UA80346C2 - Teaching and amusement attraction unit - Google Patents
Teaching and amusement attraction unit Download PDFInfo
- Publication number
- UA80346C2 UA80346C2 UAA200512521A UAA200512521A UA80346C2 UA 80346 C2 UA80346 C2 UA 80346C2 UA A200512521 A UAA200512521 A UA A200512521A UA A200512521 A UAA200512521 A UA A200512521A UA 80346 C2 UA80346 C2 UA 80346C2
- Authority
- UA
- Ukraine
- Prior art keywords
- attraction
- circuit
- game elements
- metals
- educational
- Prior art date
Links
- 229910052751 metal Inorganic materials 0.000 claims abstract description 25
- 239000002184 metal Substances 0.000 claims abstract description 25
- 150000002739 metals Chemical class 0.000 claims abstract description 25
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims abstract description 11
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 12
- BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N Silver Chemical compound [Ag] BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 10
- HCHKCACWOHOZIP-UHFFFAOYSA-N Zinc Chemical compound [Zn] HCHKCACWOHOZIP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 9
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 9
- 239000004020 conductor Substances 0.000 description 9
- 239000000126 substance Substances 0.000 description 9
- 229910052725 zinc Inorganic materials 0.000 description 9
- 239000011701 zinc Substances 0.000 description 9
- 229910052709 silver Inorganic materials 0.000 description 8
- 239000004332 silver Substances 0.000 description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 239000011248 coating agent Substances 0.000 description 2
- 238000000576 coating method Methods 0.000 description 2
- 230000003203 everyday effect Effects 0.000 description 2
- 238000010438 heat treatment Methods 0.000 description 2
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 2
- 238000012800 visualization Methods 0.000 description 2
- RYGMFSIKBFXOCR-UHFFFAOYSA-N Copper Chemical compound [Cu] RYGMFSIKBFXOCR-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 229910052802 copper Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010949 copper Substances 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- -1 for example Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000005676 thermoelectric effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B19/00—Teaching not covered by other main groups of this subclass
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B23/00—Models for scientific, medical, or mathematical purposes, e.g. full-sized devices for demonstration purposes
- G09B23/06—Models for scientific, medical, or mathematical purposes, e.g. full-sized devices for demonstration purposes for physics
- G09B23/18—Models for scientific, medical, or mathematical purposes, e.g. full-sized devices for demonstration purposes for physics for electricity or magnetism
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Algebra (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Computational Mathematics (AREA)
- Mathematical Analysis (AREA)
- Mathematical Optimization (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- Pure & Applied Mathematics (AREA)
- Toys (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
- Instructional Devices (AREA)
- Nitrogen And Oxygen Or Sulfur-Condensed Heterocyclic Ring Systems (AREA)
Description
Опис винаходу
Винахід стосується розважальної атракціонної техніки і може бути використаний у процесі навчання фізиці 2 для демонстрації перетворення хімічної енергії в електричну енергію.
Відома навчальна гра, яка призначена для розваг і забезпечує наочність результатів дії двокоординатного розподілу імовірностей |див. Пат. РФ Мо2108835, Кл. АЄЗЕ9/02, 509823/00, опубл. 20.04.98р.1.
Відомий "Навчальний розважальний атракціон" із планетарієм |див. Пат. РФ Мо2183490, Кл. Аб3(31/00, опубл. 20.06.2002р.), призначений для розваг і розміщений у спеціальному приміщенні "космічної архітектури", 70 який містить обертову оранжерею, центральний бар, розташований під зоряним небом, яке висвічується на півсферичній непрозорій стелі, й обладнаний столиками із засобами селекторного зв'язку з організаторами атракціону для участі в конкурсі, ресторан і зону для танців.
Відомий цілий ряд навчальних приладів для демонстрації різних законів фізики, наприклад "Пристрій для демонстрації магнітного поля" |див. Свід. на корисну модель Мо22258, Кл. 509823/18, опубл. 10.03.2002р. 12. «Навчальний прилад для демонстрації перетворення коливального руху в обертальний |див. Пат. РФ Мо2127452,
Кл. 509823/06, опубл. 10.03.99р., Пат. РФ Мо2029991, Кл. 509823/06, опубл. 27.02.95р.) й абсолютно відсутній в опублікованих джерелах інформації про навчальні прилади, які наочно, цікаво і розважально демонструють перетворення хімічної енергії в електричну енергію.
Найбільш близьким за технічною суті і частковим призначенням аналогом даного винаходу є "Навчальний прилад для демонстрації перетворення одного виду енергії в інший", який містить основу, кронштейн з елементом перетворення енергії і два провідники з різнорідних металів, одні кінці яких підключені до індикатора, при цьому він має елемент перетворення енергії, виконаний у вигляді диска з фетровим покриттям, встановлений на кронштейні з можливістю обертання за допомогою приводу, а вільні кінці провідників з різнорідних металів спаяні й розміщені на фетровій поверхні диска |див. А. с. СРСР Мо1014004, Кл. «309823/06, с опубл. 23.04.83р.1. о
Нагрів спаю, утвореного вільними кінцями провідників із різнорідних металів, відбувається за рахунок механічної взаємодії останнього з фетровим кільцем. Результатом цієї взаємодії є перетворення механічної енергії в теплову енергію і теплової в електричну енергію.
Недоліком відомого приладу є те, що за його допомогою можна демонструвати перетворення механічної о енергії в теплову енергію і теплової енергії в електричну й технічно неможливо наочно, цікаво і розважально -«ф продемонструвати перетворення хімічної енергії в електричну, а також неможливо продемонструвати дію закону
Ома. о
Технічним завданням, на рішення якого направлений винахід, є наочна, цікава й розважальна демонстрація о дії законів Ома, Ампера, Фарадея, можливість візуалізації струмів шкірно-гальванічного походження. 3о Технічний результат - розширення функціональних можливостей і підвищення демонстраційних можливостей со приладу - досягається тим, що в навчальному розважальному атракціоні, який містить два різнорідних метали, підключені до засобу візуальної індикації, згадані метали виконані в формі ігрових елементів, які забезпечують генерацію електричного струму в ланцюгу атракціону при замиканні його контуру людиною або «Ф групою людей, що має(ють) можливість взаємодії з ігровими елементами відкритими ділянками тіла, наприклад З 50 руками, при цьому ігрові елементи виконані з металів, віддалених один від одного в електрохімічному ряду с напружень не менше ніж на 0,58, і в ланцюгу безпосередньо не сполучені один з одним.
Із» В описуваному навчальному розважальному атракціоні різнорідні метали виконані в формі ігрових елементів і одними своїми кінцями приєднані до засобу візуальної індикації. Ігрові елементи в ланцюгу безпосередньо не сполучені один з одним, а з'єднує їх людина - провідник іншого виду, що має можливість взаємодії з ними відкритими ділянками тіла, наприклад руками, при замиканні контуру ланцюга, який забезпечує роботу бо атракціону. У ланцюгу з'являється електричний струм, наявність і величина якого візуалізується за допомогою ав! засобу індикації.
Ігрові елементи виконують з металів, віддалених один від одного в електрохімічному ряду напружень не о менше ніж на 0,58. «їз» 20 У разі введення в ланцюг атракціону групи людей, що мають можливість взаємодії з ігровими елементами певної форми відкритими ділянками тіла, наприклад руками, замикання контуру ланцюга атракціону відбувається с таким чином: перший учасник атракціону, взявши, наприклад, у долоню один ігровий елемент, другою рукою або будь-якою іншою відкритою ділянкою свого тіла (плечем, ногою, носом, губами) торкається, наприклад, руки, або будь-якої іншої відкритої ділянки тіла (плеча, ноги, носа, губ) другого учасника, який, у свою чергу, 29 наприклад рукою або будь-якою іншою відкритою ділянкою тіла (ногою, плечем, носом або губами), торкається,
ГФ) наприклад руки або згаданих вище відкритих ділянок тіла третьої людини, яка, наприклад, в одній із вільних долонь рук, затискає другий ігровий елемент. У ланцюгу атракціону виникає електричний струм, який о генерується ігровими елементами, функцію яких виконують різнорідні метали цинк і срібло. При взаємодії з вологим середовищем шкіри на цих металах протікають потенціалвизначальні реакції, які сприяють виникненню 60 в ланцюгу ЕДС і генерації струму, наявність і величина якого фіксується засобом індикації, наприклад, мікроамперметром.
У ланцюгу атракціону виникає шкірно-гальванічний струм, що наочно, цікаво й розважально демонструє перетворення хімічної енергії в електричну енергію. При цьому вперше в перетворенні енергії бере участь людина або група людей, що виконує(ють) функцію провідника іншого виду, що замикає(ють) контур ланцюга бо атракціону, і функцію середовища, що забезпечує протікання потенціалвизначальних реакцій.
Ігрові елементи виконуються з металів, віддалених один від одного в електрохімічному ряду напружень не менше, ніж на 0,58. Наприклад, ігрові елементи можуть бути виконані, відповідно, з цинку й міді або з цинку й срібла, або з інших металів, які відповідають вищезгаданій умові.
Навчальний розважальний атракціон відрізняється від прототипу тим, що, по-перше, для досягнення розширення функціональних можливостей при використанні приладу й підвищення його демонстраційних можливостей різнорідні метали в атракціоні виконані в формі ігрових елементів, з якими людина або група людей мають можливість взаємодіяти, тобто брати, наприклад, руками, або торкатися їх будь-якими відкритими ділянками тіла. 70 По-друге, з порівняння із прототипом видно, що різняться також характер зв'язку між частинами (елементами) ланцюга і різниться взаємне розташування частин (елементів) в електричних ланцюгах, а саме: в запропонованому атракціоні ігрові елементи в ланцюгу безпосередньо не сполучені один з одним, а в приладі-прототипі вільні кінці провідників із різнорідних металів спаяні.
По-третє, для замикання контуру ланцюга в навчальний розважальний атракціон уведений новий 7/5 Конструктивний елемент - провідник іншого виду - людина або група людей, завдяки якому(им) у ланцюгу атракціону виникає шкірно-гальванічний струм при генерації його ігровими елементами з цинку й срібла. Таким чином, практичне використання запропонованого атракціону забезпечує демонстрацію перетворення хімічної енергії в електричну наочно, цікаво й розважально.
У приладі-прототипі для замикання контуру ланцюга включений елемент перетворення енергії, який являє собою диск із фетровим покриттям, встановлений на кронштейні з можливістю обертання за допомогою приводу, а на диску розташовані спаяні вільні кінці провідників різнорідних металів. Внаслідок щільного зіткнення поверхні фетрового кільця обертового диска зі спаєм останній нагрівається і виникає термоелектричний ефект.
Таким чином, спостерігають демонстрацію перетворення механічної енергії в теплову енергію і теплової енергії в електричну енергію. Вирішити поставлене винахідником завдання як на основі відомих даних з рівня техніки, сч ов такі за допомогою приладу-прототипу, що містить термопару з різнорідних металів для перетворення енергій, о неможливо.
Якщо в запропонованому винаході, як і в приладі-прототипі, ігрові елементи з різнорідних металів, наприклад, цинку й срібла, з'єднати один з одним, то при зіткненні людини з ними або окремо з кожним із них, струму в ланцюгу мікроамперметра не буде, оскільки сам мікроамперметр таким контактом вимикається з «о зо Вимірювального ланцюга гальванічної пари, яка не має властивості термопари. За допомогою термопари приладу-прототипу можна виміряти тільки один параметр людини - її температуру, тобто людина виконує лише - функцію нагрівального елемента й не бере участі яким-небудь іншим способом у генерації струму в ланцюгу. За с допомогою приладу-прототипу неможливо продемонструвати перетворення хімічної енергії в електричну енергію. Неможливо також наочно, цікаво й розважально продемонструвати дію закону Ома на живій системі о (людині або групі людей), тобто порівняно з приладом-прототипом у запропонованого атракціону підвищуються со демонстраційні можливості під час його практичного використання.
По-четверте, ігрові елементи в заявленому атракціоні виконані з металів, віддалених один від одного в електрохімічному ряду напружень не менше ніж на 0,58. У прототипі не приведені особливі вимоги до матеріалу провідників із різнорідних металів. «
Вказані відмінності запропонованого навчального розважального атракціону від прототипу дозволяють з с розширити функціональні можливості останнього: побачити наявність струму шкірно-гальванічного походження, . який є результатом перетворення хімічної енергії в електричну енергію, на шкалі засобу індикації, з'являється и?» можливість у людини або групи людей, уведеної(их) у ланцюг атракціону, виміряти не тільки температуру, але й силу (величину) залежно від її(їх) опору, а також залежно від сили стиснення рук, тим самим наочно, цікаво й розважально продемонструвати дію закону Ома, а можливо продемонструвати й дію законів Ампера й Фарадея.
Го! Можна виміряти й продемонструвати вік людини, її електропровідність, фізичну натренованість.
Винахід пояснюється кресленням, де на фіг.1 зображена загальна схема запропонованого навчального о розважального атракціону; на фіг.2, 2а, фіг.З, фіг.4, 4а - реальні навчальні розважальні атракціони. 2) Атракціон (див. фіг.1) містить ігрові елементи 1 і 2 певної форми, функцію яких виконують різнорідні 5р метали срібло (1) ії цинк (2). Ігрові елементи 1 і 2 підключені до засобу візуальної індикації 3, наприклад, ве мікроамперметра. Із протилежного боку для замикання контуру ланцюга в нього включені три людини 4, 5, 6, які
Ф мають можливість взаємодіяти з ігровими елементами 1 і 2 і між собою відкритими ділянками тіла, наприклад, руками. У ланцюгу атракціону виникає шкірно-гальванічний струм, що наочно, цікаво й розважально являє собою перетворення хімічної енергії в електричну енергію. Наявність і величина струму фіксується мікроамперметром дво З. Величина струму залежить від сили рукостискання. Збільшення сили рукостискання зменшує опір ланцюга і збільшує силу струму згідно із законом Ома.
Ф) Під час проведення гри використовують задані ігрові сюжети (див. фіг.2, 2а, фіг.З, фіг.4, 4а). ка В атракціоні, представленому на фіг.2, беруть участь декілька чоловік, наприклад двоє. Один із учасників атракціону (див. фіг.2а) (дівчина) 4 лівою рукою тримається за одну руку муляжу ляльки - елемент 1, виконаний во Зі срібла, у формі кульки. Інший учасник (юнак) 5 тримається пальцями правої руки за іншу руку муляжу ляльки - ігровий елемент 2, виконаний із цинку, також у формі кульки. Учасники здійснюють рукостискання вільними руками, замикаючи контур ланцюга, в який входить мікроамперметр 3. У ланцюгу атракціону виникає шкірно-гальванічний струм, наявність і величина якого фіксується мікроамперметром.
В атракціоні (див. фіг.3) беруть участь молодята (дівчина) 4 і (юнак) 5. Вони підходять до ігрових 65 елементів 1 і 2, виконаних, наприклад, у формі колон зі срібла (1) і з цинку (2), торкаються рукою кожний своєї колони й цілуються, замикаючи контур ланцюга, в який входить засіб візуальної індикації, наприклад,
мікроамперметр 3. Результат весільного поцілунку - поява шкірно-гальванічного струму - фіксується на шкалі мікроамперметра.
В атракціоні, поданому на фіг.4, беруть участь декілька чоловік, наприклад, двоє. Один із учасників атракціону (див. фіг.4а) (дівчина) 4 бере в одну руку ігровий елемент 1, виконаний у формі долоні муляжу ляльки, зі срібла. Інший учасник (юнак) 5 тримається однією рукою за інший ігровий елемент 2, виконаний також у формі долоні муляжу ляльки, із цинку. Ігрові елементи 1 і 2 підключені до засобу візуальної індикації 3, виконаного у вигляді світлового електронного табло. Під час рукостискання внаслідок замикання контуру ланцюга учасниками атракціону з'являється струм, наявність і величина якого наочно, цікаво й розважально 7/0 фіксується світловим електронним табло.
Для ігрових елементів вибирають метали, віддалені один від одного в електрохімічному ряду напружень не менше, ніж на 0,58, що забезпечує величину струму, необхідну для наочної візуалізації його на шкалі мікроамперметра й достатню для цікавості й розважальності атракціону, де гравець або група гравців, бачать, дивуючись і радіючи, результат своєї участі в атракціоні.
Величина ЕРС розімкненого ланцюга менша за 0,5 В ускладнює візуалізацію струму в утвореному з людей ланцюгу, у зв'язку з його великим опором.
Промислова застосовність
Навчальний розважальний атракціон може бути використаний як прилад у навчальному процесі шкіл, коледжів, інститутів, і також як розважальна гра, розміщена в парках, на площах, на вулицях і на закритих майданчиках, в яких можуть брати участь один, два або декілька чоловік. Атракціону надані нові споживчі властивості: якщо в роботі приладу-прототипу людина бере участь тільки так: включає привід і колу надається необхідна швидкість обертання, то у запропонованому винаході кожний бажаючий може підійти і сам узяти участь у роботі атракціону, побачити струм, який генерується ігровими елементами при замиканні ним ланцюга, на шкалі засобу індикації. сч
Навчальний розважальний атракціон при практичному його використанні зв'язує роботу законів фізики з ситуаціями, з якими людина зустрічається в повсякденному житті кожний день: рукостисканням і поцілунком. і)
Атракціони (див. фіг.1, 2, З, 4) мають автономність, можуть переноситися, мають для цього відповідні габарити й можуть використовуватися в навчальному процесі для наочної, цікавої, розважальної демонстрації перетворення хімічної енергії в електричну енергію. Ге
Освоєння запропонованих атракціонів, крім вище перерахованих переваг, підвищить також їх розважальн ! « ефективність. (зе)
Claims (1)
- Формула винаходу о 35 о о , , , , , , , се) Навчальний розважальний атракціон, що містить два різнорідних метали, підключені до засобу візуальної індикації, який відрізняється тим, що метали виконані в формі ігрових елементів, які забезпечують генерацію електричного струму в ланцюзі атракціону при замиканні його контуру людиною або групою людей, що має(ють) можливість взаємодії з ігровими елементами відкритими ділянками тіла, наприклад руками, при цьому ігрові « елементи виконані з металів, віддалених один від одного в електрохімічному ряду напружень не менше ніж на з с 0,5 В, і в ланцюзі безпосередньо не сполучені один з одним. . и?(ее) («в) (95)щ» 4)іме)60 б5
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2003115509/12A RU2254157C2 (ru) | 2003-05-27 | 2003-05-27 | Обучающий развлекательный аттракцион |
PCT/RU2004/000194 WO2004105906A1 (fr) | 2003-05-27 | 2004-05-24 | Appareil d'attraction a fonction educative |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
UA80346C2 true UA80346C2 (en) | 2007-09-10 |
Family
ID=33488121
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
UAA200512521A UA80346C2 (en) | 2003-05-27 | 2004-05-24 | Teaching and amusement attraction unit |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20070072161A1 (uk) |
EP (1) | EP1642628A4 (uk) |
CN (1) | CN1330397C (uk) |
RU (1) | RU2254157C2 (uk) |
UA (1) | UA80346C2 (uk) |
WO (1) | WO2004105906A1 (uk) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9550131B2 (en) * | 2012-09-28 | 2017-01-24 | Lumination Llc | Interactive toy figurine |
US9406240B2 (en) * | 2013-10-11 | 2016-08-02 | Dynepic Inc. | Interactive educational system |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
SU174011A1 (en) * | 1964-11-20 | 1965-08-06 | Demonstration of conversion of one kind of energy into another | |
SU1014004A1 (ru) * | 1982-01-25 | 1983-04-23 | Военный Инженерный Краснознаменный Институт Им.А.Ф.Можайского | Учебный прибор дл демонстрации превращени одного вида энергии в другой |
US4543067A (en) * | 1984-08-06 | 1985-09-24 | Wallen Milton A | Amusement device |
CN2077572U (zh) * | 1990-12-21 | 1991-05-22 | 姜琼玲 | 一种教学用人体原电池电子表装置 |
RU2019871C1 (ru) * | 1991-03-25 | 1994-09-15 | Вячеслав Ардалионович Кудрявцев | Устройство для демонстрации влияния факторов электрического тока на биологическую ткань |
US5364272A (en) * | 1993-08-09 | 1994-11-15 | Texas Instruments Incorporated | Apparatus and method for teaching |
RU2130797C1 (ru) * | 1998-06-22 | 1999-05-27 | Санкт-Петербургский государственный технический университет | Аттракцион |
US9269511B2 (en) * | 2001-06-29 | 2016-02-23 | Peter Ar-Fu Lam | Hand controlled electronics toy article |
US20030055357A1 (en) * | 2001-09-20 | 2003-03-20 | Razvan Rentea | Method and apparatus for determining electrical parameters of a body |
-
2003
- 2003-05-27 RU RU2003115509/12A patent/RU2254157C2/ru active
-
2004
- 2004-05-24 EP EP04748909A patent/EP1642628A4/en not_active Withdrawn
- 2004-05-24 CN CNB200480014413XA patent/CN1330397C/zh not_active Expired - Lifetime
- 2004-05-24 US US10/558,462 patent/US20070072161A1/en not_active Abandoned
- 2004-05-24 WO PCT/RU2004/000194 patent/WO2004105906A1/ru active Application Filing
- 2004-05-24 UA UAA200512521A patent/UA80346C2/uk unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN1330397C (zh) | 2007-08-08 |
CN1795030A (zh) | 2006-06-28 |
EP1642628A1 (en) | 2006-04-05 |
EP1642628A4 (en) | 2012-03-21 |
US20070072161A1 (en) | 2007-03-29 |
WO2004105906A1 (fr) | 2004-12-09 |
RU2254157C2 (ru) | 2005-06-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Lau et al. | Learning programming through fashion and design: a pilot summer course in wearable computing for middle school students | |
Assad et al. | Motion-based games for Parkinson’s disease patients | |
Thomson et al. | James Clerk Maxwell: A Commemoration Volume 1831-1931 | |
WO2013186769A1 (en) | Toy connective recognition arrangement | |
Bian et al. | Designed interactive toys for children with cerebral palsy | |
UA80346C2 (en) | Teaching and amusement attraction unit | |
Shamsuddin et al. | Virtual environment design guidelines for elderly people in early detection of dementia | |
Gadzikowski | Robotics for young children: STEM activities and simple coding | |
Do | Design for Assistive Augmentation—Mind, Might and Magic | |
Mandanici et al. | Large-Scale Interactive Environments for Mobility Training and Experience Sharing of Blind Children | |
Ribeiro et al. | Learning robotics for youngsters-the roboparty experience | |
Paine et al. | Complete guide to primary dance | |
Jacobs et al. | Interactive game for children with difficulty crossing the midline | |
US6412775B1 (en) | Compatibility-testing amusement device with an electrical circuit | |
US20060188851A1 (en) | Educational toy | |
Havard et al. | Wearable Learning Environments. | |
Mori | The Programmable battery: A tool to make computational making more simple, playful, and meaningful | |
Voštinár et al. | XR Applications for the Education and Entertainment of Hospitalized Children | |
Farcas et al. | Robotics in Elementary School using the BIT microcontroller | |
Watson | Dance and mathematics: power of novelty in the teaching of mathematics | |
Anderson et al. | Practical Examples of Using Switch-Adapted and Battery-Powered Technology to Benefit Persons With Disabilities | |
Axt et al. | A virtual reality simulation for children: Build and create from the perspective of a toy figure | |
Magnusson | Helping Children Becoming Digital Creators Through Design | |
Siltanen et al. | My Adventures in the World of Mathematics | |
BROWN et al. | Developmental stages of children |