TWM494987U - 休閒速讀機 - Google Patents

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TWM494987U
TWM494987U TW103210402U TW103210402U TWM494987U TW M494987 U TWM494987 U TW M494987U TW 103210402 U TW103210402 U TW 103210402U TW 103210402 U TW103210402 U TW 103210402U TW M494987 U TWM494987 U TW M494987U
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TW
Taiwan
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Application number
TW103210402U
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English (en)
Inventor
xiu-qun Zheng
Original Assignee
xiu-qun Zheng
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by xiu-qun Zheng filed Critical xiu-qun Zheng
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Auxiliary Devices For Music (AREA)
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  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Description

休閒速讀機
本創作係有關於一種休閒遊戲速讀裝置,尤指一種顏色編碼;可將各種顏色、圖形、矩陣維度、音效、時間控制、閃光、文字、數字、運動切換、以及資料內容,經由編碼滑指器在面板上移動呼求中央控制系統整合後再呈現在面板上,乃應用腦波放鬆與左右腦平衡運作的原理,讓使用者可以慢學速記輕鬆遊戲進而達到增進使用者速讀能力之目的。
近年來速讀產業迅速發展,衍生相關人口之加增,相關業者也開發出各種方法,例如:使用閃光、視覺暫留、快讀、快想、快聽、快記、快學、快寫,以及用邏輯思考、集中精神的種種教案,藉以協助學習者增進速讀能力。
習知的速讀教習,均係利用傳統教學方式之不斷擴充,成果雖然非常豐碩,可惜尚未能善用人眼看到顏色時所引起的右腦腦波及記憶思考所引起的左腦腦波二者之間的平衡關係讓使用者輕鬆學習。
本創作包括有一中央控制模組、一面板模組、一顏色模組、一圖型模組、一文字模組、一數字模組、一聲音模組、一時間模組、一閃光模組、一運動切換模組、以及一編碼滑指器所組成。該休閒速讀機之中 央控制系統模組以邏輯線路或主程式呼叫副程式的方式連結其他各模組以擷取顏色及各類資料加以整合後呈現在面板上,經由編碼滑指器之動作得以變換面板上的顯示,並且經由編碼滑指器再次的滑動呼叫中央控制系統模組,將各個模組資料整合後還原呈現在面板上。
本創作所提供:利用顏色及幾何圖型變化加上直覺判讀、以及運用邏輯思考、動態模式使教材呈現在面板上,將速讀變成一種活潑、有趣的遊戲。
本創作之另一目的為提供一種輕鬆、簡易、具有顏色圖像、兼具靜、動態之休閒速讀機,屬於一種益智的輔導教具,能夠讓使用者在看顏色運用右腦直覺判斷同時,又將左腦的記憶思考邏輯兼顧並用。如此;好讓使用者在專心學習的過程中集中精神、同時又能輕鬆享受學習樂趣。請參閱第1、2、3圖。
10‧‧‧中央控制系統模組
11‧‧‧面板模組
12‧‧‧顏色模組
13‧‧‧圖型模組
14‧‧‧文字模組
15‧‧‧數字模組
16‧‧‧聲音模組
17‧‧‧時間模組
18‧‧‧閃光模組
19‧‧‧運動切換模組
20‧‧‧編碼滑指器
21‧‧‧三角形群組
22‧‧‧矩陣群組
23‧‧‧鋸齒形
24‧‧‧波浪紋
25‧‧‧二維距陣
26‧‧‧三維距陣
27‧‧‧四維距陣
28‧‧‧五維距陣
29‧‧‧六維距陣
30‧‧‧七維距陣
第1圖係本創作之結構圖。
第2圖、第3圖係本創作之實施例。
請參閱第1圖,本創作專利係提供一種休閒速讀機,該休閒速讀機包括有一中央控制系統模組10,一面板模組11,一顏色模組12,一圖型模組13,一文字模組14,一數字模組15,一聲音模組16,一時間模組17,一閃光模組18,一運動切換模組19,一編碼滑指器20所組成,該中央 控制系統模組10以邏輯線路或主程式呼叫副程式的方式連結其他各模組以擷取顏色及各類資料加以整合後呈現在面板模組11之上。
本創作利用時間控制以及彩色圖形的空間位置做調整變化,旨在幫助學習速讀的人,在由易而難的學習過程中樂趣相隨,寓教於樂。
在第2圖中運用中央控制系統模組10呼叫顏色模組12及圖型模組13將紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫、顏色圖形繪成空心圖形呈現在面板模組11,以正、逆向的顏色流動及圖像刺激想像,並配合聲音模組16之音樂,產生聯想;首先可讓使用者在各種繁簡不同的圖案當中選定一種圖案(第2圖為其中數例,包括三角形群組21、矩陣群組22、鋸齒形23、波浪紋24)並用時間模組17選定顯示顏色流動方向的時間,當第一階段記憶遊戲開始時顏色圖形在各段(一行或一列為一段)流動(各段的流動方向在該群組中可能各相異或相同),聲音模組16的音樂開始播放,此時使用者得在時間模組17選定的時間內速記顏色圖形的流動方向,當時間模組17將時間截止時全部顏色圖形立即停止流動,音樂亦停止播放,這時使用者得以編碼滑指器20滑動面板以呈現在第一階段該段原來的流動方向(在三角形群組21、矩陣群組22及鋸齒形23的例子當中為向左或向右流動,在波浪紋24的例子當中為向斜上方或向斜下方流動),例如使用編碼滑指器20在波浪紋24的從上至下為向右傾斜某段當中的任一點畫向右下方則該段的顏色立即開始向右下方流動;在此環節,每次當編碼滑指器20的滑動與原來的流動方向相反時,系統即聲音模組16發出如嗶叫聲、鈴聲等聲響(可調),且閃光模組18讓該段閃光,並數字模組15記憶總錯誤次數以便在回填完畢時記 分,當使用者以編碼滑指器20的畫動完成顯示所有各段之顏色圖形流動方向時,聲音模組16使原來的音樂亦復開始播放,讓使用者得以將之與遊戲開始時之全部速記印象對照無誤。
如第3圖所示,使用者可選定從二維25、三維26、四維27、五維28、六維29以至於七維30其中之一種而顯示於面板模組11之面板上;記憶遊戲有多種:以七維30為例,在各行中(或各列中)填滿紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫等七個顏色(在二維25則為紅、橙;在三維26則為紅、橙、黃;...餘類推)並以圖形或圖像(例如以不同的動物圖像配合各特定的顏色)結合以協助記憶,在第一階段顯示在面板上的是:中央控制模組10呼叫各模組將所擷取資料;整合成顏色圖形在各行各列,並以某種次序排列(如第一行全為紅色、第二行全為橙色、第三行全為黃色...餘類推;或斜對角全為同色配合某些定點為特定顏色;或全為紊亂次序等等),此時使用者得在時間模組17選定的時間內速記各行各列中各個顏色圖形的位置,當時間模組17將時間截止時出現聲音模組16控制的嗶叫聲並且所有排列次序全部以紊亂次序取代,此時使用者得以編碼滑指器20的滑動來更動各行各列的顏色圖形次序以呈現原來的排列次序,一旦完全達到原來的排列次序時,聲音模組16系統則出現音樂,並由文字模組14顯示類如〝恭喜完成〞之字樣;其中在設定當初顏色的呈現可在七種顏色中選擇重複的顏色或選擇捨棄某些顏色以便在第一階段時呈現某種特殊圖案如十字、叉字、圓圈等。
10‧‧‧中央控制系統模組
11‧‧‧面板模組
12‧‧‧顏色模組
13‧‧‧圖型模組
14‧‧‧文字模組
15‧‧‧數字模組
16‧‧‧聲音模組
17‧‧‧時間模組
18‧‧‧閃光模組
19‧‧‧運動切換模組
20‧‧‧編碼滑指器

Claims (4)

  1. 一種休閒速讀機,旨在讓讀者可以慢學速記輕鬆遊戲,包括一中央控制系統模組、一顏色模組、一圖型模組、一文字模組、一數字模組、一聲音模組、一時間模組、一閃光模組、一運動切換模組、一面板模組、一編碼滑指器;該中央控制系統模組可依使用者之選擇以及使用者在使用本休閒速讀機的過程中之編碼滑指器動作而變換面板上的顯示:如呼叫顏色模組以擷取紅、澄、黃、綠、藍、靛、紫等顏色同時呼叫圖型模組以擷取各種圖型圖像以配合所擷取的顏色;呼叫文字模組以擷取文字;呼叫數字模組以擷取數字;呼叫聲音模組以擷取各種聲響及音樂;呼叫運動切換模組以擷取運動流向及切換;呼叫時間模組以作時間控制;呼叫閃光模組以用於形成某個顏色圖型、文字、或數字之閃光;中央控制系統模組在取得這些資料後將之組合再藉由呼叫面板模組而將之顯示於面板上之矩陣當中,而顯示於面板之整體輪郭可依使用者之選擇而呼叫運動切換模組以在二維至七維的矩陣當中作切換;此休閒遊戲速讀機可讓使用者在選定的時間內記憶當下矩陣中的內容,當到達截止時間時矩陣中的內容立即全部消失,這時使用者得將列於矩陣外且位於面板下方的原來內容回填至矩陣中之各格子內,在此環節,每次當所填內容有誤時,系統即發出如嗶叫聲、鈴聲等聲響(可調),且讓該處閃光,並記憶總錯誤次數以便在回填完畢時記分。
  2. 如請求項1所述之休閒速讀機,其矩陣中之內容可以全部以文字呈現,或全部以顏色圖像呈現,或部分顏色圖像和部分數字同時呈現,或部分顏色 圖像和部分數字間歇呈現,或部分顏色圖像、部分數字、和部分文字同時或間歇呈現。
  3. 如請求項1所述之休閒速讀機,運用該中央控制系統模組呼叫顏色模組及圖形模組將紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫、顏色圖形繪上空心圖形,並呼叫運動切換模組讓顏色圖形可以正、逆向流動;首先可讓使用者在各種繁簡不同的圖案當中選定一種圖案並呼叫時間模組選定顯示顏色流動方向的時間,當遊戲開始時顏色圖形開始流動,音樂亦開始播放,此時使用者得在選定的時間內速記顏色圖形的流動方向,當時間截止時全部顏色圖形立即停止流動,音樂亦停止播放,這時使用者得以編碼滑指器滑動面板以呈現原來的流動方向;在此環節,每次當編碼滑指器的滑動與原來的流動方向相反時,系統即發出如嗶叫聲、鈴聲等聲響(可調),且讓該段閃光,並記憶總錯誤次數以便在回填完畢時記分,當使用者以編碼滑指器的滑動完成顯示所有各段之流動方向時,原來的音樂亦復開始播放,讓使用者得以將之與遊戲開始時之全部速記印象對照無誤。
  4. 如請求項1所述之休閒速讀機,其矩陣中之內容可讓使用者以連續的編碼滑指器動作以改變內容的排列以達到特定的排列結果。
TW103210402U 2014-06-13 2014-06-13 休閒速讀機 TWM494987U (zh)

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