TWI843595B - 內容提供服務方法、裝置及記錄媒體 - Google Patents
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Abstract
本發明係關於一種內容提供服務方法、裝置及記錄媒體。本發明之一實施例之方法,其可包括:基於用戶之資訊,確定是否顯示運動內容之步驟;基於上述用戶之資訊,確定複數個運動內容中之一個以上之運動內容及顯示方式之步驟(上述顯示方式包括能夠顯示所確定之上述一個以上之運動內容之第1區域);基於所確定之上述一個以上之運動內容及顯示方式,生成與上述內容提供服務之頁面相關之資訊的步驟;及將與生成之上述頁面相關之資訊提供至上述用戶之用戶終端的步驟。
Description
本發明係關於一種處理內容提供服務之資訊之技術。
最近,由於通信技術之發展,用戶消費內容之時間及位置正在廣泛地擴張。例如,如OTT(Over The Top,超過頂部)服務般藉由網際網路提供電視節目、電影、電視劇、綜藝節目等多種媒體內容之服務正在大量上市。又,於內容提供服務中,亦可提供與運動比賽相關之內容。對此,隨著多種服務之出現,需要具備競爭力並能夠提高消費者之滿意度之服務。先前存在必須直接搜索訪問用戶所期望之運動內容之不便。
特別是,於運動內容與非運動內容之內容全部提供之內容提供服務中,即使用戶不太瞭解於內容提供服務中亦提供運動內容之事實,或即使知道亦不能只利用優先顯示之非運動內容之內容,而不廣泛利用內容提供服務,因此出現對內容提供服務之滿意度下降之情形。因此,需要一種能夠解決該等問題之技術。
本發明之一實施例欲解決之技術問題係藉由於內容提供服
務中向用戶展現運動內容,使用戶可更容易地接觸並享受運動內容。
本發明之一實施例欲解決之另一技術問題係確定反映用戶之喜好度之運動內容。
本發明之一實施例欲解決之另一技術問題係適當地調節運動內容於內容提供服務中展現之頻率。
本發明之技術問題並不限制於上述提及之技術問題,於本發明之技術區域內具有常識者可根據以下記載而明確地理解未提及之其他技術問題。
本發明之一實施例之內容提供服務方法係藉由電子裝置而執行者,其可包括:基於用戶之資訊,確定是否顯示運動內容之步驟;基於上述用戶之資訊,確定複數個運動內容中之一個以上之運動內容及顯示方式之步驟(上述顯示方式包括能夠顯示所確定之上述一個以上之運動內容之第1區域);基於所確定之上述一個以上之運動內容及顯示方式,生成與上述內容提供服務之頁面相關之資訊的步驟;及將與生成上述頁面相關之資訊提供至上述用戶之用戶終端的步驟。
於一實施例中,生成與上述頁面相關之資訊之步驟可包括以如下方式生成與上述頁面相關之資訊的步驟:不進行滾動即可於上述用戶終端中看到上述頁面之上述第1區域。
於一實施例中,上述第1區域包括指示移動至用以提供運動內容之頁面之第2區域,並進而包括如下步驟:響應於獲得上述第2區域之輸入,向上述用戶終端提供與用以提供上述運動內容之頁面相關之資訊。
於一實施例中,上述第1區域可包括指示移動至所確定之上述一個以上之運動內容之詳細頁面的第3區域,並進而包括如下步驟:響應於獲得上述第3區域之輸入,向上述用戶終端提供與所確定之上訴一個以上之運動內容之詳細頁面相關之資訊。
於一實施例中,進而包括如下步驟:獲得上述用戶之內容觀看歷史;上述一個以上之運動內容至少可基於上述內容觀看歷史而確定。
於一實施例中,進而包括如下步驟:基於對上述內容提供服務之上述用戶之帳戶,獲得於共享上述內容提供服務與帳戶之電子商務服務中之上述用戶之購買歷史;上述一個以上之運動內容至少可基於上述購買歷史而確定。
於一實施例中,進而包括如下步驟:基於上述用戶之上述內容提供服務帳戶,獲得上述用戶於共享上述內容提供服務與帳戶之配送訂單服務中之配送訂單歷史;上述一個以上之運動內容係至少可基於上述配送訂單歷史而確定。
於一實施例中,進而包括如下步驟:獲得上述用戶連接至上述內容提供服務之頻率;上述一個以上之運動內容係至少可基於連接至上述內容提供服務之頻率而確定。
於一實施例中,是否顯示上述運動內容係至少可基於獲得上述第2區域之輸入之頻率而確定。
於一實施例中,是否顯示上述運動內容係至少可基於獲得上述第3區域之輸入之頻率而確定。
於一實施例中,進而包括如下步驟:獲得於上述用戶終端
中顯示上述特定運動內容之第1區域之展現時間的資訊;是否顯示上述運動內容係至少可基於在上述用戶終端中顯示上述特定運動內容之第1區域展現時間的資訊而確定。
於一實施例中,是否顯示上述運動內容係至少可基於在上述用戶之內容提供服務中之運動內容觀看歷史而確定。
於一實施例中,是否顯示上述運動內容係可基於上述用戶於內容提供服務中觀看運動內容之次數與觀看除運動內容以外之內容之次數的比率、及上述用戶於內容提供服務中觀看運動內容之時間與觀看除運動內容以外之內容之時間之比率中的至少任一者而確定。
於一實施例中,進而包括如下步驟:確定與上述一個以上之運動內容相對應之一個以上之屬性;可於上述第1區域內顯示與上述一個以上之屬性相關之一個以上之標誌。
於一實施例中,上述第1區域進而包括指示移動至與提供運動內容相關之頁面之第2區域,上述一個以上之屬性係可基於之前顯示之標誌及上述第2區域之輸入獲得之歷史而確定。
於一實施例中,上述第1區域包括指示移動至所確定之上述一個以上之運動內容之詳細頁面的第3區域,上述一個以上之屬性係可基於之前顯示之標誌及上述第3區域之輸入獲得之歷史而確定。
於一實施例中,上述一個以上之屬性係可基於之前顯示之標誌及上述第1區域展現之時間而確定。
於一實施例中,上述一個以上之屬性係可基於之前顯示之標誌及觀看上述第1區域顯示之運動內容的歷史而確定。
本發明之一實施例之處理與內容提供服務相關之資訊之電
子裝置可包括:通信介面,其與用戶終端進行通信;一個以上之處理器;及一個以上之記憶體,其儲存有藉由上述一個以上之處理器而執行運行之指令;上述一個以上之處理器以如下方式構成:於藉由上述一個以上之處理器而執行上述指令時,執行本發明之方法。
本發明之一實施例之電腦可讀之非暫時性記錄媒體,其記錄有於藉由一個以上之處理器而執行時,使上述一個以上之處理器執行動作之指令,上述指令以如下方式構成:使上述一個以上之處理器執行如請求項1至18中任一項之方法。
根據本發明,藉由於內容提供服務中向用戶展現運動內容,使用戶可更容易地接觸並享受運動內容。
根據本發明,可確定反映用戶之喜好度之運動內容。
根據本發明,可適當地調節於內容提供服務中展現運動內容之頻率。
本發明之技術思想之效果並不限制於以上所提及之效果,普通技術人員可根據說明書之記載而明確地理解未提及之其他效果。
110:電子裝置
120:用戶終端
130:電子商務伺服器
140:配送訂單伺服器
200:電子裝置
210:處理器
220:記憶體
230:通信介面
310:第1區域
311:顯示運動內容之影像之區域
312:顯示現場比賽之比分之區域
313:顯示與現場中之比賽相同之聯賽之其他比賽日程之區域
314:第2區域
320:第1區域
321:顯示運動內容之影像之區域
322:顯示錄製比賽開始之時間及錄製比賽之結果比分之區域
323:顯示該比賽之精彩場面影像之目錄之區域
324:指示移動至用以提供運動內容之頁面之第2區域
325:標誌
330:第1區域
331:顯示運動內容之影像之區域
332:顯示比賽開始之時間及比賽之結果比分之區域
333:顯示與該比賽相同之聯賽之比賽日程之區域
334:指示移動至用以提供運動內容之頁面之第2區域
335:標誌
340:第1區域
341:顯示運動內容之影像之區域
342:顯示精彩場面影像之標題之區域
343:顯示與該精彩場面影像相關之其他精彩場面影像之目錄之區域
344:指示移動至用以提供運動內容之頁面之第2區域
345:標誌
350:第1區域
351:顯示運動內容之影像之區域
352:顯示現場比賽之標題之區域
353:顯示與該現場比賽相同之種類之運動或相同之大賽之下一個比賽日程之區域
354:指示移動至用以提供運動內容之頁面之第2區域
410:第1區域之至少一部分
411:播放現場比賽影像之區域
412:顯示現場比賽影像之資訊之區域
413:標誌
420:第1區域之至少一部分
421:播放錄製比賽之全部影像之區域
422:顯示錄像比賽之資訊之區域
423:標誌
430:第1區域之至少一部分
431:播放運動比賽之精彩場面影像之區域
432:顯示精彩場面影像之標題之區域
433:標誌
434:標誌
440:第1區域之至少一部分
441:播放運動比賽之精彩場面影像之區域
442:顯示精彩場面影像之標題之區域
443:標誌
444:標誌
501:指示該運動內容係流行趨勢精彩場面影像之標誌
502:指示該運動內容為前N位內之精彩場面影像之標誌
503:指示用戶觀看過之運動比賽之精彩場面影像之標誌
504:指示用戶觀看過之運動團隊之精彩場面影像之標誌
505:指示用戶之喜好度及關注度高之運動團隊或運動種類之標誌
506:時間標誌
601:提供電子商務服務之電子商務伺服器
602:提供配送訂單服務之配送訂單伺服器
603:提供內容提供服務之內容提供伺服器
604:運動類別喜好度確定模型
605:運動類別喜好度
700:方法
S710:步驟
S720:步驟
S730:步驟
S740:步驟
圖1係表示可適用於本發明之一實施例之電子裝置的環境。
圖2係本發明之一實施例之電子裝置的方塊圖。
圖3a至圖3e係表示藉由本發明之一實施例之方法而提供之頁面之至少一部分的圖。
圖4a至圖4d係表示藉由本發明之一實施例之方法而顯示標
誌之第1區域之至少一部分的圖。
圖5係表示藉由本發明之一實施例之方法而顯示之標誌之種類的圖。
圖6係表示藉由本發明之一實施例之方法而確定與運動內容相關之用戶之喜好度的圖。
圖7係表示本發明之一實施例之方法的動作流程圖。
本發明中記載之多種實施例係以明確說明本發明之技術思想為目的而例示者,並不意欲將其限定為特定之實施方式。本發明之技術思想包括本發明中記載之各實施例之多種變更(modifications)、均等物(equivalents)、替代物(alternatives)及選擇性地組合各實施例之全部或一部分所得之實施例。又,本發明之技術思想之權利範圍並不限定於以下提出之多種實施例或對其之具體說明。
包括技術或科學用語在內,除非另有定義,否則本發明中使用之用語具有本發明所屬之技術區域內具有常識者普遍理解之含義。
本發明中使用之“包括”、“可包括”、“具備”、“可具備”、“具有”、“可具有”等之表述意味著存在目標特徵(例如,功能、動作或構成要素等),不排除其他追加性之特徵之存在。即,如上所述之表述應理解為具有包含其他實施例之可能性之開放型用語(open-ended terms)。
若文中無其他含義,則本發明中使用之單數型之表述可包括複數型之含義,這同樣適用於發明申請專利範圍中記載之單數型之表述。
於本發明中使用之“第1”、“第2”或“第一”、“第二”等表達,若文中無其他含義,則於指代複數個同種目標之時,用於將一個目標與其他目標區分開來,並非用於限制目標之間之順序或重要度。
本文中使用之“A、B及C”、“A、B或C”、“A、B及/或C”或“A、B及C中之至少一者”、“A、B或C中之至少一者”、“A、B及/或C中之至少一者”等表述可指列出之各物品或列出之物品的所有可能之組合。例如,“A或B中之至少一者”可指(1)至少一個A,(2)至少一個B,(3)至少一個A及至少一個B。
本發明中使用之“基於~”之表述用於記述包括該表述之語句或文章中記述之對確定、判斷之行為或動作產生影響之一個以上之因素,該表述不排除對該確定、判斷之行為或動作產生影響之追加性之因素。
本發明中使用之某個構成要素(例如,第1構成要素)“連接”或“連結”於另一構成要素(例如,第2構成要素)之表述不僅意味著上述某個構成要素直接連接或連結於上述另一構成要素,而且可意味著以新之另一構成要素(例如,第3構成要素)為介質而連接或連結。
於文中,本發明中使用之“以~方式構成(configured to)”之表述可具有“以~方式設置”、“具有~之能力”、“以~方式變更”、“以~方式製成”、“可進行~”等含義。該表述並不限制為“硬體上特別設計”之含義,例如,所謂以執行特定動作之方式構成之處理器可指可藉由運行軟體而執行該特定動作之通用處理器(generic purpose processor)、或以執行該特定動作之方式藉由編程而結構化之特殊用途電腦(special purpose computer)。
以下,參照隨附圖式,對本發明中記載之多種實施例進行說明。於隨附圖式及對隨附圖式之說明中,可對相同或實質上等同之(substantially equivalent)構成要素賦予相同之參照符號。又,於以下之多種實施例之說明中,可省略相同或對應之構成要素之重複記述,但這並不意味著該構成要素不包括於相應之實施例中。
圖1係表示可適用於本發明之一實施例之電子裝置的環境。電子裝置110與用戶終端120、電子商務伺服器130及配送訂單伺服器140可藉由網路連接,彼此進行通信。
電子裝置110可係用以管理內容提供服務之裝置。例如,內容提供服務可包括OTT(Over The Top)服務,於線上提供與運動比賽相關之內容、電視節目、電影、電視劇、綜藝節目等多種媒體內容。特別是,內容提供服務作為與運動比賽相關之內容,可提供運動比賽之現場(live)影像、運動比賽錄製之全部影像及/或運動比賽之精彩場面影像。例如,電子裝置110可係管理提供內容提供服務之平台之伺服器裝置。電子裝置110可將與內容提供相關之多種資訊構成網站或應用程式上之頁面,而提供至用戶終端120。即,電子裝置110可係起到於內容提供平台上向用戶終端120提供包括內容提供相關之多種資訊之與多種頁面相關之資訊作用的裝置。
用戶可藉由用戶帳戶加入內容提供服務。例如,藉由滿足支付加入費或維護費等預設之特定條件,可加入內容提供服務。內容提供服務之加入可對用戶帳戶進行,僅限於完成內容提供服務之加入之用戶帳戶,可提供內容提供服務。
電子商務伺服器130可係用以管理線上商店之電子商務服
務之伺服器裝置。例如,線上商店之電子商務服務可係指於線上實現物品之購買及銷售之電子商務服務。即,電子商務伺服器130可係管理為線上商店提供服務之平台之伺服器裝置。例如,用戶可加入電子商務服務。例如,電子商務服務之加入可對與內容提供服務相同之用戶帳戶進行,或可藉由單獨之帳戶進行。於電子商務服務與內容提供服務中使用集成之相同之用戶帳戶之情形時,電子裝置110可向電子商務伺服器130請求與該用戶帳戶相對應之交易資訊,並自電子商務伺服器130獲得與該用戶帳戶相對應之交易資訊。於此種情形時,電子裝置110可預先自用戶對應於用戶帳戶,以徵求於電子商務服務與內容提供服務之間對提供資訊之同意。於電子商務服務與內容提供服務中未使用統一之用戶帳戶之情形時(即,於同一用戶於電子商務服務中使用之帳戶與於內容提供服務中使用之帳戶不同之情形時),可要求用戶於電子商務服務中使用之帳戶與於內容提供服務中使用之帳戶之間進行連接。例如,電子裝置110可對應於對內容提供服務之用戶帳戶,而預先徵求自用戶至電子商務服務中使用之對與其他帳戶之連接之同意。例如,電子裝置110可藉由用戶終端120,徵求用戶之同意。
配送訂單伺服器140可係管理配送訂單服務之伺服器裝置。例如,配送訂單服務可係指於線上實現如飲食等之配送訂單及結算之服務。即,配送訂單伺服器140可係管理提供配送訂單服務之平台之伺服器裝置。例如,用戶可加入配送訂單服務。例如,配送訂單服務之加入可對與內容提供服務相同之用戶帳戶進行,或可藉由單獨之帳戶進行。於配送訂單服務與內容提供服務中使用集成之相同用戶帳戶之情形時,電子裝置110可向配送訂單伺服器140請求與該用戶帳戶相對應之配送訂單資
訊,並自配送訂單伺服器140獲得與該用戶帳戶相對應之配送訂單資訊。於此種情形時,電子裝置110可預先自用戶對應於用戶帳戶,以徵求對配送訂單服務與內容提供服務之間之資訊提供之同意。於配送訂單服務與內容提供服務中未使用統一之用戶帳戶之情形時(即,同一用戶於配送訂單服務中使用之帳戶與內容提供服務中使用之帳戶不同之情形時),可要求用戶於配送訂單服務中使用之帳戶與於內容提供服務中使用之帳戶之間進行連接。例如,電子裝置110可對應於對內容提供服務之用戶帳戶,而預先徵求自用戶至配送訂單服務中使用之對與其他帳戶之連接之同意。例如,電子裝置110可藉由用戶終端120,徵求用戶之同意。
徵求此種同意之程序可對複數個帳戶同時進行。例如,電子裝置110可對應於對內容提供服務之用戶帳戶,而同時預先徵求自用戶至電子商務服務中使用之與其他帳戶及於配送訂單服務中使用之與其他帳戶之連接的同意。
用戶終端120可為用戶用以利用內容提供服務,並利用電子商務服務及配送訂單服務之裝置。用戶終端120可實現為可藉由網路而與電子裝置110收發多種資訊之終端。例如,用戶終端120可為電腦、膝上型電腦(laptop)、攜帶用通信終端(智慧型手機等)、攜帶用多媒體裝置、可穿戴裝置或HMD(Helmet Mounted Display,頭盔顯示器)中之一者。然而,用戶終端120之種類並不限定於此,用戶終端120包括可自用戶接收資訊、或向用戶輸出資訊之輸入輸出介面,可為能夠藉由網路而與電子裝置110或其他裝置執行通信之任意裝置。
用戶終端120可向用戶提供自電子裝置110接收之資訊,並可自用戶接收輸入而傳輸至電子裝置110。具體而言,用戶終端120可自
用戶獲得指示呼叫多種頁面之輸入,與所獲得之輸入對應地生成指示呼叫多種頁面之指令。用戶終端120可將指示呼叫多種頁面之指令傳輸至電子裝置110。自用戶獲得之輸入可包括利用滑鼠之點擊、利用觸控板或觸控屏之觸控、語音識別、其他電子輸入等多種形態之輸入。用戶終端120可自電子裝置110接收多種頁面,並輸出所接收之多種頁面。
網路可起到將電子裝置110與用戶終端120、電子商務伺服器130、配送訂單伺服器140或其他外部裝置連接之作用。例如,網路可提供連接路徑,以使用戶終端120、電子商務伺服器130或配送訂單伺服器140可與電子裝置110連接而與電子裝置110收發封包資料。網路例如可實現為如區域網(Local Area Network,LAN)、廣域網(Wide Area Network,WAN)、移動通信網路(Mobile Radio Communication Network)、Wibro(Wireless Broadband Internet,無線寬頻)等之所有種類之有線或無線網路。
圖2係本發明之一實施例之電子裝置的方塊圖。電子裝置200可處理與內容提供服務相關之資訊。於一實施例中,電子裝置200可包括一個以上之處理器210、一個以上之記憶體220及通信介面230作為構成要素。於一實施例中,可省略電子裝置200之構成要素中之至少一者、或將其他構成要素追加至電子裝置200。於一實施例中,可追加性地或大致地(alternatively)將一部分之構成要素整合來實現、或實現為單個或複數個對象。於本發明中,可將一個以上之處理器210表述為處理器210。若未於文中明確地進行不同之表述,則所謂處理器210之表述可指一個或一個以上之處理器之集合。於本發明中,一個以上之記憶體220可表述為記憶體220。若未於文中明確地進行不同之表述,則所謂記憶體220之表
述可指一個或一個以上之記憶體之集合。於一實施例中,電子裝置200之內部/外部之構成要素中之至少一部分構成要素藉由匯流排、GPIO(General Purpose Input/Output,通用目的輸入/輸出)、SPI(Serial Peripheral Interface,串列周邊介面)或MIPI(Mobile Industry Processor Interface,移動工業處理器介面)等而彼此連接,從而可收發資訊(資料、信號等)。
處理器210可驅動軟體(例如,指令、程式等)而對連接於處理器210之電子裝置200之至少一個構成要素進行控制。又,處理器210可執行與本發明相關之多種運算、處理、資料生成、加工等動作。又,處理器210可自記憶體220加載資料等、或將資料等儲存於記憶體220中。於一實施例中,處理器210控制通信介面230,向用戶終端120、電子商務伺服器130或配送訂單伺服器140請求各種資訊,並可自用戶終端120、電子商務伺服器130或配送訂單伺服器140接收各種資訊。
處理器210可生成與內容提供服務相關之頁面,並將生成之與頁面相關之資訊提供至用戶之用戶終端。例如,處理器210提供之頁面可包括用戶於內容提供服務中連接時最先展現之主頁。主頁可包括能夠顯示一個以上之運動內容之第1區域。於一實施例中,處理器210可生成與頁面相關之資訊,不進行滾動即可於用戶終端中看到頁面之第1區域。於此種情形時,由於運動內容可於連結主頁時立即向用戶展現,因此用戶可容易地訪問運動內容。
於一實施例中,第1區域可包括指示移動至用以提供運動內容之頁面之第2區域。若自用戶獲得第2區域之輸入,則可為用戶終端提供用以提供運動內容之頁面。即,用戶終端可響應於自用戶獲得選擇第2
區域之輸入,向電子裝置200傳達指示自用戶獲得之第2區域之輸入之信號。繼而,處理器210可響應於獲得第2區域之輸入,生成與用以提供運動內容之頁面相關之資訊,並向用戶終端提供用以提供生成之運動內容之頁面相關之資訊。例如,用以提供運動內容之頁面可指於內容提供服務中提供之內容中,僅收集運動類別之內容後顯示之頁面。
於一實施例中,第1區域可包括所確定之指示移動至一個以上之運動內容之詳細頁面之第3區域。若自用戶獲得選擇第3區域之輸入,則可於用戶終端上提供運動內容之詳細頁面。即,用戶終端可響應於自用戶獲得之第3區域之輸入,向電子裝置200傳達指示自用戶獲得之第3區域之輸入之信號。繼而,處理器210可響應於獲得之第3區域之輸入,生成與該運動內容之詳細頁面相關之資訊,並向用戶終端提供所生成之與運動內容之詳細頁面相關之資訊。例如,運動內容之詳細頁面作為能夠觀看該運動內容之頁面,可指示顯現內容及相關資訊之頁面。與主頁、第1區域、第2區域及第3區域相關之多種實施例,於後述之圖3a至圖4d中進行具體說明。
處理器210可基於用戶之資訊,確定是否顯示運動內容。例如,用戶之資訊可包括具體於後述之自用戶獲得之第2區域之輸入的日誌資訊、具體於後述之自用戶獲得之第3區域之輸入的日誌資訊、於用戶終端中展示運動內容之第1區域展現之日誌資訊、用戶之內容觀看歷史、電子商務服務中之用戶之購買歷史及配送訂單服務中之用戶之配送訂單歷史中之至少一者。上述用戶之資訊可儲存於記憶體220中。處理器210可響應於自用戶之終端獲得之第2區域的輸入,將自用戶獲得之第2區域之輸入之資訊作為日誌資料記錄於記憶體220中。處理器210可響應於自用戶
之終端獲得之第3區域之輸入,將自用戶獲得之第3區域之輸入之資訊作為日誌資料記錄於記憶體220中。處理器210可響應於第1區域於用戶之終端展現,將第1區域展現於用戶之資訊作為日誌資料記錄於記憶體220中。又,處理器210可自電子商務伺服器接收及儲存與於電子商務服務中之用戶之購買歷史相關之資訊。又,處理器210可自配送訂單伺服器接收及儲存與於配送訂單服務中之用戶之配送訂單歷史相關之資訊。
於一實施例中,處理器210可基於至少獲得選擇第2區域之輸入之頻率而確定是否顯示運動內容。具體而言,處理器210可基於獲得第2區域之輸入之頻率,確定於第1區域中顯示運動內容之頻率,並可基於在第1區域中顯示運動內容之頻率而確定是否顯示運動內容。當於用戶終端中顯示於頁面上顯示運動內容之第1區域時,若用戶生成選擇第2區域之輸入(即,用戶所欲移動至提供運動內容之頁面)之頻率高,則該用戶可對運動內容具有高之喜好度及關注度。因此,當處理器210於用戶終端之頁面上顯示包括運動內容之第1區域時,對於用戶生成第2區域之輸入之頻率高之用戶,可更頻繁地將運動內容展現於第1區域中。由此,對運動內容之喜好度及關注度越高之用戶,運動內容就越多地展現於第1區域,對內容提供服務之用戶之滿意度就可能越高。
更具體而言,處理器210可確定與獲得第2區域之輸入之頻率相對應之值(例如,與於第1區域中顯示運動內容之次數相比,可基於獲得與第2區域之輸入之次數相關的值而決定)。繼而,處理器210可確定於與所確定之值相對應之於第1區域中顯示運動內容之頻率值(例如,10次中之5次)。例如,若於第1區域中顯示運動內容之頻率值被確定為10次中之5次,則用戶於包括內容提供服務之第1區域在內之主頁上連結10次之情形
時,其中5次於第1區域顯示運動內容,其餘5次則可顯示非運動內容之其他內容。
於一實施例中,處理器210可基於至少獲得選擇第3區域之輸入之頻率,確定是否顯示運動內容。具體而言,處理器210可基於獲得之第3區域之輸入的頻率,確定於第1區域中顯示運動內容之頻率,並可基於所確定之於第1區域中顯示運動內容之頻率而確定是否顯示運動內容。當於用戶終端中顯示於頁面上顯示運動內容之第1區域時,若用戶生成第3區域之輸入之(即,用戶所欲移動至運動內容之詳細頁面)頻率高,則該用戶對運動內容可具有高之喜好度及關注度。因此,當處理器210於用戶終端之頁面上顯示包括運動內容之第1區域時,對於用戶生成第2區域之輸入之頻率高之用戶,可更頻繁地將運動內容展現於第1區域中。由此,對運動內容之喜好度及關注度越高之用戶,運動內容就越多地展現於第1區域,對內容提供服務之用戶之滿意度就可能越高。
更具體而言,處理器210可確定與獲得之第3區域之輸入之頻率相對應之值(例如,與於第1區域中顯示運動內容之次數相比,可基於獲得與第3區域之輸入之次數相關的值而決定)。繼而,處理器210可確定於與所確定之值相對應之於第1區域中顯示運動內容之頻率值(例如,10次中之6次)。例如,若於第1區域中顯示運動內容之頻率值被確定為10次中之6次,則用戶於包括內容提供服務之第1區域在內之主頁上連結10次之情形時,其中6次於第1區域顯示運動內容,其餘4次則可顯示非運動內容之其他內容。
於一實施例中,處理器210可獲得與於用戶終端中展示運動內容之第1區域展現之時間相關之資訊,並可基於至少與於用戶終端中
展示運動內容之第1區域展現之時間相關之資訊而確定於第1區域中是否顯示運動內容。具體而言,處理器210可基於展示運動內容之第1區域展現之時間,確定於第1區域中顯示運動內容之頻率,並可基於確定之於第1區域中顯示運動內容之頻率而確定是否顯示運動內容。當於用戶終端中顯示於頁面上顯示運動內容之第1區域時,於用戶長時間保持第1區域展現(即,用戶不進行滾動以便第1區域不展現於屏幕)之情形時,則該用戶對運動內容可具有高之喜好度及關注度。因此,處理器210對於在用戶終端中於頁面上顯示運動內容之第1區域展現之時間較長之用戶,可更頻繁地於第1區域展現運動內容。由此,對運動內容之喜好度及關注度越高之用戶,運動內容就越多地展現於第1區域,對內容提供服務之用戶之滿意度就可能越高。
更具體而言,處理器210可確定與顯示運動內容之第1區域展現之時間相對應之值(例如,當於第1區域中顯示運動內容時,第1區域展現之時間之平均值)。繼而,處理器210可確定於與所確定之值相對應之於第1區域中顯示運動內容之頻率值(例如,10次中之7次)。例如,若於第1區域中顯示運動內容之頻率值被確定為10次中之7次,則用戶於包括內容提供服務之第1區域在內之主頁上連結10次之情形時,其中7次於第1區域顯示運動內容,並其餘3次則可顯示非運動內容之其他內容。
於一實施例中,處理器210可基於至少於用戶之內容提供服務中之運動內容觀看歷史而確定是否顯示運動內容。於一實施例中,處理器210可基於在用戶之內容提供服務中之運動內容觀看歷史而確定用戶觀看運動內容之頻率。具體而言,處理器210可基於用戶觀看運動內容之頻率,確定於第1區域中顯示運動內容之頻率,並可基於所確定之於第1區
域中顯示運動內容之頻率而確定是否顯示運動內容。若於用戶終端中觀看運動內容之頻率高,則該用戶對運動內容可具有高之喜好度及關注度。因此,處理器210可對觀看運動內容頻率高之用戶,於第1區域更頻繁地展現運動內容。由此,對運動內容之喜好度及關注度越高之用戶,運動內容就越多地展現於第1區域,對內容提供服務之用戶之滿意度就可能越高。
更具體而言,於一實施例中,處理器210可基於在用戶之內容提供服務中之運動內容觀看歷史而確定與用戶觀看運動內容之頻率相對應之值(例如,一週5次或一週5小時)。繼而,處理器210可確定於與確定之值相對應之於第1區域中顯示運動內容之頻率值(例如,10次中之8次)。例如,若於第1區域中顯示運動內容之頻率值被確定為10次中之8次,則用戶於包括內容提供服務之第1區域在內之主頁上連結10次之情形時,其中8次於第1區域顯示運動內容,其餘2次則可顯示非運動內容之其他內容。
於一實施例中,處理器210係可基於用戶於內容提供服務中觀看運動內容之次數與觀看除運動內容以外之內容之次數的比率、及用戶於內容提供服務中觀看運動內容之時間與觀看除運動內容以外之內容之時間之比率中的至少任一者,確定是否顯示運動內容。具體而言,處理器210可基於用戶於內容提供服務中觀看運動內容之次數與觀看除運動內容以外之內容之次數的比率、及用戶於內容提供服務中觀看運動內容之時間與觀看除運動內容以外之內容之時間之比率中的至少任一者,確定於第1區域中顯示運動內容之頻率,並可基於所確定之於第1區域中顯示運動內容之頻率而確定是否顯示運動內容。若於用戶終端中觀看運動內容之次數或時間之比率高於非運動內容之內容,則該用戶對運動內容可具有高之喜
好度及關注度。因此,處理器210對於在用戶終端中觀看運動內容之次數或時間之比率高於非運動內容之內容的用戶,可於第1區域更多地展現運動內容。由此,對運動內容之喜好度及關注度越高之用戶,運動內容就越多地展現於第1區域,對內容提供服務之用戶之滿意度就可能越高。
更具體而言,處理器210可基於在用戶之內容提供服務中之內容觀看歷史(及/或其他內容提供服務中之內容觀看歷史),確定於用戶終端中觀看非運動內容之內容對比運動內容之次數或時間之比率。繼而,處理器210可確定於與所確定之值相對應之於第1區域中顯示運動內容之頻率值(例如,10次中之9次)。例如,若於第1區域中顯示運動內容之頻率值被確定為10次中之9次,則用戶於包括內容提供服務之第1區域在內之主頁上連結10次之情形時,其中9次於第1區域顯示運動內容,其餘1次則可顯示非運動內容之其他內容。
以上,說明了處理器210確定於第1區域中顯示運動內容之頻率及/或是否顯示第1區域中之運動內容之多種實施例。然而,並不限制於此,處理器210可確定藉由上述之第2區域之輸入獲得之頻率、第3區域之輸入獲得之頻率、顯示運動內容之第1區域展現之時間、用戶觀看運動內容之頻率及除運動內容以外之內容對比運動內容之觀看次數或時間的比率、電子商務服務中之用戶之購買歷史及配送訂單服務中之用戶之配送訂單歷史中之兩個以上之變量之綜合性的值,並基於所確定之值而確定於第1區域中顯示運動內容之頻率及/或是否顯示第1區域中之運動內容。
處理器210可基於用戶之資訊,確定複數個運動內容中之一個以上之運動內容及顯示方式。此處,顯示方式可包括能夠顯示所確定之一個以上運動內容之第1區域。即,處理器210可基於用戶之資訊,確
定於第1區域中顯示某種運動內容。
於一實施例中,處理器210可基於用戶之內容觀看歷史、電子商務服務中之用戶之購買歷史及配送訂單服務中之用戶之配送訂單歷史中之至少一者,確定顯示於第1區域中之一個以上之運動內容。此處,例如,電子商務服務係可與內容提供服務共享帳戶或帳戶彼此連接之電子商務服務。又,例如,配送訂單服務係可與內容提供服務共享帳戶或帳戶彼此連接之配送訂單服務。具體而言,處理器210可基於用戶之內容觀看歷史、電子商務服務中之用戶之購買歷史及配送訂單服務中之用戶之配送訂單歷史中之至少一者,確定運動種類、運動聯賽類別或運動影像類別(例如,現場影像、精彩場面影像或全部影像)、用戶之關注度及喜好度。對此,將於後述之圖6中進行具體說明。
於一實施例中,處理器210可獲得用戶連接至內容提供服務之頻率,並至少基於連接至內容提供服務之頻率,確定顯示於第1區域中之一個以上之運動內容。具體而言,於用戶連接至內容提供服務之頻率較高之情形時,用戶已經觀看之運動內容及/或已經向用戶展現之運動內容可相對較多。因此,於此種情形時,於第1區域顯示之運動內容可顯示更多之最新內容。即,處理器210根據既定之基準,用戶連接至內容提供服務之頻率越高,第1區域顯示之運動內容就越可確定為最新。例如,處理器210可基於用戶連接至內容提供服務之頻率而確定特定時間,並可確定自上市起之特定時間內之運動內容作為顯示於第1區域中之運動內容。例如,處理器210於用戶每週連接至內容提供服務之頻率超過5次或超過5小時之情形時,可於自上市起一週內之內容中確定顯示於第1區域中之運動內容。或者,處理器210於用戶每週連接至內容提供服務之頻率超過7
次或超過7小時之情形時,可於自上市起5日內之內容中確定顯示於第1區域中之運動內容。
於另一實施例中,處理器210可基於用戶連接至內容提供服務之頻率而確定特定時間,並可確定第1區域中顯示之運動內容中自上市起之特定時間內之運動內容之比重超過特定比率。例如,處理器210於用戶每週連接至內容提供服務之頻率超過7次或超過7小時之情形時,可於第1區域中顯示之運動內容中確定自上市起5日內使運動內容達到80%以上。不限制於此,可基於連接至內容提供服務之頻率而決定於第1區域中顯示之一個以上之運動內容之確定之多種基準。於替代實施例中,用戶至少可基於連結內容提供服務而消耗運動內容之時間及頻率而確定特定時間。
處理器210可基於所確定之一個以上之運動內容及顯示方式,生成與內容提供服務之頁面相關之資訊。例如,處理器210作為構成內容提供服務之主頁之資訊,可生成將所確定之一個以上運動內容顯示於第1區域之資訊。
於一實施例中,處理器210可確定與一個以上之運動內容相對應之一個以上之屬性,並於第1區域中顯示與一個以上之屬性相關之一個以上之標誌。於一實施例中,與一個以上之運動內容相對應之一個以上之屬性可包括:該運動內容是否係流行趨勢精彩場面影像;是否係人氣排名前N位之精彩場面影像;是否係用戶觀看過之比賽之精彩場面影像;是否係用戶觀看過之團隊之比賽精彩場面影像;運動之種類及內容上市之時間中之至少一個屬性。除此之外,一個以上之屬性可包括能夠適用於運動內容之多種屬性。對於可於第1區域中顯示之一個以上之標誌之種類,
將於後述之圖5中進行具體說明。
於一實施例中,處理器210可基於第2區域之輸入獲得之歷史、第3區域之輸入獲得之歷史、第1區域展現之時間及觀看於第1區域中顯示之運動內容之歷史中之至少一者與之前顯示之標誌而確定與一個以上之運動內容相對應之一個以上之屬性及將顯示於第1區域中之標誌。
例如,對應於與之前特定屬性相對應之標誌,第2區域之輸入獲得之頻率越高,第3區域之輸入獲得之頻率越高,第1區域展現之時間越長,觀看於第1區域中顯示之運動內容之次數越多,並且觀看於第1區域中顯示之運動內容之時間越長,越可判斷該標誌極大地誘導了用戶對於第1區域中顯示之該運動內容之關注度。因此,處理器210可對特定用戶、對特定用戶群或內容提供服務之全部用戶,對應於之前顯示標誌而基於第2區域之輸入獲得之頻率、第3區域之輸入獲得之頻率、第1區域展現之時間、觀看於第1區域中顯示之運動內容之次數及觀看於第1區域中顯示之運動內容之時間中之至少一者而算出相應標誌之分數。於一實施例中,處理器210可基於與於第1區域中顯示之內容之一個以上之屬性之對應之一個以上之標誌之分數,確定一個以上之屬性中之一個以上之特定屬性,並可於第1區域中顯示一個以上之特定屬性對應之一個以上之標誌。例如,處理器210可於第1區域中顯示一個以上之屬性中對應之標誌之分數最大之1個屬性的標誌。另一個例子,處理器210可於第1區域中顯示一個以上之屬性中對應之標誌之分數最大之兩個以上之特定數量之屬性的標誌。又,處理器210可基於一個以上之屬性中對應之標誌之分數,確定於第1區域中顯示兩個以上之特定個數之屬性之標誌的順序。
記憶體220可儲存多種資訊(資料)。儲存於記憶體220之資
訊作為藉由電子裝置200之至少一個構成要素而獲得、處理或使用之資訊,可包括軟體(例如,指令、程式等)。記憶體220可包括揮發性及/或非揮發性記憶體。於本發明中,指令及程式作為儲存於記憶體220之軟體,可包括用以對電子裝置200之資源進行控制之操作系統、應用程式及/或為了使應用程式可應用於電子裝置200之資源而將多種功能提供至應用程式之中間軟體等。於一實施例中,記憶體220可儲存藉由處理器210運行時使處理器210執行運算之指令。記憶體220可儲存藉由通信介面230而自資料庫接收之資訊及/或藉由通信介面230而向資料庫發送之資訊之至少一部分。具體而言,記憶體220可儲存與內容提供服務相關之資訊及藉由處理器210而運行之指令。
通信介面(communication interface)230可執行電子裝置200與資料庫或其他外部電子裝置間之無線或有線通信。例如,通信介面230可藉由eMBB(enhanced Mobile Broadband,增強移動寬頻)、URLLC(Ultra Reliable Low-Latency Communications,超可靠性低延遲通信)、MMTC(Massive Machine Type Communications,大規模機器類型通信)、LTE(Long-Term Evolution,長期演進)、LTE-A(LTE Advance,進階長期演進)、NR(New Radio,新空中介面)、UMTS(Universal Mobile Telecommunications System,通用移動通訊系統)、GSM(Global System for Mobile communications,全球移動通信系統)、CDMA(Code Division Multiple Access,分碼多重存取)、WCDMA(Wideband CDMA,寬頻碼分多址)、WiBro(Wireless Broadband,無線寬頻)、WiFi(Wireless Fidelity,無線保真)、藍牙(Bluetooth)、NFC(Near Field Communication,近距無線通信)、
GPS(Global Positioning System,全球定位系統)或GNSS(Global Navigation Satellite System,全球導航衛星系統)等方式執行無線通信。例如,通信介面230可藉由USB(Universal Serial Bus,通用串列匯流排)、HDMI(High Definition Multimedia Interface,高清晰度多媒體介面)、RS-232(Recommended Standard-232,推薦標準-232)或POTS(Plain Old Telephone Service,簡易老式電話業務)等方式執行有線通信。於一實施例中,電子裝置200亦可與其他裝置整合來實現。於此種情形時,通信介面230可作為將電子裝置200與該其他裝置連接之連結電路及介面發揮功能。
以下,可理解於圖3a至圖6中藉由電子裝置而執行之動作藉由圖2中說明之電子裝置200之處理器210而執行。
圖3a至圖3e係表示藉由本發明之一實施例之方法而提供之頁面之至少一部分的圖。
圖3a係表示藉由本發明之一實施例之方法而提供之主頁之第1區域310的圖。例如,第1區域310可顯示現場中之運動內容之影像。於此種情形時,第1區域310可包括顯示運動內容之區域311、顯示現場比賽之比分之區域312、顯示與現場中之比賽相同之聯賽之其他比賽日程之區域313及指示移動至用以提供運動內容之頁面之第2區域314。例如,第2區域314可顯示指示移動至用以提供運動內容之頁面之語句,例如“查看所有運動”。
於一實施例中,指示移動至運動內容之詳細頁面之第3區域可包括於第1區域310內。例如,於顯示運動內容之影像之區域311中至少一部分區域可係指示移動至現場中之運動內容之詳細頁面的第3區域。
例如,顯示運動內容之影像之區域311之全部區域可係第3區域。或者,於一實施例中,於顯示運動內容之影像之區域311中,除了與暫停圖標、音量圖標、影像放大圖標及時間條相對應之周邊區域之外之區域可係第3區域。於另一實施例中,將顯示運動內容之影像之區域311之至少一部分與顯示現場比賽之比分之區域312整合之區域可係指示移動至現場中之運動內容之詳細頁面的第3區域。於此種情形時,當獲得顯示運動內容之影像之區域311之至少一部分或顯示現場比賽之比分之區域312的輸入時,可移動至現場運動內容之詳細頁面。顯示之區域之種類、順序、大小、包括於各區域內之物品之數量等可多樣地進行變更。
圖3b係表示藉由本發明之一實施例之方法而提供之主頁之第1區域320的圖。例如,第1區域320可顯示錄製之運動比賽之全部影像。於此種情形時,第1區域320可包括顯示運動內容之影像之區域321、顯示錄製比賽開始之時間及錄製比賽之結果比分之區域322、顯示該比賽之精彩場面影像之目錄之區域323、指示移動至用以提供運動內容之頁面之第2區域324及標誌325。於一實施例中,第1區域320中之一部分區域例如顯示運動內容之影像之區域321中之至少一部分區域可係指示移動至錄製比賽之詳細頁面之第3區域。例如,顯示運動內容之影像之區域321的全部區域可係第3區域。或者於一實施例中,於顯示運動內容之影像之區域321中,除了與暫停圖標、音量圖標、影像放大圖標及時間條相對應之周邊區域之外之區域可係第3區域。於另一實施例中,顯示運動內容之影像之區域321之至少一部分與顯示錄製比賽開始之時間及錄製比賽之結果比分之區域322之整合之區域可係指示移動至作為錄製比賽之運動內容之詳細頁面的第3區域。於此種情形時,若獲得顯示運動內容之影像之區域
321之至少一部分或顯示錄製比賽開始之時間及錄製比賽之結果比分之區域322的輸入時,則可移動至錄製比賽之詳細頁面。又,若獲得顯示該比賽之精彩場面影像之目錄之區域323的一部分之輸入時,則可移動至對應之精彩場面影像之頁面。又,例如標誌325可係指示該錄製比賽相當於當前流行趨勢內容之標誌。藉由將此種標誌325顯示於第1區域320,用戶可識別該錄製比賽影像之資訊,並從而提高用戶對該錄製比賽之關注度。
圖3c係表示藉由本發明之一實施例之方法而提供之主頁之第1區域330的圖。例如,第1區域330可顯示最近結束之運動比賽之全部錄製影像。於此種情形時,第1區域330可包括顯示運動內容之影像之區域331、顯示比賽開始之時間及比賽之結果比分之區域332、顯示與該比賽相同之聯賽之比賽日程之區域333及指示移動至用以提供運動內容之頁面之第2區域334及標誌335。於一實施例中,顯示運動內容之影像之區域331中之至少一部分區域可係指示移動至比賽之詳細頁面之第3區域。例如,顯示運動內容之影像之區域331之全部區域可係第3區域。或者,於一實施例中,於顯示運動內容之影像之區域331中,除了與暫停圖標、音量圖標、影像放大圖標及時間條相對應之周邊區域之外之區域可係第3區域。於另一實施例中,將顯示運動內容之影像之區域331之至少一部分與顯示比賽開始之時間及比賽之結果比分之區域332整合之區域可係指示移動至作為錄製比賽之運動內容之詳細頁面的第3區域。於此種情形時,若獲得顯示運動內容之影像之區域331之至少一部分或顯示比賽開始之時間及比賽之結果比分之區域332之輸入,則可移動至比賽之詳細頁面。又,對於最近結束之比賽,由於可能還未生成該比賽之精彩場面影像,因此精彩場面影像之目錄可不顯示於第1區域330。又,例如,標誌335可係指示
該比賽影像為最近結束之比賽之標誌。藉由將此種標誌335顯示於第1區域330中,用戶可識別該比賽影像之資訊。
圖3d係表示藉由本發明之一實施例之方法而提供之主頁之第1區域340的圖。例如,第1區域340可顯示運動比賽之人氣精彩場面影像。於此種情形時,第1區域340可包括顯示運動內容之影像之區域341、顯示精彩場面影像之標題之區域342、顯示與該精彩場面影像相關之其他精彩場面影像(例如,同一比賽之精彩場面影像、同一聯賽之精彩場面影像或同一選手之精彩場面影像)之目錄之區域343、指示移動至用以提供運動內容之頁面之第2區域344及標誌345。於一實施例中,顯示運動內容之影像之區域341中之至少一部分區域可係指示移動至精彩場面影像之詳細頁面之第3區域。例如,顯示運動內容之影像之區域341之全部區域可係第3區域。或者,於一實施例中,於顯示運動內容之影像之區域341中,除了與暫停圖標、音量圖標、影像放大圖標及時間條相對應之周邊區域之外之區域可係第3區域。於另一實施例中,顯示運動內容之影像之區域341之至少一部分與顯示精彩場面影像之標題之區域342整合之區域可係指示移動至精彩場面影像之詳細頁面之第3區域。於此種情形時,若獲得顯示運動內容之影像之區域341之至少一部分或顯示精彩場面影像之標題之區域342的輸入,則可移動至精彩場面影像之詳細頁面。又,例如,標誌345可係指示該精彩場面影像係人氣精彩場面影像之標誌。藉由將此種標誌345顯示於第1區域340,用戶可識別該精彩場面影像之資訊。
圖3e係表示藉由本發明之一實施例之方法而提供之主頁之第1區域350的圖。例如,第1區域350可顯示F1大獎賽現場比賽影像之運動內容。於此種情形時,第1區域350可包括顯示運動內容之影像之區域
351、顯示現場比賽之標題之區域352、顯示與該現場比賽相同之種類之運動或相同之大賽之下一個比賽日程之區域353及指示移動至用以提供運動內容之頁面之第2區域354。於一實施例中,顯示運動內容之影像之區域351中之至少一部分區域可係指示移動至現場中之運動內容之詳細頁面的第3區域。例如,顯示運動內容之影像之區域351之全部區域可係第3區域。或者,於一實施例中,於顯示運動內容之影像之區域351中,除了與暫停圖標、音量圖標、影像放大圖標及時間條相對應之周邊區域之外之區域可係第3區域。於另一實施例中,將顯示運動內容之影像之區域351之至少一部分與顯示現場比賽之標題之區域352整合之區域可係指示移動至現場中之運動內容之詳細頁面之第3區域。於此種情形時,若獲得顯示運動內容之影像之區域351之至少一部分或顯示現場比賽之標題之區域352的輸入,則可移動至現場運動內容之詳細頁面。
圖4a至圖4d係表示藉由本發明之一實施例之方法而顯示標誌之第1區域之至少一部分的圖。
圖4a係表示本發明之一實施例之第1區域之至少一部分410的圖。於一實施例中,第1區域可包括播放現場比賽影像之區域411及顯示現場比賽影像之資訊之區域412。又,於顯示現場比賽影像之資訊之區域412可顯示標誌413。於運動內容為現場比賽影像之情形時,例如,標誌413可包括指示當前正在觀看現場比賽影像之觀眾數量之數字或語句。
圖4b係表示本發明之一實施例之第1區域之至少一部分420的圖。於一實施例中,第1區域可包括播放錄製比賽之全部影像之區域421及顯示錄像比賽之資訊之區域422。又,於顯示錄像比賽之資訊之區域422可顯示標誌423。於運動內容為錄製比賽之全部影像之情形時,例
如,標誌423可包括指示錄製比賽開始之日期及時間之語句。
圖4c係表示本發明之一實施例之第1區域之至少一部分430的圖。於一實施例中,第1區域可包括播放運動比賽之精彩場面影像之區域431及顯示精彩場面影像之標題之區域432。又,於顯示精彩場面影像之標題之區域432可顯示標誌(433及434)。於運動內容為運動比賽之精彩場面影像之情形時,標誌433可包括指示該精彩場面影像之點擊率之數字或語句。又,於運動內容為運動比賽之精彩場面影像之情形時,例如,標誌434可包括指示該精彩場面影像是否係當前流行趨勢影像之語句。另一方面,對於一個運動內容可顯示兩個以上之標誌(433及434)。
圖4d係表示本發明之一實施例之第1區域之至少一部分440的圖。於一實施例中,第1區域可包括播放運動比賽之精彩場面影像之區域441及顯示精彩場面影像之標題之區域442。又,於顯示精彩場面影像之標題之區域442中可顯示標誌(443及444)。於運動內容為運動比賽之精彩場面影像之情形時,例如,標誌443可包括指示該精彩場面影像之點擊率之數字或語句。又,於運動內容為運動比賽之精彩場面影像之情形時,例如,標誌444可包括指示該精彩場面影像是否係當前人氣排名前N位之精彩場面影像(例如,N為10)之語句。另一方面,對於一個運動內容可顯示兩個以上之標誌(443及444)。
圖5係表示藉由本發明之一實施例之方法而顯示之標誌之種類的圖。參照圖5,標誌對應於運動內容之屬性可指示該運動內容於第1區域顯示之脈絡。例如,於包括該運動內容之屬性係流行趨勢精彩場面影像之情形,指示該運動內容係流行趨勢精彩場面影像之標誌501可顯示於第1區域。例如,電子裝置可根據該運動內容既定之基準(例如,最近一週
或最近1日之點擊率、評論數、我的最愛儲存數或表示好感之反饋數超過閾值)來判斷該運動內容是否係流行趨勢精彩場面影像。例如,指示該運動內容係流行趨勢精彩場面影像之標誌501,指示上升圖表之圖標及/或“trending now”等,可包括指示該運動內容為當前流行趨勢精彩場面影像之語句。
例如,於該運動內容之屬性包括當前人氣排名前N位之精彩場面影像(例如,N為10)之情形時,指示該運動內容為前N位內之精彩場面影像之標誌502可顯示於第1區域中。例如,電子裝置可判斷該運動內容於既定之期間(例如,一週或最近1個月)之點擊率、評論數、我的最愛儲存數或表示好感之反饋數是否包括於內容提供服務中提供之全部運動內容中之前N位。例如,指示該運動內容為前N位內之精彩場面影像之標誌502,星形之圖標及/或“top 10”等,可包括指示該運動內容於前N位內之精彩場面影像之語句。
例如,於該運動內容之屬性包括用戶觀看過現場影像、錄製影像或精彩場面影像之運動比賽相關精彩場面影像之情形時,指示用戶觀看過之運動比賽之精彩場面影像之標誌503可顯示於第1區域。例如,電子裝置可判斷該運動內容是否係用戶觀看過現場影像、錄製影像或精彩場面影像之運動比賽相關之精彩場面影像。指示用戶觀看過之運動比賽之精彩場面影像之標誌503,例如,“from match you watched”可包括指示該運動內容為用戶觀看過之運動比賽之精彩場面影像之語句。
例如,於該運動內容之屬性包括用戶觀看過現場影像、錄製影像或精彩場面影像之參加運動比賽之團隊相關之精彩場面影像之情形時,指示用戶觀看過之運動團隊之精彩場面影像之標誌504可顯示於第1
區域。例如,電子裝置可判斷該運動內容是否係用戶觀看過現場影像、錄製影像或精彩場面影像之參加運動比賽之團隊相關的精彩場面影像。例如,指示用戶觀看過之運動團隊之精彩場面影像之標誌504可包括該團隊之標識及/或該團隊之名稱。
例如,於該運動內容之屬性包括用戶之喜好度及關注度高之運動團隊或運動種類相關之影像之情形時,指示用戶之喜好度及關注度高之運動團隊或運動種類之標誌505可顯示於第1區域。例如,電子裝置可基於用戶之內容觀看歷史、電子商務服務中之購買歷史及配送訂單服務中之配送訂單歷史中之至少一者,確定用戶之關注度高之運動團隊或運動種類,並可確定該運動內容是否與用戶之喜好度及關注度高之運動團隊或運動種類相關。指示用戶之喜好度及關注度高之運動團隊或運動種類之標誌505,例如,可包括該團隊之標識及/或該團隊之名稱,或運動種類之圖標及/或名稱。
例如,於該運動內容之屬性包括時間之情形時,指示與該運動內容相對應之比賽進行時(例如,開始之時間或日期)之時間標誌506可顯示於第1區域。例如,電子裝置可確定進行之時間與最近之運動比賽相關內容顯示於第1區域。例如,時間標誌506可包括開始之時間或日期。
圖6係表示藉由本發明之一實施例之方法而確定關於運動內容之用戶之喜好度的圖。於一實施例中,電子裝置可基於用戶之內容觀看歷史、電子商務服務中之用戶之購買歷史及配送訂單服務中之用戶之配送訂單歷史中之至少一者,確定運動種類、運動聯賽類別或運動影像類別(例如,現場影像、精彩場面影像或全部影像)用戶之喜好度及關注度。例
如,用戶於電子商務服務中購買籃球、籃球選手之球衣之情形時,該用戶可係對籃球具有高之喜好度及關注度之用戶。或者,若用戶於配送訂單服務中人氣較高之足球比賽開始前1小時訂購了炸雞配送,則該用戶有可能係對足球具有喜好度及關注度之用戶。基於此種資料,可活用基於已學習之人工神經網路之預測模型而確定用戶之運動種類、運動聯賽類別或運動影像類別之喜好度及關注度。例如,基於人工神經網路之預測模型係可基於用戶之內容觀看歷史、電子商務服務中之用戶之購買歷史、配送訂單服務中之用戶之配送訂單歷史、用戶之運動種類、運動聯賽類別或運動影像類別之喜好度及關注度資料而學習之預測模型。並,基於人工神經網路之預測模型可基於用戶之內容觀看歷史、電子商務服務中之用戶之購買歷史、配送訂單服務中之用戶之配送訂單歷史,將用戶之運動種類、運動聯賽類別或運動影像類別之喜好度及關注度算出為數值化之值。
於一實施例中,作為學習之預測模型,運動類別喜好度確定模型604可自提供電子商務服務之電子商務伺服器601、提供配送訂單服務之配送訂單伺服器602及提供內容提供服務之內容提供伺服器603獲得用戶之內容觀看歷史、電子商務服務中之用戶之購買歷史及配送訂單服務中之用戶之配送訂單歷史。於一實施例中,運動類別喜好度確定模型604可自外部進而獲得用戶之運動類別之喜好度資料,並除了用戶之內容觀看歷史、電子商務服務中之用戶之購買歷史及配送訂單服務中之用戶之配送訂單歷史之外,亦可藉由用戶之運動類別之喜好度資料而進行學習。於此種情形時,運動類別喜好度確定模型604可基於用戶之內容觀看歷史、電子商務服務中之用戶之購買歷史及配送訂單服務中之用戶之配送訂單歷史,學習以算出用戶之運動類別喜好度605。
於另一實施例中,運動類別喜好度確定模型604可基於用戶之運動內容觀看歷史,確定用戶之運動類別喜好度資料。此後,運動類別喜好度確定模型604可基於電子商務服務中之用戶之購買歷史及配送訂單服務中之用戶之配送訂單歷史與所確定之用戶之運動類別喜好度資料匹配之資料而學習。於此種情形時,運動類別喜好度確定模型604可基於電子商務服務中之用戶之購買歷史及配送訂單服務中之用戶之配送訂單歷史,學習以算出用戶之運動類別喜好度605。
例如,運動類別喜好度確定模型604作為運動類別喜好度605,可算出用戶對足球之喜好度為70%,用戶對籃球之喜好度為10%,用戶對網球之喜好度為30%,用戶對F1之喜好度為5%等。例如,運動類別喜好度確定模型604以100%為最大值,可自數值上確定喜好度。例如,於喜好度50%以上之情形時,可理解為用戶喜歡該運動。
圖7係表示本發明之一實施例之方法的動作流程圖。參照圖7,方法700可包括:基於用戶之資訊,確定是否顯示運動內容之步驟S710;基於用戶之資訊,確定複數個運動內容中之一個以上之運動內容及顯示方式之步驟S720;基於所確定之一個以上之運動內容及顯示方式,生成與內容提供服務之頁面相關之資訊之步驟S730;及將與生成之頁面相關之資訊提供至用戶之用戶終端的步驟S740。此處,步驟S710至S740以及以下說明之步驟可藉由電子裝置200之處理器210而執行。
於一實施例中,步驟S710可包括如下步驟:至少基於第2區域之輸入獲得之頻率,確定是否顯示運動內容。於一實施例中,步驟S710可包括如下步驟:至少基於第3區域之輸入獲得之頻率,確定是否顯示運動內容。於一實施例中,步驟S710可包括如下步驟:至少基於在用
戶終端中與展示特定運動內容之第1區域展現之時間相關之資訊,確定是否顯示運動內容。於一實施例中,步驟S710可包括如下步驟:至少基於在用戶之內容提供服務中之運動內容觀看歷史,確定是否顯示運動內容。於一實施例中,步驟S710可包括如下步驟:基於用戶於內容提供服務中觀看運動內容之次數與觀看除運動內容以外之內容之次數的比率、及用戶於內容提供服務中觀看運動內容之時間與觀看除運動內容以外之內容之時間之比率中的任一者,確定是否顯示運動內容。
於一實施例中,步驟S720可包括如下步驟:至少基於用戶之內容觀看歷史,確定一個以上之運動內容。於一實施例中,步驟S720可包括如下步驟:至少基於內容提供服務與共享帳戶之電子商務服務中之用戶之購買歷史,確定一個以上之運動內容。於一實施例中,步驟S720可包括如下步驟:至少基於用戶於內容提供服務與共享帳戶之配送訂單服務中之配送訂單歷史,確定一個以上之運動內容。於一實施例中,步驟S720可包括如下步驟:至少基於用戶連接至內容提供服務之頻率,確定一個以上之運動內容。
於一實施例中,步驟S730可包括以如下方式生成與上述頁面相關之資訊的步驟:不進行滾動即可於用戶終端中看到頁面之第1區域。
於一實施例中,方法700可進而包括如下步驟:響應於獲得之第2區域之輸入,向用戶終端提供用以提供運動內容之與頁面相關之資訊。於一實施例中,方法700可進而包括如下步驟:響應於獲得之第3區域之輸入,向用戶終端提供與所確定之一個以上之運動內容之詳細頁面相關的資訊。
於一實施例中,方法700可進而包括如下步驟:確定與一個以上之運動內容相對應之一個以上之屬性及於第1區域中顯示一個以上之屬性相關之標誌。於一實施例中,確定與一個以上之運動內容相對應之一個以上之屬性之步驟可包括如下步驟:基於第2區域之輸入獲得之歷史、第3區域之輸入獲得之歷史及第1區域展現之時間中之至少某一者與之前顯示之標誌,確定一個以上之屬性。
於本發明之流程圖中,依序對方法或演算法之各步驟進行了說明,但各步驟除依序進行以外,亦可按照可任意組合之順序執行。本發明之順序圖或流程圖之說明不排除對方法或演算法執行變化或修正,且不意味著任意步驟為必須或較佳。於一實施例中,可並列、重複或漸進地執行至少一部分步驟。於另一實施例中,可省略至少一部分步驟、或追加其他步驟。
本發明之多種實施例可於可由設備(Machine)讀取之儲存媒體(Machine-Readable Storage Medium)中藉由軟體而實現。軟體可為用以實現本發明中記載之多種實施例之軟體。軟體可藉由本發明所屬之技術區域之程式設計師而自本發明中記載之多種實施例推測。例如,軟體可為包括可由設備讀取之指令(例如,指示、編碼或碼段)之程式。設備作為可根據自儲存媒體呼叫之指令而進行動作之裝置,例如可為電腦。於一實施例中,設備可為本發明中記載之多種實施例之計算裝置。於一實施例中,設備之處理器可運行呼叫之指令而使設備之構成要素執行與該指令對應之功能。儲存媒體可指可由設備讀取且儲存資料之所有種類之記錄媒體(Recording Medium)。儲存媒體例如可包括ROM(Read Only Memory,唯讀記憶體)、RAM(Random Access Memory,隨機存取記憶體)、CD-
ROM(Compact Disc-Read Only Memory,光碟-唯讀記憶體)、磁帶、軟碟、光資料儲存裝置等。於一實施例中,儲存媒體能夠以分散於藉由網路連接之電腦系統等中之形態實現。此時,軟體可分散儲存於電腦系統等中來運行。於另一實施例中,儲存媒體可為非暫時性(non-transitory)儲存媒體。非暫時性儲存媒體係指與半永久或暫時性儲存資料無關地實際存在之媒體(Tangible Medium),不包括暫時性(transitory)地傳播之信號(Signal)。
以上,藉由多種實施例而對本發明之技術思想進行了說明,但本發明之技術思想包括可於本發明所屬之技術區域內具有常識者可理解之範圍內實現之多種置換、變化及變更。又,應理解為此種置換、變化及變更可包括於隨附之發明申請專利範圍內。
110:電子裝置
120:用戶終端
130:電子商務伺服器
140:配送訂單伺服器
Claims (18)
- 一種藉由電子裝置執行之內容提供服務的方法,其包括:基於用戶之資訊,確定是否顯示運動內容之步驟;基於上述用戶之資訊,確定複數個運動內容中之一個以上之運動內容及顯示方式之步驟(上述顯示方式包括能夠顯示所確定之上述一個以上之運動內容之第1區域);基於所確定之上述一個以上之運動內容及顯示方式,生成與上述內容提供服務之頁面相關之資訊的步驟;及將與生成之上述頁面相關之資訊提供至上述用戶之用戶終端的步驟,其中上述第1區域包括指示移動至用以提供運動內容之頁面之第2區域,上述方法進而包括如下步驟:響應於獲得上述第2區域之輸入,向上述用戶終端提供與用以提供上述運動內容之頁面相關之資訊,其中是否顯示上述運動內容係至少基於獲得上述第2區域之輸入之頻率而確定。
- 如請求項1之方法,其中生成與上述頁面相關之資訊之步驟包括以如下方式生成與上述頁面相關之資訊的步驟:不進行滾動即可於上述用戶終端中看到上述頁面之上述第1區域。
- 如請求項1之方法,其中上述第1區域包括指示移動至所確定之上述一個以上之運動內容之詳細頁面的第3區域, 上述方法進而包括如下步驟:響應於獲得上述第3區域之輸入,向上述用戶終端提供與所確定之上述一個以上之運動內容之詳細頁面相關之資訊。
- 如請求項1之方法,其進而包括獲得上述用戶之內容觀看歷史之步驟,上述一個以上之運動內容係至少基於上述內容觀看歷史而確定。
- 如請求項1之方法,其進而包括如下步驟:基於上述用戶之上述內容提供服務帳戶,獲得上述用戶於電子商務服務中之購買歷史;上述一個以上之運動內容係至少基於上述購買歷史而確定。
- 如請求項1之方法,其進而包括如下步驟:基於上述用戶之上述內容提供服務帳戶,獲得上述用戶於配送訂單服務中之配送訂單歷史;上述一個以上之運動內容係至少基於上述配送訂單歷史而確定。
- 如請求項1之方法,其進而包括獲得上述用戶連接至上述內容提供服務之頻率之步驟,上述一個以上之運動內容係至少基於連接至上述內容提供服務之頻率而確定。
- 如請求項3之方法,其中是否顯示上述運動內容係至少基於獲得上述 第3區域之輸入之頻率而確定。
- 如請求項1之方法,其進而包括如下步驟:獲得於上述用戶終端中顯示上述一個以上之運動內容之第1區域之展現時間的資訊,是否顯示上述運動內容係至少基於在上述用戶終端中顯示上述一個以上之運動內容之第1區域之展現時間的資訊而確定。
- 如請求項1之方法,其中是否顯示上述運動內容係至少基於上述用戶之運動內容觀看歷史而確定。
- 如請求項1之方法,其中是否顯示上述運動內容係基於上述用戶於內容提供服務中觀看運動內容之次數與觀看除運動內容以外之內容之次數的比率、及上述用戶於內容提供服務中觀看運動內容之時間與觀看除運動內容以外之內容之時間之比率中的至少任一者而確定。
- 如請求項1之方法,其進而包括如下步驟:確定與上述一個以上之運動內容相對應之一個以上之屬性;於上述第1區域內顯示與上述一個以上之屬性相關之一個以上之標誌。
- 如請求項12之方法,其中上述第1區域進而包括指示移動至與提供運動內容相關之頁面之第2區域, 上述一個以上之屬性係基於之前顯示之標誌及獲得上述第2區域輸入之歷史而確定。
- 如請求項12之方法,其中上述第1區域包括指示移動至所確定之上述一個以上之運動內容之詳細頁面的第3區域,上述一個以上之屬性係基於前顯示之標誌及獲得上述第3區域之輸入之歷史而確定。
- 如請求項12之方法,其中上述一個以上之屬性係基於之前顯示之標誌及上述第1區域之展現時間而確定。
- 如請求項12之方法,其中上述一個以上之屬性係基於之前顯示之標誌及觀看上述第1區域顯示之運動內容的歷史而確定。
- 一種電子裝置,其係處理與運動內容提供服務相關之資訊者,其包括:通信介面,其與用戶終端進行通信;一個以上之處理器;及一個以上之記憶體,其儲存有藉由上述一個以上之處理器而執行之指令;上述一個以上之處理器以如下方式構成:於藉由上述一個以上之處理器而執行上述指令時,執行如請求項1至16中任一項之方法。
- 一種電腦可讀之非暫時性記錄媒體,其記錄有於藉由一個以上之處理器而執行時,使上述一個以上之處理器執行動作之指令,上述指令以如下方式構成:使上述一個以上之處理器執行如請求項1至16中任一項之方法。
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