximum allowing automatic control. gain, followed by a low signal S4 for a duration T4 of 50 ms allowing the setting of the server receiver, finally followed by a synchronization byte S5 comprising an alternation of bits 1 and bits 0 for 125 ms.
  • the signals S I and / or S2 corresponding to the restitution information are then transmitted.
  • the listener can be invited, instead of making an acoustic restitution, or else in addition to this acoustic restitution, to go and validate his result with a station validation ST.
  • the result information is encrypted by the processing unit 20 using an encryption-result key which is, in this case, identical to the encryption key set Km.
  • an encrypted result information IFRc which is transferred via the respective interfaces of the housing and of the portable object so as to be stored in the result memory MR of the object.
  • the player can then go to validate his result so as to possibly touch his gain.
  • the player removes the portable object from the receiver, and communicates it to a validation station, which can be the same as that from which he obtained his receiver, or another.
  • Cooperation is then established between the portable object and the station.
  • the processor PR of the station then reads from the result memory of the portable object the encrypted result information IFRc and the decryption means of this station, for example of the DES type, knowing the encryption-game key Km, decrypt IFRc information so as to obtain IFR result information and allow payment of the gain.
  • This alteration consists for example in a modification of the value of at least some of the bits of the authentication certificate.

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Abstract

Le dispositif de jeu comprend un récepteur (14), comprenant une interface de communication-récepteur (81) apte à recevoir un ensemble de données numériques de jeu représentatives d'un jeu, un clavier (4) permettant l'introduction de données externes, un afficheur (2), une unité de traitement (20) reliée à l'interface de communication-récepteur, au clavier et à l'afficheur, des moyens de réception (3) pour recevoir un signal primaire radiodiffusé contenant d'une part des informations de base destinées à être restituées au moins sous forme audible et d'autre part, au moins temporairement, au moins une information de service, des moyens de séparation (18) reliés aux moyens de réception pour extraire du signal primaire reçu, d'une part, lesdites informations de base et, d'autre part, ladite ou lesdites information(s) de service et la ou les délivrer à l'unité de traitement (20), des moyens de restitution (5) pour restituer les informations de base au moins sous forme audible, l'unité de traitement permettant le déroulement du jeu au niveau du récepteur à partir de l'ensemble de données de jeu, des données externes et d'une partie au moins de ladite information de service, l'afficheur (2) affichant au moins un paramètre relatif au déroulement du jeu.

Description

Dispositif interactif de jeu comportant un récepteur d'informations radiodiffusées, en particulier un poste radiophonique
L'invention concerne un dispositif de jeu à récepteur d'informations radiodiffusées, en particulier des informations radiophoniques, permettant une interactivité entre la personne à l'origine des informations transmises, par exemple un animateur d'une émission radiophonique, et un auditeur recevant lesdits informations sur son récepteur.
On ne connaît pas actuellement de tels dispositifs interactifs de jeux à récepteur d'informations radiodiffusées, en particulier à poste radiophonique. L'invention propose donc un dispositif de jeu comprenant un récepteur, en particulier un poste de radio, comprenant une interface de communication-récepteur apte à recevoir un ensemble de données numériques représentatives d'un jeu, un clavier permettant l'introduction de données externes, un afficheur et une unité de traitement reliée à l'interface de communication-récepteur, au clavier et à l'afficheur. Le récepteur comporte également des moyens de réception pour recevoir un signal primaire radiodiffusé contenant d'une part des informations de base destinées à être restituées au moins sous forme audible, par exemple des informations radiophoniques constitutives d'une émission radiophonique, et d'autre part, au moins temporairement, au moins une information de service. Le récepteur comprend également des moyens de séparation reliés aux moyens de réception pour extraire du signal primaire reçu d'une part lesdites informations de base et, d'autre part, ladite information de service. Des moyens principaux de restitution peuvent restituer les informations de base au moins sous forme audible tandis que la ou les informations de service sont délivrées à l'unité de traitement. L'unité de traitement du récepteur permet alors le déroulement du jeu au niveau du récepteur à partir de l'ensemble de données de jeu, des données externes et d'une partie au moins de l'information de service.
L'afficheur du récepteur affiche alors au moins un paramètre relatif au déroulement du jeu.
Le récepteur selon l'invention trouve de très nombreuses applications, notamment dans le domaine des émissions et/ou des reportages radiophoniques. Ceci étant, les informations de base reçues par le récepteur selon l'invention ne sont pas limitées à des informations radiophoniques mais peuvent être également par exemple des informations télévisuelles destinées à être reçues sur un poste de télévision. D'une façon générale, au sens de la présente invention, l'information de service est transmise conjointement, à un moment donné par exemple, avec les informations de base mais n'est pas destinée à être restituée sous forme audible au même titre que lesdites informations de base. Cette information de service est destiné en fait à compléter et/ou à paramétrer les différentes données numériques de jeu et/ou les données externes afin de permettre le déroulement du jeu au niveau du récepteur. En d'autres termes, sans cette ou ces information(s) de service, le déroulement correct et/ou complet du jeu est impossible. D'une façon générale, l'ensemble de données numériques de jeu peut être reçu par tout moyen au niveau du récepteur, notamment également pas voie hertzienne. Ceci étant, dans une application particulièrement avantageuse de l'invention, il est prévu que cet ensemble de données numériques de jeu soit incorporé dans une mémoire d'un objet portatif, tel qu'une carte à mémoire.
En ce qui concerne le paramètre relatif au déroulement du jeu et affiché sur l'afficheur, celui-ci peut être le résultat du jeu, en particulier une information binaire du type "perdu" ou "gagné", ou bien encore un niveau de gain obtenu, mais également, plus généralement, l'une des données externes introduite par l'utilisateur, ou bien une partie au moins d'une information de service reçue.
Une application particulièrement avantageuse de l'invention peut consister en des jeux du type "pari". Plus précisément, lors d'un reportage radiophonique, par exemple une rencontre sportive tel qu'un match de football, l'auditeur est invité, à un moment donné, à parier sur le score à la mi-temps ou bien sur le score à la fin du match. Pour la réalisation d'un tel jeu, l'auditeur s'est procuré au préalable par exemple, une carte à mémoire contenant le logiciel du jeu de pari en question, et, lors de la retransmission radiophonique, des informations temporelles de début de jeu et de durée de jeu sont transmises en tant qu'informations de service. L'information de début de jeu a par exemple pour effet de permettre au microcontrôleur de débloquer le clavier du récepteur de façon à permettre à l'auditeur d'entrer son pari, en l'espèce le score du match, tandis l'information de durée de jeu a pour conséquence d'indiquer au microcontrôleur l'instant ultérieur auquel il enverra une information de blocage du clavier interdisant toute entrée de données externes. Dans le cas présent, le paramètre affiché sur l'afficheur pourra être par exemple le score introduit par l'auditeur. Dans une telle application, le score introduit par l'auditeur est alors avantageusement stocké dans une mémoire de résultat qui peut être présente dans le récepteur lui-même ou bien, le cas échéant, dans l'objet portatif. La fonction de cette mémoire de résultat est de stocker au moins un paramètre relatif au déroulement du jeu, par exemple le résultat. Le dispositif comprend alors des moyens auxiliaires de restitution, pour restituer à l'extérieur du récepteur, une information de restitution comportant au moins une partie du contenu de la mémoire du résultat. L'auditeur peut ainsi faire valider son résultat et obtenir, le cas échéant, son gain. Ces moyens auxiliaires de restitution peuvent avantageusement restituer ladite information de restitution sous la forme d'un signal acoustique.
Plus généralement, les moyens auxiliaires de restitution et les moyens principaux de restitution des informations de base peuvent comporter des éléments communs. Il peut s'agir en particulier du haut- parleur du poste de radio destiné à diffuser les informations de base radiophoniques. Dans ce cas, l'auditeur pourra approcher le haut- parleur de son poste de radio de son combiné téléphonique en vue de restituer l'information de restitution à un serveur vocal. Alors que divers réseaux de transmission de données peuvent être envisagés pour la liaison entre le dispositif de réception et un serveur vocal, comme par exemple des réseaux de transmission à fibres optiques utilisant des postes d'appel appropriés, il a été jugé actuellement préférable, notamment pour utiliser des infrastructures déjà existantes et pour des raisons de coût, d'utiliser un réseau téléphonique.
Compte tenu de ce choix particulier, il serait possible d'utiliser par exemple le mode classique de transmission téléphonique connu par l'homme du métier sous le sigle FSK (Frequency Shift Keying) qui utilise deux fréquences de transmission pour transmettre un bit informatique selon sa valeur logique 0 ou 1. Néanmoins, il a été observé qu'il était préférable d'utiliser, à la place notamment d'un mode de transmission du type FSK, un codage utilisant un signal monofréquence. On évite ainsi de perturber la transmission de données avec des fréquences parasites et on peut aboutir de surcroît à une simplification matérielle de l'émetteur.
Plus précisément, ladite information de restitution étant constituée d'une pluralité de bits, les moyens auxiliaires de restitution comportent avantageusement : - un organe d'activation, par exemple un bouton-poussoir,
- des moyens de codage, par exemple réalisés de façon logicielle au sein d'un microcontrôleur, aptes, en réponse à l'actionnement de l'organe d'activation auxiliaire, à délivrer, pour un bit de ladite information de restitution ayant la valeur logique "un", un signal logique ayant un état haut pendant une première durée prédéterminée et un état bas pendant une deuxième durée prédéterminée. Pour un bit de ladite information de restitution ayant la valeur logique "zéro", les moyens de codage délivrent un signal logique ayant l'état bas pendant la totalité des première et deuxième durées, et - un transducteur électro-acoustique, par exemple une lame piézo-électrique, ne délivrant aucun signal acoustique en réponse à un signal logique à l'état bas, et délivrant en réponse à un signal logique à l'état haut, un signal acoustique monofréquence dont la fréquence est située sensiblement au centre de la bande passante d'une ligne téléphonique.
Un tel système de codage acoustique s'apparente à un "code barres acoustique".
Le clavier peut avantageusement incorporer l'organe d'activation permettant la restitution de l'information de restitution à l'extérieur du récepteur. Selon un mode avantageux de réalisation, le récepteur peut comporter un module détachable, par exemple situé à l'arrière du poste, incorporant au moins l'unité de traitement (en particulier un microcontrôleur), les moyens auxiliaires de restitution, et le cas échéant, le clavier.
Ceci étant, tous ces moyens peuvent être également intégrés directement sur le récepteur, sans faire partie d'un module détachable. Selon un mode de réalisation particulièrement avantageux de l'invention, il est prévu que le dispositif comprenne au moins un objet portatif comportant une mémoire de jeu contenant ledit ensemble de données numériques de jeu, et une interface de communication-objet apte à coopérer avec l'interface de communication-récepteur. En pratique, bien que l'objet portatif puisse se présenter sous différentes formes, telles que cartes de crédit, dominos, jetons, etc., on prévoit de préférence d'utiliser une carte à mémoire, d'un format carte de crédit, pour coopérer avec un lecteur classique de carte à mémoire disposé dans le récepteur.
Avec une telle variante, l'invention propose un dispositif de jeu capable d'être utilisé plusieurs fois avec éventuellement différents types de jeu. Selon l'invention, on déporte alors les données numériques de jeu, c'est-à-dire l'applicatif ou le logiciel de jeu, à l'extérieur du récepteur et on l'incorpore dans l'objet portatif. Ainsi, le récepteur peut être vendu une seule fois et être utilisable plusieurs fois avec tout objet portatif contenant un logiciel de jeu. Le récepteur peut comporter une mémoire de travail accessible en écriture et en lecture, et l'unité de traitement est alors apte, lors d'une coopération entre le récepteur et l'objet, à stocker ledit ensemble de données de jeu dans la mémoire de travail. En pratique, ces données sont par exemple lues dans l'objet portatif et recopiées dans la mémoire de travail du récepteur, de sorte que la coopération entre l'objet portatif et le récepteur pourrait éventuellement être supprimée pendant le déroulement du jeu au niveau du récepteur. L'invention évite donc ainsi l'emploi des moyens logiciels complexes que nécessiterait l'exploitation directe du logiciel de jeu de l'objet portatif par l'unité de traitement du récepteur sans transfert dans la mémoire du récepteur. On peut prévoir que l'ensemble de données de jeu de l'objet portatif soit lu par l'intermédiaire d'un protocole série entre l'objet portatif et le récepteur. Ceci permet de minimiser les moyens matériels et logiciel de l'objet portatif. L'exploitation directe du logiciel de jeu s'effectue par l'unité de traitement du récepteur directement dans la mémoire de travail de celui-ci.
En variante on peut prévoir que l'objet portatif comporte la mémoire du résultat, l'unité de traitement communiquant alors à l'objet portatif ladite information du résultat aux fins de son stockage dans la mémoire de résultat de l'objet portatif.
Ainsi, dans un tel mode de réalisation, c'est l'objet portatif qui est destiné à contenir à la fois les données numérique de jeu définissant l'essentiel du jeu proprement dit, ainsi que l'information de résultat permettant au joueur de faire valider ce résultat de façon à toucher éventuellement son gain. En d'autres termes, l'objet portatif constitue ici l'élément de transaction tandis que le récepteur ne sert uniquement au joueur que pour jouer et écouter le reportage radiophonique.
Un problème important inhérent à de tels dispositifs de jeu réside dans la sécurité anti-fraude, en particulier lorsque certains types de jeu sont associés à des gains importants. Aussi, est-il avantageusement prévu que l'ensemble de données de jeu soit authentifiable. Le récepteur comprend alors une mémoire de clé contenant une clé de cryptage-résultat. L'unité de traitement est alors apte, lors d'une coopération entre le récepteur et l'objet, à vérifier l'authentification de données de jeu mémorisées dans l'objet, à stocker ledit ensemble de données de jeu dans la mémoire de travail, et à crypter l'information de résultat à l'aide de la clé de cryptage-résultat avant son stockage dans la mémoire de résultat. Au sens de la présente invention, le mot "authentifiable" doit être interprété de façon large incluant par exemple un stockage en "clair" des données numériques de jeu proprement dites conjointement à un certificat d'authentification obtenu, à partir de ces données numériques de jeu, par un algorithme approprié, ou bien encore un cryptage au moins partiel de cet ensemble, ou par exemple un cryptage du certificat d'authentification.
La vérification de l'authentification de l'ensemble de données de jeu peut s'effectuer avant pendant ou après le stockage de celui-ci dans la mémoire de travail du boîtier. Lorsque l'ensemble de données de jeu authentifiable est associé à un certificat d'authentification, les moyens de vérification de l'authentification de cet ensemble de données de jeu comportent alors de préférence des moyens de calcul de certificat aptes à recalculer ledit certificat d'authentification au sein du boîtier, à partir de l'ensemble de données de jeu, et des moyens de comparaison apte à comparer le certificat recalculé et le certificat stocké dans la mémoire de jeu de l'objet portatif.
Il peut être également prévu des moyens de cryptage aptes à crypter au moins partiellement l'ensemble de données de jeu authentifiables à partir d'au moins une clé de cryptage-jeu. Dans ce cas la mémoire de clé du boîtier peut contenir la clé de cryptage-jeu et les moyens de vérification de l'authentification de l'ensemble de données de jeu comportant des moyens de décyptage reliés à la mémoire de clé. Les moyens de cryptage peuvent crypter uniquement le certificat d'authentification. Par ailleurs, ces moyens de cryptage peuvent être incorporés à l'objet portatif.
Afin d'améliorer encore la sécurité, la clé de cryptage-jeu peut être stockée cryptée, l'unité de traitement du récepteur comportant alors des moyens de décryptage de cette clé de cryptage- jeu.
Selon un mode de réalisation du dispositif, il est prévu des moyens d'invalidation de l'ensemble de données de jeu d'un objet portatif et/ou des moyens d'interdiction de l'écriture de l'information du résultat dans la mémoire de résultat. Ces moyens d'invalidation et/ou d'interdiction peuvent être réalisés de façon logicielle et incorporés dans l'unité de traitement. Néanmoins l'un au moins de ces moyens peut être incorporé directement dans l'objet portatif.
En d'autres termes, il est avantageusement prévu que lorsque l'authentification de l'ensemble de données de jeu de l'objet portatif a été vérifié et que ledit ensemble a été stocké dans la mémoire de travail du récepteur, on interdise toute exploitation ultérieure par le récepteur, de l'ensemble de données de jeu de cet objet portatif.
Ceci permet notamment d'éviter d'un joueur ne s'entraîne à jouer à un type de jeu, en particulier lorsque celui-ci est en fait un jeu de réflexe.
On peut par exemple interdire toute exploitation ultérieure d'un ensemble de données de jeu en altérant dans l'objet portatif correspondant, au moins partiellement le certificat d'authentification et/ou au moins partiellement les données de jeu proprement dites. On peut à cet effet envisager de modifier arbitrairement la valeur de certains des bits du certificat d'authentification et/ou de certaines des données numériques de jeu. De ce fait, si un joueur essaye de rejouer avec le même objet portatif, l'unité de traitement du récepteur recalculera un certificat d'authentification qui différera du certificat d'authentification altéré, ce qui interdira toute activation du jeu.
Toujours dans le but d'augmenter la sécurité, on peut également autoriser le stockage de l'information de résultat cryptée dans l'objet portatif que si l'on a au préalable, interdit toute exploitation ultérieure de l'ensemble des données de jeu de cet objet portatif.
Le dispositif selon l'invention comprend par ailleurs avantageusement, notamment lorsque la validation et/ou le paiement des gains nécessitent un minimum de sécurité, au moins une station de validation apte à coopérer avec l'objet portatif, et comportant des moyens aptes à déterminer ladite clé de cryptage-résultat ainsi que des moyens de vérification-station aptes à lire l'information de résultat cryptée lors d'une coopération entre l'objet portatif et la station, et à vérifier cette information du résultat cryptée. D'une façon très générale, le traitement de validation effectué par la station de validation doit permettre de déterminer et/ou de vérifier l'information de résultat à parti du contenu de l'objet portatif. En effet seul ce contenu mémorisé doit faire foi pour autoriser un paiement éventuel d'un gain. Le traitement de validation effectué par la station de validation peut comporter un décryptage de l'information de résultat cryptée et stockée dans la mémoire de résultat de l'objet portatif à l'aide de la clé de cryptage-résultat.
En variante, ce traitement de validation peut s'effectuer d'une manière différente, plus précisément, on peu stocker dans l'objet portatif, conjointement avec l'information de résultat cryptée, l'information de résultat non cryptée c'est-à-dire "en clair". La station vérifie alors ladite information de résultat en recryptant, à l'aide de la clé de cryptage-résultat, l'information de résultat non cryptée qui est stockée dans l'objet et en comparant cette information de résultat recryptée avec l'information de résultat cryptée et stockée dans la mémoire de résultat de l'objet portatif.
D'autres avantages et caractéristiques de l'invention apparaîtront à l'examen d'un mode de réalisation, nullement limitatif, et des dessins annexés sur lesquels :
- la figure 1 est une vue schématique de face d'un récepteur selon l'invention,
- la figure 2 est une vue arrière schématique du récepteur de la figue 1, - la figure 3 illustre très schematiquement les différents composants d'un dispositif selon l'invention,
- la figure 4 est une synoptique très schématique de l'architecture d'un objet portatif selon l'invention,
- la figure 5 illustre très schematiquement l'architecture électronique interne d'un récepteur selon l'invention, - la figure 6 illustre très schematiquement l'architecture interne d'une station de validation, et
- les figures 7 et 8 illustrent une restitution d'informations utilisant un code barres acoustique selon l'invention. On va maintenant décrire plus en détail un mode de réalisation de l'invention plus particulièrement axé sur des émissions radiophoniques, bien que l'invention n'y soit pas limitée, et utilisant une carte à mémoire.
Tel qu'illustré sur la figure 1, le récepteur comprend un boîtier 14 comportant une antenne de réception 3, et sur sa face avant, outre les éléments classiques d'un poste de radio (tel qu'un haut- parleur 5), un afficheur à cristaux liquides 2, et un clavier 4.
Sur sa face arrière, le boîtier du poste de radio comporte (figure 2) un logement 6 comportant un connecteur 70 et destiné à recevoir de façon amovible un module 7 comportant une pluralité de touches d'actionnement 8. Comme il sera expliqué plus en détail ci- après, ce module 7 est susceptible de cornrnuniquer, de façon acoustique, avec le microphone d'un combiné téléphonique 9.
Sur le côté du boîtier 14 est prévu un lecteur de carte à mémoire 81 apte à coopérer avec une carte à mémoire 80.
Un système de transmission, utilisant le dispositif 1 des figures 1 et 2, est illustré très schematiquement sur la figure 3. Outre le récepteur qui vient d'être décrit, ce système comporte une station émettrice 10 comportant des moyens de codage station 1 1 destinés notamment à produire le signal primaire radiodiffusé comportant les informations radiophoniques de base qui seront restituées par le haut- parleur du poste de radio, et une ou des informations de service. Lorsqu'on utilise la norme de transmission RDS, ces moyens 1 1 comportent en particulier un codeur RDS tel que celui décrit dans la norme européenne EN 50067, par exemple la version de décembre
1990 (CENELEC-BRUXELLES Réf. EN 50067 : 1990 E). Cette station 10 comporte par ailleurs de façon classique un étage 12 de transmission HF connecté à une antenne 13.
La station 10 comporte également un serveur vocal 16 relié par l'intermédiaire d'une ligne de transmission téléphonique 15 au poste téléphonique 9 susceptible de coopérer de façon acoustique avec le boîtier 14 du récepteur. Bien entendu, le serveur vocal pourrait être incorporé au sein d'une station réceptrice distincte de la station émettrice. Outre ces différents éléments, le système de transmission comporte également, notamment lorsque la validation des gains nécessite d'être confirmée avec un minimum de sécurité, une station de validation ST capable de coopérer avec l'objet portatif 80.
Tel qu'illustré sur la figure 4, chaque objet portatif 80, par exemple une carte du type carte à puce, un jeton, ou un module, comporte, par exemple au sein d'un ASIC (Application Spécifie Integrated Circuit) un micro-contrôleur CPU relié par l'intermédiaire d'un bus, à une interface d'entrée/sortie ESC du type série, à une mémoire de jeu MJ, ainsi qu'à une mémoire de résultat MR, tel qu'un registre.
Comme on le verra plus en détail ci-après, la mémoire de jeu MJ, par exemple une mémoire morte, est destinée à recevoir un ensemble de données numériques de jeu, ou logiciel de jeu, représentatif d'un type particulier de jeu. Le registre MR est destiné quant à lui à recevoir une information de résultat cryptée provenant du boîtier 14 après le déroulement d'au moins une partie du jeu.
L'interface ESC comporte des moyens de coopération avec l'interface homologue 81 du récepteur et avec une interface homologue ESS de la station ST (figure 6). Ces moyens de coopération peuvent consister en un connecteur mécanique ou bien en des moyens de couplage capacitif/inductif, ou optique.
L'architecture interne du récepteur 1 est illustrée très schematiquement sur la figure 5. A l'antenne de réception 3 est connecté un étage classique de réception haute fréquence délivrant le signal reçu à des moyens de séparation 18, qui peuvent être de façon classique à un décodeur RDS tel que celui décrit dans la norme européenne EN 50067 (si cette norme de transmission est utilisée). Le signal primaire délivré par l'étage haute fréquence 17 contient d'une part les informations de base constitutives de l'émission radiophonique en train d'être diffusée sur les ondes par la station 10, et, d'autre part, une ou plusieurs informations de service constituées de données ayant été insérées dans la porteuse par le codeur RDS de la station. Le décodeur 18 extrait donc du signal primaire les informations de base, qui sont délivrées à un étage classique de traitement basse fréquence avant d'être restituées sous forme audible par le haut-parleur 5 du poste de radio.
Par ailleurs, le décodeur 18 délivre les informations de service à une unité de traitement 20 connectée à l'afficheur 2, au clavier 4 et à l'interface 81.
Cette unité de traitement 20 (par exemple un microcontrôleur) est reliée par l'intermédiaire d'un bus à une mémoire de travail MT, accessible en écriture et en lecture, par exemple une mémoire à accès aléatoire (RAM), à une mémoire de programme MM ainsi qu'à une mémoire dite de clé MC qui est une mémoire protégée pouvant être une partie de la mémoire MM.
L'ensemble des moyens de ce boîtier est alimenté par des moyens d'alimentation autonomes AL tels que des piles. Tout ou partie des composants de ce boîtier peuvent être réalisés sous la forme d'un Asie
La mémoire de travail MT est dimensionnée de façon à pouvoir recevoir l'applicatif de jeu stocké dans la mémoire MJ de l'objet tandis que la mémoire MM contient le programme de gestion interne du boîtier (gestion des entrées/sorties, gestion du clavier, de l'écran, programme de chargement de l'applicatif dans la mémoire de travail. ..). La mémoire MM peut également contenir, lorsqu'ils sont présents, les logiciels de cryptage/décryptage.
Des moyens de codage 22, connectés à un organe d'activation 8, tel qu'un bouton-poussoir, sont disposés entre l'unité de traitement 20 et un transducteur électro-acoustique 24, tel qu'une lame piézo¬ électrique. Les moyens de codage peuvent être par exemple réalisés sous forme logicielle, et il est alors avantageusement prévu que le microcontrôleur 20 incorpore matériellement et fonctionnellement les moyens de codage 22.
Bien que tous ces moyens puissent être intégralement incorporés au sein du récepteur, il est avantageusement prévu que le module 7 comporte le microcontrôleur, le transducteur électro¬ acoustique 24, ainsi que l'organe d'activation 8 qui peut être par exemple l'une des touches du clavier situé sur ce module. Selon l'exemple de réalisation décrit en référence à la figure
3, chaque station de validation ST comporte un bloc de traitement articulé autour d'un processeur PR relié à une interface d'entrée/sortie ESS capable de coopérer avec l'interface d'entrée/sortie de l'objet portatif. Par ailleurs, la station est reliée par l'intermédiaire d'une liaison appropriée, à un fichier central TB contenant des informations nécessaires, comme on le verra plus en détail ci-après, à la vérification de l'information de résultat contenue dans l'objet portatif.
Le processeur PR de la station incorpore de façon logicielle les différents moyens fonctionnels nécessaires au fonctionnement de celle-ci (cryptage, décryptage, comparaison, lecture...).
On va maintenant décrire plus en détail un mode de fonctionnement du dispositif selon l'invention.
Sur un site de fabrication, l'ensemble de données de jeu numériques JE, formant le logiciel applicatif de jeu, est traité par des moyens de traitement comportant un algorithme de calcul de certificat d'authentification du type SHA (Secure Hash Algorithm) bien connu de l'homme du métier. Ce dernier pourra cependant, pour plus de détails, se référer à la publication 180- 1 du 31 mai 1994 diffusée par le FIPS (Fédéral Information Processing Standards). Ces moyens de calcul déterminent un certificat d'authentification CTF à partir de fonctions logiques opérant sur les bits des données numériques de jeu. Ainsi, pour un bloc de 1 kilo octet d'applicatif, le certificat d'authentification comporte par exemple 120 bits. A partir d'une clé de cryptage-jeu Km, commune à tous les objets portatifs, à tous les récepteurs et à toutes les stations de validation, des moyens de cryptage, par exemple utilisant l'algorithme de cryptage DES (Data Encryption Standard) effectuent un cryptage du certificat d'authentification CTF de façon à délivrer un certificat d'authentification crypté CTFc. Les données numériques de jeu et le certificat d'authentification crypté sont alors stockés dans la mémoire de jeu MJ de l'objet portatif.
L'objet portatif est alors prêt à être distribué dans le public.
Quant au récepteur ou à son module détachable, on stocke dans la mémoire de clé MC de celui-ci, par exemple lors de sa fabrication sur site, une clé de cryptage-boîtier Kf. Le récepteur, ou le cas échéant le module détachable, est alors également prêt à être distribué dans le public.
Un joueur peut se procurer un tel récepteur auprès d'une station de validation du type de la station ST. On pourrait également concevoir qu'il ne se procure auprès de la station de validation ST que le module détachable 7 du récepteur qui comporterait alors la mémoire de clé MC. Lors de cette opération, on fait coopérer le boîtier et la station par l'intermédiaire d'interfaces de communication respectives (non représentées sur les figures à des fins de simplification) de façon à lire la clé de cryptage-boîtier Kf stockée dans la mémoire de clé MC. Ces interfaces peuvent être notamment du type à couplage capacitif/inductif. Elles peuvent être également du type mécanique à connecteurs. Le processeur PR de la station de validation connaissant la clé de cryptage-jeu Km, (par exemple stockée dans le fichier central
TB) effectue alors par l'intermédiaire de moyens de cryptage du type DES un cryptage de la clé Km à l'aide de la clé de cryptage/boîtier Kf. Cette clé de cryptage-jeu cryptée sous Kf, et référencée Kmc, est alors stockée dans la mémoire de clé MC. Lorsque le joueur souhaite jouer à un jeu particulier, il se procure auprès d'un détaillant spécialisé un objet portatif contenant le logiciel de jeu correspondant. Le joueur insère alors l'objet portatif dans le logement correspondant du récepteur de façon à faire coopérer les interfaces respectives de l'objet et du boîtier. Les moyens de décryptage, par exemple du type DES, incorporés de façon logicielle dans l'unité de traitement 20 du récepteur décryptent la clé de cryptage-jeu crypté Kmc. L'unité de traitement lit les données numériques de jeu ainsi que le certificat d'authentification crypté CTFc stockés dans l'objet portatif, par l'intermédiaire d'un protocole série via l'interface 81. L'unité de traitement 20 recalcule alors un certificat d'authentification à partir des données numériques de jeu JE, décrypte le certificat d'authentification crypté CTFc à l'aide de la clé de cryptage-jeu Km, compare le certificat d'authentification recalculé et le certificat d'authentification stocké de façon à vérifier l'authenticité du logiciel de jeu .
L'ensemble de données numériques de jeu JE est stocké dans la mémoire de travail MT du boîtier de façon à pouvoir être exploité ultérieurement et directement par l'unité de traitement 20 aux fins d'exécution du jeu.
Il convient de noter ici que, notamment lorsqu'on utilise un certificat de type SHA, la vérification de l'authentification du logiciel de jeu JE peut se faire soit "au fil de l'eau", soit lorsque l'ensemble du logiciel a été transféré dans la mémoire de travail MT, cette dernière solution nécessitant une plus grande capacité de mémoire vive.
A ce stade, le récepteur est apte au jeu et le joueur peut jouer à l'aide de son récepteur sous réserve de l'obtention des informations de service.
A cet égard, lors d'une émission radiophonique par exemple, et dans le cas plus particulièrement d'un jeu du type "pari", la porteuse radiodiffusée par la station émettrice comporte à un instant donné, une information de service indiquant le début du jeu et qui correspond à l'invitation orale à parier, diffusée par l'animateur de l'émission. Cette information de service est reçue par l'unité de traitement qui autorise alors l'introduction des données externes (en l'espèce le score à parier) par l'intermédiaire du clavier 4. Le score introduit par l'auditeur est avantageusement affiché sur l'afficheur 2. Ultérieurement, la porteuse radiodiffusée transmet une autre information de service matérialisant la fin du jeu. A la réception de cette information de service, le microcontrôleur 20 bloque toute action sur le clavier 4, c'est-à-dire, en pratique, ignore toute donnée qui pourrait être introduite par le clavier.
Dans certaines applications notamment celles ne nécessitant pas un niveau de sécurité élevé, on peut s'affranchir de toutes les clés de cryptage mentionnées ci-avant et de tous les moyens matériels correspondants.
On peut alors prévoir simplement une mémoire sauvegardée, située dans le récepteur lui-même, ou dans le module détachable 7, et faisant office de mémoire de résultat. Cette mémoire sauvegardée peut être également une partie de la mémoire MM, et s'entend comme étant une mémoire conservant les informations même en cas de coupure d'alimentation du récepteur
Dans le cas de l'application spécifique de pari décrite ci- dessus, cette mémoire de résultat va contenir le score introduit par l'auditeur..
Afin de faire enregistrer son score et/ou de faire valider son gain, l'auditeur peut alors extraire le module détachable de son logement 6 et actionner l'organe d'activation 8. Un tel actionnement a pour effet d'envoyer un signal de commande à l'unité de traitement afin que celle-ci extrait de la mémoire sauvegardée l'information de restitution constituée en l'espèce du score introduit. Cette information de restitution est alors codée par les moyens de codage 22 sous la forme d'un signal électrique délivré au transducteur 24. Celui-ci délivre alors un signal acoustique qui est transmis au serveur vocal 16 de la station réceptrice par l'intermédiaire de la ligne téléphonique 15, après appel par le combiné téléphonique 9.
Le serveur vocal 16 comprend bien entendu des moyens de décodage capables de déduire l'information de restitution, à savoir le score parié, qui a été transmis par la liaison téléphonique. II est particulièrement avantageux, notamment afin d'éviter de perturber la transmission des données avec des fréquences parasites, d'utiliser un codage de l'information de restitution sous la forme d'un code barres acoustique. Concrètement, les moyens de codage 22 sont aptes, pour un bit de valeur logique " 1 " de l'information de restitution, à délivrer un signal logique ayant un état haut pendant une première durée prédéterminée et un état bas pendant une deuxième durée prédéterminée. Par contre, pour un bit de valeur logique "0", les moyens de codage délivrent un signal logique ayant l'état bas pendant la totalité des première et deuxième durées. En combinaison, le transducteur 24 délivrera aucun signal acoustique en réponse à un signal logique à l'état bas, et, en réponse à un signal logique à l'état haut, délivrera un signal acoustique monofréquence dont la fréquence se situe sensiblement au centre de la bande passante d'une ligne téléphonique. On utilisera ainsi de préférence une fréquence de 2048 Hz qui est par ailleurs facilement utilisable à partir d'un microcontrôleur 4 bits classique, puisque cette fréquence est un multiple de deux. Les signaux logique S I et S2 correspondant à des codages de bits ayant respectivement des valeurs logiques " 1 " et "0" sont illustrés sur la figure 7. La durée T totale de transmission d'un bit est de 15,625 ms, ce qui correspond à environ trois fois la constante de temps d'un microphone à charbon équipant un poste téléphonique. En ce qui concerne le signal S I, la durée Tl pendant laquelle le signal logique est à l'état haut, est prise égale à 1 1 ,71875 ms, tandis que la durée T2 est égale à 3,90652 ms.
En fait, seul le gabarit du signal SI est représenté à des fins de simplification sur la figure 5, et l'on parlera néanmoins d'état haut pour le signal SI pour la durée Tl bien qu'en réalité, pendant cette durée, le signal se compose d'une pluralité de pics à la fréquence de 2048 Hz.
Cette durée de transmission de 15,625 ms, correspondant à une vitesse de transmission de 64 bauds, a été adoptée ici en raison de sa facilité de réalisation. On pourra néanmoins choisir une vitesse de transmission optimale comprise entre 15 bauds et 16 bauds ce qui permet d'obtenir un signal de transmission stable compte tenu de la constante de temps d'un microphone à charbon.
La transmission des données s'effectue par l'émission de trames successives. La réception, au niveau du serveur local, est alors de type synchrone c'est-à-dire qu'il y a une synchronisation réalisée sur l'entête de chaque trame émise. Cette synchronisation permet notamment le réglage des niveaux de réception par un dispositif de contrôle automatique de gain, la détection de la vitesse de transmission, et le calage des moyens de réception. Le réglage du niveau de réception par un dispositif de contrôle automatique de gain permet une bonne réception des trames et compense la perte des niveaux due au microphone à charbon, ou au moyen d'amplification d'un signal réalisé par un microphone électronique.
Une trame de transmission est illustrée sur la figure 8. La durée de l'entête d'une trame est de 575 ms et se décompose en un signal logique S3 à l'état haut pendant une durée T3 de 400 ms maximum permettant le contrôle automatique du gain, suivi d'un signal à l'état bas S4 pendant une durée T4 de 50 ms permettant le calage du récepteur du serveur, suivi enfin d'un octet de synchronisation S5 comportant une alternance de bits 1 et de bits 0 pendant 125 ms. Les signaux S I et/ou S2 correspondant à l'information de restitution, sont transmis ensuite.
Lorsque la transaction ou le paiement du gain nécessite un minimum de sécurité, l'auditeur peut être invité, au lieu d'effectuer une restitution acoustique, ou bien en complément de cette restitution acoustique, à aller faire valider son résultat auprès d'une station de validation ST. A cet égard, à la fin du jeu, en l'espèce à la fin du pari, l'information de résultat est cryptée par l'unité de traitement 20 en utilisant une clé de cryptage-résultat qui est, dans le cas présent, identique à la clé de cryptage-jeu Km. On obtient alors une information de résultat cryptée IFRc qui est transférée via les interfaces respectives du boîtier et de l'objet portatif de façon à être stockées dans la mémoire de résultat MR de l'objet.
Le joueur peut alors aller faire valider son résultat de façon à toucher éventuellement son gain. Pour ce faire, le joueur retire l'objet portatif du récepteur, et le communique à une station de validation, qui peut être la même que celle auprès de laquelle il s'est procuré son récepteur, ou bien une autre. On établit alors une coopération entre l'objet portatif et la station. Le processeur PR de la station lit alors dans la mémoire de résultat de l'objet portatif l'information de résultat cryptée IFRc et les moyens de décryptage de cette station, par exemple du type DES, connaissant la clé de cryptage-jeu Km, décryptent l'information IFRc de façon à obtenir l'information de résultat IFR et permettre le paiement du gain. Dans une variante destinée à augmenter la sécurité du dispositif, il est prévu une altération du certificat d'authentification crypté CTFc de l'objet portatif après que la vérification de l'authentification du logiciel de jeu a été effectuée par l'unité de traitement du récepteur. Cette altération consiste par exemple en une modification de la valeur de certains au moins des bits du certificat d'authentification.
Par ailleurs avant de stocker l'information de résultat cryptée IFRc dans la mémoire de résultat de l'objet, on vérifie si cette altération a eu lieu. Dans l'affirmative, on autorise le stockage dans la mémoire de résultat MR et dans la négative, on interdit ce stockage.

Claims

REVENDICATIONS
1. Dispositif de jeu, caractérisé par le fait qu'il comprend un récepteur (14), comprenant une interface de communication-récepteur (81) apte à recevoir un ensemble de données numériques de jeu représentatives d'un jeu, un clavier (4) permettant l'introduction de données externes, un afficheur (2), une unité de traitement (20) reliée à l'interface de communication-récepteur, au clavier et à l'afficheur, des moyens de réception (3) pour recevoir un signal primaire radiodiffusé contenant d'une part des informations de base destinées à être restituées au moins sous forme audible et d'autre part, au moins temporairement, au moins une information de service, des moyens de séparation (18) reliés aux moyens de réception pour extraire du signal primaire reçu d'une part lesdites informations de base et, d'autre part, ladite ou lesdites information(s) de service et la ou les délivrer à l'unité de traitement (20), des moyens principaux de restitution (5) pour restituer les informations de base au moins sous forme audible, l'unité de traitement permettant le déroulement du jeu au niveau du récepteur à partir de l'ensemble de données de jeu, des données externes et d'une partie au moins de ladite information de service, l'afficheur (2) affichant au moins un paramètre relatif au déroulement du jeu.
2. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé par le fait qu'il comprend en outre une mémoire de résultat (MR) pour stocker au moins un paramètre relatif au déroulement du jeu, et des moyens auxiliaires de restitution (22, 24), pour restituer à l'extérieur du récepteur, une information de restitution comportant au moins une partie du contenu de la mémoire de résultat.
3. Dispositif selon la revendication 2, caractérisé par le fait que les moyens auxiliaires de restitution et les moyens principaux de restitution comportent des éléments communs (5).
4. Dispositif selon la revendication 2 ou 3, caractérisé par le fait que les moyens auxiliaires de restitution (24) restituent ladite information de restitution sous la forme d'un signal acoustique.
5. Dispositif selon la revendication 4, caractérisé par le fait que, ladite information de restitution étant constituée d'une pluralité de bits, les moyens auxiliaires de restitution comportent
- un organe d'activation (8),
- des moyens de codage (22) aptes, en réponse à l'actionnement de l'organe d'activation auxiliaire, à délivrer, pour un bit de ladite information de restitution ayant la valeur logique "un", un signal logique ayant un état haut pendant une première durée prédéterminée et un état bas pendant une deuxième durée prédéterminée, et pour un bit de ladite information de restitution ayant la valeur logique "zéro", un signal logique ayant l'état bas pendant la totalité des première et deuxième durées, et
- un transducteur électroacoustique (24) ne délivrant aucun signal acoustique en réponse à un signal logique à l'état bas, et délivrant en réponse à un signal logique à l'état haut, un signal acoustique monofréquence dont la fréquence est située sensiblement au centre de la bande passante d'une ligne téléphonique.
6. Dispositif selon la revendication 5, caractérisé par le fait que le clavier (4) incorpore l'organe d'activation (8).
7. Dispositif selon l'une des revendications 4 à 6, caractérisé par le fait qu'il comprend une installation téléphonique (15) pour véhiculer ledit signal acoustique contenant l'information de restitution, et au moins une station réceptrice (16) connectée à ladite installation téléphonique pour recevoir ledit signal acoustique et traiter ladite information de restitution correspondante.
8. Dispositif selon l'une des revendications 2 à 7, caractérisé par le fait qu'il comporte un module détachable (7) incorporant au moins l'unité de traitement et les moyens auxiliaires de restitution.
9. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé par le fait qu'il comprend au moins un objet portatif (80) comportant une mémoire de jeu (MJ) contenant ledit ensemble de données numériques de jeu, et une interface de communication-objet apte à coopérer avec l'interface de communication-récepteur.
10. Dispositif selon la revendication 9, caractérisé par le fait que le récepteur comporte une mémoire de travail (MT) accessible en écriture et en lecture, et par le fait que l'unité de traitement (20) est apte, lors d'une coopération entre le récepteur et l'objet, à stocker ledit ensemble de données de jeu dans la mémoire de travail.
1 1. Dispositif selon les revendications 2 et 9, caractérisé par le fait que l'objet portatif comporte la mémoire de résultat (MR), l'unité de traitement communiquant à l'objet portatif, ladite information de résultat aux fins de son stockage dans la mémoire de résultat de l'objet portatif.
12. Dispositif selon la revendication 10 ou 1 1, caractérisé par le fait que, l'ensemble de données de jeu étant authentifiable, le récepteur comprend une mémoire de clé (MC) contenant une clé de cryptage-résultat, et par le fait que l'unité de traitement est apte, lors d'une coopération entre le récepteur et l'objet, à vérifier l'authentification de l'ensemble de données de jeu mémorisé dans l'objet, à stocker ledit ensemble de données de jeu dans la mémoire de travail, et à crypter l'information de résultat à l'aide de la clé de cryptage-résultat avant son stockage dans la mémoire de résultat.
13. Dispositif selon la revendication 12, caractérisé par le fait que l'ensemble de données de jeu authentifiables comporte un certificat d'authentification et par le fait que les moyens de vérification de l'authentification de cet ensemble de données de jeu comportent des moyens de calcul de certificat aptes à recalculer ledit certificat d'authentification à partir de l'ensemble de données de jeu, et des moyens de comparaison aptes à comparer le certificat recalculé et le certificat stocké dans la mémoire de jeu de l'objet portatif.
14. Dispositif selon l'une des revendications 12 ou 13, caractérisé par le fait qu'il comprend des moyens de cryptage aptes à crypter au moins partiellement l'ensemble de données de jeu authentifiables à partir d'au moins une clé de cryptage-jeu, et par le fait que la mémoire de clé du boîtier est apte à contenir ladite clé de cryptage-jeu tandis que les moyens de vérification de l'authentification de l'ensemble de données de jeu comportent des moyens de décryptage reliés à la mémoire de clé.
15. Dispositif selon les revendications 13 et 14, caractérisé par le fait que les moyens de cryptage cryptent uniquement le certificat d'authentification.
16. Dispositif selon la revendication 14 ou 15, caractérisé par le fait que les moyens de cryptage (CPU) sont incorporés à l'objet portatif.
17. Dispositif selon l'une des revendications 14 à 16, caractérisé par le fait que la clé de cryptage-jeu est stockée cryptée et par le fait que l'unité de traitement du récepteur comporte des moyens de décryptage de cette clé de cryptage-jeu.
18. Dispositif selon l'une des revendications 9 à 17, caractérisé par le fait qu'il comprend des moyens d'invalidation de l'ensemble de données de jeu d'un objet portatif.
19. Dispositif selon l'une des revendications 9 à 18, caractérisé par le fait qu'il comprend des moyens d'interdiction de l'écriture de l'information de résultat dans la mémoire de résultat.
20. Dispositif selon la revendication 18 ou 19, caractérisé par le fait que les moyens d'invalidation et/ou les moyens d'interdiction sont incorporés dans l'objet portatif.
21. Dispositif selon l'une des revendications 9 à 20 prise en combinaison avec la revendication 12, caractérisé par le fait qu'il comprend au moins une station de validation (ST) apte à coopérer avec l'objet portatif, et comportant des moyens aptes à déterminer ladite clé de cryptage-résultat et des moyens de vérification-station aptes à lire l'information de résultat cryptée lors d'une coopération entre l'objet portatif et la station, et à vérifier cette information de résultat cryptée.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO1994022243A1 (fr) * 1993-03-15 1994-09-29 Macrovision Corporation Recepteur radio de diffusion d'informations mettant en ×uvre une sous-porteuse
WO1995028798A1 (fr) * 1994-04-19 1995-10-26 Scientific-Atlanta, Inc. Dispositif et procede d'interactivite d'abonne dans un systeme de television

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