TWI769497B - 隨著音樂節奏產生動作之方法 - Google Patents

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劉有志
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Abstract

本發明為有關一種隨著音樂節奏產生動作之方法,該電子裝置為先對音樂中複數樂器發出的聲音訊號區分成頻率範圍不同之複數音域,且該電子裝置即依據聲音的顯著度來選擇至少一種音域,並對選擇音域的聲音訊號進行傅立葉級數轉換,以得到至少一種音域的節奏圖,再透過電子裝置來對至少一個節奏圖進行節奏變換點擷取動作,當節奏圖中的強度由增加轉變為減少時,其轉變時的時間點便視為節奏變換點,此時,該電子裝置即會傳輸動作訊號至動作裝置,而動作裝置便會依據動作訊號來執行相對應之動作,即可使動作裝置可依據音樂中的重點樂器來作為主要節奏,並根據主要節奏來執行動作,以供觀眾聆聽到音樂時,可隨著音樂的節奏來看到或感受到動作,進而可提升音樂整體的演奏觀賞性。

Description

隨著音樂節奏產生動作之方法
本發明是有關於一種隨著音樂節奏產生動作之方法,尤指電子裝置對音樂中複數樂器所發出的聲音訊號進行音域區分,並依據聲音的顯著度來選擇至少一種音域,再將選擇之音域進行傅立葉級數轉換,以得到節奏圖,當節奏圖的強度由增加轉為減少時,其動作裝置會執行相對應動作,使觀眾可隨著音樂的節奏來看到或感受到動作。
按,隨著科技的日新月異,單純的聽覺享受已經很難滿足人們感官上的需求,所以越來越多的音樂設備都會從視覺上寄予觀眾更多的體驗,以提供給觀眾在聽音樂的過程中增加更多的不同的氛圍,然而,大部分的音樂燈光互動設備都是燈光廠商通過系統預設的方式來對燈光效果進行控制,例如:事先於程式中隨著通過音樂的演奏,亦或是通過音樂的風格和音律進行燈光顏色和亮度的調節,等到演出時便可同時播送。
但是,這種通過預先設置好的方式,並無法使音樂與燈光結合達到最優的效果,同時也會可能會使感官體驗不佳,以致於降低現場的音樂氣氛,並且,若音樂的數量過多時,燈光廠商會耗費諸多時間及心力,所以大都不會為每一首音樂都提供一個燈光的互動,況且,目前燈光廠商都是根據聲音的大小聲及頻率高低的轉換位置來進行燈光顏色和亮度 的調節,但是,透過前述二種方式會使燈光互動過於紊亂,進而產生不適,然而,人們感受到音樂的組合變化是因為音樂中的節奏,其節奏是音樂的時間、順序、強弱的體現,透過節奏會使音樂井然有序的進行。
是以,要如何從音樂中自動擷取出節奏,並配合節奏產生動作效果,即為從事此行業之相關業者所亟欲研究改善之方向所在。
故,發明人有鑑於上述缺失,乃搜集相關資料,經由多方評估及考量,並以從事於此行業累積之多年經驗,經由不斷試作及修改,始設計出此種隨著音樂節奏產生動作之方法的發明專利者。
本發明之主要目的乃在於該電子裝置為可先對音樂中複數樂器發出的聲音訊號區分成頻率範圍不同之複數音域,且該該電子裝置即可依據聲音的顯著度來選擇至少一種音域,並利用電子裝置來對至少一種音域的聲音訊號進行傅立葉級數轉換,以得到至少一種音域的節奏圖,再透過電子裝置來對至少一個節奏圖進行節奏變換點擷取動作,其擷取的過程中,若節奏圖中的強度隨著時間持續增加,即不須執行動作,而若強度由增加轉變為減少時,其轉變時的時間點便可視為節奏變換點,此時,該電子裝置即會傳輸動作訊號至動作裝置,而該動作裝置接收到動作訊號後,便會依據動作訊號來執行相對應之動作,即可使動作裝置可依據音樂中的重點樂器來作為主要節奏,並根據主要節奏來執行動作,以供觀眾聆聽到音樂時,可隨著音樂的節奏來看到或感受到動作,進而達到提升音樂整體的演奏觀賞性之目的。
1:節奏變換點
2:重低音域
3:低音域
4:中音域
5:高音域
[第1圖]係為本發明之節奏圖。
[第2圖]係為本發明之流程圖。
[第3圖]係為本發明之音域圖。
[第4圖]係為本發明複數音域執行動作時之示意圖。
為達成上述目的及功效,本發明所採用之技術手段及其構造,茲繪圖就本發明之較佳實施例詳加說明其特徵與功能如下,俾利完全瞭解。
請參閱第1、2、3、4圖,係為本發明之節奏圖、流程圖、音域圖及複數音域執行動作時之示意圖,由圖中可清楚看出,係包含下列之步驟:
(A)該電子裝置為可先對音樂中複數樂器(如:吉他、鼓、貝斯、鋼琴、鈸或其它樂器)發出的聲音訊號區分成頻率範圍不同之複數音域。
(B)該電子裝置即可依據聲音的顯著度來選擇至少一種音域,並利用電子裝置來對至少一種音域的聲音訊號進行傅立葉級數轉換,以得到至少一種音域的節奏圖,其各節奏圖為表示聲音訊號中的至少一種頻率隨著時間所呈現之強度變化。
(C)該電子裝置再對至少一個節奏圖進行節奏變換點1擷取動作,其各節奏圖中的強度若隨著時間持續增加,即不須執行動作,而若強度由增加轉變為減少時,其轉變時的時間點便可視為節奏變換點1 ,此時,該電子裝置即會傳輸動作訊號至動作裝置。
(D)該動作裝置接收到動作訊號後,便會依據動作訊號來執行相對應之動作,以完成本發明之使用。
上述電子裝置可為桌上型電腦(PC)、筆記型電腦(Notebook)、平板電腦(Table PC)、智慧型手機(Smartphone)、個人數位助理(PDA)或其它具運算功能之電子裝置。
再者,上述步驟(A)中之複數音域為包含有重低音域2、低音域3、中音域4及高音域5,且重低音域2的頻率範圍為介於0~140Hz之間,低音域3的頻率範圍為介於140~400Hz之間,中音域4的頻率範圍為介於400~800Hz之間,高音域5的頻率範圍為介於800~18000Hz之間。
且上述步驟(B)中之聲音的顯著度可為頻率值高低、聲音強度值大小或其它音樂組成的元素。
而上述步驟(B)中之電子裝置為可先選擇重低音域2及高音域5,若重低音域2及高音域5二者皆無節奏變換點1時,則再選擇低音域3或中音域4。
然而,上述步驟(C)中之電子裝置較佳為可透過傳輸線來將動作訊號傳輸至動作裝置,但於實際應用時,亦可利用無線傳輸的方式(如:Wi-Fi、藍芽或紅外線等)來將動作訊號傳輸至動作裝置。
另外,上述步驟(C)中之動作裝置可為發光裝置(如:LED)、噴水裝置、噴火裝置、噴乾冰裝置、煙火裝置或其它可配合音 樂播送來執行動作之動作裝置,即可透過發光裝置來配合節奏進行點燈、燈光變化、模擬水舞變化、模擬火炬變化或任意之場景燈光特效變化,亦或者可利用噴水裝置、噴火裝置、噴乾冰裝置、煙火裝置或其它動作裝置來進行噴火、噴水、噴乾冰、放煙火或其它動作,惟,有關動作裝置的種類很多,其可接收動作訊號來配合音樂節奏執行動作即可,故舉凡可達成前述效果之結構皆應受本發明所涵蓋,此種簡易修飾及等效結構變化,均應同理包括於本發明之專利範圍內,合予陳明。
當本發明實際使用時,該電子裝置為可先對音樂中複數樂器發出的聲音訊號區分成頻率範圍不同之複數音域(如:介於0~140Hz間之重低音域2、140~400Hz間之低音域3、400~800Hz間之中音域4及800~18000Hz間之高音域5),且該電子裝置即可依據聲音的顯著度(如:頻率值高低)來選擇至少一種音域(如:重低音域2及高音域5),並利用電子裝置來對至少一種音域的聲音訊號進行傅立葉級數轉換,以得到至少一種音域的節奏圖,再透過電子裝置來對至少一個節奏圖進行節奏變換點1擷取動作,其擷取的過程中,若各節奏圖中的強度隨著時間持續增加,即不須執行動作,而若強度由增加轉變為減少時,其轉變時的時間點便可視為節奏變換點1(如圖中之波鋒頂點處),此時,該電子裝置即會傳輸動作訊號至動作裝置,而該動作裝置接收到動作訊號後,便會依據動作訊號來執行相對應之動作,即可使動作裝置可依據音樂中的重點樂器來作為主要節奏,並根據主要節奏來執行動作,以供觀眾聆聽到音樂時,可隨著音樂的節奏來看到或感受到動作,進而可提升音樂整體的演奏觀賞性。
上所述僅為本發明之較佳實施例而已,非因此即侷限本發明之專利範圍,故舉凡運用本發明說明書及圖式內容所為之簡易修飾及等效結構變化,均應同理包含於本發明之專利範圍內,合予陳明。
綜上所述,本發明隨著音樂節奏產生動作之方法於實際應用、實施時,為確實能達到其功效及目的,故本發明誠為一實用性優異之研發,為符合發明專利之申請要件,爰依法提出申請,盼 審委早日賜准本案,以保障發明人之辛苦研發、創設,倘若 鈞局審委有任何稽疑,請不吝來函指示,發明人定當竭力配合,實感德便。
1:節奏變換點

Claims (6)

  1. 一種隨著音樂節奏產生動作之方法,係包括下列之步驟:(A)該電子裝置為先對音樂中複數樂器發出的聲音訊號區分成頻率範圍不同之複數音域;(B)該電子裝置即可依據聲音的顯著度來選擇至少一種音域,並利用電子裝置來對至少一種音域的聲音訊號進行傅立葉級數轉換,以得到至少一種音域的節奏圖,其各節奏圖為表示聲音訊號中的至少一種頻率隨著時間所呈現之強度變化,且該電子裝置為先選擇重低音域及高音域,若重低音域及高音域二者皆無節奏變換點時,則再選擇低音域或中音域;(C)該電子裝置再對至少一個節奏圖進行節奏變換點擷取動作,其各節奏圖中的強度若隨著時間持續增加,即不須執行動作,而若強度由增加轉變為減少時,其轉變時的時間點便可視為節奏變換點,此時,該電子裝置即會傳輸動作訊號至動作裝置;(D)該動作裝置接收到動作訊號後,便會依據動作訊號來執行相對應之動作。
  2. 如請求項1所述隨著音樂節奏產生動作之方法,其中該電子裝置為桌上型電腦、筆記型電腦、平板電腦、智慧型手機或個人數位助理。
  3. 如請求項1所述隨著音樂節奏產生動作之方法,其中該步驟(A)中之複數音域為包含有重低音域、低音域、中音域及高音域。
  4. 如請求項3所述隨著音樂節奏產生動作之方法,其中該重低 音域的頻率範圍為介於0~140Hz之間,低音域的頻率範圍為介於140~400Hz之間,中音域的頻率範圍為介於400~800Hz之間,高音域的頻率範圍為介於800~18000Hz之間。
  5. 如請求項1所述隨著音樂節奏產生動作之方法,其中該步驟(B)中之聲音的顯著度為頻率值高低或聲音強度值大小。
  6. 如請求項1所述隨著音樂節奏產生動作之方法,其中該動作裝置為發光裝置、噴水裝置、噴火裝置、噴乾冰裝置或煙火裝置。
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