TWI735829B - 資料傳輸加速系統 - Google Patents
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Abstract
本發明提供一種資料傳輸加速系統,包含加速伺服器以及用戶端加速裝置,其中加速伺服器及用戶端加速裝置分別連接網際網路。用戶端加速裝置包含資料接收模組、分類模組及傳送模組,其中資料接收模組連接電子裝置以接收封包,分類裝置將接收到的封包分類為預定加速封包、非加速封包或未知封包,而傳送模組則將被分類為預定加速封包之封包透過網際網路傳送給加速伺服器,並將被分類為非加速封包之封包傳送至網際網路。
Description
本發明關於一種資料傳輸加速系統,並且特別地,關於一種利用硬體架構針對遊戲主機、特定設備或應用程式所傳送之資料進行傳輸加速之資料傳輸加速系統。
近年來網路發展蓬勃,各種新興產業同樣隨著網路技術成熟而逐漸發展,甚至已經成為可比肩傳統產業的規模。舉例來說,隨著網路發展,遊戲對經濟和社會的影響力不斷壯大,電子競技正式成為運動競技的一種。電子競技為使用電子遊戲來競技層面的體育項目,其係利用電子設備(電腦、遊戲主機、街機、手機)作為運動器械進行的、但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動。
雖然在早期網路不發達的年代已存在不需透過網路的電子競技,但基於電子遊戲本身的特性以及社會觀感而未能普及。然而,當網路迅速發展後,原本電子遊戲的規模由玩家的周圍沿伸到任何網路可及之處,使玩家可與世界各地的其他玩家一同進行遊戲而不局限於空間,進而帶動了電子遊戲的革新與發達。另外,由於電子遊戲的特性較其他的運動賽事更容易與網路結合,可更輕易地配合其他的網路媒介,例如直播平台或遊戲主機廠商自己建立的網路平台等,使電子競技成長的速度比其他的 運動賽事更為快速,而電子競技的周邊產業如遊戲主機、遊戲軟體、電競用電腦、電競用手機、網路直播軟硬體、甚至廣告投入等也同時被帶動,電子競技產業已成為世界上最受歡迎以及產值最高的產業之一。
電子競技或電子遊戲與一般的體育運動不同,受限於硬體及網路的效能而會影響玩家的表現,尤其是現今大部份的電子遊戲都可配合網路進行遊玩,因此網路速度或資料於網路上的傳輸速度一定程度上會影響玩家的表現與遊戲體驗。此外,如前所述電子競技或電子遊戲的規模可透過網路延伸到全世界,然而,當一玩家與世界另一端的國外玩家連線時,由於資料在網路上的傳輸路徑更長而會形成更高的延遲,將更進一步地影響玩家的表現與遊戲體驗。
雖然於網路上傳輸速度受到物理上的限制而無法達到沒有延遲,但可透過選擇最佳路由機制來最佳化資料封包的傳輸路徑,進而達到網路加速的功能,於實務中,加速伺服器可用來執行上述最佳路由機制的計算。
由於電腦或智慧型手機等裝置傳輸之封包並不限於遊戲程式的封包,因此若不對封包進行分類而將所有封包都轉發至加速伺服器,其流量成本是昂貴的,並且無關的封包流量與轉發同時會造成加速伺服器及使用者的裝置效能降低,使得前述網路加速的優勢不再存在。於先前技術中,針對電腦遊戲封包或手機遊戲的網路加速功能可透過在電腦或智慧型手機中安裝網路加速應用程式,例如WTFast等來達成,換言之,以軟體方式達成網路加速。上述的網路加速應用程式可透過監控Windows作業系統之遊戲執行程序,將遊戲之執行程序所產生之封包透過網路轉發給加速伺 服器。因此,電腦或智慧型手機中無關遊戲之其他程式所產生的封包不會被轉發至加速伺服器。
然而,遊戲主機或其他可提供娛樂之主機等裝置並不像電腦或智慧型手機可安裝應用程式,因此由遊戲主機所發出的封包難以利用前述的網路加速應用程式進行網路加速,亦即無法應用軟體方式達成網路加速。現今的遊戲主機除了遊戲封包之外也可能發出其他種類的封包,例如有些遊戲主機也會建立網頁瀏覽功能,或者是在主機供應商所建構的平台上下載遊戲軟體等功能,因此同樣需要針對遊戲主機的封包進行分類及選擇性的加速。
另一方面,目前市面上的傳輸加速機制,僅能先由使用者或廠商來對分類封包所需要之特徵進行定義。當使用者或玩家進行傳輸加速機制中未定義的遊戲時,可能需要由廠商對傳輸加速機制進行更新才能使新的遊戲享受到網路加速功能。由於電子遊戲推出的速度極快,若每個新遊戲推出時就需要更新傳輸加速機制,將對使用者或玩家造成極大的不便。
因此,有必要研發一種新的硬體式資料傳輸加速機制,可準確地分類欲進行加速的封包並自動更新其判斷的標準,以解決先前技術之問題。
有鑑於此,本發明之一範疇在於提供一種資料傳輸加速系統,可準確地分類電子裝置所傳送的封包是否為預定加速的封包。
根據本發明之一具體實施例,資料傳輸加速系統包含加速伺服器以及用戶端加速裝置,其中用戶端加速裝置與加速伺服器連接於網際 網路。用戶端加速裝置可包含資料接收模組、分類模組以及傳送模組。資料接收模組可連接電子裝置並自電子裝置接收其所發送之封包;分類模組連接資料接收模組,其可將接收到的每一封包分類為預定加速封包、非加速封包及未知封包中的一者;傳送模組連接分類模組和網際網路,其係用以將被分類為預定加速封包之封包透過網際網路傳送至加速伺服器,並且將被分類為非加速封包之封包傳送至網際網路。
其中,用戶端加速裝置之資料接收模組包含複數個連接埠以分別連接電子裝置,而電子裝置包含終端設備及網路轉接設備中之至少一者。
其中,該網路轉接設備包含選自由路由器、集線器、交換器、橋接器及IP分享器所組成之群組中之一者。
其中,該用戶端加速裝置進一步包含排序模組連接於分類模組。排序模組係用以接收被分類為預定加速封包之封包,並對被分類為預定加速封包之封包所屬之電子裝置分別統計所佔之封包數量比,且根據等封包數量比排序電子裝置所發出之該等封包傳送至該加速伺服器之優先權。
其中,用戶端加速裝置進一步包含通訊協定強化模組連接於排序模組以接收被分類為該預定加速封包之封包。通訊協定強化模組中儲存通訊協定強化程序,用以強化封包之通訊協定。
其中,預定加速封包為遊戲封包。
其中,該用戶端加速裝置進一步包含學習模組連接分類模組。學習模組藉由機器學習之方式對被分類為未知封包之封包進行分析。
其中,分類模組中儲存分類過濾模型,並且分類過濾模型包含複數個分類特徵,而分類模組可分別根據分類過濾模型及封包中之封包資訊對封包進行分類。學習模組藉由機器學習之方式分析被分類為未知封包之封包以獲得這些封包之分類特徵,並將獲得的新分類特徵回傳至分類模組以更新分類過濾模型。
其中,分類特徵包含通訊埠資訊、遊戲IP位置以及應用層網域特徵字串。
其中,該用戶端加速裝置進一步包含路由器,而路由器包含傳送模組。
綜上述,本發明之資料傳輸加速系統可準確地分類欲進行加速的封包並自動更新其判斷的標準,以解決先前技術之問題。
1‧‧‧資料傳輸加速系統
10、10'‧‧‧加速伺服器
12‧‧‧用戶端加速裝置
13‧‧‧加速器
14‧‧‧路由器
120‧‧‧資料接收模組
122‧‧‧分類模組
124‧‧‧傳送模組
126‧‧‧學習模組
128‧‧‧排序模組
129‧‧‧通訊協定強化模組
2‧‧‧網際網路
3‧‧‧電子裝置
S‧‧‧專用伺服器
圖1係繪示根據本發明之一具體實施例之資料傳輸加速系統的功能方塊圖。
圖2係繪示根據本發明之另一具體實施例之資料傳輸加速系統的功能方塊圖。
圖3係繪示根據本發明之另一具體實施例之資料傳輸加速系統的功能方塊圖。
圖4係繪示根據本發明之另一具體實施例之資料傳輸加速系統的功能方塊圖。
圖5係繪示根據本發明之另一具體實施例之資料傳輸加速系統的功能 方塊圖。
圖6係繪示根據本發明之另一具體實施例之資料傳輸加速系統的架構示意圖。
為了讓本發明的優點,精神與特徵可以更容易且明確地了解,後續將以具體實施例並參照所附圖式進行詳述與討論。值得注意的是,這些具體實施例僅為本發明代表性的具體實施例,其中所舉例的特定方法、裝置、條件、材質等並非用以限定本發明或對應的具體實施例。又,圖中各裝置僅係用於表達其相對位置且未按其實際比例繪述,合先敘明。
請參考圖1,圖1係繪示根據本發明之一具體實施例之資料傳輸加速系統1的功能方塊圖。如圖1所示,資料傳輸加速系統1可包含加速伺服器10以及用戶端加速裝置12,兩者可與網際網路2連接,因此用戶端加速裝置12可透過網際網路2連接加速伺服器10。用戶端加速裝置12還可與電子裝置3連接,以自電子裝置3接收封包,並將封包轉發至網際網路2中或透過網際網路2將封包轉發至加速伺服器10。請注意,雖然圖1中之用戶端加速裝置12連接三個電子裝置3,但實務中並不以此為限,用戶端加速裝置12連接之電子裝置3的數量也可為1個、2個或3個以上。
於本具體實施例中,用戶端加速裝置12進一步包含了資料接收模組120、分類模組122以及傳送模組124,其中分類模組122可連接資料接收模組120,而傳送模組124可連接分類模組122。於實務中,分類模組122可建立於運算晶片中。資料接收模組120可為連接埠或區域無線網路接收器,例如WIFI接收器等,進而與電子裝置3進行有線或無線的連接以獲得電 子裝置所傳送的封包。傳送裝置124可為連接埠或路由器,其可透過網路線之有線方式與網際網路2連接。
前述的資料接收模組120可自一個或多個電子裝置3接收其所產生的資料封包,接著,分類模組122對這些資料封包進行分類。分類模組122中可儲存分類過濾模型,而分類模組122可根據此分類過濾模型以及封包所帶有的封包資訊來進行運算,進而將所有的封包分成預定加速封包、非加速封包以及未知封包等三類。分類過濾模型中進一步包含多種不同的分類特徵,其可對應封包中的特定封包資訊而用來做為分類的依據。舉例來說,若封包內帶有的封包資訊符合分類過濾模型中之預定加速封包的分類特徵,則此封包會被分類為預定加速封包;若封包內帶有的封包資訊符合分類過濾模型中之非加速封包的分類特徵,則此封包會被分類為非加速封包;若封包內帶有的封包資訊都不符合上述的預定加速封包及非加速封包之分類特徵,則此封包會被分類於未知封包。上述的分類特徵,可包含通訊埠資訊、傳送IP位置及應用層網域特徵等。舉例來說,預定加速封包的分類特徵可包含遊戲伺服器IP,因此當封包資訊包含遊戲伺服器IP時,此封包可被分類為預定加速封包。
封包經過上述分類模組122之分類後可分成預定加速封包、非加速封包以及未知封包,接著,傳送模組124或路由器可接收上述被分類後的封包並根據分類結果分別將各封包轉發。詳言之,被分類為預定加速封包之封包會被傳送模組124透過網際網路2轉發到加速伺服器10,被分類為非加速封包之封包則僅被傳送至網際網路2中而不會被轉發到加速伺服器10。由於本發明之資料傳輸加速系統係以硬體方式對封包進行分類,因 此除了可以應用於電腦或智慧型手機等可安裝加速應用程式之電子裝置,也可應用於無法自行安裝加速應用程式之遊戲主機。請注意,於本具體實施例中預定加速封包可為遊戲封包,因遊戲對網路環境要求較高,然而實務中並不限於此,任何對網路環境要求較高或使用者所欲加速的應用程式或主機所發出的封包都透過分類模組分類為預定加速封包而進行網路加速,僅需於分類過濾模型定義分類特徵即可。
於本具體實施例中,電子裝置3可為終端裝置,例如智慧型手機、電腦、筆記型電腦或遊戲主機等,而與資料接收模組120進行有線或無線的連接。然而,電子裝置3不限於上述的終端裝置,而可為其他的網路轉接設備,例如路由器(Router)、集線器(Hub)、交換器(Switch)、橋接器(Bridge)或IP分享器等。上述的網路轉接設備可再連接一個或多個終端裝置以自終端裝置接收封包,再將封包透過資料接收模組120傳送給用戶端加速裝置12。透過上述的連接架構,用戶端加速裝置12可擴展能夠連接的終端裝置數量,而不受於資料接收模組120本身的連接埠數量。舉例來說,資料接收模組120可具有5個連接埠,其中三個可直接與三個終端裝置有線連接,而另外兩個則可與一WIFI路由器及一交換器有線連接,因此可透過交換器與WIFI路由器再與更多的終端裝置進行有線或無線的連接。
於本具體實施例中,被分類模組122分類為預定加速封包者可被轉發到加速伺服器10,而加速伺服器10可針對接收到的封包規劃最佳路徑以達到網路加速之功能。舉例來說,若一特定遊戲程式或遊戲主機需連接到專有伺服器上進行遊玩,用戶端加速裝置12可將此遊戲封包分類為預定加速封包並轉發給加速伺服器10,而加速伺服器10則尋找最佳路徑將 遊戲封包傳送至專有伺服器。又例如同一遊戲的一玩家與世界不同角落之另一玩家互相配對連線時,用戶端加速裝置12可將其中一玩家的遊戲封包分類為預定加速封包並轉發給加速伺服器10,而加速伺服器10則尋找最佳路徑將遊戲封包傳送至另一玩家的終端裝置。此外,被分類為非加速封包者,則透過正常路徑傳送至網際網路2中並傳送到目的地,由於非加速封包並不會透過加速伺服器10進行路徑最佳化,因此其傳輸速度會較預定加速封包慢。
藉由上述的硬體式資料傳輸加速系統,除了可針對使用者想要進行加速的應用程式來進行網路加速之外,也可對無法安裝網路加速程式之其他電子裝置(例如遊戲主機或其他提供娛樂服務之主機)來進行網路加速。此外,本發明之資料傳輸加速系統也可準確地對接收到的封包進行分類而選擇性地對特定應用程式或主機進行網路加速,進而降低用戶端加速裝置及加速伺服器的負擔而維持效能。
請參照圖2,圖2係繪示根據本發明之另一具體實施例之資料傳輸加速系統1的示意圖。如圖2所示,本具體實施例與上一具體實施例不同處,在於本具體實施例之用戶端加速裝置12進一步包含加速器13以及連接加速器13之路由器14,其中,加速器13包含了前述之資料接收模組120及分類模組122,而路由器14則可連接網際網路2,其包含前述的傳送模組124或是可執行前述的傳送模組124之功能,亦即將預定加速封包及非加速封包分別轉發至加速伺服器及網際網路。實務中,路由器14可為ISP(Internet Service Provider)路由器。換言之,用戶端加速裝置可為同時兼具封包分類功能與路由功能的單一裝置,如前一具體實施例中之用戶端加速裝置12; 或者可為一般ISP路由器及附掛於ISP路由器上的加速器所組成,如本具體實施例之加速器13及路由器14。請注意,本具體實施例之資料傳輸加速系統1的其他單元係與前一具體實施例之相對應單元大致相同,故於此不再贅述。
如前所述,由於現今新的應用程式或主機產品產生速度極快,每當有新的應用程式或主機要進行網路加速時,若都需要使用者或廠商來對分類模組中之分類過濾模型來進行更新,可能對使用者造成極大的不便。請參照圖3,圖3係繪示根據本發明之另一具體實施例之資料傳輸加速系統1的示意圖。如圖3所示,本具體實施例與先前之具體實施例不同處,在於本具體實施例之資料傳輸加速系統1的用戶端加速裝置12進一步包含學習模組126,其係與分類模組122連接並儲存有機器學習程式。學習模組126可自分類模組122接收被分類模組122分類為未知封包的封包,接著透過機器學習程式對未知封包中的封包資訊進行分析,並從中再找出可用來將這些被分類為未知封包者判斷為預定加速封包或非加速封包的分類特徵。請注意,本具體實施例之資料傳輸加速系統1的其他單元係與前述具體實施例之相對應單元大致相同,故於此不再贅述。
詳言之,機器學習程式可包含各種演算法,例如類神經網路、決策樹、支援向量機、線性判別分析、最大機率演算法、或馬爾可夫鏈等,而於上述演算法中可先輸入現有的預定加速封包和非加速封包的分類特徵來進行訓練學習,接著再以訓練學習後的機器學習程式對未知封包的封包資訊進行分析,找出可將這些未知封包分類為預定加速封包和非加速封包的分類特徵。機器學習程式找出上述分類特徵之後,學習模組126可將找出的分類特徵回傳給分類模組122以更新其分類過濾模型,因此,當下 次再接收到原本被分類為未知封包者時,更新後的分類過濾模型可將其分類為預定加速封包或非加速封包。藉此,當新應用程式或主機加入本發明之資料傳輸加速系統時,使用者或廠商不需要手動更新分類模組中的分類過濾模型,而資料傳輸加速系統1可經過學習而自動地更新,進而可對新加入之應用程式或主機所產生的封包進行分類。
於實務中,機器學習需要時間,因此當封包被分類為未知封包時無法即時更新分類過濾模型並再次將未知封包進行分類,但這些封包仍需傳送到其原本應傳送的位置,否則將造成封包丟失的狀況。於上述具體實施例中,用戶端加速裝置12可進一步包含一儲存器或資料庫(圖未示)連接於分類模組122或學習模組126。當分類模組122將一封包分類為未知封包時,此封包被複製並存入儲存器或資料庫中以供學習模組126對其進行機器學習及分析。此外,原本被分類為未知封包者僅代表目前的分類過濾模型根據其分類特徵無法判斷該封包是否為預定加速封包,但不代表該封包不是使用者所預期要加速之封包,因此,為了將所有可能的預定加速封包進行加速,當未知封包複製並儲存於儲存器或資料庫後,原未知封包即透過傳送模組124轉發至加速伺服器10進行網路加速。
於實際應用中,預定要進行網路加速的應用程式可能有優先順序之分,例如使用者可能會希望對常使用的應用程式或主機進行加速。於一具體實施例中,使用者或廠商可於用戶端加速裝置中指定或特定的應用程式或主機進行加速的優先權高於其他,或者對所有預定加速的應用程式或主機進行加速的排序等。然而,本發明之資料傳輸加速也可提供自動排序功能,以省去使用者或廠商進行指定之步驟。
請參照圖4,圖4係繪示根據本發明之另一具體實施例之資料傳輸加速系統1的示意圖。如圖4所示,本具體實施例與前述具體實施例之不同處在於本具體實施例之用戶端加速裝置12進一步包含排序模組128連接分類模組122,以自分類模組122接收被分類為預定加速封包者。排序模組128中可儲存已排定的封包加速優先權順序,並且根據上述封包加速優先權順序依序將預定加速封包透過傳送模組124轉發到加速伺服器10進行網路加速。請注意,本具體實施例之資料傳輸加速系統1的其他單元係與前述具體實施例之相對應單元大致相同,故於此不再贅述。
於本具體實施例中,排序模組128除了可預先儲存優先權順序之外,也可根據使用者使用應用程式或主機的狀況來動態地排定優先權。舉例來說,排序模組14可根據上述所有的預定加速封包中找出並標記這些封包所屬於的電子裝置3或其中的應用程式,接著根據不同電子裝置3或應用程式的預定加速封包數量從多至少的方式對各終端裝置3或應用程式進行優先權的排序。請注意,上述的預定加速封包數量可以為累計的,換言之,若使用者對某一款遊戲遊玩的時間大於另一款遊戲時,其封包的累積數量將會超過另一款遊戲的封包累積數量,亦即該款遊戲於預定加速封包中所佔之封包數量比較高,而該款遊戲的優先權相對的也較高。基於上述的優先權排序,資料傳輸加速系統1可針對使用者較常使用的電子裝置3或其中的應用程式進行網路加速。需注意的是,優先權並不限於透過上述累積封包數之方式來決定,於實務中,使用者也可直接排定各電子裝置或應用程式的加速優先權。
請參照圖5,圖5係繪示根據本發明之另一具體實施例之資料 傳輸加速系統1的示意圖。如圖5所示,本具體實施例與前述具體實施例之不同處,在於本具體實施例之用戶端加速裝置12進一步包含通訊協定強化模組129連接於排序模組128及傳送模組124之間,其可儲存通訊協定強化程序。通訊協定強化模組129可自排序模組128接收分類為預定加速封包者,並透過通訊協定強化程序強化這些封包的通訊協定,進而降低預定加速封包的掉包率並增加傳輸速度。請注意,本具體實施例之資料傳輸加速系統1的其他單元係與前述具體實施例之相對應單元大致相同,故於此不再贅述。
於圖1之具體實施例中,資料傳輸加速系統1的用戶端加速裝置12僅包含分類模組122而未包含排序模組128。然而,於另一具體實施例中,前述通訊協定強化模組129也可直接連接於分類模組122及傳送模組124之間,進而將分類模組122所分類出的預定加速封包進行通訊協定強化,以降低預定加速封包的掉包率。
前述各具體實施例的分類模組122、學習模組126、排序模組128以及通訊協定強化模組129於實務中皆可建立於一運算晶片中,例如,系統單(System on a Chip,SoC)晶片。因此,本發明可透過硬體而非軟體的方式對應用程式或主機進行網路加速。
請再參考圖6,圖6係繪示根據本發明之另一具體實施例之資料傳輸加速系統1的架構示意圖。如圖6所示,圖6之資料傳輸加速系統1包含了可與多種不同電子裝置3連接的用戶端資料加速裝置12與建立在網際網路2上之加速伺服器10、10',而資料加速裝置12進一步包含加速器13與路由器14。請注意,於本具體實施例中傳輸加速系統1的各單元係與前述具體實施例之相對應單元大致相同,故於此不再贅述。此外,本具體實施例之 加速器13除了可包含前述具體實施例的資料接收模組120及分類模組122之外,還可同時包含學習模組126、排序模組128及通訊協定強化模組129,而路由器14中可包含前述的傳送模組124,為了圖面簡潔起見,圖6中僅繪示出加速器13及路由器14而省略了其中的各模組。
於本具體實施例中,加速伺服器之數量可不僅只有一個,而可能包含多個加速伺服器建立於不同處。舉例來說,在亞洲區可建立一個(或多個)加速伺服器10而在歐洲或美洲區也可建立一個(或多個)加速伺服器10',使網路加速的功能可遍佈世界不同處。請注意,雖然圖6中僅繪示網際網路2於加速伺服器10與加速伺服器10'之間,此係為了圖面方便表達起見,本技術領域中具通常知識者當能了解不論加速伺服器10、加速伺服器10'、專用伺服器S甚至用戶端都是連接於網際網路2之上並透過網際網路2互相傳輸資料封包。
當位於臺灣的用戶端利用如圖6中之遊戲主機(電子裝置3)進行遊戲時,其封包會在加速器13中經過分類、學習、排序以及通訊協定強化等程序,而被分類為預定加速封包,接著由路由器14透過網際網路2將封包傳送到位於臺灣或鄰近國家(如韓國、日本等地)的加速伺服器10規劃最佳傳輸路徑而傳送到遊戲專用的專用伺服器S進行處理。或者,若專用伺服器S位於較遠的地方,例如世界的另一個角落,加速伺服器10可先規劃最佳傳輸路徑以將封包傳送另一個位在較遠位置(如歐美等地)的加速伺服器10',並於加速伺服器10'中再規劃另一最佳傳輸路徑以將封包傳送至專用伺服器S。藉此,用戶端可於世界各地皆享受到資料傳輸加速系統1的網路加速功能,以與國外之其他用戶端進行低延遲的連線。
此外,如圖6所示,本具體實施例之資料傳輸加速系統1係以硬體方式達成特定主機或應用程式的網路加速功能,可讓使用者省去對終端裝置安裝網路加速軟體的步驟而更便於使用,並且可對無法由使用者自行安裝網路加速軟體的電子裝置,例如遊戲主機或其他提供娛樂服務之主機等,來進行網路加速功能。
綜上所述,本發明之資料傳輸加速系統可透過硬體方式達到針對特定應用程式或主機(遊戲主機或其他可提供娛樂的硬體設備)進行網路加速的功能,並且可針對使用者需求自動排定加速的優先順序,故可準確地進行網路加速並維持效能。此外,本發明之資料傳輸加速系統還可經過自我學習來自動更新判斷加速的準則,因此當新應用程式或主機加入時,使用者可不需手動對系統進行更新,進而達到便利使用的功效。
藉由以上較佳具體實施例之詳述,係希望能更加清楚描述本發明之特徵與精神,而並非以上述所揭露的較佳具體實施例來對本發明之範疇加以限制。相反地,其目的是希望能涵蓋各種改變及具相等性的安排於本發明所欲申請之專利範圍的範疇內。因此,本發明所申請之專利範圍的範疇應根據上述的說明作最寬廣的解釋,以致使其涵蓋所有可能的改變以及具相等性的安排。
1‧‧‧資料傳輸加速系統
10‧‧‧加速伺服器
12‧‧‧用戶端加速裝置
120‧‧‧資料接收模組
122‧‧‧分類模組
124‧‧‧傳送模組
2‧‧‧網際網路
3‧‧‧電子裝置
Claims (10)
- 一種資料傳輸加速系統,用以連接至少一個電子裝置及一網際網路,以接收並傳輸該至少一電子裝置所發出之複數個封包,且選擇性地加速該至少一電子裝置之該等封包之傳輸,該資料傳輸加速系統包含:一加速伺服器,連接於該網際網路,該加速伺服器係用以計算一最短傳輸路徑;以及一用戶端加速裝置,連接該網際網路,該用戶端加速裝置進一步包含:一資料接收模組,用以連接該至少一電子裝置並接收該等封包;一分類模組,連接該資料接收模組以接收該等封包,該分類模組中儲存一分類過濾模型,並且該分類過濾模型包含複數個分類特徵,該分類模組係用以根據該分類過濾模型及該等封包之複數個封包資訊將所接收到之每一該等封包分類為一預定加速封包、一非加速封包及一未知封包中之一者;一傳送模組,連接該分類模組及該網際網路,用以將被分類為預定加速封包之該等封包透過該網際網路傳送至該加速伺服器,並將被分類為非加速封包之該等封包傳送至該網際網路;以及一學習模組,連接該分類模組,用以藉機器學習之方式分析被分類為未知封包之該等封包,以找出可用以將被分類為未知封包之該等封包分類為預定加速封包或非加速封包之複數個第一分類特徵,並將該等第一分類特徵回傳至該分類模組作為該分類過濾模型之該等分類特徵以更新該分類過濾模型。
- 如申請專利範圍第1項所述之資料傳輸加速系統,其中該用戶端加速裝置之該資料接收模組包含複數個連接埠以分別連接該至少一電子裝置,該至少一電子裝置包含一終端裝置及一網路轉接設備中之至少一者。
- 如申請專利範圍第2項所述之資料傳輸加速系統,其中該網路轉接設備係包含選自由路由器、集線器、交換器、橋接器及IP分享器所組成之群組中之一者。
- 如申請專利範圍第1項所述之資料傳輸加速系統,其中該用戶端加速裝置進一步包含一排序模組連接於該分類模組,該排序模組係用以接收被分類為預定加速封包之該等封包,並對被分類為預定加速封包之該等封包所屬之該至少一電子裝置分別統計所佔之一封包數量比,且根據該等封包數量比排序該至少一電子裝置所發出之該等封包傳送至該加速伺服器之優先權。
- 如申請專利範圍第4項所述之資料傳輸加速系統,其中該用戶端加速裝置進一步包含一通訊協定強化模組連接於該排序模組以接收被分類為該預定加速封包之該等封包,該通訊協定強化模組中儲存一通訊協定強化程序用以強化該等封包之通訊協定。
- 如申請專利範圍第1項所述之資料傳輸加速系統,其中該用戶端加速裝置進一步包含一通訊協定強化模組連接於該分類模組以接收被分類為該預定加速封包之該等封包,該通訊協定強化模組中儲存一通訊協定強化程序用以強化該等封包之通訊協定。
- 如申請專利範圍第1項所述之資料傳輸加速系統,其中該預定加速封包為一遊戲封包。
- 如申請專利範圍第1項所述之資料傳輸加速系統,其中該等分類特徵包含通訊埠資訊、遊戲IP位置以及應用層 網域特徵字串。
- 如申請專利範圍第1項所述之資料傳輸加速系統,其中該用戶端加速裝置進一步包含一路由器,該路由器包含該傳送模組。
- 一種用戶端資料傳輸加速裝置,用以連接至少一個電子裝置及一網際網路,以接收該至少一電子裝置所發出之複數個封包,並選擇性地將該至少一電子裝置之該等封包中至少一者透過該網際網路傳輸至一加速伺服器,該用戶端資料傳輸加速裝置包含:一資料接收模組,用以連接該至少一電子裝置並接收該等封包;一分類模組,連接該資料接收模組以接收該等封包,該分類模組中儲存一分類過濾模型,並且該分類過濾模型包含複數個分類特徵,該分類模組係用以根據該分類過濾模型及該等封包之複數個封包資訊將所接收到之每一該等封包分類為一預定加速封包、一非加速封包及一未知封包中之一者;一傳送模組,連接該分類模組及該網際網路,用以將被分類為預定加速封包之該等封包透過該網際網路傳送至該加速伺服器,並將被分類為非加速封包之該等封包傳送至該網際網路;以及一學習模組,連接該分類模組,用以藉機器學習之方式分析被分類為未知封包之該等封包,以找出可用以將被分類為未知封包之該等封包分類為預定加速封包或非加速封包之複數個第一分類特徵,並將該等第一分類特徵回傳至該分類模組作為該分類過濾模型之該等分類特徵以更新該分類過濾模型。
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