五、新型說明: 【新型所屬之技術領域】 “尽創作係有關於—種遊戲專用毅,特別是―種具有按鍵功 能延伸設計的滑鼠結構。 【先前技術】 /隨考個人電腦的日益普及’區域網路及廣域網路頻寬獲得突 7後,多聰娛樂市場在近年發展迅速,各家軟硬體㈣不斷地 出更新更好的遊戲軟體及遊戲线,以搶錢大的市場商機。 样在進行電腦遊戲的控制上,多半是使用一般電腦周邊輸入設 用’例如滑鼠(mouse)或鍵盤(keyboard)等操作介面裝置。但,由於 ,的滑鼠或鍵盤主要是用於操控電腦作業系統的視窗介面,因 2早一種介面裝置(滑鼠或是難)所能提供的遊鋪控功能並不 元備’以-般敎或鍵盤進行遊戲的操控並不是這麼的順暢,且 在遊戲時的真實臨場感受亦不明顯。 遊戲專用滑鼠就是為了改善遊戲!I驗而設計的,以在進行遊 茂τ可子叉逼真且流^的操控感及便利性。遊戲專用滑鼠可支援 自定義的多個巨集命令’以至於需要多健鍵的配置才能執行其 功能齊備的巨集命令。 目前於市面上所見到的遊戲專用滑鼠主要係由外殼(上蓋和 底座)控制電路及多個按鍵所組成。其中,這些按鍵均各自對 應有不同的操控功能,例如點擊(cllck)功能、選單(menu)功 能、通用捲轴(universal scrolling)功能、網頁瀏覽器前進( Expl’(IE) forward)功能、網頁劇覽器後退(正backward)功 能二左傾(池㈣功能、右傾(tiiirighi)功能、視窗(wmdows) 功月ε、解析度調上(⑽nts per inch (CPI) change叩)功能、解析 度調下(CPI change down )功能。 、白用域專用滑鼠的上蓋主要係由按鍵行程的控制結構所組 成,而這些控制結構需要與各個按鍵對應配置。因此,在組裝每 一結構it件時,f顧各個控制結構與其相對應的按鍵能精確對 位’才得以產生良好之按鍵功效。 ^然而’若遊戲專用滑鼠欲提供更多的操控功能時,則必須於 滑氣上對應配置更多的賴,如此將增加簡與電路設計的複雜 f、因而使製造成本相對提高且不易大量生產,致使滑鼠的品質 與成本無法有效控制。 ,另卜為了配且較多且複雜的按鍵結構與電路系統,多按鍵 叙遊戲專崎鼠必須配合增加其體積,方可裝設多個按鍵結構 及複雜的電路系統,造成使用者在握持滑鼠時,手部產生嚴重的 舒L感但’遊戲專用滑鼠的體積仍無法設計的過於厚大,因 而導致部分按鍵勢必得設置在滑鼠的閒置區域上,但這些按鍵的 ^位置並不付合人體譯,導致使用者手細移動翻及距離 吊大僅在操控上不甚便利’於長_使用的情況下,恐有 腕或肩膀等身體部位產生酸痛傷害的問題。 【新型内容】 心^於以上的問題’本創作提供一種具有按鍵功能延伸設計的 π ^構’藉簡決先摘存在之(喊供相随量的操控 M375930 功能而言)按衫、結難雜設計餘 所有按鍵的配置並不符合人體工學等問題。T a趟南、及 本創作揭露-種财續麵科= 一微控制電路以執行預設功能。滑鼠㈡構’係错由 操控元件、-第-切換鍵 '及-第二切換二^讀、複數個 殼體上,翔齡元件具H 赌置於 及一弟三操控抛。第—__設热殼體上, :=Γ第一操控功能切換成觸發對應的第二操控: 弟―刀換㈣設置於殼體上,心賴控元件_發辦的第一 =ΓΓ娜對應的第三操控功能。其中,當使用者的手 。:植叙體時’使用者之各手指的位置係分別對應於各個操控 兀件、弟一切換鍵、及第二切換鍵的位置。 、。本創作之功效在於,利用實體的切換鍵來延伸所有操控元件 的操控功能,以致於(以提供相同數量的操控功能而言)可輕易 且快速減少按_數量’並輔化結構與電路的設計,進而避免 1於生產組裝¥,因為了精喊定位操控元件所衍生出的製造成 本為與不易量產等問題。 並且’操控元件及切換鍵皆位於使用者之手部的握持範圍與 各手指的按壓範圍内’使得各個按鍵的配置更符合人體工學,使 Τ者於操控時不須移動手部,長時間於遊戲上使用可達到省力、 只用及降低傷害的效果,並提高操控時的便利性。 以上之關於本創作内容之說明及以下之實施方式之說明係用 M375930 以示範與解釋本創作之原理,並且提供本創作之專利申請範圍更 進一步之解釋。 [實施方式】 「第1圖」至「第3圖」為本創作一實施例之立體示意圖, 本創作揭露之具有按鍵功能延伸設計的滑鼠2〇,其包括有一殼體 (由上盍200和底座202所構成)、微控制電路21〇、多個操控元 件(左鍵22卜右鍵222及滾輪(Wheei) 223)及一個或多個切 換鍵。下文中,「第-」、「第二」、「第三」、以此類推等命 名方式僅為了清楚描述本創作,並無排序的涵義。 以下本貝^例以兩個切換鍵為例,為清楚描述,分別稱之 為第一切換鍵MSI和第二切換鍵MS2。然而,熟悉此項技術者, 亦可依據實際使用需求’祕本創作的純2G設置單—個切換鍵 或是二個以上的切換鍵,並不以本實施例所揭示的切換鍵數量為 限。 微控制電路210設置於殼體的内部,即設置於上蓋和底 座202卿成的容置空間内,使本創作之具有按鍵功能延伸設計 的滑鼠20得以順利執行預設功能。 *本創作的操控元件係設置於殼體上。即.,雜223設置於上 ,200的前端中間位置’而左鍵221和右鍵222則分別設置於上 韋200則端滚輪223的兩侧。 f創作的第-i磁鍵MS1和第二切換鍵順亦設置於殼體 上。第一切換鍵MSI和第二切換鍵购分別設置於上蓋2〇〇接 近中段的左右兩侧邊上。 ,用者的手部獨係握持於殼體的外部,且殼體的 與W之手掌M0弧度相匹配,讓使用者的手堂3 = 的握持住滑鼠20。而手部3〇 ^ ‘二松 ^ 之各個丁拍J0的自然位置係分別 =如件,222、功與二切換鍵觀·詳細的 二”ΐ〗者的丁/ 握持並包覆住_時’手部的大姆 的乐-指節位置係對應於殼體左側邊的第一切換鍵顧, :部3〇〇时指辺的第一指節位置係對應於殼體之上蓋的 續221 ’手部300的中指323的第一指節位置係對驗殼體之上 盖触輪223,手部的無名指324的第-指節位置係對库 於·之上蓋200的右鍵222,手部的小指奶的第—指節位 置係對應於贿右側邊料二切換鍵觀,錢者獨移動手部 00的握彳推1即可直接且準確的按壓到各雜控元件及切換鍵。 操控讀具有第—實施狀態,而浦鍵具有第二實施狀態。 麵221和右鍵222係為按壓鍵,各自具有一種第一實施狀態 (即’下壓狀態)。滾輪223具有三種第一實施狀態(即,前滾 (_ilup)狀態、後滾(scr〇lld〇wn)狀態及下壓狀.態)。 〃於操控元件的第-實施狀態執行(即操控元件實施)時,實 施的操控元件可觸發微控制電路21〇產生對應的控制信號,以執 行對應的操控功能。 於此,各個_鍵可具有-種或多種第二實施狀態。切換鍵 的第二實餘態執行时使财操控元細各㈣-實施狀態延 伸出的另一操控功能。 以各個切換鍵具有—種第二實施狀態來說,第一切換鍵順 M375930 的第二實施狀態可騎有操控元件的各個第—實施狀態4一@ 控功能切換成第二操控功能,而第二切換鐽廳的第二實施狀2 可將所有操控元件的各個第-實絲態自[操控贼切換成第 三操控功能。以各個切換鍵具有二種第二贫施狀態來說,第一切 換鍵MS1的第二實施狀態奴_可將所絲控元件的所有第 施狀態_發第-操控魏切換綱發第二操控魏 換 鍵廳1的第二實施狀態令之另—則可將所有操控元件的所有第一、 實施狀態由觸發第-操控功能切換成觸發第讀控功能,第二切 換鍵觀的第二實施狀態中之_可將所有操控元件_有第一實 威悲由觸發第-操控功能切換成觸發第三操控功能,且第二切 無MS2的第二實施狀態中之另—可將所有操控元件的所有^ 貫施狀怨由觸發第-操控功能切換成觸發第五操控功能。以此類 推之。於此,切換鍵僅用以切換操控元件的操控功能。、、 自且Γ種”換鍵MS1和第二切換鍵ms2可為按壓鍵,各 2有-_二找狀態(即,下壓)。第—切換鍵_和第二 ==㈣侧时自化陳纽即, 則推和細。其中,第—切騎MS1和細雄鍵峨 相同構件,亦可為不同構件。為:主姑1 •… 和第二切換鍵,町以第-切換鍵順. ⑽Γ^Γ控元相所轉_實餘綠本上具有彼此不 同的第-#控功能(即,基本的操控功能)。 崎騎有第―實施 此(即延伸的操控功能)’並且所有操控元 /^930 件的第一實施狀態的第二操控功能亦互不相同。 換鍵MS2T壓時提供所有操控元件的所有第一實施狀 H操控魏,並頭錢控元件的第―實施 品 控功能亦互不相同。 乐—体 # —換言之,第一切換鍵MS1的第二實施狀態於執行時(即按住 弟p刀換鍵MSI),可將操控元件由第一操控功能切換成第二扶 控功能。第二切換鍵MS2的第二實施狀態於執行時(即按住第2 =換鍵MS2),可將操控元件由第—操控魏切換成第三操控功 此。於此’第―切驗觀和第二職鍵搬翻以切換掉控 元件的操控功能。 、舉例來說,單獨按壓左鍵22卜讀222或滾輪切,或者滾 時’可觸發微控制電路21Q產生相應第—操控功能的 人當按住第-切換鍵MS1且同時按麼左鍵Π、右鍵Μ2或滾 軏23或者度動滾輪223時,可觸發微控制電路21〇產生相應第 桑控功能的控制信號’即將第—操控功能替換成第二操^功 能。例如’當按住第一切換鍵_時,下壓左鍵221所觸發的操 控功能會由點擊替換成網頁瀏覽器後退,下壓右鍵222所觸發的 操控功能會由選單替換成網頁圏覽器前進,下驗輪223所觸發 的“控功月b會由通用捧轴替換成靜音,前滾滾輪Μ3所觸發的操 控功能會由捲軸前捲替換成音量調大,而後滾滾輪奶所觸發的 操控功能會由捲軸後捲替換成音量調小。 同樣地,當按住第二切換鍵MS2且同時按壓左鍵221、右鍵 T 223 ’或者滾動滾輪223時,可觸發微控制電路2i〇產 應,三操控功能的控制信號,即將第—操控功能替換成第三 ^力此例如,當按住第二切換鍵MS2時,下壓左鍵221所觸 控功能會由點擊替換成左傾,下壓右鐽222所觸發的操控 =由是單管換成右傾,下壓滾輪223所觸發的操控功能會由 j用捲轴替換成視窗,前滾滾輪MS所觸發的操控功能會由捲抽 刚捲替換成CH調上’而後滾滾輪a3所觸發的操控功能會由捲 軸後捲替換成CPI調下。 *本創作所揭露之具有按鍵功能延伸設計的滑鼠結構,係利用 貫體的=換鍵來延伸所有操控元件賴控功能,以致於(以提供 ,同數㈣操控功能^言)可輕易且快速減少按鍵的數量,並且 Ϊ化結構與電路的設計’進而避免日後於生產組裝時因為了精確 疋位操控元件所衍生出的製造成本高與不易量產等問題。 —於根據本創作之具有按鍵魏延伸設計的料結構上,可透 過實施切換鍵使操控元件_發基本的操控舰切換成觸發延伸 的h控功症,並錄釋放切換鍵後亦可立即使操控諸蝴發延 伸的操控魏城_發基本的操控魏。換言之,操控元件的 操控功能可於域_實施解放之陳物換。 並且’操控元件及切換鍵的位置係分別對應於使用者的各個 手指的自然擺放位置,使得各個按鍵的配置更符合人體工學,使 2於操控的軸十不須反覆的移動手部,長時間於遊戲上使用 可、到省力、貫収降低傷#的縣,鋪高操树的便利性。 雖然本創作之實施例揭露如上所述,然並非用以限定本創 作’任何Μ相關技藝者 —w , 、 凡依本創作申芦〜、i个脫離本創作之精神和範圍内,舉 ΰ玲乾固所述之你:壯 〇#*、Α 之變更,因护土Α 〜之沁狀、構造、特徵及精神當可做些許 :護範圍須視本說明書所附之申請專 匕本創作之專利保. 利範圍所界定者Μ。 【圖式簡單說明】 第1圖為本創作一愈 _立θ Λ施例的具有按鍵功能延伸設計的滑鼠的外觀 不思、圖; 弟2圖為本倉丨| π下一貝她例的具有按鍵功能延伸設計的滑鼠的内部 配置示意圖;以及 第〇圖為本創作一實施例的具有按鍵功能延伸設計的滑鼠的上蓋 的内側示意圖。 【主要元件符號說明】 20 200 202 210 221 222 具有按鍵功能延伸設計的滑鼠 上蓋 底座 微控制電路 左鍵 右鍵 223 300 310 320 321 滾輪 手部 手掌 手指 大梅指 11 M375930 ^ J--- 食指 r\ U 中指 324 .無名指 325 小指 MSI 第一切換鍵 MS2 第二切換鍵