TWI807288B - 操作虛擬環境的方法、計算電路與非暫態電腦可讀取媒體 - Google Patents
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Abstract
一種操作虛擬環境的方法,其包含以下流程:控制視聽裝置顯示虛擬環境,其中虛擬環境包含多個虛擬角色,多個虛擬角色包含對應視聽裝置的第一虛擬角色;響應於分組訊號,將多個虛擬角色分組為位於虛擬環境中不同位置的多個虛擬群組,其中多個虛擬群組包含第一虛擬群組,且第一虛擬群組包含第一虛擬角色;以及響應於第一選擇訊號,控制視聽裝置停止播放多個虛擬群組中除第一虛擬群組以外其他一或多者的音訊。
Description
本揭示文件有關一種操作虛擬環境的方法以及實現該方法的計算電路與非暫態電腦可讀取媒體,尤指一種適用於分組會議的操作虛擬環境的方法以及實現該方法的計算電路與非暫態電腦可讀取媒體。
虛擬實境(virtual reality,簡稱VR)技術是利用電腦模擬出完全沉浸式的三維虛擬世界。擴增實境(augmented reality,簡稱AR)技術則非完全沉浸式,而是將虛擬物件疊加於影像中。使用者只要穿戴上利用上述技術的裝置,便能身歷其境地體驗各種情境。這些技術不僅能用於遊戲娛樂,也可以成為實用的生產工具。例如,虛擬會議能夠打破地點與虛實界線的限制,拉近參與人員之間的距離而提升溝通效率。隨著全球化的商業活動不斷發展,舉辦跨國虛擬會議的頻率正持續提升。
本揭示文件提供一種操作虛擬環境的方法,其包含以下流程:控制視聽裝置顯示虛擬環境,其中虛擬環境包含多個虛擬角色,多個虛擬角色包含對應視聽裝置的第一虛擬角色;響應於分組訊號,將多個虛擬角色分組為位於虛擬環境中不同位置的多個虛擬群組,其中多個虛擬群組包含第一虛擬群組,且第一虛擬群組包含第一虛擬角色;以及響應於第一選擇訊號,控制視聽裝置停止播放多個虛擬群組中除第一虛擬群組以外其他一或多者的音訊。
本揭示文件提供一種計算電路,其被設置為執行以下運作:控制視聽裝置顯示一虛擬環境,其中虛擬環境包含多個虛擬角色,多個虛擬角色包含對應視聽裝置的第一虛擬角色;響應於分組訊號,將多個虛擬角色分組為位於虛擬環境中不同位置的多個虛擬群組,其中多個虛擬群組包含第一虛擬群組,且第一虛擬群組包含第一虛擬角色;以及響應於第一選擇訊號,控制視聽裝置停止播放多個虛擬群組中除第一虛擬群組以外其他一或多者的音訊。
本揭示文件提供一種非暫態電腦可讀取媒體,其包含一或多個電腦可執行指令,其中當視聽裝置的計算電路執行一或多個電腦可執行指令時,一或多個電腦可執行指令使計算電路執行以下運作:控制視聽裝置顯示虛擬環境,其中虛擬環境包含多個虛擬角色,多個虛擬角色包含對應視聽裝置的第一虛擬角色;響應於分組訊號,將多個虛擬角色分組為位於虛擬環境中不同位置的多個虛擬群組,其
中多個虛擬群組包含第一虛擬群組,且第一虛擬群組包含第一虛擬角色;以及響應於第一選擇訊號,控制視聽裝置停止播放多個虛擬群組中除第一虛擬群組以外其他一或多者的音訊。
上述實施例的優點之一,是能幫助使用者濾除不同討論群組干擾以提升分組會議效率。
上述實施例的另一優點,是能令使用者方便地加入不同討論群組以提升創造力。
100:視聽裝置
110:計算電路
120:音訊輸出電路
130:視訊輸出電路
140:儲存電路
150:影像擷取電路
160:姿態偵測電路
200:操作虛擬環境的方法
S210~S250:流程
310:使用者
320:虛擬環境
330:虛擬角色
340A~340C:虛擬群組
350:區域
400:操作虛擬環境的方法
S410~S470:流程
510:虛擬環境
520A~520C:虛擬平面
530:虛擬角色
540A~540C:虛擬群組
LN,LP:虛擬位置
第1圖為依據本揭示文件一實施例的視聽裝置簡化後的功能方塊圖。
第2圖為依據本揭示文件一實施例的操作虛擬環境方法的流程圖。
第3圖繪示當使用者使用視聽裝置時所見到的示例虛擬環境。
第4圖為依據本揭示文件另一實施例的操作虛擬環境方法的流程圖。
第5A圖繪示當使用者使用視聽裝置時所見到的示例虛擬環境。
第5B圖繪示當使用者使用視聽裝置時所見到的示例虛擬環境。
以下將配合相關圖式來說明本揭示文件的實施例。在圖式中,相同的標號表示相同或類似的元件或方法流程。
第1圖為依據本揭示文件一實施例的視聽裝置100簡化後的功能方塊圖。視聽裝置100包含計算電路110,且包含耦接於計算電路110的音訊輸出電路120、視訊輸出電路130與儲存電路140。在一些實施例中,視聽裝置100可更包含耦接於計算電路110的影像擷取電路150以及姿態偵測電路160。視聽裝置100用於產生虛擬實境或擴增實境等的沉浸式體驗。在一些實施例中,計算電路110可以分別輸出視訊資料和音訊資料至視訊輸出電路130和音訊輸出電路120。在一些實施例中,視訊輸出電路130可以由對應於使用者左右眼的雙顯示器來實現,或由能同時顯示左右眼影像的單顯示器來實現,以產生三維虛擬環境。在另一些實施例中,音訊輸出電路120則由能播放對應音效的合適揚聲器元件來實現。
在一些實施例中,視聽裝置100可以用頭戴式裝置(head-mounted device)來實現。在另一些實施例中,計算電路可以用中央處理器、圖形處理器或其他具有運算能力的邏輯電路的組合來實現。值得注意的是,計算電路110也可以設置於視聽裝置100外部,並以有線或無線的方式通訊連接於視聽裝置100。例如,計算電路110可以用智慧型手機、平板電腦、個人電腦或筆記型電腦來實現。
在一些實施例中,影像擷取電路150可包含一或多個相機單元(未繪示)。影像擷取電路150可用於擷取外部影像,包括使用者的手部或手持控制器的影像,以令計算電路110辨識手勢或手持控制器的移動軌跡。計算電路110可依據辨識結果調整虛擬環境的內容,以令使用者與虛擬環境互動。在另一些實施例中,影像擷取電路150所擷取之外部影像也可用於計算視聽裝置100的移動軌跡。
在一些實施例中,姿態偵測電路160包含重力感測器(gravity sensor)及/或陀螺儀,以偵測視聽裝置100的傾斜角度與旋轉角度,以代表使用者的傾斜角度與旋轉角度。計算電路110可依據姿態偵測電路160的偵測結果使虛擬環境對應使用者的身體運動產生旋轉、傾斜或移動軌跡,以令使用者身歷其境。
在一些實施例中,儲存電路140儲存有一或多個電腦可讀取指令。當計算電路110執行這些電腦可讀取指令時,這些電腦可讀取指令會使計算電路110執行第2圖中的操作虛擬環境的方法200。
第3圖繪示了當使用者310使用視聽裝置100時所見到的示例虛擬環境320。請同時參考第2圖和第3圖,在流程S210中,計算電路110控制視訊輸出電路130顯示虛擬環境320。虛擬環境320包含多個虛擬角色330,且多個虛擬角色330包含了對應於視聽裝置100的一虛擬角色330以及對應於其它視聽裝置的多個虛擬角色330(圖中未全部標示)。在一些實施例中,對應於視聽裝
置100的虛擬角色330指的是由使用者310操作的虛擬角色330。由於虛擬環境320是基於視聽裝置100的使用者310的視角所繪示,因此對應於視聽裝置100的虛擬角色330未繪示於第3圖中。在一些實施例中,第3圖中多個虛擬角色330與使用者310之間的相對位置關係,會對應於多個虛擬角色330與對應於視聽裝置100的虛擬角色330之間的相對位置關係。
於流程S220,響應於一分組訊號,將多個虛擬角色330分組為多個虛擬群組340A~340C以進行虛擬分組活動,例如進行分組會議,其中虛擬群組340A包含對應於視聽裝置100的虛擬角色330。在一些實施例中,前述「分組」指的是將多個虛擬角色330分配至多個區域350之中,且位於同一區域350中的虛擬角色330屬於同一虛擬群組。在一些實施例中,使用者310為會議主持人,分組訊號可以是當使用者310對手持控制器360執行特定操作時,由手持控制器360產生並通訊傳輸至視聽裝置100,以令使用者310主動將虛擬環境320中的多個虛擬角色330進行分組。
在另一些實施例中,分組訊號是由不同於視聽裝置100的一中央控制平台(未繪示)所產生並通訊傳輸至視聽裝置100,而視聽裝置100基於分組訊號對應地調整虛擬環境320中的內容。前述中央控制平台可以是會議主持人的頭戴式裝置、個人電腦、筆記型電腦、平板電腦或智慧型手機,且在一些實施例中中央控制平台對應於多個虛擬
角色330的其中之一。亦即,分組訊號可由多個虛擬角色330中任意一者所對應的頭戴式裝置、個人電腦、筆記型電腦平板電腦或智慧型手機所產生。第2圖中將多個虛擬角色330分為三個虛擬群組340A~340C僅為示範性的實施例,本揭示文件不以此為限。在一些實施例中,多個虛擬角色330可依據實際需求被分組為兩個以上的虛擬群組。
在一些實施例中,視聽裝置100的使用者310可能較慢參與虛擬分組會議,因而當視聽裝置100顯示虛擬環境320時,虛擬環境320中已包含多個虛擬群組340A~340C。此時,視聽裝置100的使用者310可以指定、被指定、或隨機被指定其欲加入的虛擬群組以參與討論。例如,使用者310可用手持控制器360指向虛擬群組340A~340C其中之一的所在區域350,並對手持控制器360進行按鍵操作,以使視聽裝置100將對應於視聽裝置100之虛擬角色330移動(加入)至指定的虛擬群組340A~340C的該其中之一。
請再參考第2圖,計算電路110會於流程S230中判斷是否接收到第一選擇訊號。若是,則計算電路110會執行流程S240~S250。若否,計算電路110則可繼續執行流程S230。
在流程S240中,響應於第一選擇訊號,計算電路110會控制音訊輸出電路120停止播放除虛擬群組340A以外其他一或多個虛擬群組的音訊。亦即,除了對應於視
聽裝置100的虛擬角色330所在的虛擬群組340A,虛擬群組340B~340C中的一或多者會被靜音。在另一些實施例,除了對應於視聽裝置100的虛擬角色330所在的虛擬群組340A,其它所有的虛擬群組會被靜音。在另一些實施例中,第一選擇訊號是由使用者310對手持控制器360執行特定按鍵操作所產生,或是由影像擷取電路150依據使用者310的特定手勢所產生。使用者310可以透過第一選擇訊號指定虛擬群組340B~340C中的一或多者,而被指定的虛擬群組將被靜音。例如,使用者310可以利用手持控制器360或手勢指向虛擬群組340B所在的區域350或是虛擬群組340B中的虛擬角色330,接著音訊輸出電路120便會停止播放虛擬群組340B的音訊。
在另一些實施例中,第一選擇訊號是由前述的中央控制台所產生並通訊傳輸至視聽裝置100,而計算電路110會依據第一選擇訊號控制音訊輸出電路120停止播放第一選擇訊號所指定的虛擬群組或視聽裝置100所在虛擬群組以外所有虛擬群組的音訊。
在一些實施例中,視聽裝置100可以於流程S240完成後結束方法200。在另一些實施例中,視聽裝置100會於流程S240完成後接著執行流程S250,計算電路110會於流程S250中控制視訊輸出電路130停止顯示被第一選擇訊號指定的虛擬群組。例如,若第一選擇訊號指定虛擬群組340B,則視聽裝置100不但會靜音虛擬群組340B,也會一併停止顯示虛擬群組340B,但視聽裝置100的使
用者310仍可看見虛擬群組340C。在一些實施例中,「停止顯示」指的是計算電路110將被第一選擇訊號指定的虛擬群組中的虛擬角色330設為透明或將指定的虛擬群組中的虛擬角色330及場景設為透明。在另一些實施例中,「停止顯示」指的是計算電路110將被第一選擇訊號指定的虛擬群組中的虛擬角色330及場景遮擋。
前述第2圖中的流程執行順序,只是示範性的實施例,而非侷限本揭示文件的實際實施方式。在一些實施例中,流程S230~S250可以多次執行,以重新設定靜音及/或停止顯示的一或多個虛擬群組。在另一些實施例中,流程S240或S250的其中之一可以被省略。
在一些實施例中,視聽裝置100可以響應於一第二選擇訊號,停止將對應於視聽裝置100的虛擬角色330所在的虛擬群組340A的音訊播放至其他虛擬群組340B~340C,以方便虛擬群組340A中的成員進行私密性的討論。在另一些實施例中,視聽裝置100可以響應於一第三選擇訊號,解除被靜音之虛擬群組的靜音狀態及/或重新顯示被停止顯示之虛擬群組。視聽裝置100也可響應於一第四選擇訊號,重新將對應於視聽裝置100的虛擬角色330所在的虛擬群組340A的音訊播放至其他虛擬群組340B~340C。前述第二選擇訊號、第三選擇訊號及第四選擇訊號可以是由使用者310對手持控制器360執行特定按鍵操作所產生,或是由影像擷取電路150依據使用者310的特定手勢所產生,亦或是由中央控制平台所產生並
通訊傳輸至視聽裝置100。
在以多個小組的形式舉行的研討會(workshop)或腦力激盪會議(brain storming)中,個別小組的討論可能會被其他小組的聲音或肢體語言干擾。由上述可知,操作虛擬環境的方法200除了能幫助使用者310濾除來自其他組別的聲音和影像干擾,還能保障自身組別的隱私,因而有助於提升會議效率。
在一些實施例中,當計算電路110執行儲存電路140中的一或多個電腦可讀取指令時,這些電腦可讀取指令會使計算電路110執行第4圖中的操作虛擬環境的方法400。第5A~5B圖繪示了當使用者310使用視聽裝置100時所見到的示例虛擬環境510。
請先參考第4圖和第5A圖,於流程S410中,計算電路110會控制視聽裝置100顯示虛擬環境510。虛擬環境510包含多個虛擬平面520A~520C與多個虛擬角色530。在一些實施例中,多個虛擬角色530在流程S410中可以位於同一虛擬平面。在一些實施例中,多個虛擬角色530在流程S410中可以隨機分布於不同的虛擬平面。
在一些實施例中,虛擬平面520A~520C中相連接的兩者彼此不平行。例如,虛擬環境510可以是一個多面體內部的空間,而虛擬平面520A~520C為此多面體內部對應的多個面,但本揭示文件不以此為限。在一些實施例中,虛擬平面520A~520C中相連接的兩者可以彼此平行,例如該相連接的兩者可以是形狀或大小不同但彼此平
行的平面。
於流程S420,響應於分組訊號,視聽裝置100可以將多個虛擬角色530分組為多個虛擬群組540A~540C,且多個虛擬群組540A~540C分別位於多個虛擬平面520A~520C。亦即,前述「分組」指的是將多個虛擬角色530分配至多個虛擬平面520A~520C上,且位於同一虛擬平面中的虛擬角色530屬於同一虛擬群組。由於虛擬環境510是基於視聽裝置100的使用者310的視角所繪示,因此對應於視聽裝置100的虛擬角色530未繪示於第5A圖中。
在一些實施例中,視聽裝置100的使用者310可能較慢參與虛擬分組會議,因而當視聽裝置100顯示虛擬環境510時,虛擬環境510中已包含多個虛擬群組540A~540C。此時,視聽裝置100的使用者310可指定自由選擇所其欲加入的興趣虛擬群組以參與討論。例如,使用者310可用手持控制器360指向虛擬群組540A~540C其中之一所在的虛擬平面,並對手持控制器360進行按鍵操作,以使視聽裝置100將對應於視聽裝置100之虛擬角色530移動(加入)至虛擬群組540A~540C的該其中之一。當使用者310將其欲加入的興趣群組輸入視聽裝置100時,計算電路110會執行流程S420,以將視聽裝置100於虛擬環境510中的虛擬角色530位置設於使用者310欲加入的興趣群組的虛擬位置。在第5A圖的實施例中,興趣群組為虛擬群組540A,因此視聽裝置
100的虛擬角色530位置會被設於虛擬群組540A的虛擬位置,亦即使用者310的虛擬角色530會位於虛擬平面520A上。
在一些實施例中,計算電路110會定義虛擬環境510中的多個虛擬力向量(例如虛擬重力)。這些虛擬力向量分別實質上垂直指向虛擬平面520A~520C,且計算電路110會依據多個虛擬力向量分別操作虛擬群組540A~540C。例如,計算電路110會依據多個虛擬力向量分別決定虛擬群組540A~540C中的虛擬角色530的運動方向。如此一來,虛擬群組540A~540C便能分別停留(站立)於虛擬平面520A~520C上而不會歪斜或掉落。
接著,計算電路110會於流程S430中判斷是否接收到第一選擇訊號。若是,計算電路110會執行流程S440~S450。
於流程S460中,計算電路110會判斷是否接收到傳送控制訊號,其中傳送控制訊號用於指定使用者310欲加入的另一虛擬群組。若接收到傳送控制訊號,計算電路110會接著執行流程S470以將對應於視聽裝置100的虛擬角色530移動至傳送控制訊號所指定的另一虛擬群組。若未接收到傳送控制訊號,計算電路110可以持續等待接收傳送控制訊號,但本揭示文件不以此為限。
在一些實施例中,如第5A圖所示,傳送控制訊號可以是當使用者310以手持控制器360指向虛擬平面520B~520C的其中之一時,由手持控制器360所產生並
傳送至視聽裝置100。在另一些實施例中,傳送控制訊號可以是影像擷取電路150傳送至計算電路110的影像資料且影像資料中包含了使用者310指向虛擬平面520B~520C其中之一的特定手勢。總而言之,計算電路110會依據傳送控制訊號判斷使用者310所指定的虛擬平面,並將對應於視聽裝置100的虛擬角色530移動至使用者310所指定的虛擬平面以加入另一虛擬群組。
在本實施例中,手持控制器360指向虛擬平面520B並產生傳送控制訊號。因此,計算電路110會將對應於視聽裝置100的虛擬角色530移動至虛擬平面520B以加入虛擬群組540B。例如,計算電路110會將對應於視聽裝置100的虛擬角色530移動至手持控制器360指向的虛擬位置LN,或是移動至虛擬平面520B上的任意座標點。
第5B圖繪示了當對應於視聽裝置100的虛擬角色530被移動至虛擬位置LN後使用者310所見到的虛擬環境510。虛擬位置LP代表對應於視聽裝置100的虛擬角色530於流程S470之前的原位置。如第5B圖所示,於流程S470中,虛擬平面520B會被調整為實質上平行於視聽裝置100的視向(view direction),而整個虛擬環境510也會對應地旋轉,以使虛擬平面520A~520C之間的相對位置關係維持不變。在一些實施例中,前述「視向」指的是使用者310往前平視的方向。在另一些實施例中,視聽裝置100可依據姿態偵測電路160產生的姿態偵
測訊號(例如重力感測訊號)判斷視聽裝置100的視向,但本揭示文件不以此為限。
前述第4圖中的流程執行順序,只是示範性的實施例,而非侷限本揭示文件的實際實施方式。在一些實施例中,流程S430~S450可以多次執行,以重新設定靜音及/或停止顯示的一或多個虛擬群組。在另一些實施例中,流程S440或S450的其中之一可以被省略。在又一些實施例中,流程S460和S470可以多次執行,以令使用者310將其虛擬角色530移動至不同的虛擬群組。在又一些實施例中,當結束執行流程S460和S470時,可以再次執行流程S430~S450,以靜音及/或停止顯示不同的虛擬群組。此外,流程S410~S450相似的內容已描述於第2圖的實施例,在此不再贅述。
在以多個小組的形式舉行的研討會或腦力激盪會議中,參加人員可能會需要借鏡其他小組的討論內容以啟發自身靈感。由於操作虛擬環境的方法400將多個虛擬群組540A~540C分布於三維空間中的不同平面,使用者310能同時觀察多個小組的討論情形,並且使用者310還能隨時加入其他小組的討論,因而有助於提升會議的效率與創造力。
在說明書及申請專利範圍中使用了某些詞彙來指稱特定的元件。然而,所屬技術領域中具有通常知識者應可理解,同樣的元件可能會用不同的名詞來稱呼。說明書及申請專利範圍並不以名稱的差異做為區分元件的方式,
而是以元件在功能上的差異來做為區分的基準。在說明書及申請專利範圍所提及的「包含」為開放式的用語,故應解釋成「包含但不限定於」。另外,「耦接」在此包含任何直接及間接的連接手段。因此,若文中描述第一元件耦接於第二元件,則代表第一元件可通過電性連接或無線傳輸、光學傳輸等信號連接方式而直接地連接於第二元件,或者通過其他元件或連接手段間接地電性或信號連接至該第二元件。
在此所使用的「及/或」的描述方式,包含所列舉的其中之一或多個項目的任意組合。另外,除非說明書中特別指明,否則任何單數格的用語都同時包含複數格的涵義。
以上僅為本揭示文件的較佳實施例,凡依本揭示文件請求項所做的均等變化與修飾,皆應屬本揭示文件的涵蓋範圍。
200:操作虛擬環境的方法
S210~S250:流程
Claims (20)
- 一種操作虛擬環境的方法,包含:控制一頭戴式裝置(head-mounted device)顯示一虛擬環境,其中該虛擬環境包含多個虛擬角色,該多個虛擬角色包含對應該頭戴式裝置的一第一虛擬角色;響應於一分組訊號,將該多個虛擬角色分組為位於該虛擬環境中不同位置的多個虛擬群組,其中該多個虛擬群組包含一第一虛擬群組,且該第一虛擬群組包含該第一虛擬角色;以及響應於一第一選擇訊號,控制該頭戴式裝置停止播放該多個虛擬群組中除該第一虛擬群組以外其他一或多者的音訊;其中該虛擬環境包含多個虛擬平面,該多個虛擬群組分別位於該多個虛擬平面上。
- 如請求項1所述之方法,還包含:響應於該第一選擇訊號,控制該頭戴式裝置停止於該虛擬環境中顯示該多個虛擬群組中除該第一虛擬群組以外該其他一或多者。
- 如請求項1所述之方法,其中,該多個虛擬平面中相連接的兩者彼此平行。
- 如請求項1所述之方法,其中,該多個虛擬 平面中相連接的兩者彼此不平行。
- 如請求項3或4所述之方法,其中,該頭戴式裝置將該多個虛擬群組中的該第一虛擬群組以及一第二虛擬群組分別顯示於該多個虛擬平面中的一第一虛擬平面與一第二虛擬平面,且該方法還包含:定義分別實質上垂直於該第一虛擬平面與該第二虛擬平面的一第一虛擬力向量和一第二虛擬力向量;以及依據該第一虛擬力向量操作該第一虛擬群組停留於該第一虛擬平面,且依據該第二虛擬力向量操作該第二虛擬群組停留於該第二虛擬平面。
- 如請求項3或4所述之方法,還包含:響應於一傳送控制訊號,將對應該頭戴式裝置的該第一虛擬角色自該第一虛擬群組移動至該多個虛擬群組中的一第三虛擬群組,其中該第三虛擬群組相同或不同於該第二虛擬群組。
- 如請求項6所述之方法,其中,將對應該頭戴式裝置的該第一虛擬角色自該第一虛擬群組移動至該第三虛擬群組包含:將該第三虛擬群組所位於的該多個虛擬平面中的一第三虛擬平面調整為實質上平行於該頭戴式裝置的一視向。
- 如請求項1所述之方法,還包含:響應於一第二選擇訊號,停止將該第一虛擬群組的音訊播放至該多個虛擬群組中除該第一虛擬群組以外其他者。
- 如請求項1所述之方法,還包含:響應於一第三選擇訊號,控制該頭戴式裝置重新播放除該第一虛擬群組以外該其他一或多者的音訊。
- 如請求項9所述之方法,其中,該第一選擇訊號及該第三選擇訊號係接收自一中央控制平台。
- 一種計算電路,適用於一頭戴式裝置(head-mounted device),且該計算電路被設置為:控制該頭戴式裝置顯示一虛擬環境,其中該虛擬環境包含多個虛擬角色,該多個虛擬角色包含對應該頭戴式裝置的一第一虛擬角色;響應於一分組訊號,將該多個虛擬角色分組為位於該虛擬環境中不同位置的多個虛擬群組,其中該多個虛擬群組包含一第一虛擬群組,且該第一虛擬群組包含該第一虛擬角色;以及響應於一第一選擇訊號,控制該頭戴式裝置停止播放該多個虛擬群組中除該第一虛擬群組以外其他一或多者的音訊;其中該虛擬環境包含多個虛擬平面,該多個虛擬群組分 別位於該多個虛擬平面上。
- 如請求項11所述之計算電路,其中,該計算電路還被設置為:響應於該第一選擇訊號,控制該頭戴式裝置停止於該虛擬環境中顯示該多個虛擬群組中除該第一虛擬群組以外該其他一或多者。
- 如請求項11所述之計算電路,其中,該多個虛擬平面中相連接的兩者彼此平行。
- 如請求項11所述之計算電路,其中,該多個虛擬平面中相連接的兩者彼此不平行。
- 如請求項13或14所述之計算電路,其中,該計算電路還被設置為:響應於一傳送控制訊號,將對應該頭戴式裝置的該第一虛擬角色自該第一虛擬群組移動至該多個虛擬群組中的一第二虛擬群組。
- 如請求項15所述之計算電路,其中,當該計算電路將對應該頭戴式裝置的該第一虛擬角色自該第一虛擬群組移動至該第二虛擬群組時,該計算電路被設置為: 將該第二虛擬群組所位於的該多個虛擬平面中的一對應虛擬平面調整為實質上平行於該頭戴式裝置的一視向。
- 如請求項11所述之計算電路,其中,該計算電路還被設置為:響應於一第二選擇訊號,控制該頭戴式裝置停止將該第一虛擬群組的音訊播放至該多個虛擬群組中除該第一虛擬群組以外其他者。
- 如請求項11所述之計算電路,其中,該計算電路還被設置為:響應於一第三選擇訊號,控制該頭戴式裝置重新播放除該第一虛擬群組以外該其他一或多者的音訊。
- 如請求項18所述之計算電路,其中,該第一選擇訊號及該第三選擇訊號係接收自一中央控制平台。
- 一種非暫態電腦可讀取媒體,包含一或多個電腦可執行指令,其中當一頭戴式裝置(head-mounted device)的一計算電路執行該一或多個電腦可執行指令時,該一或多個電腦可執行指令使該計算電路執行以下運作:控制該頭戴式裝置顯示一虛擬環境,其中該虛擬環境包含多個虛擬角色,該多個虛擬角色包含對應該頭戴式裝置的一第一虛擬角色; 響應於一分組訊號,將該多個虛擬角色分組為位於該虛擬環境中不同位置的多個虛擬群組,其中該多個虛擬群組包含一第一虛擬群組,且該第一虛擬群組包含該第一虛擬角色;以及響應於一第一選擇訊號,控制該頭戴式裝置停止播放該多個虛擬群組中除該第一虛擬群組以外其他一或多者的音訊;其中該虛擬環境包含多個虛擬平面,該多個虛擬群組分別位於該多個虛擬平面上。
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TW110111658A TWI807288B (zh) | 2021-03-30 | 2021-03-30 | 操作虛擬環境的方法、計算電路與非暫態電腦可讀取媒體 |
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TW110111658A TWI807288B (zh) | 2021-03-30 | 2021-03-30 | 操作虛擬環境的方法、計算電路與非暫態電腦可讀取媒體 |
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TW202238528A TW202238528A (zh) | 2022-10-01 |
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Citations (4)
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TW201337711A (zh) * | 2012-02-28 | 2013-09-16 | Razer Asia Pacific Pte Ltd | 呈現視覺介面內容的系統及其方法 |
CN104756056A (zh) * | 2012-10-26 | 2015-07-01 | 国际商业机器公司 | 虚拟会议 |
CN204721476U (zh) * | 2013-09-22 | 2015-10-21 | 思科技术公司 | 沉浸式和交互式的视频会议房间环境 |
US20190098255A1 (en) * | 2017-09-22 | 2019-03-28 | Faro Technologies, Inc. | Collaborative virtual reality online meeting platform |
-
2021
- 2021-03-30 TW TW110111658A patent/TWI807288B/zh active
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