TWI792748B - 支援遊戲模式的在電子設備中執行的電腦實施的方法 - Google Patents

支援遊戲模式的在電子設備中執行的電腦實施的方法 Download PDF

Info

Publication number
TWI792748B
TWI792748B TW110145839A TW110145839A TWI792748B TW I792748 B TWI792748 B TW I792748B TW 110145839 A TW110145839 A TW 110145839A TW 110145839 A TW110145839 A TW 110145839A TW I792748 B TWI792748 B TW I792748B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
electronic device
wireless communication
communication module
operating system
mode
Prior art date
Application number
TW110145839A
Other languages
English (en)
Other versions
TW202308739A (zh
Inventor
吳寶成
林育暘
陳宣文
Original Assignee
聯發科技股份有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 聯發科技股份有限公司 filed Critical 聯發科技股份有限公司
Application granted granted Critical
Publication of TWI792748B publication Critical patent/TWI792748B/zh
Publication of TW202308739A publication Critical patent/TW202308739A/zh

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/327Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi® or piconet
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/46Multiprogramming arrangements
    • G06F9/54Interprogram communication
    • G06F9/542Event management; Broadcasting; Multicasting; Notifications
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/80Services using short range communication, e.g. near-field communication [NFC], radio-frequency identification [RFID] or low energy communication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/404Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
    • A63F2300/405Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection being a wireless ad hoc network, e.g. Bluetooth, Wi-Fi, Pico net

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • Selective Calling Equipment (AREA)

Abstract

本發明提供一種在電子設備中執行的電腦實施的方法,其中該電腦實施的方法包括以下步驟:確定電子設備的操作系統是否開啟遊戲模式;以及如果確定出電子設備的操作系統開啟了遊戲模式,則控制電子設備的無線通訊模組不執行至少一個將降低無線通訊模組的輸送量的操作。如果確定出電子設備的操作系統並未開啟遊戲模式,則允許無線通訊模組執行至少一個將降低無線通訊模組的輸送量的操作。

Description

支援遊戲模式的在電子設備中執行的電腦實施的方法
本申請涉及無線通訊技術領域。
線上遊戲通常需要即時發送和接收大量封包(packet),以便使用者的電子設備可以快速向遠端伺服器發送命令,也可以及時從遠端伺服器接收資訊。然而,電子設備內的Wi-Fi模組可能會因為某些設置而運行在省電模式以降低輸送量(throughput),或者電子設備可能會執行影響遊戲封包輸送量的某些背景(background)操作,從而影響遊戲的流暢性。
因此,本發明的目的是提供一種電腦實施的方法,如果確定用戶正在玩遊戲,它可以停止或暫停影響遊戲流暢性的操作,從而解決上述問題。
根據本發明的一個實施例,一種在電子設備中執行的電腦實施的方法包括以下步驟:確定電子設備的操作系統是否開啟遊戲模式;以及如果確定電子設備的操作系統開啟了遊戲模式,則控制電子設備的無線通訊模組不執行至少一個將降低無線通訊模組的輸送量的操作;如果確定出電子設備的操作系 統並未開啟遊戲模式,則允許無線通訊模組執行至少一個將降低無線通訊模組的輸送量的操作。
根據本發明的另一實施例,公開了一種具有多個文檔(file)的電腦程式產品,其中多個文檔由電腦執行以使得電腦執行以下步驟:確定電子設備的操作系統是否開啟遊戲模式;如果確定出電子設備的操作系統開啟了遊戲模式,則控制電子設備的無線通訊模組不執行至少一個將降低無線通訊模組的輸送量的操作;如果確定出電子設備的操作系統並未開啟遊戲模式,則允許無線通訊模組執行至少一個將降低無線通訊模組的輸送量的操作。
本發明實施例提供的方案如果確定電子設備的操作系統開啟了遊戲模式,則控制電子設備的無線通訊模組不執行至少一個將降低無線通訊模組的輸送量的操作,避免影響遊戲流暢性。
在閱讀了在各個附圖中示出的優選實施例的以下詳細描述和附圖之後,本發明的這些和其他目的對於所屬領域具有通常知識者來說無疑將變得顯而易見。
100:電子設備
110:處理器
120:記憶設備
130:無線通訊設備
140:顯示器
122:應用
124:驅動
132:Wi-Fi模組
134:BT模組
400,402,404,406:步驟
第1圖示出根據本發明一個實施例的電子設備的示意圖。
第2圖示出根據本發明一個實施例的驅動(driver)的驅動包(driver packet)。
第3圖示出根據本發明一個實施例的具有驅動的軟體架構的示意圖。
第4圖示出根據本發明一個實施例的在電子設備中執行的電腦實施的方法。
在整個以下描述和請求項中使用某些術語來指代特定的系統組件。所屬領域具有通常知識者將理解,製造商可能用不同的名稱來指代組件。本文檔不打算區分名稱不同但功能相同的組件。在以下描述和請求項中,術語“包括”和“包含”以開放式方式使用,因此應解釋為“包括但不限於......”。術語“耦接”旨在表示間接或直接電連接。因此,如果第一設備耦接到第二設備,則該連接可以通過直接電連接,或通過經由其他設備和連接的間接電連接。
第1圖為根據本發明實施例的電子設備100的示意圖。如圖所示,電子設備100包括至少一個處理器110、記憶設備120、無線通訊設備130和顯示器140。至少一個處理器110可以包括中央處理單元(CPU)或應用處理器。記憶設備120被配置為存儲操作系統(OS)、應用122和驅動124,其中應用122可以包括即時視頻遊戲,驅動(driver)124可以包括Wi-Fi驅動和/或藍牙(BT)驅動,並且驅動124被配置為由處理器120載入以控制無線通訊設備130的操作。無線通訊設備130可以包括Wi-Fi模組132和BT模組134,其中Wi-Fi模組132被配置為基於IEEE 802.11規範接收和發送封包,BT模組134被配置為基於BT規範接收和發送封包。顯示器140被配置為顯示來自處理器110的圖像或視頻資料,其中在其他實施例中,顯示器140可以位於電子設備100的外部,即顯示器140可以通過線纜(例如高清晰度多媒體介面(High Definition Multimedia Interface,HDMI)電纜)連接到電子設備。在本實施例中,電子設備100可以是筆記型電腦、個人電腦、平板電腦、可擕式設備或能夠玩遊戲的任何其他電子設備。
在處理器110與無線通訊設備130的運作中,處理器110可週期性地控 制無線通訊設備130的Wi-Fi模組132進行背景(background)掃描操作以掃描其他通道以產生掃描結果,其中掃描結果可用於確定另一個接入點(AP)是否能夠建立鏈路,或者確定其他通道的信號品質。此外,Wi-Fi模組132可進入低功率狀態(例如,L1子狀態)以減少輸送量以降低功耗。但是,這些操作可能會影響需要連續發送和接收大量封包的即時遊戲的流暢性。為解決此問題,驅動124用以偵測電子設備100是否運作在遊戲模式,如果確定電子設備100運作在遊戲模式,則執行驅動124的處理器110可以控制Wi-Fi模組132不進入低功率狀態,和/或處理器110不控制Wi-Fi模組132進行背景掃描。也就是說,可能影響輸送量的操作將被停止或暫停,直到電子設備100不在遊戲模式下操作。在另一實施例中,如果BT模組134用於發送和接收遊戲封包,處理器110亦可控制BT模組134不進入低功耗狀態。
第2圖示出了根據本發明實施例的驅動124的驅動包,其中驅動包可以預先載入到記憶設備120中,或者驅動包可以是允許通過互聯網從遠端伺服器下載的電腦程式產品。如第2圖所示,驅動包可以包含例如mtkihvx.dll、mtkwl1.dat、mtkwl6ex.cat、mtkwl6ex.inf、mtkwl6ex.sys、WIFI_patch_mcu.bin、WIFI_RAM_CODE.bin等多個文檔。“mtkwl6ex.inf”文檔是一個安裝文檔,用於將所有相關文檔(即*.sys、*.dll、*.dat、*.bin)安裝到操作系統中。文件“mtkihvx.dll”是在使用者模式上運行的服務,用於檢測電子設備100是否具有遊戲模式。文件“mtkwl6ex.sys”是用於在檢測到遊戲模式時控制無線通訊設備130具有高性能輸送量的驅動文檔。
第3圖是說明根據本發明一個實施例的具有驅動124的軟體架構的示意圖。在本實施例中,電子設備的操作系統為Microsoft Windows 10,第3圖所示 的軟體架構是原生(Native)802.11軟體架構。軟體架構包括使用者模式和內核(kernel)模式,處理器110可以根據處理器110上運行的代碼類型在兩種模式之間切換,其中應用122運行在使用者模式,以及核心(core)操作系統組件在內核模式下運行。當處理器110運行在使用者模式時,處理器110的訪問權限有限,不能直接訪問硬體;當處理器110運行于內核模式時,處理器110可接收訪問硬體組件的請求。在第3圖,在使用者模式下,架構具有幾個模組,例如網路配置使用者介面(user interface,UI)、獨立硬體廠商(independent hardware vendor,IHV)UI擴展DLL、原生(native)802.11自動配置模組(auto configuration module,ACM)、原生802.11媒體專用模組(media-specific module,MSM)、802.1X模組內的可擴展認證協議(extensible authentication protocol,EAP)框架、原生802.11 IHV擴展主機和IHV擴展DLL。在內核模式下,該架構具有多個模組,例如滿足網路驅動介面規範(network driver interface specification,NDIS)的原生802.11中間驅動和原生802.11微型埠(miniport)驅動,以及藍牙驅動。需要注意的是,第3圖所示的軟體架構的大部分模組都是所屬領域具有通常知識者已知的,本實施例重點介紹IHV擴展DLL對應的文檔“mtkihvx.dll”和原生802.11微型埠驅動對應的文檔“mtkwl6ex.sys”的功能,因此在此不再贅述其他模組的詳細描述。
Microsoft Windows 10可以開啟遊戲模式以提高性能。在本實施例中,執行文檔“mtkihvx.dll”以註冊通知功能,以通過微軟應用程式介面(Microsoft Application Program Interface,API)自動檢測遊戲模式,即如果使用者玩遊戲,操作系統的回調函數(call back function)將通知用戶正在玩遊戲。在接收到遊戲模式的通知之後,執行文檔“mtkihvx.dll”通知驅動124的Wi-Fi驅動該遊戲模式被開啟。然後,一旦Wi-Fi驅動被告知遊戲模式被開啟,Wi-Fi驅動就會停止或暫 停可能影響即時遊戲流暢性的操作,其中,可能影響即時遊戲流暢性的操作需要連續發送和接收大量封包。例如,Wi-Fi驅動可以停止或暫停操作系統發佈(issue)的背景掃描,即Wi-Fi驅動不會控制Wi-Fi模組132切換或暫時切換到其他通道以確定是否有任何其他AP能夠建立鏈路(link)或確定其他通道的信號品質。在另一個例子中,Wi-Fi驅動會通知Wi-Fi模組132的固件不要進入低功耗狀態(例如L1子狀態),使得Wi-Fi模組132不會進入低功耗狀態,可以提供用於大量封包的高輸送量。
此外,若Wi-Fi驅動沒有被通知遊戲模式被開啟,則允許操作系統發佈的背景掃描,即如果Wi-Fi驅動收到來自操作系統的背景掃描通知,Wi-Fi驅動將控制Wi-Fi模組132進行切換或臨時切換到其他通道以確定是否有任何其他AP能夠建立鏈路,或者確定其他通道的信號品質;和/或Wi-Fi驅動可以在適當的時間通知Wi-Fi模組132的固件進入低功率狀態。
在另一個實施例中,如果BT模組134用於發送和接收遊戲的封包,則文件“mtkihvx.dll”的執行通知驅動124的BT驅動該遊戲模式被開啟。然後,一旦通知BT驅動被通知開啟了遊戲模式,BT驅動就會停止或暫停可能影響即時遊戲流暢性的操作,其中,可能影響即時遊戲流暢性的操作需要連續發送和接收大量封包。例如,BT驅動會通知BT模組134的固件不進入低功耗狀態,使得BT模組134不會進入低功耗狀態,從而可以提供用於大量封包的高輸送量。
第4圖是根據本發明的一個實施例在電子設備中執行的電腦實施的方法。參考上述實施例,電腦實施的方法的流程描述如下。
步驟400:流程開始。
步驟402:確定電子設備的操作系統是否開啟遊戲模式,如果確定出電子設備的操作系統開啟了遊戲模式,則進入步驟404;如果確定出電子設備的操作系統沒有開啟遊戲模式,則流程進入步驟406。
步驟404:控制電子設備的無線通訊模組不執行背景掃描操作和/或進入低功耗狀態。
步驟406:允許電子設備的無線通訊模組執行背景掃描操作和/或進入低功耗狀態。
雖然本發明已以較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬領域具有通常知識者,在不脫離本發明的精神和範圍內,當可作些許的更動與潤飾,因此本發明的保護範圍當以所附請求項為准。
以上所述僅為本發明之較佳實施例,凡依本發明申請專利範圍所做之均等變化與修飾,皆應屬本發明之涵蓋範圍。
400,402,404,406:步驟

Claims (8)

  1. 一種在電子設備中執行的電腦實施的方法,包括:確定電子設備的操作系統是否開啟遊戲模式;以及如果確定出所述電子設備的操作系統開啟了遊戲模式,則控制所述電子設備的無線通訊模組不執行至少一個將降低所述無線通訊模組的輸送量的操作;如果確定出所述電子設備的操作系統沒有開啟遊戲模式,則允許所述無線通訊模組執行至少一個將降低所述無線通訊模組的輸送量的操作;其中,所述電子設備通過通道與接入點(AP)通信,所述至少一個將降低所述無線通訊模組的輸送量的操作包括:背景掃描操作;其中,控制所述電子設備的無線通訊模組不執行背景掃描操作包括:控制所述電子設備的無線通訊模組不切換至其他通道以確定是否存在其他AP能夠建立鏈路,或確定其他通道的信號品質。
  2. 如請求項1所述的電腦實施的方法,其中,所述至少一個將降低所述無線通訊模組的輸送量的操作還包括:進入低功耗狀態;控制所述電子設備的無線通訊模組不執行至少一個將降低所述無線通訊模組的輸送量的操作的步驟還包括:如果確定出所述電子設備的操作系統開啟了遊戲模式,則控制所述電子設備的無線通訊模組不進入低功耗狀態。
  3. 如請求項1所述的電腦實施的方法,其中,所述電子設備的處理器在使用者模式和內核模式之間切換,應用在所述使用者模式下運行,並且核心操作系統組件在所述內核模式下運行;以及確定所述電子設備的操作系統是否開啟遊戲模式的步驟包括: 在所述使用者模式上執行服務以檢測所述電子設備的操作系統是否開啟遊戲模式;以及控制所述電子設備的無線通訊模組不執行至少一個將降低無線通訊模組的輸送量的操作的步驟包括:如果確定出所述電子設備的操作系統開啟了遊戲模式,則通知運行於所述內核模式的驅動所述遊戲模式被開啟;以及控制所述電子設備的無線通訊模組不執行至少一個將降低所述無線通訊模組的輸送量的操作。
  4. 如請求項3所述的電腦實施的方法,其中,通過執行動態鏈路庫(DLL)文檔來執行所述服務。
  5. 一種具有多個文檔的電腦程式,其中,所述多個文檔由電腦執行以使所述電腦執行以下步驟:確定所述電子設備的操作系統是否開啟遊戲模式;以及如果確定出所述電子設備的操作系統開啟了遊戲模式,則控制所述電子設備的無線通訊模組不執行至少一個將降低所述無線通訊模組的輸送量的操作;如果確定出所述電子設備的操作系統沒有開啟遊戲模式,則允許所述無線通訊模組執行至少一個將降低所述無線通訊模組的輸送量的操作;其中,所述電子設備通過通道與接入點(AP)進行通信,所述至少一個將降低所述無線通訊模組的輸送量的操作包括:背景掃描操作;其中,控制所述電子設備的無線通訊模組不進行背景掃描操作包括:控制所述電子設備的無線通訊模組不切換至其他通道以確定是否存在其他AP能夠建立鏈路或確定其他通道的信號品質。
  6. 如請求項5所述的電腦程式,其中,所述至少一個將降低所述無線通訊模組的輸送量的操作還包括:進入低功耗狀態;控制所述電子設備的無線通訊模組不執行至少一個將降低所述無線通訊模組的輸送量的操作的步驟還包括:如果確定出所述電子設備的操作系統開啟了遊戲模式,則控制所述電子設備的無線通訊模組不進入低功耗狀態。
  7. 如請求項5所述的電腦程式,其中,所述電子設備的處理器在使用者模式和內核模式之間切換,應用在所述使用者模式下運行,核心操作系統組件在所述內核模式下運行;以及所述確定所述電子設備的操作系統是否開啟遊戲模式的步驟包括:在使用者模式上執行服務以檢測所述電子設備的操作系統是否開啟遊戲模式;以及控制所述電子設備的無線通訊模組不執行至少一個將降低所述無線通訊模組的輸送量的操作的步驟包括:如果確定出所述電子設備的操作系統開啟了遊戲模式,則通知運行於所述內核模式的驅動所述遊戲模式被開啟;以及控制所述電子設備的無線通訊模組不執行至少一個將降低所述無線通訊模組的輸送量的操作。
  8. 如請求項7所述的電腦程式,其中,通過執行動態鏈路庫(DLL)文檔來執行所述服務。
TW110145839A 2020-12-08 2021-12-08 支援遊戲模式的在電子設備中執行的電腦實施的方法 TWI792748B (zh)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US202063122519P 2020-12-08 2020-12-08
US63/122,519 2020-12-08
US17/543,759 2021-12-07
US17/543,759 US11865441B2 (en) 2020-12-08 2021-12-07 Intelligent Wi-Fi high performance support for gaming mode

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TWI792748B true TWI792748B (zh) 2023-02-11
TW202308739A TW202308739A (zh) 2023-03-01

Family

ID=81849782

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW110145839A TWI792748B (zh) 2020-12-08 2021-12-08 支援遊戲模式的在電子設備中執行的電腦實施的方法

Country Status (3)

Country Link
US (1) US11865441B2 (zh)
CN (1) CN114618166A (zh)
TW (1) TWI792748B (zh)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101822094A (zh) * 2007-10-12 2010-09-01 诺基亚公司 通过评估关于对等无线通信节点的信息变化来确定无线通信节点是否静止
CN109731336A (zh) * 2018-12-27 2019-05-10 三星电子(中国)研发中心 一种游戏应用的控制方法和装置
TW202008848A (zh) * 2018-07-26 2020-02-16 新加坡商雷蛇(亞太)私人有限公司 無線通訊之方法及用於無線通訊之設備
WO2020094034A1 (zh) * 2018-11-07 2020-05-14 上海连尚网络科技有限公司 用于终端的无线网络连接方法
TW202131717A (zh) * 2019-12-26 2021-08-16 美商高通公司 智慧連接切換機制

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7873377B1 (en) * 2006-08-22 2011-01-18 Marvell International Ltd. Background scan process for wireless devices
US9001769B1 (en) * 2013-03-14 2015-04-07 Sprint Spectrum L.P. Managing access node channel loading
US10517001B2 (en) * 2016-05-07 2019-12-24 Microsoft Technology Licensing, Llc Single radio switching between multiple wireless links
US10973005B2 (en) * 2017-08-30 2021-04-06 Hon Hai Precision Industry Co., Ltd. Methods and related devices for resource allocation

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101822094A (zh) * 2007-10-12 2010-09-01 诺基亚公司 通过评估关于对等无线通信节点的信息变化来确定无线通信节点是否静止
TW202008848A (zh) * 2018-07-26 2020-02-16 新加坡商雷蛇(亞太)私人有限公司 無線通訊之方法及用於無線通訊之設備
WO2020094034A1 (zh) * 2018-11-07 2020-05-14 上海连尚网络科技有限公司 用于终端的无线网络连接方法
CN109731336A (zh) * 2018-12-27 2019-05-10 三星电子(中国)研发中心 一种游戏应用的控制方法和装置
TW202131717A (zh) * 2019-12-26 2021-08-16 美商高通公司 智慧連接切換機制

Also Published As

Publication number Publication date
CN114618166A (zh) 2022-06-14
TW202308739A (zh) 2023-03-01
US11865441B2 (en) 2024-01-09
US20220176242A1 (en) 2022-06-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8285895B2 (en) Handshake free sharing in a computer architecture
JP5636111B2 (ja) ターゲットデバイスに命令を送信する技術
KR101251250B1 (ko) 원격 디바이스 드라이버를 이용한 원격 제어 시스템 및 원격 디바이스 드라이버를 이용한 원격 제어 방법
WO2017076035A1 (zh) 一种基于移动终端的多媒体数据发送方法及移动终端
JP7419482B2 (ja) ソフトウェアアップグレード管理方法、サーバ、端末、装置及び記憶媒体
US20200287735A1 (en) Secondary-stream data transmission method and display method for use in conference, conference system, and peripheral device
US20130215142A1 (en) Apparatus and method for displaying an image on a sink device
US9055543B2 (en) Reduced power wireless wake on connection
US8259119B1 (en) System and method for switching between graphical processing units
EP3238483B1 (en) Voice handover between wireless networks
US20160062780A1 (en) Pausing virtual machine based on idle state
WO2014103363A1 (ja) 電子機器、無線通信装置および通信制御方法
TWI792748B (zh) 支援遊戲模式的在電子設備中執行的電腦實施的方法
US20090183013A1 (en) Method and computer for processing an operation command in a computer
WO2021129821A1 (zh) 数据传输方法、装置、存储介质及终端设备
WO2021052128A1 (zh) 通知消息控制方法及相关装置
WO2020102940A1 (zh) 一种异常处理方法、终端设备及存储介质
WO2018201993A1 (zh) 图像绘制方法、终端及存储介质
US20050080754A1 (en) Communications device, method and program for receiving process execution, and computer-readable recording medium having same program recorded thereon
US11636050B2 (en) Computer system, remote control monitoring system, and remote control monitoring method
CN108780348A (zh) 图像传输装置、图像传输系统、和控制图像传输装置的方法
CN116915602A (zh) 软件升级方法及系统、电子设备、存储介质
WO2021072760A1 (zh) 触摸屏报点方法、装置、电子设备及存储介质
KR101262539B1 (ko) Usb 단말의 제어 방법 및 이를 수행하는 장치
TWI779273B (zh) 電子裝置與多螢幕顯示方法