TWM613433U - 利用通訊平台的儲值系統 - Google Patents

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TWM613433U
TWM613433U TW109216428U TW109216428U TWM613433U TW M613433 U TWM613433 U TW M613433U TW 109216428 U TW109216428 U TW 109216428U TW 109216428 U TW109216428 U TW 109216428U TW M613433 U TWM613433 U TW M613433U
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Taiwan
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terminal
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TW109216428U
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林雪慧
羅士博
蘇慧萍
溫穎翰
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茂為歐買尬數位科技股份有限公司
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  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本創作係關於一種利用通訊平台的儲值系統,其主要是經由一儲值端登入一通訊平台,使該第三方端檢查該儲值端是否為一綁定用戶,若為綁定用戶時,該第三方端則進一步檢查該儲值端是否儲存一儲值組合,當該儲值端已儲存該儲值組合時,該第三方端則傳送對應該儲值組合的一更新需求,使得一遊戲端根據該更新需求更新後回傳予該第三方端,如此,該第三方即可執行後續之一付款金流處理流程,以完成本次的儲值流程。藉此,當該儲值端進行儲值交易時,係可藉由該第三方端有效地進行身分驗證以及保障款項支付的安全,進而避免個資外洩或是詐騙等行為發生。

Description

利用通訊平台的儲值系統
本創作涉及通訊平台儲值的技術,尤指一種透過第三方端提供儲值端於通訊平台上進行儲值動作的利用通訊平台的儲值系統。
隨著網路寬頻的普及,現今社會的消費型態也隨之改變,以帶動電子商務的發展。在遊戲儲值的交易機制上,傳統技術通常是利用遊戲端的官方頁面直接獲取儲值端對應的資料(個人資料、付款資料等),以透過購買及序號輸入等方式,進行點數儲值的動作。
然而,當儲值端在網路上進行儲值交易時,由於儲值端是直接將相關資料輸入予遊戲端,其並無法有效保證儲值端在交易上的安全。尤其當儲值端輸入相關付款資料時(例如信用卡),由於現今存在的安全傳輸協定在雙方的交易過程中,並無法保障整個交易過程是否安全,故其仍存在著資安上的風險。
因此,現今技術上亟需一種可增加儲值交易安全的技術,進而改善先前技術所存在的問題。
本創作之目的在於提供一種利用通訊平台的儲值系統,其主要是經由儲值端登入通訊平台,使第三方端檢查儲值端是否為綁定用戶,若為綁定用戶時,第三方端則進一步檢查儲值端是否儲存儲值組合,當儲值端已儲存儲值組合時,第三方端則傳送對應儲值組合的更新需求,使得遊戲端根據更新需 求更新後回傳予第三方端,如此,第三方即可執行後續之付款金流處理流程,以完成本次的儲值流程。藉此,當儲值端進行儲值交易時,係可藉由第三方端有效地進行身分驗證以及保障款項支付的安全,進而避免個資外洩或是詐騙等行為發生,藉以改善先前技術上所存在的問題。
為達上揭之目的者,本創作係提供一種利用通訊平台的儲值系統,包括:一儲值端;一第三方端,其與該儲值端連接以接收該儲值端登入一通訊平台的一登入通知,該第三方端檢查該儲值端是否於該通訊平台上被設定為該第三方端的一綁定用戶,當非為該綁定用戶時,該第三方端係儲存該儲值端於該通訊平台上的一通訊平台身分,當該儲值端為該綁定用戶時,該第三方端係檢查一儲值請求是否已儲存一儲值組合,其中,當該儲值端並未儲值該儲值組合時,該第三方端係接收該儲值端於該通訊平台上選擇儲值的一遊戲,該第三方端係接收該儲值端輸入對應該遊戲的一角色身分,該第三方端傳送查詢該儲值端所輸入之該角色身分的一驗證請求予與該遊戲對應的一遊戲端,該第三方端係接收該遊戲端驗證該角色身分是否存在的一身分驗證資訊,當該第三方端接收到該角色身分不存在的該身分驗證資訊時,該第三方端係重新執行接收該儲值端輸入對應該遊戲的該角色身分的動作,當該第三方端接收到該角色身分存在的該身分驗證資訊時,該第三方端係接收該儲值端選擇的一儲值方式及一儲值面額,該第三方端係根據該儲值方式及該儲值面額執行一付款金流處理流程,其中,當該儲值端已儲存該儲值組合時,該第三方端係接收該儲值端選擇的該儲值組合,該第三方端係根據該儲值組合內的該角色身分傳送該角色身分於該遊戲內的一更新需求予與該遊戲對應的該遊戲端,該第三方端係接收該遊戲端驗證該更新需求的一更新驗證資訊,當該第三方端接收到該更新驗證 資訊時,該第三方端係執行該付款金流處理流程;以及該遊戲端,其與該第三方端連接以接收該第三方端傳送查詢該儲值端所輸入之該角色身分的該驗證請求,該遊戲端驗證該角色身分以產生該身分驗證資訊。
較佳地,當該第三方端接收到該角色身分不存在的一驗證資訊而重新執行接收該儲值端輸入對應該遊戲的該角色身分的動作時,該第三方端係檢查接收到該角色身分不存在之該驗證資訊的次數,當接收到該角色身分不存在之該驗證資訊的次數超過一身分錯誤門檻時,該第三方端係停止接收該儲值端輸入對應該遊戲的該角色身分的動作。
較佳地,當該第三方端完成該付款金流處理流程時,該第三方端係將該角色身分、該儲值方式及該儲值面額儲存為該儲值組合。
較佳地,當該第三方端執行該付款金流處理流程時,該第三方端係根據該儲值端輸入的一付款資訊驗證該儲值端的該通訊平台身分,當該付款資訊與該通訊平台身分相符時,該第三方端則執行一付款程序,當該付款資訊與該通訊平台身分不符,該第三方端則停止該付款程序。
較佳地,該通訊平台係包括其一之Line、Wechat、Facebook messenger或WhatsApp。
本創作之另一目的在於提供一種利用通訊平台的儲值系統,其主要是經由儲值端登入通訊平台,使第三方端檢查儲值端是否為綁定用戶,若為綁定用戶時,第三方端則進一步檢查儲值端是否儲存儲值組合,當儲值端已儲存儲值組合時,第三方端則傳送對應儲值組合的更新需求,使得遊戲端根據更新需求更新後回傳予第三方端,如此,第三方即可執行後續之付款金流處理流程,以完成本次的儲值流程。藉此,當儲值端進行儲值交易時,係可藉由第三 方端有效地進行身分驗證以及保障款項支付的安全,進而避免個資外洩或是詐騙等行為發生,藉以改善先前技術上所存在的問題。
為達上揭之另一目的者,本創作係提供一種利用通訊平台的儲值系統,其包括:一儲值端;一第三方端,其與該儲值端連接以接收該儲值端登入一通訊平台的一登入通知,該第三方端檢查該儲值端是否於該通訊平台上被設定為該第三方端的一綁定用戶,當非為該綁定用戶時,該第三方端係儲存該儲值端於該通訊平台上的一通訊平台身分,當該儲值端為該綁定用戶時,該第三方端係檢查一儲值請求是否已儲存一儲值組合,其中,當該儲值端並未儲值該儲值組合時,該第三方端係接收該儲值端於該通訊平台上選擇儲值的一遊戲,且接收該儲值端輸入對應該遊戲的一角色身分,該第三方端傳送查詢該儲值端所輸入之該角色身分的一驗證請求予與該遊戲對應的一遊戲端,該第三方端係接收該遊戲端驗證該角色身分是否存在的一身分驗證資訊,當該第三方端接收到該角色身分不存在的該身分驗證資訊時,該第三方端係重新執行接收該儲值端輸入對應該遊戲的該角色身分的動作,當該第三方端接收到該角色身分存在的該身分驗證資訊時,該第三方端係接收該儲值端選擇的一儲值方式及一儲值面額,該第三方端係根據該儲值方式及該儲值面額執行一付款金流處理流程,其中,當該儲值端已儲存該儲值組合時,該第三方端係接收該儲值端選擇的該儲值組合,該第三方端係根據該儲值組合內的該角色身分傳送該角色身分於該遊戲內的一更新需求予與該遊戲對應的該遊戲端,該第三方端係接收該遊戲端驗證該更新需求的一更新驗證資訊,當該第三方端接收到該更新驗證資訊時,該第三方端係執行該付款金流處理流程;以及該遊戲端,其與該第三方端 連接以接收該第三方端傳送查詢該儲值端所輸入之該角色身分的該驗證請求,該遊戲端驗證該角色身分以產生該身分驗證資訊。
較佳地,當該第三方端係接收該儲值端於該通訊平台上選擇儲值的該遊戲時,該第三方端進一步檢查該通訊平台身分是否與該遊戲相綁定,當該通訊平台身分未與該遊戲相綁定時,該第三方端係通知該遊戲端驗證該儲值端登入該通訊平台的一登入資訊,當該遊戲端完成該登入資訊的驗證時,該第三方端係接收與該通訊平台身分相關的一遊戲資訊,且執行接收該遊戲端傳送之與該更新需求對應的該遊戲資訊的動作。
較佳地,該第三方端係通知該遊戲端驗證該儲值端登入該通訊平台的該登入資訊時,該第三方端進一步通知該遊戲端登入該通訊平台。
較佳地,當該遊戲端完成該登入資訊的驗證時,該遊戲端進一步綁定與該儲值端對應的該通訊平台身分及該遊戲資訊。
較佳地,該通訊平台係包括其一之Line、Wechat、Facebook messenger或WhatsApp。
為使本創作之上述目的、特徵和優點能更明顯易懂,下文茲配合各圖式所列舉之具體實施例詳加說明。
10:儲值端
20:第三方端
30:賣方端
40:通訊平台
S101~S117,S121~S129,S201~S217:步驟
圖1係為本創作之一實施例之步驟流程示意圖;圖1A係為本創作之一實施例之付款流程示意圖;圖2係為本創作之另一實施例之步驟流程示意圖;圖3係為本創作之另一實施例之綁定檢查的步驟流程示意圖; 圖4係為本創作之系統架構示意圖。
本創作之優點、特徵以及達到之技術方法將參照例示性實施例及所附圖式進行更詳細地描述而更容易理解,且本創作可以不同形式來實現,故不應被理解為其本創作僅限於此處所陳述的實施例,相反地,對所屬技術領域具有通常知識者而言,所提供的實施例將使本揭露更加透徹與全面且完整地傳達本創作的範疇,且本創作將僅為所附加的申請專利範圍所為定義。
在本創作的描述中,需要理解的是,術語「順」、「逆」、「中心」、「橫向」、「上」、「下」、「左」、「右」、「頂」、「底」、「內」、「外」等指示的方位或位置關係為基於圖式所示的方位或位置關係,僅是為了便於描述本創作和簡化描述,而不是指示或暗示所指的裝置或元件必須具有特定的方位、以特定的方位構造和操作,因此不能理解為對本創作的限制。
另外,術語「包括」及/或「包含」指所述特徵、區域、整體、步驟、操作、元件及/或部件的存在,但不排除一個或多個其他特徵、區域、整體、步驟、操作、元件、部件及/或其組合的存在或添加。
使 貴審查委員方便瞭解本創作之內容,以及所能達成之功效,茲配合圖式列舉之各項具體實施例以詳細說明如下:請參閱圖1及圖1A,其係為本創作之一實施例之步驟流程示意圖及付款流程示意圖。如圖所示,本創作之主要是透過一儲值端(例如儲值方的智慧型手機、電腦或其他終端裝置)於一通訊平台(例如裝載於一伺服器內的Line、Wechat、Facebook messenger、WhatsApp或是其他相關的通訊平台或應用程式,在此實施例中,係以Line為該通訊平台作以描述說明)上進行登入動作時,該儲 值端則對應地產生一登入通知,使得一第三方端(例如第三方的智慧型手機、電腦或其他終端裝置)透過連接至該通訊平台又或是直接或間接連接該儲值端的方式接收該登入通知,在此實施例中,其主要是透過該通訊平台進行相關的資料傳輸、處理及接收等動作,故以下所描述的資訊傳輸、處理或接收等動作應皆可被視為各終端透過該通訊平台所執行。
當該第三方端接收到該登入通知時,該第三方端則開始檢查該儲值端是否於該通訊平台上被設定為該第三方端的一綁定用戶,即該第三方端可透過該通訊平台的綁定用戶列表或是後台資訊等查詢該儲值端的一通訊平台身分(例如LineID)是否為該第三方端的該綁定用戶,當非為該綁定用戶時,該第三方端則會進行儲存該儲值端於該通訊平台上的該通訊平台身分,使得該第三方端可經由儲存該通訊平台身分的動作,以將該儲值端設定為該綁定用戶;當該儲值端為該綁定用戶時,該第三方端則是進一步檢查一儲值請求是否已儲存一儲值組合。
其中該儲值組合係可例如為將一儲值面額(例如點數)或選項(例如虛擬寶物)透過一儲值方式儲存於對應之一遊戲的一角色身分上,故當該第三方端檢查到該儲值端並未儲值有該儲值組合時,該第三方端則會先接收該儲值端於該通訊平台上選擇儲值的該遊戲後,再接收該儲值端輸入之對應該遊戲的該角色身分,此時,為了避免該儲值端有輸入錯誤的情形發生,且進一步確定該儲值端所輸入的該角色身分是實際存在該遊戲內,該第三方端則會傳送查詢該儲值端所輸入之該角色身分的一驗證請求予與該遊戲對應的一遊戲端,以透過該遊戲端進行該角色身分的驗證動作。此時,當該第三方端接收到該角色身分不存在的該身分驗證資訊時,該第三方端係重新執行接收該儲值端輸入對應 該遊戲的該角色身分的動作,以利於該儲值端可再輸入正確的該角色身分資料,但為了避免有人惡意破解以進行多次數的輸入動作,故當該第三方端重新執行接收該儲值端輸入對應該遊戲的該角色身分的動作時,該第三方端進一步還可檢查接收到該角色身分不存在之該驗證資訊的次數,當接收到該角色身分不存在之該驗證資訊的次數超過一身分錯誤門檻(例如3次)時,該第三方端係停止接收該儲值端輸入對應該遊戲的該角色身分的動作,其後即可利用例如封鎖一段時間或是其他方式防制他人惡意破解之動作。
當該第三方端接收到該角色身分存在的該身分驗證資訊時,該第三方端則會再接收該儲值端選擇的一儲值方式及一儲值面額,如此,該第三方端即可從該儲值端接收到該儲值組合所需的該遊戲、該角色身分、該儲值方式及該儲值面額,且再根據該儲值方式及該儲值面額執行一付款金流處理流程。
但當該儲值端已儲存有該儲值組合時,該第三方端則可接收該儲值端選擇的該儲值組合,且根據該儲值組合內的該角色身分傳送該角色身分於該遊戲內的一更新需求予與該遊戲對應的該遊戲端,在此所指的更新需求係指該第三方端係要求從該遊戲端獲取到該角色身分的最新資料(例如名稱、等級或其相關數值等),故當該第三方端係接收該遊戲端驗證該更新需求的一更新驗證資訊,該第三方端即接收到最新的該角色身分資料,以利於該第三方端可根據其選擇的該儲值組合與對應之最新的該角色身分執行後續之該付款金流處理流程。
當該第三方端執行該付款金流處理流程時,該第三方端係根據該儲值端輸入的一付款資訊驗證該儲值端的該通訊平台身分,當該付款資訊與該通訊平台身分相符時,該第三方端則執行一付款程序,當該付款資訊與該通訊 平台身分不符,該第三方端則停止該付款程序。而當第三方端完成該付款金流處理流程時,即完成此次的儲值交易,而該第三方端則可將該角色身分、該儲值方式及該儲值面額儲存為該儲值組合,以利於該儲值端執行另次的儲值交易時,可直接選擇該儲值組合作為儲值的選項。
如此,在此實施例中,至少可經由如下步驟以完成本創作的儲值系統所執行的儲值方法:步驟S101:利用第三方端接收儲值端登入通訊平台的登入通知;步驟S102:第三方端檢查儲值端是否於通訊平台上被設定為第三方端的綁定用戶;步驟S103:當非為綁定用戶時,第三方端係儲存儲值端於通訊平台上的通訊平台身分;步驟S104:當為綁定用戶時,第三方端係檢查儲值請求是否已儲存儲值組合;步驟S105:當儲值端並未儲值儲值組合時,第三方端係接收儲值端於通訊平台上選擇儲值的遊戲;步驟S106:第三方端係接收儲值端輸入對應遊戲的角色身分;步驟S107:第三方端傳送查詢儲值端所輸入之角色身分的驗證請求予與遊戲對應的遊戲端;步驟S108:第三方端係接收遊戲端驗證角色身分是否存在的身分驗證資訊;步驟S109:當第三方端接收到角色身分不存在的身分驗證資訊時,第三方端係重新執行接收儲值端輸入對應遊戲的角色身分的動作; 步驟S110:當第三方端接收到角色身分存在的身分驗證資訊時,第三方端係接收儲值端選擇的儲值方式及儲值面額;步驟S111:第三方端係根據儲值方式及儲值面額執行付款金流處理流程;步驟S112:當儲值端已儲存儲值組合時,第三方端係接收儲值端選擇的儲值組合;步驟S113:第三方端係根據儲值組合內的角色身分傳送角色身分於遊戲內的更新需求予與遊戲對應的遊戲端;步驟S114:第三方端係接收遊戲端驗證更新需求的更新驗證資訊;以及步驟S115:當第三方端接收到完成更新的更新驗證資訊時,第三方端係執行付款金流處理流程。
而當第三方端接收到角色身分不存在的驗證資訊而重新執行接收儲值端輸入對應遊戲的角色身分的動作時,則進一步進行下列步驟:步驟S116:第三方端係檢查接收到角色身分不存在之驗證資訊的次數,當接收到角色身分不存在之驗證資訊的次數超過身分錯誤門檻時,第三方端係停止接收儲值端輸入對應遊戲的角色身分的動作。
此外,當第三方端完成付款金流處理流程時,本創作進一步可進行下述步驟:步驟S117:第三方端係將角色身分、儲值方式及儲值面額儲存為儲值組合。
其中,當該第三方端執行該付款程序時,該儲值端主要可利用例如信用卡支付、利用帳號已儲值的點數支付、甚至是利用支付裝置(例如ATM)存款支付等方式進行相關的付款動作。
而該存款支付還可包括無卡存款支付或是有卡存款支付等,其執行的步驟係可如下所示:步驟S121:於支付裝置上選擇無卡存款支付或是有卡存款支付;步驟S122:當無卡存款支付被選擇時,支付裝置係提供支付輸入介面以接收使用者輸入的選定銀行(例如中信銀行)的銀行帳號(例如支付訂單上的存款帳號);步驟S123:支付裝置接收一預定金額的貨幣(例如將紙鈔放入支付裝置);步驟S124:支付裝置提供確認介面以接收使用者輸入的確認存款或是繼續加鈔的資訊;步驟S125:當確認存款被選擇時,支付裝置係將其預定金額存入該銀行帳號中,且顯示其交易結果;步驟S126:當繼續加鈔被選擇時,則重複執行步驟S123;步驟S127:當有卡存款支付被選擇時,支付裝置係接收金融卡且判斷其金融卡是否為選定銀行的金融卡;步驟S128:若其金融卡係為選定銀行的金融卡時,則退出金融卡且執行步驟S122; 步驟S129:若其金融卡係非為選定銀行的金融卡時,支付裝置係提供支付輸入介面以接收使用者輸入的銀行代碼及存款帳號,之後再執行步驟S123。
如此,當該儲值端利用例如存款支付的方式完成付款時,該第三方端即可判斷其已完成該付款程序。
請再參閱圖2及圖3,其係為本創作之另一實施例之步驟流程示意圖以及綁定檢查的步驟流程示意圖。如圖所示,本創作係可提供另一實施例之儲值系統所執行的儲值方法,以便於儲值方進行儲值之動作,如此,當該儲值端欲進行儲值之動作時,該第三方端亦會接收到該儲值端傳輸的該登入通知,且進行該儲值端是否為該綁定用戶的檢查動作,而當該第三方端判斷該儲值端為該綁定用戶時,該第三方端則對應地進行檢查是否儲存有該儲值組合之動作。
在此不同的是,當該儲值端並未儲值該儲值組合時,該第三方端係接收該儲值端於該通訊平台上選擇儲值的該遊戲後,該第三方端則是傳送查詢與該儲值端之該通訊平台身分相關的該更新需求予與該遊戲對應的該遊戲端,在此所提之該更新需求亦如上所述,其係指該通訊平台身分的最新資料,使得該遊戲端傳送與該更新需求對應的一遊戲資訊(即例如包括最新的該通訊平台身分及/或與該通訊平台身分對應的該遊戲等)。其後,該第三方端係可接收該儲值端選擇的一儲值對象(例如對目標角色或伺服器),以及該儲值端選擇的該儲值方式及該儲值面額,以執行後續之該付款金流處理流程。
而當該儲值端已儲存該儲值組合時,該第三方端則是於接收該儲值端選擇的該儲值組合後,該第三方端則傳送與該儲值端之該通訊平台身分相關該更新需求予與該遊戲對應的該遊戲端,以透過該遊戲端進行相關資料的獲 取及傳送的動作後,該第三方端即可接收該遊戲端傳送之與該更新需求對應的該遊戲資訊,以利於後續執行該付款金流處理流程的動作。
此外,為了進一步確認該通訊平台身分的正確性,當該第三方端係接收該儲值端於該通訊平台上選擇儲值的該遊戲時,該第三方端進一步可檢查該通訊平台身分是否與該遊戲相綁定,當該通訊平台身分未與該遊戲相綁定時,該第三方端則通知該遊戲端驗證該儲值端登入該通訊平台的一登入資訊(即該儲值端登入時或登入後的相關資訊,例如確認該儲值端是否確實登入),但在該第三方端通知該遊戲端驗證該儲值端登入該通訊平台的該登入資訊,而該遊戲端並未登入該通訊平台時,該第三方端則可進一步地先通知該遊戲端登入該通訊平台,使得該遊戲端登入該通訊平台後,再執行該登入資訊驗證的動作,而完成綁定之動作後,該第三方端則執行接收該儲值端選擇的一儲值對象的動作。
當該遊戲端完成該登入資訊的驗證時,該第三方端則可接收與該通訊平台身分相關的該遊戲資訊(在此所指的該遊戲資訊可例如為已儲存但尚未更新或是無法確認是否為最新的資料),且執行接收該遊戲端與該更新需求對應之該遊戲資訊的動作,此時,該遊戲端進一步還可綁定與該儲值端對應的該通訊平台身分及該遊戲資訊。
因此,在此另一實施例中的儲值系統所執行的儲值方法,至少可經由如下步驟完成:步驟S201:利用第三方端接收儲值端登入通訊平台的登入通知;步驟S202:第三方端檢查儲值端是否於通訊平台上被設定為第三方端的綁定用戶; 步驟S203:當非為綁定用戶時,第三方端係儲存儲值端於通訊平台上的通訊平台身分;步驟S204:當為綁定用戶時,第三方端係檢查儲值請求是否已儲存儲值組合;步驟S205:當儲值端並未儲值儲值組合時,第三方端係接收儲值端於通訊平台上選擇儲值的遊戲;步驟S206:第三方端傳送查詢與儲值端之通訊平台身分相關的更新需求予與遊戲對應的遊戲端;步驟S207:第三方端係接收遊戲端傳送之與更新需求對應的遊戲資訊;步驟S208:第三方端係接收儲值端選擇的儲值對象;步驟S209:第三方端係接收儲值端選擇的儲值方式及儲值面額;步驟S210:第三方端係根據儲值方式及儲值面額執行付款金流處理流程;步驟S211:當儲值端已儲值儲值組合時,第三方端係接收儲值端選擇的儲值組合;步驟S212:第三方端係傳送與儲值端之通訊平台身分相關更新需求予與遊戲對應的遊戲端;步驟S213:第三方端係接收遊戲端傳送之與更新需求對應的遊戲資訊;以及步驟S214:當第三方端執行付款金流處理流程。
當該第三方端係接收該儲值端於該通訊平台上選擇儲值的該遊戲時,其進一步包括:步驟S215:第三方端檢查通訊平台身分是否與遊戲相綁定;步驟S216:當通訊平台身分未與遊戲相綁定時,第三方端係通知遊戲端驗證儲值端登入通訊平台的登入資訊;步驟S217:當遊戲端完成登入資訊的驗證時,第三方端係接收與通訊平台身分相關的遊戲資訊,且執行接收遊戲端傳送之與更新需求對應之遊戲資訊的動作。
請再參閱圖4,其係為本創作之系統架構示意圖。如圖所示,為達成以上所提及的儲值方法,本創作至少係由一儲值端10(例如買方的智慧型手機、電腦或其他終端裝置)、一第三方端20(例如賣方的智慧型手機、電腦或其他終端裝置)及一賣方端30(或稱為遊戲端,例如遊戲服務業者或另一遊戲玩家)所構成,以透過該第三方端20(例如第三方的智慧型手機、電腦或其他終端裝置)與該儲值端10及該賣方端30連結的方式,且進一步還利用一通訊平台40(例如裝載於一伺服器內的Line、Wechat、Facebook messenger、WhatsApp或是其他相關的通訊平台或應用程式)提供該第三方端20與該儲值端10及該賣方端30之間進行如上所述之儲值方法,藉以進行身分驗證以及保障款項支付的安全,進而避免個資外洩或是詐騙等行為發生。
惟,以上所述者,僅為本創作之最佳實施例,當不能以此限定本創作實施之範圍;故,凡依本創作申請專利範圍及新型說明書內容所做之簡單的等效變化與修飾,皆應仍屬本創作專利涵蓋之範圍內。
10:儲值端
20:第三方端
30:賣方端
40:通訊平台

Claims (10)

  1. 一種利用通訊平台的儲值系統,包括:一儲值端;一第三方端,其與該儲值端連接以接收該儲值端登入一通訊平台的一登入通知,該第三方端檢查該儲值端是否於該通訊平台上被設定為該第三方端的一綁定用戶,當非為該綁定用戶時,該第三方端係儲存該儲值端於該通訊平台上的一通訊平台身分,當該儲值端為該綁定用戶時,該第三方端係檢查一儲值請求是否已儲存一儲值組合,其中,當該儲值端並未儲值該儲值組合時,該第三方端係接收該儲值端於該通訊平台上選擇儲值的一遊戲,該第三方端係接收該儲值端輸入對應該遊戲的一角色身分,該第三方端傳送查詢該儲值端所輸入之該角色身分的一驗證請求予與該遊戲對應的一遊戲端,該第三方端係接收該遊戲端驗證該角色身分是否存在的一身分驗證資訊,當該第三方端接收到該角色身分不存在的該身分驗證資訊時,該第三方端係重新執行接收該儲值端輸入對應該遊戲的該角色身分的動作,當該第三方端接收到該角色身分存在的該身分驗證資訊時,該第三方端係接收該儲值端選擇的一儲值方式及一儲值面額,該第三方端係根據該儲值方式及該儲值面額執行一付款金流處理流程,其中,當該儲值端已儲存該儲值組合時,該第三方端係接收該儲值端選擇的該儲值組合,該第三方端係根據該儲值組合內的該角色身分傳送該角色身分於該遊戲內的一更新需求予與該遊戲對應的該遊戲端,該第三方端係接收該遊戲端驗證該更新需求的一更新驗證資訊,當該第三方端接收到該更新驗證資訊時,該第三方端係執行該付款金流處理 流程;以及該遊戲端,其與該第三方端連接以接收該第三方端傳送查詢該儲值端所輸入之該角色身分的該驗證請求,該遊戲端驗證該角色身分以產生該身分驗證資訊。
  2. 如請求項1所述之利用通訊平台的儲值系統,當該第三方端接收到該角色身分不存在的一驗證資訊而重新執行接收該儲值端輸入對應該遊戲的該角色身分的動作時,該第三方端係檢查接收到該角色身分不存在之該驗證資訊的次數,當接收到該角色身分不存在之該驗證資訊的次數超過一身分錯誤門檻時,該第三方端係停止接收該儲值端輸入對應該遊戲的該角色身分的動作。
  3. 如請求項1所述之利用通訊平台的儲值系統,當該第三方端完成該付款金流處理流程時,該第三方端係將該角色身分、該儲值方式及該儲值面額儲存為該儲值組合。
  4. 如請求項1所述之利用通訊平台的儲值系統,當該第三方端執行該付款金流處理流程時,該第三方端係根據該儲值端輸入的一付款資訊驗證該儲值端的該通訊平台身分,當該付款資訊與該通訊平台身分相符時,該第三方端則執行一付款程序,當該付款資訊與該通訊平台身分不符,該第三方端則停止該付款程序。
  5. 如請求項1所述之利用通訊平台的儲值系統,其中,該通訊平台係包括其一之Line、Wechat、Facebook messenger或WhatsApp。
  6. 一種利用通訊平台的儲值系統,其包括:一儲值端;一第三方端,其與該儲值端連接以接收該儲值端登入一通訊平台的一登入通知,該第三方端檢查該儲值端是否於該通訊平台上被設 定為該第三方端的一綁定用戶,當非為該綁定用戶時,該第三方端係儲存該儲值端於該通訊平台上的一通訊平台身分,當該儲值端為該綁定用戶時,該第三方端係檢查一儲值請求是否已儲存一儲值組合,其中,當該儲值端並未儲值該儲值組合時,該第三方端係接收該儲值端於該通訊平台上選擇儲值的一遊戲,且接收該儲值端輸入對應該遊戲的一角色身分,該第三方端傳送查詢該儲值端所輸入之該角色身分的一驗證請求予與該遊戲對應的一遊戲端,該第三方端係接收該遊戲端驗證該角色身分是否存在的一身分驗證資訊,當該第三方端接收到該角色身分不存在的該身分驗證資訊時,該第三方端係重新執行接收該儲值端輸入對應該遊戲的該角色身分的動作,當該第三方端接收到該角色身分存在的該身分驗證資訊時,該第三方端係接收該儲值端選擇的一儲值方式及一儲值面額,該第三方端係根據該儲值方式及該儲值面額執行一付款金流處理流程,其中,當該儲值端已儲存該儲值組合時,該第三方端係接收該儲值端選擇的該儲值組合,該第三方端係根據該儲值組合內的該角色身分傳送該角色身分於該遊戲內的一更新需求予與該遊戲對應的該遊戲端,該第三方端係接收該遊戲端驗證該更新需求的一更新驗證資訊,當該第三方端接收到該更新驗證資訊時,該第三方端係執行該付款金流處理流程;以及該遊戲端,其與該第三方端連接以接收該第三方端傳送查詢該儲值端所輸入之該角色身分的該驗證請求,該遊戲端驗證該角色身分以產生該身分驗證資訊。
  7. 如請求項6所述之利用通訊平台的儲值系統,當該第三方端係接收 該儲值端於該通訊平台上選擇儲值的該遊戲時,該第三方端進一步檢查該通訊平台身分是否與該遊戲相綁定,當該通訊平台身分未與該遊戲相綁定時,該第三方端係通知該遊戲端驗證該儲值端登入該通訊平台的一登入資訊,當該遊戲端完成該登入資訊的驗證時,該第三方端係接收與該通訊平台身分相關的一遊戲資訊,且執行接收該遊戲端傳送之與該更新需求對應的該遊戲資訊的動作。
  8. 如請求項7所述之利用通訊平台的儲值系統,其中,該第三方端係通知該遊戲端驗證該儲值端登入該通訊平台的該登入資訊時,該第三方端進一步通知該遊戲端登入該通訊平台。
  9. 如請求項7所述之利用通訊平台的儲值系統,其中,當該遊戲端完成該登入資訊的驗證時,該遊戲端進一步綁定與該儲值端對應的該通訊平台身分及該遊戲資訊。
  10. 如請求項6所述之利用通訊平台的儲值系統,其中,該通訊平台係包括其一之Line、Wechat、Facebook messenger或WhatsApp。
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