TWI831800B - 無線通訊之方法及用於無線通訊之設備 - Google Patents
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Abstract
提供一種用於進行無線通訊之方法、電腦可讀媒體、及設備(例如,路由器)。前述設備可判定將操作自第一射頻通道切換至第二射頻通道。前述設備可分析藉由前述設備所處置之資料封包的內容。前述設備可基於前述資料封包之前述內容的前述分析而判定至少一線上遊戲是否在連接至前述設備之一組裝置上執行。前述設備可在前述至少一線上遊戲在連接至前述設備之前述組裝置上執行時,延遲前述操作自前述第一射頻通道至前述第二射頻通道的前述切換。
Description
本揭示案之各種態樣大致係關於無線通訊系統,且更特定言之,係關於通道切換路由器。
高級Wi-Fi存取點(例如,Wi-Fi路由器)中之大多數配備有通道掃描性能,該性能在執行Wi-Fi功能的同時在背景中連續地掃描更好的Wi-Fi通道。Wi-Fi路由器在當前通道中之操作條件不合需要時切換至新的通道。
改變頻道之原因在製造商當中變化。以下為常見原因中之一些:
• 特定通道上之資料輸送量下降;
• 特定通道上之雜訊環境;
• 同一通道上之許多其他應用程式;
• 干擾藍牙及/或其他RF裝置;
• 較乾淨之通道對於更好的效能為可利用的;
• 雷達訊號在當前通道屬於動態頻率選擇(DFS)通道之情況下被偵測到。
然而,在路由器正切換至新的通道的同時,使用者在他/她正使用即時應用程式(例如,線上遊戲、線上聊天等)之情況下可能經歷短暫地斷連。在頻道切換期間之重新連接時間根據裝置的硬體而變化。使用者可能歸因於慢的重新連接回應而遭遇令人不愉快的遊戲體驗。可能需要開發更好的機制來控制頻道切換,以便使令人不愉快的使用者體驗最小化。
下文呈現一或多個態樣之簡化概述,以便提供對此等態樣的基本理解。此概述並非所有所涵蓋態樣之廣泛綜述,且既不意欲識別所有態樣之關鍵或重要元素亦不描繪任何或所有態樣的範疇。其唯一目的為將一或多個態樣之一些概念以簡化形式作為序言呈現給稍後呈現之更詳細描述。
在本揭示案之態樣中,提供一種用於進行無線通訊之方法、電腦可讀媒體、及設備(例如,路由器)。前述設備可判定將操作自第一射頻通道切換至第二射頻通道。前述設備可分析藉由前述設備所處置之資料封包的內容。前述設備可基於前述資料封包之前述內容的前述分析而判定至少一線上遊戲是否在連接至前述設備之一組裝置上執行。前述設備可在前述至少一線上遊戲在連接至前述設備之前述組裝置上執行時,延遲前述操作自前述第一射頻通道至前述第二射頻通道的前述切換。
在本揭示案之另一態樣中,提供一種用於進行無線通訊之設備。前述設備可包括通道切換引擎,前述通道切換引擎經組配來判定將前述設備之操作自第一射頻通道切換至第二射頻通道。前述設備可包括資料庫,前述資料庫經組配來儲存特定類別之應用程式的一組唯一簽章。前述設備可包括服務品質引擎,前述服務品質引擎經組配來基於儲存於前述資料庫中之前述組唯一簽章而判定前述特定類別之應用程式是否在連接至前述設備的一組裝置上執行。前述通道切換引擎可進一步經組配來在前述特定類別之應用程式在連接至前述設備的前述組裝置上執行時延遲前述設備之前述操作自前述第一射頻通道至前述第二射頻通道的前述切換。
為了完成前述及相關目的,此一或多個態樣包括下文全面描述且申請專利範圍中特定指出之特徵。以下描述及附加圖式詳細地闡述此一或多個態樣之某些說明性特徵。然而,此等特徵指示可使用各種態樣之原理的各種方式中之僅少數方式,且此描述意欲包括所有此等態樣及其等效物。
系統、設備、電腦可讀媒體及方法之各種態樣在下文參看隨附圖式更全面地描述。然而,本揭示案可以許多不同的形式具體化,且不應解釋為限於遍及本揭示案所呈現之任何特定結構或功能。而是,各種態樣經提供以使得本揭示案將為詳盡且完整的,且將向熟習此項技術者全面地傳達本揭示案之範疇。基於本文之教示,熟習此項技術者應瞭解,本揭示案之範疇意欲涵蓋本文所揭示之系統、設備、電腦程式產品及方法的任何態樣,而不管獨立於本發明之任何其他態樣抑或結合其來實施。舉例而言,可使用本文所闡述之任何數目個態樣來實施設備或實踐方法。另外,本發明之範疇意欲涵蓋此設備或方法,該設備或方法係使用除本文所闡述之本發明的各種態樣之外或不同於該等態樣之其他結構、功能性,或結構及功能性來實踐。應理解,本文所揭示之任何態樣可藉由請求項之一或多個元素來具體化。
儘管本文描述了特定態樣,但特定態樣之許多變化及排列屬於本揭示案的範疇。儘管態樣之一些益處及優點可得以提及,但本揭示案之範疇不欲限於特定益處、用途或目標。而是,本揭示案之態樣意欲廣泛地適用於不同的無線技術、系統組態、網路、及傳輸協定,其中一些藉由實例在諸圖中及在本揭示案之態樣的以下描述中得以說明。詳細描述及圖式僅僅說明本揭示案而非限制,本揭示案之範疇藉由所附申請專利範圍及其等效物來界定。
無線網路技術可包括各種類型之WLAN。WLAN可用以將附近的裝置互連在一起,從而使用網路連接協定。本文所述之各種態樣可適用於各種通訊標準,例如,無線協定標準。
在一些態樣中,無線訊號可使用正交分頻多工(orthogonal frequency-division multiplexing; OFDM)、直接序列展頻(direct–sequence spread spectrum; DSSS)通訊、OFDM與DSSS通訊之組合或其他方案來根據IEEE 802.11協定傳輸。IEEE 802.11協定之實行方案可用於感測器、計量、及智慧柵格網路。在一態樣中,實施IEEE 802.11協定之某些裝置與實施其他無線協定之裝置相比可消耗較少功率,及/或可用以跨越相對長的範圍來傳輸無線訊號,例如約1千米或更長。在一些態樣中,無線訊號可根據IEEE 802.15.4協定來傳輸以用於低功率通訊。
在一些實行方案中,WLAN可包括各種裝置,例如,存取無線網路之組件。舉例而言,可存在兩種類型之裝置:存取點(access point; AP)及用戶端(亦稱為台或「STA」)。AP可用作用於WLAN之集線器或基地台,且STA可用作WLAN的使用者。舉例而言,STA可為膝上型電腦、個人數位助理(personal digital assistant; PDA)、行動電話、遊戲裝置等。在一實例中,STA可經由Wi-FiTM
(例如,IEEE 802.11協定)順應式無線鏈路而連接至AP,以獲得對網際網路或對其他廣域網路的連接性。在另一實例中,STA可經由在裝置之間提供低功率通訊之無線網路而連接至AP(例如,使用IEEE 802.15.4協定)。在一些實行方案中,STA亦可用作AP。
存取點亦可包括、實施為,或稱作NodeB、無線電網路控制器(Radio Network Controller; RNC)、eNodeB、基地台控制器(Base Station Controller; BSC)、基地收發器台(Base Transceiver Station; BTS)、基地台(Base Station; BS)、收發器功能(Transceiver Function; TF)、無線電路由器、無線電收發器、連接點,或某其他術語。
台亦可包括、實施為,或稱作存取終端機(access terminal; AT)、用戶台、用戶單元、行動台、遠端台、遠端終端機、使用者終端機、使用者代理、使用者裝置、使用者裝備,或某其他術語。在一些實行方案中,台可包括蜂巢式電話、無線電話、會話起始協定(Session Initiation Protocol; SIP)電話、無線局部迴路(wireless local loop; WLL)台、個人數位助理(personal digital assistant; PDA)、具有無線連接性能之手持式裝置,或連接至無線數據機的某其他合適之處理裝置。因此,本文所教示之一或多個態樣可併入至存取點中,該存取點連接至電話(例如,蜂巢式電話或智慧電話)、電腦(例如,膝上型電腦)、攜帶型通訊裝置、耳機、攜帶型計算裝置(例如,個人數位助理)、娛樂裝置(例如,音樂或視訊裝置,或衛星無線電)、遊戲裝置或系統、全球定位系統裝置,或經組配來經由無線媒體進行通訊的任何其他合適裝置。
術語「相關聯」或「關聯」或其任何變體應被給予在本揭示案之上下文內可能的最廣含義。藉由實例,當第一設備與第二設備相關聯時,該兩個設備可直接相關聯或可存在中間設備。為簡要性之目的,用於在兩個設備之間建立關聯之處理序將使用交握協定來描述,該交握協定使用藉由設備中之一者的「關聯請求」繼之以藉由另一設備之「關聯回應」。在一些態樣中,交握協定可要求其他訊號傳輸,諸如藉由實例,訊號傳輸以提供驗證。
本文中使用諸如「第一」、「第二」等等之稱呼對元件的任何引用並不限制此等元件之數量或次序。而是,此等稱呼在本文中用作區分兩個或兩個以上元件或元件之例項的便利方法。因此,對第一及第二元件之引用並不意謂著,僅兩個元件可經使用,或第一元件必須先於第二元件。另外,提及項目清單「中之至少一者」的短語指代彼等項目之任何組合,包括單一成員。作為實例,「以下各者中之至少一者:A、B或C」意欲涵蓋:A,或B,或C,或其任何組合(例如,A-B、A-C、B-C、及A-B-C)。
在一些實施例中,藉由存取點之動態頻道切換所引起的短暫Wi-Fi斷連之問題可藉由以下操作來最小化:使AP在作出切換射頻(RF)通道之決策之前檢查正在經連接裝置中執行的活動應用程式之性質。結果,線上遊戲體驗可藉由以下操作來改良:藉由AP提供不間斷Wi-Fi連接。
圖1顯示可使用本揭示案之態樣的實例無線通訊系統100。無線通訊系統100可依據無線標準來操作,例如IEEE 802.11標準。無線通訊系統100可包括AP 104,AP 104與STA(例如,STA 112、114、116及118)通訊。
多種處理序及方法可用於無線通訊系統100中在AP 104與STA之間的傳輸。舉例而言,訊號可根據OFDM/OFDMA技術在AP 104與STA之間發送及接收,在該狀況下,無線通訊系統100可被稱為OFDM/OFDMA系統。或者,訊號可根據CDMA技術在AP 104與STA之間發送及接收,在該狀況下,無線通訊系統100可被稱為CDMA系統。
促進自AP 104至STA中之一或多者之傳輸的通訊鏈路可稱為下行鏈路(downlink; DL)108,且促進自STA中之一或多者至AP 104之傳輸的通訊鏈路可稱為上行鏈路(uplink; UL)110。或者,下行鏈路108可稱為正向鏈路或正向通道,且上行鏈路110可稱為反向鏈路或反向通道。在一些態樣中,DL通訊可包括單播或多播訊務指示。
AP 104可在一些態樣中抑制鄰近通道干擾(adjacent channel interference; ACI),使得AP 104可同時地/併發地在一個以上通道上接收UL通訊,而不會引起大的類比至數位轉換(analog-to-digital conversion; ADC)限幅雜訊。AP 104可例如藉由對於每一通道具有單獨的有限脈衝回應(finite impulse response; FIR)濾波器或具有具增大之位元寬度的較長ADC後移週期來改良ACI之抑制。
AP 104可充當基地台,且可對於基本服務區域(basic service area; BSA)102提供無線通訊覆蓋。BSA(例如,BSA 102)可為AP(例如,AP 104)之覆蓋區域。AP 104連同與AP 104相關聯且使用AP 104用於通訊之STA一起可稱為基本服務集(basic service set; BSS)。在態樣中,無線通訊系統100可能不具有中央AP(例如,AP 104),而是可充當STA之間的點對點(peer-to-peer)網路。因此,本文所述之AP 104的功能可或者藉由STA中之一或多者來執行。
AP 104可經由諸如下行鏈路108之通訊鏈路在一或多個通道(例如,多個窄頻通道,每一通道包括頻率頻寬)上將信標訊號(或簡單地,「信標」)傳輸至無線通訊系統100的其他節點(STA),此情形可幫助其他節點(STA)同步化其與AP 104之時序,或此情形可提供其他資訊或功能性。此等信標可週期性地傳輸。在一態樣中,在接連傳輸之間的週期可稱為超碼框(superframe)。信標之傳輸可劃分為數個群組或間隔。在一態樣中,信標可包括(但不限於)如下資訊:諸如設定共同時脈之時戳資訊、點對點網路識別符、裝置識別符、性能資訊、超碼框持續時間、傳輸方向資訊、接收方向資訊、相鄰者清單及/或經延伸相鄰者清單,其中一些在下文以額外細節來描述。因此,信標可包括在若干裝置當中共同(例如,共用)及對給定裝置為特定的資訊。
在一些態樣中,STA(例如,STA 114)可與AP 104相關聯,以便發送通訊至AP 104及/或自AP 104接收通訊。在一態樣中,用於關聯之資訊可包括於藉由AP 104所廣播的信標中。為了接收此信標,STA 114可例如在覆蓋區之上執行廣泛覆蓋搜尋。舉例而言,搜尋亦可藉由STA 114藉由以燈塔型式掃掠覆蓋區來執行。在自信標抑或自探針回應訊框接收用於關聯之資訊之後,STA 114可將諸如關聯探針或請求之參考訊號傳輸至AP 104。在一些態樣中,AP 104可使用回載服務例如與較大網路進行通訊,諸如網際網路或公眾交換電話網路(public switched telephone network; PSTN)。
在態樣中,AP 104可包括用於執行各種功能之一或多個組件。舉例而言,AP 104可包括適應性通道切換組件124。適應性通道切換組件124可經組配來判定將AP 104之操作自第一射頻通道切換至第二射頻通道。適應性通道切換組件124可經組配來判定特定類別之應用程式是否在連接至AP 104的一組裝置上執行。適應性通道切換組件124可經組配來在特定類別之應用程式在連接至AP 104之該組裝置上執行時,延遲AP 104之操作自第一射頻通道至第二射頻通道的切換。
在本揭示案之一態樣中,提供一種用於藉由路由器(例如,AP 104)作出通道切換決策的新方法。路由器可在作出決策來切換頻道之前考慮活動應用程式之性質。
圖2為說明根據本揭示案之一些實施例的路由器200之實例的圖式。在一些實施例中,路由器200可為上文參看圖1所述之AP 104。在實例中,路由器200可包括通道切換引擎204、服務品質(quality of service; QoS)引擎206、背景掃描引擎208及DFS通道掃描引擎210。
通道切換引擎204包括經組配來控制路由器200之通道切換的通道切換控制件250。通道切換引擎204可基於通道切換控制件250之輸出判定(在254處)是否切換通道。若進行切換之判定(在254處),則通道切換引擎204可切換(在256處)頻道。
背景掃描引擎208可分析(在230處)每一頻道中之活動性。結果234呈現給通道切換控制件250。在一些實施例中,背景掃描引擎208可連續地評估當前通道來判定網路條件、通道頻寬及所有其他相關參數。同時,背景掃描引擎208亦可掃描Wi-Fi通道之其餘部分來繪製出通道條件。DFS通道掃描引擎210可掃描(在240處)DFS通道中之雷達脈衝。結果244呈現給通道切換控制件250。
在一些實施例中,QoS引擎206可藉由分析(在236處)藉由路由器200所處置之資料封包的內容而對在每一經連接裝置上執行的活動應用程式分類。結果238呈現給通道切換控制件250以用於更好的作出決策。在一些實施例中,結果238可經由訊息佇列、資料管道、共用記憶體等呈現給通道切換引擎204。
在一些實施例中,資料封包之標頭及有效負載兩者可經分析。在一些實施例中,正進行分析之資訊可包括主機伺服器名稱及IP位址、應用程式名稱、所使用協定等。在一些實施例中,QoS引擎206可根據應用程式之性質對活動應用程式分類。舉例而言,QoS引擎206可將活動應用程式分類為以下類別:
• 線上遊戲;
• 音樂及視訊串流傳輸;
• 檔案傳送;
• 檔案共用之點對點(P2P);
• 正常訊務。
在一些實施例中,為了判定活動應用程式為線上遊戲,QoS引擎206可尋找每一線上遊戲之唯一簽章。在一些實施例中,每一所支援線上遊戲之簽章可儲存於路由器200中的資料庫中。線上遊戲之簽章可包括(但不限於)遊戲之主機IP位址、遊戲的名稱等。
即使對於較高之資料輸送量存在更好的頻道,若使用者當前正在玩線上遊戲,則路由器200仍可延遲切換決策。路由器200可僅在當前通道不能夠支援線上遊戲之頻寬要求時切換至新的通道。
在一些實施例中,存在將引起通道切換之兩個情境。第一情境為雷達訊號在當前通道中被偵測到。若路由器200在DFS通道中經操作且雷達訊號被偵測到,則路由器200將切換至另一通道(DFS通道在其自通道圖可得之情況下為較佳的,此係由於網路訊務在DFS通道中較少堵塞)而不管活動應用程式,此係由於規章要求在此情境下切換通道。
第二情境為在當前通道之通道條件不合需要或不利時。若路由器200不能夠支援來自QoS引擎206之要求或網路條件已降級為不良使用者體驗,則路由器200將切換至另一通道(通道圖中所列出之最好通道)。換言之,若存在活動線上遊戲且路由器200能夠支援該線上遊戲之頻寬及潛時要求,則路由器200將延遲通道切換決策。
在一些實施例中,切換決策之延遲可在線上遊戲不活動或終止時中斷。QoS引擎206可連續地追蹤用於線上遊戲之資料封包。不活動事件可在資料封包在一時間段(例如,臨限長度之時間)內未經偵測到時得以識別。臨限值對於每一線上遊戲可為唯一的,且臨限值可首先藉由校準處理序判定。隨後,臨限值可藉由伺服器藉由根據使用者之實際遊戲玩法研究要求來獲悉。在此之後,臨限值可經由伺服器動態地調整。
在一些實施例中,實體頻道之切換可藉由路由器200的Wi-Fi晶片組來執行。通道切換引擎204可評估當前通道之條件。通道切換引擎204可指示Wi-Fi晶片組(經由裝置驅動器)在網路條件及網路效能處於不利條件時切換通道。
圖3顯示可執行適應性通道切換之無線裝置302的實例功能方塊圖。無線裝置302為可經組配來實施本文所述之各種方法的裝置之實例。舉例而言,無線裝置302可為AP 104或路由器200。
無線裝置302可包括處理器304,處理器304控制無線裝置302之操作。處理器304亦可稱為中央處理單元(central processing unit; CPU)。可包括唯讀記憶體(read-only memory; ROM)及隨機存取記憶體(random access memory; RAM)兩者之記憶體306可將指令及資料提供至處理器304。記憶體306之一部分亦可包括非依電性隨機存取記憶體(non-volatile random access memory; NVRAM)。處理器304通常基於儲存於記憶體306內之程式指令執行邏輯及算術運算。記憶體306中之指令可為可執行的(例如,藉由處理器304)以實施本文所述之方法。
處理器304可包括或為用一或多個處理器實施之處理系統的組件。該一或多個處理器可用以下各者之任何組合來實施:通用微處理器、微控制器、數位訊號處理器(digital signal processor; DSP)、場可規劃閘陣列(field programmable gate array; FPGA)、可規劃邏輯裝置(programmable logic device; PLD)、控制器、狀態機、閘控邏輯、離散硬體組件、專用硬體有限狀態機,或可執行資訊之計算或其他操縱的任何其他合適的實體。
處理系統亦可包括用於儲存軟體之機器可讀媒體。應將軟體廣泛地解釋為意謂任何類型之指令,而無論將其稱為軟體、韌體、中間軟體、微碼、硬體描述語言抑或其他者。指令可包括程式碼(例如,呈原始程式碼格式、二進位碼格式、可執行碼格式,或任何其他合適的碼格式)。指令在藉由該一或多個處理器執行時使處理系統執行本文所述之各種功能。
無線裝置302亦可包括外殼308,且無線裝置302可包括傳輸器310及/或接收器312以允許資料在無線裝置302與遠端裝置之間的傳輸及接收。傳輸器310及接收器312可組合為收發器314。天線316可附接至外殼308且電耦接至收發器314。無線裝置302亦可包括多個傳輸器、多個接收器、多個收發器,及/或多個天線。
無線裝置302亦可包括訊號偵測器318,訊號偵測器318可用以偵測及量化藉由收發器314或接收器312所接收之訊號的位準。訊號偵測器318可偵測諸如總能量、每符號每副載波之能量、功率譜密度之訊號、及其他訊號。無線裝置302亦可包括用於在處理訊號時使用之DSP 320。DSP 320可經組配來產生封包以供傳輸。在一些態樣中,封包可包含實體層收斂程序(physical layer convergence procedure; PLCP)協定資料單元(protocol data unit; PPDU)。
在一些態樣中,無線裝置302可進一步包括使用者介面322。使用者介面322可包括小鍵盤、麥克風、揚聲器、及/或顯示器。使用者介面322可包括將資訊運送至無線裝置302之使用者及/或自使用者接收輸入的任何元件或組件。
當無線裝置302實施為路由器(例如,AP 104)時,無線裝置302亦可包括適應性通道切換組件324。適應性通道切換組件324可經組配來執行在本揭示案中關於圖1及圖2所敘述之功能及/或步驟中的每一者。
無線裝置302之各種組件可藉由匯流排系統326耦接在一起。匯流排系統326可包括例如資料匯流排,以及除資料匯流排之外的功率匯流排、控制訊號匯流排及狀態訊號匯流排。無線裝置302之組件可耦接在一起,以使用某其他機制彼此接受或提供輸入。
儘管數個單獨組件說明於圖3中,但組件中之一或多者可組合或共同地實施。舉例而言,處理器304可用以不僅實施上文關於處理器304所述之功能性,而且實施上文關於訊號偵測器318、DSP 320、使用者介面322及/或適應性通道切換組件324所述的功能性。此外,圖3中所說明之組件中的每一者可使用複數個單獨元件來實施。
圖4為適應性通道切換之示範性方法400的流程圖。方法400可使用設備(例如,AP 104、路由器200)來執行。儘管方法400在下文關於圖3之無線裝置302的元件來描述,但其他組件可用以實施本文所述之步驟中的一或多者。在一實施例中,在方法400中所執行之操作可為上文參看圖2所述的操作。
在402處,設備可判定雷達訊號是否在第一RF通道中偵測到。在一些實施例中,第一RF通道為設備當前所操作於之頻道。若雷達訊號經偵測到,則設備可進行至422。若雷達訊號未經偵測到,則設備可進行至406。
在406處,設備可判定第一RF通道之條件是否為不合需要/不利的。若第一RF通道之條件為不合需要/不利的,則設備可進行至410。若第一RF通道之條件並非不合需要/不利的,則設備可進行至408。
在408處,設備可維持其在第一RF通道處之操作。換言之,設備不切換頻道。設備可接著迴路返回至402。
在410處,設備可分析藉由自身所處置之資料封包的內容。在412處,設備可基於資料封包之內容的分析而判定至少一線上遊戲是否在連接至設備的一組裝置上執行。若至少一線上遊戲在連接至設備的該組裝置上執行,則設備可進行至416。若無線上遊戲在連接至設備的該組裝置上執行,則設備可進行至422。
在一些實施例中,為了判定至少一線上遊戲是否在連接至設備的該組裝置上執行,設備可搜尋資料封包之內容以尋找線上遊戲的唯一簽章。在一些實施例中,每一線上遊戲之唯一簽章可包括線上遊戲的主機網際網路協定位址或線上遊戲之名稱中的至少一者。
在416處,設備可判定第一RF通道是否能夠支援在連接至設備之該組裝置上執行的線上遊戲之頻寬要求。若第一RF通道能夠支援線上遊戲之頻寬要求,則設備可進行至418。若第一RF通道不能夠支援線上遊戲之頻寬要求,則設備可進行至422。
在418處,設備可延遲將其操作自第一RF通道切換至第二RF通道。在一些實施例中,第二RF通道可為提供更好之通訊品質及/或頻寬的頻道,因此與第一RF通道相比為更合乎需要/有利的。
在420處,設備可判定在連接至設備之該組裝置上執行的線上遊戲是否為不活動或終止的。若在連接至設備之該組裝置上的線上遊戲為不活動或終止的,則設備可進行至422。若在連接至設備之該組裝置上的線上遊戲為活動的(亦即,並非不活動或終止的),則設備可迴路返回至416。
在422處,設備可將其操作自第一RF通道切換至第二RF通道。
圖5為可執行適應性通道切換之實例無線通訊裝置500的功能方塊圖。無線通訊裝置500可包括接收器505、處理系統510、資料庫512及傳輸器515。處理系統510可包括適應性通道切換組件524。資料庫512可儲存一或多個類別之應用程式的一組唯一簽章(例如,用於線上遊戲之一組簽章)。
接收器505、處理系統510、適應性通道切換組件524、資料庫512,及/或傳輸器515可經組配來執行上文關於圖1至圖4所論述之一或多個功能。接收器505可對應於接收器312。處理系統510可對應於處理器304。傳輸器515可對應於傳輸器310。適應性通道切換組件524可對應於適應性通道切換組件124,及/或適應性通道切換組件324。
上文所述之方法的各種操作可藉由能夠執行該等操作的任何合適構件來執行,該構件諸如各種硬體及/或軟體組件、電路,及/或組件。一般而言,諸圖中所說明之任何操作可藉由能夠執行該等操作的相應功能構件來執行。
結合本揭示案所述之各種說明性邏輯區塊、組件及電路可用通用處理器、DSP、特殊應用積體電路(application specific integrated circuit; ASIC)、FPGA或其他PLD、離散閘或電晶體邏輯、離散硬體組件,或其經設計以執行本文所述之功能的任何組合來實施或執行。通用處理器可為微處理器,但在替代例中,處理器可為任何市售處理器、控制器、微控制器或狀態機。處理器亦可實施為計算裝置之組合,例如,DSP與微處理器之組合、複數個微處理器、結合DSP核心的一或多個微處理器,或任何其他此組態。
在一或多個態樣中,所描述之功能可以硬體、軟體、韌體或其任何組合來實施。若以軟體來實施,則功能可作為一或多個指令或程式碼儲存於電腦可讀媒體上或在電腦可讀媒體之上傳輸。電腦可讀媒體包括電腦儲存媒體及通訊媒體兩者,通訊媒體包括促進電腦程式自一處傳送至另一處的任何媒體。儲存媒體可為可藉由電腦存取之任何可利用媒體。藉由實例且非限制,此等電腦可讀媒體可包括RAM、ROM、EEPROM、光碟(compact disc; CD) ROM (CD-ROM)或其他光碟儲存裝置、磁碟儲存裝置或其他磁性儲存裝置,或可用以攜載或儲存呈指令或資料結構之形式的所要程式碼且可藉由電腦存取之任何其他媒體。又,將任何連接恰當地稱為電腦可讀媒體。舉例而言,若使用同軸纜線、光纖纜線、雙絞線、數位用戶線(digital subscriber line; DSL)或無線技術(諸如,紅外線、無線電及微波)自網站、伺服器或其他遠端源傳輸軟體,則同軸纜線、光纖纜線、雙絞線、DSL或無線技術(諸如,紅外線、無線電及微波)包括於媒體之定義中。如本文所使用,磁碟及光碟包括CD、雷射光碟、光碟、數位影音光碟(digital versatile disc; DVD)、軟性磁碟及藍光光碟,其中磁碟通常以磁性方式再生資料,而光碟藉由雷射以光學方式再生資料。因此,電腦可讀媒體包括非暫時性電腦可讀媒體(例如,有形媒體)。
本文所揭示之方法包括用於達成所描述方法的一或多個步驟或行動。方法步驟及/或行動可在不脫離申請專利範圍之範疇的情況下彼此互換。換言之,除非指定步驟或行動之特定次序,否則在不脫離申請專利範圍之範疇的情況下,可修改特定步驟及/或行動之次序及/或使用。
因此,某些態樣可包括用於執行本文所呈現之操作的電腦程式產品。舉例而言,此電腦程式產品可包括上面儲存有(及/或編碼有)指令之電腦可讀媒體,該等指令可藉由一或多個處理器執行以執行本文所述之操作。對於某些態樣,電腦程式產品可包括封裝材料。
此外,應瞭解,用於執行本文所述之方法及技術的組件及/或其他適當的構件可藉由使用者終端機及/或基地台下載及/或以其他方式獲得(如適用)。舉例而言,此裝置可耦接至伺服器,以促進用於執行本文所述之方法的構件之傳送。或者,本文所述之各種方法可經由儲存構件(例如,RAM、ROM、諸如CD或軟性磁碟之實體儲存媒體,等)來提供,使得使用者終端機及/或基地台可在將儲存構件耦接或提供至裝置後即獲得各種方法。此外,可利用用於將本文所述之方法及技術提供至裝置的任何其他合適技術。
在下文中,將說明本揭示案之各種態樣:
實例1為一種進行無線通訊之方法。前述方法可包括判定將存取點之操作自第一射頻通道切換至第二射頻通道。前述方法可包括分析藉由前述存取點所處置之資料封包的內容。前述方法可包括基於前述資料封包之前述內容的前述分析而判定至少一線上遊戲是否在連接至前述存取點之一組裝置上執行。前述方法可包括在前述至少一線上遊戲在連接至前述存取點之前述組裝置上執行時,延遲前述存取點之前述操作自前述第一射頻通道至前述第二射頻通道的前述切換。
在實例2中,實例1之標的物可任選地包括,基於前述資料封包之前述內容的前述分析對前述至少一線上遊戲是否在連接至前述存取點之前述組裝置上執行的前述判定可包括:搜尋前述資料封包之前述內容以尋找前述至少一線上遊戲之每一線上遊戲的唯一簽章。
在實例3中,實例2之標的物可任選地包括,每一線上遊戲之前述唯一簽章可包括前述線上遊戲之主機網際網路協定位址或前述線上遊戲之名稱中的至少一者。
在實例4中,實例1至3中任一者之標的物可任選地包括,前述切換可在前述第一射頻通道能夠支援前述至少一線上遊戲之頻寬要求時得以延遲。
在實例5中,實例4之標的物可任選地包括,前述方法可進一步包括在前述至少一線上遊戲在連接至前述存取點之前述組裝置上執行且前述第一射頻通道不能支援前述至少一線上遊戲之前述頻寬要求時,將前述存取點的前述操作自前述第一射頻通道切換至前述第二射頻通道。
在實例6中,實例1至5中任一者之標的物可任選地包括,前述判定切換前述存取點之前述操作可包括以下各者中之一者:偵測前述第一射頻通道中之雷達訊號;或偵測到前述第一射頻通道之條件為不合需要的。
在實例7中,實例1至6中任一者之標的物可任選地包括,前述方法可進一步包括在前述至少一線上遊戲在連接至前述存取點之前述組裝置處不活動或終止時,中斷前述切換之前述延遲。
實例8為一種用於進行無線通訊之設備。前述設備可包括通道切換引擎,前述通道切換引擎經組配來判定將前述設備之操作自第一射頻通道切換至第二射頻通道。前述設備可包括資料庫,前述資料庫經組配來儲存特定類別之應用程式的一組唯一簽章。前述設備可包括服務品質引擎,前述服務品質引擎經組配來基於儲存於前述資料庫中之前述組唯一簽章而判定前述特定類別之應用程式是否在連接至前述設備的一組裝置上執行。前述通道切換引擎可進一步經組配來在前述特定類別之應用程式在連接至前述設備的前述組裝置上執行時,延遲前述設備之前述操作自前述第一射頻通道至前述第二射頻通道的前述切換。
在實例9中,實例8之標的物可任選地包括,前述特定類別之應用程式可為線上遊戲。
在實例10中,實例8至9中任一者之標的物可任選地包括,為了判定前述特定類別之應用程式是否在連接至前述設備的前述組裝置上執行,前述服務品質引擎可經組配來搜尋藉由前述設備所處置之資料封包的內容以尋找前述組唯一簽章。
在實例11中,實例8至10中任一者之標的物可任選地包括,每一唯一簽章可包括前述特定類別之一應用程式的主機網際網路協定位址或前述應用程式之名稱中的至少一者。
在實例12中,實例8至11中任一者之標的物可任選地包括,前述切換可在前述第一射頻通道能夠支援前述特定類別之應用程式的頻寬要求時得以延遲,其中前述通道切換引擎可進一步經組配來在前述特定類別之應用程式在連接至前述設備的前述組裝置上執行且前述第一射頻通道不能支援前述特定類別之應用程式的前述頻寬要求時,將前述設備之前述操作自前述第一射頻通道切換至前述第二射頻通道。
在實例13中,實例8至12中任一者之標的物可任選地包括,前述設備可進一步包括:動態頻率選擇通道掃描引擎,其經組配來偵測前述第一射頻通道中之雷達訊號;及背景掃描引擎,其經組配來偵測前述第一射頻通道的不合需要之條件,其中前述通道切換引擎可判定基於前述第一射頻通道中之前述偵測到的雷達訊號或前述第一射頻通道之前述偵測到的不合需要之條件而將前述設備之前述操作自前述第一射頻通道切換至前述第二射頻通道。
在實例14中,實例8至13中任一者之標的物可任選地包括,前述通道切換引擎可進一步經組配來在前述特定類別之應用程式在連接至前述設備之前述組裝置處不活動或終止時,中斷前述切換之前述延遲。
實例15為一種進行無線通訊之方法。前述方法可包括判定將存取點之操作自第一射頻通道切換至第二射頻通道。前述方法可包括判定特定類別之應用程式是否在連接至前述存取點的一組裝置上執行。前述方法可包括在前述特定類別之應用程式在連接至前述存取點之前述組裝置上執行時,延遲前述存取點之前述操作自前述第一射頻通道至前述第二射頻通道的前述切換。
在實例16中,實例15之標的物可任選地包括,前述特定類別之應用程式可為線上遊戲。
在實例17中,實例15至16中任一者之標的物可任選地包括,對前述特定類別之應用程式是否在連接至前述存取點之前述組裝置上執行的前述判定可包括:分析藉由前述存取點所處置之資料封包的內容。
在實例18中,實例15至17中任一者之標的物可任選地包括,前述切換可在前述第一射頻通道能夠支援前述特定類別之應用程式的頻寬要求時得以延遲,其中前述方法可進一步包括:在前述特定類別之應用程式在連接至前述存取點的前述組裝置上執行且前述第一射頻通道不能支援前述特定類別之應用程式的前述頻寬要求時,將前述存取點之前述操作自前述第一射頻通道切換至前述第二射頻通道。
在實例19中,實例15至18中任一者之標的物可任選地包括,前述判定切換前述存取點之前述操作可包括以下各者中之一者:偵測前述第一射頻通道中之雷達訊號;或偵測到前述第一射頻通道之條件為不合需要的。
在實例20中,實例15至19中任一者之標的物可任選地包括,前述方法可進一步包括在前述特定類別之應用程式在連接至前述存取點之前述組裝置處不活動或終止時,中斷前述切換之前述延遲。
應理解,申請專利範圍不限於上文所說明之精確組態及組件。在不脫離申請專利範圍之範疇的情況下,可在上文所述之方法及設備的配置、操作及細節上進行各種修改、改變及變化。
儘管前述內容係針對本揭示案之態樣,但本揭示案之其他及另外態樣可在不脫離本揭示案之基本範疇的情況下經設計,且本揭示案之範疇係藉由下文之申請專利範圍判定。
提供先前描述以使任何熟習此項技術者能夠實踐本文所述之各種態樣。對此等態樣之各種修改對於熟習此項技術者而言將為容易顯而易見的,且本文所定義之一般原理可應用於其他態樣。因此,申請專利範圍不欲限於本文所示之態樣,而應符合與語言申請專利範圍一致的最廣範疇,其中以單數形式對元件之引用不欲意謂「一個且僅一個」,除非特定地如此規定,而是意謂「一或多個」。除非另有特定規定,否則術語「一些」指代一或多個。一般熟習此項技術者已知或稍後將已知的遍及本揭示案所述之各種態樣之元件的所有結構及功能等效物以引用的方式明確地併入本文中,且意欲藉由申請專利範圍包含。此外,本文所揭示之內容均不欲貢獻給公眾,而無論此揭示內容是否明確地敘述於申請專利範圍中。無請求項元素將在35 U.S.C. §112(f)之規定下解釋,除非該元素係使用短語「用於……之構件」明確地敘述,或在方法請求項之狀況下,該元素係使用短語「用於……之步驟」來敘述。
100‧‧‧無線通訊系統
102‧‧‧基本服務區域(BSA)
104‧‧‧存取點(AP)
108‧‧‧下行鏈路(DL)
110‧‧‧上行鏈路(UL)
112‧‧‧台(STA)
114‧‧‧台(STA)
116‧‧‧台(STA)
118‧‧‧台(STA)
124‧‧‧適應性通道切換組件
200‧‧‧路由器
204‧‧‧通道切換引擎
206‧‧‧服務品質(QoS)引擎
208‧‧‧背景掃描引擎
210‧‧‧DFS通道掃描引擎
230‧‧‧操作
234‧‧‧結果
236‧‧‧操作
238‧‧‧結果
240‧‧‧操作
244‧‧‧結果
250‧‧‧通道切換控制件
254‧‧‧操作
256‧‧‧操作
302‧‧‧無線裝置
304‧‧‧處理器
306‧‧‧記憶體
308‧‧‧外殼
310‧‧‧傳輸器
312‧‧‧接收器
314‧‧‧收發器
316‧‧‧天線
318‧‧‧訊號偵測器
320‧‧‧數位訊號處理器(DSP)
322‧‧‧使用者介面
324‧‧‧適應性通道切換組件
326‧‧‧匯流排系統
400‧‧‧方法
402‧‧‧操作
406‧‧‧操作
408‧‧‧操作
410‧‧‧操作
412‧‧‧操作
416‧‧‧操作
418‧‧‧操作
420‧‧‧操作
422‧‧‧操作
500‧‧‧無線通訊裝置
505‧‧‧接收器
510‧‧‧處理系統
512‧‧‧資料庫
515‧‧‧傳輸器
524‧‧‧適應性通道切換組件
圖1顯示可使用本揭示案之態樣的實例無線通訊系統。
圖2為說明根據本揭示案之一些實施例的路由器之實例的圖式。
圖3顯示可執行適應性通道切換之無線裝置的實例功能方塊圖。
圖4為適應性通道切換之示範性方法的流程圖。
圖5為可執行適應性通道切換之實例無線通訊裝置的功能方塊圖。
200‧‧‧路由器
204‧‧‧通道切換引擎
206‧‧‧服務品質(QoS)引擎
208‧‧‧背景掃描引擎
210‧‧‧DFS通道掃描引擎
230‧‧‧操作
234‧‧‧結果
236‧‧‧操作
238‧‧‧結果
240‧‧‧操作
244‧‧‧結果
250‧‧‧通道切換控制件
254‧‧‧操作
256‧‧‧操作
Claims (16)
- 一種進行無線通訊之方法,前述方法包含以下步驟:評估第一射頻通道及第二射頻通道的通道條件,存取點在前述第一射頻通道操作;分析藉由前述存取點所處置之資料封包的內容;基於前述資料封包之前述內容的前述分析而判定至少一線上遊戲是否在連接至前述存取點之一組裝置上執行;判定前述第一射頻通道是否能夠支援前述至少一線上遊戲之頻寬及延遲要求;及當前述第一射頻通道能夠支援前述至少一線上遊戲之前述頻寬及延遲要求時,在前述至少一線上遊戲在連接至前述存取點之前述組裝置上執行時,延遲前述存取點在前述第一射頻通道操作切換至在前述第二射頻通道操作;藉由追蹤與前述至少一線上遊戲相關的資料封包,判定前述至少一線上遊戲不活動或終止;及當不存在與前述至少一線上遊戲相關的前述資料封包被追蹤達臨限長度之時間時,將前述存取點自在前述第一射頻通道操作切換至在前述第二射頻通道操作;及當前述第一射頻通道不能夠支援前述至少一線上遊戲之前述頻寬及延遲要求時,將前述存取點自在前述第一射頻通道操作切換至在前述第二射頻通道操作。
- 如請求項1所記載之方法,其中基於前述資料封包之前述內容的前述分析對前述至少一線上遊戲是否在連接至前述存取點之前述組裝置上執行的前述判定包含:搜尋前述資料封包之前述內容以尋找前述至少一線上遊戲 之每一線上遊戲的唯一簽章。
- 如請求項2所記載之方法,其中每一線上遊戲之前述唯一簽章包含前述線上遊戲之主機網際網路協定位址或前述線上遊戲之名稱中的至少一者。
- 如請求項1所記載之方法,其進一步包含:緊接在評估前述第一射頻通道及前述第二射頻通道的前述通道條件之前,判定是否偵測到前述第一射頻通道中之雷達訊號;其中當偵測到前述第一射頻通道中之前述雷達訊號時,前述方法直接將前述存取點自在前述第一射頻通道操作切換至在前述第二射頻通道操作。
- 如請求項1所記載之方法,其中每一線上遊戲的前述臨限長度之時間都是唯一的。
- 如請求項5所記載之方法,其中前述臨限長度之時間首先藉由校準處理序判定,再藉由伺服器藉由根據使用者之實際遊戲玩法研究要求進行機器學習。
- 如請求項5所記載之方法,其中前述臨限長度之時間藉由伺服器動態調整。
- 一種用於進行無線通訊之設備,前述設備包含:背景掃描引擎,其經組配來評估第一射頻通道及第二射頻通道的通道條件,前述設備在前述第一射頻通道操作;服務品質引擎,其經組配來基於由前述設備分析的資料封包的內容而判定特定類別之應用程式是否在連接至前述設備的一組裝置上執行;及通道切換引擎,其經組配來基於前述背景掃描引擎及前述服務品質引擎之輸出判定將前述設備自在前述第一射頻通道操作切換至在前述第二射頻通道操作; 其中前述設備經組配來判定前述第一射頻通道是否能夠支援前述特定類別之應用程式的頻寬,當前述第一射頻通道能夠支援前述特定類別之應用程式的前述頻寬時,前述通道切換引擎進一步經組配來在前述特定類別之應用程式在連接至前述設備的前述組裝置上執行時延遲前述設備自在前述第一射頻通道操作切換至在前述第二射頻通道操作;前述服務品質引擎進一步經組配來追蹤與前述特定類別之應用程式相關的資料封包,且前述通道切換引擎進一步經組配來當不存在與前述特定類別之應用程式相關的前述資料封包被追蹤達臨限長度之時間時,將前述設備自在前述第一射頻通道操作切換至在前述第二射頻通道操作;及當前述第一射頻通道不能夠支援前述特定類別之應用程式的前述頻寬時,前述通道切換引擎進一步經組配來將前述設備自在前述第一射頻通道操作切換至在前述第二射頻通道操作。
- 如請求項8所記載之設備,其中前述特定類別之應用程式為線上遊戲。
- 如請求項8所記載之設備,其中當基於由前述設備分析的資料封包的內容而判定前述特定類別之應用程式是否在連接至前述設備的一組裝置上執行時,前述服務品質引擎經組配來:搜尋藉由前述設備所處置之資料封包的內容以尋找前述組唯一簽章。
- 如請求項8所記載之設備,其中每一唯一簽章包含前述特定類別之一應用程式的主機網際網路協定位址或前述應用程式之名稱中的至少一者。
- 如請求項8所記載之設備,其進一步包含:動態頻率選擇通道掃描引擎,其經組配來偵測前述第一射頻通道中之雷達訊號;其中當偵測到前述第一射頻通道中之前述雷達訊號時,前述通道切換引擎直接將前述設備自在前述第一射頻通道操作切換至在前述第二射頻通道操作。
- 一種進行無線通訊之方法,前述方法包含以下步驟:評估第一射頻通道及第二射頻通道的通道條件,存取點在前述第一射頻通道操作;判定特定類別之應用程式是否在連接至前述存取點的一組裝置上執行;判定前述第一射頻通道是否能夠支援前述特定類別之應用程式之頻寬及延遲要求;及當前述第一射頻通道能夠支援前述特定類別之應用程式之前述頻寬及延遲要求時,在前述特定類別之應用程式在連接至前述存取點之前述組裝置上執行時,延遲前述存取點自在前述第一射頻通道操作切換至在前述第二射頻通道操作;藉由追蹤與前述特定類別之應用程式相關的資料封包,判定前述特定類別之應用程式是否不活動或終止;及當不存在與前述特定類別之應用程式相關的前述資料封包被追蹤達臨限長度之時間時,將前述存取點自在前述第一射頻通道操作切換至在前述第二射頻通道操作;及當前述第一射頻通道不能夠支援前述特定類別之應用程式之前述頻寬及延遲要求時,將前述存取點自在前述第一射頻通道操作切換至在前述第二射頻通道操作。
- 如請求項13所記載之方法,其中前述特定類別之應用程式為線上遊戲。
- 如請求項13所記載之方法,其中對前述特定類別之應用程式是否在連接至前述存取點之前述組裝置上執行的前述判定包含:分析藉由前述存取點所處置之資料封包的內容。
- 如請求項13所記載之方法,其進一步包含:緊接在評估前述第一射頻通道及前述第二射頻通道的前述通道條件之前,判定是否偵測到前述第一射頻通道中之雷達訊號;其中當偵測到前述第一射頻通道中之前述雷達訊號時,前述方法直接將前述存取點自在前述第一射頻通道操作切換至在前述第二射頻通道操作。
Applications Claiming Priority (2)
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WOPCT/SG2018/050372 | 2018-07-26 | ||
PCT/SG2018/050372 WO2020022952A1 (en) | 2018-07-26 | 2018-07-26 | An intelligent adaptive channel switching gaming router |
Publications (2)
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